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シェフのバンドウ ■性別 女性 ■学年 1年生 ■所持武器 おたま ■ステータス 攻撃力:0/防御力:0/体力:7/精神力:7/FS(料理):16 特殊能力『飛んでけクリームパイ』 隣接一マス内一人の攻撃力を8点上げる。 時間は一ターン。 <計算式> 効果:攻撃力上昇8 64 範囲+対象:隣接1マス一人 1.1 時間:1ターン 1.0 制約なし 10 発動率:103% 成功率:100% 能力原理 美味しいクリームパイを味方の顔面に投げつける。 クリームパイは美味しいけどそれはそれとして頭に血が上っって攻撃力が上がる。 キャラクター説明 希望崎学園に通う孤高の料理人。よくクリームパイを人に投げつけるのが玉に瑕。 料理はとても美味しい。
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ホーリシャプンマスタリー HolySharpenMastery.gif ホーリシャプンマスタリー 聖なる力で自分の剣をより鋭くする。[編集] スキル種類:パッシブ キャスト距離: 打撃数:1 クイックキャスト クールタイム:0.0秒 持続時間: lv1:物理攻撃力+2.0(Lv19)lv2:物理攻撃力+3.0(Lv23)lv3:物理攻撃力+4.0(Lv27)lv4:物理攻撃力+5.0(Lv31)lv5:物理攻撃力+6.0(Lv35) 物理攻撃力が上がるパッシブ 名前 コメント
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デッキ名 転生舞踊デッキ 解説 R虎御前の転生舞踊を舞い、その兵力回復を利用して戦っていくデッキ。 味方部隊の撤退が前提のため、6枚以上でデッキを組むことが望ましい。 また長時間攻め続けることになるので、高コストには火力と機動力を併せ持った騎馬が選ばれることが多い。 ただし、転生舞踊は部隊の戦闘力そのものを上昇させてくれるわけではないことに注意。 超絶強化や陣形、大名采配などに正面からぶつかればそのまま押しつぶされてしまうことも多いので、 それらに対抗できる裏の手を組み込んでおくようにしたい。 舞いさえ維持できれば効果は永続なのでこちらも采配や陣形、妨害、超絶強化を自由に組み合わせられる。 なお、転生舞踊は勢力を問わず効果があり、二勢力以上で組まれることが多い。 虎御前がいてコストが埋まっていればある程度は成立するデッキなので、その自由度は非常に高い。 ※以上はVer1.1Xまで。Ver1.20へのアップデートの際に、兵力回復量が撤退した部隊のコストに依存するようになった。 武力依存も増加しており、高コストを複数入れた4-5枚デッキも考えられる。 キーカード 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 転生舞踊は、味方が1部隊撤退するごとに、虎御前以外の部隊の兵力が回復する。 1度ごとの回復量は(撤退した部隊のコスト+1)割程度(Ver1.20B現在、要検証)。初期兵力の上限を超えて回復はしない。 全体的に兵力が減ってきた頃に、一体生贄にささげ攻勢を維持する増援奥義のような使い方が理想的。 虎御前が撤退したときも兵力は回復するので、時には見捨てるという判断も有り。 舞計略全般に言えることだが、舞った後は移動できないので貫通射撃やイスパニア方陣、蝮の毒牙などといった計略には滅法弱い。 相手のデッキによっては舞わないという選択肢も視野に入れてデッキを構築しよう。 裏の手候補 単体強化or超絶強化(疾風迅雷・龍の如くなど騎馬強化が中心) 全体強化(後方陣・方陣・前線への采配など) 妨害計略(誘導の術・猿回しの術など) ダメージ計略(山津波の計・火牛の計) 舞いづらいときや、相手を押し込むとき、あるいは防衛で使える計略を必ず入れておくようにしたい。 転生舞踊デッキは高コストへの依存度が高いので、高コスト強化計略持ちとの相性は良い。 また、全体強化を取り入れることで、高コストの負担を軽減しつつ、低コスト部隊の底上げが出来る。 妨害計略やダメージ計略は、低コスト部隊が多いこのデッキが苦手とする、超絶強化や大名采配などへの対抗策になりえる。 妨害計略は使用士気が低めだが、敵部隊を倒すことは出来ないのであくまで時間稼ぎとして。 ダメージ計略は使用士気は非常に高いが、相手部隊を倒したり大被害を与えることができ、マウントにも使える。 候補カード 上杉家 2.5コスト 戦国大名003 上杉家 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 魅 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 上杉013 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉014 上杉家 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 上杉035 上杉家 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 2コスト 騎馬隊 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉003 上杉家 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉016 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉040 上杉家 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 おそらくこちらから選ばれることが多いだろう。 龍の如くは味方の復活時間を稼ぐのに最適であり、疾風迅雷は場面を選ばず使うことができる。 忍法闇駆けは速度上昇のみだが、消費士気の低さが魅力。混色で転生舞踊を舞った直後でも使うことができる。 槍足軽 上杉019 上杉家 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉045 上杉家 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる SS027 上杉家 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 ようやくやってきた2コスト槍。 R北条の叛逆の狼煙は虎御前を斬ってしまう可能性はあるが、成功すれば兵力4.5割回復で武力19槍が誕生する。 R樋口は高統率と制圧を生かした大筒戦が得意。計略も緊急時に役立つだろう。 素武力重視ならBSS鬼小島を。 鉄砲隊 上杉011 上杉家 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉018 上杉家 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉030 上杉家 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉034 上杉家 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 叛逆の弾丸 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉043 上杉家 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 裏の手となる計略が充実しているが、癖の強い計略が多い。 1.5コスト 上杉015 上杉家 C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉037 上杉家 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 早駆け 4 移動速度が上がる。 上杉041 上杉家 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 SS024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 1.5コスト騎馬。高コスト以外にもう一枚欲しいという場合、あるいは1.5コストを採用した7枚型の場合に。 上杉012 上杉家 R小国頼久 1.5 弓足軽 3/9 柵・魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉027 上杉家 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 上杉032 上杉家 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉005 上杉家 C色部勝長 1.5 槍 6/3 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉036 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 R小国頼久はR直江景綱と同様に柵と裏の手の両立が可能だが、素武力の低さがネック。 UC中条藤資は計略使用時には壁でも30%以上与えることができる。 C安田長秀は上杉家の数少ない1.5コスト槍であり、計略使用時には高統率+速度Upした状態になるのでどんな相手でも弾くことが可能。 C吉江景資はコスト比最高武力の柵持ち鉄砲隊。混色でも十分採用の余地がある。 UC新発田重家はコスト比高武力かつ、癖はあるが妨害計略を併せ持つ。 1コスト 上杉004 上杉家 UC伊勢姫 1 弓 1/4 魅 悲恋の結末 3 戦場にいる最も武力が高い味方の武将の統率力を上げ、自身は撤退する。 上杉006 上杉家 C上杉景信 1 弓 2/5 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉025 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉028 上杉家 UC天室光育 1 弓 2/3 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 上杉038 上杉家 C山吉豊守 1 槍 2/4 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉044 上杉家 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 計略要員のUC伊勢姫・UC絶姫・C山吉豊守と、スペック要員のC大石綱元・C新発田長敦・UC高梨秀政・C高梨政頼に分けられる。 UC伊勢姫は士気3でいつでも自爆(=味方部隊の回復)でき、UC絶姫は計略先撃ちを誘え、C山吉豊守はR虎御前の兵力回復ができる。 C大石綱元は1コスト優良スペックの柵持ちであり、C新発田長敦は足軽だが1コスト最高クラスのスペックを持つ。 高梨親子は上杉家では定番の1コスト槍だが、混色では見劣りしてしまうか。 上杉家以外 上杉家に欠けている、槍部隊や裏の手を組み込めるのが混色にする最大のメリット。 高コストから低コストまで優良スペックの武将が揃った武田家と、低コストに優秀な妨害計略が多い今川家 混色にするならばこの2勢力が主になるだろう。ここではその2勢力について記していく。 織田家 Ver1.1にて性能のいい槍や騎馬が追加されたため、織田とも無理なく混色デッキを組めるようになった。 注目は1コスト限定強化のUC千代。1コストが主力となるデッキだけにこの計略はありがたい。 デッキ形態は制限されるが、SR前田慶次も有力な選択肢になる。自軍の部隊が撤退するたび強化と回復が行われる部隊など相手には恐怖でしかない。 兵力減少というデメリットを転生舞踏でカバーできるR森可成、R本多忠勝も相性がよい。 他は妨害持ちのUC土田御前、C武井夕庵、柵持ち1コスト槍のC高山友照、 ダメ計要員のR羽柴秀長、C沢彦宗恩、士気の軽い全体強化持ちのUC梁田政綱、EX羽柴秀吉や 気合槍のUC榊原康政、C原長頼といったあたりが有力候補。 武田家 優秀なスペックの揃う武田家。スペックの良いカードを集めることで、デッキパワーそのものを向上させることができる。 中~高コストには強力な裏の手も揃っており、UC一条信龍あたりが全体強化計略持ちとして非常に使いやすい。 単体強化を重視するならSR秋山信友、R甘利虎泰、UC三枝守友、C木曾義昌あたりを。 槍足軽も非常に充実しており、R板垣信方やR原虎胤、UC保科正俊、UC出浦守清、C矢沢頼綱、C大熊朝秀は武力要員として優秀。 妨害、ダメ計が必要ならSR真田昌幸、UC小畠虎盛、R恭雲院、SR望月千代女、Rおつやの方、R琴姫、C三条夫人、UC黄梅院とこちらも選択幅は広い。 今川家 低~中コストに優秀な妨害計略持ちや伏兵持ちが多いのが特徴。 特にSR瀬名は自身の撤退があるため、相手の計略を消しつつ兵力の回復できる非常に便利。 またUC関口氏広、UC松下之綱、C安部元真、UC富士信忠、SS太原雪斎、Rお田鶴の方は舞い計略が苦手とする超絶強化に対して非常に有効に働く為どちらかは入れておきたい。 お家芸である精鋭計略は、撤退が前提の低コストとは相性があまりよくないが、高コストであれば非常によく噛み合う。 中でもR朝比奈泰朝は爆発力が高く、ワントップ気味にするならおすすめ。 他にも低コスト帯にはC岡部正綱、C葛山氏元、C菅沼定盈、UC松井宗信、C飯尾連竜、C奥平貞能、UC浦原氏徳といった優秀な武力要員も控えている。 浅井朝倉家 やはり目を引くのは自慢の妨害計略の数々。ただし呪い系の妨害は自軍にも効果を及ぼすので注意。 どちらかといえば陣形であるUC斎藤龍興、SR朝倉義景、R小少将あたりの方が使いやすいかもしれない。 R真柄直澄あたりは計略の性質と転生舞踏の効果が非常にかみ合っている。 罠計略も魅力で特に注目すべきはUC朝倉景鏡とC前波吉継が持つ火遁の罠。このデッキでは自部隊の撤退が大きなデメリットではないので、囮部隊を用いて敵軍を罠に誘い込み、囮もろとも敵部隊を爆殺するという方法も。 計略要員以外では超絶騎馬のUC磯野員昌、流転采配のUC赤尾清綱、高武力城持ちのR藤堂高虎、 味方ごと敵をぶった切るR富田勢源といったあたりか。 他家 小粒ながら優秀なパーツが揃う。 中でも有力なのが、1コスト武力4のC蒲生賢秀、斬撃計略持ちのR足利義輝、R北畠具教、ワラワラとの相性がいい多勢を持つC後藤賢豊 超絶対策のC一色藤長、計略さえ使えばダメ計以外では不沈艦となるSS陸奥辰巳といったあたりか。 計略相性でみれば自城に張り付いた部隊を爆殺しつつ残存部隊の回復に繋げられるSR松永久秀・SS松永久秀も面白いだろう。 またこちらも妨害計略が多く、R斎藤義龍、R三好長慶、SR長野業正、UC岩成友通、UC三好長逸、 UC和田惟政、SS風読みのマツ、C諏訪頼重といったあたりが使いやすいだろう。 ちょっと変則的になるがSS竹中半兵衛も面白いだろう。封印陣下でワラワラを相手にするのはうっとうしいことこの上ないだろう。 転生舞踊は士気6で使えるので3勢力以上の選択肢もアリ。 最大士気6~7はかなりシビアな運用になるが、各勢力のグッドスタッフを集める事で非常に高い制圧力を期待できる。 士気を無駄なく運用出来る上級者向けの編成、と言ったところか。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 SS024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 総武力26 総統率26 馬2槍2弓2足1 柵1魅4 妨害計略を3枚据えた上杉単色7枚型。 神速騎兵ワラデッキも参照のこと。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉016 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田053 織田家 UC千代 1 弓 1/5 魅 内助の功 3 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 総武力23 総統率22 馬1槍4弓2 気2柵1伏1魅2忍1 織田との混成型。 R本多忠勝の計略のデメリットを転生舞踏でカバーしつつSR加藤段蔵で突撃を決めて行くのが基本戦術になる。 武力がこころもとないのでUC千代の内助の功もどんどん使って戦力の底上げをしていこう。 枚数が多いので、原長頼の計略は非常に相性が良い。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉019 上杉家 R北条高広 2 槍足軽 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 今川002 今川家 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) 今川018 今川家 C奥平貞能 1 槍足軽 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川021 今川家 UC浦原氏徳 1 槍足軽 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 今川027 今川家 SR瀬名 1 弓足軽 1/3 魅 消失の呪い 3 敵と味方にかかっている全ての計略効果を消し、自身は撤退する。 総武力23 総統率20 馬1槍3弓2足軽1 気1柵1伏1魅2 今川との混成型。 舞った後は精鋭突撃術を軸にして戦ってゆきたい。 また転生舞踊を舞っている状態ならば消失の呪いのデメリットを舞いの効果でカバーできるので相手の大型計略はどんどん消していける。 ただし自軍の精鋭突撃の効果は消さないように。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉019 上杉家 R北条高広 2 槍足軽 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 上杉025 上杉家 UC高梨秀政 1 槍足軽 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉018 浅井朝倉家(朝倉家) C高橋景業 1 槍足軽 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍足軽 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力26 総統率26 馬1槍4弓1足軽1 気1柵1伏1魅1 浅井朝倉との混成型。 舞った後は火遁を軸に戦っていこう。最悪自部隊を巻き込んでも大きな問題にはならない。 手を加えるならR北条高広→R真柄直澄あたり。 デッキサンプル(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉036 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力23 総統率23 馬1槍3鉄1弓1 気2柵1魅2 オーソドックスに上杉単で組んでみた型。 槍を壁にして甘粕と吉江で一部隊ずつ落としていき、甘粕だけになったら「龍の如く」で味方復活の時間を稼ぐ。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍足軽 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍足軽 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍足軽 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓足軽 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 4 移動速度が上がり、武力が下がる。 総武力20 総統率34 馬1槍3弓2足1 伏1柵1魅3 頂上対決に乗った武田との混色7枚方陣型。方陣があるため総力戦でもそこそこ戦えるが、相手に対抗策があった場合競り負けやすい。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 4 移動速度が上がり、武力が下がる。 今川009 今川家 C飯尾連竜 1 弓 2/5 弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川018 今川家 C奥平貞能 1 槍足軽 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川021 今川家 UC浦原氏徳 1 槍足軽 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 今川033 今川家 UC松下之綱 1 槍足軽 2/4 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 総武力21 総統率27 馬1槍3弓2足1 伏1柵1魅2 頂上対決に乗った今川との混色7枚疾風迅雷型。今川の優秀な1コス計略と疾風迅雷を使い分けて戦っていく。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 総武力24 総統率27 馬1槍4弓1 伏1魅1 神速騎兵ワラ型。C小幡昌盛→C吉江景資にして鉄砲を入れても良いだろう。神速騎兵ワラデッキも参照のこと。 このデッキへの対抗策 転生舞踊は足並みを揃えられると、数で押し込まれ戦いづらくなってしまう。 そのワラという特性上、各個のスペックが低くなりがちなので、冷静に各個撃破し、足並みを揃えないように立ち回る ダメージ計略も有効ではあるが、復活タイミングをずらしにくいので、タイミングが重要。 素のスペックが低く、各個の攻城力もそれほど高くないので、ある程度敵の数を減らしたら、全体速度上昇の奥義などで、一気に相手攻城エリアへカウンター。虎御前を撃破しつつ、陣形や采配などで武力アップを狙い、一気に落城を狙う手もある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 今は甘利をチォーに変えた方が噛み合ってる気が…呪縛家宝で乙る… - 名無しさん 2011-09-02 09 00 22 残兵譲渡、死なばもろとも、無明剣、各種罠、1コスト作持ち等浅井朝倉との混合も好相性かと - 名無しさん 2011-08-21 20 15 36 今1.1の対応作業やってて上杉、浅井朝倉型のサンプルも作ってるからもう少し待ってなさい。ただ他勢力の候補カードとか入れたら容量があうあうになったから他勢力の候補は文でまとめる形式になりそう - 名無しさん 2011-08-21 21 19 27 残兵譲渡が弓ならば・・・って使ってると思っちゃうんだよね - 名無しさん 2011-12-17 10 20 11 なぜ8ワラがないか理解に苦しむ - 名無しさん 2011-06-23 12 18 56 8ワラって8枚ワラってこと? そうなら、1コス8枚の問題点をどうクリアするのかをまず書いてもらわないと… - 名無しさん 2011-06-23 13 12 57 なぜ8ワラを提案するのか理解に苦しむw - 名無しさん 2011-06-23 14 18 23 1コス8枚だと機動力と火力を担う騎馬を入れられないからじゃないか? - 名無しさん 2011-06-23 17 25 00 ただ、新verのカード追加で8コスワラが日の目を見たりするんじゃないかと思ってる俺 - 名無しさん 2011-06-25 00 15 50 新Verは8枚9コスが上限だから、1.5コス2枚か2コス1枚入るし普通に実用的になるだろ。明らかに弱く調整されてる1コスのみ8枚構成が問題なわけで、ワラ自体は元々弱くないし - 名無しさん 2011-06-25 00 53 54 1コスの攻城が弱体化したから、8枚ワラは大筒確実に取っていける編成を重視したいとこだな - 名無しさん 2011-08-16 01 17 36 ver1.05A情報で、回復量が減ったとあるな。具体的にどれだけ減ったかにもよるけど、甘粕の弱体化もあるし、確実に向かい風だな・・・・。新家宝でどれだけ弱体化した箇所を補えるかが課題か。 - 名無しさん 2011-05-28 23 45 51 まぁ、今のバージョンだと龍如より疾風迅雷の方が安定してるしなー 松平元も範囲拡大したからいれてもいいかもね! - 名無しさん 2011-05-29 10 12 15 2割ぐらいだからVer1.04までの半分ぐらいになってるね。辛い辛い・・・ - 名無しさん 2011-05-29 14 51 25 転生舞踊ってダメ計とかで武将が同時に撤退したらどうなんの? - 名無しさん 2011-05-19 20 27 45 撤退した数分回復(撤退数×40%)したと思うが撤退→回復→復活はしない。 - 名無しさん 2011-05-19 21 34 47 なら上洛の幻でもだめかぁ!お答えありがとうです - 名無しさん 2011-05-19 22 09 17 転生は各個撃破が基本だから全体強化系だと結構面倒やね - 名無しさん 2011-05-19 22 25 58 桶狭間では、復活UPがかみ合うのか、さらにランキングが伸びてますね - 名無しさん 2011-04-16 20 53 10 対転生舞踏デッキの項もお願いします。 - 名無しさん 2011-04-05 06 48 42 他家と合わせて、足利、中条、岩成、安宅、大石、虎御前が案外ガチ。正三位まで行けた - 名無しさん 2011-04-01 02 09 27 そもそも「単色だけでなく混色でも組むことができる。」という記述なのに混色の欄に放り込むのはどうかと思うが…。 - 名無しさん 2011-03-23 23 53 52 今川の朝比奈(馬)は? - 名無しさん 2011-03-13 19 41 26
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パラディン アイコン 名前 Lv タイプ 効果 シールドバッシュ 1 アクティブ 盾で敵を強打してダメージを与える。 ディフェンスマスタリー 2 パッシブ 剣と盾を利用した防御技術を堪能し、防御力が上がる。 ホーリーオーラ:パワー 3 アクティブ パーティーの攻撃力を増加させる魔方陣を描く シャイニングスタッフ 3 アクティブ 刃を研いで瞬間的に刺してダメージを与える。 コンデム 4 デバフ 一定時間、回避率が低くなってスキルを使用できなくさせる。 ディフェンダー アイコン 名前 Lv タイプ 効果 ホーリーオーラ:シェルター 10 アクティブ パーティーの防御力を増加させる魔方陣を描く。 スタンナー 10 アクティブ 盾を鈍器のように振り回して敵を強打し、ダメージを与えてスタンさせる。 片手剣マスタリー 19 パッシブ 片手剣の攻撃力が増加する ブレッシングオブマイト 17 バフ パーティーの武器を神聖な光で祝福して攻撃力を増やす。 ディバインオーラ:ホーリーファイア 23 アクティブ 周囲を神聖な炎で焼き、敵にダメージを与える魔方陣を描く。 ディバインシールド 26 バフ ヘイトを高めて防御力を上げるが、移動速度が減少する。 ライトニングブラスト 28 アクティブ 空から落ちる神聖な光で敵にはダメージを与え、味方は回復する。 シグマタ 29 バフ 攻撃命中率と攻撃力が上昇し、周辺の敵に高いヘイトを与える。 ホーリーナイト アイコン 名前 Lv タイプ 効果 ディバインカッター 10 アクティブ 自分の剣に神聖な力を呼び込んで振り回し、ダメージを与える。 ホーリーオーラ:シェルター 10 アクティブ パーティーの防御力を増加させる魔方陣を描く。 ブレッシングオブマイト 17 バフ パーティーの武器を神聖な光で祝福して攻撃力を増やす。 オーラマスタリー 19 パッシブ 魔方陣の範囲を拡張させるパッシブスキル ホーリーオーラ:パッション 23 アクティブ 命中率とクリティカル率を増加させる魔方陣を描く。 ホーリーオーラ:サンクチュアリ 26 アクティブ 魔法防御力が増加する魔方陣を描く。 ホーリーレイ 28 アクティブ 空から落ちる神聖な光で敵にダメージを与え、味方を治癒する。 ホーリーオーラ:レスト 29 アクティブ MP回復力を増加させる魔方陣を描く。 ガーディアン アイコン 名前 Lv タイプ 効果 シャイニングスタッフ2 55 アクティブ 刃を研いで瞬間的に刺してダメージを与える ディフェンスマスタリー2 55 パッシブ 剣と盾を利用した防御技術を堪能し、防御力が上がる。 ディバインオーラ:ホーリーファイア2 57 アクティブ 周囲を神聖な炎で焼き、敵にダメージを与える魔方陣を描く。 ラストフォートレス 58 バフ 防御体勢になり、物理防御力と魔法防御力を上げる ディバインシールド2 59 バフ ヘイトを高めて防御力を上げるが、移動速度が減少する。 ジャッジメント 59 アクティブ 聖なる力で敵にダメージを与える ソウルナイト アイコン 名前 Lv タイプ 効果 シールドバッシュ2 55 アクティブ 盾で敵を強打してダメージを与える ディフェンスマスタリー2 55 パッシブ 剣と盾を利用した防御技術を堪能し、防御力が上がる。 スタンナー2 57 アクティブ 盾を鈍器のように振り回して敵を強打し、ダメージを与えてスタンさせる ラストフォートレス 58 バフ 防御体勢になり、物理防御力と魔法防御力を上げる 狂信 59 バフ 対象の移動速度を上げる ジャッジメント 59 アクティブ 聖なる力で敵にダメージを与える シルバーナイト アイコン 名前 Lv タイプ 効果 シャイニングスタッフ2 55 アクティブ 刃を研いで瞬間的に刺してダメージを与える 浸礼 55 バフ パーティーの行動速度を上げる ライトニングブラスト2 57 アクティブ 空から落ちる神聖な光で敵にはダメージを与え、味方は回復する。 ブレッシングオブナイト2 58 バフ パーティーの武器を神聖な光で祝福して攻撃力を増やす。 インテグラルソード 59 デバフ 祝福された剣で攻撃し、対象にダメージを与え、魔法防御力を下げる サクリファイス 59 アクティブ 自分の命と引き替えに、パーティーを回復する テンプルナイト アイコン 名前 Lv タイプ 効果 シールドバッシュ2 55 アクティブ 盾で敵を強打してダメージを与える 聖杯 55 アクティブ 自分のHPと引き替えに、対象のMPを回復する ライトニングブラスト2 57 アクティブ 空から落ちる神聖な光で敵にはダメージを与え、味方は回復する。 サルベーション 58 バフ 自分に全てのダメージを軽減するシールドを張る グランドクロス 59 アクティブ 自分を中心に十字型の範囲内の敵にダメージを与える サクリファイス 59 アクティブ 自分の命と引き替えに、パーティーを回復する
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近接攻撃 遠隔攻撃 魔法攻撃コメント レベルアップに関しては統治の道参照。 近接攻撃 遠隔攻撃 レベル 攻撃力 弾数(ライフル) 弾数(散弾) 弾数(拳銃) 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 魔法攻撃 レベル 攻撃力 チャージ数 1 1 2 2 3 3 4 4 5 コメント なんか剣で傭兵と戦闘中にフラッシュムーブじゃないけどスロー演出がかかって敵の頭を足で挟んで首をグキ!みたいな殺し方をしたんだけどやり方が分からない…ちなみに女で近接戦闘は☆2まで上げてた - 名無しさん 2010-11-04 23 44 11 ↑レベルが上がるとアクションが変化します。 - 名無しさん 2010-11-06 19 31 42 名前
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お祭り 降車時、仲間の全体攻撃力が上がる。 TOP>装甲車バトルディッガー編>スキル
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スキル一覧パラメータ上昇系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 回復・アイテム系 採取系 複合スキル系 その他 コメント欄 スキル一覧 パラメータ上昇系 系統 値 発動スキル 効果 攻撃 +25 攻撃力UP【超】 武器の倍率+25 +20 攻撃力UP【大】 武器の倍率+20 +15 攻撃力UP【中】 武器の倍率+15 +10 攻撃力UP【小】 武器の倍率+10 -10 攻撃力DOWN【小】 -15 攻撃力DOWN【中】 -20 攻撃力DOWN【大】 防御 +25 防御力UP【超】 +20 防御力UP【大】 +15 防御力UP【中】 +3% +20 +10 防御力UP【小】 +15 -10 防御力DOWN【小】 -15 防御力DOWN【中】 -20 防御力DOWN【大】 体力 +15 体力+50 +10 体力+20 -10 体力-10 -15 体力-20 火耐性 +15 火耐性【大】 +10 火耐性【小】 -10 火耐性弱化 水耐性 +15 水耐性【大】 +10 水耐性【小】 -10 水耐性弱化 雷耐性 +15 雷耐性【大】 +10 雷耐性【小】 雷耐性が15アップする -10 雷耐性弱化 雷耐性が20ダウンする 氷耐性 +15 氷耐性【大】 +10 氷耐性【小】 -10 氷耐性弱化 龍耐性 +15 龍耐性【大】 +10 龍耐性【小】 -10 龍耐性弱化 特殊攻撃耐性系 系統 値 発動スキル 効果 毒 +10 毒無効 -10 毒倍加 麻痺 +10 麻痺無効 -10 麻痺倍加 睡眠 +10 睡眠無効 -10 睡眠倍加 気絶 +15 気絶無効 +10 気絶確率半減 -10 気絶倍加 風圧 +15 風圧【大】無効 +10 風圧【小】無効 戦闘(剣士)系 系統 値 発動スキル 効果 研ぎ師 +10 砥石使用高速化 -10 砥石使用低速化 戦闘(ガンナー)系 系統 値 発動スキル 効果 装填速度 +20 装填速度+3 +15 装填速度+2 +10 装填速度+1 -10 装填速度-1 -15 装填速度-2 -20 装填速度-3 通常弾強化 +10 通常弾・連射矢UP 貫通弾強化 +10 貫通弾・貫通矢UP 散弾強化 +10 散弾・拡散矢UP 散弾追加 +15 散弾全LV追加 +10 散弾LV1追加 戦闘(共用)系 系統 値 発動スキル 効果 スタミナ +10 ランナー -10 鈍足 達人 +30 見切りマスター 会心率を30%アップさせる +20 見切り+3 会心率を20%アップさせる +15 見切り+2 会心率を15%アップさせる +10 見切り+1 会心率を10%アップさせる -10 見切り-1 -15 見切り-2 -20 見切り-3 KO +10 KO術 モンスターを気絶状態にしやすくなる。 笛 +10 笛吹き名人 笛系アイテムが壊れにくくなり、狩猟笛の旋律効果の持続時間が長くなる。 乗り +10 乗り名人 モンスターに乗りやすく、乗り状態で成功しやすくなる。 -10 乗り下手 火属性攻撃 +20 火属性攻撃強化+3 火属性攻撃と火炎弾の威力が上がる。(1.55倍) 一の位は切り捨て +15 火属性攻撃強化+2 火属性攻撃と火炎弾の威力が上がる。(1.4倍) 一の位は切り捨て +10 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃と火炎弾の威力が上がる。(1.2倍) 一の位は切り捨て -10 火属性攻撃弱化 火属性攻撃と火炎弾の威力が下がる。(0.7倍) 水属性攻撃 +20 水属性攻撃強化+3 +15 水属性攻撃強化+2 +10 水属性攻撃強化+1 水属性攻撃と水冷弾の威力が上がる。(1.2倍) -10 水属性攻撃弱化 水属性攻撃と水冷弾の威力が下がる。(0.7倍) 雷属性攻撃 +20 雷属性攻撃強化+3 +15 雷属性攻撃強化+2 +10 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃と電撃弾の威力が上がる。(1.2倍) -10 雷属性攻撃弱化 雷属性攻撃と電撃弾の威力が下がる。(0.7倍) 氷属性攻撃 +20 氷属性攻撃強化+3 +15 氷属性攻撃強化+2 +10 氷属性攻撃強化+1 氷属性攻撃と氷結弾の威力が上がる。(1.2倍) -10 氷属性攻撃弱化 氷属性攻撃と氷結弾の威力が下がる。(0.7倍) 龍属性攻撃 +20 龍属性攻撃強化+3 龍属性の攻撃と滅龍弾の威力が最高に上がる。 +15 龍属性攻撃強化+2 龍属性の攻撃と滅龍弾の威力がかなり上がる。 +10 龍属性攻撃強化+1 龍属性攻撃と滅龍弾の威力が上がる。(1.2倍) -10 龍属性攻撃弱化 龍属性攻撃と滅龍弾の威力が下がる。(0.7倍) 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 属性攻撃が強くなる。(1.1倍、各属性攻撃強化と重複可) -10 属性攻撃弱化 属性攻撃が弱くなる。 無傷 +10 フルチャージ 体力が最大の時に攻撃力がアップする。 クエスト関連系 系統 値 発動スキル 効果 運気 +20 激運 +15 強運 +10 幸運 -10 不運 -15 災難 強欲 +10 増収 クエスト報酬、捕獲報酬でもらえるアイテムの数が多くなりやすい。 千里眼 +15 自動マーキング +10 探知 狩人 +10 ハンター生活 耐暑 +10 暑さ無効 -10 暑さ倍加 耐寒 +10 寒さ無効 -10 寒さ倍加 燃鱗 +10 燃鱗 たいまつを持っている時と同じ効果をモンスターにあたえる 回復・アイテム系 系統 値 発動スキル 効果 回復速度 +15 回復速度+2 +10 回復速度+1 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がアップする。 -10 回復速度-1 -15 回復速度-2 効果持続 +10 アイテム使用強化 -10 アイテム使用弱化 腹減り +15 腹減り無効 +10 腹減り半減 -10 腹減り倍加【小】 -15 腹減り倍加【大】 調合成功率 +15 調合成功率+45% +10 調合成功率+20% 調合の成功確率が20%アップする。 -10 調合成功率-10% -15 調合成功率-20% 採取系 系統 値 発動スキル 効果 採取 +20 採取マスター アイテム採集ポイントでの採集回数が最高確率で多くなる。 +15 採取+2 アイテム採集ポイントでの採集回数が高確率で多くなる。 +10 採取+1 アイテム採集ポイントでの採集回数が多くなりやすい。 -10 採取-1 気まぐれ +15 神の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、さらに壊れにくくなる。 +10 精霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、壊れにくくなる。 -10 悪霊の気まぐれ -15 悪魔の気まぐれ ハチミツ +10 ハニーハンター 剥取 +20 剥ぎ取りマスター 剥ぎ取り行動が便利になるスキル。 +15 剥ぎ取り名人 +10 剥ぎ取り鉄人 -10 剥取-1 護石王 +20 お守りマスター お守りが一度に2個採取できるかもしれない。 +15 お守りハンター お守りが一度に2個採取できる…かもしれない。 +10 お守り収集 お守りが一度に2個採取できる……かもしれない。 複合スキル系 系統 値 発動スキル 効果 刀匠 +10 真打 「斬れ味レベル+1」+「攻撃UP【大】」の効果 剛弾 +10 剛弾 「通常弾強化」+「散弾強化」+「貫通弾強化」の効果 怒 +10 逆鱗 「根性」+「火事場力+2」の効果 回避術 +10 軽業師 「回避性能+1?」+「飛距離」+「体術」の効果 潔癖 +10 舞踏 「回避距離UP」+「フルチャージ」の効果 状態耐性 +10 護法 「毒無効」+「気絶無効」+「麻痺無効」+「睡眠無効」の効果 居合 +10 居合術【力】 「抜刀術【力】」+「納刀術」の効果 剛撃 +10 無慈悲 「弱点特効」+「見切り+2」の効果 強欲 +10 増収 「幸運」+「捕獲達人」の効果 一心 +10 精神力 「集中」+「お肉大好き」の効果 頑強 +10 鉄壁 「防御力UP【大】」+「鉄面皮」の効果 指揮 +10 オトモ指揮官 「采配」+「号令」の効果 盾持 +10 盾使い 「ガード強化」+「気力回復」の効果 護石収集 +10 お守りマニア 「採取+2」+「お守りハンター」の効果 増幅 +10 属物強化 「属性攻撃強化」+「アイテム強化」の効果 その他 系統 値 発動スキル 効果 胴系統倍化 E 胴系統倍化 胴防具にそなわるスキル系統のポイントを倍化させる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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サンドリヨン(4枚) 吉備津彦(4枚) アイアン・フック(4枚) リン(4枚) 大聖(4枚) 美猴(4枚) ミクサ(4枚) リトル・アリス(4枚) アシェンプテル(4枚) スカーレット(4枚) ピーター・ザ・キッド(4枚) シレネッタ(4枚) かぐや(4枚) デス・フック(4枚) コメント 計52枚 各キャストごとに用意されている専用の必殺技カード。 スキルカードスロットは3枠なので、(現状)5枚のうち3枚を選択して使用する。 カードに表記されたチームレベルに達すると使用可能になり、発動にはいずれもMPが必要。 +1ごとに消費MPが1%ずつ・最大で10%軽減され、+5とMAX(+10)でそれぞれ性能が強化される。 スキルの種類は大べつして5種類。それぞれ色分けされている。一部はバフ(強化)を含むこともある。攻撃スキル(赤)。敵へのダメージを重視した威力特化のスキル。 強化スキル(黄)。自分および味方に有利なバフを施すスキル。 妨害スキル(紫)。敵の行動を阻害したり、不利なデバフを施すスキル。 回復スキル(緑)。体力の回復やデバフの除去などを行うスキル。 移動スキル(青(水色))。瞬間移動などを行うスキル。 +消費MP一覧 基本値 +1 +2 … MAX 15 14.85 14.70 … 13.50 20 19.80 19.60 … 18.00 25 24.75 24.50 … 22.50 30 29.70 29.40 … 27.00 35 34.65 34.30 … 31.50 40 39.60 39.20 … 36.00 45 44.55 44.10 … 40.50 50 49.50 49.00 … 45.00 サンドリヨン(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 クリスタルスラッシュ R 攻撃 2 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵にダメージを与える。与えるダメージは自身から離れるほど高い。 射程UP アッシュヒール R 回復 3 フリックをすると即時発動する。自身のHPが回復する。 回復量UP ホワイトウィッシュ SR 強化 4 フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの描ける線の長さが延長され弾のサイズが拡大し、貫通力が上がる。 効果時間UP クリスタルブーツ R 強化 3 フリックをすると即時発動する。自身のスピードが上がる。 効果時間UP 吉備津彦(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 鬼断ち R 攻撃 2 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に大ダメージを与える。 ダメージUP 金剛の位 R 強化 4 フリックをすると即時発動する。自身の拠点攻撃力と防御力が上がる。 効果時間UP 共鳴の位 R 強化 4 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内にいる味方兵士の防御力が上がる。 効果時間UP 岩砕の太刀 SR 攻撃 3 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に中ダメージを与える。この攻撃は壁を突き抜け、敵城や敵拠点にもヒットしダメージを与える。 ダメージUP(※注:拠点や城を除く) アイアン・フック(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 歌え!野郎ども! R 強化 2 フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力と防御力が上がる。このスキルは、発動時に自身中心の範囲内にいる味方兵士の数が多いほど効果が高い。 効果時間UP 気合を見せやがれ! R 強化 3 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内にいる味方兵士の攻撃力と防御力が上がる。 効果時間UP 蜂の巣になりな! R 強化 4 フリックをすると即時発動する。スキル使用後は、表示された範囲内をタッチするとその方向に攻撃を放つ事ができるようになる。この攻撃は、タッチをしている間連続して放つことができヒットした敵キャストや巨人に小ダメージ、敵兵士に中ダメージを与える。 効果時間UP 狙った獲物は逃さねぇ! SR 妨害 3 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。ヒットした敵に小ダメージを与える。この攻撃は敵兵士や巨人を貫通し、敵キャストにヒットすると停止してその敵キャストを自身の前に強制的に引き寄せる。 ダメージUP リン(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 らいんふれあ R 攻撃 2 自身から描いた自由曲線に沿って貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に中ダメージを与える。 射程UP ばーにんぐふれあ SR 攻撃 3 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に大ダメージを与える。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 ダメージUP はーとうぉーみんぐ R 回復 3 フリックをすると即時発動する。自身が、HP継続回復状態となりMP回復速度が上がる。 効果時間UP ひーといんぱるす R 攻撃 4 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵キャストや巨人に中ダメージ敵兵士に大ダメージを与える。 ダメージUP 大聖(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 如意暴風 R 攻撃 2 フリックをすると即時発動する。自身の周囲にいる敵をなぎ払う攻撃を行いヒットした敵に中ダメージを与える。このスキルは、発動中に移動ができる。 ダメージUP 流転の理 R 強化 2 フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力が上がる。さらに、効果中は敵兵士を倒すたびに攻撃力が追加で上がる。 効果時間UP 断罪の天命 SR 強化 3 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内にいる味方兵士のHPが回復し拠点攻撃力が上がる。 効果時間UP 吸命の術 R 攻撃 4 自身から線を引いた方向の範囲に発動する。範囲内の敵に中ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身のHPを回復する。 美猴(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 如意暴風 R 攻撃 2 フリックをすると即時発動する。自身の周囲にいる敵をなぎ払う攻撃を行いヒットした敵に中ダメージを与える。このスキルは、発動中に移動ができる。 ダメージUP 吸命の術 R 攻撃 3 自身から線を引いた方向の範囲に発動する。範囲内の敵キャストに大ダメージ敵兵士や巨人に小ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身のHPを回復する。 ダメージUP 仙岩変化 R 強化 3 フリックをすると即時発動する。その場で岩となり、敵からの攻撃を全て無効化する。岩状態は、移動をするまで一定時間継続する。 効果時間UP 怒髪天 SR 強化 4 フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力と、敵キャストを撃破したときにチームゲージに与えるダメージが上がる。 効果時間UP ミクサ(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 ラインフレア R 攻撃 3 自身から描いた自由曲線に沿って貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に大ダメージを与える。 射程UP バーニングフレア SR 攻撃 4 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に特大ダメージを与える。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 ダメージUP フレイムショット R 攻撃 2 自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に中ダメージを与える。さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、敵に中ダメージを与える範囲を一定時間発生させる。 射程UP ヒートインパクト R 攻撃 2 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵キャストや巨人に大ダメージを与える。 ダメージUP リトル・アリス(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 ボムバルーン! R 妨害 2 自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に小ダメージとポイズン(継続ダメージ)を与える。さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、爆発範囲内の敵に同様の効果を与える。 効果時間UP びっくりさせちゃえ! SR 攻撃 4 自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に特大ダメージを与える。さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、爆発範囲内の敵に小ダメージを与える。 ダメージUP かくれんぼ! R 回復 3 フリックをすると即時発動する。自身の姿が見えなくなり、HPとMPが徐々に回復する。この状態は、自身が移動や攻撃を行うか、ダメージを受けるまで一定時間継続する。 効果時間UP うそなき! R 妨害 2 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージを与え敵キャストや巨人にスロウを与える。 効果時間UP アシェンプテル(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 クリスタルスラッシュ R 攻撃 2 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵にダメージを与える。与えるダメージは自身から離れるほど高い。 射程UP アッシュミスト R 妨害 3 自身から線を引いた方向の範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージを与え敵キャストや巨人にスロウを与える。 効果時間UP ジャストウィッシュ SR 強化 4 フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの弾速と射程が上がる。 効果時間UP クリスタルブーツ R 強化 3 フリックをすると即時発動する。自身のスピードが上がる。 効果時間UP スカーレット(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 ステルスフード R 強化 2 フリックをすると即時発動する。自身の姿が敵から見えなくなる。この状態は自身が攻撃を行うかダメージを受けるまで一定時間継続する。 効果時間UP ハートレスシザーズ R 攻撃 3 自信から引いた線の先に向かい高速で移動攻撃を行いヒットした敵兵士に小ダメージを与える。この攻撃は敵兵士を貫通し、敵キャストや巨人にヒットすると停止して大ダメージを与える。さらに、攻撃終了まで防御力が上がる。 ダメージUP ウルフレイド R 強化 3 フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットとスキルの攻撃力が上がり回避による移動距離が上がる。 デッドリーギフト SR 攻撃 4 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の最も近い敵キャストや巨人に乱舞攻撃を行い特大ダメージを与える。 ピーター・ザ・キッド(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 ドリームウィンド R 強化 2 フリックをすると即時発動する。自身と、自身中心の範囲内にいる味方キャストや巨人のHPが回復しスピードが上がる。 効果時間UP エアーウォーク R 移動 3 自身から引いた線の先に向かい高速で移動する。このスキルは、壁をすり抜けて移動できる。 射程UP バレットダンス SR 強化 4 フリックをすると即時発動する。スキル使用後は、表示された範囲内をタッチするとその方向に攻撃を放つ事ができるようになる。この攻撃は、タッチをしている間連続して放つことができヒットした敵に小ダメージを与える。 効果時間UP スカイフォール R 妨害 3 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージとスタン(行動不能)を与える。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 射程UP シレネッタ(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 エナジーソング♪ R 回復 2 フリックをすると即時発動する。自身と、自身を中心とした範囲内の味方キャストや巨人にかかっているスキルの妨害効果を無効化しHPを回復する 回復量UP アクアスパイラル☆ R 妨害 2 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージを与え敵キャストや巨人にスロウを与える。 効果時間UP パッションストリ~ム☆ R 攻撃 4 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に大ダメージを与える。この攻撃は壁を突き抜け、自身から離れるほど攻撃範囲が拡大する。 ダメージUP バブルチャーム♪ SR 妨害 3 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。ヒットした敵に小ダメージを与える。この攻撃は敵兵士や巨人を貫通し、敵キャストにヒットすると停止してその敵キャストを自身の前に強制的に引き寄せる。 ダメージUP かぐや(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 望月の加護 R 回復 2 フリックをすると即時発動する。自身と、自身中心の範囲内にいる味方キャストや巨人のMP回復速度と防御力が上がる。 MP回復量UP 時忘れの呪縛 SR 妨害 4 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージを与え、敵キャストのレベルを下げる。 月影の矢 R 妨害 3 自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に中ダメージを与え、MPを大幅に下げる。さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、爆発範囲内の敵に小ダメージとMP回復速度低下を与える。 竹光の足枷 R 妨害 2 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵キャストに小ダメージを与える。さらに、通常よりも長い時間ダウンさせる。 デス・フック(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 我ガ血肉トナレ… R 強化 2 フリックをすると即時発動する。自身中心の味方兵士を撤退させ、自身のHPを回復し、攻撃力が上がる。このスキルは、撤退させた味方兵士の数が多いほど効果が高い。 効果時間UP 蜂ノ巣トナルガイイ… R 強化 2 フリックをすると即時発動する。スキル使用後は、表示された範囲内をタッチするとその方向に攻撃を放つ事ができるようになる。この攻撃はタッチをしている間連続して放つことができヒットした敵に()小ダメージを与える。 効果時間UP 獲物ハ逃サヌ… SR 妨害 3 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージを与え、敵兵士や敵巨人に中ダメージを与える。この攻撃が敵キャストにヒットした場合、その敵キャストを自身の前に強制的に引き寄せる。 ダメージUP 骨モ残サヌ… R 攻撃 4 自身から線を引いた方向に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に特大ダメージを与える。さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、爆発範囲内の敵に小ダメージを与える。 ダメージUP コメント サンドリヨンのスキル「クリスタルスラッシュ」はカード重ねて+5になったら消費MP軽減に加え射程UPも追加されました -- (名無しさん) 2015-02-24 23 47 18 +5の追加効果?もこのページでいいのかな。鬼断ち+5、岩砕の太刀+5でダメージUP、金剛の位+5で効果時間UP -- (名無しさん) 2015-03-12 17 09 44 パッションストリ~ム☆+5で威力UPでした -- (名無しさん) 2015-03-24 13 57 29 とりあえず新キャストのページからほぼコピペして更新。1.1でいんぱるすが兵士特大になってたり色々変更されてるはず(反映はしてない -- (名無しさん) 2015-07-29 15 28 12 消費MPも書いたほうがいいんでない? -- (名無しさん) 2016-02-18 00 50 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※未完成 編集・追記求む。 同じ文字でも、武器に付くか防具に付くかで効果や色が違うものがある(状態異常系など)。 〇紫印【剣】 【盾】 〇青印【剣】 【盾】 〇緑印【剣】 【盾】 〇赤印 〇黄印 〇紫印 スキルを発動することができる印。剣と盾でスキルの被りはない。 一部を除きアルファモンスターからドロップするものに最初から付いている。 他の印とは違い、任意で付けたり消したりする方法は無い。 スキルは各装備を外すと、チャージが最初からに戻ってしまう。魔法陣転移で描いた魔法陣なども消える。 黄印「速」で必要ターンを短縮できる。(0にはならない) レベルがついているものは、黄印「増」でスキルレベルを上げることができる。 【剣】 印 ◆スキル名 必要ターン 速印 効果 備考 火 炎攻撃Lv1/8 6 1 チャージ後、発動すると固定ダメージの炎を発射するLv1で10ダメージ、Lv+1ごとに+5ダメージ 炎剣イフリートに必ず付いている 装 装魂解放 20 2 正面に落ちている剣盾を破壊し、秘めた力を解放する剣:攻撃力上昇・同じ部屋の敵全員に100ダメージ盾:防御力上昇・自分自身と仲魔のHP200回復 飛 飛び斬りLv1/3 20 2 正面に数マス飛び込み、同時に目の前を攻撃するLv1:2マス Lv2:3マス Lv3:4マス 射程内の一番近くの対象まで飛び込んで攻撃する壁越しの角でも飛び込める着地点に罠があった場合は通常通り起動してから攻撃するたとえ移動先が空いていても、部屋と壁の間は飛び越えられない 転 魔法陣転移 30 2 発動すると魔法陣を足元に描き、再発動で魔法陣の位置にワープ 描いた時ではなくワープの時にチャージ消費魔法陣の上に誰かがいた場合は、その相手と位置が入れ替わる店の中では魔法陣を描けない泥棒中は魔法陣を描くことはできるがワープは不可能泥棒前に描いておいても不可能 絶 絶剣 50 2 高威力の一撃と引き換えに1ターン怯む ダメージ2.5倍くらい? 突 突き飛ばし 60 5 正面の相手を突き飛ばす 氷 氷結斬りLv1/3 80 8 チャージ後、発動すると敵を1ターン凍らせる三方向攻撃をするLv1で5ダメージ、Lv+1ごとに+5ダメージ 仲魔には当たらない。アイテムも凍らない 呼 呼び寄せ 100 10 仲魔を自分の周囲に呼ぶ 爆 爆炎 100 10 自分の正面を中心に大爆発を起こす 滾 滾気 100 10 目の前の壊せる壁に1マス分の穴を開け前進する 壁越し斜めでも掘れる前進した直後、正面に固定20ダメージの攻撃(必中?)二印や三印がついていても適用されない 加 加速の霧 200 10 自分と隣接する仲魔を倍速にする 契 契約剣 200 15 目の前の敵を100ターン魅了状態にする 奇 奇跡の霧 300 20 自分自身と隣接する仲魔のHPと状態異常回復 天 天照 500 25 明かり状態になり、日照効果を得る 【盾】 印 ◆スキル名 必要ターン 速印 効果 備考 風 風の加護 15 1 飛び道具を必ずかわす 風の加護の盾に必ず付いている 魔 魔法反射 25 2 魔法弾を反射する 魔法反射の盾に必ず付いている 祝 狐の祝福 100 10 油揚げを食べた時、強化倍速状態になる 石 石壁の守り 150 10 近距離での攻撃を一度だけ防ぐ 矢 矢集めLv1/3 400 20 チャージ完了後、足元に矢が3~5本落ちるLv1:木の矢 Lv2:鉄の矢 Lv3:銀の矢 栽 果物栽培 500 50 チャージ完了後、足元に果物が落ちる 娘 娘守の加護Lv1/2 800 100 仲魔が倒れた時、一度だけ回復できるLv1:HP半分で復活Lv2:HP全快で復活 復活した仲魔は自分の周囲に呼び出される 〇青印 同じ装備に複数同じ印をつけても、効果を高めたり発生率を上げたりはできない。 【剣】 印 ◆効果名 効果 関連アイテム 備考 錆 武器弱体防止 武器の修正値低下を防止 こんぼう・メッキの本 常用武器には必須 必 必中剣 通常攻撃が必ず当たる 必中の剣 中盤以降ほぼ必須 【盾】 印 ◆効果名 効果 関連アイテム 備考 錆 盾弱体防止 盾の修正値低下を防止 木の盾・メッキの本 常用防具には必須 重 重装装備 吹き飛ばし・投げ技・鷲掴み防止 重装の盾 弾 弾かれ無効 持ち物を弾かれない 弾かれずの盾 盗 盗まれ無効 持ち物を盗まれない ねこ除けの盾 爆 爆発軽減 爆発ダメージ半減 爆破耐性の盾 毒 毒防止 毒状態を防ぐ 毒の果実・毒の杖 眠 眠り防止 眠り状態を防ぐ 眠りの果実・眠りの杖 混 混乱防止 混乱状態を防ぐ 混乱の果実・混乱の杖 怒 怒り防止 怒り状態を防ぐ 憤怒の果実・憤怒の杖 麻 麻痺防止 麻痺状態を防ぐ 麻痺の果実・麻痺の杖 封 封印防止 封印状態を防ぐ 封印の果実・封印の杖 鈍 鈍足防止 鈍足状態を防ぐ 鈍足の果実・鈍足の杖 目 目つぶし防止 目つぶし状態を防ぐ 目つぶしの実 目つぶしを敵に与える緑印は存在しない 消 ちから減少防止 ちからの減少を防止する ちから毒消しの実 〇緑印 同じ装備に同じ印を複数つけることで、効果を高めたり発生率を上げることができる。 【剣】 印 ◆効果名 効果 関連アイテム 備考 回 攻撃回復 直接攻撃を当てるとHP2回復 「回復の」とつく実・杖 石化した相手に当てても発動する 毒 毒攻撃 攻撃時、稀に毒状態にする 毒の果実・毒の杖 眠 睡眠攻撃 攻撃時、稀に眠り状態にする 眠りの果実・眠りの杖 混 混乱攻撃 攻撃時、稀に混乱状態にする 混乱の果実・混乱の杖 怒 怒り攻撃 攻撃時、稀に怒り状態にする 憤怒の果実・憤怒の杖 麻 麻痺攻撃 攻撃時、稀に麻痺状態にする 麻痺の果実・麻痺の杖 封 封印攻撃 攻撃時、稀に封印状態にする 封印の果実・封印の杖 鈍 鈍足攻撃 攻撃時、稀に鈍足状態にする 鈍足の果実・鈍足の杖 ち ちから上昇 ちからが1上昇する ちからの果実・強化の杖・いかづちの杖 龍 ドラゴン特攻 有鱗種に対して攻撃力が上がる ドラゴンキラーィ 印1個につきダメージ+25%、複数の場合は加算 植 植物特攻 植物種に対して攻撃力が上がる 植物切りの鎌 印1個につきダメージ+25%、複数の場合は加算 悪 悪魔退治 悪魔種に対して攻撃力が上がる 退魔の剣 印1個につきダメージ+25%、複数の場合は加算 飛 エアリアル特攻 有翼種に対して攻撃力が上がる ハーピィ落とし 印1個につきダメージ+25%、複数の場合は加算 け けもの特攻 獣種に対して攻撃力が上がる ビーストキラーィ 印1個につきダメージ+25%、複数の場合は加算 【盾】 印 ◆効果名 効果 関連アイテム 備考 回 ダメージ回復 ダメージを受けるとHP2回復 「回復の」とつく実・杖 ち ちから上昇 ちからが1上昇する ちからの果実・強化の杖・いかづちの杖 攻 ダメージ反射 通常攻撃を少し反射 攻撃反射の盾 受けたダメージが低すぎると反射は起こらない複数回攻撃を受けた時は一回ごとに反射する反射で敵を倒しても経験値は入らない 炎 炎ガード 炎ダメージ軽減、手持ちのアイテム変化防止 炎の盾 一つあたり炎ダメージ半減 見 回避率上昇 敵からの通常攻撃を避けやすくなる 見切りの盾 〇赤印 一つの武器に一つしか付けられない(二つ目はそもそも付かない)。常用武器にはほぼ必須の印。 印 ◆効果名 効果 関連アイテム 備考 二 二回攻撃 一度に二回攻撃できる 疾風剣ハルピュイア 素振りでも二回攻撃する。印の効果は個別に発揮される一発一発の威力は落ちるので勧誘時は注意 三 三方向攻撃 一度に前方三方向に攻撃できる 妖刀かまいたち 壁越し斜めでも敵には当たるが、水晶には当たらない 壁 壁掘り 壁を掘れる つるはしトンネルの杖 斜めには掘れない掘ると修正値が-1され、稀に武器が壊れる 〇黄印 緑印と同じく、同じ印を複数つけることで効果を重ねることができる。 印 ◆効果名 効果 関連アイテム 備考 増 スキル強化 紫印スキルのLvアップ 魔増大の果実・魔増大の杖 速 チャージ速度上昇 紫印スキルのチャージ速度アップ 倍速の果実・倍速の杖 元のターン数のおよそ5%~10%短縮される(0にはならない)
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/717.html
カード名 錆びた錨 レアリティ N カテゴリ 武器(クラフト素材) レベル 6 詳細説明 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔中〕最大MPが上がる〔大〕ドロー攻撃力が上がる〔大〕最大HPが下がる バージョン 3.00 クラフト先 甦りし海賊王の義腕 考察 (有識者の方お願いします)