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【堅牢な正義漢】操り騎士アーク 【堅牢な正義漢】操り騎士アーク パラメータ グレードの最小・最大ステータス メカニズム 初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒 使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説 こうげき! ギアシールド バッシュアタック リピート 勝利の剣【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボス ボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 メカニズムサンプル 由来 余談 台詞 コーデッドディスティニー限定台詞 パラメータ 属性 光 種族 マシン サイズ M 召喚SP 6 移動タイプ 地 移動 3 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 力 魔 運 すばやさ メカニズム 初期メカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 1マス こうげき! ルーチン2 味方ユニット 最も近い 近づく ギアシールド ルーチン3 敵ユニット 最も近い 近づく バッシュアタック ルーチン4 必殺メカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 味方ユニット 最も近い 近づく 勝利の剣 ルーチン2 自分 勝利の剣 フレーズ覚醒 使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説 こうげき! 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.1の無属性物理攻撃。 ギアシールド 範囲 射程 属性 種類 自分+周囲1マス 1 バッシュアタック 範囲 射程 属性 種類 前方周囲1マス 1 無 物理 力×0.7の無属性物理攻撃。 自分と対象を1マス移動する。 リピート 範囲 射程 属性 種類 勝利の剣【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 周囲2マス 2 光 強化 5 入手方法・ボス出現条件 ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP ユニット名 ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 ルーチン2 ルーチン3 ルーチン4 解説 ver.伍に登場するMサイズユニット。 カラクリ国家の総大将『烈士フライス』が操る騎士。 自分と周囲1マスの味方の被ダメージを軽減する【ギアシールド】、前方周囲1マスを攻撃しつつ前進する【バッシュアタック】、自分の一つ前のビヘイビアを繰り返す【リピート】と攻守に長けた技が揃っている。 必殺メカニズム【勝利の剣】は自分と周囲2マスの範囲内の味方の「力」と「魔」をアップさせ、範囲内の敵は逆にダウン、さらには再行動まで行うという強力な性能を持つ。 メカニズムサンプル ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 ルーチン2 ルーチン3 ルーチン4 由来 「アーク(arc,ark)」とは『弧』や『方舟』等様々な同音異義語を持つ単語だが、おそらく空気中の放電現象(アーク放電)を利用して金属を溶接する『アーク溶接』、または彼のマイスター「烈士フライス」がカラクリ国家の総大将という設定から英語で「首位の、第一の」等を意味する『arch』から来ていると思われる。 『フライス』とは切削工具の一つ。円板・円筒体の外周面又は端面に多数の切刃を設け、回転することで工作物を切削するというもの。金型製作に多く用いられるエンドミルもこのフライスに分類される。 余談 2022年1月7日に公開された「バンパイアイラ」のユニット紹介動画にてデザインのラフ画が4種類掲載されている。 今のデザインはC案の上半身とA案の下半身を採用していると思われる。 また、剣もA案の縮んで盾に収納可能なもの、B案の某宇宙戦争を彷彿とさせる光の剣、C・D案の実体のある発光ブレードと候補が上がっているが採用されたのはA案と見られる。 台詞 声優:佐々千春(烈士フライス) 加入時 「」 デッキ カスタム 「」 メカニズム編集 「」 デッキ編成 「」 データベース 「」 インストール(N〜UC) 「」 インストール(R) 「」 インストール(SR〜UR) 「」 マイニング開始 「」 マイニング中 「」 マイニング勝率高 「」 マイニング勝率中 「」 マイニング勝率低 「」 ムダンマイニング 「」 ボス出現 「」 キング任命 「」 準備完了 「」 行動前 「」 召喚可能 「」 召喚 「」 復活 「」 必殺可能 「」 必殺発動 「我らは今日! 勝利する運命にある!」 必殺 「戦いの神よ!我らに力を!そして、栄光を!」 こうげき! 「」 ギアシールド 「全力で皆を護る!頼むぞ、アーク!」 被ダメ 「」 状態異常 「」 ステータスアップ 「」 ステータスダウン 「」 ミス 「」 キング出撃 「」 クルー時撃破 「」 キング時撃破 「」 ボス時自軍敗北 「」 ボス時自軍勝利 「」 勝利 「」 コーデッドディスティニー限定台詞 (ストーリー名)(ステージナンバー)戦闘開始 「」 (ストーリー名)(ステージナンバー)接触カットイン(接触発生ユニット名) 「」 (ストーリー名)(ステージナンバー)自軍敗北 「」 (ストーリー名)(ステージナンバー-ミッションナンバー)自軍勝利 「」 (ストーリー名)(ステージナンバー-ミッションナンバー)特殊カットイン 「」
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武器が増えるとしたら前回のままだとツリーが増えて横幅が広がりそうだし、変更した方がよさげな感じ。 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)の表について現状(MHP2@Wikiのもの) 改案1(素材は全て縦に) 改案2(表連結機能を使う) 改案3(斬れ味と素材を横に) 改案4(ガンランス3-bにあわせて斬れ味を2段にしたもの)改案5(縦に伸びるのを避ける為、斬れ味を横に並べたまま、特殊効果を横2項目に) 近接武器(ガンランス)の表について改案3-a 改案3-b 改案3-参考:素材の数や文字数が少ない場合 近接武器(狩猟笛)の表について現状(MHP2@Wikiのもの) 狩猟笛-改案1(とりあえず案) 近接武器の斬れ味ゲージの表示幅について 派生図分離表記 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)の表についてアンカー使用例(MHF Wiki等の表示形式) コメント 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)の表について 現状(MHP2@Wikiのもの) 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 上位 ││││ │└プリンセスレイピア改││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 ノーマルチケット*1 上位 ※たぶん最大長でこれぐらい。 改案1(素材は全て縦に) 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││││││ ││ 35000z 266 水300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 上位 ││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*5ランポスの上鱗*10 ノーマルチケット*1 上位 名称欄が横に伸びるなら、ここを減らすしかないと思う。 ちょっと派生線が大変そう。 改案2(表連結機能を使う) 名称 値段 攻撃 斬れ味 会心 強化素材 生産素材 作成HR 特殊効果 斬れ味+1 スロット 生産素材2 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││││││ ││ 35000z 266 llllllllllllllllllllllll 0% ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 上位 水300 llllllllllllllllllllllllllll O-- ││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 lllllllllllllllllllll 10% カブレライト鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 上位 lllllllllllllllllllllllll OOO ノーマルチケット*1 ちょっと極端過ぎる位にまとめてみました。 どの項目をまとめるかは話し合うとして こう言う表はどうでしょう? 改案3(斬れ味と素材を横に) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300 lllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 lllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 ついでに斬れ味は長くなる40キャラクタ版でテスト作成。 利点1:強化~生産2の行は素材だけなので行単位で切り貼りができる。(生産が3パターンとかあっても対応可能) 利点2:武器名の横に強化・生産が揃ってるので、直接生産出来るかが判りやすい。 難点:表内のマージンの為、4段結合すると派生線の欄が5段になる。 改案4(ガンランス3-bにあわせて斬れ味を2段にしたもの) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 利点:特殊効果を上下に2段に記載できる。 難点:4段結合すると派生線の欄が6段になる。素材名が長いとゲージの欄などがスカスカになる。 改案5(縦に伸びるのを避ける為、斬れ味を横に並べたまま、特殊効果を横2項目に) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300 睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 lllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 案3と同じ縦幅のまま特殊効果を2つ記載できるように。 斬れ味と斬れ味+1が横に並んでいる為、武器ごとの斬れ味を比較しやすい。 近接武器(ガンランス)の表について 改案3-a 双属性武器、または属性+防御付与のある武器の場合、特殊効果欄が2段必要 ガンランスと狩猟笛は、それぞれ砲撃・音色のために、新しく欄が必要 上記2点を考慮した場合の改案3の図です。 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├水+防御のガンランス││││ ││││││ ││ 35000z 391 通常2 水300防御+20 lllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└水+睡眠のガンランス││││ │││││ │││││ │ 40000z 414 通常3 水320睡眠 120 lllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 この場合、作成法3つ+特殊効果2種の場合、派生線が6段必要になります。 改案3-b 改案3-aから、斬れ味ゲージを縦並びに戻したver. 縦並びだと、斬れ味レベル+1状態との比較がしやすく、また横幅も減らせます。 結果的に、横幅にだいぶ余裕が生まれたので、『斬れ味→斬れ味ゲージ』『会心→会心率』『スロット→スロット』と改めてみました。 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 作成可 ││││ │││││ ├水+防御のガンランス││││ ││││││ ││ 35000z 391 通常2 水300防+20 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└水+睡眠のガンランス││││ │││││ │││││ │ 40000z 414 通常3 水320眠 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 改案3-参考:素材の数や文字数が少ない場合 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 作成可 ││││ ││││││ │└水+睡眠のガンランス││││ │││││ │ 40000z 414 通常3 水320眠 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 生産 1 鉄鉱石*1 マカライト鉱石*2 大地の結晶*3 近接武器(狩猟笛)の表について 現状(MHP2@Wikiのもの) 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 音色 楽譜 作成HR │ └ウォーボンゴ │ 50000z 1092 llllllllllllllllll lllllllllllllllllllll 0% O-- 桃毛獣の剛毛*3コンガの剛毛*6堅牢な骨*2 桃毛獣の剛毛*4極彩色の毛*6コンガの剛毛*8堅竜骨*3 Gクラスチケット*1桃毛獣の剛毛*1 ♪♪♪紫黄赤 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 上位 │ └ウォーコンガ 60000z 1196 llllllllllllllllll 0% O-- 雪獅子の剛毛*4桃毛獣の剛毛*8コンガの毛*30 ♪♪♪紫黄赤 同上 上位 幅1024pxでは崩れまくりで見れたものではありません。 狩猟笛-改案1(とりあえず案) 名称 値段攻撃特殊 斬れ味会心率スロット 強化素材 生産素材 1 生産素材 2 音色楽譜 作成HR │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ 50000z lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1092 0% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 水300睡100 O-- │ └ドスギアバルーン 60000z llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 ノーマルチケット*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1196 10% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 水300睡100 OOO いくつかの項目を縦にし、派生線で縦幅を6段に固定。 武器名、素材名、楽譜名は横に長いものを選んでいるので現状で横幅はぎりぎり納まる程度。 Gでの楽譜数は不明であるが、MHP2での楽譜数は6個が最高だった。 近接武器の斬れ味ゲージの表示幅について MHP2@Wikiの_武器テンプレートで保留になってた件。 斬れ味ゲージは最大400で最小単位が10って事なのでゲージ本数を40本にしたい。 正直28本だと見た目1本/2本のどっちとも取れる微妙なのが多くて困った。無理に28本に収めたらゲージの長さが違うと言われるし。 28本 llllllllllllllllllllllllllll 40本 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 延びるとしても1文字半程度なんで収まるとは思うが。 派生図分離表記 ※タグサンプル Bへのリンク 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)の表について アンカー使用例(MHF Wiki等の表示形式) ┃┃┃┃ ┣オデッセイ改 ┃┃┃┃ ┃┗プリンセスレイピア改 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR オデッセイ改 35000z 266 水300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ユニオン鉱石*8岩竜の涙*18雌火竜の逆鱗*1 上位 プリンセスレイピア改 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO ユニオン鉱石*108ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 ユニオン鉱石*108ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 ノーマルチケット*1 上位 ここがB コメント 改案2での項目まとめるってのは良いかもと思ったが、まとめ方よく考えないと余計見難くなるかも。 -- 名無しさん (2007-10-28 00 12 25) 複合属性が導入されていた場合はどうなるんでしょうか? -- 名無しさん (2007-11-08 19 04 45) ↑Fやってないから複合属性ってのがどういうのか判らんけど、 特殊効果の欄に縦に入れるか、横に2つ並べたらいいんじゃない? 3つも4つもあるなら考えないと駄目だろうけど。 -- 名無しさん (2007-11-08 19 22 51) Fのサイト見てきたけど、双属性って事で2つまでみたいだな。 それなら改案1、2は縦に、改案3は横に欄一個追加で十分対応できそう。 -- 名無しさん (2007-11-08 21 55 37) 改案1の素材名を長めのに揃えてみたが、これだと横幅がギリギリで 派生が増えるかゲージ案の40本に変更すると多分入らない。 -- 名無しさん (2007-11-13 00 20 43) 斬れ味ゲージの幅28→40は一旦保留で良いと思う。 28ってのも実際の画面サイズ見ないと前回と同じ14mmか判らないし、最初は空欄でいいかと。 紫ゲージも増えたんだし、再度最大値と色の変化する最小単位を測ってからでも。 -- 名無しさん (2007-11-17 06 55 34) 一応表示できる文字数の限界に対応できる様にするなら武器名10文字にしといた方が良いような気がしますが… 素材はすぐに思い浮かぶ限りでは8文字が最大なんでこれで良いと思いますが… -- 何者か (2007-11-18 06 20 34) ↑武器名、10文字のに変えてみました。 ついでに会心も2桁のにしたところ、改案1はNGになりそうですね。 武器数2倍だと派生線も増えるでしょうし。 あと改案の斬れ味は全てgaugeに変えてみましたが、かなり編集が楽になりましたね。 プレビューで表示されないので実際に表示されないと確認できないのが難点っぽいですが。 -- 名無しさん (2007-11-18 08 52 47) 既にはみ出ている1は除外して話します。個人的には見やすいのは3なんですが、ゲージ増加・派生線増加などではみ出る様になるならば2、といった所でしょうか。作成HR・特殊効果がなければ2でも見やすいんですがね…特殊効果は「(属性)攻撃力」と強引に納得させても良いのでは(異常属性を攻撃力というのは無理がありますが)。 -- 何者か (2007-11-25 07 35 43) ↑同じく案3でいいと思う。 縦に複数の種類の項目があると、比べるときにちょっときつそうだし。 案2より長めに見えるけど、案3は斬れ味ゲージを40個でやってるからで 28個にしたら案2とあまり変わらんだろうし。 双属性がある様な時は「水300 / 毒100」とか書けば十分かなと。 -- 名無しさん (2007-11-25 14 07 53) 斬れ味ゲージの方は正確に出せる方(=40個)に賛成。 前Wikiでは目視だったので追加する人によってバラつきがあったし。 但し、紫ゲージが追加された事だし、40かどうかは実際に出て検証してからの方がいい。 (そういう意味では今までのゲージ長14mmの0.5mm単位で28個というのも変わるだろうから検証が必要なのは同じ) 表は見やすさで案3に1票。 -- 名無しさん (2007-12-05 00 22 05) 案3は何か見た目がとてもスッキリしていていいんじゃないんでしょうか。 案3に一票(なんか楽し~) -- GREEN (2007-12-16 19 31 59) 情報量が多いガンランスや狩猟笛、双属性や属性+防御つきの武器を想定しておかないとマズいのではないでしょうか。 やっつけですが、改案3-aを作っておきましたので、吟味お願いします。 -- 通りすがりの者 (2007-12-28 17 42 59) さらに、3-b追加。 一部、項目名も変更しました。 極力ゲーム内表記に準じた表記をしたいことや、半角カタカナは避けるべきだと考えたこと、単なる好みなどから。 とはいえ所詮は好みの問題ですので、最終的な判断はお任せします。 -- 通りすがりの者 (2007-12-28 17 57 41) ガンランスや狩猟笛は項目欄そのものが違うので、案○ベースのガンランス案といった具合に分けた方がいいと思う。 項目が異なっているものを一緒に決めるには無理があるかと。 あと、属性はMHP2@Wikiと同様に「睡200」「防+20」の様に1文字+数値で揃えた方が良いのでは? ついでに意見ですが、3-bは会心率、スロットの欄が無駄すぎだと思います。全角にするにしても縦書きにするなど しないと無駄スペースが目立ちすぎです。 -- 名無しさん (2007-12-28 18 02 46) 改案3-参考って何の意味があるんだ? 素材欄は一番長いのに合わせる必要があるし、短いの見たいだけなら「生産 2」で十分だと思うけど。 -- 名無しさん (2007-12-30 18 46 05) 3-bやら3-参考を載せた者です。 単に、素材の数や名前次第で、表全体の幅がどれだけ変化するか、ということが視覚的に分かるようにしただけです。 個人的に気になったものですので。 -- 名無しさん (2007-12-30 19 06 23) 派生図を分離する場合の武器テンプレの提案。 @Wikiでもanameとアンカーが使用可能なので、MHF Wiki等のように武器名のみ派生図を最初に載せて、 派生図の武器名に武器データへのアンカーを設定するようにすれば横幅の問題は多少改善するのでは? アンカーの説明はこちら メリット:表の横幅、縦幅の縮小。武器名の視認性向上 デメリット:アンカーの設定が面倒。ページ容量が少し増える。 -- 名無しさん (2008-01-16 19 54 40) ↑容量的には表内に派生図を入れた方が大きくなると思いますよ。(形整える為に) デメリットはそれよりも表を分割する事で派生とデータを纏めて見れなくなる事では? アンカーで飛べると言っても行ったり来たりする事の方が面倒かなと。 前Wikiでもフォーマット決めるときに派生の分割案出されてましたが同様に言われてましたし。 -- 名無しさん (2008-01-16 20 33 06) 名前 コメント
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各ミッションで手に入れる事が出来る。 6種類すべて集めると「召還結晶」となり魔神を呼び出す事が出来る。 呼び出した魔神に勝利すればそのモンスターを獲得することがきでる (2回目からは該当魔人、B召喚の権利、10,000ゴールドの中からランダムで獲得) 虹色旋花 虹色寄生草 虹色兎の耳 虹色鼠の魔嚢 虹色仙人掌 虹色蓮華 虹色岩塩 虹色磯巾着 虹色鳥の足 虹色人形草 虹色蜥蜴の眼球 虹色魔水 虹色蝶の羽 虹色旋花シリーズ 魔神名 属性 攻撃力 防御力 生命力 BP 種族 スキル 虐殺を担いしもの サイコ 990 1,383 1,027 10 悪魔 なし 緋色旋花(上段左端) エリア:"穏やかな風"平原 1:敵の補給部隊を襲え 紅紫色旋花(上段中央) エリア:"穏やかな風"平原 2:物資を略奪し皆殺しにせよ 蜜色旋花(上段右端) エリア:"穏やかな風"平原 4 敵の増援を待ち伏せしろ 翠色旋花(下段左端) エリア:"静かなる"海岸線 1:捕虜を餌に海獣を誘い出せ 藍緑色旋花(下段中央) エリア:"静かなる"海岸線 3:海獣を調教し戦力にせよ 瑠璃色旋花(下段右端) エリア:"静かなる"海岸線 5:敵の海に海獣を放て 虹色寄生草シリーズ 魔神名 属性 攻撃力 防御力 生命力 BP 種族 スキル 虚空をたゆたうもの カヴァート 1,277 1,115 1,251 10 悪魔 なし 緋色寄生草(上段左端) エリア:薄暗い湿地 1.火を放ち敵を炙り殺せの右端 紅紫色寄生草(上段中央) エリア:薄暗い湿地 4.敵の増援に仲間の死体を見せてやれ 蜜色寄生草(上段右端) エリア:薄暗い湿地 5.ビビった敵を仲間のもとに送ってやれ 翠色寄生草(下段左端) エリア:雄々しき山岳 2.山賊を根絶やしにし磔にしろ 藍緑色寄生草(下段中央) エリア:雄々しき山岳 3.拠点を奪い取れ 瑠璃色寄生草(下段右端) エリア:雄々しき山岳 5.敵陣に火を放ち全てを灰にしろ 虹色兎の耳シリーズ 魔神名 属性 攻撃力 防御力 生命力 BP 種族 スキル 暴食を貪るもの インパルス 1,255 1,064 1,629 10 悪魔 なし 緋色兎の耳(上段左端) エリア:木漏れ日の森 2.マンドレイクを採取せよ 紅紫色兎の耳(上段中央) エリア:木漏れ日の森 4.複製と戦い、本物の自分を決めろ 蜜色兎の耳(上段右端) エリア:木漏れ日の森 5.試練の仕上げに凶悪な森の主を倒せ 翡色兎の耳(下段左端) エリア:草原の前哨地 2.周囲の安全を確保しろ 藍緑色兎の耳(下段中央) エリア:草原の前哨地 3.陣形を整え推し進め 瑠璃色兎の耳(下段右端) エリア:草原の前哨地 5.敵兵を拷問し作戦を聞き出せ 虹色鼠の魔嚢シリーズ 魔神名 属性 攻撃力 防御力 生命力 BP 種族 スキル 闇に魅せられしもの インパルス 1,630 1,185 1,026 11 亜人 なし 緋色鼠の内蔵(上段左端) エリア:海辺の前哨地 1.敵の見張りを拉致せよ 紅紫色鼠の内蔵(上段中央) エリア:海辺の前哨地 2.見張りを拷問して防備を聞き出せ 蜜色鼠の内蔵(上段の右端) エリア:海辺の前哨地 3.周辺の罠を無力化せよ 翠色鼠の内蔵(下段左端) エリア:海鳴りの洞窟 3.洞窟鼠のハラワタを取り出せ 藍緑色鼠の内蔵(下段中央) エリア:海鳴りの洞窟 4.ハラワタから毒素を抽出せよ 瑠璃色鼠の内蔵(下段右端) エリア:海鳴りの洞窟 5.極上の毒素を複製せよ 虹色仙人掌シリーズ 魔神名 属性 攻撃力 防御力 生命力 BP 種族 スキル 紺碧の時を泳ぐもの カヴァート 1,482 1,185 1,060 11 魔獣 なし 緋色仙人掌(上段左端) エリア:"裏切られた"廃街 2.見つけた敵兵を生け捕りにせよ 紅紫色仙人掌(上段中央) エリア:"裏切られた"廃街 3.拷問して本拠地の居場所を吐かせろ 蜜色仙人掌(上段の右端) エリア:"裏切られた"廃街 4.用済みになった敵兵を好きに処理しろ 翠色仙人掌(下段左端) エリア:山岳の前哨地 1.見張りを捕らえて制服を奪え 藍緑色仙人掌(下段中央) エリア:山岳の前哨地 3.敵兵に変装して内部へ侵入せよ 瑠璃色仙人掌(下段右端) エリア:山岳の前哨地 5.砦の司令官も崖下へお送りしろ 虹色蓮華シリーズ 魔神名 属性 攻撃力 防御力 生命力 BP 種族 スキル 光に導かれしもの サイコ 1,630 1,333 1,212 11 亜人 なし 緋色蓮華(上段左端) エリア:"陰鬱な"森 1.猛獣から学者を守り抜け 紅紫色蓮華(上段中央) エリア:"陰鬱な"森 3.生息する謎の毒草を採取せよ 蜜色蓮華(上段の右端) エリア:"陰鬱な"森 5.研究素材を無事持ち帰れ 翠色蓮華(下段左端) エリア:"あやかしの"湿地 1.原住民を懐柔せよ 藍緑色蓮華(下段中央) エリア:"あやかしの"湿地 3.魔力気泡を採取せよ 瑠璃色蓮華(下段右端) エリア:"あやかしの"湿地 5.痕跡を消し速やかに撤退せよ 虹色岩塩シリーズ 魔神名 属性 攻撃力 防御力 生命力 BP 種族 スキル 怠惰に生きるもの サイコ 1,123 1,839 943 12 悪魔 なし 緋色岩塩(上段左端) エリア:"謎めいた"儀式跡地 2.呪われた祭具を安全に回収せよ 紅紫色岩塩(上段中央) エリア:"謎めいた"儀式跡地 4.閉ざされた謎の牢獄を調べよ 蜜色岩塩(上段の右端) エリア:"謎めいた"儀式跡地 5.生贄の捕虜たちを解放せよ 翠色岩塩(下段左端) エリア:"荒々しき"尖峰 1.鉱脈を辿り、魔力鉱石を探せ 藍緑色岩塩(下段中央) エリア:"荒々しき"尖峰 2.採掘機を運ぶ道を確保せよ 瑠璃色岩塩(下段右端) エリア:"荒々しき"尖峰 5.炎鉱石から魔力を抽出せよ 虹色磯巾着シリーズ 魔神名 属性 攻撃力 防御力 生命力 BP 種族 スキル 終わり無き深海を統べるもの カヴァート 1,131 1,642 1,320 12 魔獣 なし 緋色磯巾着(上段左端) エリア:"狂騒の"海岸線 1.海岸付近の軍備を調査せよ 紅紫色磯巾着(上段中央) エリア:"狂騒の"海岸線 2.大量の爆薬を運び込め 蜜色磯巾着(上段の右端) エリア:"狂騒の"海岸線 4.爆薬で防波堤を決壊させよ 翠色磯巾着(下段左端) エリア:"煌めく"洞窟 2.入り口に罠を張れ 藍緑色磯巾着(下段中央) エリア:"煌めく"洞窟 3.採掘の準備をせよ 瑠璃色磯巾着(下段右端) エリア:"煌めく"洞窟 5.採光鉱石から魔力を抽出せよ 虹色鳥の足シリーズ 魔神名 属性 攻撃力 防御力 生命力 BP 種族 スキル 賞賛されざる英雄王 インパルス 1,839 880 1,210 12 亜人 なし 緋色鳥の足(上段左端) エリア:"堅牢な"大都市 1.商人に成りすまし潜入せよ 紅紫色鳥の足(上段中央) エリア:"堅牢な"大都市 3.敵兵の見回りルートを把握せよ 蜜色鳥の足(上段の右端) エリア:"堅牢な"大都市:宮殿 2.敵兵を襲い、変装用の服を奪え 翠色鳥の足(下段左端) エリア:"堅牢な"大都市:宮殿 4.会議に忍び込み作戦を暴け 藍緑色鳥の足(下段中央) エリア:"不気味な"湿地 3.沼オニユリから極上の毒薬を作れ 瑠璃色鳥の足(下段右端) エリア:"不気味な"湿地 5.敵兵で毒薬の効果を検証しろ 虹色人形草シリーズ 魔神名 属性 攻撃力 防御力 生命力 BP 種族 スキル 忠義を支配するもの インパルス 1,753 909 1,250 13 悪魔 なし 緋色人形草(上段左端) エリア:"永遠惑いの"森 2.地図を作成せよ 紅紫色人形草(上段中央) エリア:"永遠惑いの"森 3.泉の周囲を調査せよ 蜜色人形草(上段の右端) エリア:"永遠惑いの"森 4.魔法の湧き水を採取せよ 翠色人形草(下段左端) エリア:"深緑の"樹海遺跡 2.巨大なアナコンダを駆除せよ 藍緑色人形草(下段中央) エリア:"深緑の"樹海遺跡 3.遺跡入り口の封印を解除せよ 瑠璃色人形草(下段右端) エリア:"深緑の"樹海遺跡 4.罠がないか調査せよ 虹色蜥蜴の眼球シリーズ 魔神名 属性 攻撃力 防御力 生命力 BP 種族 スキル 目覚めし火口の竜王 カヴァート 876 1,563 1,851 13 龍 なし 緋色蜥蜴の眼球(上段左端) エリア:"深緑の"樹海遺跡:拷問部屋 1.部屋の全容を把握せよ 紅紫色蜥蜴の眼球(上段中央) エリア:"深緑の"樹海遺跡:拷問部屋 2.古代の魔力素材を調査せよ 蜜色蜥蜴の眼球(上段の右端) エリア:"深緑の"樹海遺跡:拷問部屋 4.微かに残る古代の魔力を抽出せよ 翠色蜥蜴の眼球(下段左端) エリア:"荒廃した"平原 2.防壁を構築せよ 藍緑色の眼球(下段中央) エリア:"荒廃した"平原 4.斥候を拷問し増援の規模を吐かせろ 瑠璃色蜥蜴の眼球(下段右端) エリア:"荒廃した"平原 5.増援を罠にはめろ 虹色魔水シリーズ 魔神名 属性 攻撃力 防御力 生命力 BP 種族 スキル 暴虐の竜人王 サイコ 1,116 1,412 1,071 13 亜人 なし 緋色魔水(上段左端) エリア:"流転"の波間 2.敵船員どもの足を折って海に放り込め 紅紫色魔水(上段中央) エリア:"流転"の波間 3.敵船に火をつけて港に送り返せ 蜜色魔水(上段の右端) エリア:"深海の"海底遺跡 1.海底の様子を調査せよ 翠色魔水(下段左端) エリア:"深海の"海底遺跡 5.追手がいないか確認せよ 藍緑色魔水(下段中央) エリア:"深淵の"海底遺跡:ホール 2.流れくる水流を調査せよ 瑠璃色魔水(下段右端) エリア:"深淵の"海底遺跡:ホール 4.追手きた敵調査団を迎え討て 虹色蝶の羽シリーズ 魔神名 属性 攻撃力 防御力 生命力 BP 種族 スキル 空翔ける白銀の女帝 サイコ 1,206 1,089 1,458 14 亜人 なし 緋色蝶の羽(上段左端) エリア:"沈黙の"空中遺跡 1.先行した敵の調査団を追え 紅紫色蝶の羽(上段中央) エリア:"沈黙の"空中遺跡 5.遺跡入口の封印を解除せよ 蜜色蝶の羽(上段の右端) エリア:"沈黙の"空中遺跡:霊廟 4.怒り狂う霊魂を滅せよ 翠色蝶の羽(下段左端) エリア:"沈黙の"空中遺跡:霊廟 5.入り口を破壊し霊廟を埋め立てろ 藍緑色蝶の羽(下段中央) エリア:"蒼穹の"平原 1.潜伏して敵の様子を伺え 瑠璃色蝶の羽(下段右端) エリア:"蒼穹の"平原 2.敵の補給路に罠を仕掛けろ
https://w.atwiki.jp/gensougisaku/pages/83.html
初期販売のトライアルデッキ 人間の特徴である機械を装着することを重視したトライアルデッキ。 ≪神剣の鍛冶師≫と≪聖剣の鍛冶師≫は、体力が低いがアタッチメントカードか機械をつけるだけで驚くほど強くなる。 本来、アタッチメントカードを入れるべきところを機械で代用している為、カードの枚数に余裕が出る。 彼らを生かしながら、機械をどう使うかが勝利のカギとなる。 No.021≪生贄のヒツジ≫2枚 No.022≪神剣の鍛冶師≫2枚 No.023≪聖剣の鍛冶師≫2枚 No.026≪自立歩行するロボット≫2枚 No.027≪飛行するロボット≫2枚 No.028≪大量破壊兵器≫2枚 No.031≪狙撃手ジモン・ハユハス≫2枚 No.032≪眠りから覚めたアンドロイド≫1枚 No.033≪大事にされた九十九神≫ 1枚 No.034≪ゲイルズ・バッドの開拓者≫2枚 No.035≪二叉の大蛇≫1枚 No.039≪アキツシマの剣士≫1枚 No.040≪決戦兵器:旭日≫1枚 No.122≪強化外骨格≫1枚 No.130≪天叢雲剣≫1枚 No.135≪シンの増長≫3枚 No.143≪シンの暴走≫2枚 No.150≪ものつくりの指先≫1枚 No.158≪勝利の御印≫1枚 No.163≪堅牢な砦≫1枚 No.168≪シンの回収≫3枚 No.171≪正常な土地の管理者≫1枚 No.177≪長距離弾道ミサイル≫3枚 No.192≪猫叉の悪戯≫1枚 No.195≪来たれ!集結の時!≫1枚
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/104.html
ガンダム・ザ・ガンダム編 エキスパンションシンボルはガンダムの盾。 ガンダム・ザ・ガンダム編 この弾に収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 紫 この弾に収録されているカード 青 ユニット ガンダム ガンダムEz8 ブルーディスティニー3号機 Zガンダム(バイオセンサー起動時) ZZガンダム νガンダム キャラクター アムロ・レイ シロー・アマダ ユウ・カジマ ジュドー・アーシタ コマンド 偽装 エースの奮闘 オペレーション 堅牢な守り 衰えぬ戦意 緑 ユニット ブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼン機) キャラクター ニムバス・シュターゼン コマンド ガンダム破壊命令 滅多打ち オペレーション 臥薪嘗胆 単独行 黒 ユニット ガンダムMk-II(1号機) ガンダムTR-1[ヘイズル] キャラクター エマ・シーン コマンド 糾える縄の如く 剥き出しの殺意 オペレーション 悪意の再動 戦術の抑制 赤 ユニット クロスボーン・ガンダムX1 クロスボーン・ガンダムX2 キャラクター キンケドゥ・ナウ コマンド 出世への足がかり 手土産 オペレーション 攻撃的プレッシャー 混乱と崩壊の中で 茶 ユニット ∀ガンダム ガンダムDX ガンダムヴァサーゴ ガンダムアシュタロン シャイニングガンダム キャラクター ロラン・セアック ガロード・ラン ドモン・カッシュ コマンド 夢ある限り オペレーション ロランの怒り 導きの元に 謀略の矛先 白 ユニット ウイングガンダム0 エールストライクガンダム フリーダムガンダム フォースインパルスガンダム ガンダムアストレイ(ゴールドフレームアマツ) ハイペリオンガンダム(1号機) キャラクター ヒイロ・ユイ シン・アスカ カナード・パルス コマンド サルベージ 終わりなき円舞曲 デュートリオンビーム オペレーション 戦場の支配者 紫 ユニット パーフェクトガンダム コマンド 倒すべき敵として
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/476.html
オグマ 種族:リビングアーマー 性別:男? 年齢:不明 身長:200cm 体重:102kg クラス:ヴァローナの従者 属性 炎 属性均衡:『刹』タイプ 戦闘スタイル:能力を生かした近距離戦から、重火器を用いる中距離戦までこなす イメージ:??? 「了」 設定 自分を着てくれる者を求めて彷徨うリビングアーマー。 2mの大柄な西洋甲冑で、かぶとの飾りの変わりに青い炎が揺らめいている。 主を求めて暴れていたところをヴァローナに倒され、以後彼女と行動を共にする。 知能はあまり高くないが、複雑な命令でなければ聞いてくれる。 さながら幼児のようで、暴れるのは好きだが、『暴れるな』と言われれば大人しくしている。 ヴァローナに倒されるまではただ暴走し破壊を撒き散らすだけの存在だった。 堅牢な防御と怪力、後述する異能力により、高い機動力、嵐のような怒涛の火力を持つ。 ラファガと仲がいい。 特殊能力・スキル等 任意に応じて必要な分だけ頭部、腕、脚などを生やすことができる。 腕に持っている物が『無生物』で、『意思を持たない』、『複雑な仕組みのない原始的な道具』(剣、槍、盾など)ならば、その持った物ごと腕を増やすことができる。 胴体の全部が観音開きし、その内部に質量を無視してモノをしまうことができる。 また、ここに収めたモノが2と同じ条件ならば開くことなく取り出すことができる。その際、青い炎がそれを形作った後にそれが形成される。
https://w.atwiki.jp/lranslot/pages/26.html
城塞文化 城壁強化と城壁耐久力強化を通常より安い45Gで行うことができ、 さらに都市城壁の守備力が+20されます。 兵種研究では城壁守備兵をLv.5まで研究できるので、 城壁の戦闘力については他の文化の追随を許しません。 万が一城壁を攻撃されても、堅牢な城壁がしのいでくれるでしょう。 文化固有兵種は軽装騎兵、アーマーナイト、パラディンの3種類です。 どの兵種にもメインかサブに騎兵系統が含まれているのが特徴的です。 軽装騎兵の能力は騎兵とまったく同じです。木工文明の段階から 鉄鋼文明レベルの兵種を使えるのが長所と思われます。 アーマーナイトは「攻撃もできるアーマー」と考えるのがよいでしょう。 実際、攻撃時の能力は騎兵と同じで、守備時の能力はアーマーに一致します。 パラディンは防御力が武力依存となる兵種です。サブ系統に騎兵があるので 騎兵守備のある騎士系武将が使えば頼れる守護神となることでしょう。 文化ボーナス 城壁強化コスト-5G 城壁耐久力強化コスト-5G 城壁の守備力+20 文化固有兵種 兵種 メイン系統 サブ系統 文明 都市技術 身分値 その他 値段 攻撃力(攻撃時) 防御力(攻撃時) 攻撃力(防御時) 防御力(防御時) 軽装騎兵 騎兵 なし 木工 450以上 0以上 なし 100 C D C D アーマーナイト 騎兵 なし 鉄鋼 750以上 4000以上 なし 190 D D A S パラディン 特殊兵 騎兵 魔法 900以上 10000以上 なし 300 A 武力 A 武力 兵種研究(最大値) 歩兵 騎兵 槍兵 弓兵 飛兵 魔獣兵 特殊兵 城壁守備兵 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.2 Lv.2 Lv.4 Lv.3 Lv.5
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/899.html
ゲリョスZシリーズ【ガンナー】 特徴 ゲリョスXとの見た目の違いは色のみ。 ランナーのスキルポイントを持つ装備として、組み合わせで使われることがある。 特に腰は他のランナー持ち腰装備の中でも随一の性能。スロット3の脚、頭も有用。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 13300z 42 -1 4 6 3 0 装備全箇所 66500z 210 -5 20 30 15 0 最大強化全箇所 0z 0 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ゲリョスZキャップ 気絶+2 はらへり-3 スタミナ+2 OOO 毒怪鳥の紫剛翼*2 モンスターの特濃*2 抗菌石*6 毒怪鳥の石頭*1 胴 ゲリョスZレジスト 気絶+3 はらへり-2 スタミナ+2 OO- 毒怪鳥の紫剛翼*4 ピュアクリスタル*1 抗菌石*10 皇帝バッタ*2 腕 ゲリョスZガード 気絶+4 はらへり-2 スタミナ+3 OO- 毒怪鳥の紫剛翼*3 劇烈毒袋*2 抗菌石*8 堅牢な烏竜骨*4 腰 ゲリョスZコート 気絶+4 はらへり-2 スタミナ+3 OO- 毒怪鳥の紫剛翼*3 劇烈毒袋*2 抗菌石*8 マレコガネ*4 脚 ゲリョスZレギンス 気絶+2 はらへり-3 スタミナ+2 OOO 毒怪鳥の紫剛翼*3 モンスターの特濃*2 抗菌石*10 蛇竜の特上皮*2 スロット合計/必要素材合計 12 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 +2 +3 +4 +4 +2 +15 気絶無効 スタミナ +2 +2 +3 +3 +2 +12 ランナー はらへり -3 -2 -2 -2 -3 -12 はらへり倍加【小】 はらへり倍加【大】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/lotrmcmodjp/pages/45.html
ガルヴォルンインゴット 「エオルが隕石から鍛えた金属。「黒玉のように黒々と輝くため」にこの名が付けられたという。 ドワーフの鋼に引けを取らない堅牢な金属で、鍛えも利いた。エオルはどこへ行くときにも、この金属の鎧を身につけていた。」 中つ国Wiki より エオルはエルフにしては珍しく、ドワーフと親交が深かったため、ドワーフの技術を利用して新しい金属を作ったと考えられる。 Galvorn Ingot imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 データ スタック数 64 入手方法 Dwarven Forge(ドワーフの製錬かまど)での製錬のみ ガルヴォルンインゴットはQuendite Crystal(クェンダイトクリスタル)を上のスロット、鉄鉱石を下のスロットに入れてDwarven Forge(ドワーフの製錬かまど)で製錬することで入手できる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 この金属を使った装備はエルフに関連する作業台であるGaladhrim Crafting Table(ガラズリムの作業台)、Wood-Elven Crafting Table(森のエルフの作業台)、High Elven Crafting Table(上のエルフの作業台)で作ることができる。 他の用途はブロックにすることくらい。 Name Comment
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/141.html
フッタチ レベル サイズ 属性 識別値 想定PCレベル 想定PC人数 20 2 地 20 14~ 4~ 能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 16 13 9 9 10 11 戦闘能力値 命中 30 回避 17 魔導 25 物攻 200 魔攻 160 物防 50 魔防 50 耐久力 700 魔法力 500 行動 33 攻撃手段(射程) / 命中判定 / DR 足(近距離) / 30 / 200 特殊能力 名称 SL タイミング 判定 対象 射程 代償 使用条件 効果 フィアフルハウリング 1 セットアップ なし 場面選択 場面 なし なし 対象は意思ジャッジを行なう。達成値が15以上なら狼狽、15未満なら重圧を受ける 堅牢なる守護 1 マイナー 効果参照 自身 なし なし シナリオ1 ダメージ適用直前に2d6。5以上出ればダメージを受けない スピリットアタック 1 マイナー なし 自身 なし なし なし メインプロセス中に与えるダメージは適用ダメージを半分(切捨て)にしてMPにも与える 追加行動 3 オート なし 自身 なし なし ラウンド1,シナリオ3 行動終了時カウントを1にして未行動になる 追加行動Ⅱ 1 オート なし 自身 なし なし シナリオ1 行動終了時カウントを0にして未行動になる ケイオス・シュトローム 1 メジャー 魔導 範囲選択 近距離 なし なし 対象に魔法攻撃を行なう ハンティングソウル 1 常時 なし 自身 なし なし なし BSを受けているキャラクターへの攻撃は絶対命中となる バッドステータス耐性・改 1 オート 自動 自身 なし なし なし BS解除。解除したBS*10ダメージ。重圧でも使用可能 アテネ 「高い攻撃力に回数制限のない範囲攻撃が真っ先に目に付くわね レオン 「おいおい・・・重圧を受けている間にスピリットアタックの直撃を受けたら洒落にならないぞ」 楓 「HPはそれほど高くありません。追加行動される前にごり押しで削りきるのが良いでしょう」 ※1攻撃手段/命中判定/DRの項に入力する値は特殊能力を含みません ※2射程や命中判定等が戦闘能力値欄と異なる物は特技の項に別途記載してください