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カード名 白き女王のショール レアリティ SR カテゴリ 防具 レベル 3 詳細説明 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔中〕最大HPが上がる〔中〕スピードが下がる〔特殊〕スキル攻撃力が上がる バージョン 1.10 考察 (有識者の方お願いします)
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デッキ名 魚鱗の陣デッキ 解説 SS武田信玄が持つ「魚鱗の陣」を中心に据えたデッキ。 魚鱗の陣は範囲内の味方の武力を+5するというもの。効果時間は7C(Ver1.20C現在)。 内容的には火門の陣と同じなのだが、大きく違うのはその範囲。 信玄を中心とし、相手側を頂点とした縦カード2枚、横カード3枚分サイズの三角形となっており、 信玄が騎馬隊であることも相まって常に全員を入れるというのは難しい。 そのため、士気の軽さを活かした運用が求められる。 キーカード SS041 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 スペックは風林火山のほうの自分と同じとあって、生存力・破壊力ともに中々のもの。 高武力高統率なので、いざとなれば自分が壁になってもいいだろう。 候補カード 2コスト 武田004 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 信玄のコストの関係上、2コストを入れるならばほぼ槍一択となる。 城持ちで局地戦に強いのがR原、気合の粘り強さといざというときの攻城力を買うならBSS土屋、 柵と統率で選ぶならR板垣、素武力重視ならUC保科、UC禰津といったところ。 1.5コスト 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 主力となるであろう1.5槍。特技要員のC矢沢、UC出浦、素武力重視のC小幡にダメ計持ちのUC小畠と個性があるので好みに応じて。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 - 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 騎馬2をやるのであればこのコストから選択するのがいい。 武力要員はC木曾、C里美、UC土屋、サブ計略要員はUC原、Rおつや。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 魚鱗の範囲は後にも広いので、後方兵種も範囲に入れやすい。 弓が1部隊いると操作も楽になるだろう。 1コスト 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 1コスト槍。計略を考えるならC三条夫人、UC黄梅院、特技持ちC駒井、武力要員のC大熊と個性があるのでデッキに足りない部分を補うとよい。 武田015 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田022 C武田信廉 1 弓 1/6 - 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 1コスト弓。このあたりも必要に応じて入れてやるといいだろう。 候補家宝 やはり基本は全体再起か全体武力上昇となるだろう。 再起は保険として機能するし、武力上昇は武力勝負での当たり負けを減らしてくれる。 全体強化というよりもワントップ型デッキのような動き方になることも多いので、 相手によっては単体再起、単体速度/武力上昇を信玄に装備するのもありだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS041 武田家 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 総武力25 総統率力32 騎1槍4 魅3伏1 計略要員を充実させた5枚型。 魚鱗でR原、C矢沢といったあたりを強化して信玄の突撃を入れていくのが基本。 低コスト武将は範囲に入れにくいので、端攻めなどで相手を撹乱するのが主な仕事。 このデッキの基本運用 計略の性質としては火門の陣デッキに近いのだが立ち回りは違うものとなる。 大きく違うのが範囲。相手側を頂点にした三角形となっているので味方を全部隊入れるのは困難。 そのため、総力戦で勝つのではなく、士気の軽さを活かした荒らしプレイで勝つ立ち回りになる。 信玄の壁として魚鱗で強化できるのはどうがんばっても2部隊がやっとなので、 その2部隊を壁にしてきっちりと突撃を入れて敵部隊を各個撃破していく。 残りの部隊は端攻めなどで敵部隊の撹乱、分断を狙っていきたい。 こちらは全部隊の強化を狙えないデッキなので、無理に足並みを合わせる必要はなく、 相手の動きを崩す立ち回りを心がけてやればいいだろう。 それゆえ、敵のどちらが脆いか、信玄をどこに動かしてどの部隊を強化すればよいか、状況判断が問われるデッキ。 突撃準備状態を維持しながら静止するスキル(静止地点を通らないようにカードを動かしつづける)があれば安定する。 このデッキへの対抗策 基本的に魚鱗はその範囲の関係上、ワントップ気味の動き方をすることが多いので、低コストを落として 相手の足並みを崩しても普通の全体強化デッキほど効果的ではないということは認識しておいたほうがよい。 狙うなら信玄の壁になるであろう高~中コスト槍。このあたりを手早く倒して信玄を孤立させてやろう。 むしろこちらが万全の状態で計略を打ち合えば、有利になることも多いので相手にはあまり付き合わず、 部隊を温存して足並みを揃えることを念頭をおいて立ち回りたい。 簡単なのは速度低下計略などで信玄の動きを止めること。信玄の突撃がなくなればその火力は大きく低下するだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 魚鱗赤備えはテンプレに入れるといいと思います。魚鱗、赤備え、木曽、矢沢あたりで - 名無しさん 2012-08-24 14 52 10 具体的な運用法は? - 名無しさん 2012-08-24 15 02 30 白兵戦では信玄と矢沢を壁にした突撃、基本のぶつかり合いでは相手によって魚鱗と赤備えを使い分ける、フルコン時は魚鱗と赤備えを重ねる。家宝は壁となる信玄に兵力UPか、突撃担当になる事の多い山県に速度UPをつける。といったかんじで使ってます。壁が硬く部隊を生存させやすい点、火力が比較的に簡単に出せる点などからオススメです - 名無しさん 2012-08-24 17 57 21 いいサンプルだと思うけど、魚鱗赤備えは赤備えがメインじゃない?個人的にはだけど - 名無しさん 2012-08-24 19 35 08 必要55,不必要5で昇格しました - 名無しさん 2012-04-20 19 39 30 攻めや守りに使える穴山さんもいいかもです - 名無しさん 2012-04-17 19 24 19 穴山さんはガチ。魚鱗と零距離使えば大抵の采配は二人だけで潰せる - 名無しさん 2012-04-26 08 05 46 穴山さんがガチなのは否定しないけど、士気9使っておいて「大抵の采配は潰せる」は例えとしてちょっと酷い - 名無しさん 2012-04-26 08 23 00 穴山さんずいぶんと強くなったよね・・・・ - 名無しさん 2012-05-12 12 41 00 魚鱗ワラはガチ。魚鱗ワラでうえいけるわ楽勝(笑) - 名無しさん 2012-05-18 15 53 39 馬ケニアが扱いやすい。赤備え山県と猛進の気合コンビだと馬の足も相まって生存率が高かった。 - 名無しさん 2012-04-16 23 43 08 普通馬単もケニアも扱いやすいとは言わないが、魚鱗は馬2以上がデフォになるとは思う。 火力と機動力がほしい。 - 名無しさん 2012-04-17 00 55 57 城入れたいから信玄轟駆け猛進で組んだけど山県がいないと殲滅力が足りん - 名無しさん 2012-04-19 17 27 46 真田+山県にすれば・・・と思ったけど信玄が要らなくなりそうなw - 名無しさん 2012-04-19 17 38 13 勢力限定も無くて指揮5なので混色にするのも良いと思うのですがどうでしょうか? - 名無しさん 2012-04-16 13 48 50 普通にアリだと思うよ。従1位で魚鱗使ってるけどケニア、混色がオススメ。 - 名無しさん 2012-04-16 14 17 19 このページちゃんと魚鱗使ってから書いたのか?あの範囲に弓とか入れられないぞ・・・デッキサンプルも低コスの仕事が端攻めとか・・・ - 名無しさん 2012-04-15 23 47 09 当然使ってない。各所の適当な注釈見ればわかる - 名無しさん 2012-04-16 01 16 26 コピペか解らんけど、この武田のカード端から並べるのって必要なの?特にシナジーの高いカード以外は紹介するまでもないと思うんだけど。デッキレシピだけありゃいいでしょ。 - 名無しさん 2012-04-13 18 13 55 極位ランカーが使ってたけど騎馬単にして赤備えとのコンボが強力そうだな - 名無しさん 2012-04-13 15 37 00 コンボっていうか赤備えの突撃アップを統率11でやってくれる騎馬として使う。魚鱗自体は走るスペースがもらえない守城とかで使うのが基本。同時使用すると士気もったいない。移動下げられたときはしょうがないからやったりするけど。 - 名無しさん 2012-04-13 18 12 17 どっちかって言うとケニアの方が向いてると思う 5枚は範囲的に無理 - 名無しさん 2012-04-13 12 40 13
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Break Card 阿羅耶識 3F/3C 霊能者♂/スチューデント♂ 5/4/5 ペネトレイト このキャラクターにパーマネントカードがセットされている場合、≪このキャラクター≫の攻撃力に+2する。 No.1943 Rarity R Illustrator 倉花千夏 Expansion 皇帝の宝冠 カード考察 阿羅耶識は攻撃力をあげることが難しい勢力であるが、パーマネントカードをセットすることで、阿羅耶識とは思えないくらい攻撃力になる。 しかし、パーマネントカードがセットされないとさほど強くもないため、構築の際にはパーマネントカードを多めに入れるといいだろう。 攻撃力を上げることだけを考えるならクリスタライズシンドロームをセットすることで攻撃力は9まで上がる。 ペネトレイトを持っているので、これだけの攻撃力があれば、十分エンドカードになり得る。 クリスタライズシンドロームはファクター、コストとも軽いため、反魂の術からこのカードをブレイクする速攻デッキにするのも良いだろう。 また星の煌輝で登場したファストカードのタイミングでセットするカードを使用するのも面白い。 阿羅耶識は攻撃力が上がりにくい勢力である上、パーマネントカードは基本的にはレスポンスでセット出来ないため、攻撃力が4の このカードが攻撃してきたと思ったら急に攻撃力が高くなって相手の計算を狂わすことができる為だ。 このようにセットしやすいパーマネントカードの数だけ色々な戦略を持ったデッキになる面白いカードである。 キャラ設定的には弓削 遙の弟となる。 阿羅耶識にしては武闘派な能力も姉譲りのようである。 ○関連カード 帥巫女“弓削 遙” 剣巫女“弓削 遙”
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《プリズムコンチェルト》 通常魔法 自分フィールドに表側表示で存在する「プリズムリバー」と名のついたモンスターの数×300ポイント、 エンドフェイズまで自分フィールド上の表側表示モンスターの攻撃力はアップする。 またその数値の分だけ、エンドフェイズまで相手フィールド上の表側表示モンスターの守備力はダウンする。 「プリズムリバー」と名の付いたモンスターが場に居る時専用のステータスアップ強化魔法カード。 攻撃力が上がる効果は「プリズムリバー」以外も適用される。 効果が全体なのは心強いが、1体の上げ幅が最大でも1500と微妙な数値である。 しかし《霊車コンチェルトグロッソ》後に全てのダイレクトを通せるならば、このカードを使い1キルが可能。 (モンスターを追加で召喚できなくても上昇分900×3=2700の追加ダメージ、1900+2100+1500+2700=8200) 地味ながら発動時の相手表側モンスターの守備力も、こちらの攻撃力が上がった分だけ下がる。 【プリズムリバー】とは種族・属性以外のシナジーはあまり無いが、このカードを入れるなら 《光神機-轟龍》を差してみるのも面白いかもしれない。 発動時メッセージ「合葬「プリズムコンチェルト」!プリズムリバー姉妹の合奏が響き渡りフィールド上のモンスターに影響を与える!」 原作・アニメにおいて─-~ プリズムリバー三姉妹が使用するスペルカード、合奏「プリズムコンチェルト」。 関連カード 《騒霊 ルナサ・プリズムリバー》 《騒霊 メルラン・プリズムリバー》 《騒霊 リリカ・プリズムリバー》 《レイラ・プリズムリバー》
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おばけサソリ系 かけだし忍者系 オトト兵系 ダイキライ系 トゲタートル系 チンタラ系 おばけサソリ系 アスカに状態異常を引き起こす薬を投げてくるモンスター。 水中を移動できる。水をかけると少しの間倍速状態になる。 毒薬の力減少は盾(消)と耐毒のお守りで防げる。 各種異常状態は、正気のペン(100%)・正常のお守り(一定確立)で防げる。 跳ね返しのお守りを装備していると投げてきた薬を一定確立で跳ね返す。 手放せずのペン(部屋内)を使うと薬を投げてこなくなる。 特筆すべきは眠りサソリ・爆睡サソリで、 睡眠草を投げられ睡眠状態にされる10ターンの間ナナカは手も足も出ない。 他のモンスターとの連携で殺されてしまうパターンがある。 名称 HP 攻撃 防御 経験値 アイテム ドロップ 特徴 属性 眠り 行動 能力 特技率 おばけサソリ 38 20 11 255 毒薬 4 毒薬を投げてくる。水中を移動できる。水がかかると5ターン倍速になる 水 深い 通常 魚潤擲 20 めまわしサソリ 64 23 13 315 混乱の薬 4 混乱の薬を投げてくる。水中を移動できる。水がかかると5ターン倍速になる 水 深い 通常 魚潤擲 20 ねむりサソリ 150 45 10 300 睡眠薬 4 睡眠薬を投げてくる。水中を移動できる。水がかかると5ターン倍速になる 水 深い 通常 魚潤擲 20 ばくすいサソリ 200 55 10 600 睡眠薬 4 睡眠薬を投げてくる。水中を移動できる。水がかかると5ターン倍速になる 水 深い 通常 魚潤擲 20 かけだし忍者系 ナナカの1マス前で止まり矢で攻撃してくるモンスター。 攻撃を受けると一定確立で高飛ぶ。 力はそれほど高くないためあまり活用する機会はないが、 水をかけると封印状態にできる。 くのいちは矢を打たず目潰し攻撃をしてくる。 名称 HP 攻撃 防御 経験値 アイテム ドロップ 特徴 属性 眠り 行動 能力 特技率 かけだし忍者 21 10 6 90 ランダム 4 通常攻撃と同じ威力の鉄の矢を打ってくる。ダメージを受けると高飛ぶ 水遠 浅い 間隔 形移矢 40 いっぱし忍者 55 5 7 255 ランダム 4 通常攻撃と同じ威力の鉄の矢を打ってくる。ダメージを受けると高飛ぶ 水遠 浅い 間隔 形移矢力力 40 はがくれ忍者 70 4 12 20 ランダム 4 通常攻撃と同じ威力の鉄の矢を打ってくる。ダメージを受けると高飛ぶ 水遠 浅い 間隔 形移矢力力 40 くのいち 18 4 4 40 ランダム 4 目潰し状態にしてくる 水 浅い 通常 形潰 20 オトト兵系 水路の中から攻撃してくるモンスター。 名称 HP 攻撃 防御 経験値 アイテム ドロップ 特徴 属性 眠り 行動 能力 特技率 オトト兵 24 15 8 120 ランダム 4 水中からナナカを攻撃することができる 水 浅い 通常 魚陸 - オトト軍曹 35 20 12 150 ランダム 4 水中からナナカを攻撃することができる 水 浅い 通常 魚陸 - オトト大将 65 26 23 342 ランダム 4 水中からナナカを攻撃することができる 水 浅い 通常 魚陸 - オトト元帥 98 50 18 240 ランダム 4 水中からナナカを攻撃することができる 水 浅い 通常 魚陸 - ダイキライ系 たまに爆弾を投げてくる。 爆発で倒れた場合は地雷と同じ効果の自爆を起こす。 水をかけると封印できる。 名称 HP 攻撃 防御 経験値 アイテム ドロップ 特徴 属性 眠り 行動 能力 特技率 ダイキライ 50 31 25 750 ランダム 4 爆発で誘爆 水 浅い 通常 形誘爆 40 エレーキライ 80 30 15 1650 ランダム 4 爆発で誘爆 水 浅い 通常 形誘爆 40 チョーキライ 150 50 25 240 ランダム 4 爆発で誘爆 水 浅い 通常 形誘爆 40 トゲタートル系 8方向攻撃をする。必ず起きた状態で発生する。水中を移動できる。 ダメージを受けた次のターン、受けたダメージの半分攻撃力が上昇する。 8方向に攻撃することを利用し、入り口をふさいでもらい他のモンスターを倒してもらうというテクニックは覚えておこう。 受けたダメージの半分攻撃力が上昇するためか、アースニードル以上になるとHPがかなり高い。 HPが低いときに油断してうっかり会心の一撃を放つと倒しきれずに想像以上の反撃ダメージを食らい、 やられてしまうのでそういうことがないようにしたい。 受けたダメージの半分攻撃力が上昇するが、 通常の攻撃以外の矢や杖のダメージでは攻撃力は上昇しない。 トゲタートル攻撃でトゲタートルの攻撃が上がりを繰り返して大ダメージを食らう時があるので注意。 名称 HP 攻撃 防御 経験値 アイテム ドロップ 特徴 属性 眠り 行動 能力 特技率 とげタートル 48 25 12 240 ランダム 4 周囲8方向に攻撃できる。受けたダメージの半分攻撃力が上昇する 水 なし 通常 魚戦周周周 80 アースニードル 150 40 15 260 ランダム 4 周囲8方向に攻撃できる。受けたダメージの半分攻撃力が上昇する 水 なし 通常 魚戦周周周 80 サンダーランス 160 50 15 2100 ランダム 4 周囲8方向に攻撃できる。受けたダメージの半分攻撃力が上昇する 水 なし 通常 魚戦周周周 80 とげタートルの最大攻撃力・攻撃力12+47ダメージ÷2=攻撃力40 アースニードルの最大攻撃力・攻撃力30+149ダメージ÷2=攻撃力114 サンダーランスの最大攻撃力・攻撃力40+159ダメージ÷2=攻撃力129 チンタラ系 水中を移動し。水がかかると倍速になるモンスター。 名称 HP 攻撃 防御 経験値 アイテム ドロップ 特徴 属性 眠り 行動 能力 特技率 チンタラ 6 2 3 15 ランダム 3 水中を移動できる。水がかかると5ターン倍速になる 水 浅い 通常 魚潤 - ちゅうチンタラ 25 14 7 66 ランダム 3 水中を移動できる。水がかかると10ターン倍速になる 水 浅い 通常 魚潤潤 - おおちんたら 80 35 10 60 ランダム 3 水中を移動できる。水がかかると20ターン倍速になる 水 浅い 通常 魚潤潤潤 - 巨大ちんたら 80 45 12 120 ランダム 3 水中を移動できる。水がかかると50ターン倍速になる 水 浅い 通常 魚潤潤潤潤 - 広告対策
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武器名 攻撃力 値段 効果 レベルアップソード 不定 ¥5000 敵を倒すたびに攻撃力+1(永続) + 画像 通常 DOWN 5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DOWN 5.png) 初期攻撃力が0で敵を倒すたびに攻撃力が上がる武器。 最大攻撃力は20で上がりすぎた攻撃力を5下げることも出来る。 ほとんどの武器が戦闘ごとにリセットされる仕様の中で永続は珍しい。 その永続仕様のせいかかなり特殊な性質も持つ。 複数持ちでは攻撃力が共有され、また全て捨てた場合でも攻撃力は記憶され、 再び入手した際に捨てた時と同じ攻撃力から始まる。 この攻撃力がリセットされるのはゲームが終了した時のみ。 また、流石に魔法欄のレベルアップソードには攻撃力が反映されない。 入手方法 旅の商人(海辺エリア、危険エリア) 毒リンゴ大会 毒リンゴ大会EX 偽商人(海辺エリアEX) 選択肢 投票 とても強い (3) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 久しぶりに使ってみるか -- (名無しさん) 2012-06-11 20 21 00 俺、うまく使えないんだよな -- (名無しさん) 2012-06-15 21 03 20 これは一番いい -- (名無しさん) 2012-06-17 22 26 24 毒EXなら手に入れば使うけど、トライアルなら使わないな。宝剣&ダブルオーバー等の組み合わせで十分である -- (名無しさん) 2012-06-21 09 06 35 ↑少ない金でクリアするために必要、武器二つに7000かけれるぐらい金もってるのは暇人 -- (名無しさん) 2012-06-21 16 19 34 トライアルで使うだろ -- (名無しさん) 2012-06-23 08 42 37 最近つかってないな~ -- (名無しさん) 2012-07-25 00 34 14 みんな気づいてると思うけど、Lv,ソードは今、6500と値上がり。 -- (名無しさん) 2012-09-03 21 51 18 バージョン4でトライアルクリアするしかないな…。 -- (ブルーノート) 2012-10-12 17 05 45 変化のステッキの化け対象にこれがあったぜ··· -- (ソウル) 2018-01-31 21 46 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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その他 53 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 19 02 06 ID Ar8HdXvo ブログなんだけども、 「明日に向かって捨てろ!! ~ボーズの脱アーカイブ宣言~」 http //www.1101.com/BOSE_junk/index.html スチャダラパーのボーズさんは あんなものも、こんなものも、持っているけれど、 そういう状態があんまり好きではないようだ。 「もういい加減に捨てなきゃ!」と思っているようだ。 読みやすくて一気に読んだら、餅上がったよ 64 名前:(名前は掃除されました)[] 投稿日:2007/03/09(金) 20 51 24 ID +JJhLmlR http //www.1101.com/cotedor/15.html http //www.1101.com/cotedor/18.html http //www.1101.com/cotedor/2006-06-07.html ほぼ日刊イトイ新聞、調理場という戦場より。 70 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2007/03/13(火) 04 34 32 ID L5GnWVYu ≫64 うちはすごい汚部屋であんま人を呼びたくなかった子ども時代を思い出した。ものすごく納得した。頭いい人だね。 71 名前:64[] 投稿日:2007/03/15(木) 23 14 59 ID 3XCaZxDG ≫70 でしょ?いいんですよ。同名の本も出ているのでぜひご一読を。 紹介したHPには載ってない話もたくさんありますよ。 斉須さんの顔と年季が入ってるけどピカピカのキッチンの写真が載ってます。 三ツ星レストランの「1日5回の掃除」の話はすごく興味深いです。 81 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 21 27 31 ID l0iYwA+L 物語というか台詞。ドラマ『トリック』より。 何故ベストを尽くさないのか 153 名前:(名前は掃除されました)[] 投稿日:2007/11/10(土) 18 34 22 ID WwOm0ijR よく週末に入ってくるんだけど、ハウスメーカーの広告。 あれ見るとモチあがる。 174 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 14 27 20 ID hFAtkbYE NASA系 アポロ13とか 必要最小限を搭載してコンパクト化する感じ 宇宙科学系の科学館の科学者インタビュービデオとか 無くても死なないって思えば例えば栓抜きとかワイン開けとか捨てて、買わなきゃいいって思う 部屋ですることは寝ることって割り切って 読書は図書館 映画は映画館 風呂は温泉、銭湯 洗濯は家でしたいからヤフオクでガラクタをさばいたお金で洗濯乾燥機付きの高いやつをかって布団も洗えて幸せです 252 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20 30 08 ID rJDiVfih 具体的に何ってわけじゃないんだけど 怖い話とか、おどろおどろしい都市伝説とか 読んだ後は無性に掃除したくなる。 家の中で補修しなきゃいけないとことか、 変な穴が開いてないか、とかついつい探してしまうw 258 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 12 14 39 ID a0uojRZo スレ違いだったらすみません。 ある意味人生ドラマって事でこちらに。 数年内に引っ越しをしようと思い、最近競売物件をネットで見ているが、現状報告書の写真で綺麗な部屋を見る事があまり無い。 物がごっちゃり、あちこちにシミや破損。 時にゴミ屋敷も有り。 管理費なんかの滞納額、占有者と裁判所のやりとりなんかが淡々と綴られていてなんか生々しくて怖い。 見た後は無駄に張り切って片付けてしまう。 414 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 02 38 35 ID rJdEtpmV 物語じゃなくて、いちおう実話らしいんだが… 『週刊朝日』増刊号の『甲子園』という雑誌に、今年の夏の高校野球の各代表校の紹介が載っていた。 その中のひとつ、宮崎県代表の県立都城商業高校について、 「部室をピカピカにして失策0」というふうに記述されていた。 なんでも、練習試合で負けが続いたから、生活習慣を見直そうということで、 靴を揃えたり、部室を常にピカピカの状態にしていたら、 今まで捕れそうもなかった打球が、不思議と捕れることが多くなって、 そのまま宮崎県予選も、エラー0で勝ち抜いていったらしい。 そして今日現在、都城商は、ここまで甲子園でベスト8にまで勝ち残っている。 部室を常にピカピカにしたおかげもあるんだろうか。 「おぎやはぎ」の小木さん似の監督さんも含めて、おもしろいチームだ。 423 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2009/11/13(金) 02 08 50 ID T3obYB7Z ドラマとか小説じゃないけど、ダカフェ日記 っていう超有名写真ブログ 写真撮影のセット(背景)になる部屋を目指し始めた 645 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 11 23 41.86 ID Nr+GeH7j 座敷浪人の壺蔵・あやしい古典文学№938 新井白蛾『牛馬問』巻之二「枕の怪」より 740 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2012/03/25(日) 20 33 44.09 ID 3ufjnANK 「むかし、空也上人へ、ある人、念仏はいかゝ゛申すべきやと問ひければ、『捨ててこそ』 とばかりにて、なにとも仰せられずと、西行法師の撰集抄に載せられたり。是誠に金言なり」 「念仏の行者は智慧をも愚痴をも捨て、善悪の境界をもすて、貴賎高下の道理をもすて、 地獄をおそるゝ心をもすて、極楽を願ふ心をもすて、又諸宗の悟をもすて、一切の事をすてゝ 申す念仏こそ、弥陀超世の本願に尤もかなひ候へ」 一遍上人 執着を捨てるって仏道修行に通じるんだとしみじみモチ上がった。 767 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 15 41 59.98 ID l58O2jXk ドラマですら無いんだけどさ、 以前流れてたダス○ン?のCM(福山の歌が使われてるやつ)。 日常の家事、仕事をこなして、最後にベランダで和んでる女の人見るたびに なんというか、ああいう感じになりたいと思ってた。 いや、ダ○キンに魂を売りたいわけではないんだが。 769 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 19 17 18.95 ID DfLqi28V ≫767 ヤフったら福山じゃなくて 山崎まさよしだった。 福山に似てるね。 http //www.youtube.com/watch?v=P_ejX5jQYt8 785 名前:(名前は掃除されました)[] 投稿日:2012/06/28(木) 20 43 50.33 ID uSf//H72 モチが上がるのは、 セロリのPV なんか暮らすってこういうことなんだって感じた ああいう生活感好きだ 836 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2012/10/30(火) 19 47 55.65 ID uyybxLVq CMだけど原田知世のブレンディ。 950 名前:(名前は掃除されました)[sage] 投稿日:2014/01/25(土) 23 22 31.48 ID nQgTlrCm 歌詞なんだけど、槇原敬之の「もう恋なんてしない」 同棲していた彼女から出ていかれた男の話。 二番では、彼女が置いていった物をゴミ袋にガンガン入れてる描写が。 タイトルは後ろ向きだけど、歌詞の最後は『もう恋なんてしない…なんて言わないよ絶対』で締めくくられる前向きな内容 捨てパワーでスッキリしたんだろうな、歌詞の中の男も。 29 名前:(名前は掃除されました)@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/04(木) 18 44 06.97 ID BGQqlqSn 物語じゃなくて実在人物なんだけど 氷上の片付者・町田樹のインタビューを読むと「捨てる」という言葉がよく出てくる 成功からは何も学べない、と考え大会でいい成績を出した嬉しさとか達成感はバッサリ捨ててしまうらしい ティムシェルは掃除板住人だった…? 30 名前:(名前は掃除されました)@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/04(木) 22 12 13.83 ID GdzjZ1I2 ≫29 妄想スレより 156 :(名前は掃除されました):2014/03/11(火) 21 25 44.73 ID LS8EtrZw 氷上の片付者・町田樹っぽく片づける妄想 「窓を開けたときに透明な空気が入る そういう見えない空気を部屋に秘めて虎視眈々と片づけたい」 「僕にとって現状維持は汚部屋」 「汚部屋から新居へ、引越しするような進化した部屋をお見せしたい」 「この美しい青いウエーブは自分のために作られたと勝手に思っています」 「オフコース、捨てる」 (今日の不用品の燃焼度は?という記者の質問に対して)「0パーセントです。全部リサイクルショップで売れましたから」 「せっかく2回片付けができるので、テーマがありまして、1回目は『出した物を再び元の場所に戻す編』、2回目は『大片付け編』です 「今シーズンで一番だらしない自分が心の奥から出てきて、彼との戦いだったので辛かった」 「ティートゥリー(自分の家は自分で綺麗にする)」 「32歳の時にこんまりの本を読んでトキメキのようなものに触れたら美部屋が完成した」 「明日はホワイトデーですよね、逆ホワイトデーできるように片付けます!」 エア片付けにならないようにホワイトデーまで本気で頑張る! Top
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特技 特技名称 説明 入手方法 備考 シビレ罠の印 大型モンスターがいる時、ごく稀にシビレ罠を設置する アグナコトル討伐後 or Lv30で習得 1クエスト中一回のみ 火属性の印 攻撃に火属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 水属性の印 攻撃に水属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 氷属性の印 攻撃に氷属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 雷属性の印 攻撃に雷属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 龍属性の印 攻撃に龍属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 リオレイア討伐後 or ナバルデウスの討伐後 or Lv16 で習得 攻撃力強化の印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 属性強化の印 属性値を1.3倍上昇させる。属性印と併用時のみ付けられる。 ラギアクルス討伐後 or アグナコトル討伐後 or Lv24で取得 強化元の印をセットしないと選択不可 毒攻撃の印 攻撃に毒属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) ギギネブラ討伐後 or Lv20 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 麻痺攻撃の印 攻撃に麻痺属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) チャナガブル討伐後 or Lv12 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 睡眠攻撃の印 攻撃に睡眠属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) ドスバギィ討伐後 or Lv14 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 状態異常強化の印 属性値を1.3倍上昇させる。 (最大値:65)状態異常印と併用時のみ付けられる。 リオレウス討伐後 or Lv26で取得 強化元の印をセットしないと選択不可 気絶攻撃の印 攻撃に気絶効果がつく。 ボルボロス討伐後 or Lv10 で習得 会心攻撃の印 近接攻撃に会心が出るようになる。 ドスバギィ討伐後 or ボルボロス討伐後 or Lv2で習得 攻撃力強化の印 攻撃力が1.2倍になる。 ボルボロス討伐後 or ベリオロス討伐後 or Lv8で習得 防御力強化の印 防御力が1.2倍になる。 ロアルドロス討伐後 or ウラガンキン討伐後 or Lv6で習得 ガード強化の印 ガード確率と性能が上昇 ウラガンキン討伐後 or Lv29で取得 移動速度強化の印 移動速度上昇。 ベリオロス討伐後 or Lv27で取得 高速回復の印 復帰にかかる時間を120秒→60秒に減少 ナバルデウス討伐後(撃退では不可) 採取封じの印 採取行動をしなくなるが、攻撃力と防御力とスタミナ1.2倍 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 採取強化の印 採取頻度を一段階上昇 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 七転び八起きの印 復帰するたびに攻撃力上昇(最大7段階まで) 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 自然回復のみで発動(ベッド回復では効果なし) 背水の陣の印 復活しなくなるが、攻撃力と防御力とスタミナ1.5倍 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 怒りの印 怒りやすくなる。 ディアブロスを討伐後 or Lv28 で習得 耳栓の印 バインドボイス【小】【大】を無効化する。 ギギネブラ討伐後 or Lv18 で習得 風圧水流無効の印 風圧や水流を無効化する。 クルペッコ or リオレイア or リオレウス or ロアルドロス or チャナガブル or ラギアクルス討伐後 or Lv4 で習得 毒無効の印 毒を無効にする。 ギギネブラ討伐後 or Lv22 で習得 爆弾強化の印 アイルーフェイクの爆弾の威力と爆破属性値(最大値:65)が上昇 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 遠距離砲強化の印 奇面族が撃つ大砲とバリスタの攻撃力が上がる。大砲のお面の怒り攻撃にも有効。 ジエン・モーラン討伐後(撃退では不可) or Lv40 で習得 きずなの印 奇面族の片方が力尽きると攻撃力と防御力が上がる。 カヤンバ加入時(チャチャは再加入時)に入手 奇面族の片方が復活すると攻撃力と防御力は戻る 爆破属性の印 攻撃に爆破属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) ブラキディオス討伐後 or Lv35 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 特技が3つ選択できる場合、○属性の印・属性強化の印・攻撃力強化の印を併用することで攻撃力と属性値が両方増える 状態異常の印・状態異常強化の印・攻撃力強化の印を併用すると、攻撃力は上がるが属性値は増えない 爆破属性の印・爆弾強化の印・攻撃力強化の印の併用も同様に属性値は増えない
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Break Card 阿羅耶識 3F/3C 霊能者♂/スチューデント♂ 5/4/5 ペネトレイト このキャラクターにパーマネントカードがセットされている場合、≪このキャラクター≫の攻撃力に+2する。 No.1943 Rarity R Illustrator 倉花千夏 Expansion 皇帝の宝冠 カード考察 阿羅耶識は攻撃力をあげることが難しい勢力であるが、パーマネントカードをセットすることで、阿羅耶識とは思えないくらい攻撃力になる。 しかし、パーマネントカードがセットされないとさほど強くもないため、構築の際にはパーマネントカードを多めに入れるといいだろう。 攻撃力を上げることだけを考えるならクリスタライズシンドロームをセットすることで攻撃力は9まで上がる。 ペネトレイトを持っているので、これだけの攻撃力があれば、十分エンドカードになり得る。 クリスタライズシンドロームはファクター、コストとも軽いため、反魂の術からこのカードをブレイクする速攻デッキにするのも良いだろう。 また星の煌輝で登場したファストカードのタイミングでセットするカードを使用するのも面白い。 阿羅耶識は攻撃力が上がりにくい勢力である上、パーマネントカードは基本的にはレスポンスでセット出来ないため、攻撃力が4のこのカードが攻撃してきたと思ったら急に攻撃力が高くなって相手の計算を狂わすことができる為だ。 このようにセットしやすいパーマネントカードの数だけ色々な戦略を持ったデッキになる面白いカードである。 ○関連カード 帥巫女“弓削 遙” 剣巫女“弓削 遙”
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プレーヤ一覧 【主人公】旅人⇒流離旅人⇒勇者 Lv 技 詳細 0 ケアル HPを少量回復 2 メラ 炎魔法 5 マッチ剣 相手に炎系ダメージ 8 マッチ剣Ⅱ 全体に炎系ダメージ 15 ホイミ HPを少量回復 22 ブレイク 相手に物理系大ダメージ 25 メラミ 炎魔法相手に大ダメージ 31 メラレイン 炎魔法相手に特大ダメージ 37 ブレイクⅡ 相手に物理系特大ダメージ 40 ケアルラー 全体中回復 47 グロア 相手に特殊系特大ダメージ 50 セイント 相手に聖属性特大ダメージ 55 エアスラッシュ改 相手に切断系第ダメージ 60 ドラゴンクロー 相手に龍系ダメージ 限界値 HP3000/3000 MP500/500 攻859 守799 速555 賢578 力678 魔12 【ミラ】雛 0 乱れ突き 相手に固定150のダメージ 5 アルビノエキィスウ 相手に混乱のブレス 7 ネコエキィス 相手に困惑のダメージ 55 ドラゴンクロー 相手に龍系ダメージ 限界値 HP3478/3478 MP640/640 攻488 守355 速1078 賢321 力554 魔9 【メライ】魔法野郎 0 ケアル 0 ケアルラ 0 ケアルガ 0 ベホイミ 0 ベホマラー 0 ザオリク 0 ベホマズン 0 ケアルラー 0 リホイミ 70 ワイバーンスラッシュ 相手に龍系ダメージ 限界値 HP2250/2250 MP1025/1025 攻188 守555 速878 賢1200 力181 魔104 【タイガ】獣戦士 0 龍切り 相手に龍系小ダメージ 0 とがったパンチ 相手にダメージ 0 とがった石パンチ 相手にダメージ 1 煉獄拳 相手に炎系物理ダメージ 5 冷凍拳 相手に氷系物理ダメージ 7 パワーチャージ 自分の仲間の攻撃力がUP! 8 DFチャージ 自分の仲間の防御力がUP! 10 ナックルストーム 全体に物理ダメージ 15 シンクロパワー 自分の攻撃力と自分の守備力を入れ替える。 19 チャージ 自分の攻撃力が上がる。 25 チャージⅡ 自分の守備力が上がる。 35 ドラゴンストーム 相手に龍系物理小ダメージ 50 龍の波動 相手に龍系特殊小ダメージ 55 セイント 限界値 HP5585/5585 MP108/108 攻1201 守885 速904 賢200 力1078 魔1 【YORUK】元猫 0 ホイミ 0 ケアル 10 ザオリーク 16 マホカンタ 20 マホカンタ改 29 ミラーブレードⅡ 限界値 HP2988/2988 MP1000/1000 攻850 守1452 速1436 賢985 力785 魔387 【オウキ(王輝)】竜騎士 0 セイント 0 ベホマ 0 メラレイン 0 ギラグランデ 0 エターナル 0 ルカニ 0 ルカナン 0 龍滅王殺剣技 龍系物理特大ダメージ 10 龍の舞 自分の攻撃力と守備力が上がる 12 怒りの波動 相手に特大特殊ダメージ 麻痺 17 絶望の波動 相手にダメージ 呪い 20 龍撃覇竜波 龍系特殊特大ダメージ 能力値 ? 別ストーリー---------- 【キング】闇勇者 0 ケアルガ 0 ベホマ 15 アンチスラッシュ 相手に闇系切断特大ダメージ 25 セイント 相手に聖系ダメージ 37 デビルドラゴン 相手に龍系大ダメージ 47 ギガグランド 相手に固定1000ダメージ 59 エクスカリバー 相手に切断系極大ダメージ 75 Zセイバー 相手に三連続の特大切断系ダメージ 90 EXEセイバー 相手に三連続の特大切断系ダメージ 100 レールガン 50%で当たる麻痺系大ダメージ HP5980/5980 MP1750/1750 攻1950 守1045 速895 賢770 力1709 魔200 ↓ クリア後 【ジョーカー】暗黒勇者 0 ダーク 0 ケアルガ 4 ダークメア 9 アンチブレード 19 ゼロクロス 25 アンチブレードⅡ 30 アンチブレードⅢ 39 ダーク-アイ- 45 アンチブレードⅣ 50 アンチスラッシュⅢ 55 ゼロクロスX 59 アンチブレードX 65 ゼロギアセイバー 75 レールガン 80 ベホマ 80 Xセイバー 85 ミラクルセイバー 95 ギガスラッシュX 100 XXXセイバー+αlimited 限界値 初期値 HP7855/7850 2555 MP4500/4500 255 攻2000 455 守1054 210 速3594 899 賢777 98 力1997 399 魔245 9