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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 源氏の君 WR ソウル 2 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕▲ストレート攻撃力が上がる 〔小/中/大/特大〕▲ドロー攻撃力が上がる〔 特殊 〕▲敵に一定回数攻撃すると一定時間MP回復速度が上がる※効果終了後、一定時間再発動不可 【ソウル】巨人召喚 強化唱【モチーフ作品】"源氏物語"より、光源氏【イラスト】伊藤未生 / 【CV】中村悠一 「紫には、指一本触れさせぬ!」 期間限定で開催されるリリィフェスタにて、スペルリリィ30枚と交換可能だった。 現在はVer.3のカード扱いになっており、「オールドパック②」で入手可能。 SSDSの強化に加えて攻撃hit数に応じてMPリジェネがかかる特殊効果を持つ。 発動条件は20hit(対象問わず)。 効果時間は20秒(+0の時)~25秒(+MAXの時)。 1秒あたりの回復効果は+0.6MP。 MAXであれば1回の発動で合計15MP回復する。 効果終了後20秒のクールタイムが必要。 検証動画 ※外部サイト(ニコニコ動画)に飛びます (二段階下方を受ける前の)玉璽を搭載したソウルカード。 試合中に5回発動すれば泉の武器商人ヘルメスの理論値とほぼ同量の75MPが得られる計算になる。 発動のための20hitはドローの一確調整を組むファイターだと9体列を2列処理しないと発動しないという絶妙な値。 逆にジーン等の連続hitスキルを使えるキャストならかなりのMP回復効果が期待できる。 源氏物語の主人公「光源氏」も、若紫に遅れて参戦。詳しくは彼女の頁にて。 神筆で書かれた彼はセリフを見る限り紫を守るナイトのようだが、原作では割とほったらかしにしていたりする。 互換ソウル(ストレート攻撃力&ドロー攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 踊り子ラクス 氷霧の妖魔ニクス 海賊ボニー 月守りの帝 占い師ポーラ 女戦士ヒッポリュテ WONDER RARE タイガーリリー【常時MP回復速度UP】 黒獣 羅車【サポートカード効果時間延長】源氏の君【攻撃hit一定回数でMP回復速度UP】ランプの魔神ジェネヴァ【一定時間停止時、一定時間回避距離UP・DS消費MP軽減】 魔術のグレーテル【Lv3統一時常時HPMP回復】破壊少女シヴァ【攻撃MS装備時攻撃力・リンク攻撃力UP】八艘飛びの牛若丸【兵士攻撃毎にドロー攻撃力UP】【兵士撃破毎にHP回復】星咲 あかり【兵士攻撃毎にドロー攻撃力UP】【兵士撃破毎にHP回復】 伽耶【スタン耐性】童話を紡ぐ者 リィド【装飾統一時、スキル攻撃力 スキル防御力UP】星のエト&金のレナ【敵キャスト一定攻撃でMP回復速度UP・復活時間短縮】慌て者の弟子 デュカ【Lv5のアシスト1枚以上発動でスキル消費MP軽減】【Lv5のアシスト2枚以上発動で防御力UP】ハッピー仮装 お妙【Lv5のアシスト1枚以上発動でスキル消費MP軽減】【Lv5のアシスト2枚以上発動で防御力UP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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プレーヤ一覧 【主人公】旅人⇒流離旅人⇒勇者 Lv 技 詳細 0 ケアル HPを少量回復 2 メラ 炎魔法 5 マッチ剣 相手に炎系ダメージ 8 マッチ剣Ⅱ 全体に炎系ダメージ 15 ホイミ HPを少量回復 22 ブレイク 相手に物理系大ダメージ 25 メラミ 炎魔法相手に大ダメージ 31 メラレイン 炎魔法相手に特大ダメージ 37 ブレイクⅡ 相手に物理系特大ダメージ 40 ケアルラー 全体中回復 47 グロア 相手に特殊系特大ダメージ 50 セイント 相手に聖属性特大ダメージ 55 エアスラッシュ改 相手に切断系第ダメージ 60 ドラゴンクロー 相手に龍系ダメージ 限界値 HP3000/3000 MP500/500 攻859 守799 速555 賢578 力678 魔12 【ミラ】雛 0 乱れ突き 相手に固定150のダメージ 5 アルビノエキィスウ 相手に混乱のブレス 7 ネコエキィス 相手に困惑のダメージ 55 ドラゴンクロー 相手に龍系ダメージ 限界値 HP3478/3478 MP640/640 攻488 守355 速1078 賢321 力554 魔9 【メライ】魔法野郎 0 ケアル 0 ケアルラ 0 ケアルガ 0 ベホイミ 0 ベホマラー 0 ザオリク 0 ベホマズン 0 ケアルラー 0 リホイミ 70 ワイバーンスラッシュ 相手に龍系ダメージ 限界値 HP2250/2250 MP1025/1025 攻188 守555 速878 賢1200 力181 魔104 【タイガ】獣戦士 0 龍切り 相手に龍系小ダメージ 0 とがったパンチ 相手にダメージ 0 とがった石パンチ 相手にダメージ 1 煉獄拳 相手に炎系物理ダメージ 5 冷凍拳 相手に氷系物理ダメージ 7 パワーチャージ 自分の仲間の攻撃力がUP! 8 DFチャージ 自分の仲間の防御力がUP! 10 ナックルストーム 全体に物理ダメージ 15 シンクロパワー 自分の攻撃力と自分の守備力を入れ替える。 19 チャージ 自分の攻撃力が上がる。 25 チャージⅡ 自分の守備力が上がる。 35 ドラゴンストーム 相手に龍系物理小ダメージ 50 龍の波動 相手に龍系特殊小ダメージ 55 セイント 限界値 HP5585/5585 MP108/108 攻1201 守885 速904 賢200 力1078 魔1 【YORUK】元猫 0 ホイミ 0 ケアル 10 ザオリーク 16 マホカンタ 20 マホカンタ改 29 ミラーブレードⅡ 限界値 HP2988/2988 MP1000/1000 攻850 守1452 速1436 賢985 力785 魔387 【オウキ(王輝)】竜騎士 0 セイント 0 ベホマ 0 メラレイン 0 ギラグランデ 0 エターナル 0 ルカニ 0 ルカナン 0 龍滅王殺剣技 龍系物理特大ダメージ 10 龍の舞 自分の攻撃力と守備力が上がる 12 怒りの波動 相手に特大特殊ダメージ 麻痺 17 絶望の波動 相手にダメージ 呪い 20 龍撃覇竜波 龍系特殊特大ダメージ 能力値 ? 別ストーリー---------- 【キング】闇勇者 0 ケアルガ 0 ベホマ 15 アンチスラッシュ 相手に闇系切断特大ダメージ 25 セイント 相手に聖系ダメージ 37 デビルドラゴン 相手に龍系大ダメージ 47 ギガグランド 相手に固定1000ダメージ 59 エクスカリバー 相手に切断系極大ダメージ 75 Zセイバー 相手に三連続の特大切断系ダメージ 90 EXEセイバー 相手に三連続の特大切断系ダメージ 100 レールガン 50%で当たる麻痺系大ダメージ HP5980/5980 MP1750/1750 攻1950 守1045 速895 賢770 力1709 魔200 ↓ クリア後 【ジョーカー】暗黒勇者 0 ダーク 0 ケアルガ 4 ダークメア 9 アンチブレード 19 ゼロクロス 25 アンチブレードⅡ 30 アンチブレードⅢ 39 ダーク-アイ- 45 アンチブレードⅣ 50 アンチスラッシュⅢ 55 ゼロクロスX 59 アンチブレードX 65 ゼロギアセイバー 75 レールガン 80 ベホマ 80 Xセイバー 85 ミラクルセイバー 95 ギガスラッシュX 100 XXXセイバー+αlimited 限界値 初期値 HP7855/7850 2555 MP4500/4500 255 攻2000 455 守1054 210 速3594 899 賢777 98 力1997 399 魔245 9
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ホーリシャプンマスタリー HolySharpenMastery.gif ホーリシャプンマスタリー 聖なる力で自分の剣をより鋭くする。[編集] スキル種類:パッシブ キャスト距離: 打撃数:1 クイックキャスト クールタイム:0.0秒 持続時間: lv1:物理攻撃力+2.0(Lv19)lv2:物理攻撃力+3.0(Lv23)lv3:物理攻撃力+4.0(Lv27)lv4:物理攻撃力+5.0(Lv31)lv5:物理攻撃力+6.0(Lv35) 物理攻撃力が上がるパッシブ 名前 コメント
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カード名 花が描かれた布 レアリティ N カテゴリ 道具(クラフト素材) レベル 4 詳細説明 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔中〕最大MPが上がる〔小〕ドロー攻撃力が上がる〔中〕最大HPが下がる バージョン 3.00 クラフト先 継ぎし温もりの人形 考察 (有識者の方お願いします)
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カード名 肉切りばさみ レアリティ N カテゴリ 武器(クラフト素材) レベル 4 詳細説明 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小〕最大MPが上がる〔中〕ストレート攻撃力が上がる〔中〕最大HPが下がる バージョン 3.00 クラフト先 白き激情のダガー 考察 (有識者の方お願いします)
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カード名 錆びた錨 レアリティ N カテゴリ 武器(クラフト素材) レベル 6 詳細説明 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔中〕最大MPが上がる〔大〕ドロー攻撃力が上がる〔大〕最大HPが下がる バージョン 3.00 クラフト先 甦りし海賊王の義腕 考察 (有識者の方お願いします)
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カード名 騎士団の槍 レアリティ N カテゴリ 武器(クラフト素材) レベル 2 詳細説明 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔中〕ドロー攻撃力が上がる〔小〕スピードが上がる〔中〕最大HPが下がる バージョン 3.00 クラフト先 七精霊を宿せし聖槍 考察 (有識者の方お願いします)
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カード名 小さなマッチ棒 レアリティ N カテゴリ 武器(クラフト素材) レベル 2 詳細説明 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小〕ストレート攻撃力が上がる〔小〕スピードが上がる〔中〕最大HPが下がる バージョン 3.00 クラフト先 貴き炎の燭台 考察 (有識者の方お願いします)
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装備一覧 頭:ハイメタUヘルム Lv1 防音珠 胴:フルフルUレジスト Lv2 腕:ディアブロガード Lv5 怪力珠 怪力珠 腰:バトルコート Lv7 怪力珠 脚:コーヒージャージー Lv6 怪力珠 ○ 防御力:128 火耐性:12 水耐性:0 雷耐性:14 氷耐性:-5 龍耐性:0 発動スキル 攻撃力UP【大】 高級耳栓 ランナー スキル構成 攻撃 25 聴覚保護 15 スタミナ 10 耐暑 5 気絶 5 回復 5 防御 4 広域 4 通常弾追加 3 底力 3 審判 3 風圧 -2 体力 -2 採取 -3 効果持続 -3 はらへり -3 耐寒 -8 戻り~♪ HR31~50 近接武器装備 HR31~50 遠距離武器装備 HR31~50 採取&ネタ装備
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スキル一覧パラメータ上昇系 属性攻撃強化系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 回復・アイテム系 採取系 複合スキル系 その他 コメント欄 スキル一覧 パラメータ上昇系 系統 値 発動スキル 効果 攻撃 +25 攻撃力UP【超】 攻撃力が最大幅にアップする。(基本攻撃力+25) +20 攻撃力UP【大】 攻撃力が大幅にアップする。(基本攻撃力+20) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力がアップする。(基本攻撃力+15) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少しアップする。(基本攻撃力+10) -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力が少しダウンする。(基本攻撃力-5) -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力がダウンする。(基本攻撃力-10) -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力が大幅にダウンする。(基本攻撃力-15) 防御? +25 防御力UP【超】 防御力が最大幅にアップする。(1.08倍+30)小数点以下は切り捨て +20 防御力UP【大】 防御力が大幅にアップする。(1.05倍+25)小数点以下は切り捨て +15 防御力UP【中】 防御力がアップする。(1.03倍+20)小数点以下は切り捨て +10 防御力UP【小】 防御力が少しアップする。(1.00倍+15) -10 防御力DOWN【小】 防御-10 -15 防御力DOWN【中】 防御を0.95倍にし、更に-10 -20 防御力DOWN【大】 防御を0.9倍にし、更に-10 体力? +15 体力+50 体力ゲージの最大値が50増える。 +10 体力+20 体力ゲージの最大値が20増える。 -10 体力-10 体力ゲージの最大値が10減る。 -15 体力-30 体力ゲージの最大値が30減る。 火耐性? +15 火耐性【大】 火耐性が20アップする。 +10 火耐性【小】 火耐性が15アップする。 -10 火耐性弱化 火耐性が20ダウンする。 水耐性? +15 水耐性【大】 水耐性が20アップする。 +10 水耐性【小】 水耐性が15アップする。 -10 水耐性弱化 水耐性が20ダウンする。 雷耐性? +15 雷耐性【大】 雷耐性が20アップする。 +10 雷耐性【小】 雷耐性が15アップする。 -10 雷耐性弱化 雷耐性が20ダウンする。 氷耐性? +15 氷耐性【大】 氷耐性が20アップする。 +10 氷耐性【小】 氷耐性が15アップする。 -10 氷耐性弱化 氷耐性が20ダウンする。 龍耐性? +15 龍耐性【大】 龍耐性が20アップする。 +10 龍耐性【小】 龍耐性が15アップする。 -10 龍耐性弱化 龍耐性が20ダウンする。 属性攻撃強化系 系統 値 発動スキル 効果 火属性攻撃? +20 火属性攻撃強化+3 火属性攻撃と火炎弾の威力が上がる。(1.15倍+90) 一の位は切り捨て +15 火属性攻撃強化+2 火属性攻撃と火炎弾の威力が上がる。(1.10倍+60) 一の位は切り捨て +10 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃と火炎弾の威力が上がる。(1.05倍+40) 一の位は切り捨て -10 火属性攻撃弱化 火属性攻撃と火炎弾の威力が下がる。(0.7倍) 水属性攻撃? +20 水属性攻撃強化+3 水属性攻撃と水冷弾の威力が上がる。(1.15倍+90) 一の位は切り捨て +15 水属性攻撃強化+2 水属性攻撃と水冷弾の威力が上がる。(1.10倍+60) 一の位は切り捨て +10 水属性攻撃強化+1 水属性攻撃と水冷弾の威力が上がる。(1.05倍+40) 一の位は切り捨て -10 水属性攻撃弱化 水属性攻撃と水冷弾の威力が下がる。(0.7倍) 雷属性攻撃? +20 雷属性攻撃強化+3 雷属性攻撃と電撃弾の威力が上がる。(1.15倍+90) 一の位は切り捨て +15 雷属性攻撃強化+2 雷属性攻撃と電撃弾の威力が上がる。(1.10倍+60) 一の位は切り捨て +10 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃と電撃弾の威力が上がる。(1.05倍+40) 一の位は切り捨て -10 雷属性攻撃弱化 雷属性攻撃と電撃弾の威力が下がる。(0.7倍) 氷属性攻撃? +20 氷属性攻撃強化+3 氷属性攻撃と氷結弾の威力が上がる。(1.15倍+90) 一の位は切り捨て +15 氷属性攻撃強化+2 氷属性攻撃と氷結弾の威力が上がる。(1.10倍+60) 一の位は切り捨て +10 氷属性攻撃強化+1 氷属性攻撃と氷結弾の威力が上がる。(1.05倍+40) 一の位は切り捨て -10 氷属性攻撃弱化 氷属性攻撃と氷結弾の威力が威力が下がる。(0.7倍) 龍属性攻撃? +20 龍属性攻撃強化+3 龍属性の攻撃と滅龍弾の威力が上がる。(1.15倍+90) 一の位は切り捨て +15 龍属性攻撃強化+2 龍属性の攻撃と滅龍弾の威力が上がる。(1.10倍+60) 一の位は切り捨て +10 龍属性攻撃強化+1 龍属性攻撃と滅龍弾の威力が上がる。(1.05倍+40) 一の位は切り捨て -10 龍属性攻撃弱化 龍属性攻撃と滅龍弾の威力が下がる。(0.7倍) 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 属性攻撃が強くなる。(1.10倍、各属性攻撃強化と重複可だが、重複時の詳細はこちら) -10 属性攻撃弱化 属性攻撃が弱くなる。(0.90倍) 特殊攻撃耐性系 系統 値 発動スキル 効果 毒? +10 毒無効 毒、猛毒状態にならない。 -10 毒倍加 毒状態時の一定時間に受けるダメージが倍加 麻痺? +10 麻痺無効 -10 麻痺倍加 麻痺時間が倍加 睡眠? +10 睡眠無効 睡眠状態にならない。 -10 睡眠倍加 睡眠時間が倍加 気絶? +15 気絶無効 気絶状態にならない。 +10 気絶確率半減 気絶状態を1/2の確率で無効にする。 -10 気絶倍加 気絶時間が倍加。気絶復帰に必要なボタン入力回数も倍加 耐泥耐雪? +10 泥&雪無効 雪だるま状態にならない。 対防御DOWN? +10 鉄面皮 防御力DOWN効果を無効にするスキル。 細菌学 +15 バイオドクター こやし玉をモンスターに当てた際、必ずエリア移動するようになる。こやし玉の調合成功率や効果上昇。アイテム使用不可、爆破やられ状態無効。狂竜症の発症時間を0.8倍に緩和。 +10 細菌研究家 こやし玉をモンスターに当てた際、必ずエリア移動するようになる。こやし玉の調合成功率や効果が上昇。一部アイテム使用不可状態、爆破やられ状態にならない。 属性耐性? +10 属性やられ無効 すべての属性やられ(火、水、雷、氷、龍)を無効化する。 戦闘(剣士)系 系統 値 発動スキル 効果 斬れ味? +10 業物 斬れ味の消耗を半分に抑える。また、攻撃が弾かれなかった場合1/2で切れ味を消費せずに済む -10 なまくら 切れ味を倍消費 匠 +10 斬れ味レベル+1 武器の斬れ味レベルが1段階上がる。 研ぎ師? +10 砥石使用高速化 研ぎ時間が短くなる。研ぐモーションが4回から1回になる。 -10 砥石使用低速化 研ぐモーションが4回から5回になる 抜刀減気? +10 抜刀術【力】 斬属性の武器出し攻撃にもめまい値と減気効果が付き、少し攻撃力が上がる。(基本攻撃力+5)打撃属性になるわけではない。 抜刀会心? +10 抜刀術【技】 武器出し攻撃の会心率が+100%される。 剣術? +10 心眼 攻撃が弾かれた際にも弾かれモーションを取らなくなる。 -10 未熟 通常弾かれない部位でも1/3で弾かれるようになる。 戦闘(ガンナー)系 系統 値 発動スキル 効果 装填速度? +20 装填速度+3 ボウガンのリロード速度3段階分アップ弓のビンが自動装填される。 +15 装填速度+2 ボウガンのリロード速度2段階アップ弓のビンが自動装填される。 +10 装填速度+1 ボウガンのリロード速度1段階アップ弓のビン装填速度が0.75倍に速くなる。 -10 装填速度-1 ボウガンのリロード速度1段階ダウン。弓のビンを装填速度1.1倍。 -15 装填速度-2 ボウガンのリロード速度2段階ダウン。弓のビンを装填速度1.2倍。 -20 装填速度-3 ボウガンのリロード速度3段階ダウン。弓のビンを装填速度1.3倍。 速射? +10 連発数+1 速射の連発数+1。 反動? +20 反動軽減+3 +15 反動軽減+2 +10 反動軽減+1 -10 反動軽減-1 -15 反動軽減-2 -20 反動軽減-3 精密射撃? +15 ブレ抑制+2 ブレがなくなる。 +10 ブレ抑制+1 ブレ小をブレなしに、ブレ大をブレ小にする。 -10 ブレ抑制-1 ブレなしをブレ小に、ブレ小をブレ大にする。 -15 ブレ抑制-2 ブレなし、ブレ小をブレ大にする。 通常弾強化? +10 通常弾・連射矢UP 通常弾と連射矢の威力1.1倍 貫通弾強化? +10 貫通弾・貫通矢UP 貫通弾と貫通矢の威力1.1倍 散弾強化? +10 散弾・拡散矢UP 散弾の威力1.2倍。拡散矢の威力1.3倍 通常弾追加? +10 通常弾全LV追加 貫通弾追加? +15 貫通弾全LV追加 +10 貫通弾LV1追加 散弾追加? +15 散弾全LV追加 +10 散弾LV1追加 徹甲榴弾追加? +15 徹甲榴弾全LV追加 +10 徹甲榴弾LV1追加 拡散弾追加? +15 拡散弾全LV追加 +10 拡散弾LV1追加 斬裂弾追加? +10 斬裂弾追加 爆破弾追加? +10 爆破弾追加 毒瓶追加? +10 毒ビン追加 麻痺瓶追加? +10 麻痺ビン追加 睡眠瓶追加? +10 睡眠ビン追加 強撃瓶追加? +10 強撃ビン追加 接撃瓶追加? +10 接撃ビン追加 減気瓶追加? +10 減気ビン追加 爆破瓶追加? +10 爆破ビン追加 戦闘(共用)系 系統 値 発動スキル 効果 納刀? +10 納刀術 武器をしまう速度が速くなる。 溜め短縮? +10 集中 太刀、双剣、剣斧、盾斧のゲージ増加量1.2倍大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる時間が0.8倍になる。 -10 雑念 太刀、双剣、剣斧、盾斧のゲージ増加量0.8倍大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる時間が1.2倍になる。 達人? +30 見切りマスター 会心率を30%アップさせる。 +20 見切り+3 会心率を20%アップさせる。 +15 見切り+2 会心率を15%アップさせる。 +10 見切り+1 会心率を10%アップさせる。 -10 見切り-1 会心率-5% -15 見切り-2 会心率-10% -20 見切り-3 会心率-15% 痛撃? +10 弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃を当てた際に、肉質に+5の補正が入る 重撃 +10 破壊王 部位破壊蓄積値1.3倍。破壊済みの部位と対巨龍爆弾以外の爆弾には効果なし KO? +10 KO術 気絶値1.1倍 減気攻撃? +10 スタミナ奪取 特定攻撃の疲労効果を1.2倍に高める。 体術? +15 体術+2 回避行動、ガード、剣斧の振り回し、操虫棍の跳躍などのスタミナ消費が半分になる。任意の方向に緊急回避が可能になり、移動距離も伸びる +10 体術+1 回避行動、ガード、剣斧の振り回し、操虫棍の跳躍などのスタミナ消費が通常の0.75倍になる。任意の方向に緊急回避が可能になり、移動距離も伸びる -10 体術-1 スタミナ消費が1.2倍になる -15 体術-2 スタミナ消費が1.35倍になる 聴覚保護 +15 高級耳栓 大型モンスターの咆哮をすべて無効化する。ダメージを伴う咆哮は無効化できない。 +10 耳栓 大型モンスターの咆哮をある程度まで無効化する。 風圧? +15 風圧【大】無効 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にする。龍風圧で転倒せず怯むだけになるが、怯む時間は風圧【大】相当 +10 風圧【小】無効 ほぼすべての風圧を軽減する。 耐震? +10 耐震 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化する。 スタミナ? +10 ランナー ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が半減する。 -10 鈍足 ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が倍増する。 気力回復? +10 スタミナ急速回復 スタミナの回復速度が倍になる。 -10 スタミナ回復遅延 スタミナの回復速度が0.75倍になる 回避性能? +20 回避性能+3 回避時の無敵時間が0.2秒から0.6秒になる。 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間が0.2秒から0.4秒になる。 +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が0.2秒から0.33秒になる。 -10 回避性能DOWN 回避時の無敵時間が0.2秒から0.1倍になる 回避距離? +10 回避距離UP 回避時の移動距離が1.5倍伸びる。 気配? +10 隠密 モンスターに狙われにくくなる -10 挑発 モンスターに狙われやすくなる。 ガード性能? +15 ガード性能+2 ガード時に威力を20緩和。大幅にのけぞりにくくなる。 +10 ガード性能+1 ガード時に威力を10緩和。のけぞりにくくなる。 -10 ガード性能-1 ガード時に威力を10増加。のけぞりやすくなる。 ガード強化 +10 ガード強化 通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになる。攻撃自体は防げても特殊効果(一部アイテム使用不可、防御力ダウン状態)が付与してしまう攻撃の特殊効果も無効化する。 装填数? +10 装填数UP ボウガンの使用できる弾の装填数、弓の溜め攻撃段階、ガンランスや盾斧の装填数が追加される。 笛? +10 笛吹き名人 笛系アイテムが1/2で壊れなくなる。狩猟笛の旋律効果の持続時間が長くなる。回復効果の旋律は効果が高いほうが出やすくなる。 砲術? +20 砲術マスター バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃、竜撃砲の攻撃力が1.3倍になる。盾斧榴弾ビン、徹甲榴弾の威力が1.4倍になる。竜撃砲の冷却時間が80秒に短縮。 +15 砲術王 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃、竜撃砲の攻撃力が1.2倍になる。盾斧榴弾ビン、徹甲榴弾の威力が1.3倍になる。竜撃砲の冷却時間が90秒に短縮。 +10 砲術師 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃、竜撃砲の攻撃力が1.1倍になる。盾斧榴弾ビン、徹甲榴弾の威力が1.15倍になる。 爆弾強化? +10 ボマー 爆弾系のダメージが1.3倍上がる。JUMPタル爆弾のみ1.2倍。また、爆弾系の調合成功率が100%になる。爆破属性の蓄積値が1.2倍になる。ネコの火薬術と併用した場合は1.25倍になる。 底力? +15 火事場力+2 体力が40%以下になると防御+45&攻撃が1.3倍 +10 火事場力+1 体力が40%以下になると防御+45 -10 心配性 体力が40%以下になると防御+21&攻撃が0.7倍 逆境? +10 不屈 戦闘不能になるたびに攻撃力と防御力が上昇する。 本気 +15 力の解放+2 効果時間は1分30秒条件はどちらかを満たすこと。条件1 大型モンスターと対峙して5分経過する。条件2 180ダメージを受ける。会心率+50%上昇、スタミナ消費量が1/4になる。 +10 力の解放+1 会心率+30%、上昇スタミナ消費量が1/2になる。 闘魂? +15 挑戦者+2 モンスターが怒り時に発動(基本攻撃力+25 会心率+20%) +10 挑戦者+1 モンスターが怒り時に発動(基本攻撃力+10 会心率+10%) 無傷? +10 フルチャージ 体力が最大の時に攻撃力がアップする。(基本攻撃力+20) 属性解放? +10 覚醒 無属性武器の秘められた属性を解放する。 根性 +10 根性 体力が64以上ある場合、即死するダメージを喰らっても1残る。一回発動すると効果が失われ、一度力尽きると再度効果が発生する。 采配? +10 オトモへの采配 オトモの攻撃力、防御力がアップする。(1.1倍) 号令? +10 オトモへの号令 アクション≪かけごえ≫を行うと、オトモが全回復し、撤退中の場合はオトモが復帰する。使用後10分間使用不可。 自動防御? +10 オートガード 抜刀中、ガードをすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする。 乗り +10 乗り名人 乗り蓄積値1.25倍モンスターに乗った時のボタン連打によるゲージの増加量1.25倍。 -10 乗り下手 乗り蓄積値0.9倍モンスターに乗った時のボタン連打によるゲージの増加量0.9倍。 狂撃耐性? +10 無我の境地 狂竜症を克服しやすくなり、克服した時の恩恵を大きくする。克服までに必要な攻撃回数が半分になり、会心率の上昇が15%→30%に増加。 特殊攻撃? +15 状態異常攻撃+2 状態異常攻撃が強くなる。(毒・麻痺・睡眠の基本値×1.2+10)増笛の旋律やネコ飯スキルと重複可能だが上限があり、1.25倍が最大値。 +10 状態異常攻撃+1 状態異常攻撃が少し強くなる。(毒・麻痺・睡眠の基本値×1.1+10) -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値0.9倍 クエスト関連系 系統 値 発動スキル 効果 耐暑? +10 暑さ無効 あらゆる暑さ(気温、溶岩地形、燃塵)を無効化する。テオによる炎纏い時のスリップダメージも無効化する。 -10 暑さ倍加 あらゆる暑さの倍加。テオによる炎纏い時のスリップダメージも倍増する。 耐寒? +10 寒さ無効 あらゆる寒さを無効にする。 -10 寒さ倍加 寒さによるスタミナ減少速度倍加 運気 +20 激運 クエスト報酬でもらえるアイテムの数が最高確率で多くなる。枠発生率が22/32→31/32になる。 +15 強運 クエスト報酬でもらえるアイテムの数が高確率で多くなる。枠発生率が22/32→28/32になる。 +10 幸運 クエスト報酬でもらえるアイテムの数が多くなりやすい。枠発生率が22/32→25/32になる。 -10 不運 クエスト報酬でもらえるアイテムの数が少なくなりやすい。枠発生率が22/32→16/32になる。 -15 災難 クエスト報酬でもらえるアイテムの数が高確率で少なくなる。枠発生率が22/32→8/32になる。 捕獲? +20 捕獲マスター 捕獲報酬の数が最大になる。(報酬枠:2~3→4) +15 捕獲名人 捕獲報酬の数がより多くなりやすい。(報酬枠:2~3→3~4) +10 捕獲達人 捕獲報酬の数が多くなりやすい。(報酬枠:2~3→3) 観察眼? +10 捕獲の見極め 大型モンスターの捕獲可能なタイミングが分かるようになる。(マーカー点滅) 千里眼? +15 自動マーキング モンスターの位置と状態(発見(青:未発見及び睡眠 黄:警戒 赤:発見・戦闘)、向き、翼の開閉(=飛翔状態))が分かるようになる。 +10 探知 クエスト開始および一定の時間ごとに一定時間自動マーキングの状態になる。ペイントボールを当てると、ペイントボール効果時間中のマーカーは自動マーキングの効果になる。 運搬? +10 運搬の達人 運搬時の移動速度が上がり、ある程度高い場所から飛び降りても運搬物を落とさなくなる。 狩人? +10 ハンター生活 クエスト中の釣り、肉焼きが上手くなり、地図が不要になる。 盗み無効? +10 盗み無効 アイテムを盗まれなくなる。 燃鱗? +10 燃鱗 たいまつを持っている時と同じ効果をモンスターに与える。 回復・アイテム系 系統 値 発動スキル 効果 回復速度? +15 回復速度+2 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度が通常の4倍早くなる。 +10 回復速度+1 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度が通常の2倍早くなる。 -10 回復速度-1 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度が通常の2倍遅くなる。 -15 回復速度-2 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度が通常の4倍遅くなる。 加護? +10 精霊の加護 プレイヤーが受けるダメージを1/4の確率で0.7倍に減少させる。 -10 悪霊の加護 プレイヤーが受けるダメージを1/4の確率で1.3倍に増加させる。 回復量? +10 体力回復量UP 自分の体力回復量が1.25倍増加する。仲間から自分への回復量も上がるが、自分が仲間への回復量は増えない。 -10 体力回復量DOWN 自分の体力回復量が0.75倍減少する。仲間から自分への回復量も下がる 広域? +15 広域化+2 薬草、回復薬、解毒薬、怪力の種、忍耐の種、ウチケシの実の効果が同じエリア内の味方及びオトモにも発動する +10 広域化+1 薬草、回復薬、解毒薬、怪力の種、忍耐の種、ウチケシの実の効果が同じエリア内の味方及びオトモにも発動するただし、解毒薬以外は効果が半分だけになる。 効果持続? +10 アイテム使用強化 一部のアイテムの効果時間が1.5倍長くなる。 -10 アイテム使用弱化 一部のアイテムの効果時間が通常の2/3になる。 腹減り? +15 腹減り無効 時間経過によるスタミナ減少が起こらなくなる。寒さによるスタミナ減少は防げない。 +10 腹減り半減 時間経過によるスタミナ減少が通常の倍の時間になる。(通常6分→半減で12分) -10 腹減り倍加【小】 -15 腹減り倍加【大】 食いしん坊? +15 拾い食い 肉を食った際の最大値+25し、その他のアイテムを食べた際にもスタミナが増えることがある。 +10 まんぷく 肉を食った際の最大値+25 食事? +15 早食い+2 肉を食う動作が早くなり、アイテムを飲んだ際の動作も早くなる。 +10 早食い+1 肉を食う動作が早くなる -10 スローライフ 肉を食う動作が遅くなる 肉食? +10 お肉大好き 生肉が食べられるようになる。また、生焼け肉やこんがり肉などで1分間強走効果が付く。 調合成功率? +15 調合成功率+45% 調合の成功確率が45%アップする。 +10 調合成功率+20% 調合の成功確率が20%アップする。 -10 調合成功率-10% -15 調合成功率-20% 調合数? +10 最大数生産 ボウガンの弾など、調合結果の数に変動がある場合、調合の生産数が必ず最大になる。 高速設置? +10 罠師 シビレ罠、落とし穴の調合成功確率が100%になり、罠、大型爆弾の設置が速くなる。 採取系 系統 値 発動スキル 効果 採取? +20 採取マスター アイテム採集ポイントでの採集回数が最高確率で多くなる。採取で更に採集出来る確率が25/32→31/32になる。 +15 採取+2 アイテム採集ポイントでの採集回数が高確率で多くなる。採取で更に採集出来る確率が25/32→29/32になる。 +10 採取+1 アイテム採集ポイントでの採集回数が多くなりやすい。採取で更に採集出来る確率が25/32→27/32になる。 -10 採取-1 採取で更に採集出来る確率が25/32→21/32になる。 高速収集? +10 高速収集 「剥ぎ取り」「採取」「虫取り」「採掘」を早く行えるようになる。 気まぐれ? +15 神の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、1/2で壊れなくなる。 +10 精霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン系が1/4で、笛系のアイテムが1/3で壊れなくなる。 -10 悪霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、1/4で壊れやすくなる。 -15 悪魔の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、1/2で壊れやすくなる。 ハチミツ? +10 ハニーハンター ハチミツやロイヤルハニーを採取する場合、2個取れるようになる。(2個取れる場合は3個になる) 護石王? +20 お守りマスター お守りが一度に2個採取できる確率が50%になる。 +15 お守りハンター お守りが一度に2個採取できる確率が30%になる。 +10 お守り収集 お守りが一度に2個採取できる確率が20%出てくる。 剥取? +20 剥ぎ取りマスター 剥ぎ取り名人の効果に加え、更に剥ぎ取り回数が25/32で1回増えることがある。 +15 剥ぎ取り名人 剥ぎ取り鉄人の効果に加え、剥ぎ取り回数が1回増える。 +10 剥ぎ取り鉄人 剥ぎ取り行動時に攻撃を受けても中断しなくなる。 複合スキル系 系統 値 発動スキル 効果 状態耐性? +10 護法 「毒無効」+「気絶無効」+「麻痺無効」+「睡眠無効」の効果 怒? +10 逆鱗 「根性」+「火事場力+2」の効果 刀匠 +10 真打 「斬れ味レベル+1」+「攻撃力UP【大】」の効果攻撃力DOWN【小】【中】【大】のいずれが同時発動しても無効化され、真打が優先される 射手? +10 剛弾 「通常弾強化」+「散弾強化」+「貫通弾強化」の効果 不動? +10 金剛体 「耳栓」+「風圧無効【小】」の効果+強い攻撃に対しても受け身を取るようになる。敵、味方の攻撃を問わず、尻餅をつかずに立ったまま怯むだけに軽減される。 一心? +10 精神力 「集中」+「お肉大好き」の効果 頑強? +10 鉄壁 「防御力UP【中】」+「鉄面皮」の効果 強欲? +10 増収 「幸運」+「捕獲達人」の効果 剛撃? +10 無慈悲 「弱点特効」+「見切り+2」の効果 指揮? +10 オトモ指揮官 「采配」+「号令」の効果 居合? +10 居合術【力】 「抜刀術【力】」+「納刀術」の効果 回避術? +10 軽業師 「回避性能+1」+「体術+1」の効果※体術の「任意の方向に緊急回避が可能になり、移動距離も伸びる」の効果がない 盾持? +10 盾使い 「ガード強化」+「気力回復」の効果 潔癖 +10 舞踏家 「回避距離UP」+「フルチャージ」の効果 護石収集? +10 お守りマニア 「採取+1」+「お守りハンター」の効果 増幅? +10 属物強化 「属性攻撃強化」+「アイテム使用強化」の効果 その他 系統 値 発動スキル 効果 胴系統倍化 E 胴系統倍化 胴防具にそなわるスキル系統のポイントを倍化させる。 コメント欄 掲示板で出てるが属性強化は下記が現在有力 +1=1.05倍+40 +2=1.1倍+60 +3=1.15倍+90 色々試したが一門外の+1がずれる(600*1.05+40=670だが表示値660)以外は今のところ全部当てはまってる -- (名無しさん) 2013-10-03 01 38 16 無慈悲は会心15%アップです -- (名無しさん) 2013-10-03 04 51 58 火事場+2の倍率1.3倍を確認 984→1279だったので小数点以下切り下げか切り上げかわかりませんが -- (名無しさん) 2013-10-03 13 17 14 ○属性強化+3は属性値×1.2+70じゃないかな -- (名無しさん) 2013-10-06 10 20 37 W属性の計算式(推定) 属性値増加量 = 属性値 * ( A1 + B ) + A2 A1:~属性攻撃強化の倍率値(0.050/0.100/0.150) A2:~属性攻撃強化の定数値(40/60/90) B :属性攻撃強化の倍率値(0.050) ネット上の実数値や数式を組み合わせて作った予測値です。 現状の記載よりは精度が高いと思います。 ただ、手元にW属性装備がないので未検証です。 誰か検証をして頂けると助かります。 -- (名無しさん) 2013-10-08 20 40 40 必要かどうかしらないけど、報告 W属性強化で怨絶一門が520>710 凄く風化した剣斧100>210 覇剣斧ムルカムトルム 260>400 THEサプレッション230>360 ディーエッジ 180>300 頭悪いから検証とかできないのでデータだけでも・・・ -- (名無しさん) 2013-10-09 14 23 33 ↑情報ありがとうございます。 上の計算式に入れたところ、端数だけズレました。 1の位切り捨てれば全て一致するので、暫定これで。 -- (W属性の計算式(推定)) 2013-10-09 15 50 27 ↑属性強化のみ発動の場合1.1倍ではないでしょうか? 単独で属性強化のみの場合 王剣シツライ(雷120)→(雷130)となります。 1.05倍だと端数切捨てで130にはなりません。 恐らくW属性のみの場合1.05倍になるかと。 -- (名無しさん) 2013-10-09 18 41 56 属性の計算ですが、上記では+2のとき計算が合いませんでした。 属性強化単体の効果も考慮して下記計算式かと考えます。 増加量=属性値*A1*B+A2 A1:~属性攻撃強化の倍率値(0.050/0.075/1.100) A2:~属性攻撃強化の定数値(40/70/90) B :属性攻撃強化の倍率値(1.100) -- (名無しさん) 2013-10-10 19 23 44 ↑ 1の位切り捨てであれば単体のものは問題ないと思います 属強+雷1以降は計算時倍率を合計してから掛けて 属強+雷1 430 (340×1.15+40=431) 属強+雷2 460 (340×1.2+60=468) でこれも1切り捨てで合うのですが最後だけ340×1.25+90=515とオーバーしてしまいました 属性値高くなりすぎないように補正してるんでしょう 倍数の最大値が1.2までの上限と考えたら属強+雷3 490 (340×1.2+90=498) 個人的に納得できたので後の検証は頼みます -- (名無しさん) 2013-11-09 21 18 31 祀導器【一門外】龍600 属性+1 660 (600*1.05+40=670)? 属性+2 720 (600*1.10+60=720) 属性+3 780 (600*1.15+90=780) 強化のみ 660 (600*1.10=660) +1 強化 730 (600*1.05*1.1+40=733) +2 強化 780 (600*1.10*1.1+60=786) +3 強化 810 (600*1.15*1.1+90=849)? -- (名無しさん) 2013-11-10 11 54 36 軽業師って回避距離じゃなくて飛距離じゃないの?ハリウッドダイブの距離UP+モンスターの方向にダイブ可能 -- (名無しさん) 2013-11-25 14 59 26 乗り名人で乗り値の上昇は確実にあると思うよ。 スキル説明でも、乗りやすく、かつ成功しやすいとある訳だし。 実際やってみたところ、達人のクシャルで一回目の乗り成功まで棍で スキルなし→ジャンプ攻撃4回 スキルあり→ジャンプ攻撃3回 だった。 -- (名無しさん) 2013-12-26 18 56 44 回避性能DOWN 回避時の無敵時間が0.2秒から0.1倍になる これ間違ってない? -- (名無しさん) 2014-02-08 11 24 59 軽業師ですが モンスターに対して緊急回避は出来ず 飛距離も変わりませんでした おそらく設定ミス。 ただし、スタミナ消費量減少効果は確認できました -- (名無しさん) 2014-02-09 13 36 33 ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-06-11 08 36 19 スキルの説明修正しました × 鉄壁,防御力UP【大】,鉄面皮 お守りマニア,採取+2,お守りハンター ○ 鉄壁,防御力UP【中】,鉄面皮 お守りマニア,採取+1,お守りハンター -- (プの字) 2014-06-15 10 41 52 集中の「大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる速度が0.8倍になる。」 の部分は溜まる時間の間違いじゃないですか? -- (名無しさん) 2014-07-13 11 59 46 ↑*1 修正済み。 -- (名無しさん) 2014-08-18 10 11 43 状態異常攻撃強化ないですよ -- (名無しさん) 2014-11-05 18 01 32 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。