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名称 ハーキュリス 型式番号 MROFー07 全高 20.3m 重量 78t 装甲 VNS装甲 所属 私設武装組織オデッサ 搭乗者 ユーリ・ノーデンス 詳細 私設武装組織オデッサが所有する使徒の一機。 比較的大型だが、堅牢な装甲と機動力を誇る強襲型の機体。 特殊武装が多く、扱いが非常に難しい。 搭載AIは「IRIS」 武装 ・特殊戦闘モジュール「ハイドラ」 本機の背部に搭載された統合戦闘モジュール。 通常は単なるバックパックとして利用されるが、戦闘時に9本の生体武装腕を展開する。 武装腕は非常に強力で、戦術機の四肢を容易くもぎ取るほどの力を持つ。 また、ハイドラ自体にもナノ・アセンブラが搭載されているため、破壊されても自己再生する。 ・高出力レーザーライフル 両掌部、全武装腕に内蔵された射撃武装。 安定した性能を持ち、威力も高い。 出力を上げればそのままレーザーソードとして使用できる。 ・高電磁プラズマクロー 両手部・全武装腕に搭載された近接兵器。 対象を切断するために使用する。 ・スティンガーニードル 中央の武装腕のみが持つパイルバンカーで、手部で対象を掴み直接撃ち込む。 ニードルには強力な攻性ナノマシンが仕込まれており、撃ち込んだ対象のソフトウェアを汚染・破壊する。 ・対実体兵器防護フィールド「ネメア」 装甲表面を覆う不可視フィールド。 実体兵器に対して強い耐性を持ち、零距離直撃弾すら弾き返す。 ・天使兵器「ラドン」 装纏型でハイドラをベースにしている。 生体武装腕の性能を大幅に上昇させてある。 その攻撃は生物の如き挙動を見せ、捕らえた獲物をバラバラに引き千切る。
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武器が増えるとしたら前回のままだとツリーが増えて横幅が広がりそうだし、変更した方がよさげな感じ。 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)の表について現状(MHP2@Wikiのもの) 改案1(素材は全て縦に) 改案2(表連結機能を使う) 改案3(斬れ味と素材を横に) 改案4(ガンランス3-bにあわせて斬れ味を2段にしたもの)改案5(縦に伸びるのを避ける為、斬れ味を横に並べたまま、特殊効果を横2項目に) 近接武器(ガンランス)の表について改案3-a 改案3-b 改案3-参考:素材の数や文字数が少ない場合 近接武器(狩猟笛)の表について現状(MHP2@Wikiのもの) 狩猟笛-改案1(とりあえず案) 近接武器の斬れ味ゲージの表示幅について 派生図分離表記 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)の表についてアンカー使用例(MHF Wiki等の表示形式) コメント 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)の表について 現状(MHP2@Wikiのもの) 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 上位 ││││ │└プリンセスレイピア改││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 ノーマルチケット*1 上位 ※たぶん最大長でこれぐらい。 改案1(素材は全て縦に) 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││││││ ││ 35000z 266 水300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 上位 ││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*5ランポスの上鱗*10 ノーマルチケット*1 上位 名称欄が横に伸びるなら、ここを減らすしかないと思う。 ちょっと派生線が大変そう。 改案2(表連結機能を使う) 名称 値段 攻撃 斬れ味 会心 強化素材 生産素材 作成HR 特殊効果 斬れ味+1 スロット 生産素材2 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││││││ ││ 35000z 266 llllllllllllllllllllllll 0% ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 上位 水300 llllllllllllllllllllllllllll O-- ││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 lllllllllllllllllllll 10% カブレライト鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 上位 lllllllllllllllllllllllll OOO ノーマルチケット*1 ちょっと極端過ぎる位にまとめてみました。 どの項目をまとめるかは話し合うとして こう言う表はどうでしょう? 改案3(斬れ味と素材を横に) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300 lllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 lllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 ついでに斬れ味は長くなる40キャラクタ版でテスト作成。 利点1:強化~生産2の行は素材だけなので行単位で切り貼りができる。(生産が3パターンとかあっても対応可能) 利点2:武器名の横に強化・生産が揃ってるので、直接生産出来るかが判りやすい。 難点:表内のマージンの為、4段結合すると派生線の欄が5段になる。 改案4(ガンランス3-bにあわせて斬れ味を2段にしたもの) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 利点:特殊効果を上下に2段に記載できる。 難点:4段結合すると派生線の欄が6段になる。素材名が長いとゲージの欄などがスカスカになる。 改案5(縦に伸びるのを避ける為、斬れ味を横に並べたまま、特殊効果を横2項目に) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300 睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 lllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 案3と同じ縦幅のまま特殊効果を2つ記載できるように。 斬れ味と斬れ味+1が横に並んでいる為、武器ごとの斬れ味を比較しやすい。 近接武器(ガンランス)の表について 改案3-a 双属性武器、または属性+防御付与のある武器の場合、特殊効果欄が2段必要 ガンランスと狩猟笛は、それぞれ砲撃・音色のために、新しく欄が必要 上記2点を考慮した場合の改案3の図です。 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├水+防御のガンランス││││ ││││││ ││ 35000z 391 通常2 水300防御+20 lllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└水+睡眠のガンランス││││ │││││ │││││ │ 40000z 414 通常3 水320睡眠 120 lllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 この場合、作成法3つ+特殊効果2種の場合、派生線が6段必要になります。 改案3-b 改案3-aから、斬れ味ゲージを縦並びに戻したver. 縦並びだと、斬れ味レベル+1状態との比較がしやすく、また横幅も減らせます。 結果的に、横幅にだいぶ余裕が生まれたので、『斬れ味→斬れ味ゲージ』『会心→会心率』『スロット→スロット』と改めてみました。 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 作成可 ││││ │││││ ├水+防御のガンランス││││ ││││││ ││ 35000z 391 通常2 水300防+20 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└水+睡眠のガンランス││││ │││││ │││││ │ 40000z 414 通常3 水320眠 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 改案3-参考:素材の数や文字数が少ない場合 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 作成可 ││││ ││││││ │└水+睡眠のガンランス││││ │││││ │ 40000z 414 通常3 水320眠 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 生産 1 鉄鉱石*1 マカライト鉱石*2 大地の結晶*3 近接武器(狩猟笛)の表について 現状(MHP2@Wikiのもの) 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 音色 楽譜 作成HR │ └ウォーボンゴ │ 50000z 1092 llllllllllllllllll lllllllllllllllllllll 0% O-- 桃毛獣の剛毛*3コンガの剛毛*6堅牢な骨*2 桃毛獣の剛毛*4極彩色の毛*6コンガの剛毛*8堅竜骨*3 Gクラスチケット*1桃毛獣の剛毛*1 ♪♪♪紫黄赤 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 上位 │ └ウォーコンガ 60000z 1196 llllllllllllllllll 0% O-- 雪獅子の剛毛*4桃毛獣の剛毛*8コンガの毛*30 ♪♪♪紫黄赤 同上 上位 幅1024pxでは崩れまくりで見れたものではありません。 狩猟笛-改案1(とりあえず案) 名称 値段攻撃特殊 斬れ味会心率スロット 強化素材 生産素材 1 生産素材 2 音色楽譜 作成HR │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ 50000z lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1092 0% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 水300睡100 O-- │ └ドスギアバルーン 60000z llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 ノーマルチケット*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1196 10% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 水300睡100 OOO いくつかの項目を縦にし、派生線で縦幅を6段に固定。 武器名、素材名、楽譜名は横に長いものを選んでいるので現状で横幅はぎりぎり納まる程度。 Gでの楽譜数は不明であるが、MHP2での楽譜数は6個が最高だった。 近接武器の斬れ味ゲージの表示幅について MHP2@Wikiの_武器テンプレートで保留になってた件。 斬れ味ゲージは最大400で最小単位が10って事なのでゲージ本数を40本にしたい。 正直28本だと見た目1本/2本のどっちとも取れる微妙なのが多くて困った。無理に28本に収めたらゲージの長さが違うと言われるし。 28本 llllllllllllllllllllllllllll 40本 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 延びるとしても1文字半程度なんで収まるとは思うが。 派生図分離表記 ※タグサンプル Bへのリンク 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)の表について アンカー使用例(MHF Wiki等の表示形式) ┃┃┃┃ ┣オデッセイ改 ┃┃┃┃ ┃┗プリンセスレイピア改 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR オデッセイ改 35000z 266 水300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ユニオン鉱石*8岩竜の涙*18雌火竜の逆鱗*1 上位 プリンセスレイピア改 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO ユニオン鉱石*108ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 ユニオン鉱石*108ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 ノーマルチケット*1 上位 ここがB コメント 改案2での項目まとめるってのは良いかもと思ったが、まとめ方よく考えないと余計見難くなるかも。 -- 名無しさん (2007-10-28 00 12 25) 複合属性が導入されていた場合はどうなるんでしょうか? -- 名無しさん (2007-11-08 19 04 45) ↑Fやってないから複合属性ってのがどういうのか判らんけど、 特殊効果の欄に縦に入れるか、横に2つ並べたらいいんじゃない? 3つも4つもあるなら考えないと駄目だろうけど。 -- 名無しさん (2007-11-08 19 22 51) Fのサイト見てきたけど、双属性って事で2つまでみたいだな。 それなら改案1、2は縦に、改案3は横に欄一個追加で十分対応できそう。 -- 名無しさん (2007-11-08 21 55 37) 改案1の素材名を長めのに揃えてみたが、これだと横幅がギリギリで 派生が増えるかゲージ案の40本に変更すると多分入らない。 -- 名無しさん (2007-11-13 00 20 43) 斬れ味ゲージの幅28→40は一旦保留で良いと思う。 28ってのも実際の画面サイズ見ないと前回と同じ14mmか判らないし、最初は空欄でいいかと。 紫ゲージも増えたんだし、再度最大値と色の変化する最小単位を測ってからでも。 -- 名無しさん (2007-11-17 06 55 34) 一応表示できる文字数の限界に対応できる様にするなら武器名10文字にしといた方が良いような気がしますが… 素材はすぐに思い浮かぶ限りでは8文字が最大なんでこれで良いと思いますが… -- 何者か (2007-11-18 06 20 34) ↑武器名、10文字のに変えてみました。 ついでに会心も2桁のにしたところ、改案1はNGになりそうですね。 武器数2倍だと派生線も増えるでしょうし。 あと改案の斬れ味は全てgaugeに変えてみましたが、かなり編集が楽になりましたね。 プレビューで表示されないので実際に表示されないと確認できないのが難点っぽいですが。 -- 名無しさん (2007-11-18 08 52 47) 既にはみ出ている1は除外して話します。個人的には見やすいのは3なんですが、ゲージ増加・派生線増加などではみ出る様になるならば2、といった所でしょうか。作成HR・特殊効果がなければ2でも見やすいんですがね…特殊効果は「(属性)攻撃力」と強引に納得させても良いのでは(異常属性を攻撃力というのは無理がありますが)。 -- 何者か (2007-11-25 07 35 43) ↑同じく案3でいいと思う。 縦に複数の種類の項目があると、比べるときにちょっときつそうだし。 案2より長めに見えるけど、案3は斬れ味ゲージを40個でやってるからで 28個にしたら案2とあまり変わらんだろうし。 双属性がある様な時は「水300 / 毒100」とか書けば十分かなと。 -- 名無しさん (2007-11-25 14 07 53) 斬れ味ゲージの方は正確に出せる方(=40個)に賛成。 前Wikiでは目視だったので追加する人によってバラつきがあったし。 但し、紫ゲージが追加された事だし、40かどうかは実際に出て検証してからの方がいい。 (そういう意味では今までのゲージ長14mmの0.5mm単位で28個というのも変わるだろうから検証が必要なのは同じ) 表は見やすさで案3に1票。 -- 名無しさん (2007-12-05 00 22 05) 案3は何か見た目がとてもスッキリしていていいんじゃないんでしょうか。 案3に一票(なんか楽し~) -- GREEN (2007-12-16 19 31 59) 情報量が多いガンランスや狩猟笛、双属性や属性+防御つきの武器を想定しておかないとマズいのではないでしょうか。 やっつけですが、改案3-aを作っておきましたので、吟味お願いします。 -- 通りすがりの者 (2007-12-28 17 42 59) さらに、3-b追加。 一部、項目名も変更しました。 極力ゲーム内表記に準じた表記をしたいことや、半角カタカナは避けるべきだと考えたこと、単なる好みなどから。 とはいえ所詮は好みの問題ですので、最終的な判断はお任せします。 -- 通りすがりの者 (2007-12-28 17 57 41) ガンランスや狩猟笛は項目欄そのものが違うので、案○ベースのガンランス案といった具合に分けた方がいいと思う。 項目が異なっているものを一緒に決めるには無理があるかと。 あと、属性はMHP2@Wikiと同様に「睡200」「防+20」の様に1文字+数値で揃えた方が良いのでは? ついでに意見ですが、3-bは会心率、スロットの欄が無駄すぎだと思います。全角にするにしても縦書きにするなど しないと無駄スペースが目立ちすぎです。 -- 名無しさん (2007-12-28 18 02 46) 改案3-参考って何の意味があるんだ? 素材欄は一番長いのに合わせる必要があるし、短いの見たいだけなら「生産 2」で十分だと思うけど。 -- 名無しさん (2007-12-30 18 46 05) 3-bやら3-参考を載せた者です。 単に、素材の数や名前次第で、表全体の幅がどれだけ変化するか、ということが視覚的に分かるようにしただけです。 個人的に気になったものですので。 -- 名無しさん (2007-12-30 19 06 23) 派生図を分離する場合の武器テンプレの提案。 @Wikiでもanameとアンカーが使用可能なので、MHF Wiki等のように武器名のみ派生図を最初に載せて、 派生図の武器名に武器データへのアンカーを設定するようにすれば横幅の問題は多少改善するのでは? アンカーの説明はこちら メリット:表の横幅、縦幅の縮小。武器名の視認性向上 デメリット:アンカーの設定が面倒。ページ容量が少し増える。 -- 名無しさん (2008-01-16 19 54 40) ↑容量的には表内に派生図を入れた方が大きくなると思いますよ。(形整える為に) デメリットはそれよりも表を分割する事で派生とデータを纏めて見れなくなる事では? アンカーで飛べると言っても行ったり来たりする事の方が面倒かなと。 前Wikiでもフォーマット決めるときに派生の分割案出されてましたが同様に言われてましたし。 -- 名無しさん (2008-01-16 20 33 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mochimawari/pages/37.html
☆第一話「ゴブリン討伐」 ならず者から助けた娘・スズに、その腕前を見込まれた一行は、火の街から一路土の街へ。 そこで待ち受けていたのは、彼女の父であり土の街領主であるクロガネと、 クロガネからの信頼も厚いニンジャ・シェンタオであった。 話を聞いてみると、最近、樹から溢れてきたゴブリンに、樹と街を繋ぐ道を制圧され、 自警団にも手が負えなくなって来ているらしい。 道を制圧したゴブリン共が街へ攻め込んでくるのも時間の問題だ。 そうなる前に、どうにか対処をしなくてはならない。 そこで、事態の解決を任せられるような、腕に覚えのある探索者を探していたようだ。 話を聞いた一行は、ゴブリン達に占領された場所を奪還すべく、事態の解決に動くのであった。 ☆登場NPC☆ スズ 土の街の姫騎士様。 父上似の胆力の持ち主だが、見目は全く似ていない。 似なくて良かったね。 クロガネ デカくてゴツい、まるで巌のような土の街の王様。 地に足のついた、堅実な考え方を好む統治者で、恐らく周りからの信頼も厚い。 昔は相当な手練として名を馳せていたが、膝に矢傷を受け、今は往時程の力は無い。 それでも、並みの探索者なら一蹴出来そうな実力はあると思われる。 この度、事態の解決をしてくれそうな腕と性格に信頼のおける探索者探しを娘のスズに一任していた。 ☆登場街☆ 「土の街」 堅牢な石造りの建物が立ち並ぶ街。古い遺跡を基盤や骨格の基にして、街自体を整形している。 探索者に対するサービスや施設、法が比較的充実しており、この場所を拠点とする探索者も少なくない。 土の街から樹の探索に向かうには、定められた探索料を払う必要がある。(1探索500G/人)
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『カニじゃねぇ』 『ザリガニだ』 名前 ザ・リガ 性別 男性? 年齢 不明 身長 200cm 体重 不明 陣営 有志魔獣 容姿 堅牢な甲殻を纏い、その両手は巨大な異形の鋏と化している。ザリガニ。 殺した生物の血液を使い水浴びなどを行う為、体が黒ずんだ。 能力 [再生・歪] 千切れたり、消え去った体の一部を、土などの他の物質を取り込むことにより再生させる。 体の中心部にある核を破壊されない限り、無尽蔵に再生を行うことが出来る。 生死問わず、人間を取り込んだ場合は、その対象の容姿を自在に模倣することが可能となる。 精神状態などの要因によってその再生速度や質は変動する。 [奇砲・戯] 開放した鋏の内部から、エネルギーの塊を発射するシンプルな力。 エネルギー充填時間が長ければ長い程、エネルギー収束率が高ければ高い程、威力、射程距離が増大する。 だが、通常でも一撃で10cmの鉄板を容易く貫く程度の威力は持ち合わせている。 しかし直接打撃を好む性格上、あまり好んでは使用されない。 戦闘術─ 基本的には単純な肉弾戦を仕掛けようとするが、妨害などにより止むを得ない場合は鋏からのエネルギー砲を使用する。 魔獣人間問わず好き勝手に殺害・摂食するが、中でも特に人間が好物であるが故に、戦闘中であろうともより多くの人間が 居る場所を狙って攻撃する。また、喰らった人間に化けるなどの策略的面もあり面倒な魔獣。 武装─ 両手の巨大鋏のみ。 概要 壊すこと、食べること。そういった自らの欲求を満たすことを最優先に考え、行動する。 自身の行動を邪魔されることを何より嫌悪し、思い通りに行かない時はたとえ同種族だろうと殺害を謀る。 ロール履歴
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YMAG-X16S ネイル・ネー(通称スネイル) 全長50m 全項30m 重量470t 対空機銃×4 対地機銃×12 レールガン×2 火炎放射器×8 対空ミサイル×10 陽電子リフレクター×2 ビーム砲×8 拠点制圧・暴徒鎮圧用MA。 移動は16対のホバークラフトでおこなう。それを連結させた、節足動物を思わせる下部を持つ。上部は堅牢な装甲に、無数の砲門をはじめとした多くの武器を装備。さらに装甲の中に下部を折り畳んで隠してしまうことも可能。陽電子リフレクターも装備しているため、その形態を取ったときの防御力は非常に高い。 外見と動作はカタツムリに似ており、名前の由来になっている。 また、高性能の電子機器も内蔵し、ピース・アストレイを最大16機まで同時に指揮することが可能。いわば自走式のトーチカの役割を果たすMAである。 治安警察の依頼によりモルゲンレーテが製作。試作運用にて十分な性能を見せたため、量産化して多数配備される予定だったが、完成直後にカガリよりSTOPがかかる。あまりに威圧的な外見と、暴徒の殲滅をあからさまに目的としたその性能に嫌悪感を示したためらしい。 しかしアメノミハシラ攻略戦の大敗で混乱した情勢の中、その性能が注目され、日の目を見ることになる。 レジスタンス側からは「死を呼ぶカタツムリ」として揶揄と同時に恐怖の対象となった。 このネイル・ネーがピース・アストレイを従えて無慈悲に敵を蹴散らす姿は、平和を掲げるラクスの姿勢との矛盾を人々に思い起こさせ、支配に対する疑念を生じさせるのにわずかだが寄与した。 その点はカガリが珍しくも正しい予測をしたと言えよう。
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最終回 「私キレイ?」 女は男に問うた 「さあね、そのでかいマスクのせいでなんとも言えないな つか、顔のこと聞きたいんなら外すのが道理ってもんじゃねえのか?」 飄々とした態度で男は答える ――――まるでこの後起こることが全て分かっているかのように 眉間に青筋を立て、女はマスクを毟り取る 「これでも・・・キレイかー!!」 その女の口は耳まで裂けていた しかし、男は少しだけ困った顔をしながらこういった 「ワオ、こりゃビックリの不細工面だな 下手に顔弄ろうとするからそんな事になるんだぜ?」 「・・・貴様ァッ!!」 鎌が振り下ろされる 口を裂くのではなく、殺意に満ちた一閃 口裂け女が勝利を確信した――――刹那 ガキィンッ!! 予想したものとは違う手ごたえ 鎌は堅牢な何か受け止められていた 男の手には――――否、手があった場所からは巨大な赤いものが生えている 巨大な、蟹の鋏 愕然とした女の肩にムチのように飛来した何かが食らいついた 「ぐうっ!?」 海のギャング、ウツボである ウツボは体を捻り、女の腕を引きちぎる 「わ…私の腕がああああああああ!!!??」 見ればウツボは男の肩からその痩身を伸ばしている 「お前は・・・お前は一体・・・!?」 「うるせエぞ、ドブス」 続けて男の腹から巨大な顎が伸びる――――鮫だ 「お前は魚の餌だ」 放たれた海の王者は貪欲に女を噛み砕き、飲み込んだ 「けっ・・・日本を代表する都市伝説だが、こんなもんかい」 「国民的アニメには、叶わなかったみたいだな」 「さ~て、来週の都市伝説は?」 都市伝説名【サザエさん最終回】 <能力>体を自由に海産物に変化させることが出来る 「単発もの」に戻る ページ最上部へ
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木村沃素 ライフ:3 精神力:3 設定 清純な笑顔とドス黒い悪意が素敵な、ダンゲロス報道部1年のエース。 微笑みの裏では、捏造報道で取材対象を徹底的に侮辱する事しか考えていない。 3人の仲間と一緒に新入生歓迎遠足の中で時空の迷子になったりもしたが、 まあ今回の話では関係ない。実況席で悪意と偏見まみれの実況をするのみである。 モットーは「間違っていたら『ごめんなさい』でいいんです」。 【オクトパスアーム】 オオツキ重工製の簡易多脚マニピュレータ。スカートの裾から傘の骨みたいに出る。 単純だが堅牢な構造で、各種記録装置を接続してロングスカート内に隠す事ができる。 桂珪有と珪無の義肢の技術が応用されているようだ。 魔人能力『ミスディレクター』 視線を介して対象の認識へと直接干渉し、人物識別を巧妙に誤認させる情報操作能力。 この能力の対象となっても思考や行動そのものが変化するわけではないが、 『誰が』や『誰を』の部分のみが、本人の気付かない間に摩り替わった状態になる。 人物識別の誤認には、敵や味方といった大まかな下地の認識情報を必要とするため、 誤認させる事が可能なのは、同じ陣営の人物同士や、無関係の人物同士のみ。 例)「木村沃素の奴、また記事を捏造しやがって! ブッ殺してやる!!」 →「白金虹羽の奴、また記事を捏造しやがって! ブッ殺してやる!!」 成功要素 「身体スキル」:【可憐な笑顔Lv.3】【非力Lv.-2】 「知的スキル」:【素敵な悪意Lv.3】【舌先三寸Lv.2】 「固有スキル」:【ミスディレクター[魔]】【情報捏造Lv.4】 「オプション」:【各種記録装置Lv.3】【オクトパスアームLv.3】
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◆基本情報◆ レアリティ:UC コスト:3 属性:黒 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:女性 進化前:なし 進化先:SRスカアハ、R+スカアハ 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スカアハ.png) イラストレーター/い~どぅ~ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 72 AT 24 AG 31 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 「アルバ」と呼ばれる影の国を治めている女王。彼女の城の周りには数多くの難所と試練、そして堅牢な7つの城壁によって守られており、たどり着くのは非常に困難であったとされる。しかし、それらの試練を乗り越えてきた者を弟子として迎え入れ、戦士として鍛錬してくれる存在でもあったとされる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 結界突破黒+2 黒の結界を抜けるためのバリアを発生させることができ、黒属性モンスターに+5%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:粉砕魔法(ゲージ:3) 範囲内の敵にAT×1.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■□□ ■■■ ■□□ 前列:貫きの魔鏃 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 70% ×0.65 ■■■ 25% ×0.78 □□□ 5% ×1.00 中列:魔弾の追い打ち 範囲内の生存している敵にランダムで2回AT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 70% ×0.60 ■■□ 25% ×0.72 ■■□ 5% ×0.90 後列:なし 考察 関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 コメント コメント すべてのコメントを見る
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陸上戦艦 [解説] 大型の陸上艦 巨大な艦砲と堅牢な装甲、魔導障壁を備え、艦隊戦が主に砲撃戦主体であった時代に主力となることに特化していた。 速度は一番遅く航続力も巡航艦に劣るが、余りある攻撃力、全方位カバーする魔導障壁を備えることから、各国の軍事力の象徴的存在であり、世界のパワーバランスを左右する戦略兵器ともされていた。 第三次聖帝戦争において機兵戦力の有用性が示されると、戦場の主役の座を機兵母艦に譲った。 陸上戦艦については帝国、聖王国が一番研究が進んでおり保有数も多い。 同盟は保有数が少なく、あまり戦艦について研究は盛んではない。 攻撃力 S 防御力 S 速度 B 航続力 C 船体 260~360m 機兵搭載数10~15 魔導障壁 全方位型 一覧 【500年代】 帝国 カイザー級履帯式陸上戦艦 聖王国 自由都市同盟 ルネサンス級陸上戦艦ルネッサンス級陸上艦 【600年代】 帝国 タイラント級戦艦 (退役・後に練習艦) ドラグーン級要塞艦 聖王国 ロードス級戦艦 自由都市同盟 【700年代】 帝国 聖王国 モヴィディック級高速戦艦 自由都市同盟 シリウス船団 アルマゲスト級戦艦アルタイル デネヴ ベガ 【800年代】 帝国 陸上要塞艦ヴァルハラ (総旗艦) ドラグーン級要塞艦 ヨルムンガンド級戦艦 聖王国 アイネデルン ( レーヴェン・クロイツ 旗艦 ) ミストルティン ( ヴァース・アンセム 旗艦 ) アスメニャ・アスピーダ (デァ・グロース・シルド 旗艦) アスピーダ級陸上戦艦 (聖王国標準戦艦) エスペランサ級戦艦 (クルセイダー運用艦) 自由都市同盟 インプレジナブル級陸上戦艦 フレスヴェルグ級高速戦艦 零番艦フレスヴェルグ (都市同盟軍運用・所属) 壱番艦ファフニール (栄光の宴 旗艦) 弐番艦ニーズヘッグ ノイ・ドラグネット級戦艦 オカモト級強襲投擲戦艦一番艦 タワー・オブ・サン 二番艦 レジェンド・オブ・トゥモロゥ 三番艦 ルール・オブ・フォレスト
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460 :名無しさん(ザコ):2014/06/27(金) 23 00 00 ID lLoM/lrI0 楠舞神夜(無限のフロンティア) 前期型は防御、回避共に低く、堅牢を使ってなお切り込みには不向き。 あんだけデカイ得物を持っているにも関わらず火力も大したことが無い為 特に出来る仕事がない。 格闘判定の中距離武装で削りに参加しつつ、消費の軽い信頼、介抱を飛ばすくらいか。 無印になると相変わらず防御は低いものの、上位技の性能が向上。 特に2P技の性能上昇と射程4技の追加により、生存性能は幾分マシになる。 とはいえ下位武装に主軸になりえる武装が無い事は変わりなく、 map中何の仕事も出来ないという状況がしばしばおこりうる。 しかし40レベルで状況が一変。なんと奇跡を覚えるのだ。 最大ダメージ15480(+必中ひらめき幸運努力etc)は伊達ではなく、その一撃だけで出す価値は十分にある。 一撃砲台と割り切れば下位武装の貧弱さも弱点ではなくなり、むしろ豊富な射程の選択肢が武器になる。 一気にSP55にふさわしい性能へとジャンプアップする。 とはいえ「奇跡を習得してやっとSP55級」という事であり、 習得前はどうしようもないという事でもある。 40レベルに達する前に倉庫行きというのがおそらく辿る道であろう。 37 :名無しさん(ザコ):2011/09/29(木) 13 55 45 ID FKfVRBLk0 楠舞神夜(無限のフロンティア) 低耐久な反面、手数の多い長期戦向きキャラ。圧倒的な乳を持つ美少女剣士。悶乳 高いENと豊富な武装、高威力低燃費の2Qなどの便利な能力が一通り揃っているが、 彼女の真価はSPにこそある。「愛」、「信頼」、「介抱」を20%割で使用できる上、 強力なレアSP「奇跡」を実用レベルで習得する数少ない人物であり、攻防支援全てにおいて有用なSPが揃っている 欠点はそれ故のSP依存の高さと、紙のような耐久力。回避は決して低い訳ではないがとても生存力を支えられる物ではなく、 全く当てにならない装甲とフォルダ最低クラスのHPがどこまでも足を引っ張る その為、敵の只中に突っ込むには堅牢などのSPが必須となり支援SPに手に回らない、もしくは逆もありえる SPのペース配分を常に考えながら戦わなければ真価を発揮できない事を頭に置いて使おう