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デッキ名 魚鱗の陣デッキ 解説 SS武田信玄が持つ「魚鱗の陣」を中心に据えたデッキ。 魚鱗の陣は範囲内の味方の武力を+5するというもの。効果時間は7C(Ver1.20C現在)。 内容的には火門の陣と同じなのだが、大きく違うのはその範囲。 信玄を中心とし、相手側を頂点とした縦カード2枚、横カード3枚分サイズの三角形となっており、 信玄が騎馬隊であることも相まって常に全員を入れるというのは難しい。 そのため、士気の軽さを活かした運用が求められる。 キーカード SS041 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 スペックは風林火山のほうの自分と同じとあって、生存力・破壊力ともに中々のもの。 高武力高統率なので、いざとなれば自分が壁になってもいいだろう。 候補カード 2コスト 武田004 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 信玄のコストの関係上、2コストを入れるならばほぼ槍一択となる。 城持ちで局地戦に強いのがR原、気合の粘り強さといざというときの攻城力を買うならBSS土屋、 柵と統率で選ぶならR板垣、素武力重視ならUC保科、UC禰津といったところ。 1.5コスト 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 主力となるであろう1.5槍。特技要員のC矢沢、UC出浦、素武力重視のC小幡にダメ計持ちのUC小畠と個性があるので好みに応じて。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 - 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 騎馬2をやるのであればこのコストから選択するのがいい。 武力要員はC木曾、C里美、UC土屋、サブ計略要員はUC原、Rおつや。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 魚鱗の範囲は後にも広いので、後方兵種も範囲に入れやすい。 弓が1部隊いると操作も楽になるだろう。 1コスト 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 1コスト槍。計略を考えるならC三条夫人、UC黄梅院、特技持ちC駒井、武力要員のC大熊と個性があるのでデッキに足りない部分を補うとよい。 武田015 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田022 C武田信廉 1 弓 1/6 - 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 1コスト弓。このあたりも必要に応じて入れてやるといいだろう。 候補家宝 やはり基本は全体再起か全体武力上昇となるだろう。 再起は保険として機能するし、武力上昇は武力勝負での当たり負けを減らしてくれる。 全体強化というよりもワントップ型デッキのような動き方になることも多いので、 相手によっては単体再起、単体速度/武力上昇を信玄に装備するのもありだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS041 武田家 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 総武力25 総統率力32 騎1槍4 魅3伏1 計略要員を充実させた5枚型。 魚鱗でR原、C矢沢といったあたりを強化して信玄の突撃を入れていくのが基本。 低コスト武将は範囲に入れにくいので、端攻めなどで相手を撹乱するのが主な仕事。 このデッキの基本運用 計略の性質としては火門の陣デッキに近いのだが立ち回りは違うものとなる。 大きく違うのが範囲。相手側を頂点にした三角形となっているので味方を全部隊入れるのは困難。 そのため、総力戦で勝つのではなく、士気の軽さを活かした荒らしプレイで勝つ立ち回りになる。 信玄の壁として魚鱗で強化できるのはどうがんばっても2部隊がやっとなので、 その2部隊を壁にしてきっちりと突撃を入れて敵部隊を各個撃破していく。 残りの部隊は端攻めなどで敵部隊の撹乱、分断を狙っていきたい。 こちらは全部隊の強化を狙えないデッキなので、無理に足並みを合わせる必要はなく、 相手の動きを崩す立ち回りを心がけてやればいいだろう。 それゆえ、敵のどちらが脆いか、信玄をどこに動かしてどの部隊を強化すればよいか、状況判断が問われるデッキ。 突撃準備状態を維持しながら静止するスキル(静止地点を通らないようにカードを動かしつづける)があれば安定する。 このデッキへの対抗策 基本的に魚鱗はその範囲の関係上、ワントップ気味の動き方をすることが多いので、低コストを落として 相手の足並みを崩しても普通の全体強化デッキほど効果的ではないということは認識しておいたほうがよい。 狙うなら信玄の壁になるであろう高~中コスト槍。このあたりを手早く倒して信玄を孤立させてやろう。 むしろこちらが万全の状態で計略を打ち合えば、有利になることも多いので相手にはあまり付き合わず、 部隊を温存して足並みを揃えることを念頭をおいて立ち回りたい。 簡単なのは速度低下計略などで信玄の動きを止めること。信玄の突撃がなくなればその火力は大きく低下するだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 魚鱗赤備えはテンプレに入れるといいと思います。魚鱗、赤備え、木曽、矢沢あたりで - 名無しさん 2012-08-24 14 52 10 具体的な運用法は? - 名無しさん 2012-08-24 15 02 30 白兵戦では信玄と矢沢を壁にした突撃、基本のぶつかり合いでは相手によって魚鱗と赤備えを使い分ける、フルコン時は魚鱗と赤備えを重ねる。家宝は壁となる信玄に兵力UPか、突撃担当になる事の多い山県に速度UPをつける。といったかんじで使ってます。壁が硬く部隊を生存させやすい点、火力が比較的に簡単に出せる点などからオススメです - 名無しさん 2012-08-24 17 57 21 いいサンプルだと思うけど、魚鱗赤備えは赤備えがメインじゃない?個人的にはだけど - 名無しさん 2012-08-24 19 35 08 必要55,不必要5で昇格しました - 名無しさん 2012-04-20 19 39 30 攻めや守りに使える穴山さんもいいかもです - 名無しさん 2012-04-17 19 24 19 穴山さんはガチ。魚鱗と零距離使えば大抵の采配は二人だけで潰せる - 名無しさん 2012-04-26 08 05 46 穴山さんがガチなのは否定しないけど、士気9使っておいて「大抵の采配は潰せる」は例えとしてちょっと酷い - 名無しさん 2012-04-26 08 23 00 穴山さんずいぶんと強くなったよね・・・・ - 名無しさん 2012-05-12 12 41 00 魚鱗ワラはガチ。魚鱗ワラでうえいけるわ楽勝(笑) - 名無しさん 2012-05-18 15 53 39 馬ケニアが扱いやすい。赤備え山県と猛進の気合コンビだと馬の足も相まって生存率が高かった。 - 名無しさん 2012-04-16 23 43 08 普通馬単もケニアも扱いやすいとは言わないが、魚鱗は馬2以上がデフォになるとは思う。 火力と機動力がほしい。 - 名無しさん 2012-04-17 00 55 57 城入れたいから信玄轟駆け猛進で組んだけど山県がいないと殲滅力が足りん - 名無しさん 2012-04-19 17 27 46 真田+山県にすれば・・・と思ったけど信玄が要らなくなりそうなw - 名無しさん 2012-04-19 17 38 13 勢力限定も無くて指揮5なので混色にするのも良いと思うのですがどうでしょうか? - 名無しさん 2012-04-16 13 48 50 普通にアリだと思うよ。従1位で魚鱗使ってるけどケニア、混色がオススメ。 - 名無しさん 2012-04-16 14 17 19 このページちゃんと魚鱗使ってから書いたのか?あの範囲に弓とか入れられないぞ・・・デッキサンプルも低コスの仕事が端攻めとか・・・ - 名無しさん 2012-04-15 23 47 09 当然使ってない。各所の適当な注釈見ればわかる - 名無しさん 2012-04-16 01 16 26 コピペか解らんけど、この武田のカード端から並べるのって必要なの?特にシナジーの高いカード以外は紹介するまでもないと思うんだけど。デッキレシピだけありゃいいでしょ。 - 名無しさん 2012-04-13 18 13 55 極位ランカーが使ってたけど騎馬単にして赤備えとのコンボが強力そうだな - 名無しさん 2012-04-13 15 37 00 コンボっていうか赤備えの突撃アップを統率11でやってくれる騎馬として使う。魚鱗自体は走るスペースがもらえない守城とかで使うのが基本。同時使用すると士気もったいない。移動下げられたときはしょうがないからやったりするけど。 - 名無しさん 2012-04-13 18 12 17 どっちかって言うとケニアの方が向いてると思う 5枚は範囲的に無理 - 名無しさん 2012-04-13 12 40 13
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その他 53 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 19 02 06 ID Ar8HdXvo ブログなんだけども、 「明日に向かって捨てろ!! ~ボーズの脱アーカイブ宣言~」 http //www.1101.com/BOSE_junk/index.html スチャダラパーのボーズさんは あんなものも、こんなものも、持っているけれど、 そういう状態があんまり好きではないようだ。 「もういい加減に捨てなきゃ!」と思っているようだ。 読みやすくて一気に読んだら、餅上がったよ 64 名前:(名前は掃除されました)[] 投稿日:2007/03/09(金) 20 51 24 ID +JJhLmlR http //www.1101.com/cotedor/15.html http //www.1101.com/cotedor/18.html http //www.1101.com/cotedor/2006-06-07.html ほぼ日刊イトイ新聞、調理場という戦場より。 70 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2007/03/13(火) 04 34 32 ID L5GnWVYu ≫64 うちはすごい汚部屋であんま人を呼びたくなかった子ども時代を思い出した。ものすごく納得した。頭いい人だね。 71 名前:64[] 投稿日:2007/03/15(木) 23 14 59 ID 3XCaZxDG ≫70 でしょ?いいんですよ。同名の本も出ているのでぜひご一読を。 紹介したHPには載ってない話もたくさんありますよ。 斉須さんの顔と年季が入ってるけどピカピカのキッチンの写真が載ってます。 三ツ星レストランの「1日5回の掃除」の話はすごく興味深いです。 81 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 21 27 31 ID l0iYwA+L 物語というか台詞。ドラマ『トリック』より。 何故ベストを尽くさないのか 153 名前:(名前は掃除されました)[] 投稿日:2007/11/10(土) 18 34 22 ID WwOm0ijR よく週末に入ってくるんだけど、ハウスメーカーの広告。 あれ見るとモチあがる。 174 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 14 27 20 ID hFAtkbYE NASA系 アポロ13とか 必要最小限を搭載してコンパクト化する感じ 宇宙科学系の科学館の科学者インタビュービデオとか 無くても死なないって思えば例えば栓抜きとかワイン開けとか捨てて、買わなきゃいいって思う 部屋ですることは寝ることって割り切って 読書は図書館 映画は映画館 風呂は温泉、銭湯 洗濯は家でしたいからヤフオクでガラクタをさばいたお金で洗濯乾燥機付きの高いやつをかって布団も洗えて幸せです 252 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20 30 08 ID rJDiVfih 具体的に何ってわけじゃないんだけど 怖い話とか、おどろおどろしい都市伝説とか 読んだ後は無性に掃除したくなる。 家の中で補修しなきゃいけないとことか、 変な穴が開いてないか、とかついつい探してしまうw 258 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 12 14 39 ID a0uojRZo スレ違いだったらすみません。 ある意味人生ドラマって事でこちらに。 数年内に引っ越しをしようと思い、最近競売物件をネットで見ているが、現状報告書の写真で綺麗な部屋を見る事があまり無い。 物がごっちゃり、あちこちにシミや破損。 時にゴミ屋敷も有り。 管理費なんかの滞納額、占有者と裁判所のやりとりなんかが淡々と綴られていてなんか生々しくて怖い。 見た後は無駄に張り切って片付けてしまう。 414 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 02 38 35 ID rJdEtpmV 物語じゃなくて、いちおう実話らしいんだが… 『週刊朝日』増刊号の『甲子園』という雑誌に、今年の夏の高校野球の各代表校の紹介が載っていた。 その中のひとつ、宮崎県代表の県立都城商業高校について、 「部室をピカピカにして失策0」というふうに記述されていた。 なんでも、練習試合で負けが続いたから、生活習慣を見直そうということで、 靴を揃えたり、部室を常にピカピカの状態にしていたら、 今まで捕れそうもなかった打球が、不思議と捕れることが多くなって、 そのまま宮崎県予選も、エラー0で勝ち抜いていったらしい。 そして今日現在、都城商は、ここまで甲子園でベスト8にまで勝ち残っている。 部室を常にピカピカにしたおかげもあるんだろうか。 「おぎやはぎ」の小木さん似の監督さんも含めて、おもしろいチームだ。 423 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2009/11/13(金) 02 08 50 ID T3obYB7Z ドラマとか小説じゃないけど、ダカフェ日記 っていう超有名写真ブログ 写真撮影のセット(背景)になる部屋を目指し始めた 645 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 11 23 41.86 ID Nr+GeH7j 座敷浪人の壺蔵・あやしい古典文学№938 新井白蛾『牛馬問』巻之二「枕の怪」より 740 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2012/03/25(日) 20 33 44.09 ID 3ufjnANK 「むかし、空也上人へ、ある人、念仏はいかゝ゛申すべきやと問ひければ、『捨ててこそ』 とばかりにて、なにとも仰せられずと、西行法師の撰集抄に載せられたり。是誠に金言なり」 「念仏の行者は智慧をも愚痴をも捨て、善悪の境界をもすて、貴賎高下の道理をもすて、 地獄をおそるゝ心をもすて、極楽を願ふ心をもすて、又諸宗の悟をもすて、一切の事をすてゝ 申す念仏こそ、弥陀超世の本願に尤もかなひ候へ」 一遍上人 執着を捨てるって仏道修行に通じるんだとしみじみモチ上がった。 767 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 15 41 59.98 ID l58O2jXk ドラマですら無いんだけどさ、 以前流れてたダス○ン?のCM(福山の歌が使われてるやつ)。 日常の家事、仕事をこなして、最後にベランダで和んでる女の人見るたびに なんというか、ああいう感じになりたいと思ってた。 いや、ダ○キンに魂を売りたいわけではないんだが。 769 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 19 17 18.95 ID DfLqi28V ≫767 ヤフったら福山じゃなくて 山崎まさよしだった。 福山に似てるね。 http //www.youtube.com/watch?v=P_ejX5jQYt8 785 名前:(名前は掃除されました)[] 投稿日:2012/06/28(木) 20 43 50.33 ID uSf//H72 モチが上がるのは、 セロリのPV なんか暮らすってこういうことなんだって感じた ああいう生活感好きだ 836 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2012/10/30(火) 19 47 55.65 ID uyybxLVq CMだけど原田知世のブレンディ。 950 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2014/01/25(土) 23 22 31.48 ID nQgTlrCm 歌詞なんだけど、槇原敬之の「もう恋なんてしない」 同棲していた彼女から出ていかれた男の話。 二番では、彼女が置いていった物をゴミ袋にガンガン入れてる描写が。 タイトルは後ろ向きだけど、歌詞の最後は『もう恋なんてしない…なんて言わないよ絶対』で締めくくられる前向きな内容 捨てパワーでスッキリしたんだろうな、歌詞の中の男も。 29 名前:(名前は掃除されました)@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/04(木) 18 44 06.97 ID BGQqlqSn 物語じゃなくて実在人物なんだけど 氷上の片付者・町田樹のインタビューを読むと「捨てる」という言葉がよく出てくる 成功からは何も学べない、と考え大会でいい成績を出した嬉しさとか達成感はバッサリ捨ててしまうらしい ティムシェルは掃除板住人だった…? 30 名前:(名前は掃除されました)@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/04(木) 22 12 13.83 ID GdzjZ1I2 ≫29 妄想スレより 156 :(名前は掃除されました):2014/03/11(火) 21 25 44.73 ID LS8EtrZw 氷上の片付者・町田樹っぽく片づける妄想 「窓を開けたときに透明な空気が入る そういう見えない空気を部屋に秘めて虎視眈々と片づけたい」 「僕にとって現状維持は汚部屋」 「汚部屋から新居へ、引越しするような進化した部屋をお見せしたい」 「この美しい青いウエーブは自分のために作られたと勝手に思っています」 「オフコース、捨てる」 (今日の不用品の燃焼度は?という記者の質問に対して)「0パーセントです。全部リサイクルショップで売れましたから」 「せっかく2回片付けができるので、テーマがありまして、1回目は『出した物を再び元の場所に戻す編』、2回目は『大片付け編』です 「今シーズンで一番だらしない自分が心の奥から出てきて、彼との戦いだったので辛かった」 「ティートゥリー(自分の家は自分で綺麗にする)」 「32歳の時にこんまりの本を読んでトキメキのようなものに触れたら美部屋が完成した」 「明日はホワイトデーですよね、逆ホワイトデーできるように片付けます!」 エア片付けにならないようにホワイトデーまで本気で頑張る! Top
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武器名 攻撃力 値段 効果 レベルアップソード 不定 ¥5000 敵を倒すたびに攻撃力+1(永続) + 画像 通常 DOWN 5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DOWN 5.png) 初期攻撃力が0で敵を倒すたびに攻撃力が上がる武器。 最大攻撃力は20で上がりすぎた攻撃力を5下げることも出来る。 ほとんどの武器が戦闘ごとにリセットされる仕様の中で永続は珍しい。 その永続仕様のせいかかなり特殊な性質も持つ。 複数持ちでは攻撃力が共有され、また全て捨てた場合でも攻撃力は記憶され、 再び入手した際に捨てた時と同じ攻撃力から始まる。 この攻撃力がリセットされるのはゲームが終了した時のみ。 また、流石に魔法欄のレベルアップソードには攻撃力が反映されない。 入手方法 旅の商人(海辺エリア、危険エリア) 毒リンゴ大会 毒リンゴ大会EX 偽商人(海辺エリアEX) 選択肢 投票 とても強い (3) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 久しぶりに使ってみるか -- (名無しさん) 2012-06-11 20 21 00 俺、うまく使えないんだよな -- (名無しさん) 2012-06-15 21 03 20 これは一番いい -- (名無しさん) 2012-06-17 22 26 24 毒EXなら手に入れば使うけど、トライアルなら使わないな。宝剣&ダブルオーバー等の組み合わせで十分である -- (名無しさん) 2012-06-21 09 06 35 ↑少ない金でクリアするために必要、武器二つに7000かけれるぐらい金もってるのは暇人 -- (名無しさん) 2012-06-21 16 19 34 トライアルで使うだろ -- (名無しさん) 2012-06-23 08 42 37 最近つかってないな~ -- (名無しさん) 2012-07-25 00 34 14 みんな気づいてると思うけど、Lv,ソードは今、6500と値上がり。 -- (名無しさん) 2012-09-03 21 51 18 バージョン4でトライアルクリアするしかないな…。 -- (ブルーノート) 2012-10-12 17 05 45 変化のステッキの化け対象にこれがあったぜ··· -- (ソウル) 2018-01-31 21 46 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特技 特技名称 説明 入手方法 備考 シビレ罠の印 大型モンスターがいる時、ごく稀にシビレ罠を設置する アグナコトル討伐後 or Lv30で習得 1クエスト中一回のみ 火属性の印 攻撃に火属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 水属性の印 攻撃に水属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 氷属性の印 攻撃に氷属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 雷属性の印 攻撃に雷属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 龍属性の印 攻撃に龍属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 リオレイア討伐後 or ナバルデウスの討伐後 or Lv16 で習得 攻撃力強化の印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 属性強化の印 属性値を1.3倍上昇させる。属性印と併用時のみ付けられる。 ラギアクルス討伐後 or アグナコトル討伐後 or Lv24で取得 強化元の印をセットしないと選択不可 毒攻撃の印 攻撃に毒属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) ギギネブラ討伐後 or Lv20 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 麻痺攻撃の印 攻撃に麻痺属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) チャナガブル討伐後 or Lv12 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 睡眠攻撃の印 攻撃に睡眠属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) ドスバギィ討伐後 or Lv14 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 状態異常強化の印 属性値を1.3倍上昇させる。 (最大値:65)状態異常印と併用時のみ付けられる。 リオレウス討伐後 or Lv26で取得 強化元の印をセットしないと選択不可 気絶攻撃の印 攻撃に気絶効果がつく。 ボルボロス討伐後 or Lv10 で習得 会心攻撃の印 近接攻撃に会心が出るようになる。 ドスバギィ討伐後 or ボルボロス討伐後 or Lv2で習得 攻撃力強化の印 攻撃力が1.2倍になる。 ボルボロス討伐後 or ベリオロス討伐後 or Lv8で習得 防御力強化の印 防御力が1.2倍になる。 ロアルドロス討伐後 or ウラガンキン討伐後 or Lv6で習得 ガード強化の印 ガード確率と性能が上昇 ウラガンキン討伐後 or Lv29で取得 移動速度強化の印 移動速度上昇。 ベリオロス討伐後 or Lv27で取得 高速回復の印 復帰にかかる時間を120秒→60秒に減少 ナバルデウス討伐後(撃退では不可) 採取封じの印 採取行動をしなくなるが、攻撃力と防御力とスタミナ1.2倍 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 採取強化の印 採取頻度を一段階上昇 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 七転び八起きの印 復帰するたびに攻撃力上昇(最大7段階まで) 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 自然回復のみで発動(ベッド回復では効果なし) 背水の陣の印 復活しなくなるが、攻撃力と防御力とスタミナ1.5倍 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 怒りの印 怒りやすくなる。 ディアブロスを討伐後 or Lv28 で習得 耳栓の印 バインドボイス【小】【大】を無効化する。 ギギネブラ討伐後 or Lv18 で習得 風圧水流無効の印 風圧や水流を無効化する。 クルペッコ or リオレイア or リオレウス or ロアルドロス or チャナガブル or ラギアクルス討伐後 or Lv4 で習得 毒無効の印 毒を無効にする。 ギギネブラ討伐後 or Lv22 で習得 爆弾強化の印 アイルーフェイクの爆弾の威力と爆破属性値(最大値:65)が上昇 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 遠距離砲強化の印 奇面族が撃つ大砲とバリスタの攻撃力が上がる。大砲のお面の怒り攻撃にも有効。 ジエン・モーラン討伐後(撃退では不可) or Lv40 で習得 きずなの印 奇面族の片方が力尽きると攻撃力と防御力が上がる。 カヤンバ加入時(チャチャは再加入時)に入手 奇面族の片方が復活すると攻撃力と防御力は戻る 爆破属性の印 攻撃に爆破属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) ブラキディオス討伐後 or Lv35 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 特技が3つ選択できる場合、○属性の印・属性強化の印・攻撃力強化の印を併用することで攻撃力と属性値が両方増える 状態異常の印・状態異常強化の印・攻撃力強化の印を併用すると、攻撃力は上がるが属性値は増えない 爆破属性の印・爆弾強化の印・攻撃力強化の印の併用も同様に属性値は増えない
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陣頭攻撃 所持武将 R蒲生氏郷 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 詳細 武力+2に加え自身の後ろにいる味方1人につき+2 基礎値と合わせて最大+10(4人)まで効果時間 約10c(統率依存 約0.8c) (1.11A) この表を編集
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キョン _. -―――- . _ . ィ´ . . . . . . . . . . . . . . . . . . .> 、´ . . . .` ' . . . . . . . . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ . . . ./ . . . . . . . . . . . / .;. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ . . / .__i . . . . . . . ./ ./ 〉 . . . . . . . . . . . . . . . . . . ∧ . ハ . -= .| . . . . . . /、/ / . ./| . . . / . . . / . . . . . . . | .l .{ . . . . | . . . . ./イ \ . / .| . ./| . . ./! . . . . . . . . .| .V . . r-┤ . . . ハニ=;≧、 } ./ .| . ./.| . i . . . . . . | . .V . l | . . . | ム' z 厂 }' .} ./__L斗' . . . ハ| . . Vハ | . . . . | ゙゚'气′ j/ム示 / . . . . .{ .| . . .ヾハ | . . . . |''u'' '' ( V^リ . . . . .j .| . . . . ヽ `} . . . . | , -z 、 ′¨ /〉 . . { . .ハ| . . . . /ヽハ . . . .| 〈 `〉 /!' . . . .| . ′ . . ./ ./ .}イ . .| \ ー ' _ イ | . . . . |/ . .厂 ̄`ヾl . | >- ´ .| . . . /ノ V .|、 〈\ | . ./-――ー--V| . ヽi \_ -、 | . ′ ; -=  ̄ア ¨ア゚¨¨¨ _´ ノ_ |/ / / ¨ < ヽ / / zz_..._ ¨¨ ヽ / / `¨ 二 ー ' / { ー ...__ ¨ ー.、 { l  ̄ ー¨'==-く ヽ ヽ ー ..___;__,ハ \ `ー- __;__i イ } ヽ ─────────────────────────────────────── 【名前】 【職業】 【ランク】 キョン SOS団所属の美食屋 レベル 22 こうげき B HP 1050 ぼうぎょ C 総カロリー 1050 すばやさ C 装備 武器 防具 アクセサリ 【技】 居合い・夜叉 高速抜刀で敵を斬る 消費カロリー50 単体 居合い・雅 美しい剣の舞 威力小 使用する度に剣での攻撃力が上がる 消費カロリー100 単体 崩し斬り 敵の防御を壊しながら斬る 威力小 消費カロリー80 単体 乱射・2丁拳銃 乱れうちです 威力小 全体にランダムで6回攻撃をする 消費カロリー100 全体 ミニガン乱れ撃ち 敵に向かって乱射するぜ 消費カロリー50 全体 調理Ⅱ 料理の旨い素人レベル 消費カロリー0 探索Ⅲ 周辺の食材を探す 消費カロリー0 【技】 居合い・阿修羅 修羅のように見えます 威力大 倒された仲間の数だけ攻撃力が上がる 一人につき2倍 消費カロリー500 単体 【スキル】 名称 発動 概要 『杉田流剣術』 常時 杉田流を扱える 『食材知識Ⅱ』 任意 捕獲レベル20までの知識がある 『器用貧乏』 常時 広く能力を覚えられる高レベルまで能力が上がりづらい 『つっこみ職人』 常時 思わずつっこんでしまう天性のつっこみスト 『白夜叉の血』 自動 銀の夜叉の血族の力 仲間が倒れた際、全能力が1段階上がる 『ガン=カタ』 任意 それは男のロマン 射撃と剣撃を同時に行う 消費カロリーが50増える 『キョン二分の一』 任意 一つのステータスを半分に下げ一つのステータスを上げる 1ターンのみ 一戦闘中一回 【備考】 元:男。ハルヒの陰謀でイワンコフ牛を食べさせられて女になった 現在半年も女のままで過ごしていたが、身の危険を感じて元に戻ろうと決意する 銀髪天然パーマの兄貴がいる 味覚が変化し昔はケーキ一つで満足だったのがいまでは2,3個は軽い。…まさかホールケーキ? 女にも男にも普通に性欲が沸いてきはじめてやばい (呪泉郷の男溺泉の効果は)絶対にイワンコフ牛なんかに負けたりしない!!キッ イワンコフ牛には勝てなかったよ…。 そしてハルヒのさらなる陰謀でフタ●リと化してしまった… チョロい
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毛利家一覧 毛利家一覧 カードリスト/毛利家/コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 武家カラーはエメラルドグリーン。イラストの特徴として、眼鏡、矢をイメージした模様の衣装が挙げられる。 弓足軽・槍足軽が大半で、騎馬隊は少なめ。鉄砲隊・足軽は一人もいない。 「焙烙」を持つ武将が多く、次いで「防柵」「伏兵」持ちも多い。弓足軽と「焙烙」で遠くから射撃し、それを槍足軽と「防柵」で守る、という連携が基本。 全体的にコスト比武力が低めだが、統率はコスト比以上の武将が多い。 細長い範囲を持つ廉価な妨害計略「権謀」を持つ武将がいる。それを含めて全体的に妨害計略を持つ武将が多い。 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国大名008 UC毛利元就 2.5 弓 8/8 魅 謀将の采配 5 味方の武力が上がる。 - RARE ENGINE 戦国鬼札009 SJ毛利元就 2 弓 7/7 采配 5 味方の武力が上がる。 - RARE ENGINE 毛利001 C赤穴盛清 1 槍 3/2 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 並び矢・翠 仙田聡 毛利002 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 武田菱・翠 ケロケロ齋藤 毛利003 C市川経好 1 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 Nino 毛利004 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 二の字に三つ星・翠 那知上陽子 毛利005 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 九つ割り三つ引き・翠 松野トンジ 毛利006 C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 九つ割り三つ引き・翠 ハンブ 毛利007 R吉川元長 2 騎馬 7/6 睨み駆け 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 九つ割り三つ引き・翠 玄丞 毛利008 SR吉川元春 3 騎馬 9/8 城 魅 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 九つ割り三つ引き・翠 タカヤマトシアキ 毛利009 R口羽通良 1.5 弓 5/5 伏 遠弓の陣 4 【陣形】毛利家の弓足軽の射程距離が伸びる。 Daisuke Izuka 毛利010 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 寺澤隆徳 毛利011 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 吉野啓太 毛利012 UC来島通康 2 槍 8/1 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 片喰・翠 hippo 毛利013 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 Yocky 毛利014 SR小早川隆景 2.5 弓 7/10 伏 魅 焙 慧矢の眼光 5 【陣形】敵と味方の武力と統率力を下げる。 左三つ巴・翠 碧風羽 毛利015 R五龍姫 1 弓 1/5 魅 めっ! 3 敵の移動速度が下がる。 碧風羽 毛利016 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 タシロトジオ 毛利017 C宍戸隆家 1 槍 2/4 伏 痺矢付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 木志田コテツ 毛利018 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 蛇の目・翠 日暮央 毛利019 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 ともひと 毛利020 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 クロサワテツ 毛利021 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 hippo 毛利022 R南条宗勝 1.5 騎馬 4/5 伏 封印の眼光 3 【陣形】敵の計略を使用できなくする。 夕顔・翠 風間雷太 毛利023 UC乃美宗勝 2 槍 5/9 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 芳住和之 毛利024 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 片喰・翠 諏岸マリエ 毛利025 R穂井田元清 2.5 槍 9/3 気 四つ矢の闘志 5 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 - Daisuke Izuka 毛利026 SR妙玖 1 槍 1/4 柵 魅 翻意の術 4 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 - masaki 毛利027 R村上武吉 2.5 槍 8/5 柵 焙 村上舟戦要法 6 毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる。 丸に上の字・翠 山宗 毛利028 SR毛利隆元 2.5 騎馬 8/7 制 魅 百万一心 5 味方の毛利家の武力と統率力があがる。自身は撤退する。 毛利三つ星・翠 Ryo-ta.H 毛利029 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 毛利三つ星・翠 匡吉 毛利030 SR毛利元就 3.5 弓 9/12 伏 魅 謀神の掌上 9 【陣形】味方の武力が上がり、敵の統率力を下げる。 毛利三つ星・翠 RARE ENGINE 毛利031 R毛利元就 2.5 弓 8/10 柵 魅 三矢の采配 7 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 毛利三つ星・翠 田口博之 毛利032 R吉川広家 1.5 騎馬 5/6 凄み駆け 4 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の統率力が下がるようになる。 九つ割り三つ引き・翠 hippo 毛利033 R吉川元春 2.5 騎馬 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。 九つ割り三つ引き・翠 平坂康也 毛利034 R小早川隆景 2 軽騎馬 6/9 制 魅 焙 焙烙・零式 5 焙烙玉の残弾数が回復し、範囲が広がり、統率力が上がる。ただし焙烙玉の射程距離が下がり、着弾までの時間が遅くなる。 左三つ巴・翠 Daisuke Izuka 毛利035 C末次元康 1 槍 3/5 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 形代スズイ 毛利036 UC二の丸殿 1 槍 2/5 魅 弱体弓付与術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 匡吉 毛利037 UC益田元祥 2 弓 6/8 制 柵 焙 焙烙砲台 4 武力と統率力と焙烙玉の射程距離と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。ただし自身は移動できなくなる。 九枚笹・翠 深町トシヲ 毛利038 SR毛利輝元 1.5 槍 4/7 制 魅 三弓の下命 5 範囲内の毛利家の味方の数に応じて毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であればさらに以下の効果を与える。1部隊 3部隊同時に弓攻撃ができるようになる。2部隊 矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。3部隊以上 移動中も弓攻撃ができるようになる。 毛利三つ星・翠 Wolfina 毛利039 R毛利秀元 2 軽騎馬 7/8 制 焙 才気煥発 4 毛利家の味方の統率力と焙烙玉の弾数の回復速度が上がるが、武力が下がる。 毛利三つ星・翠 竜徹 毛利040 C井上元兼 1 槍 1/6 伏 封印の権謀 2 敵の計略を使用できなくする。 池田宗隆 毛利041 C児玉就忠 1.5 槍 4/6 伏 焙 精密焙烙 4 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がり、着弾までの時間が早くなる。ただし焙烙玉の範囲が小さくなる。 hippo 毛利042 R杉大方 1.5 弓 5/6 魅 暁光の采配 4 毛利家の味方の統率力が上がり、弓足軽であれば乱戦時であっても弓攻撃ができるようになる。 黒葉.K 毛利043 UC毛利興元 2 弓 7/5 制 軍 酒難の相 3 毛利家の味方の移動速度が上がり、弓足軽であればさらに移動速度が上がる。ただし兵力が徐々に下がる。 ケロケロ齋藤 毛利044 UC毛利弘元 1.5 弓 5/6 柵 守城の権謀 4 敵の武力が下がり、攻城ゲージの上昇速度が遅くなる。 前河悠一 毛利045 R毛利元就 2 弓 6/8 柵 魅 新 厳島の恩寵 7 【超新星】毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であれば以下の兵種アクションが追加される。【強弓】強弓を当てた敵の武力と統率力が一定時間下がる。新星3:必要士気が下がる ひと和 毛利046 R渡辺通 2 槍 8/3 猛 七曲の七騎 5 範囲内の毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がるが、効果終了時に自身の兵力が下がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 芳住和之 毛利047 UC安国寺恵瓊 1.5 弓足軽 4/9 制 柵 預言者の戦線 5 【戦線】自身が敵城に近づくほど敵の武力が下がる。ただし戦線と自城の間に敵がいる場合、その部隊数が多いほど効果が下がる。 松野トンジ 毛利048 SR吉川広家 2.5 槍足軽 8/7 軍 不動の障壁 6 自身を除く敵と味方の移動速度を下げる。さらに対象となる味方の数が多いほど自身の武力と槍の長さが上がり、敵の数が多いほど自身の兵力が回復する。 西野幸治 毛利049 C熊谷元直 1.0 槍足軽 2/5 柵 聖者の道標 2 城内の最も統率力の高い毛利家の味方の統率力を上げ、戦場に一瞬で移動させる。 いけだ? 毛利050 R小早川秀包 2.0 弓足軽 8/3 魅 疾 撃退の双強弓 4 武力が上がり、2部隊同時に弓攻撃ができるようになる。さらに以下の兵種アクションが追加される。【強弓】(静止すると強弓準備状態になり、移動すると発動する)強弓を当てた敵を吹き飛ばす。 伊藤未生 毛利051 C宍戸元続 1.5 槍足軽 4/7 柵 軍 奇術師の伎芸 4 範囲内の最も武力の低い敵の武力を下げ、自身の場所に一瞬で移動させる。 ともひと 毛利052 C二宮就辰 1.5 軽騎馬隊 5/7 焙 謀神の落胤 3 統率力が上がり、焙烙玉の残弾数が回復する。さらに焙烙玉の残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 木下勇樹 毛利053 UC福原広俊 1.0 弓足軽 2/5 焙 焙烙補給 3 範囲内の最も統率力の高い毛利家の味方の統率力が上がり、焙烙玉の残弾数が回復し、焙烙玉の残弾の回復速度が上がる。 夢路キリコ 毛利054 Rマセンシア 1.0 槍足軽 2/3 魅 焙 聖なる焙烙 4 統率力が上がり、焙烙玉の残弾数が回復する。さらに焙烙玉で城を攻撃できるようになる。攻城ダメージは城門であればより大きい。 歩鳥 毛利055 R毛利輝元 2.0 弓足軽 7/7 制 魅 総大将の展望 7 【戦線】自身が敵城に近づくほど毛利家の味方の武力と統率力が上がる。ただし戦線と自城の間に敵がいる場合、その部隊数が多いほど効果が下がる。 Ryota-H 毛利056 R毛利秀元 2.5 騎馬隊 8/7 疾 宰相の空弁当 6 毛利家の味方の武力が上がる。さらに対象の味方が移動していると統率力が徐々に上がり、静止していると兵力が徐々に回復する。 士基軽太 宴025 R吉見正頼 1.5 弓 6/5 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 丸に二つ引き・翠 諏岸マリエ 宴042 R毛利元氏 1 槍 1/5 焙 大玉弱体焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 とよた瑣織 宴104 SR毛利隆元 2.0 騎馬隊 6/8 魅 疾 君臣水船の如く 7 毛利家の味方の武力が上がる。特技「焙烙」を持つ味方であれば、代わりに武力と統率力が上がり、焙烙玉の残弾数が回復し、焙烙玉の範囲が広がる。 平坂康也 SS058 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 幸村誠 SS072 SS五龍姫 2 弓 5/8 伏 魅 焙 DTO作戦 6 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、当たった敵の武力を下げる。 平本アキラ SS073 SS妙玖 1 弓 2/1 柵 魅 愛の電波受信 4 範囲内の最も武力の高い毛利家の味方の武力と移動速度が上がり、弓足軽であれば移動中に弓攻撃ができるようになる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 田丸浩史 SS096 SS尾崎局 1.5 騎馬隊 4/7 魅 夜の魔法 4 撤退している最も武力の高い毛利家の味方を復活させ、武力と移動速度を上げる。ただし効果終了時に自身と対象の味方の兵力が下がる。 佐原ミズ? SS097 SS南の方 1.0 騎馬隊 2/3 魅 妻の術 3 最も武力の高い毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であれば以下の兵種アクションが追加される。【強弓】強弓を当てた敵の移動速度が一定時間下がる。 石黒正数? EX014 EX問田の大方 1 弓 2/4 魅 偕老同穴の契り 4 範囲内の最も統率力の高い毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる。 hakus EX017 EX乃美大方 1.5 槍 4/6 柵 魅 情炎の注入 4 範囲内の最も武力が高い毛利家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 小山宗祐 EX042 EX杉大方 1.5 弓 4/7 柵 魅 旭日の采配 3 毛利家の味方の統率力が上がる。さらに自身が敵に弓攻撃を行っている時にタッチすると、自身が攻撃している敵に味方の弓足軽が弓攻撃を行うようになる。この効果は再度自身をタッチすることで解除できる。 赤賀博隆 カードリスト/毛利家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 足軽 3.5 [9/12]SR毛利元就(伏)(魅) 3 [9/8]SR吉川元春(城)(魅) 2.5 [8/8]R吉川元春(城)(魅)[8/7]SR毛利隆元(制)(魅)[8/7]R毛利秀元(疾) [9/3]R穂井田元清(気)[8/7]SR吉川広家(軍)[8/5]R村上武吉(柵)(焙) [9/6]SS村上武吉(焙)[8/10]R毛利元就(柵)(魅)[8/8]UC毛利元就(魅)[7/10]SR小早川隆景(伏)(魅)(焙) 2 [7/6]R吉川元長[6/8]SR毛利隆元(魅)(疾) [8/3]R渡辺通(猛)[8/1]UC来島通康(焙)[7/7]UC国司元相(城)[5/9]UC乃美宗勝(伏)(焙) [8/3]R小早川秀包(魅)(疾)[8/1]R佐田彦四郎(忍)(焙)[7/7]SJ毛利元就[7/7]R毛利輝元(制)(魅)[7/6]UC清水宗治(柵)[7/5]UC毛利興元(制)(軍)[6/8]UC益田元祥(制)(柵)(焙)[6/8]R毛利元就(柵)(魅)(新)[5/8]SS五龍姫(伏)(魅)(焙) [7/8]R毛利秀元(制)(焙)[6/9]R小早川隆景(制)(魅)(焙) 1.5 [6/3]UC吉川経家[5/6]R吉川広家[4/7]SS尾崎局(魅)[4/5]R南条宗勝(伏) [6/3]C吉川経安[5/5]UC児玉就方(焙)[5/4]C熊谷信直(城)[4/7]SR毛利輝元(制)(魅)[4/7]C宍戸元続(柵)(軍)[4/6]EX乃美大方(柵)(魅)[4/6]C児玉就忠(伏)(焙) [6/5]R吉見正頼[5/6]R杉大方(魅)[5/6]UC毛利弘元(柵)[5/5]R口羽通良(伏)[5/5]C福原貞俊(焙)[4/9]UC安国寺恵瓊(制)(柵)[4/7]C桂元澄(伏)[4/7]EX杉大方(柵)(魅)[4/4]R毛利輝元(柵)(魅)[3/8]UC志道広良(柵)(焙) [5/7]C二宮就辰(焙) 1 [2/3]SS南の方(魅) [3/5]C末次元康[3/2]C赤穴盛清[2/5]UC二の丸殿(魅)[2/5]C熊谷元直(柵)[2/4]C宍戸隆家(伏)[2/4]UC新庄局(魅)[2/3]Rマセンシア(魅)(焙)[1/5]R毛利元氏(焙)[1/6]C井上元兼(伏)[1/4]SR妙玖(柵)(魅) [3/3]C中島元行[2/5]UC福原広俊(焙)[2/4]C市川経好(柵)[2/4]EX問田の大方(魅)[2/1]SS妙玖(柵)(魅)[1/6]R安国寺恵瓊(伏)[1/5]R五龍姫(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 足軽 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 足 武将数 忍 城 制 伏 気 柵 魅 焙 新 軍 猛 武将数 4.0 0 0 3.5 1 1 1 1 1 3.0 1 1 1 1 1 2.5 2 2 4 8 1 1 1 1 2 5 3 8 2.0 1 4 7 2 14 1 1 4 2 3 3 7 1 1 1 14 1.5 3 6 9 18 1 1 4 5 5 4 18 1.0 8 6 14 3 3 6 1 14 武将数 0 7 20 27 2 0 56 1 4 6 11 1 13 21 15 1 1 1 56 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 足 武将数 忍 城 制 伏 気 柵 魅 焙 新 軍 猛 武将数 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 遅ればせながら、新Verのカード登録しました。おかしな所あったら修正してね - 名無しさん 2015-04-30 11 45 39 DTO作戦はよ - 名無しさん 2013-07-13 21 48 42 一番上の特徴のところの衣装に関することで、帯びている矢は三本です。 - 名無しさん 2013-05-15 19 28 29 特技集計のコスト2.0帯の制圧は0じゃなく1(小早川隆景)です。というか追加武将分が更新されてないのかな? - 名無しさん 2013-04-24 14 10 33 三矢の采配が8.5↑になってました - 名無しさん 2013-02-19 20 39 16 ってか大友と元就って最初から最後まで敵・・・w - 名無しさん 2012-12-12 04 23 02 ならライトセーバーも関係無いな - 名無しさん 2012-12-01 20 12 51 ex問田の大方が無いね - 名無しさん 2012-08-18 03 18 02 ミスった大内だった - 名無しさん 2012-07-29 23 42 22 つまり関係ないな - 名無しさん 2012-07-29 23 45 45 ほんとどうでもいいけどR毛利元就のイラストに時代設定って元服前じゃなくて大友の配下にはいってからじゃない?ライトセーバーだし - 名無しさん 2012-07-29 23 39 15
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [140→235]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ガンキンSキャップ [0] 胴装備:ガンキンSレジスト [2] 腕装備:ガンキンSガード [0] 腰装備:ガンキンSコート [3] 足装備:ガンキンSレギンス [2] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:制水珠【1】×2、短縮珠【3】、短縮珠【1】、攻撃珠【1】 耐性値:火[20] 水[-20] 氷[-5] 雷[10] 龍[-10] 計[-5] 貫通弾・貫通矢UP 攻撃力UP【小】 集中 反動軽減+1 異論は認める 異論しかねえよ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-20 18 18 23 ネタにマジレスすんなっつーの ヘラギガスの参考動画見ろ -- (名無しさん) 2011-09-20 20 01 02 ネタにマジレスしてるのはどっちなんだか( ´,_ゝ`)プッ この装備にヘラギガス担げば、ネタや地雷という世界を飛び越えいわゆるHENTAIの仲間入りしそうだ -- (名無しさん) 2011-09-20 20 53 38 ニコニコでこの装備見つけてビビった -- (名無しさん) 2013-02-12 10 29 20 炭鉱夫のなれの果て... -- (名無しさん) 2014-12-22 18 42 15 こりゃすげえw -- (名無しさん) 2016-01-01 19 40 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドクサンボ とは、【ペーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ドクサンボ 他言語 別名義 【サンボ】 初登場 【ペーパーマリオRPG】 その名の通り、毒を持つ【サンボ】。色合いは【サンボマミー】と瓜二つ。 作品別 【ペーパーマリオRPG】 リバーサイド駅、100階ダンジョンの41~49階に登場。 体当たり攻撃を喰らうと毒になる。サンボマミーと異なり時期相応に攻撃力が上がっているので注意。 【スーパーペーパーマリオ】 HP 攻撃 防御 スコア 12 2 0 800 暗黒城に登場する。 ややサンボより体力が上がっている。胴体が無くなると頭部だけで跳ね回る。 離れたところから【クッパ】の炎や【ボムドッカん】を当てよう。 関連キャラクター 【サンボ】 【サンボマミー】 【カゲサンボ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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Spdラティーヌ定食 ラティーヌ レベル HP 通常攻撃 特技 1 4 アタック,2p ヒーリング,1コ,どこでも,HPを2回復する 2 4 アタック,2p 癒しの光,2コ,どこでも,HPを1回復する 聖天ソフィアス 3 5 アタック,2p 再生,4コ,どこでも モンスターを登場時の状態に戻す 【ラティーヌの特徴】 後衛モンスターにしては、HPが4と高い 後衛モンスターにしては、通常攻撃力が2pと高く、間接攻撃が出来ない 特技は、自分以外に使用できる。 レベルアップによって能力が増えず、特技の効果がダウンする Spクレアと同様、Sp聖天ソフィアスにレベルアップ可能 【ラティーヌを食す】 回復魔法『ヒーリング』と『癒しの光』 ラティーヌは、回復魔法を用いて、前衛をサポートするモンスターだ。 特に、レベル1のヒーリングは、ストーン1コで2回復出来る優れものだ。 マジックカードのSpヒーリングと比べても、ストーン効率の良さが分かるだろう。 だが、ラティーヌは間接攻撃が出来ないため、攻撃力不足に陥ってしまう。 敵後 HP3 間攻2p 敵前 HP6 直攻2p 自前 HP6 直攻2p 自後 Spラティーヌ このような状況だと、例えこちらから攻撃を仕掛けても、他に何も無ければ競り負けてしまう。 そのため、普通にデッキに投入しても、それほど効果的には働いてくれないだろう。 相方のモンスターは? 回復魔法を掛けられると攻撃力が上がる、Spヒートロンが適任だろう。 攻撃力不足が解消される。 攻撃を受けると仮死状態になるSpゼスとも相性が良い。 相性の良いマジックは? シールド系を掛けて、さらに倒されにくくすると良いだろう。 Sp竜の盾なら反撃も可能だ。 また、Spどこでもを用いて、後衛から攻撃が届くようにすると、相手の計算を崩す事が出来る。 レベルアップしても能力が上がらず、特技が弱体化するなら、しない方がマシか? 確かに、スーパー化させないなら、急いでレベルを上げてやる必要は無い。 しかし、運用法によっては、それにより助かる局面も多い。 例えば、前衛がやられて、ラティーヌが前に引きずり出されたとしよう。 ここで注目したいのが、ラティーヌはHP、通常攻撃力ともに、悪く無い値を持っているという事だ。 そう、そのまま前衛として攻撃に移れるため、HP回復のためにレベルアップは有効なのだ。