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カード名 騎士団の槍 レアリティ N カテゴリ 武器(クラフト素材) レベル 2 詳細説明 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔中〕ドロー攻撃力が上がる〔小〕スピードが上がる〔中〕最大HPが下がる バージョン 3.00 クラフト先 七精霊を宿せし聖槍 考察 (有識者の方お願いします)
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カード名 小さなマッチ棒 レアリティ N カテゴリ 武器(クラフト素材) レベル 2 詳細説明 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小〕ストレート攻撃力が上がる〔小〕スピードが上がる〔中〕最大HPが下がる バージョン 3.00 クラフト先 貴き炎の燭台 考察 (有識者の方お願いします)
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武将名 たけなかはんべえ 天才軍師 EX竹中半兵衛 斎藤家に使えた天才軍師。主家の行く末を憂いて、龍興の居城・稲葉山城をわずか16人の手勢を以って乗っ取った。この噂を聞いた信長は羽柴秀吉を使者に立て、7度に渡って勧誘を続けた。半兵衛は野心家の信長ではなく、泰平を願う秀吉の力になることを約束した。「我が策は国を取る策ではなく 泰平の拠となる策でありたいのです」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率10 特技 攻城 魅力 計略 今孔明の軍法(いまこうめいのぐんぽう) 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 必要士気5 Illustration Wolfina 計略効果 カテゴリ 士気 部隊数 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 将略 5 1 +6 - - - 14.6c(統率依存0.8c) 攻城ダメージ×約1.6虎口スロットの出目が良くなる 自身の兵力-40% 2 +5 - +55% - 7.1c(統率依存0.2c) - 3 +5 - - - 9.2c(統率依存0.4c) - 4以上 - - - +140% - - 範囲は自身を含まない回転可能な前方円。 (以上3.20F) (最終修正3.20F) 解説 高統率の騎馬という兵種は終盤の虎口攻めなどに有利に思われるが、自身の耐久力が心もとないので無理は禁物。 むしろ高い統率から繰り出される連続突撃や、計略によって失われる兵力をいち早く自城に戻って回復できることが利点と言える。 ただ主力となるコスト帯の騎馬でありながら最低クラスの武力で、サブ計略として機能する計略を持つとはいえ、 自分自身には効果のない計略内容の上に兵力減少効果付きのため、戦闘継続能力は高くないのが難点。 今孔明の軍法持ちの3枚目の竹中半兵衛は制圧を失った騎馬隊。 遠距離攻撃手段を持たないので、SR竹中半兵衛やBSS竹中半兵衛とは全く異なる部隊編成・戦術を用いることとなる。 計略は自身の兵力が減少し、範囲内の味方武将の数によって効果が異なる可変計略。 城門に張り付きたい/張り付いた時に用いる一人掛け、武力と速度を強化できる二人掛け、3部隊の武力を+5できる三人掛けは使用タイミングが異なるので上手く使い分けよう。 主な用途はSR竹中半兵衛を参照。 備考 2011/12/8-2012/1/16に行われた戦国大戦EXカードキャンペーン第2弾で配布されたカードの一枚。 同一のコスト・武力・計略を持つ弓足軽のSR半兵衛と鉄砲隊のBSS半兵衛が存在する。 +修正遍歴 (実装後の修正のみ) 1.20A 効果範囲調整、兵力減少値低下(-70%→-60%)、【1部隊】効果時間短縮(16.3c→14.6c)、【2部隊】効果時間短縮(10.0c→8.3c)、【3部隊】効果時間短縮(12.1c→10.4c)※効果時間短縮は公式未記載 1.20C 【1部隊】効果時間延長・統率依存上昇(14.6c→16.7c)、【2部隊】効果時間短縮(8.5c→6.3c)、武力上昇値増加(+4→+5)、【3部隊】効果時間短縮(10.8c→8.3c)、【4部隊】回復量増加(+70%→+80%) 1.20D 【1部隊】武力上昇値減少(+7→+6)、効果時間延長、統率依存上昇(16.7c→17.5c、統率依存0.8c→1.3c)、【2部隊】効果時間延長(6.3c→7.1c)、【3部隊】武力上昇値減少(+6→+5)、効果時間延長(8.3c→9.2c) 2.00A 使用時の兵力低下値減少(-60%→-50%)、【1部隊】効果時間短縮(c→17.1c)、【2部隊】効果時間短縮(c→6.7c)、速度上昇値減少(+80→+70)、【3部隊】効果時間短縮(c→8.7c)、【4部隊以上】兵力上昇値増加(+80%→+90%)※効果時間短縮は公式未記載 2.11 【1部隊】効果時間短縮(統率依存低下)(17.1c→12.9c、統率依存1.3c→0.8c) 2.12D 【2部隊】効果時間延長(6.7c→7.1c)、【3部隊】効果時間延長(8.7c→9.6c)、【4部隊以上】兵力回復量増加(+90%→+140%) 2.22B 【1部隊】効果時間延長(12.9c→13.3c)、【2部隊】効果時間延長(7.1c→7.5c)、【3部隊】効果時間延長(9.6c→10.0c) 2.22D 兵力低下値減少(-50%→-40%)、【2部隊】速度上昇値増加(+70→+80)、【3部隊】効果時間延長(10.0c→10.4c) 3.00A 【1部隊】効果時間延長(13.3c→14.6c)、【2部隊】移動速度上昇値減少(+80→+75) 3.02A 【1部隊】効果時間延長(14.6c→15.4c) 3.10B 【1部隊】効果時間短縮(15.4c→14.6c)、【2部隊】効果時間短縮(7.5c→6.7c)、移動速度上昇値減少(+75→+55)、【3部隊】効果時間短縮(10.4c→8.8c) 3.20F 【2部隊】効果時間延長(6.7c→7.1c)、【3部隊】効果時間延長(8.8c→9.2c) 台詞 \ 台詞 開幕 敵を知り、己を知れば百戦危うからず 計略 我が芸術をご覧あれ タッチアクション 行けっ! 撤退 戦場で死ねるならば、本望…… 復活 我が知を授けましょう 伏兵 - 虎口攻め 私の戦をご覧にいれましょう └成功 運命は天では無く、人が切り開くものです 攻城 その油断が命取りです 落城 天下への夢……私が支えましょう 熟練度上昇 新たな策を
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カード名 輝ける月輪の神杖 レアリティ WR カテゴリ 武器(クラフト) レベル 4 詳細説明 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔中〕ドロー攻撃力が上がる〔中〕スピードが上がる〔キャスト固有〕ドローショットの描ける線の長さと射程が上がる〔キャスト固有〕自身のロールエフェクトの範囲内にいる 味方キャストのドローショットの描ける線の長さと射程が上がる〔固有〕はシュネーヴィッツェンのみ適用されます。 クラフト元 騎士団の槍 考察 (有識者の方お願いします)
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装飾品図鑑 根付 腕輪 指輪 根付 名称 強化 ATK 炎 風 水 毒 聖 奪 説明 買値 売値 入手方法 刃の根付 30 0(40) - - - - - - 精霊の宿る根付。攻撃力を高める力を持つ。 400 300 クエスト 黒コウモリの牙 クリア宝箱 風の根付 50 0(30) 0(10) 10(50) 0(10) 0(10) 0(10) - 精霊の宿る根付。風の力を高める力を持つ。 400 300 クエスト ロバーゴブリン クリア宝箱 炎の根付 50 0(30) 10(50) 0(10) - 0(10) 0(10) - 精霊の宿る根付。炎の力を高める力を持つ。 400 300 クエスト リッチ クリア宝箱 氷の根付 50 0(30) - 0(10) 10(50) 0(10) 0(10) - 精霊の宿る根付。氷の力を高める力を持つ。 400 300 クエスト ドクターコボルト クリア宝箱 銀の根付 50 0(20) 0(10) 0(10) 0(10) 0(10) 0(50) 0(30) 精霊の宿る根付。聖なる力を高めることができる。 400 300 クエスト 人斬り武者 クリア宝箱 キノコの根付 50 0(20) 0(10) 0(10) 0(10) 10(50) 0(10) 0(30) 精霊の宿る根付。毒に対する力を高めることができる。 400 300 宝箱(4F以降?) 闘狼の根付 35 0(70) 0(10) 0(10) 0(10) - - - 精霊の宿る根付。攻撃力を大きく高めることができる。 800 600 クエスト ドルイド クリア宝箱 魔道の根付 50 0(50) 5(30) 5(30) 5(30) 0(10) - 0(30) 精霊の宿る根付。炎・氷・風の力を高めることができる。 400 300 宝箱(4F以降?) 聖者の根付 70 5(40) 0(10) 0(10) 0(10) - 0(80) - 精霊の宿る根付。聖なる力を大きく高めることができる。 1000 750 クエスト 大魔道士 クリア宝箱 吸血の根付 50 5(40) 0(10) 0(10) 0(10) 0(10) 0(10) 5(50) 精霊の宿る根付。体力吸収能力を高めることができる。 1000 750 宝箱(15F以降?) 君主の根付 90 5(60) 0(30) 0(30) 0(30) 0(30) 0(30) 0(30) 精霊の宿る究極の根付。色々な力を高めることができる。 1000 750 宝箱(20F) ( )内は強化限界値 ATK補正値は武器の攻撃力のみに影響 なお、銀の根付のみ全数値MAXにすることが不可能(*1) 実用上本気で育てる価値があるのは闘狼/聖者/君主くらい最初に貰える刃をMAXにこだわらず早々に30+まで上げてしまえば、闘狼が出るまでほぼ換える必要なし 吸血はやや半端だが悪くはないのでお好みでどうぞ 腕輪 名称 AML 耐炎 耐風 耐水 耐毒 耐衝撃 ガード 説明 買値 売値 入手方法 鉛の腕輪 1 0 0 0 0 0 0 ただ重いだけの腕輪。腕を鍛えるために使うのだろうか。 200 150 オーク 他 銅の腕輪 2 0 0 0 0 0 0 ただの宝物だが、手首を守るぐらいの力はある。 400 300 スライム 他 銀の腕輪 2 0 0 0 15 0 0 ただの宝物だが、毒には少々強い。 600 450 スライム 他 金の腕輪 2 0 0 0 0 0 0 趣味の悪い金のブレスレット。 1200 900 スライム 他 巨人の指輪 3 0 0 0 0 0 0 巨人には指輪だが人間には腕輪。 600 450 破戒僧 他 偽善の腕輪 4 0 0 0 0 0 0 質素に見える腕輪だが、実は純金製。(最大MP+5) 4000 3000 偽善の騎士破戒僧 竜の指輪 5 20 10 0 0 20 0 竜には指輪だが人間には腕輪。勇者の証。 4800 3600 はぐれドラゴン 賢人の腕輪 1 0 0 0 0 0 0 魔力を帯びた腕輪。賢さが5上がる。 2400 1800 魔道師 イヌワシの腕輪 6 0 30 0 0 0 0 イヌワシは王家の紋章。この腕輪は王の物のはずだが。 5000 3750 クエスト 無実の獄囚 クリア1個しか入手できない イヌワシの腕輪以外は、宝箱からも出現する。 指輪 名称 AML 耐炎 耐風 耐水 耐毒 耐衝撃 ガード 説明 買値 売値 入手方法 銅の指輪 0 0 0 0 0 0 0 ただの宝物。何の力もない。 200 150 スライム 他 銀の指輪 0 0 0 0 10 0 0 ただの宝物だが、毒には少々強い。 400 300 スライム 他 金の指輪 0 0 0 0 0 0 0 ただの宝物。何の力もない。 1000 750 スライム 他 ルビーの指輪 0 10 0 0 0 0 0 魔法の指輪のもとになる。(→炎の指輪) - 600 スライム 他 サファイアの指輪 0 0 0 10 0 0 0 魔法の指輪のもとになる。(→氷の指輪) - 750 アイススライム 他 オパールの指輪 0 0 0 0 10 0 0 魔法の指輪のもとになる。(→体力稼ぎの指輪) - 1050 熱情の人魂 他 エメラルドの指輪 0 0 10 0 0 0 0 魔法の指輪のもとになる。(→魔力稼ぎの指輪) - 1500 グラススライム 他 ダイヤの指輪 1 0 0 0 0 0 0 魔法の指輪のもとになる。(→魔術師の指輪) - 1800 ゴースト 他 気休めの指輪 1 0 0 0 0 0 0 魔力を帯びた指輪。アーマーレベルが微妙に上がる。 400 300 店 ※1コボルト 他 炎の指輪 0 20 0 0 0 0 0 炎から身を守る指輪。(炎攻+10) 2000 1500 店 ※1 ※2魔道士 氷の指輪 0 0 0 20 0 0 0 氷から身を守る指輪。(水攻+10) 2000 1500 店 ※1 ※2ゴースト 他 体力稼ぎの指輪 0 0 0 0 0 0 0 魔力を帯びた指輪。HPが自動回復する。(1pt/2秒、同効果重複無効) 5000 3750 店 ※1 ※2 魔力稼ぎの指輪 0 0 0 0 0 0 0 魔力を帯びた指輪。MPが自動回復する。(1pt/6秒、同効果重複無効) 10000 7500 店 ※1 ※2 魔術師の指輪 3 0 0 0 0 0 0 魔力を帯びた指輪。最大MPが50上がる。 5000 3750 店 ※1 ※2 ファイター 0 0 0 0 0 0 0 称号の指輪。強さ(STR)が3上がる。 - 150 魔物100匹討伐1個しか入手できない ウオリアー 0 0 0 0 0 0 0 称号の指輪。頑丈さ(SOL)が3上がる。 - 150 魔物500匹討伐1個しか入手できない プロミネント 0 0 0 0 0 0 0 称号の指輪。最大HPが20上がる。 - 150 魔物1000匹討伐1個しか入手できない ハイウオリアー 0 0 0 0 0 0 0 称号の指輪。頑丈さ(SOL)が5上がる。 - 150 魔物2000匹討伐1個しか入手できない ハイマスター 0 0 0 0 0 0 0 称号の指輪。強さ(STR)が5上がる。 - 150 魔物5000匹討伐1個しか入手できない ロード 3 0 0 0 0 0 0 称号の指輪。最大HPが200上がる。 - 150 魔物20000匹討伐1個しか入手できない オーバーロード 5 0 0 0 0 0 0 究極の称号の指輪。最大MPが200上がる。 - 150 魔物100000匹討伐1個しか入手できない 切り裂きの指輪 0 0 0 0 0 0 0 魔力を帯びた指輪。武器攻撃力が上がる。(ATK+3) 1000 750 闇の騎士 他 必殺の指輪 0 0 0 0 0 0 0 魔力を帯びた指輪。武器攻撃力が大きく上がる。(ATK+5) 2200 1650 スケルトン 他 鎧の指輪 5 0 0 0 0 20 0 魔力を帯びた指輪。アーマーレベルが上がる。 1400 1050 破戒僧 他 竜退治の指輪 3 10 0 0 0 10 0 魔力を帯びた指輪。武器に竜を倒す力が宿る。(ドラゴン特効) 2000 1500 求道の魔人 他 巫女の指輪 2 0 0 0 0 0 0 アンデッドに対する攻撃力が上がる指輪。(聖+10) 2200 1650 破戒僧 他 魔神の指輪 4 5 5 5 0 0 0 魔力を帯びた指輪。さまざまな魔法の能力が上がる。(炎攻・風攻・水攻+5、最大MP+20) 1800 1350 魔道士 貴人の指輪 0 0 0 0 30 0 0 高貴で美しい指輪。装備すると知性が5上がる。 8000 6000 クエスト 憎悪の騎士 クリア1個しか入手できない 蛇の指輪 0 0 0 0 15 0 0 魔力を帯びた指輪。武器に毒の力が宿る。(毒攻+20) 1200 900 破戒僧 他 黄泉の指輪 3 0 0 0 0 0 0 勇者を黄泉にひきずり込む指輪。体力吸収能力がある。(奪+3) 2600 1950 バルキリー 他 シルヴァンリング 2 0 20 0 0 0 0 風の妖精シルフの指輪。風の力が上がる。(風攻+10) 2800 2100 山賊(14F~) nrクイーンエルフ エルブンリング 2 5 5 5 20 0 0 森の妖精の指輪。毒や魔法に抵抗する力が上がる。 3200 2400 クイーンエルフ 犬鬼の指輪 0 0 0 0 0 0 0 鉄とガラスでできた粗末な指輪。何の力もない。 200 150 コボルト 骨の指輪 0 0 0 0 0 0 0 骨でできた粗末な指輪。 100 75 スケルトン 呪いの指輪 0 0 0 0 0 0 0 長い年月の間に呪いは消え、ただの骨董品となった指輪。 1600 1200 ゴースト 死の指輪 0 0 0 0 0 0 0 相手の生命力を吸い取る指輪。(奪+5) 2400 1800 冷酷の人魂 ※1 毎日1個入荷。 ※2 該当のクエストをクリアする必要あり。 赤字の指輪以外は、宝箱からも出現する。 買値が空欄のものは、売っても店に並ばない。称号の指輪は二度と入手できないので注意。 名前 コメント
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移動系(緑色表示) 特殊系(青色表示) 攻撃系(赤色表示) 武将固有戦術軍神 傾奇 鬼島津 不惜身命 ※戦術の効果時間には、表示が「残り0ターン」というターンが存在する。そのため、実際の効果時間は表のそれよりも1ターン長くなる。 例えば、「速攻」なら持続ターン数は6・5・4・3・2・1・0の計7ターンとなる。 移動系(緑色表示) 名称 必要技法 発動条件 効果時間 効果 備考 速攻 行軍×2 - 6ターン 機動力+2 汎用性に優れる戦術だが、「疾風」の方がいいかもしれない。「鎮静」で消されてもそれほど痛くないので囮としての使用も有り。 疾風 行軍・馬術 - 3ターン 機動力+4 巨大な城の攻城戦や、山ばかりの野戦、海上戦などで活躍。「疾風」同様、「鎮静」対策に囮として使用することも可能。 看破 行軍・兵法 - 10ターン 敵が可視化、必ず奇襲実行側 実行側にはなるが、無効化されなくなるわけではない。雨の多い梅雨時、夜が長い冬季で使うのがセオリー。奇襲しつつ後退し連続で奇襲し続けるのが効果的。敵が可視化するため、夜間でも隣接せずに遠距離攻撃が可能になったりもする。 壁越 行軍・忍術 籠城戦のみ 3ターン 機動力上昇、壁登必要機動力減少 攻城戦でお世話になる。特に巨城攻めでは時間切れ阻止の大いなる助けとなる。「看破」や「槍衾」とセットが理想的。当然だが、騎馬隊は壁を登れないので意味なし。 大返し 固有 羽柴家(豊臣家) 2ターン 機動力+6 遠距離攻撃部隊との間合い詰めや夜間強襲などの手段が考えられる。また、攻城戦などでも役に立つだろう。 急襲 固有 伊達家・織田家・羽柴家(豊臣家) 2ターン 機動力+4、戦闘60以下の敵が混乱 足止め目的でも使えるが、実際問題戦闘60以下の武将はあまり出てこない(特に後半)。移動目的で使う機会の方が多いだろう。 目次へ戻る 特殊系(青色表示) 名称 必要技法 発動条件 効果時間 効果 備考 鼓舞 兵法×2 - - 味方の士気+10 味方の方が敵より10以上士気が高いと効果が弱まる。北国の冬季出陣の際は雪による影響を軽減出来る。通常時は余裕があれば使うといった程度。 鎮静 兵法・行軍 - - 敵味方全ての戦術効果を消す。弓・大筒への換装はそのまま 敵の強力な固有戦術に対応する際に有効。とりあえず持っておくと安心。何気に重宝する。 挑発 兵法・槍術 - 3ターン 実行武将より教養の低い敵が直接攻撃以外できなくなる。失敗の場合、士気を少し下げる 弓や鉄砲にはこれ。攻城戦では特に活躍する。 混乱 兵法・兵器 - 3ターン 政治の低い敵が移動出来なくなる。失敗の場合、士気を少し下げる 政治も戦闘も高いという武将は少ないので結構効く。止めたところを飛び道具で撃つか、敵大将を強襲するか。後半は「鎮静」で即座に回復されることが多い。 流言 兵法・忍術 - - 敵の士気を-5〜-15する。 鼓舞と同じく、味方の方が敵より士気が高いと効果が弱まる。余ってたら使う、くらいで。 火攻 兵法・火薬 天気が雨・雪のときは使用不可能 - 兵糧を1/4減らす士気が低下(50→43) 政治90以上の武将がいると被害を抑えられる。兵糧攻めに使えるが、敵の米を減らすのは一長一短。後半になると政治の高い城主が増えるので、使用機会は減る。 水攻 兵法・忍術 篭城戦攻撃側のみ - 敵の士気が低下 雨天時にはより高い効果を得れる。教養90以上の武将がいると失敗しやすい。攻城戦だけの上に効果が微妙。はっきり言って使えない。 火牛 兵法・馬術 天気が雨・雪のときは使用不可能 - 敵の兵数が低下 効果は相手総兵数の約1/10。戦闘90以上の武将がいると被害を抑えられる。序盤で使うには物足りず、後半の物量戦のときは1部隊平均にすると1000ぐらい。中途半端。 威光 固有 足利家・本願寺家 - 敵の兵数が低下 外道特技その1。効果は相手総兵数の約1/8。地味にいやらしい。脱走した兵は戦闘終了後に訓練0の状態で戻ってくるため、何度も攻め込んで使えば奇襲を狙いやすくすることができる。撤退に失敗しない限りは強力な戦術。 虚報 固有 最上家・斎藤家・宇喜多家・毛利家津軽家・真田家・明智家 - 総大将以外の敵1部隊を退却させ、敵の士気が低下 外道特技その2。対象は最も政治が低い武将の部隊。前田慶次の天敵。対策としては高政治武将で軍を整え防御する、政治の低い兵1囮部隊を出すなど。失敗しても敵の士気はきっちり下がる。どちらかというと野戦で有効。 投焙烙 固有 北条家、篭城戦守備側のみ - 敵の士気と兵数が低下 使用する機会もされる機会も滅多にない。甘く見ていると、痛い目を見るので注意。籠城戦に持ち込ませないことが最大の対抗策。 釣野伏 固有 島津家 3ターン 攻撃力が大幅に上昇し、敵の士気が低下 ノーリスクハイリターンの優良戦術。兵科に影響されないので使い勝手が非常に良い。 目次へ戻る 攻撃系(赤色表示) 名称 必要技法 発動条件 効果時間 効果 備考 槍衾 槍術・兵法 - 5ターン 足軽隊の攻撃力が上昇 「槍車」に対して持続力に優れる。足軽戦術はコストパフォーマンスが良いため使いやすい。 槍車 槍術×2 - 2ターン 足軽隊の攻撃力が大幅に上昇 「槍衾」に対して爆発力に優れる。コストパフォーマンスが良い点は同じ。 破城槌 槍術・兵器 籠城戦攻撃側のみ 5ターン 足軽隊の城門への攻撃力が大幅に上昇 攻城戦で弓・鉄砲を受ける時間を短くするために有効。 三河魂 固有 徳川家 4ターン 足軽隊の攻撃力が上昇し、敵の戦術効果を消す かなり強力。「鎮静」と併用すれば2回も戦術無効化できる。 一領具足 固有 長宗我部家 5ターン 足軽隊の防御力が上昇し、味方の士気が上昇 攻撃力は変わらないため、爆発力は感じない。序盤は兵数の減りを抑えられるのが○ 乱戦 固有 佐竹家・北条家・斎藤家長野家・松永家 4ターン 足軽隊の攻撃力と防御力が上昇 強い。費用対効果も抜群。 弓構 弓術・兵法 - 15ターン 足軽隊を弓隊に換装させる 何かとお役立ちな戦術。威力は低いが敵本陣を反撃無しで攻撃したりするのに使える。鉄砲と違い森や味方部隊の頭上を越えて攻撃出来るのも素敵。 火矢 弓術・火薬 - 5ターン 弓射の攻撃力が上昇、弓射1回ごとに敵の士気を下げることがある 「弓構」とセットで。攻撃力の上昇は微量の上、士気低下効果はランダム。過度の期待は禁物。 斉射 弓術x2 - 2ターン 弓射の攻撃力が大幅に上昇 威力が倍以上に跳ね上がる。やはり「弓構」とセットで。 矢雨 固有 今川家・六角家・足利家・毛利家 3ターン 弓射の攻撃力が大幅に上昇、弓射1回ごとに敵の士気を下げることがある 上に同じ。「弓構」が無いと意味を成さない点も同じ。 突破 馬術x2 - 3ターン 騎馬隊の突撃の攻撃力が上昇、回り込みが必ず成功する 突撃にしか効果がないのがなんとも…。 突進 馬術・槍術 - 2ターン 騎馬隊の機動力・攻撃力が上昇 騎馬隊主体の編成なら是非。 風林火山 固有 武田家 4ターン 味方騎馬隊の機動力+2、攻撃力と防御力が上昇 減点材料が全く無いと、優秀さがとりわけ光る。武田信玄が騎馬100を率いた時が武田騎馬軍団の本領発揮。クセになる強さ。 猛進 固有 浅井家・真田家・柴田家 2ターン 味方騎馬隊の攻撃力が大幅に上昇、防御力が低下 「風林火山」や「車懸」ほどではないが、それなりに有効。実質「車懸」の下位互換だが、防御力の低下が軽い点では優秀とも言える。どうでもいいがなぜ真田家の固有なのか良く分からない。幸村用? 車懸 固有 上杉家 2ターン 味方騎馬隊の攻撃力が極めて大きく上昇、防御力が大幅に低下 上杉謙信の強さを支える戦術。奇襲と併用すれば敵兵100を瞬殺する事すら可能。ただし防御力の低下も凄まじい。それ相応の被害は受け入れること。 狙撃 火薬・忍術 - 3ターン 鉄砲隊の射程+1 守備側・籠城戦向き。攻撃側での効果は薄い。他の鉄砲戦術と同時使用できず、大筒隊・鉄甲船には効果なし。役に立ちそうで立たない戦術。 雨撃 火薬・兵器 - 7ターン 雨や雪でも鉄砲攻撃が可能 鉄砲隊主体の編成なら持っておくと安心。特に梅雨時や北国の冬。でも「三段構え」などと併用できず、大筒隊・鉄甲船にも効果なし。「狙撃」同様、鉄砲戦術の中では優先順位は低いほう。 連撃 火薬×2 - 4ターン 鉄砲隊が2回連続で鉄砲攻撃が可能 単純に攻撃力が2倍になる。援護射撃は増えない。鉄砲隊の兵数と部隊数が増えれば増える程効果は雪ダルマ式に上がる。 三段構え 固有 伊達家・織田家・鈴木家 3ターン 鉄砲隊が3回連続で鉄砲攻撃が可能 3倍。これがある大名家なら、鉄砲隊100で籠城すればまず勝てる。敵部隊を上手く誘導すれば1ターンで1部隊殲滅も充分可能。 組撃 固有 本願寺家・島津家・明智家 3ターン 鉄砲隊が2回連続で鉄砲攻撃が可能、1回ごとに敵の士気を下げることがある 2倍+α。使用感は「連撃」とほぼ同じ。 大筒 兵器×2 - 10ターン 鉄砲隊を大筒隊に換装する 鉄甲船と同じ「大砲」が使えるようになる。射程は3マス。間にある地形・部隊を無視して攻撃できる。威力も鉄砲より大きい?(ただし通行不可の山はダメ。城の外から中を撃つのも不可能)山間の本陣を砲撃したり、鉄砲隊の射程外から攻撃したりできる。鉄砲隊の数を揃えないとあまり効果を発揮しないが、揃った時の強さは圧巻。 国崩 固有 大友家 3ターン 大筒隊の攻撃力が上昇 せっかく大筒隊にしたなら使わなきゃ損。 目次へ戻る 武将固有戦術 武将個人が持つ特殊な戦術。その効果やはっきりとした条件は不明。 兵力差が関係すると思われる。(劣勢で、特定武将が総大将だと起きる?) 何か発見した人は是非書き込んでいただきたい。というかちゃんとした攻略本を… 名称 所持武将 発動条件 効果時間 効果 備考 軍神 上杉謙信 総大将で劣勢 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり 傾奇 前田慶次 〃 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり 鬼島津 島津義弘 〃 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり 不惜身命 真田幸村 〃 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり 軍神 所持武将:上杉謙信 効果時間:9ターン 効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up・ 士気70までup(+20?) 発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?) 2.上杉謙信の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下 3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下 台詞:「毘沙門天が前を遮るな…! …謙信、参るッ!」 「越後の龍が目を覚ます、か… 皆の者、押し返すのだ!」 傾奇 所持武将:前田慶次 効果時間:9ターン 効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up 発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?) 2.前田慶次の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下 3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下 台詞:「野暮はするもんじゃねぇ… 慶次様に花道を譲りなッ!」 「あれが前田の傾奇者か! 囲み、押し潰せッ」 鬼島津 所持武将:島津義弘 効果時間:9ターン 効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up 発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?) 2.島津義弘の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下 3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下 台詞:「島津義弘、推して参るッ 御大将、道を開けられい!」 「あれは鬼島津が旗印… …くっ、皆の者、怯むな!」 不惜身命 所持武将:真田幸村 効果時間:9ターン 効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up 発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?) 2.真田幸村の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下 3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下 台詞:「これにあるは真田幸村! 地獄で六文銭を語り継げッ」 「真田の次男か! 噂に違わぬ武者振りよ」 目次へ戻る
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特殊状態『酔』 イベント、もしくは朱富などの特殊技でなる 基本的には操作性が悪く(動きが大ぶりになり細かい調整がしづらい、 歩兵は足元がふらつくなど)なり、攻撃力は少し上がる 時間と共に少しずつ元に戻っていく メリットは 攻撃力が上がり『酔』状態の間無双ゲージがMaxで減らない デメリットは 騎乗時、攻撃を受けたときの馬ゲージの減りが通常時の倍になる (落馬しやすくなる、連環馬鎧装備時は体力ゲージの減りが倍になる) 船上時、移動速度が低下する 歩行時、モーションが大ぶりになる 武松、魯智深などは攻撃力の上がり方が激しい 李雲はぶったおれる 関勝は馬から落ちる
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カードリスト/豊臣家/一覧/Ver.3.0武断派 文治派 武断派一覧 文治派一覧 カードリスト/豊臣家/一覧/Ver.3.0 武断派と文治派に二分してしまった、秀吉亡き後の豊臣家。 騎馬隊の参戦や新特技忠誠の登場等、勢力事情は大きく変化している。 追加カードのほとんどが日輪計略や七本槍とのシナジーが薄いが、一部武将がそれらと繋ぐ役割を担っている。 武将が武断派に属するか文治派に属するかは、イラスト面であれば左上に表示がある。 武断派 武断派の武将は、新特技の「忠誠」を所有し、設定スペックがコストに比して高い。さらに、ひょうたん型の忠誠度ゲージが表示される。 忠誠度は時間とともに徐々に減っていき、ゼロになると武力-2統率-2されてしまう。 敵城にダメージが与えられると、その量に応じて忠誠度が上がり、さらに一定時間忠誠度減少が止まる(止まっている間はゲージが輝く)。 対象の敵城ダメージは何でもよく、大筒をはじめ傾城、野獣計略等でも忠誠度を回復できる。 文治派 文治派の武将は、やや低めのスペックの武将が多いが、計略に忠誠度回復効果が設定されている(SR大谷吉継など、回復効果のない計略も一部存在する)。 No 家 派 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 豊臣054 豊臣家 文治 UC明石全登 2.0 鉄砲隊 7/5 軍 神の教え 3 豊臣家の味方の統率力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど忠誠度が上がる。 竜徹 豊臣055 豊臣家 武断 UC浅野長政 1.5 鉄砲隊 6/5 柵 忠 忠勇の構え 3 武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 士基軽太 豊臣056 豊臣家 武断 C浅野幸長 1.5 騎馬隊 5/4 新 忠 忠勇の構え 3 武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 日暮央 豊臣057 豊臣家 武断 UC池田輝政 2.0 騎馬隊 8/5 気 忠 忠勇の奮戦 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 池田正輝 豊臣058 豊臣家 文治 C石田重家 1.0 槍足軽 2/3 柵 忠誠の援兵 2 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の兵力が回復し、忠誠度が上がる。 加藤さやか? 豊臣059 豊臣家 文治 C石田正澄 1.5 弓足軽 5/5 柵 忠誠の援軍 4 豊臣家の味方の兵力が回復する。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど忠誠度が上がる。 竜徹 豊臣060 豊臣家 文治 SR石田三成 2.0 槍足軽 6/7 魅 軍 大一大万大吉 5 豊臣家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど統率力と効果時間が上がり、武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 春乃壱 豊臣061 豊臣家 文治 R宇喜多秀家 2.0 槍足軽 7/6 軍 文武の陣 6 【陣形】範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど槍の長さが上がる。 シノマル? 豊臣062 豊臣家 文治 SR大谷吉継 2.0 鉄砲隊 6/10 魅 軍 百万の軍配 7 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の忠誠度の合計値が高いほど兵力が徐々に回復する。ただし、範囲内に忠誠度が無くなった味方がいると味方の兵力が徐々に下がる。 萩谷薫 豊臣063 豊臣家 武断 C織田有楽斎 1.0 騎馬隊 3/3 忠 有楽の小呪縛 4 範囲内の最も統率力の低い敵の移動速度を下げる。さらに対象の敵を撤退させた味方の忠誠度が上がる。 織田瓜・橙 那知上陽子 豊臣064 豊臣家 武断 SR加藤清正 2.5 騎馬隊 9/6 城 気 忠 帝釈天翔 6 武力と移動速度が上がる。さらに、タッチによる突撃を行うことで敵に武力によるダメージを与える蹄撃を出せるようになる。ただし、蹄撃は敵の無敵槍に触れると消える。 仙田聡 豊臣065 豊臣家 武断 UC加藤嘉明 2.0 槍足軽 8/4 軍 忠 七本槍・忠勇 3 【七本槍】武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 hippo 豊臣066 豊臣家 武断 R可児才蔵 2.0 槍足軽 8/7 疾 忠 笹の首級 5 武力と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに兵力と忠誠度が上がり、カードをタッチすることで一定距離を高速移動できるようになる。 丸に違い笹の葉・橙 RARE ENGINE 豊臣067 豊臣家 文治 UC蒲生頼郷 1.5 鉄砲隊 5/5 軍 文武の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる武断派の味方のコストが増減するたびに変化し、武将コストの合計値が高いほど大きい。 伊藤未生 豊臣068 豊臣家 武断 Rガラシャ 1.0 鉄砲隊 3/4 柵 魅 忠 殉教の聖女 2 範囲内の最も武力の高い味方の統率力が上がり、敵を撤退させると対象の味方の忠誠度が上がるようになる。ただし自身は撤退する。 晩杯あきら? 豊臣069 豊臣家 - R北政所 1.5 弓足軽 5/4 魅 豊 軍 天下人の片翼 5 【日輪:5段階強化/発動後増加】【将配】自身と豊臣家の味方の統率力が上がり、ラインが長いほど味方の統率力が上がる。4消費:さらに武力が上がる5消費:さらにラインが切れなくなる ひと和? SSR北政所 豊臣070 豊臣家 文治 UC九鬼嘉隆 2.0 弓足軽 7/5 制 焙 壊城鉄甲船 4 統率力が上がり、焙烙玉の残弾数が回復するが、焙烙玉の射程距離が下がる。さらに焙烙玉で城を攻撃できる。攻城ダメージは城門であればより大きい。 野口登志夫? 豊臣071 豊臣家 武断 SR黒田如水 2.0 槍足軽 5/11 城 魅 軍 水鏡の軍法 6 範囲内の味方の部隊数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。2部隊:武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させると忠誠度が上がるようになる。3部隊以上:武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなる。 一徳 豊臣072 豊臣家 武断 R黒田長政 2.0 騎馬隊 8/6 制 忠 八面六臂 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 Ryota-H 豊臣073 豊臣家 文治 R小西行長 2.0 鉄砲隊 7/8 伏 忠誠の力萎え 3 範囲内の最も統率力の低い敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると全ての味方の忠誠度が上がる。 士基軽太 豊臣074 豊臣家 文治 R小早川秀秋 1.5 槍足軽 5/4 軍 人面獣心の采配 6 戦場にいる文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど味方の武力と移動速度が上がる。ただし、自身を除く戦場にいる文治派の味方が撤退する。 中輪に違い鎌・橙 萩谷薫 豊臣075 豊臣家 文治 SR島左近 2.5 槍足軽 8/7 魅 尽忠報友 6 豊臣家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど忠誠度が上がる。 タカヤマトシアキ 豊臣076 豊臣家 武断 UC田中吉政 1.5 槍足軽 5/7 伏 軍 忠 忠勇の正兵 4 武力と統率力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 チェロキー 豊臣077 豊臣家 文治 UC珠 1.5 槍足軽 5/2 魅 猛 宝珠の神剣 4 武力が上がり、敵を撤退させるたびに全ての味方の忠誠度が上がる。さらに以下のアクションが出来るようになる。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。 v8? 豊臣078 豊臣家 武断 UC藤堂高虎 2.5 槍足軽 9/8 城 忠 下天を欺く 5 味方の武力が上がり、対象の味方の忠誠度が高いほど城攻撃力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 日田慶治? 豊臣079 豊臣家 文治 UC戸田勝成 2.0 槍足軽 7/5 疾 謀才俊雄の英士 4 豊臣家の味方の移動速度が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど忠誠度が上がる。 木志田コテツ 豊臣080 豊臣家 - R豊臣秀頼 1.0 弓足軽 1/3 柵 魅 豊 後は任せたよ! 2 城内の最も武力の高い豊臣家の戦場に一瞬で移動させる。自身は自城に一瞬で移動する。さらに日輪ゲージが増加する。 21498 豊臣081 豊臣家 - SR虎姫 1.5 槍足軽 5/6 魅 美虎の剣牙 6 【日輪:3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力と移動速度が上がる。3消費:さらに槍足軽であれば敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになり、この効果で敵にダメージを与えた味方の兵力が回復するようになる。 KASEN? 豊臣082 豊臣家 文治 C長束正家 1.0 弓足軽 1/7 伏 豊 戦略的撤退 3 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方を自城に移動させ、忠誠度を上げる。 ともひと 豊臣083 豊臣家 文治 SR初芽 1.5 槍足軽 5/1 忍 魅 忍法悩殺の術 3 範囲内の最も統率力の低い敵が自身に向かってくるようになる。さらに対象の敵を撤退させて場合、全ての味方の忠誠度が上がる。 ワダアルコ SSR初芽 豊臣084 豊臣家 文治 C平塚為広 1.5 槍足軽 5/6 気 文武の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる武断派の味方の武将コストが増減するたびに変化し、武将コストの合計値が高いほど大きい。 古賀マサヲ? 豊臣085 豊臣家 武断 R福島正則 2.5 槍足軽 10/6 忠 大水牛の猛角 6 武力と移動速度が上がり、槍撃の発生時間が長くなる。さらに槍撃時の槍の長さと槍撃ダメージが徐々に上がる。槍撃時の槍の長さと槍撃ダメージは槍撃を出すたびにリセットされる。 JUNNY 豊臣086 豊臣家 武断 R宝泉院 1.5 弓足軽 6/6 魅 忠 女丈夫の怒弓 4 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。その効果は自身の忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 風上ユウ? 豊臣087 豊臣家 武断 R細川忠興 2.0 鉄砲隊 8/8 忠 弔いの炎 6 敵に炎によるダメージを与える。その効果は自身の忠誠度が高いほど大きくなり、お互いの統率力で上下する。 士基軽太 豊臣088 豊臣家 武断 SR細川幽斎 2.5 鉄砲隊 9/10 忠 幽趣佳境 6 味方の武力が上がり、対象の味方の忠誠度が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 Yocky 豊臣089 豊臣家 - R摩阿姫 1.0 鉄砲隊 2/5 魅 深雪の山花 2 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方にかかっている敵の計略効果を消す。さらに日輪ゲージが増加する。 Nidy-2D-? 豊臣090 豊臣家 文治 C舞兵庫 1.0 槍足軽 3/2 猛 忠誠の獅子舞 3 最も武力の高い豊臣家の味方の武力と忠誠度が上がる。発動後、自身は撤退する。 山本章史 豊臣091 豊臣家 武断 UC前田利長 1.5 槍足軽 6/4 軍 忠 忠勇の構え 3 武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 ハンブ 豊臣092 豊臣家 文治 UC前田利政 1.5 弓足軽 6/3 猛 文武の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる武断派の味方の武将コストが増減するたびに変化し、武将コストの合計値が高いほど大きい。 チェロキー 豊臣093 豊臣家 武断 UC母里太兵衛 2.0 槍足軽 9/3 忠 名槍・日本号 4 武力が上がり、槍が長くなる。その効果は忠誠度によって変化し、忠誠度が高いほど大きい。 伊藤サトシ 豊臣094 豊臣家 - SR淀の方 1.5 槍足軽 4/5 魅 豊 軍 女王の貫禄 6 【日輪:5段階強化/発動後増加】【神謀】自身と豊臣家の味方の統率力が上がる。さらにラインに接触した敵は一定時間統率力が下がる。3消費:さらに武力が上がる4消費:さらにラインに接触した敵の武力が下がるようになる5消費:さらにラインに接触した敵が一定時間の間に撤退すると自軍の士気が上がる 山中虎鉄 豊臣095 豊臣家 文治 UC脇坂安治 2.0 槍足軽 8/2 猛 裏切者の騙討 4 戦場の最も武力の低い文治派の味方が撤退し、撤退した味方の武将コストが高いほど自身の武力が上がり、全ての味方の忠誠度が上がる。 山本章史 武断派一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 2.5 [9/10]SR細川幽斎(魅)(忠) [9/6]SR加藤清正(城)(気)(忠) [10/4]R福島正則(忠)[9/8]UC藤堂高虎(城)(忠) 2.0 [8/8]R細川忠興(忠) [8/6]R黒田長政(制)(忠)[8/5]UC池田輝政(気)(忠) [9/3]UC母里太兵衛(忠)[8/7]R可児才蔵(疾)(忠)[8/4]UC加藤嘉明(軍)(忠)[5/11]SR黒田如水(城)(魅)(軍) 1.5 [6/5]UC浅野長政(柵)(忠) [5/4]C浅野幸長(新)(忠) [6/4]UC前田利長(軍)(忠)[5/7]UC田中吉政(伏)(軍)(忠) [6/6]R宝泉院(魅)(忠) 1.0 [3/4]Rガラシャ(柵)(魅)(忠) [3/3]C織田有楽斎(魅)(忠) 文治派一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 2.5 [8/7]SR島左近(魅) 2.0 [7/8]R小西行長(伏)[7/5]UC明石全登(軍)[6/10]SR大谷吉継(魅)(軍) [8/2]UC脇坂安治(猛)[7/6]R宇喜多秀家(軍)[7/5]UC戸田勝成(疾)[6/7]SR石田三成(魅)(軍) [7/5]UC九鬼嘉隆(制)(焙) 1.5 [5/5]UC蒲生頼郷(軍) [5/6]C平塚為広(気)[5/4]R小早川秀秋(軍)[5/2]UC珠(魅)(猛)[5/1]SR初芽(忍)(魅) [6/3]UC前田利政(猛)[5/5]C石田正澄(柵) 1.0 [3/2]C舞兵庫(猛)[2/3]C石田重家(柵) [1/7]C長束正家(伏)(豊) コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 SR加藤清正、七支刀装備では蹄撃は出ませんでした。ただし、通常の速度低下家宝なら蹄撃は、出ました - 名無しさん 2015-06-04 08 27 05 北政所 天下人の片翼 超絶絢爛後、出城した部隊に触れずにラインが引かれたので、神謀扱いになってるみたい - 名無しさん 2014-11-21 12 33 55 宇喜多秀家 文武の陣 文6武3コストで武力+5槍長さ約1.5倍 文9コストで武力+5槍は伸びない - 名無しさん 2014-11-18 21 46 23 前田利長の計略テキストに間桐のジジイが紛れとる… - 名無しさん 2014-10-21 18 17 22 R宇喜多秀家の文武の陣 - 名無しさん 2014-10-13 15 24 32 文治派のコスト2コスト(本人のみ)で武力+3、4コストで+4、5.5コストで+5。効果時間約8カウントを確認しました - 名無しさん 2014-10-13 15 27 30 島左近の尽忠報友、 - 名無しさん 2014-10-06 15 33 40 また誤爆、+4で本人のみ文でも忠誠半分回復確認。+2コストで7~8割回復確認 - 名無しさん 2014-10-06 15 35 19 大谷吉継の百万の軍配、 - 名無しさん 2014-10-06 15 23 07 誤爆失礼、百万の軍配、+2で74~5C確認 - 名無しさん 2014-10-06 15 24 20 074小早川秀秋/槍 1.5コスト 武5 統4 軍備 - 名無しさん 2014-09-27 18 20 52 陣面獣心の采配 士気6 戦場にいる文知派の味方の武将コストの合計値が高いほど味方の武力と移動速度があがる。ただし、自身を除く戦場にいる文知派の味方が撤退する。 範囲は全面、絵師は萩谷薫 - 名無しさん 2014-09-27 18 25 51 下にあるけど、少し検証してきたので補足説明を。094 SR淀の方 槍 1.5コス 武4統5 魅豊軍 - 名無しさん 2014-09-27 04 38 21 女王の貫録 士気6 【日輪:5段階強化/発動後増加】【神謀】自身と豊臣家の味方の統率力が上がる。さらにラインに接触した敵は一定時間統率力が下がる。3消費:さらに武力が上がる 4消費:さらにラインに接触した敵の武力が下がるようになる 5消費:さらにラインに接触した敵が一定時間の間に撤退すると自軍の士気が上がる - 名無しさん 2014-09-27 04 43 12 訂正します。×貫録 ○貫禄 でした。 - 名無しさん 2014-09-27 04 49 45 効果時間は素で約16C程でした。能力上昇は自身が武+5統+6以上、味方が武+3統+6、妨害効果は武-2統-2です。士気バックは1部隊撤退ごとに1ずつ上昇しました。 - 名無しさん 2014-09-27 04 46 46 065UC加藤嘉明 武断 槍2コス武8統4 軍忠 七本槍・忠勇(士気3)武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 - 名無しさん 2014-09-26 13 57 59
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 珠洲島 有栖 WR ソウル 2 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲スピードが上がる 〔小/中/大/特大〕 ▲スキル攻撃力が上がる 〔 特殊 〕 ▲敵に攻撃する度にスキル攻撃力が一定値まで上がる〔 特殊 〕 ▲敵を撃破する度にスピードが一定値まで上がる【ソウル】巨人召喚 貫通光【モチーフ作品】オンゲキR.E.D.より、珠洲島 有栖【イラスト】SEGA / 【CV】長縄 まりあ 「ばっばーん、全力で行く」 20/12/24~21/01/20まで開催のオンゲキ R.E.D.コラボイベントで実装されたソウル。オンゲキを1クレ、WLWを3クレプレイすることで獲得可能。 2021年10月のリリィフェスタからスペルリリィ30枚で交換可能になった。 同時実装に「星咲 あかり」と「藍原 椿」がいる。 「マッチ売りのスピカ」の同型再版。 よって適合キャストも一致、強いて言えば巨人が攻撃型の貫通光なのでそこに合わせて選ぶかどうか、というところ。 +5、+MAXでスピード上昇量が増える。 Ver5.33-Dにて、特殊スピードの上限値の下方。 オンゲキコラボに際してWonderlandにソウルという形でやってきた奏坂高校の1年生。 学園の次期学園長とも呼ばれる偉い立場の子であり、ストーリー本編では裏で色々と暗躍している。 ぽや~っとした雰囲気をしているが、ゲーム内では最高難易度の楽曲を2曲も担当している立派な大物である。 互換ソウル(スピード スキル攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 暗殺部隊 六笠地蔵 WONDER RARE 先代の魔女アグニ【一定時間ごとに追加でスピード・スキル攻撃力アップ】 マッチ売りのスピカ【敵を攻撃するたびに追加でスキル攻撃力アップ(上限あり)、敵を撃破するたびに追加でスピードアップ(上限あり)】珠洲島 有栖【敵を攻撃するたびに追加でスキル攻撃力アップ(上限あり)、敵を撃破するたびに追加でスピードアップ(上限あり)】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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名前 分類 コスト 攻撃力 防御力 特殊能力 レアリティ/技術 護衛駆逐戦隊 海 90 7200 2400 攻撃時、敵の水中防御力を20%低下させる UC/2 99式軽爆部隊 爆 40 5040 1200 攻撃時、敵に海上が配備されていると、攻撃力が2500上昇する UC/1 蒼莱改 空 20 6600 720 攻撃時、敵の空・爆の防御力を7%低下させる SR/2 高杉・坂本連合艦隊 海 130 12000 3000 攻撃時、自艦隊の空の攻撃力が10%上昇する LE/3 西処女阿&手音使 海 70 7500 3000 攻撃時、敵に陸上が配備されていると、自艦隊の海の攻撃力が10%上昇する UR/1 水神号(噴進弾) 水 50 6960 3000 攻撃時、敵の空の防御力を15%低下させる SR/2 鳴門(捕鯨作戦) 水 150 13200 1500 防御時、「鳴門要塞(単艦)」を配備していると、防御力が10000上昇する SR/3 戦略空母建御名方 海 130 9000 1750 対陸ボス時、防御力が3000上昇する UR/2 孔星 爆 18 6000 1200 攻撃時、敵に陸が配備されていると、攻撃力が1500上昇する SR/2 飛鴎(旭日) 爆 16 3600 600 攻撃時、敵の水の防御力を30%低下させる SR/1 晦天型強襲艇 海 20 6600 0 攻撃時、敵の陸の防御力を50%低下させる SR/2 旭日艦隊 海 150 12250 250 攻撃時、敵の水の防御力を15%低下させる UR/3 日本武尊(後期型) 海 50 7800(6500) 3300(2750) 攻撃時、敵に海が配備されていると、攻撃力が1500(1200)上昇する LE(UR)/3