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Break Card 阿羅耶識 3F/3C 霊能者♂/スチューデント♂ 5/4/5 ペネトレイト このキャラクターにパーマネントカードがセットされている場合、≪このキャラクター≫の攻撃力に+2する。 No.1943 Rarity R Illustrator 倉花千夏 Expansion 皇帝の宝冠 カード考察 阿羅耶識は攻撃力をあげることが難しい勢力であるが、パーマネントカードをセットすることで、阿羅耶識とは思えないくらい攻撃力になる。 しかし、パーマネントカードがセットされないとさほど強くもないため、構築の際にはパーマネントカードを多めに入れるといいだろう。 攻撃力を上げることだけを考えるならクリスタライズシンドロームをセットすることで攻撃力は9まで上がる。 ペネトレイトを持っているので、これだけの攻撃力があれば、十分エンドカードになり得る。 クリスタライズシンドロームはファクター、コストとも軽いため、反魂の術からこのカードをブレイクする速攻デッキにするのも良いだろう。 また星の煌輝で登場したファストカードのタイミングでセットするカードを使用するのも面白い。 阿羅耶識は攻撃力が上がりにくい勢力である上、パーマネントカードは基本的にはレスポンスでセット出来ないため、攻撃力が4のこのカードが攻撃してきたと思ったら急に攻撃力が高くなって相手の計算を狂わすことができる為だ。 このようにセットしやすいパーマネントカードの数だけ色々な戦略を持ったデッキになる面白いカードである。 ○関連カード 帥巫女“弓削 遙” 剣巫女“弓削 遙”
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 童話を繋ぐ者 リィド WR ソウル 5 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲ストレート攻撃力が上がる〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲カテゴリが装飾のアシストカードが3枚以上発動している場合スキル攻撃力とスキル防御力が上がる【ソウル】巨人召喚 爆裂弾【モチーフ作品】なし(Wonderland Warsオリジナル)【イラスト】希 / 【CV】日笠陽子 「紡ぐは、遥かなる戦いの詩(うた)」 設定資料集「Wonderland Wars Library Records -Brave-」の購入特典として11枚入手可能であった。(現在は特典コード有効期限切れ) 現在はVer.2のカード扱いになっており、「オールドパック②」で入手可能。 ワンダー部の「 図書館の童話集パック『繋』 」購入にて5枚獲得可能(リンク先はワンダー部の販売ページ) Lv5から両ショットの威力強化。上昇量は伽耶と同じ。 「レアリティ、発動Lv、上昇パラメータの全てが被る事は無い」というこれまでのソウルカードの法則を崩した初のソウルとなる。 もっとも特殊効果や巨人召喚を踏まえれば全くの別物だが。 特殊効果はサポートを装飾カテゴリで揃えることで発動。 スキル攻撃力は13.3%上昇。(「巧みなる猪狩りの笛」と同じ) スキル防御力は25%ダメージカット。(「唸る黄金のコマ」と同じ)[双方とも+MAX時] 条件を満たすことでSRサポートの特殊効果2つ分を得る事ができる。 攻撃力と防御力の効果を両方活かせる状況ならかなり強い。特にスキル防御力UPはLv5以降常時発動し、黄金のコマのように最大HPを削る事も無いため安定感が高い。 ミクサやデス・フック、怪童丸等のスキル型アタッカーがリザーブにこれを忍ばせておき 対戦相手にもスキル型アタッカーがいた時に入れ替える、という使い方が有力か。 装飾統一により自然とスピード盛りビルドになるのも嬉しい。 「紅孩児」の項でも触れたが特殊効果は「全てのアシストが発動している」のも条件に含まれる。 「夢に見た王子の指輪」(Lv6のR装飾)等を愛用している場合は要注意。 Ver5.3のカードプールでも「スキル攻撃力とスキル防御力の両立」自体は貴重な一品である。しかしLv5発動であることや素ステがSS/DSだったりする点など踏まえると、『スキル攻撃力が大きく上がるカード+スキル防御力が大きく上がるカード+任意のカード+任意のソウル(スピード等)』といった組み合わせの方が総合力が高くなる……と言わざるを得ないところ。 カード+5、+MAXでスキル攻撃力/防御力がアップ。 出展となる童話が存在しない、Wonderland Warsのオリジナルキャラクター。 ワンダーランドの図書館に備えられた4つの“装置”のひとつ。 (「童話を裁く者エクサ」、「童話を正す者レダク」、「童話を守る者 ライテ」らが残りの三つ) 「キャストやテイルマスターたちにお互いの存在を認識させ、交流、共闘を可能にしている」とのこと。マッチング担当者 尚設定資料集で「童話を紡ぐ者 リィド」と表記されているものの、公式でのアナウンスやwlw.netでカード詳細を閲覧すると「童話を繋ぐ者 リィド」と表記されている。 白書2巻でも同様に"繋ぐ者"と記述がされているので設定資料はおそらく誤植。 アシストカード「繋ぎし者の童話集」を持っている。 互換ソウル(ストレート攻撃力&ドロー攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 踊り子ラクス 氷霧の妖魔ニクス 海賊ボニー 月守りの帝 占い師ポーラ 女戦士ヒッポリュテ WONDER RARE タイガーリリー【常時MP回復速度UP】 黒獣 羅車【サポートカード効果時間延長】源氏の君【攻撃hit一定回数でMP回復速度UP】ランプの魔神ジェネヴァ【一定時間停止時、一定時間回避距離UP・DS消費MP軽減】しらゆき&べにばら【WR2枚発動でDS攻撃力UPとMP回復速度UP】【SR2枚発動でDS攻撃力UPとHP継続回復】 魔術のグレーテル【Lv3統一時常時HPMP回復】破壊少女シヴァ【攻撃MS装備時攻撃力・リンク攻撃力UP】八艘飛びの牛若丸【兵士攻撃毎にドロー攻撃力UP】【兵士撃破毎にHP回復】星咲 あかり【兵士攻撃毎にドロー攻撃力UP】【兵士撃破毎にHP回復】 冒険者シンドバッド【ダウンor行動不能時、スピードUP&帰城短縮】 伽耶【スタン耐性】童話を紡ぐ者 リィド【装飾統一時、スキル攻撃力 スキル防御力UP】星のエト&金のレナ【敵キャスト一定攻撃でMP回復速度UP・復活時間短縮】慌て者の弟子 デュカ【Lv5のアシスト1枚以上発動でスキル消費MP軽減】【Lv5のアシスト2枚以上発動で防御力UP】ハッピー仮装 お妙【Lv5のアシスト1枚以上発動でスキル消費MP軽減】【Lv5のアシスト2枚以上発動で防御力UP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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1: 名前 ゼータ=オメガバアル 2: 年齢 約90歳(外見年齢:10歳前後) 3: 性別 不定(自由に変化できる) 4: 種族 魔竜 魔竜 アースガルド大陸に住む亜人種の1つ。 人間に酷似した外見と知能を持つ竜の末裔。 世代を経るごとに性質を劣化させ続けた竜の成れの果て。 自身の性別を自在に変化させることができる。 また、個体によってはブレスや竜への変身能力も備えている。 5: 外見、身長、体重 後を脛まで伸ばしたダークブルーの髪と同色の瞳。 顔立ちは端正かつ非常に中性的でツリ目。 服装は紺地の長着と野袴(紋は三つ鱗)。 身長:131cm(通常時) → 181cm(解放時) 体重:22kg(通常時) → 68kg(解放時) 6: 性格 傲岸不遜で自己中心的で貪欲。 基本的に辛辣で相手を見下したような言動が多いが、本人曰く「評価できるものは評価する」らしい。 必要なら真っ当な態度もとれ、気を許した相手には気遣いなども見せる。 金銀財宝の類が大好きで特に武具や古美術や骨董品などを好む。 一方、金融商品など「実体の無いもの」には興味なし。 幼少時のトラウマで娼婦の類を蛇蝎の如く嫌っている。 アンデッド恐怖症でオバケの類が大の苦手。 7: 過去 スクルド王国の街で娼婦の母とその客だった父の間に産まれる。 母にとっては子供は仕事の邪魔でしかなかったため、「これ以上子供が産まれないように」という意味を込めて「ゼータ」と名付けられた。 その後も虐待されながら育ち、5歳になる頃には近所のオメガバアル孤児院に捨てられた。 以後はその孤児院で育ち、やがてスクルド軍に入隊。 実力によって次々に戦果を挙げる傍ら、大賢者オメガの遺産を入手。 それらの力でスクルド王国竜騎士団「蒼天」隊隊長にまで上り詰める。 だが欲望に駆られ、同国が滅亡する原因となったクーデターに加担。 その後は「蒼の遊牧竜団」を率いて各地で略奪を繰り返すようになる。 重ねた悪行からその首に1億2千万ヴェルツの賞金をかけられた。 過去に幾度と無く賞金稼ぎや傭兵、軍隊と交戦するもこれらを退け無敗を保っていた。 だがつい先日、辺境の遺跡の探索中にガミジン(注1)率いる72の魔神の襲撃を受け、「蒼の遊牧竜団」は壊滅。 ゼータ、カッパー以下ごく少数のメンバーは逃げ延びたもののゼータは72の魔神の1人、シトリー(注2)の呪いで子供のような姿に変えられてしまう。 ゼータは自身の顔に泥を塗った魔神達に報復すべく、彼らの行方を追っていたが、いかなる経緯があったのか現在は日本(ヒノモト)の田舎町で鑑定屋を営んでいる。 8: 職業 鑑定屋「藍屋(あおや)」の店長 9: 口調、口癖 古風で傲岸。 「命が惜しくば豚のマネをしてみろ。慈悲深い俺の気が変わるかもしれんぞ?」 「閻魔(ヤマ)の手は煩わせん。幽界(かくりよ)にも逝けぬよう魂魄まで殺(き)り刻んでやるわ」 「民から奪い王から奪い味方から奪い敵から奪い村から奪い町から奪い城から奪い国から奪い己から奪いつくしてもまだ足りぬ。マモンですら俺の欲には叶わぬだろうよ」 「応(おう)。敗走を許すぞ下郎ども。何処へなりと無様に逃げるがいい」 「少しは似せてあるようだが、凡愚は欺けても俺の眼は欺けん。この皿は贋作だ」 「部屋は最上階のスイート、食事も一番高いヤツに決まっているだろうが」 「俺を「矮小」呼ばわりする不届き者は鏖殺(おうさつ)するッ!異論は認めんッ!!」 「 (*1)) も、霊(モノ)が出る温泉は嫌だぁぁぁぁぁぁぁ!」 10: 一人称、二人称 <<一人称>> 俺 <<二人称>> 貴様 下衆 下郎 <名前で呼ぶ場合> 呼び捨て 11: 好きなもの 金銭 財宝 美術品 武具 荒天 湿潤 12: 嫌いなもの アンデッド 72の魔神 高飛車な者(自身は除く) 乾燥 娼婦 13: 好きな人 なし 14: パートナー カッパー 15: 属性 木・水 16: 苦手な属性 金・炎 17: 戦闘スタイル 通常は刀を使った二刀流。 速度と威力を合わせ持ち、技量も達人の域にある。 魔術も幾つか会得している。 飛竜を乗りこなし、戦うこともできる。 無数の神器レベルの武器を持っており、天災のような攻撃範囲と破壊力を持つ。 18: 精神力 強いが挑発に乗りやすい。 アンデッドは非常に苦手。 19: 戦闘熟練度 未熟★★★★★完成 20: 技や魔法 <<陌鬼飛天流刀術>> 竜騎士の為に生み出された流派。 長巻や槍を使うスクルド竜騎士はこの流派の修得を義務付けられている。 雷電(甲) 一撃目で相手の武器を弾いて隙を作り、二撃目で相手を仕留める二段技。 スクルド王国竜騎士の主力技の一つでこの技を使ったカウンターは敵軍にとても恐れられた。 烈風(甲) 刀身に闘気を張り巡らせ、振り下ろしと共に闘気の刃を飛ばして攻撃。 闘気の刃の威力や飛距離は使用者の技量に左右される。 <<陌鬼双天流刀術>> スクルド王国にて生まれた剣術「陌鬼流」の一派。 二刀流での戦いに特化している。 雷電(乙) 「雷電(甲)」を地上戦にも使えるようにと取り入れたもの。 相手の武器攻撃を一方の刀で弾き返して(または受け流して)相手の隙を作り、そこにもう一方の刀で切り裂くカウンター技。 なお、本来の「雷電(乙)」は弾き返しとカウンターを一つの刀で行う技だが「双天流」では弾き返しとカウンターを別々の刀で行う。 烈風(乙) 元祖「陌鬼流」の技を取り入れたもの。 刀身に闘気を張り巡らせ、振り下ろしと共に闘気の刃を飛ばして攻撃。 二刀流で戦う「双天流」は素早く2つの闘気の刃を飛ばすことが可能。 零 陌鬼零式流」(以下、「零式流」と呼称)の技を取り入れたもの。 通常攻撃とは比較にならない威力の居合い斬り。 紫電 陌鬼陣風流」(以下、「陣風流」と呼称)の技を取り入れたもの。 超高速で相手に接近し、すれ違い様に一太刀を浴びせる技。 達人ともなればこの技の一撃で易々と相手の首を落とす為「「陣風流」の「紫電」に二の太刀要らず」と恐れられた。 紫電改 「陣風流」の技を取り入れたもの。 超高速で相手に接近しつつ途中で跳躍、相手の頭上から一太刀を浴びせる技。 紫電改・双天式 「紫電」を「双天流」で独自にアレンジした技。 超高速で相手に接近し、すれ違い様に二刀同時に攻撃を浴びせる。 <<自然魔術>> 万物に宿る魔法エネルギー「マナ」を魔力で自在に操作・変質させる魔術系統。 アースガルド大陸では最も一般的。 詠唱の内容は完全に個人の好みになる。 ヒールウォーター 水のマナを集めて生命エネルギーを豊富に含んだ「生命の水」を作り出し、対象に浴びせて回復させる。 傷の治療を大幅に促進し、また失った体力も復活させることが出来る。 ただし、アンデッドには逆効果。 詠唱「癒せ 生命の水」 ウォーターウォール 水のマナを集めて水の壁を作り出し、攻撃を防ぐ。 炎に対しては特に強い。 詠唱「防げ 水の壁」 リフレッシュ 対象に木のマナが作用し、肉体的な状態異常を治療する。 ただし、精神的な状態異常には効果が無い。 ピンポイントで作用するので障害物の影響を受け難い。 詠唱「祓え 浄化の葉」 これ以外にも色々使えるらしい。 21: 特殊能力・特殊技能 <<特殊能力>> 亜人 亜人に特別な効果のある攻撃に弱い。 竜族 竜族に特別な効果のある攻撃に弱い。 性別変化 自分の性別を自由に変更できる。 身体も声も変化するが身長や体重は変化しない。 胎内に胎児がいる場合などは変化できない。 荒天 悪天候になるほど能力値が「知力」以外の能力値が上昇。 乾燥苦手 高温かつ乾燥した環境下では「知力」以外の能力値が低下。 アンデッド恐怖症 アンデッドを見ると恐怖に駆られてしまう。 「知力」以外の能力値が低下。 水の眷属 水の精霊の加護を強く受けている。 水属性の精霊や幻獣の類との契約が容易になる。 木の眷属 木の精霊の加護を強く受けている。 木属性の精霊や幻獣の類との契約が容易になる。 水属性強化 水属性の技・魔法の性能が上昇。 水属性耐性 水属性の技・魔法に対する防御力・抵抗力が上昇。 木属性耐性 木属性の技・魔法に対する防御力・抵抗力が上昇。 木属性強化 木属性の技・魔法の性能が上昇。 炎属性弱化 炎属性の技・魔法の性能が低下。 炎属性弱点 炎属性の技・魔法に対する防御力・抵抗力が低下。 金属性弱化 金属性の技・魔法の性能が低下。 金属性弱点 金属性の技・魔法に対する防御力・抵抗力が低下。 シトリーの呪い 対象を子供の姿に変える72の魔、シトリーの呪い。 現世の魔法の類では解除できない。 物欲の権化 一定確率で未発見の隠しアイテム、隠し通路を発見する。 幸運の星 自身の運気が上昇する。 超絶金運 恐ろしく金運に恵まれている。 一生金には困らない。 悪運 悪運に恵まれている。 悪行を重ねてもその運気が低下することは無い。 <<特殊技能>> 飛竜騎乗 飛竜を自在に乗りこなすことができる。 二刀流 左右にそれぞれ武器を持って戦う戦闘スタイル。 独特の技術と武器の重量に耐える身体能力が要求される。 片手持ち 両手持ちの武器を片手で装備できる。 アイテム鑑定 様々なアイテムの効果や価値を鑑定できる。 アイテムに付加された呪いの類も見破る事が出来る。 擬似心眼(1) 鍛錬により動体視力が非常に優れている。 銃弾の動きすら易々と目で追うことが可能。 擬似心眼(2) 鍛錬により聴覚が非常に優れている。 周囲30m以内なら心音すら聞き逃さない。 陌鬼双天流免許皆伝 陌鬼双天流免許皆伝。 極めてます。 盗賊の心得 装備品・所持品の盗難及び破壊を無効化。 22: 必殺技 <<その他>> 「往(し)ね」 甕長から複数の武器を呼び出し、目標目掛けて発射する。 発射される武器はいずれも神話級のもののため単発でもとんでもない威力がある。 23: 能力(E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級) <<通常>> 体力:E+~B+ 魔力:E+~B 腕力:E+~B+ 知力:C 素早さ:D+~A 命中:D~S+ <<開放>> 体力:B+~A++ 魔力:C+~A+ 腕力:C+~A++ 知力:C 素早さ:B+~S++ 命中:A~S++ 24: 武器やアイテム 村雨 村雨丸(むらさめまる)。 「日本(ヒノモト)」(注9)の伝承で語られる剣士が愛用していた刀。 鋭く美麗な刀身には常に玉露が浮かび血糊を洗い流す。 <特殊能力> 水属性 攻撃が水属性扱いになる。 村正 千子村正(せんごむらまさ)。 「日本(ヒノモト)」では妖刀として有名。 呪われた刀身が亡霊を呼び寄せる。 <特殊能力> 死属性 攻撃が死属性扱いになる。 呪い この武器で負った傷は回復魔法の効果が10分の1になる。 虎徹 長曽祢虎徹(ながそねこてつ)。 「新撰組」の局長、近藤勇の愛刀。 甲冑すら両断する凄まじい切れ味を誇る。 <特殊能力> 甲冑殺し 甲冑による防御を無効化する。 菊一文字 菊一文字則宗(きくいちもんじのりむね)。 「日本(ヒノモト)」の帝お抱えの刀匠「則宗」の傑作。 茎(なかご)に彫られた菊の紋と「一」の字からこの名が付いた。 <特殊能力> 特になし 宗三左文字(そうざんさもんじ) 動乱の世の「日本(ヒノモト)」に現れた覇者が所持していた刀。 持ち主に天下をもたらすとされる。 闘志を奮い立たせる能力がある。 <特殊能力> 鼓舞 装備者の戦意を昂揚させる。 味方の士気を上げることも出来る。 大般若長光(だいはんにゃながみつ) 「日本(ヒノモト)」は備前の名匠「長光」の作。 長く優美な刀身を持つ名刀。 「太刀」に分類される。 <特殊能力> 特になし 物干し竿 伝説の剣豪「佐々木小次郎」の愛刀。 「大般若長光」と同じく「長光」の作。 刀身は三尺(約90cm)に達し、「野太刀」と呼ばれる雄大な刀。 <特殊能力> 特になし 鬼丸 鬼丸国綱(おにまるくにつな)。 悪夢を見せた鬼を切ったことからこの名が付いた。 「天下五剣」の一つ。 <特殊能力> 鬼殺し 鬼の眷属に対して攻撃力が上がる。 童子切 童子切安綱(どうじきりやすつな)。 鬼の頭領「酒呑童子(しゅてんどうじ)」の首を落としたことからこの名が付いた。 「天下五剣」の一つ。 <特殊能力> 鬼殺し 鬼の眷属に対して攻撃力が上がる。 大典太 大典太光世(おおでんたみつよ)。 病魔や妖魔を祓う霊刀。 「天下五剣」の一つ。 <特殊能力> 魔物殺し 魔物に対して攻撃力が上がる。 病祓い この武器の近くにいるだけで病気が回復に向かう。 子狐丸(こぎつねまる) 別名「三日月宗近(みかづきむねちか)」 稲荷(いなり)が相槌を務めて生まれた刀。 稲荷の加護により社に祀るとその地の農耕が豊かになる。 「天下五剣」の一つ。 <特殊能力> 豊穣 社に祀るとその地の農耕が豊かになる。 数珠丸 数珠丸恒次(じゅずまるつねつぐ)。 ある僧が「破邪顕正の剣」として常に佩用されたことからこの名が付いた。 「天下五剣」の一つ。 <特殊能力> 魔物殺し 魔物に対して攻撃力が上がる。 浄化 アンデッドを浄化することが出来る。 髭切 かつての「日本(ヒノモト)」の権力者が所持していた刀。 「鬼切」とも「獅子ノ子」とも「友切」とも呼ばれる。 「膝丸」とは同一の刀工に作られた兄弟刀。 <特殊能力> 鬼殺し 鬼の眷属に対して攻撃力が上がる。 膝丸 かつての「日本(ヒノモト)」の権力者が所持していた刀。 「蜘蛛切」とも「吠丸」とも「薄緑」とも呼ばれる。 「髭切」とは同一の刀工に作られた兄弟刀。 <特殊能力> 魔物殺し 魔物に対して攻撃力が上がる。 浄化 アンデッドを浄化することが出来る。 千鳥(ちどり) 別名「雷切(らいきり)」。 「日本(ヒノモト)」の武将が雷神を切るのに用いた刀。 武将は雷神に撃たれながらもこの刀で見事雷神を切り裂いた。 <特殊能力> 雷属性無効 雷属性の攻撃を無効化する。 雷殺し 雷属性を持つものに対して攻撃力が上がる。 正宗(まさむね) 稀代の名匠の手で作られた名刀。 刀身の模様は最早芸術の域。 強力な再生能力を持ち、粉々になっても元通りになる。 <特殊能力> 再生 刀身が自動で再生する。 子烏丸(こがらすまる) 「日本(ヒノモト)」の最高神「天照大神(あまてらすおおみかみ)」を祀る神宮の使い、大鴉の羽から生まれた神刀。 刀身の中ほどから先は両刃になっているのが特徴。 天照大神の加護が宿り、不浄な者を退ける。 <特殊能力> 光属性 攻撃が光属性扱いになる。 不死殺し アンデッドに対して攻撃力が上がる。 浄化 アンデッドを浄化することが出来る。 布都御魂剣(ふつのみたまのつるぎ) 別名「平国之剣(くにむけしのつるぎ)」。 「日本(ヒノモト)」の雷神「建御雷神(たけみかずちのかみ)」の神刀。 建御雷神(たけみかずちのかみ)がかつての帝(みかど)に譲り渡した。 帝(みかど)はこの刀の力で荒れ狂う地祇(ちぎ)や悪霊を退け、国々を平定したという。 <特殊能力> 地祇殺し 地祇に対して攻撃力が上がる。 魔物殺し 魔物に対して攻撃力が上がる。 浄化 アンデッドを浄化することが出来る。 天之尾羽張(あめのおはばり) 「日本(ヒノモト)」の神「伊邪那岐(いざなき)」の神刀。 彼の妻で双子の妹の「伊邪那美(いざなみ)」が火の神「火之迦具土神(ひのかぐつち)」を出産する際に負った火傷が原因で死亡し、それに激怒した伊邪那岐(いざなき)が火之迦具土神(ひのかぐつち)を殺すのに用いた。 <特殊能力> 炎殺し 炎属性を持つものに対して攻撃力が上がる。 天叢雲剣(あめのむらくものつるぎ) 別名「草薙の剣(くさなぎのつるぎ)」。 素盞嗚尊(すさのおのみこと)が退治した八岐大蛇(やまたのおろち)の尾から発見された神刀。 「日本(ヒノモト)」では「三種の神器」の一つとして大切に保管されている。 その刀身は薄汚れて見えるが振るわれた瞬間眩く輝き、凄まじい切れ味を発揮する。 <特殊能力> 竜殺し 竜の眷属に対して攻撃力が上がる。 炎属性無効 炎属性の攻撃を無効化する。 不壊 絶対に壊れない。 トライデント ギリシャ神話の海神ポセイドンが持つ三つ又の神槍。 海の支配者の象徴。 嵐を呼び寄せ、戦意を昂揚させる力を持つ。 <特殊能力> 水属性 攻撃が水属性扱いになる。 鼓舞 装備者の戦意を昂揚させる。 味方の士気を上げることも出来る。 天候操作 天候を自在に操ることが出来る。 グングニル 北欧神話の主神オーディンの槍。 柄はトネリコで穂先は銀製でルーンによって破壊力を強化している。 ドワーフの鍛冶屋イヴァルディの息子達が作り、オーディンに捧げた。 投げれば必ず相手に命中し、どんな鎧も貫く威力を持つ。 魔剣グラムもこのグングニルの一撃により叩き折られた。 <特殊能力> 必中 この槍の投擲は回避できない。 甲冑殺し 甲冑による防御を無効化する。 ミスティルテイン 北欧神話に登場するヤドリギの槍。 絶対に負傷させられない神バルドルを貫き殺害した。 穂先に触れた魔法を破壊する効果がある。 <特殊能力> 木属性 攻撃が木属性扱いになる。 魔法破壊 穂先に触れた魔法を破壊する。 アイテムに込められた魔法は一時的に解除するだけで破壊できない。 ブリューナク ケルト神話の光の神ルーの槍。 五つに分かれた穂先を持つ外見が特徴。 投擲すると稲妻のような閃光と共に五つに分裂して飛来し敵を貫く。 槍自体が意思を持ち、自身の意志で敵を執拗に追尾する。 <特殊能力> 光属性 攻撃が光属性扱いになる。 分裂 投擲されると四つの分身を生み出す。 攻撃終了後、分身は消滅する。 必中 この槍の投擲は回避できない。 ゲイボルグ ケルト神話の英雄にして光の神ルーの息子ク・フーリンの槍。 彼が師事した影の国の魔女スカハサから贈られた。 突くと無数の棘となって破裂し敵を内部から破壊、投擲すれば無数の棘を打ち出して数多の敵を貫く。 <特殊能力> ゲイボルグの棘 敵を貫くと数多の棘となって破裂する。 抜くと自動で元に戻る。 ゲイボルグの棘弾 投擲されると無数の棘を目標目掛けて放つ。 ロンギヌス 磔刑にされた聖者を貫いた槍。 名は槍の持ち主の名「ロンギヌス」に由来する。 ロンギヌスは盲目だったが聖者を貫いたことを悔い改めると聖者の血が彼の目に光を与えた。 暗闇を防ぎ、盲目の者の目に光を与える力を持つ。 <特殊能力> 暗闇無効化 暗闇状態を無効化する。 盲目回復 盲目になった者の視力を取り戻す。 再生 この槍は自動で再生する。 ロムルスの槍 ローマ建国の祖、ロムルスの槍。 ロムルスがローマ建国の宣言と共にパラティウムの丘に突き刺すと大樹に姿を変えた。 植物を生み出し、自在に操る力を持つ。 <特殊能力> 木属性 攻撃が木属性扱いになる。 植物操作 植物を生み出し、自在に操ることができる。 パスパタ 破壊神シヴァの持つ神槍。 シヴァの第3の目から放たれる破壊の雷の象徴。 穂先から「破壊の雷」を放ち敵に壊滅的な被害を与える。 非常に重く、扱いが難しい。 <特殊能力> 雷属性 攻撃が雷属性扱いになる。 雷属性無効 雷属性の攻撃を無効化する。 「破壊の雷」 「破壊の雷」を使用できる。 カリバーン 異国の王アーサーの剣の一つ。 妖精の国「アヴァロン」で鍛えられ、岩に刺さっていた。 当時15歳だったアーサーはこの剣を抜いてブリテンの王となった。 アーサー王が騎士道に背く行いをした際に折れてしまった。 <特殊能力> 即死 攻撃が命中した場合、一定確率で即死させる。 エクスカリバー(剣) 異国の王アーサーの剣の一つ。 カリバーンを失ったアーサーが湖の精霊から貸与されたもので王権の象徴を意味する。 アーサーの象徴的な武器であらゆるものを切り裂き、消して壊れることは無いとされる。 刀身は燃える様に輝き、黄金の鍔と宝石を埋め込んだ柄を持つ。 <特殊能力> 不壊 絶対に壊れない。 グラム 北欧神話の英雄シグルドの持つ魔剣。 シグルドの父シグムンドの形見で竜退治に用いられた。 2mもの刀身を持つ巨大な剣で重量も相当なもの。 一度オーディンのグングニルによって破壊されている。 <特殊能力> 竜殺し 竜の眷属に対して攻撃力が上がる。 デュランダル 異国の勇者ローランが持つ岩をも切り裂く魔剣。 その名は「不滅の刃物」を意味する。 柄は黄金で、数々の聖人の遺物(聖遺物)が収められている。 片手でも両手でも扱えるロングソードタイプの剣。 <特殊能力> 岩殺し 岩石に対して攻撃力が上がる。 地殺し 地属性を持つものに対して攻撃力が上がる。 不壊 絶対に壊れない。 アンサラー 異国の神、光の神ルーの持つ魔剣。 別名は「フラガラッハ」で、「応酬する者」の意。 「アンサラーを見たものは艶やかな美女に見つめられたように力が失せてこの剣の虜となり、斬られたならば決して生き残れない」と言われ、また「いかなる鎧でも貫く」とされる。 <特殊能力> 即死 攻撃が命中した場合、一定確率で即死させる。 甲冑殺し 甲冑による防御を無効化する。 魅了 刀身を見た敵を魅了する。 竜鱗の鎧 鞣革をベースに竜鱗を張り合わせて作ったショルダーパッド付きハーフアーマー(上半身のみを防護する鎧)。 鱗は雷を操るクラウドドラゴンのもので電撃の類は完全に防いでくれる。 ベースはレザーアーマーなので軽く、力の無い者や女性でも装備可能。 <特殊能力> 雷属性無効 雷属性の攻撃を無効化する。 和装一式 日本(ヒノモト)のとある家系の家紋、三つ鱗紋付きの長着と野袴。 龍神の鱗を用いた紋の力により様々な耐性がある。 また柔軟かつ強靭な生地を用いており物理的な攻撃にも強い。 <特殊能力> 竜耐性 竜の眷属の攻撃に対する防御力・抵抗力が上昇。 魔法耐性 魔法に対する防御力・抵抗力が上昇。 毒無効 毒を無効化する。 魔法の篭手 手の甲のから肘にかけてを守る防具。 鞣革に強力な防御魔法を込めてある為見た目よりも遥かに頑丈。 軽量なため動きも阻害しない。 <特殊能力> 特になし 甕長(かめおさ) 無限の容量を持つ小さな甕。 付喪神となった甕をベースに作られている。 武器やアイテムの類を収納している。 中の神話級の武器を含め、殆どが大賢者オメガの遺産。 <特殊能力> 無限容量 無限の容量を持つ。 ブルーポーション 服用した者の傷と魔力を中程度回復して活力も与える魔法のクスリ。 一般の店で販売している回復薬では最高級クラスで大きな店で無いと見つけることは難しい。 その名の通り外見は緑色の液体。 御神酒 神の名において清められた酒。 ゼータにかけられた呪いを一時的に無効化し、本来の姿に戻すことが出来る。 これ以外にも「ガラティーン」「日本号」「ティルフィング」「ミョルニル」「カウディモルダクス」「ミーミルの首」などの貴重なアイテムを多数所有している。 いずれも大賢者オメガの遺産らしい。 25.その他 (注1)ガミジン ソロモン72の魔神の1柱、序列4番の地獄の大公爵。 馬のような姿をしており、死者の霊を呼び出す力を持つ。 デカラビアやシトリー達を率いて「蒼の遊牧竜団」を壊滅させた後は妖月帝国に所属。 (注2)シトリー ソロモン72の魔神の1柱、序列12番目の地獄の大貴公子。 男女の愛や欲望に関る能力を持つ。 毒蛇を連れた妖しげな少女の姿をとる。 現在はガミジンに付き従っている。 ゼータに呪いをかけ、子供の姿にした張本人。 アルファ=オメガバアルとは同種族で同姓だが血縁ではない。 竜の血が薄いのかブレスや竜への変身能力は持っていない。 普段は子供の姿に固定されているため、髪は切ってもすぐに元に戻ってしまう。
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状態異常 強化効果 空間効果 状態異常 名前 効果 毒 行動するごとに一定のダメージを受ける 眠り 行動できなくなるが、眠り状態の間はHPとカロリーが回復する 幻惑 敵味方ランダムに攻撃してしまう 衰弱 HPとカロリーの上限が低下した状態になる 寄生 行動するごとに毒と衰弱の効果が付与され続けていく 致死 ターン開始時、一定確率で戦闘不能になる 挑発 単体攻撃のターゲットが強制的に特定の敵になる 怯み 次に受けるダメージが必ずクリティカルヒットになる ステーテスダウン ちから、まもり、とくしゅ、はやさが低下する ラックダウン クリティカル率が低下する 強化効果 名前 効果 活性 行動する度にHPが回復する 怒り 回避率が下がるかわりに攻撃力が上がる アーマー 受けるダメージを軽減する チャージ 次の攻撃力、クリティカル率、回復効果が1回だけ上昇する スパイク 攻撃を受けた時、相手に反撃する 自食 攻撃力が大幅に上がりカロリー消費もなくなるが、攻撃する度にHPが減少する 耐性強化 すべての状態異常に対する耐性が上がる ステータスアップ ちから、まもり、とくしゅ、はやさが上昇する ラックアップ クリティカル率と回復効果が上昇する 空間効果 名前 フィールド 効果 悪臭 - 30%の確率で行動がキャンセルされる 暗所 洞窟の砂浜デスゴール・キメラの体内 命中率が20%低下する 高温 ウール大陸グルメピラミッドアングラの森 ねつ属性のグルモン以外は、行動するごとにHPの上限が5%減少する。 低温 アイスヘル れいき属性のグルモン以外のはやさが20%低下する。 霧 モルス山脈デスゴール・キメラの体内 もり、みず属性のグルモン以外は、ちからと命中率が10%ずつ低下する。 重力 ヘビーホールアングラの森 軽いグルモンは10%、重いグルモンは30%、回避率が低下する
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Missile 誘導ミサイルを発射する。 ミサイルは自機の近くの敵をホーミングする。 高い攻撃力はボスのダメージソースとして期待できるが、雑魚に阻まれる事が多い。 パワーアップ 5 弾速 遅 高速発射 - 隕石破壊 ● Sentry - Aquaria ● 弾幕ロケットを装備するとミサイルの性質が大きく変化し、前方に対してかなりの殲滅力を持つようになる。 強化 ミサイルを強化すると同時に発射できるミサイルの数が増加する。 ミサイルは攻撃力が固定されており、パワーアップしても攻撃力が上がることは無い。 攻撃力 (1bullet) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Meson 1 2.05 2.05 2.05 2.05 2.05 Meson 2 2.05 2.05 2.05 2.05 2.05 Meson 3 2.05 2.05 2.05 2.05 2.05 Meson 4 2.05 2.05 2.05 2.05 2.05 Meson 5 2.05 2.05 2.05 2.05 2.05
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デッキ名 転生舞踊デッキ 解説 R虎御前の転生舞踊を舞い、その兵力回復を利用して戦っていくデッキ。 味方部隊の撤退が前提のため、6枚以上でデッキを組むことが望ましい。 また長時間攻め続けることになるので、高コストには火力と機動力を併せ持った騎馬が選ばれることが多い。 ただし、転生舞踊は部隊の戦闘力そのものを上昇させてくれるわけではないことに注意。 超絶強化や陣形、大名采配などに正面からぶつかればそのまま押しつぶされてしまうことも多いので、 それらに対抗できる裏の手を組み込んでおくようにしたい。 舞いさえ維持できれば効果は永続なのでこちらも采配や陣形、妨害、超絶強化を自由に組み合わせられる。 なお、転生舞踊は勢力を問わず効果があり、二勢力以上で組まれることが多い。 虎御前がいてコストが埋まっていればある程度は成立するデッキなので、その自由度は非常に高い。 ※以上はVer1.1Xまで。Ver1.20へのアップデートの際に、兵力回復量が撤退した部隊のコストに依存するようになった。 武力依存も増加しており、高コストを複数入れた4-5枚デッキも考えられる。 キーカード 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 転生舞踊は、味方が1部隊撤退するごとに、虎御前以外の部隊の兵力が回復する。 1度ごとの回復量は(撤退した部隊のコスト+1)割程度(Ver1.20B現在、要検証)。初期兵力の上限を超えて回復はしない。 全体的に兵力が減ってきた頃に、一体生贄にささげ攻勢を維持する増援奥義のような使い方が理想的。 虎御前が撤退したときも兵力は回復するので、時には見捨てるという判断も有り。 舞計略全般に言えることだが、舞った後は移動できないので貫通射撃やイスパニア方陣、蝮の毒牙などといった計略には滅法弱い。 相手のデッキによっては舞わないという選択肢も視野に入れてデッキを構築しよう。 裏の手候補 単体強化or超絶強化(疾風迅雷・龍の如くなど騎馬強化が中心) 全体強化(後方陣・方陣・前線への采配など) 妨害計略(誘導の術・猿回しの術など) ダメージ計略(山津波の計・火牛の計) 舞いづらいときや、相手を押し込むとき、あるいは防衛で使える計略を必ず入れておくようにしたい。 転生舞踊デッキは高コストへの依存度が高いので、高コスト強化計略持ちとの相性は良い。 また、全体強化を取り入れることで、高コストの負担を軽減しつつ、低コスト部隊の底上げが出来る。 妨害計略やダメージ計略は、低コスト部隊が多いこのデッキが苦手とする、超絶強化や大名采配などへの対抗策になりえる。 妨害計略は使用士気が低めだが、敵部隊を倒すことは出来ないのであくまで時間稼ぎとして。 ダメージ計略は使用士気は非常に高いが、相手部隊を倒したり大被害を与えることができ、マウントにも使える。 候補カード 上杉家 2.5コスト 戦国大名003 上杉家 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 魅 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 上杉013 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉014 上杉家 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 上杉035 上杉家 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 2コスト 騎馬隊 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉003 上杉家 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉016 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉040 上杉家 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 おそらくこちらから選ばれることが多いだろう。 龍の如くは味方の復活時間を稼ぐのに最適であり、疾風迅雷は場面を選ばず使うことができる。 忍法闇駆けは速度上昇のみだが、消費士気の低さが魅力。混色で転生舞踊を舞った直後でも使うことができる。 槍足軽 上杉019 上杉家 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉045 上杉家 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる SS027 上杉家 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 ようやくやってきた2コスト槍。 R北条の叛逆の狼煙は虎御前を斬ってしまう可能性はあるが、成功すれば兵力4.5割回復で武力19槍が誕生する。 R樋口は高統率と制圧を生かした大筒戦が得意。計略も緊急時に役立つだろう。 素武力重視ならBSS鬼小島を。 鉄砲隊 上杉011 上杉家 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉018 上杉家 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉030 上杉家 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉034 上杉家 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 叛逆の弾丸 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉043 上杉家 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 裏の手となる計略が充実しているが、癖の強い計略が多い。 1.5コスト 上杉015 上杉家 C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉037 上杉家 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 早駆け 4 移動速度が上がる。 上杉041 上杉家 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 SS024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 1.5コスト騎馬。高コスト以外にもう一枚欲しいという場合、あるいは1.5コストを採用した7枚型の場合に。 上杉012 上杉家 R小国頼久 1.5 弓足軽 3/9 柵・魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉027 上杉家 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 上杉032 上杉家 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉005 上杉家 C色部勝長 1.5 槍 6/3 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉036 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 R小国頼久はR直江景綱と同様に柵と裏の手の両立が可能だが、素武力の低さがネック。 UC中条藤資は計略使用時には壁でも30%以上与えることができる。 C安田長秀は上杉家の数少ない1.5コスト槍であり、計略使用時には高統率+速度Upした状態になるのでどんな相手でも弾くことが可能。 C吉江景資はコスト比最高武力の柵持ち鉄砲隊。混色でも十分採用の余地がある。 UC新発田重家はコスト比高武力かつ、癖はあるが妨害計略を併せ持つ。 1コスト 上杉004 上杉家 UC伊勢姫 1 弓 1/4 魅 悲恋の結末 3 戦場にいる最も武力が高い味方の武将の統率力を上げ、自身は撤退する。 上杉006 上杉家 C上杉景信 1 弓 2/5 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉025 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉028 上杉家 UC天室光育 1 弓 2/3 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 上杉038 上杉家 C山吉豊守 1 槍 2/4 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉044 上杉家 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 計略要員のUC伊勢姫・UC絶姫・C山吉豊守と、スペック要員のC大石綱元・C新発田長敦・UC高梨秀政・C高梨政頼に分けられる。 UC伊勢姫は士気3でいつでも自爆(=味方部隊の回復)でき、UC絶姫は計略先撃ちを誘え、C山吉豊守はR虎御前の兵力回復ができる。 C大石綱元は1コスト優良スペックの柵持ちであり、C新発田長敦は足軽だが1コスト最高クラスのスペックを持つ。 高梨親子は上杉家では定番の1コスト槍だが、混色では見劣りしてしまうか。 上杉家以外 上杉家に欠けている、槍部隊や裏の手を組み込めるのが混色にする最大のメリット。 高コストから低コストまで優良スペックの武将が揃った武田家と、低コストに優秀な妨害計略が多い今川家 混色にするならばこの2勢力が主になるだろう。ここではその2勢力について記していく。 織田家 Ver1.1にて性能のいい槍や騎馬が追加されたため、織田とも無理なく混色デッキを組めるようになった。 注目は1コスト限定強化のUC千代。1コストが主力となるデッキだけにこの計略はありがたい。 デッキ形態は制限されるが、SR前田慶次も有力な選択肢になる。自軍の部隊が撤退するたび強化と回復が行われる部隊など相手には恐怖でしかない。 兵力減少というデメリットを転生舞踏でカバーできるR森可成、R本多忠勝も相性がよい。 他は妨害持ちのUC土田御前、C武井夕庵、柵持ち1コスト槍のC高山友照、 ダメ計要員のR羽柴秀長、C沢彦宗恩、士気の軽い全体強化持ちのUC梁田政綱、EX羽柴秀吉や 気合槍のUC榊原康政、C原長頼といったあたりが有力候補。 武田家 優秀なスペックの揃う武田家。スペックの良いカードを集めることで、デッキパワーそのものを向上させることができる。 中~高コストには強力な裏の手も揃っており、UC一条信龍あたりが全体強化計略持ちとして非常に使いやすい。 単体強化を重視するならSR秋山信友、R甘利虎泰、UC三枝守友、C木曾義昌あたりを。 槍足軽も非常に充実しており、R板垣信方やR原虎胤、UC保科正俊、UC出浦守清、C矢沢頼綱、C大熊朝秀は武力要員として優秀。 妨害、ダメ計が必要ならSR真田昌幸、UC小畠虎盛、R恭雲院、SR望月千代女、Rおつやの方、R琴姫、C三条夫人、UC黄梅院とこちらも選択幅は広い。 今川家 低~中コストに優秀な妨害計略持ちや伏兵持ちが多いのが特徴。 特にSR瀬名は自身の撤退があるため、相手の計略を消しつつ兵力の回復できる非常に便利。 またUC関口氏広、UC松下之綱、C安部元真、UC富士信忠、SS太原雪斎、Rお田鶴の方は舞い計略が苦手とする超絶強化に対して非常に有効に働く為どちらかは入れておきたい。 お家芸である精鋭計略は、撤退が前提の低コストとは相性があまりよくないが、高コストであれば非常によく噛み合う。 中でもR朝比奈泰朝は爆発力が高く、ワントップ気味にするならおすすめ。 他にも低コスト帯にはC岡部正綱、C葛山氏元、C菅沼定盈、UC松井宗信、C飯尾連竜、C奥平貞能、UC浦原氏徳といった優秀な武力要員も控えている。 浅井朝倉家 やはり目を引くのは自慢の妨害計略の数々。ただし呪い系の妨害は自軍にも効果を及ぼすので注意。 どちらかといえば陣形であるUC斎藤龍興、SR朝倉義景、R小少将あたりの方が使いやすいかもしれない。 R真柄直澄あたりは計略の性質と転生舞踏の効果が非常にかみ合っている。 罠計略も魅力で特に注目すべきはUC朝倉景鏡とC前波吉継が持つ火遁の罠。このデッキでは自部隊の撤退が大きなデメリットではないので、囮部隊を用いて敵軍を罠に誘い込み、囮もろとも敵部隊を爆殺するという方法も。 計略要員以外では超絶騎馬のUC磯野員昌、流転采配のUC赤尾清綱、高武力城持ちのR藤堂高虎、 味方ごと敵をぶった切るR富田勢源といったあたりか。 他家 小粒ながら優秀なパーツが揃う。 中でも有力なのが、1コスト武力4のC蒲生賢秀、斬撃計略持ちのR足利義輝、R北畠具教、ワラワラとの相性がいい多勢を持つC後藤賢豊 超絶対策のC一色藤長、計略さえ使えばダメ計以外では不沈艦となるSS陸奥辰巳といったあたりか。 計略相性でみれば自城に張り付いた部隊を爆殺しつつ残存部隊の回復に繋げられるSR松永久秀・SS松永久秀も面白いだろう。 またこちらも妨害計略が多く、R斎藤義龍、R三好長慶、SR長野業正、UC岩成友通、UC三好長逸、 UC和田惟政、SS風読みのマツ、C諏訪頼重といったあたりが使いやすいだろう。 ちょっと変則的になるがSS竹中半兵衛も面白いだろう。封印陣下でワラワラを相手にするのはうっとうしいことこの上ないだろう。 転生舞踊は士気6で使えるので3勢力以上の選択肢もアリ。 最大士気6~7はかなりシビアな運用になるが、各勢力のグッドスタッフを集める事で非常に高い制圧力を期待できる。 士気を無駄なく運用出来る上級者向けの編成、と言ったところか。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 SS024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 総武力26 総統率26 馬2槍2弓2足1 柵1魅4 妨害計略を3枚据えた上杉単色7枚型。 神速騎兵ワラデッキも参照のこと。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉016 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田053 織田家 UC千代 1 弓 1/5 魅 内助の功 3 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 総武力23 総統率22 馬1槍4弓2 気2柵1伏1魅2忍1 織田との混成型。 R本多忠勝の計略のデメリットを転生舞踏でカバーしつつSR加藤段蔵で突撃を決めて行くのが基本戦術になる。 武力がこころもとないのでUC千代の内助の功もどんどん使って戦力の底上げをしていこう。 枚数が多いので、原長頼の計略は非常に相性が良い。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉019 上杉家 R北条高広 2 槍足軽 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 今川002 今川家 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) 今川018 今川家 C奥平貞能 1 槍足軽 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川021 今川家 UC浦原氏徳 1 槍足軽 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 今川027 今川家 SR瀬名 1 弓足軽 1/3 魅 消失の呪い 3 敵と味方にかかっている全ての計略効果を消し、自身は撤退する。 総武力23 総統率20 馬1槍3弓2足軽1 気1柵1伏1魅2 今川との混成型。 舞った後は精鋭突撃術を軸にして戦ってゆきたい。 また転生舞踊を舞っている状態ならば消失の呪いのデメリットを舞いの効果でカバーできるので相手の大型計略はどんどん消していける。 ただし自軍の精鋭突撃の効果は消さないように。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉019 上杉家 R北条高広 2 槍足軽 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 上杉025 上杉家 UC高梨秀政 1 槍足軽 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉018 浅井朝倉家(朝倉家) C高橋景業 1 槍足軽 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍足軽 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力26 総統率26 馬1槍4弓1足軽1 気1柵1伏1魅1 浅井朝倉との混成型。 舞った後は火遁を軸に戦っていこう。最悪自部隊を巻き込んでも大きな問題にはならない。 手を加えるならR北条高広→R真柄直澄あたり。 デッキサンプル(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉036 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力23 総統率23 馬1槍3鉄1弓1 気2柵1魅2 オーソドックスに上杉単で組んでみた型。 槍を壁にして甘粕と吉江で一部隊ずつ落としていき、甘粕だけになったら「龍の如く」で味方復活の時間を稼ぐ。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍足軽 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍足軽 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍足軽 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓足軽 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 4 移動速度が上がり、武力が下がる。 総武力20 総統率34 馬1槍3弓2足1 伏1柵1魅3 頂上対決に乗った武田との混色7枚方陣型。方陣があるため総力戦でもそこそこ戦えるが、相手に対抗策があった場合競り負けやすい。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 4 移動速度が上がり、武力が下がる。 今川009 今川家 C飯尾連竜 1 弓 2/5 弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川018 今川家 C奥平貞能 1 槍足軽 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川021 今川家 UC浦原氏徳 1 槍足軽 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 今川033 今川家 UC松下之綱 1 槍足軽 2/4 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 総武力21 総統率27 馬1槍3弓2足1 伏1柵1魅2 頂上対決に乗った今川との混色7枚疾風迅雷型。今川の優秀な1コス計略と疾風迅雷を使い分けて戦っていく。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 総武力24 総統率27 馬1槍4弓1 伏1魅1 神速騎兵ワラ型。C小幡昌盛→C吉江景資にして鉄砲を入れても良いだろう。神速騎兵ワラデッキも参照のこと。 このデッキへの対抗策 転生舞踊は足並みを揃えられると、数で押し込まれ戦いづらくなってしまう。 そのワラという特性上、各個のスペックが低くなりがちなので、冷静に各個撃破し、足並みを揃えないように立ち回る ダメージ計略も有効ではあるが、復活タイミングをずらしにくいので、タイミングが重要。 素のスペックが低く、各個の攻城力もそれほど高くないので、ある程度敵の数を減らしたら、全体速度上昇の奥義などで、一気に相手攻城エリアへカウンター。虎御前を撃破しつつ、陣形や采配などで武力アップを狙い、一気に落城を狙う手もある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 今は甘利をチォーに変えた方が噛み合ってる気が…呪縛家宝で乙る… - 名無しさん 2011-09-02 09 00 22 残兵譲渡、死なばもろとも、無明剣、各種罠、1コスト作持ち等浅井朝倉との混合も好相性かと - 名無しさん 2011-08-21 20 15 36 今1.1の対応作業やってて上杉、浅井朝倉型のサンプルも作ってるからもう少し待ってなさい。ただ他勢力の候補カードとか入れたら容量があうあうになったから他勢力の候補は文でまとめる形式になりそう - 名無しさん 2011-08-21 21 19 27 残兵譲渡が弓ならば・・・って使ってると思っちゃうんだよね - 名無しさん 2011-12-17 10 20 11 なぜ8ワラがないか理解に苦しむ - 名無しさん 2011-06-23 12 18 56 8ワラって8枚ワラってこと? そうなら、1コス8枚の問題点をどうクリアするのかをまず書いてもらわないと… - 名無しさん 2011-06-23 13 12 57 なぜ8ワラを提案するのか理解に苦しむw - 名無しさん 2011-06-23 14 18 23 1コス8枚だと機動力と火力を担う騎馬を入れられないからじゃないか? - 名無しさん 2011-06-23 17 25 00 ただ、新verのカード追加で8コスワラが日の目を見たりするんじゃないかと思ってる俺 - 名無しさん 2011-06-25 00 15 50 新Verは8枚9コスが上限だから、1.5コス2枚か2コス1枚入るし普通に実用的になるだろ。明らかに弱く調整されてる1コスのみ8枚構成が問題なわけで、ワラ自体は元々弱くないし - 名無しさん 2011-06-25 00 53 54 1コスの攻城が弱体化したから、8枚ワラは大筒確実に取っていける編成を重視したいとこだな - 名無しさん 2011-08-16 01 17 36 ver1.05A情報で、回復量が減ったとあるな。具体的にどれだけ減ったかにもよるけど、甘粕の弱体化もあるし、確実に向かい風だな・・・・。新家宝でどれだけ弱体化した箇所を補えるかが課題か。 - 名無しさん 2011-05-28 23 45 51 まぁ、今のバージョンだと龍如より疾風迅雷の方が安定してるしなー 松平元も範囲拡大したからいれてもいいかもね! - 名無しさん 2011-05-29 10 12 15 2割ぐらいだからVer1.04までの半分ぐらいになってるね。辛い辛い・・・ - 名無しさん 2011-05-29 14 51 25 転生舞踊ってダメ計とかで武将が同時に撤退したらどうなんの? - 名無しさん 2011-05-19 20 27 45 撤退した数分回復(撤退数×40%)したと思うが撤退→回復→復活はしない。 - 名無しさん 2011-05-19 21 34 47 なら上洛の幻でもだめかぁ!お答えありがとうです - 名無しさん 2011-05-19 22 09 17 転生は各個撃破が基本だから全体強化系だと結構面倒やね - 名無しさん 2011-05-19 22 25 58 桶狭間では、復活UPがかみ合うのか、さらにランキングが伸びてますね - 名無しさん 2011-04-16 20 53 10 対転生舞踏デッキの項もお願いします。 - 名無しさん 2011-04-05 06 48 42 他家と合わせて、足利、中条、岩成、安宅、大石、虎御前が案外ガチ。正三位まで行けた - 名無しさん 2011-04-01 02 09 27 そもそも「単色だけでなく混色でも組むことができる。」という記述なのに混色の欄に放り込むのはどうかと思うが…。 - 名無しさん 2011-03-23 23 53 52 今川の朝比奈(馬)は? - 名無しさん 2011-03-13 19 41 26
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豪傑 スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 編集 豪傑 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 編集 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 編集 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する 24% 36% 48% 60% 72% 84% 96% 編集 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 75 編集 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 一騎当千 スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 編集 一騎当千 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇する 23% 34.5% 46% 57.5% 69% 80.5% 92% 編集 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 万夫不当 スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 編集 万夫不当 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 133% 編集 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 飛将 スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 編集 飛将 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 ▶スキル一覧 スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 コメント
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武器名 攻撃力 値段 効果 レベルアップソード 不定 ¥5000 敵を倒すたびに攻撃力+1(永続) + 画像 通常 DOWN 5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DOWN 5.png) 初期攻撃力が0で敵を倒すたびに攻撃力が上がる武器。 最大攻撃力は20で上がりすぎた攻撃力を5下げることも出来る。 ほとんどの武器が戦闘ごとにリセットされる仕様の中で永続は珍しい。 その永続仕様のせいかかなり特殊な性質も持つ。 複数持ちでは攻撃力が共有され、また全て捨てた場合でも攻撃力は記憶され、 再び入手した際に捨てた時と同じ攻撃力から始まる。 この攻撃力がリセットされるのはゲームが終了した時のみ。 また、流石に魔法欄のレベルアップソードには攻撃力が反映されない。 入手方法 旅の商人(海辺エリア、危険エリア) 毒リンゴ大会 毒リンゴ大会EX 偽商人(海辺エリアEX) 選択肢 投票 とても強い (3) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 久しぶりに使ってみるか -- (名無しさん) 2012-06-11 20 21 00 俺、うまく使えないんだよな -- (名無しさん) 2012-06-15 21 03 20 これは一番いい -- (名無しさん) 2012-06-17 22 26 24 毒EXなら手に入れば使うけど、トライアルなら使わないな。宝剣&ダブルオーバー等の組み合わせで十分である -- (名無しさん) 2012-06-21 09 06 35 ↑少ない金でクリアするために必要、武器二つに7000かけれるぐらい金もってるのは暇人 -- (名無しさん) 2012-06-21 16 19 34 トライアルで使うだろ -- (名無しさん) 2012-06-23 08 42 37 最近つかってないな~ -- (名無しさん) 2012-07-25 00 34 14 みんな気づいてると思うけど、Lv,ソードは今、6500と値上がり。 -- (名無しさん) 2012-09-03 21 51 18 バージョン4でトライアルクリアするしかないな…。 -- (ブルーノート) 2012-10-12 17 05 45 変化のステッキの化け対象にこれがあったぜ··· -- (ソウル) 2018-01-31 21 46 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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超絶強化 超絶強化【超絶強化】火事場のクソ力 義侠心の目覚め 孤城奮闘 三楽斎の鬼気 最期の構え 七難八苦 漆黒の暴威 死闘の構え 十一段崩し 鍾馗の銃弾 真紅の荒獅子 西海の勇者 戦場の綺羅星 大ふへん者 地黄八幡 人間無骨 熱血大車輪 破裏拳魅鬼砂 武士の最期 真柄の大太刀 又左無双槍 乱れ八咫烏 無間射撃 無の一字 勇猛果敢 龍の如く 【超絶強化】(BGM変化なし)巨獣百撃打 【毘】毘天の化身 龍、天を穿つ 【鬼】鬼に金棒 鬼神の合力 不屈の夜叉美濃 不死身の鬼美濃 雄武英略 【虎】子飼いの虎 【虎】(BGM変化なし)四つ矢の闘志 【超絶強化】 火事場のクソ力 所持武将 SS織田信長 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 兵力が少ないほど武力が上がる。 詳細 武力+最大20、効果時間8.3c(7.5c+統率*約0.4c) (1.02A) 用法 義侠心の目覚め 所持武将 R上杉景勝 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる 詳細 武力上昇は味方最大武力の半分+1(小数以下切り捨て)、参照武力15以上で速度上昇と兵力回復20%程度(要検証)、効果時間 6.9c(3.9c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 孤城奮闘 所持武将 R山田有信 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 用法 対処法 三楽斎の鬼気 所持武将 R太田資正 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 詳細 敵に武力+2 3部隊以上にかかった場合は自身に移動速度と突撃ダメージの追加ボーナス。 用法 総力戦や、新宮党の陣などとコンボ狙い 対処法 部隊に+2されるので号令と組み合わせて押し切るなど。 最期の構え 所持武将 UC三好義賢 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 詳細 武力+10、効果時間9.4c(5.2c+統率*約0.6c) (2.12B) 用法 七難八苦 所持武将 SR山中鹿之助 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 詳細 城が9割ほど削れていると、最高で武力+14(敵陣)、城門1発で9割ダメージ、計略時間約7c 用法 自城が少ないときに単機で突撃させる。 対処法 こちらも超絶強化で対応する。 漆黒の暴威 所持武将 R柿崎景家 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が徐々に上がる。 詳細 発動時武力+1、2秒ごとに武力+1、最大武力+(統率+17)、効果時間12.5c(10.6c+統率*約0.6c) (1.04B) 用法 こちらの攻勢のターン始めに使う。武力15を越えた辺りから強さを発揮し始める。 対処法 機動力が上がるわけではなく、統率が高いわけでもないので普通の騎馬と同じ対処で。統率が低いのでダメ計でふき飛ばしても良いだろう。 死闘の構え 所持武将 UC松井宗信 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 詳細 武力 +9、兵力 -60%、効果時間 5.5c (2.00A) 用法 土壇場の武力上昇に。武力が上がるだけなので積極的に打つものではない、ただし火力はなかなか出る。 対処法 放置が一番。猿回し・誘導も良いが松井は一直線にこちらへ向かってるはずなので効果薄かも。 十一段崩し 所持武将 UC磯野員昌 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率長時間 計略内容 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 詳細 武力+11、統率+11、武力・統率力の減少間隔 0.8c毎に-1、効果時間 16.8c(8.3c+統率*2.1c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 鍾馗の銃弾 所持武将 R斎藤朝信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 武力+4、射撃回数9回、射程距離??倍、効果時間 7.1c(3.5c+統率*0.6c) (1.20D) 用法 敵集団をまとめて撃ち抜く。相手のキーカードを狙い撃ちにする。槍・弓・鉄砲隊を火線上に置ければ効果大。 対処法 なるだけ密集隊形を取らない、火線が見えたらすぐに散開する、火線が見えた瞬間に突撃するなど。 真紅の荒獅子 所持武将 SR山県昌景 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 詳細 武力+6、移動速度2倍、突撃ダメージ+18-20?(要検証)、効果時間6.0c(3.0c+統率*約0.6c) (1.20A) 用法 突撃による敵部隊の殲滅。 対処法 槍を維持し山県に向けておく。効果時間が長めなので常に槍封じを警戒しておくように。 西海の勇者 所持武将 EX立花宗茂 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 詳細 基本値2+(減少兵力/10)、端数切捨て、効果時間は約9.8c(基本値約5.6c+統率依存約0.6c)(Ver1.20B) 用法 対処法 戦場の綺羅星 所持武将 SR甲斐姫 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 詳細 武力+4、速度+55%、武力ダメージ*0.2倍 効果時間 10.8c(7.6c+統率*0.8c)(2.22B) 用法 対処法 大ふへん者 所持武将 SR前田慶次 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 詳細 武力+3 敵部隊撤退時武力+2 味方部隊撤退時武力+1 用法 ・・ 対処法 ・・ 地黄八幡 所持武将 SR北条綱成 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた相手を吹き飛ばせるようになる。 詳細 武力+6、移動速度2倍(+100%)、突撃した相手はカード約2.5枚分吹き飛ぶ。効果時間約8.5C(2.22B) 用法 攻撃時…2.00Aにおいて攻城ゲージが乱戦で減らなくなったので、乱戦に来た敵武将を吹き飛ばして攻城を狙う。守備時…吹き飛ばしを有効に使うことを心がける。陣形発動者を動かしたり、相手の騎馬・弓・鉄砲などを吹き飛ばして味方が守りやすい状況を作る方法もあり。本人の武力が高いのでそのまま乱戦してしまうのもよし。 対処法 人間無骨 所持武将 R森長可 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 詳細 武力+3、槍撃ダメージ+15(黄チャージ)、+25(赤チャージ) 効果時間 6.7c(5.1c+統率*0.8c) (1.20A)乱戦中や攻城中でもチャージ槍撃可能。 用法 チャージ槍撃による牽制、吹き飛ばし効果による防衛・足並み崩し。 対処法 熱血大車輪 所持武将 EX真田幸村 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 詳細 武力+6、効果時間 7.1c(3.5c+統率*0.6c) (2.01A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 破裏拳魅鬼砂 所持武将 SS秋山信友 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 詳細 武力+6、移動速度?倍、突撃ダメージ+20、効果時間5.8c(4.6c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 突撃による敵部隊の殲滅。 対処法 常に無敵槍を維持しておく。本人の統率が低く計略の必要士気が高いので妨害やダメージ計略で排除してもよい。 武士の最期 所持武将 UC清水宗治 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 詳細 武力+5、兵力90%回復、効果時間終了時兵力-70%、効果時間9.3c(5.7c+統率*0.6c)(2.12B) 用法 対処法 真柄の大太刀 所持武将 R真柄直隆 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 詳細 敵武力+2、敵1部隊につき自身武力+3、3部隊以上で長槍効果追加効果時間は自身の強化・敵の強化ともに6.3c (1.20A)範囲は直径が戦場の1/2ほどの大円であり、自身を含む前方に展開される(非可動) 用法 対処法 又左無双槍 所持武将 SR前田利家 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 詳細 武力+3、回転速度1.2秒/回、無双槍ダメージボーナス+2、効果時間 6.5c(4.7c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 密集した敵の掃討。方陣程度ならば一部隊で壊滅させられるくらい強力。 対処法 なるべく距離をとる。速度は変わらないので離れて鉄砲などで攻撃すれば簡単に倒せる。 乱れ八咫烏 所持武将 SR雑賀孫市 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程が上がり、射程内のすべての敵に同時に射撃できるようになる。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 無間射撃 所持武将 SR明智光秀 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 無の一字 所持武将 SS仙石権兵衛 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 詳細 発動時点で武力+3、さらに自身の後ろにいる味方武将1人につき武力+1。効果時間8.5C。(Ver1.20B時点) 用法 対処法 勇猛果敢 所持武将 UC海北綱親 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 龍の如く 所持武将 SR甘粕景持 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 詳細 武力+(1+部隊差*4)、3部隊差以上で移動速度+?・兵力+30%、効果時間 6.5c(3.5c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 味方が撤退している時の奥の手。兵力も回復するので、計略使用前でもある程度は無理ができる。 対処法 なるだけ部隊差に気をかける。攻城の場合などはどうしても部隊が必要となるので、その際は槍を前面に押し出して警戒しておく。 【超絶強化】(BGM変化なし) 巨獣百撃打 所持武将 SS金狼流アキラ (画像) 必要士気 3 効果時間 統率短時間 計略内容 武力が大幅に上がる。 詳細 武力+9、効果時間2.1c(1.3c+統率*0.4c) (1.20C) 用法 乱戦で敵を倒しきりたいときに。 対処法 効果時間が非常に短いので耐えられるならスルー、複数部隊撤退しそうなら一人生贄にして逃げる。 【毘】 毘天の化身 所持武将 SR上杉謙信 SS上杉謙信 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率短時間 計略内容 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 詳細 武力+17、移動速度+200%、兵力+約15%、効果時間3.4c(2.9c+統率*約0.1c) (2.22D) 用法 統率が上がらない為制圧には向かない。すばやく突撃し敵の殲滅を狙う。 対処法 使用士気と迎撃ダメージが大きいので、如何に自分が優位になれるタイミングで相手に打たせるかが重要。 龍、天を穿つ 所持武将 EX上杉謙信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 詳細 武力+7、移動速度+110%以上、突撃成功時兵力+約20%、効果時間 8.3c(3.5c+統率*0.8c) (1.20A) 用法 対処法 【鬼】 鬼に金棒 所持武将 SR鬼小島弥太郎 (画像) 必要士気 5 効果時間 計略内容 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 詳細 武力+(1+敵武力*0.5)、敵武力14以上で更に+8(いずれも端数切捨て)6c(5.4+統率*0.6)(1.20A) 用法 対処法 武力をあまり上げない。統率差で弾く。ダメ計で撤退させる。 鬼神の合力 所持武将 SS陸奥辰巳 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する 詳細 武力+2、兵力5cごとに10%回復、効果91c以上(実質永続)(1.20B) 用法 効果時間は実質永続なので早めに使用してその恩恵を最大限に受ける。 対処法 ダメ計なら一撃。放置しても効果は切れないので士気を惜しまず全力で叩き潰すこと。 不屈の夜叉美濃 所持武将 R原虎胤 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と兵力が上がる。 詳細 武力+7、兵力+75%、効果時間9c (2.01A) 用法 攻めや守りの最期の一押しに。大筒や虎口でお互い乱戦しかできないような状況の粘りに。 対処法 足は遅いので無視する。武力・兵力どちらも上がる代わりに効果はやや微妙なのでこちらも士気を入れて一気に倒す。 不死身の鬼美濃 所持武将 SR馬場信春 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。 詳細 統率+10、兵力上限を超えて100%回復、効果時間7.3c(2.9c+統率*約0.6c) (2.10) 用法 高統率を活かし虎口ダイブや自陣の大筒の防衛、敵大筒の停止、安定した壁槍など 対処法 武力は上がらないので高武力の突撃や射撃で落とす。周りの部隊を先に倒す 雄武英略 所持武将 SR島津義弘 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 詳細 武力+2、移動速度+?、射撃回数+3回、効果時間約8.0c(0.0c+統率*約0.0c) (1.20A) 用法 対処法 【虎】 子飼いの虎 所持武将 BSS加藤清正 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+3,移動速度+40%,効果時間 18c(1.20D) 用法 対処法 【虎】(BGM変化なし) 四つ矢の闘志 所持武将 R穂井田元清 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 詳細 効果時間16.7c、1.0cごとに武力上昇・槍長さ増加、統率依存値(0.8c)(1.20C) 用法 対処法 フッターを編集 強化系,兵種強化,超絶強化,采配,強化陣,妨害陣形,ダメージ,妨害,援護,回復,舞踏,その他 - / - コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 地黄八幡の項目のスタイルがおかしくなっています - 名無しさん 2013-05-25 09 24 15 「用法」欄が長過ぎるのに改行されてないから変に見えてただけ。改行入れてみたけど、これでいいかな? - 名無しさん 2013-05-25 11 52 49 もしかして真柄の大太刀記載されてない? - 名無しさん 2011-11-09 17 42 45 人間無骨は士気5では? - 名無しさん 2011-09-04 12 39 33 最期の構え無いですかね - 名無しさん 2011-03-21 06 44 02 鍾馗の銃弾no - 名無しさん 2011-03-15 23 39 26 鍾馗の銃弾の武力上昇+4に修正、↓誤爆したので無視して下さい - 名無しさん 2011-03-15 23 40 49 なんで最新コメントが一番上にならないだ~(焦) - 名無しさん 2011-03-15 23 42 09 又左無双槍がない気がする - 名無しさん 2011-02-25 21 27 37
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カード名 輝ける月輪の神杖 レアリティ WR カテゴリ 武器(クラフト) レベル 4 詳細説明 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔中〕ドロー攻撃力が上がる〔中〕スピードが上がる〔キャスト固有〕ドローショットの描ける線の長さと射程が上がる〔キャスト固有〕自身のロールエフェクトの範囲内にいる 味方キャストのドローショットの描ける線の長さと射程が上がる〔固有〕はシュネーヴィッツェンのみ適用されます。 クラフト元 騎士団の槍 考察 (有識者の方お願いします)