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カード名 錆びた錨 レアリティ N カテゴリ 武器(クラフト素材) レベル 6 詳細説明 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔中〕最大MPが上がる〔大〕ドロー攻撃力が上がる〔大〕最大HPが下がる バージョン 3.00 クラフト先 甦りし海賊王の義腕 考察 (有識者の方お願いします)
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カード名 騎士団の槍 レアリティ N カテゴリ 武器(クラフト素材) レベル 2 詳細説明 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔中〕ドロー攻撃力が上がる〔小〕スピードが上がる〔中〕最大HPが下がる バージョン 3.00 クラフト先 七精霊を宿せし聖槍 考察 (有識者の方お願いします)
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カード名 小さなマッチ棒 レアリティ N カテゴリ 武器(クラフト素材) レベル 2 詳細説明 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小〕ストレート攻撃力が上がる〔小〕スピードが上がる〔中〕最大HPが下がる バージョン 3.00 クラフト先 貴き炎の燭台 考察 (有識者の方お願いします)
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サンドリヨン(4枚) 吉備津彦(4枚) アイアン・フック(4枚) リン(4枚) 大聖(4枚) 美猴(4枚) ミクサ(4枚) リトル・アリス(4枚) アシェンプテル(4枚) スカーレット(4枚) ピーター・ザ・キッド(4枚) シレネッタ(4枚) かぐや(4枚) デス・フック(4枚) コメント 計52枚 各キャストごとに用意されている専用の必殺技カード。 スキルカードスロットは3枠なので、(現状)5枚のうち3枚を選択して使用する。 カードに表記されたチームレベルに達すると使用可能になり、発動にはいずれもMPが必要。 +1ごとに消費MPが1%ずつ・最大で10%軽減され、+5とMAX(+10)でそれぞれ性能が強化される。 スキルの種類は大べつして5種類。それぞれ色分けされている。一部はバフ(強化)を含むこともある。攻撃スキル(赤)。敵へのダメージを重視した威力特化のスキル。 強化スキル(黄)。自分および味方に有利なバフを施すスキル。 妨害スキル(紫)。敵の行動を阻害したり、不利なデバフを施すスキル。 回復スキル(緑)。体力の回復やデバフの除去などを行うスキル。 移動スキル(青(水色))。瞬間移動などを行うスキル。 +消費MP一覧 基本値 +1 +2 … MAX 15 14.85 14.70 … 13.50 20 19.80 19.60 … 18.00 25 24.75 24.50 … 22.50 30 29.70 29.40 … 27.00 35 34.65 34.30 … 31.50 40 39.60 39.20 … 36.00 45 44.55 44.10 … 40.50 50 49.50 49.00 … 45.00 サンドリヨン(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 クリスタルスラッシュ R 攻撃 2 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵にダメージを与える。与えるダメージは自身から離れるほど高い。 射程UP アッシュヒール R 回復 3 フリックをすると即時発動する。自身のHPが回復する。 回復量UP ホワイトウィッシュ SR 強化 4 フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの描ける線の長さが延長され弾のサイズが拡大し、貫通力が上がる。 効果時間UP クリスタルブーツ R 強化 3 フリックをすると即時発動する。自身のスピードが上がる。 効果時間UP 吉備津彦(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 鬼断ち R 攻撃 2 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に大ダメージを与える。 ダメージUP 金剛の位 R 強化 4 フリックをすると即時発動する。自身の拠点攻撃力と防御力が上がる。 効果時間UP 共鳴の位 R 強化 4 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内にいる味方兵士の防御力が上がる。 効果時間UP 岩砕の太刀 SR 攻撃 3 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に中ダメージを与える。この攻撃は壁を突き抜け、敵城や敵拠点にもヒットしダメージを与える。 ダメージUP(※注:拠点や城を除く) アイアン・フック(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 歌え!野郎ども! R 強化 2 フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力と防御力が上がる。このスキルは、発動時に自身中心の範囲内にいる味方兵士の数が多いほど効果が高い。 効果時間UP 気合を見せやがれ! R 強化 3 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内にいる味方兵士の攻撃力と防御力が上がる。 効果時間UP 蜂の巣になりな! R 強化 4 フリックをすると即時発動する。スキル使用後は、表示された範囲内をタッチするとその方向に攻撃を放つ事ができるようになる。この攻撃は、タッチをしている間連続して放つことができヒットした敵キャストや巨人に小ダメージ、敵兵士に中ダメージを与える。 効果時間UP 狙った獲物は逃さねぇ! SR 妨害 3 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。ヒットした敵に小ダメージを与える。この攻撃は敵兵士や巨人を貫通し、敵キャストにヒットすると停止してその敵キャストを自身の前に強制的に引き寄せる。 ダメージUP リン(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 らいんふれあ R 攻撃 2 自身から描いた自由曲線に沿って貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に中ダメージを与える。 射程UP ばーにんぐふれあ SR 攻撃 3 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に大ダメージを与える。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 ダメージUP はーとうぉーみんぐ R 回復 3 フリックをすると即時発動する。自身が、HP継続回復状態となりMP回復速度が上がる。 効果時間UP ひーといんぱるす R 攻撃 4 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵キャストや巨人に中ダメージ敵兵士に大ダメージを与える。 ダメージUP 大聖(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 如意暴風 R 攻撃 2 フリックをすると即時発動する。自身の周囲にいる敵をなぎ払う攻撃を行いヒットした敵に中ダメージを与える。このスキルは、発動中に移動ができる。 ダメージUP 流転の理 R 強化 2 フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力が上がる。さらに、効果中は敵兵士を倒すたびに攻撃力が追加で上がる。 効果時間UP 断罪の天命 SR 強化 3 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内にいる味方兵士のHPが回復し拠点攻撃力が上がる。 効果時間UP 吸命の術 R 攻撃 4 自身から線を引いた方向の範囲に発動する。範囲内の敵に中ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身のHPを回復する。 美猴(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 如意暴風 R 攻撃 2 フリックをすると即時発動する。自身の周囲にいる敵をなぎ払う攻撃を行いヒットした敵に中ダメージを与える。このスキルは、発動中に移動ができる。 ダメージUP 吸命の術 R 攻撃 3 自身から線を引いた方向の範囲に発動する。範囲内の敵キャストに大ダメージ敵兵士や巨人に小ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身のHPを回復する。 ダメージUP 仙岩変化 R 強化 3 フリックをすると即時発動する。その場で岩となり、敵からの攻撃を全て無効化する。岩状態は、移動をするまで一定時間継続する。 効果時間UP 怒髪天 SR 強化 4 フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力と、敵キャストを撃破したときにチームゲージに与えるダメージが上がる。 効果時間UP ミクサ(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 ラインフレア R 攻撃 3 自身から描いた自由曲線に沿って貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に大ダメージを与える。 射程UP バーニングフレア SR 攻撃 4 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に特大ダメージを与える。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 ダメージUP フレイムショット R 攻撃 2 自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に中ダメージを与える。さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、敵に中ダメージを与える範囲を一定時間発生させる。 射程UP ヒートインパクト R 攻撃 2 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵キャストや巨人に大ダメージを与える。 ダメージUP リトル・アリス(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 ボムバルーン! R 妨害 2 自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に小ダメージとポイズン(継続ダメージ)を与える。さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、爆発範囲内の敵に同様の効果を与える。 効果時間UP びっくりさせちゃえ! SR 攻撃 4 自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に特大ダメージを与える。さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、爆発範囲内の敵に小ダメージを与える。 ダメージUP かくれんぼ! R 回復 3 フリックをすると即時発動する。自身の姿が見えなくなり、HPとMPが徐々に回復する。この状態は、自身が移動や攻撃を行うか、ダメージを受けるまで一定時間継続する。 効果時間UP うそなき! R 妨害 2 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージを与え敵キャストや巨人にスロウを与える。 効果時間UP アシェンプテル(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 クリスタルスラッシュ R 攻撃 2 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵にダメージを与える。与えるダメージは自身から離れるほど高い。 射程UP アッシュミスト R 妨害 3 自身から線を引いた方向の範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージを与え敵キャストや巨人にスロウを与える。 効果時間UP ジャストウィッシュ SR 強化 4 フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの弾速と射程が上がる。 効果時間UP クリスタルブーツ R 強化 3 フリックをすると即時発動する。自身のスピードが上がる。 効果時間UP スカーレット(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 ステルスフード R 強化 2 フリックをすると即時発動する。自身の姿が敵から見えなくなる。この状態は自身が攻撃を行うかダメージを受けるまで一定時間継続する。 効果時間UP ハートレスシザーズ R 攻撃 3 自信から引いた線の先に向かい高速で移動攻撃を行いヒットした敵兵士に小ダメージを与える。この攻撃は敵兵士を貫通し、敵キャストや巨人にヒットすると停止して大ダメージを与える。さらに、攻撃終了まで防御力が上がる。 ダメージUP ウルフレイド R 強化 3 フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットとスキルの攻撃力が上がり回避による移動距離が上がる。 デッドリーギフト SR 攻撃 4 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の最も近い敵キャストや巨人に乱舞攻撃を行い特大ダメージを与える。 ピーター・ザ・キッド(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 ドリームウィンド R 強化 2 フリックをすると即時発動する。自身と、自身中心の範囲内にいる味方キャストや巨人のHPが回復しスピードが上がる。 効果時間UP エアーウォーク R 移動 3 自身から引いた線の先に向かい高速で移動する。このスキルは、壁をすり抜けて移動できる。 射程UP バレットダンス SR 強化 4 フリックをすると即時発動する。スキル使用後は、表示された範囲内をタッチするとその方向に攻撃を放つ事ができるようになる。この攻撃は、タッチをしている間連続して放つことができヒットした敵に小ダメージを与える。 効果時間UP スカイフォール R 妨害 3 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージとスタン(行動不能)を与える。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 射程UP シレネッタ(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 エナジーソング♪ R 回復 2 フリックをすると即時発動する。自身と、自身を中心とした範囲内の味方キャストや巨人にかかっているスキルの妨害効果を無効化しHPを回復する 回復量UP アクアスパイラル☆ R 妨害 2 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージを与え敵キャストや巨人にスロウを与える。 効果時間UP パッションストリ~ム☆ R 攻撃 4 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に大ダメージを与える。この攻撃は壁を突き抜け、自身から離れるほど攻撃範囲が拡大する。 ダメージUP バブルチャーム♪ SR 妨害 3 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。ヒットした敵に小ダメージを与える。この攻撃は敵兵士や巨人を貫通し、敵キャストにヒットすると停止してその敵キャストを自身の前に強制的に引き寄せる。 ダメージUP かぐや(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 望月の加護 R 回復 2 フリックをすると即時発動する。自身と、自身中心の範囲内にいる味方キャストや巨人のMP回復速度と防御力が上がる。 MP回復量UP 時忘れの呪縛 SR 妨害 4 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージを与え、敵キャストのレベルを下げる。 月影の矢 R 妨害 3 自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に中ダメージを与え、MPを大幅に下げる。さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、爆発範囲内の敵に小ダメージとMP回復速度低下を与える。 竹光の足枷 R 妨害 2 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵キャストに小ダメージを与える。さらに、通常よりも長い時間ダウンさせる。 デス・フック(4枚) カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 +5毎性能強化 我ガ血肉トナレ… R 強化 2 フリックをすると即時発動する。自身中心の味方兵士を撤退させ、自身のHPを回復し、攻撃力が上がる。このスキルは、撤退させた味方兵士の数が多いほど効果が高い。 効果時間UP 蜂ノ巣トナルガイイ… R 強化 2 フリックをすると即時発動する。スキル使用後は、表示された範囲内をタッチするとその方向に攻撃を放つ事ができるようになる。この攻撃はタッチをしている間連続して放つことができヒットした敵に()小ダメージを与える。 効果時間UP 獲物ハ逃サヌ… SR 妨害 3 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージを与え、敵兵士や敵巨人に中ダメージを与える。この攻撃が敵キャストにヒットした場合、その敵キャストを自身の前に強制的に引き寄せる。 ダメージUP 骨モ残サヌ… R 攻撃 4 自身から線を引いた方向に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に特大ダメージを与える。さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、爆発範囲内の敵に小ダメージを与える。 ダメージUP コメント サンドリヨンのスキル「クリスタルスラッシュ」はカード重ねて+5になったら消費MP軽減に加え射程UPも追加されました -- (名無しさん) 2015-02-24 23 47 18 +5の追加効果?もこのページでいいのかな。鬼断ち+5、岩砕の太刀+5でダメージUP、金剛の位+5で効果時間UP -- (名無しさん) 2015-03-12 17 09 44 パッションストリ~ム☆+5で威力UPでした -- (名無しさん) 2015-03-24 13 57 29 とりあえず新キャストのページからほぼコピペして更新。1.1でいんぱるすが兵士特大になってたり色々変更されてるはず(反映はしてない -- (名無しさん) 2015-07-29 15 28 12 消費MPも書いたほうがいいんでない? -- (名無しさん) 2016-02-18 00 50 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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装飾品図鑑 根付 腕輪 指輪 根付 名称 強化 ATK 炎 風 水 毒 聖 奪 説明 買値 売値 入手方法 刃の根付 30 0(40) - - - - - - 精霊の宿る根付。攻撃力を高める力を持つ。 400 300 クエスト 黒コウモリの牙 クリア宝箱 風の根付 50 0(30) 0(10) 10(50) 0(10) 0(10) 0(10) - 精霊の宿る根付。風の力を高める力を持つ。 400 300 クエスト ロバーゴブリン クリア宝箱 炎の根付 50 0(30) 10(50) 0(10) - 0(10) 0(10) - 精霊の宿る根付。炎の力を高める力を持つ。 400 300 クエスト リッチ クリア宝箱 氷の根付 50 0(30) - 0(10) 10(50) 0(10) 0(10) - 精霊の宿る根付。氷の力を高める力を持つ。 400 300 クエスト ドクターコボルト クリア宝箱 銀の根付 50 0(20) 0(10) 0(10) 0(10) 0(10) 0(50) 0(30) 精霊の宿る根付。聖なる力を高めることができる。 400 300 クエスト 人斬り武者 クリア宝箱 キノコの根付 50 0(20) 0(10) 0(10) 0(10) 10(50) 0(10) 0(30) 精霊の宿る根付。毒に対する力を高めることができる。 400 300 宝箱(4F以降?) 闘狼の根付 35 0(70) 0(10) 0(10) 0(10) - - - 精霊の宿る根付。攻撃力を大きく高めることができる。 800 600 クエスト ドルイド クリア宝箱 魔道の根付 50 0(50) 5(30) 5(30) 5(30) 0(10) - 0(30) 精霊の宿る根付。炎・氷・風の力を高めることができる。 400 300 宝箱(4F以降?) 聖者の根付 70 5(40) 0(10) 0(10) 0(10) - 0(80) - 精霊の宿る根付。聖なる力を大きく高めることができる。 1000 750 クエスト 大魔道士 クリア宝箱 吸血の根付 50 5(40) 0(10) 0(10) 0(10) 0(10) 0(10) 5(50) 精霊の宿る根付。体力吸収能力を高めることができる。 1000 750 宝箱(15F以降?) 君主の根付 90 5(60) 0(30) 0(30) 0(30) 0(30) 0(30) 0(30) 精霊の宿る究極の根付。色々な力を高めることができる。 1000 750 宝箱(20F) ( )内は強化限界値 ATK補正値は武器の攻撃力のみに影響 なお、銀の根付のみ全数値MAXにすることが不可能(*1) 実用上本気で育てる価値があるのは闘狼/聖者/君主くらい最初に貰える刃をMAXにこだわらず早々に30+まで上げてしまえば、闘狼が出るまでほぼ換える必要なし 吸血はやや半端だが悪くはないのでお好みでどうぞ 腕輪 名称 AML 耐炎 耐風 耐水 耐毒 耐衝撃 ガード 説明 買値 売値 入手方法 鉛の腕輪 1 0 0 0 0 0 0 ただ重いだけの腕輪。腕を鍛えるために使うのだろうか。 200 150 オーク 他 銅の腕輪 2 0 0 0 0 0 0 ただの宝物だが、手首を守るぐらいの力はある。 400 300 スライム 他 銀の腕輪 2 0 0 0 15 0 0 ただの宝物だが、毒には少々強い。 600 450 スライム 他 金の腕輪 2 0 0 0 0 0 0 趣味の悪い金のブレスレット。 1200 900 スライム 他 巨人の指輪 3 0 0 0 0 0 0 巨人には指輪だが人間には腕輪。 600 450 破戒僧 他 偽善の腕輪 4 0 0 0 0 0 0 質素に見える腕輪だが、実は純金製。(最大MP+5) 4000 3000 偽善の騎士破戒僧 竜の指輪 5 20 10 0 0 20 0 竜には指輪だが人間には腕輪。勇者の証。 4800 3600 はぐれドラゴン 賢人の腕輪 1 0 0 0 0 0 0 魔力を帯びた腕輪。賢さが5上がる。 2400 1800 魔道師 イヌワシの腕輪 6 0 30 0 0 0 0 イヌワシは王家の紋章。この腕輪は王の物のはずだが。 5000 3750 クエスト 無実の獄囚 クリア1個しか入手できない イヌワシの腕輪以外は、宝箱からも出現する。 指輪 名称 AML 耐炎 耐風 耐水 耐毒 耐衝撃 ガード 説明 買値 売値 入手方法 銅の指輪 0 0 0 0 0 0 0 ただの宝物。何の力もない。 200 150 スライム 他 銀の指輪 0 0 0 0 10 0 0 ただの宝物だが、毒には少々強い。 400 300 スライム 他 金の指輪 0 0 0 0 0 0 0 ただの宝物。何の力もない。 1000 750 スライム 他 ルビーの指輪 0 10 0 0 0 0 0 魔法の指輪のもとになる。(→炎の指輪) - 600 スライム 他 サファイアの指輪 0 0 0 10 0 0 0 魔法の指輪のもとになる。(→氷の指輪) - 750 アイススライム 他 オパールの指輪 0 0 0 0 10 0 0 魔法の指輪のもとになる。(→体力稼ぎの指輪) - 1050 熱情の人魂 他 エメラルドの指輪 0 0 10 0 0 0 0 魔法の指輪のもとになる。(→魔力稼ぎの指輪) - 1500 グラススライム 他 ダイヤの指輪 1 0 0 0 0 0 0 魔法の指輪のもとになる。(→魔術師の指輪) - 1800 ゴースト 他 気休めの指輪 1 0 0 0 0 0 0 魔力を帯びた指輪。アーマーレベルが微妙に上がる。 400 300 店 ※1コボルト 他 炎の指輪 0 20 0 0 0 0 0 炎から身を守る指輪。(炎攻+10) 2000 1500 店 ※1 ※2魔道士 氷の指輪 0 0 0 20 0 0 0 氷から身を守る指輪。(水攻+10) 2000 1500 店 ※1 ※2ゴースト 他 体力稼ぎの指輪 0 0 0 0 0 0 0 魔力を帯びた指輪。HPが自動回復する。(1pt/2秒、同効果重複無効) 5000 3750 店 ※1 ※2 魔力稼ぎの指輪 0 0 0 0 0 0 0 魔力を帯びた指輪。MPが自動回復する。(1pt/6秒、同効果重複無効) 10000 7500 店 ※1 ※2 魔術師の指輪 3 0 0 0 0 0 0 魔力を帯びた指輪。最大MPが50上がる。 5000 3750 店 ※1 ※2 ファイター 0 0 0 0 0 0 0 称号の指輪。強さ(STR)が3上がる。 - 150 魔物100匹討伐1個しか入手できない ウオリアー 0 0 0 0 0 0 0 称号の指輪。頑丈さ(SOL)が3上がる。 - 150 魔物500匹討伐1個しか入手できない プロミネント 0 0 0 0 0 0 0 称号の指輪。最大HPが20上がる。 - 150 魔物1000匹討伐1個しか入手できない ハイウオリアー 0 0 0 0 0 0 0 称号の指輪。頑丈さ(SOL)が5上がる。 - 150 魔物2000匹討伐1個しか入手できない ハイマスター 0 0 0 0 0 0 0 称号の指輪。強さ(STR)が5上がる。 - 150 魔物5000匹討伐1個しか入手できない ロード 3 0 0 0 0 0 0 称号の指輪。最大HPが200上がる。 - 150 魔物20000匹討伐1個しか入手できない オーバーロード 5 0 0 0 0 0 0 究極の称号の指輪。最大MPが200上がる。 - 150 魔物100000匹討伐1個しか入手できない 切り裂きの指輪 0 0 0 0 0 0 0 魔力を帯びた指輪。武器攻撃力が上がる。(ATK+3) 1000 750 闇の騎士 他 必殺の指輪 0 0 0 0 0 0 0 魔力を帯びた指輪。武器攻撃力が大きく上がる。(ATK+5) 2200 1650 スケルトン 他 鎧の指輪 5 0 0 0 0 20 0 魔力を帯びた指輪。アーマーレベルが上がる。 1400 1050 破戒僧 他 竜退治の指輪 3 10 0 0 0 10 0 魔力を帯びた指輪。武器に竜を倒す力が宿る。(ドラゴン特効) 2000 1500 求道の魔人 他 巫女の指輪 2 0 0 0 0 0 0 アンデッドに対する攻撃力が上がる指輪。(聖+10) 2200 1650 破戒僧 他 魔神の指輪 4 5 5 5 0 0 0 魔力を帯びた指輪。さまざまな魔法の能力が上がる。(炎攻・風攻・水攻+5、最大MP+20) 1800 1350 魔道士 貴人の指輪 0 0 0 0 30 0 0 高貴で美しい指輪。装備すると知性が5上がる。 8000 6000 クエスト 憎悪の騎士 クリア1個しか入手できない 蛇の指輪 0 0 0 0 15 0 0 魔力を帯びた指輪。武器に毒の力が宿る。(毒攻+20) 1200 900 破戒僧 他 黄泉の指輪 3 0 0 0 0 0 0 勇者を黄泉にひきずり込む指輪。体力吸収能力がある。(奪+3) 2600 1950 バルキリー 他 シルヴァンリング 2 0 20 0 0 0 0 風の妖精シルフの指輪。風の力が上がる。(風攻+10) 2800 2100 山賊(14F~) nrクイーンエルフ エルブンリング 2 5 5 5 20 0 0 森の妖精の指輪。毒や魔法に抵抗する力が上がる。 3200 2400 クイーンエルフ 犬鬼の指輪 0 0 0 0 0 0 0 鉄とガラスでできた粗末な指輪。何の力もない。 200 150 コボルト 骨の指輪 0 0 0 0 0 0 0 骨でできた粗末な指輪。 100 75 スケルトン 呪いの指輪 0 0 0 0 0 0 0 長い年月の間に呪いは消え、ただの骨董品となった指輪。 1600 1200 ゴースト 死の指輪 0 0 0 0 0 0 0 相手の生命力を吸い取る指輪。(奪+5) 2400 1800 冷酷の人魂 ※1 毎日1個入荷。 ※2 該当のクエストをクリアする必要あり。 赤字の指輪以外は、宝箱からも出現する。 買値が空欄のものは、売っても店に並ばない。称号の指輪は二度と入手できないので注意。 名前 コメント
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カードリスト/豊臣家/一覧/Ver.3.0武断派 文治派 武断派一覧 文治派一覧 カードリスト/豊臣家/一覧/Ver.3.0 武断派と文治派に二分してしまった、秀吉亡き後の豊臣家。 騎馬隊の参戦や新特技忠誠の登場等、勢力事情は大きく変化している。 追加カードのほとんどが日輪計略や七本槍とのシナジーが薄いが、一部武将がそれらと繋ぐ役割を担っている。 武将が武断派に属するか文治派に属するかは、イラスト面であれば左上に表示がある。 武断派 武断派の武将は、新特技の「忠誠」を所有し、設定スペックがコストに比して高い。さらに、ひょうたん型の忠誠度ゲージが表示される。 忠誠度は時間とともに徐々に減っていき、ゼロになると武力-2統率-2されてしまう。 敵城にダメージが与えられると、その量に応じて忠誠度が上がり、さらに一定時間忠誠度減少が止まる(止まっている間はゲージが輝く)。 対象の敵城ダメージは何でもよく、大筒をはじめ傾城、野獣計略等でも忠誠度を回復できる。 文治派 文治派の武将は、やや低めのスペックの武将が多いが、計略に忠誠度回復効果が設定されている(SR大谷吉継など、回復効果のない計略も一部存在する)。 No 家 派 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 豊臣054 豊臣家 文治 UC明石全登 2.0 鉄砲隊 7/5 軍 神の教え 3 豊臣家の味方の統率力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど忠誠度が上がる。 竜徹 豊臣055 豊臣家 武断 UC浅野長政 1.5 鉄砲隊 6/5 柵 忠 忠勇の構え 3 武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 士基軽太 豊臣056 豊臣家 武断 C浅野幸長 1.5 騎馬隊 5/4 新 忠 忠勇の構え 3 武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 日暮央 豊臣057 豊臣家 武断 UC池田輝政 2.0 騎馬隊 8/5 気 忠 忠勇の奮戦 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 池田正輝 豊臣058 豊臣家 文治 C石田重家 1.0 槍足軽 2/3 柵 忠誠の援兵 2 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の兵力が回復し、忠誠度が上がる。 加藤さやか? 豊臣059 豊臣家 文治 C石田正澄 1.5 弓足軽 5/5 柵 忠誠の援軍 4 豊臣家の味方の兵力が回復する。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど忠誠度が上がる。 竜徹 豊臣060 豊臣家 文治 SR石田三成 2.0 槍足軽 6/7 魅 軍 大一大万大吉 5 豊臣家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど統率力と効果時間が上がり、武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 春乃壱 豊臣061 豊臣家 文治 R宇喜多秀家 2.0 槍足軽 7/6 軍 文武の陣 6 【陣形】範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど槍の長さが上がる。 シノマル? 豊臣062 豊臣家 文治 SR大谷吉継 2.0 鉄砲隊 6/10 魅 軍 百万の軍配 7 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の忠誠度の合計値が高いほど兵力が徐々に回復する。ただし、範囲内に忠誠度が無くなった味方がいると味方の兵力が徐々に下がる。 萩谷薫 豊臣063 豊臣家 武断 C織田有楽斎 1.0 騎馬隊 3/3 忠 有楽の小呪縛 4 範囲内の最も統率力の低い敵の移動速度を下げる。さらに対象の敵を撤退させた味方の忠誠度が上がる。 織田瓜・橙 那知上陽子 豊臣064 豊臣家 武断 SR加藤清正 2.5 騎馬隊 9/6 城 気 忠 帝釈天翔 6 武力と移動速度が上がる。さらに、タッチによる突撃を行うことで敵に武力によるダメージを与える蹄撃を出せるようになる。ただし、蹄撃は敵の無敵槍に触れると消える。 仙田聡 豊臣065 豊臣家 武断 UC加藤嘉明 2.0 槍足軽 8/4 軍 忠 七本槍・忠勇 3 【七本槍】武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 hippo 豊臣066 豊臣家 武断 R可児才蔵 2.0 槍足軽 8/7 疾 忠 笹の首級 5 武力と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに兵力と忠誠度が上がり、カードをタッチすることで一定距離を高速移動できるようになる。 丸に違い笹の葉・橙 RARE ENGINE 豊臣067 豊臣家 文治 UC蒲生頼郷 1.5 鉄砲隊 5/5 軍 文武の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる武断派の味方のコストが増減するたびに変化し、武将コストの合計値が高いほど大きい。 伊藤未生 豊臣068 豊臣家 武断 Rガラシャ 1.0 鉄砲隊 3/4 柵 魅 忠 殉教の聖女 2 範囲内の最も武力の高い味方の統率力が上がり、敵を撤退させると対象の味方の忠誠度が上がるようになる。ただし自身は撤退する。 晩杯あきら? 豊臣069 豊臣家 - R北政所 1.5 弓足軽 5/4 魅 豊 軍 天下人の片翼 5 【日輪:5段階強化/発動後増加】【将配】自身と豊臣家の味方の統率力が上がり、ラインが長いほど味方の統率力が上がる。4消費:さらに武力が上がる5消費:さらにラインが切れなくなる ひと和? SSR北政所 豊臣070 豊臣家 文治 UC九鬼嘉隆 2.0 弓足軽 7/5 制 焙 壊城鉄甲船 4 統率力が上がり、焙烙玉の残弾数が回復するが、焙烙玉の射程距離が下がる。さらに焙烙玉で城を攻撃できる。攻城ダメージは城門であればより大きい。 野口登志夫? 豊臣071 豊臣家 武断 SR黒田如水 2.0 槍足軽 5/11 城 魅 軍 水鏡の軍法 6 範囲内の味方の部隊数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。2部隊:武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させると忠誠度が上がるようになる。3部隊以上:武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなる。 一徳 豊臣072 豊臣家 武断 R黒田長政 2.0 騎馬隊 8/6 制 忠 八面六臂 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 Ryota-H 豊臣073 豊臣家 文治 R小西行長 2.0 鉄砲隊 7/8 伏 忠誠の力萎え 3 範囲内の最も統率力の低い敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると全ての味方の忠誠度が上がる。 士基軽太 豊臣074 豊臣家 文治 R小早川秀秋 1.5 槍足軽 5/4 軍 人面獣心の采配 6 戦場にいる文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど味方の武力と移動速度が上がる。ただし、自身を除く戦場にいる文治派の味方が撤退する。 中輪に違い鎌・橙 萩谷薫 豊臣075 豊臣家 文治 SR島左近 2.5 槍足軽 8/7 魅 尽忠報友 6 豊臣家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど忠誠度が上がる。 タカヤマトシアキ 豊臣076 豊臣家 武断 UC田中吉政 1.5 槍足軽 5/7 伏 軍 忠 忠勇の正兵 4 武力と統率力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 チェロキー 豊臣077 豊臣家 文治 UC珠 1.5 槍足軽 5/2 魅 猛 宝珠の神剣 4 武力が上がり、敵を撤退させるたびに全ての味方の忠誠度が上がる。さらに以下のアクションが出来るようになる。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。 v8? 豊臣078 豊臣家 武断 UC藤堂高虎 2.5 槍足軽 9/8 城 忠 下天を欺く 5 味方の武力が上がり、対象の味方の忠誠度が高いほど城攻撃力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 日田慶治? 豊臣079 豊臣家 文治 UC戸田勝成 2.0 槍足軽 7/5 疾 謀才俊雄の英士 4 豊臣家の味方の移動速度が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど忠誠度が上がる。 木志田コテツ 豊臣080 豊臣家 - R豊臣秀頼 1.0 弓足軽 1/3 柵 魅 豊 後は任せたよ! 2 城内の最も武力の高い豊臣家の戦場に一瞬で移動させる。自身は自城に一瞬で移動する。さらに日輪ゲージが増加する。 21498 豊臣081 豊臣家 - SR虎姫 1.5 槍足軽 5/6 魅 美虎の剣牙 6 【日輪:3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力と移動速度が上がる。3消費:さらに槍足軽であれば敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになり、この効果で敵にダメージを与えた味方の兵力が回復するようになる。 KASEN? 豊臣082 豊臣家 文治 C長束正家 1.0 弓足軽 1/7 伏 豊 戦略的撤退 3 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方を自城に移動させ、忠誠度を上げる。 ともひと 豊臣083 豊臣家 文治 SR初芽 1.5 槍足軽 5/1 忍 魅 忍法悩殺の術 3 範囲内の最も統率力の低い敵が自身に向かってくるようになる。さらに対象の敵を撤退させて場合、全ての味方の忠誠度が上がる。 ワダアルコ SSR初芽 豊臣084 豊臣家 文治 C平塚為広 1.5 槍足軽 5/6 気 文武の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる武断派の味方の武将コストが増減するたびに変化し、武将コストの合計値が高いほど大きい。 古賀マサヲ? 豊臣085 豊臣家 武断 R福島正則 2.5 槍足軽 10/6 忠 大水牛の猛角 6 武力と移動速度が上がり、槍撃の発生時間が長くなる。さらに槍撃時の槍の長さと槍撃ダメージが徐々に上がる。槍撃時の槍の長さと槍撃ダメージは槍撃を出すたびにリセットされる。 JUNNY 豊臣086 豊臣家 武断 R宝泉院 1.5 弓足軽 6/6 魅 忠 女丈夫の怒弓 4 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。その効果は自身の忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 風上ユウ? 豊臣087 豊臣家 武断 R細川忠興 2.0 鉄砲隊 8/8 忠 弔いの炎 6 敵に炎によるダメージを与える。その効果は自身の忠誠度が高いほど大きくなり、お互いの統率力で上下する。 士基軽太 豊臣088 豊臣家 武断 SR細川幽斎 2.5 鉄砲隊 9/10 忠 幽趣佳境 6 味方の武力が上がり、対象の味方の忠誠度が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 Yocky 豊臣089 豊臣家 - R摩阿姫 1.0 鉄砲隊 2/5 魅 深雪の山花 2 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方にかかっている敵の計略効果を消す。さらに日輪ゲージが増加する。 Nidy-2D-? 豊臣090 豊臣家 文治 C舞兵庫 1.0 槍足軽 3/2 猛 忠誠の獅子舞 3 最も武力の高い豊臣家の味方の武力と忠誠度が上がる。発動後、自身は撤退する。 山本章史 豊臣091 豊臣家 武断 UC前田利長 1.5 槍足軽 6/4 軍 忠 忠勇の構え 3 武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 ハンブ 豊臣092 豊臣家 文治 UC前田利政 1.5 弓足軽 6/3 猛 文武の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる武断派の味方の武将コストが増減するたびに変化し、武将コストの合計値が高いほど大きい。 チェロキー 豊臣093 豊臣家 武断 UC母里太兵衛 2.0 槍足軽 9/3 忠 名槍・日本号 4 武力が上がり、槍が長くなる。その効果は忠誠度によって変化し、忠誠度が高いほど大きい。 伊藤サトシ 豊臣094 豊臣家 - SR淀の方 1.5 槍足軽 4/5 魅 豊 軍 女王の貫禄 6 【日輪:5段階強化/発動後増加】【神謀】自身と豊臣家の味方の統率力が上がる。さらにラインに接触した敵は一定時間統率力が下がる。3消費:さらに武力が上がる4消費:さらにラインに接触した敵の武力が下がるようになる5消費:さらにラインに接触した敵が一定時間の間に撤退すると自軍の士気が上がる 山中虎鉄 豊臣095 豊臣家 文治 UC脇坂安治 2.0 槍足軽 8/2 猛 裏切者の騙討 4 戦場の最も武力の低い文治派の味方が撤退し、撤退した味方の武将コストが高いほど自身の武力が上がり、全ての味方の忠誠度が上がる。 山本章史 武断派一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 2.5 [9/10]SR細川幽斎(魅)(忠) [9/6]SR加藤清正(城)(気)(忠) [10/4]R福島正則(忠)[9/8]UC藤堂高虎(城)(忠) 2.0 [8/8]R細川忠興(忠) [8/6]R黒田長政(制)(忠)[8/5]UC池田輝政(気)(忠) [9/3]UC母里太兵衛(忠)[8/7]R可児才蔵(疾)(忠)[8/4]UC加藤嘉明(軍)(忠)[5/11]SR黒田如水(城)(魅)(軍) 1.5 [6/5]UC浅野長政(柵)(忠) [5/4]C浅野幸長(新)(忠) [6/4]UC前田利長(軍)(忠)[5/7]UC田中吉政(伏)(軍)(忠) [6/6]R宝泉院(魅)(忠) 1.0 [3/4]Rガラシャ(柵)(魅)(忠) [3/3]C織田有楽斎(魅)(忠) 文治派一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 2.5 [8/7]SR島左近(魅) 2.0 [7/8]R小西行長(伏)[7/5]UC明石全登(軍)[6/10]SR大谷吉継(魅)(軍) [8/2]UC脇坂安治(猛)[7/6]R宇喜多秀家(軍)[7/5]UC戸田勝成(疾)[6/7]SR石田三成(魅)(軍) [7/5]UC九鬼嘉隆(制)(焙) 1.5 [5/5]UC蒲生頼郷(軍) [5/6]C平塚為広(気)[5/4]R小早川秀秋(軍)[5/2]UC珠(魅)(猛)[5/1]SR初芽(忍)(魅) [6/3]UC前田利政(猛)[5/5]C石田正澄(柵) 1.0 [3/2]C舞兵庫(猛)[2/3]C石田重家(柵) [1/7]C長束正家(伏)(豊) コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 SR加藤清正、七支刀装備では蹄撃は出ませんでした。ただし、通常の速度低下家宝なら蹄撃は、出ました - 名無しさん 2015-06-04 08 27 05 北政所 天下人の片翼 超絶絢爛後、出城した部隊に触れずにラインが引かれたので、神謀扱いになってるみたい - 名無しさん 2014-11-21 12 33 55 宇喜多秀家 文武の陣 文6武3コストで武力+5槍長さ約1.5倍 文9コストで武力+5槍は伸びない - 名無しさん 2014-11-18 21 46 23 前田利長の計略テキストに間桐のジジイが紛れとる… - 名無しさん 2014-10-21 18 17 22 R宇喜多秀家の文武の陣 - 名無しさん 2014-10-13 15 24 32 文治派のコスト2コスト(本人のみ)で武力+3、4コストで+4、5.5コストで+5。効果時間約8カウントを確認しました - 名無しさん 2014-10-13 15 27 30 島左近の尽忠報友、 - 名無しさん 2014-10-06 15 33 40 また誤爆、+4で本人のみ文でも忠誠半分回復確認。+2コストで7~8割回復確認 - 名無しさん 2014-10-06 15 35 19 大谷吉継の百万の軍配、 - 名無しさん 2014-10-06 15 23 07 誤爆失礼、百万の軍配、+2で74~5C確認 - 名無しさん 2014-10-06 15 24 20 074小早川秀秋/槍 1.5コスト 武5 統4 軍備 - 名無しさん 2014-09-27 18 20 52 陣面獣心の采配 士気6 戦場にいる文知派の味方の武将コストの合計値が高いほど味方の武力と移動速度があがる。ただし、自身を除く戦場にいる文知派の味方が撤退する。 範囲は全面、絵師は萩谷薫 - 名無しさん 2014-09-27 18 25 51 下にあるけど、少し検証してきたので補足説明を。094 SR淀の方 槍 1.5コス 武4統5 魅豊軍 - 名無しさん 2014-09-27 04 38 21 女王の貫録 士気6 【日輪:5段階強化/発動後増加】【神謀】自身と豊臣家の味方の統率力が上がる。さらにラインに接触した敵は一定時間統率力が下がる。3消費:さらに武力が上がる 4消費:さらにラインに接触した敵の武力が下がるようになる 5消費:さらにラインに接触した敵が一定時間の間に撤退すると自軍の士気が上がる - 名無しさん 2014-09-27 04 43 12 訂正します。×貫録 ○貫禄 でした。 - 名無しさん 2014-09-27 04 49 45 効果時間は素で約16C程でした。能力上昇は自身が武+5統+6以上、味方が武+3統+6、妨害効果は武-2統-2です。士気バックは1部隊撤退ごとに1ずつ上昇しました。 - 名無しさん 2014-09-27 04 46 46 065UC加藤嘉明 武断 槍2コス武8統4 軍忠 七本槍・忠勇(士気3)武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 - 名無しさん 2014-09-26 13 57 59
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鉄の棒 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 無機 1 0 レア スロット HP 攻撃力 C 0 1 2 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 人的強化 前衛エリア:このカードの後方に『人間』が存在する時、攻撃力を+1する - - ◆考察 ステータスは最悪レベル。《人的強化》すればちょっとは攻撃力があがるので木製バットよりはマシ。ただ、それを前提にしても所詮3であり、だからどうしたというレベル。 要するに人が振り回せば攻撃力が上がるということなのだろうか。だったらバットも振り回せよという話だし、別に天使や悪魔が振り回してもいい気がする。 かなり地味なカードであり、カードが増えてスタメン落ちすれば二度と見ることは無い・・・と思いきや、こっそりとこれを使ってくるクリエイターがいる。もちろん複製もできる。どうせ使わないとは思うが。 ◆入手方法 複製 怪しいお店にて購入 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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名前 分類 コスト 攻撃力 防御力 特殊能力 レアリティ/技術 護衛駆逐戦隊 海 90 7200 2400 攻撃時、敵の水中防御力を20%低下させる UC/2 99式軽爆部隊 爆 40 5040 1200 攻撃時、敵に海上が配備されていると、攻撃力が2500上昇する UC/1 蒼莱改 空 20 6600 720 攻撃時、敵の空・爆の防御力を7%低下させる SR/2 高杉・坂本連合艦隊 海 130 12000 3000 攻撃時、自艦隊の空の攻撃力が10%上昇する LE/3 西処女阿&手音使 海 70 7500 3000 攻撃時、敵に陸上が配備されていると、自艦隊の海の攻撃力が10%上昇する UR/1 水神号(噴進弾) 水 50 6960 3000 攻撃時、敵の空の防御力を15%低下させる SR/2 鳴門(捕鯨作戦) 水 150 13200 1500 防御時、「鳴門要塞(単艦)」を配備していると、防御力が10000上昇する SR/3 戦略空母建御名方 海 130 9000 1750 対陸ボス時、防御力が3000上昇する UR/2 孔星 爆 18 6000 1200 攻撃時、敵に陸が配備されていると、攻撃力が1500上昇する SR/2 飛鴎(旭日) 爆 16 3600 600 攻撃時、敵の水の防御力を30%低下させる SR/1 晦天型強襲艇 海 20 6600 0 攻撃時、敵の陸の防御力を50%低下させる SR/2 旭日艦隊 海 150 12250 250 攻撃時、敵の水の防御力を15%低下させる UR/3 日本武尊(後期型) 海 50 7800(6500) 3300(2750) 攻撃時、敵に海が配備されていると、攻撃力が1500(1200)上昇する LE(UR)/3
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解説ダート一覧ギドラ ミズチ ナーガ テクノス オロチ ヴァスキ プラグ一覧 解説 前作では最大ロック数がそれぞれのダートに依存していたが、今作では新しく追加された「プラグ」という装備アイテムによって自由に変えることができる。 プラグの開発に必要な素材や費用は装備のページを参照のこと。 ダート一覧 名称 色 性能 ギドラ 蒼 オート連射ができる基本装備 ミズチ 赤 5方向に撃ち分け可能な反射避雷針 長押しすることで反射位置が変化する ナーガ 水 ショットボタンを長押ししてから離すと貫通ショットになる テクノス 緑 地形に沿って飛ぶ2WAY避雷針 オロチ 黄 7方向に避雷針をばらまくオプションを背後に展開する ヴァスキ 紫 敵に当たると、別の敵を追尾する避雷針 ギドラ 入手方法:初期装備 オート連射ができる基本装備 ガンヴォルトの基本装備。最大発射数は6発。 今作ではロック数を自由に変更できるため、基本的にこれを使うことになる。 ミズチ 入手方法:G7ミッションを1つクリア 5方向に撃ち分け可能な反射避雷針 長押しすることで反射位置が変化する 連射は不可能。 ジャンプ上昇中などで上下に素早く移動しながら撃つと、発射位置と反射位置がズレて、反射できなくなってしまうことがある。 クセの強い避雷針だが、最大ロック数がたったの1だった前作よりは使いやすくなっている。 但し隠しキャラのシステムはないため、なおさら使いどころに乏しくなっている。 ナーガ 入手方法:G7ミッションを2つクリア ショットボタンを長押ししてから離すと貫通ショットになる クセが無く、ギドラの上位版のような感覚で使っていける。ただし連射はできない。 チャージショットの威力は通常のショットと変わらない。 また今作では五頭龍のレンズはないため、チャージの時間を短くすることは出来ない。 ディヤウスプラグと組み合わせると…? テクノス 入手方法:G7ミッションを3つクリア 地形に沿って飛ぶ2WAY避雷針 今作で最も注目度が高いダート。 ジブリールちゃんやニケー様を迎え撃つためには、このダートを使わなければ苦戦してしまう。 敵に密着して撃てば2発とも命中させられるので、避雷針だけでもそれなりの威力になる。 特にルシファープラグと掃討のレンズ×2を装備したときの威力は圧巻。 接近する必要があるため場面は限られるが、敵のライフがすさまじい勢いで減っていく。 前作では最大ロック数が2しかなかったが、今作ではクードス稼ぎにもボス戦にも存分に使っていけるようになった。 オロチ 入手方法:G7ミッション4つを全てクリア 7方向に避雷針をばらまくオプションを背後に展開する オプションの針を撃つ角度は、時計の「○時方向」と同じ。 地上で撃つと前→上→後ろの順に、空中で撃つと前→下→後ろの順に、それぞれ180°の扇状にダートをばらまく。 オプションの針は地形を貫通する。 前作では唯一の8ロック可能な避雷針でありスコアアタックに重宝したが、今作では最大ロック数の仕様変更により、前作ほどの地位ではなくなった。 ヴァスキ 入手方法:ベラデン3をクリア 敵に当たると、別の敵を追尾する避雷針 追尾弾は地形や敵のシールドを貫通する。 複数の敵を同時ロックオンしやすく、様々な場面で役立つ。ベラデン2の制御盤をロックする場面でも役に立つ。 プラグ一覧 名称 ロック数 性能 ラファエルプラグ 3 攻撃力の基準 ガブリエルプラグ 2 ロックオン雷撃の攻撃力が上がる ミカエルプラグ 1 ロックオン雷撃の攻撃力が大きく上がる ルシファープラグ 0 ロックできないがダートの攻撃力が上がる(3倍) ウリエルプラグ 4 ロックオン雷撃の攻撃力がほんの少し下がる ラグエルプラグ 5 ロックオン雷撃の攻撃力が少し下がる ゼラキエルプラグ 6 ロックオン雷撃の攻撃力が下がる レミエルプラグ 8 ロックオン雷撃の攻撃力が大きく下がる ディヤウスプラグ 8 ナーガのチャージショットの威力が300になる
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このゲームは単純に攻撃力の高い武器を入れてもダメージがあがるわけではなく、またその武器の属性はメイン武器に装備しない限りおまけのようなものです。 初心者向けにわかりやすく、大雑把に解説しています。 前半でスキルについて解説していますが、手っ取り早く要点だけ読みたい人は3へ行ってください。 武器のスキルを見る スキルの種類を知る スキルの計算方法を知る 攻撃力の計算方法を知る 1.武器のスキルを見る 最重要です。メジャーなスキルとして以下があります。 基本的に大,中,小が存在します。 ここに書いてある見出しはあくまで通例的なスキル名称であり、同じ効果を持つ別名のスキルも存在します。(主にイベント武器) 〇〇の攻刃 〇属性キャラの攻撃力が上昇 もっともメジャーなスキルです。このスキルを育てれば火力が上がります。 〇〇の背水 〇属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇 HPが1でも減っていると発動します。 とても強力なスキルです。 理由は後述します。 〇〇の技巧 〇属性攻撃で弱点を突いた時、クリティカル確率上昇 最近弱点以外の耐性を持つ敵が増えてきたので、評価が上がっているスキルです。 (なんでも自分の一番育てている属性で行く、ということが難しくなってきたため) 武器のスキルによってクリティカルが発生するとダメージが50%上昇します。 〇〇の二手,三手 〇属性キャラのダブルアタック確率上昇 〇属性キャラの連続攻撃確率上昇 とても強力なスキルです。 が、中級者以上にならないと効果は実感しづらいでしょう。 希少なスキルです。 〇〇の守護 〇属性キャラの最大HPが上昇 火力が上がるわけではないのであまり使用されていません。 自分のHPを参照するスキルを使用する場合に用いたりします。 攻刃持ちの武器に合わせてついている場合はとても強力な武器として使われます。 〇〇の治癒 〇属性キャラの回復上限上昇 現状死にスキルです。 回復スキル自体が少ないのと、回復力を上げるなら守護を入れてHPを上げてしまえばいいからです。 〇〇の見切 〇属性キャラが稀にカウンター発動。スキルLv上昇でカウンターダメージアップ 現状死にスキルです。 カウンターが発動するとダメージを受けないので生存率が上がります。 しかし、特殊技を受けれるわけではないので守護を入れてHPを上げてしまったほうがいいです。 以上がメジャーなスキルです。 もちろんこれ以外にもあります。複合スキルと言って上記のスキルのうち二つの効果を併せ持ったスキルも存在します。 2.スキルの種類を知る スキルには3つの種類が存在します。 「通常」「マグナ」「EX(アンノウン)」と呼ばれています。 通常 ガチャ武器などが当てはまります。 一般的なスキルのため通常と呼ばれています。 マグナ 特定のモンスターがドロップします。 スキルアイコンに「M」と書かれているのが特徴です。 スキル名が「〇〇方陣・□□」となっているのでわかりやすいです。 これらのスキルを持つ武器を落とすモンスター名、SSR武器名に「マグナ」とつくためそう呼ばれています。 EX(アンノウン) 主にイベント報酬。イベントマルチボスもドロップします。 スキルアイコンに「EX」と書かれているのが特徴です。 スキル名が上のルールに準拠しないものが多いです。 イベント産が主なため入手しづらいです。 初めてこの種別のスキルが実装された武器のスキル名が「アンノウン・〇〇〇」だったためアンノウンとも呼ばれています。 正式な呼び方は発表されていません。 3.スキルの計算方法を知る 簡単に説明すると同じスキルは加算,別のスキルは乗算です。 (1+通常スキルの合計)×(1+マグナスキルの合計)×(1+EXスキルの合計) といった感じです。 例えばそれぞれに10%加算する武器を複数本持っていた場合 通常8本マグナ1本EX1本 (1+0.1×8)×(1+0.1×1)×(1+0.1×1)=2.178 通常4本マグナ4本EX2本 (1+0.1×4)×(1+0.1×4)×(1+0.1×2)=2.352 このようにばらけさせると掛け合わせた数字が大きくなります。 4.攻撃力の計算方法を知る 上記を踏まえて攻撃力の計算方法を簡単に説明します。 別のスキルは乗算と書いていますが、 攻刃と背水は別のスキルなので同じ通常同士、マグナ同士でも乗算になります。 つまり (1+通常攻刃) (1+通常背水) (1+マグナ攻刃) (1+マグナ背水) (1+EX攻刃) (1+EX背水) がそれぞれ乗算となります。 これが背水が強いといわれている理由です。 次に攻刃スキルの加算値です。小,中,大とは効果の説明に上昇(小)と書かれているものです。 Lv1の値を記載しています。 小 1% 中 3% 特大 9% 大には二種類あります。スキル名にⅡが書いているとより強力です。 大 6% 攻刃Ⅱ 7% 基本的にはスキルLvを1上げるごとに1%効果が上がります。 なので 小Slv6=中Slv3=大Slv1 です。 属性相性はこの後に更に計算を行います。 有利なら1.5倍、不利なら0.75倍が掛かります。 さらに細かく知りたい場合はダメージ計算仕様をご覧ください。