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■歩み出す者への檄文 ファミ通 2012年7月19日号のQRコードの読み取りでゲットできるアイテム。 いざ迷宮に進もうとする冒険者への激励が記されている もっと熱くなれよ! お米たべろ!!! 糸を忘れるなよ! トイレには行ったか!? FOEはぶつかっていくのではなく、よけろ! 慎重に、かつ大胆に!! 今作はきついと思ったらカジュアルにする手もあるぞ!新参ボウケンシャーは検討を! パーティはバランス良く組むんだぜ ↑ガンリュー乙 アーマービーストの攻撃力はさほどでもないので安心すべし いいですか、植物には注意です 特に花びら… ネタとしてはともかく、バーストゲージ上昇効果付きの装備品は超貴重なので大事にしたい。 お早いお帰りを〜 コメント
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※ステータスを更新する際は、装備品の分が加算されていないか注意してください。 ☆ 名前 レア度 タイプ 最大レベル 攻撃 Hp 回復 運 リーダースキル スキル 特殊能力 剣士ハンドレッド ☆ 斬 15 115 92 119 5 なし ■・ブースト ? ? ? ? 剣士クローザ ☆ 斬 15 90 122 149 5 なし ★・ブースト ? ? ? ? 聖騎士ディバイ ☆ 斬 15 76 119 132 5 なし ▲チェンジマーカー★ ? ? ? ? 編集 ☆☆ 名前 レア度 タイプ 最大レベル 攻撃 Hp 回復 運 リーダースキル スキル 特殊能力 剣士リード ☆☆ 斬 30 ? ? ? ? 剣豪の激励 ▲・ハイブースト フィニッシャー ? ? ? ? 編集 ☆☆☆ 名前 レア度 タイプ 最大レベル 攻撃 Hp 回復 運 リーダースキル スキル 特殊能力 剣匠リックス ☆☆☆ 斬 50 ? ? ? ? スクウェア・アタック ■チェンジマーカー● 一番槍 ? ? ? ? 忍のハンゾウ ☆☆☆ 斬 50 ? ? ? ? 盗みの心得 ■エクストラブースト ポイズンボイド ? ? ? ? 魔刃の討ち手ソフィア ☆☆☆ 斬 50 398 405 504 15 剣聖の祝舞 魔を討ち破りし剣 ? ? ? ? 編集 ☆☆☆☆ 名前 レア度 タイプ 最大レベル 攻撃 Hp 回復 運 リーダースキル スキル 特殊能力 編集 ☆☆☆☆☆ 名前 レア度 タイプ 最大レベル 攻撃 Hp 回復 運 リーダースキル スキル 特殊能力 編集
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ペット名称 ハーモニー 特性 (知性) 属性抵抗 光 +50 発動増加 ショック +1% 能力増加満腹度50%以上 最大MP +5%物理攻撃力 +2%魔法攻撃力 +2%クリティカル +2% 原石装備可能数 2 インベントリ枠 完全体:12 特別命令語 召喚! 関連ペット ブリス アクティブスキル パッシブスキル コメント アクティブスキル 画像 名称 効果 備考 マジカルスターフラッシュ 説明(クリックすると開きます) 魔法でハートの嵐を引き起こして全方の敵たちを攻撃します。 (物理+魔法)平均攻撃力の174%連続攻撃※ペットが特別な状態になると親密度によって攻撃力が増加します 激励 一定時間召喚者を激励する。<激励効果>最大HP/現在HP増加:40%クリティカル確率増加:18%動作速度、移動速度増加:15%HP/MP回復:毎秒最大HPの1.5%/18MP※ペットが特別な状態になると親密度によって攻撃力が増加する。 特別な激励 以下の効果中一つの激励をする。(クールタイム90秒)<激励効果>HP、MP回復:50%物理/魔法攻撃力増加:5%(30秒)全てのスキルのクールタイム初期化※ペットが特別な状態になると親密度によって激励の効果が増加する。ペットの総合成長値が3000以上時オープンされる パッシブスキル 画像 名称 効果 備考 マスコットパートナー 水属性 +50ショック効果発動率 +1%(ショック使用する場合のみ適用) 保護の魔法 最大MP +5%物理攻撃力 +2%魔法攻撃力 +2% ファイト! クリティカル +2 ↓ アイテム回収 「一度に全部!漏れなく拾う!」回収範囲はマップ全体「回復アイテム、秘薬、紋章」除外 エルショップのアイテム「アイテム回収」を使用することでオーブンされる値段:500EC/100,000,000EDこのペットはNPC「アリエル」のところで「魔法の粉」x200で専用仕様を交換可能 コメント 題名 内容 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 個人情報やパスワードのご提供をお控え下さい。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。 ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。
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ユニークアビリティブレイクアップ(斬撃) ブレイクアップ(打撃) ブレイクアップ(ビーム) ブレイクアップ(実弾) ブレイクアップ(特殊) ダメージアップ(気力) ダメージアップ(自アクション) ダメージアップ(反撃) ダメージ軽減 攻撃力アップ 防御力アップ 照準値アップ 運動性アップ 攻撃力アップ(気力) 防御力アップ(気力) 照準アップ(気力) 運動性アップ(気力) 攻撃力アップ(戦闘回数) 防御力アップ(戦闘回数) 照準値アップ(戦闘回数) 運動性アップ(戦闘回数) 命中率アップ 回避率アップ 回避率アップ(自アクション) 攻撃力ダウン付与 防御力ダウン付与 照準値ダウン付与 運動性ダウン付与 底力 ユニークアビリティ逆引き表 汎用アビリティバリア貫通 ◆属性耐性系 (バリア付与) (5種) 必殺技威力アップ (メイン必殺威力) 回避率アップ(命中タイプ) 命中率アップ(回避タイプ) ダメージ軽減(攻撃タイプ) ◆属性強化系 (属性ダメージアップ) (5種) ◆ダメージアップ(敵タイプ)系 (5種) HPアップ ◆ステータス2種プラス系 (6種) ◆ステータス1種プラス系 (4種) HPプラス 限定アビリティ ユニークアビリティ ガチャ産のSSRパーツをチップに変換すると獲得できる可能性がある。 ユニークアビリティは機体ごとに決まっている模様。 攻撃特化の機体がダメージアップだったり防御特化の機体が運動性アップだったりと法則は特にない。 限定パーツであっても、ユニークや高ランクのものが出やすいといったことはない。 ブレイクアップ(斬撃) アビリティ名 ランク ブレイクアップ(斬撃) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[ランク]%増加する 5 25 斬撃ブレイカーで少しでも減少量が欲しいなら。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ ディストーション・アタック ブラックサレナ 恒常 ハイマニューバ・ディストーションアタック 恒常 ローテート・アサルト 恒常 765式WAKAWAKAアタック PAC-80-5 パックマンロボ 限定 ブレイクアップ(打撃) アビリティ名 ランク ブレイクアップ(打撃) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[ランク]%増加する 5 25 打撃ブレイカーで少しでも減少量が欲しいなら。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ 反重力ストーム グレンダイザー 恒常 ダブルハーケン 恒常 スペースサンダー 恒常 ホロニックランチャー連射 ゼーガペイン ガルダ 恒常 ホロボルトブレイカー 恒常 ホロボルトプレッシャー 恒常 ブレイクアップ(ビーム) アビリティ名 ランク ブレイクアップ(ビーム) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[ランク]%増加する 5 25 ビームブレイカーで少しでも減少量が欲しいなら。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ GNソード ガンダムエクシア 恒常 セブンソード・コンビネーション 恒常 トランザム連続攻撃 限定 スピニング・バースター グラフディン(ベネット機) 恒常 ダブルドラゴンハング アルトロンガンダム 恒常 ラッシングトライデント 恒常 ブレイクアップ(実弾) アビリティ名 ランク ブレイクアップ(実弾) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[ランク]%増加する 5 25 実弾ブレイカーで少しでも減少量が欲しいなら。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ ハイパー・メガ・ランチャー Zガンダム 恒常 ビーム・コンフューズ連続攻撃 恒常 ビーム・サーベル(ハイパー) 恒常 ハイパー・メガ・ランチャー(MAP) 恒常 ウェーブカイザー アクアビート 恒常 フリーズクラッシュ 恒常 オクスタン・ランチャーW ヴァイスリッター 恒常 ブレイクアップ(特殊) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[ランク]%増加する 5 25 特殊ブレイカーで少しでも減少量が欲しいなら。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ デビルブロー デビルマン(機体) 恒常 デビルウィング 恒常 デビルアロー 恒常 ランダム・シュート R-1 恒常 ダメージアップ(気力) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[ランク]%増加する。 1 15 「気合」「激励」一回で条件達成できるのでアタッカーにはオススメ。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ ドルイドシステム ガウェイン 恒常 ハドロン砲最大出力 恒常 スラッシュハーケン(CS) 限定 アンビデクストラス・ハルバード ジャスティスガンダム 恒常 ファトゥム-00 恒常 強襲(ガンダムデスサイズヘル) ガンダムデスサイズヘル 恒常 ハイパージャマー・スラッシュ 恒常 ダメージアップ(自アクション) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 自分のアクション時のみ、全ての攻撃の与ダメージが[ランク]%増加する。 1 15 攻撃力増加系のチップに付けるには悪くない。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ ファイヤーブラスター マジンカイザー 恒常 カイザーブレード 恒常 ファイナルカイザーブレード 限定 光子力ビーム(MAP) 恒常 ダブルトマホークダークネス ゲッターノワール1号機ゲッターノワール2号機ゲッターノワール3号機 限定 ゲッタービーム 限定 ギガントミサイルストーム 限定 ハラキリ・ブレード ヴァルヴレイヴⅠ 恒常 フォルド・シックル 恒常 ヴルトガ 恒常 ジー・エッジ二刀流 限定 ダメージアップ(反撃) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 反撃時、全ての攻撃の与ダメージが[ランク]%増加する。 1 15 限定的でも火力が欲しいなら欲しいアビリティ。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ GNスナイパーライフル連射 ガンダムデュナメス 恒常 ゲッタートマホーク 真ゲッター1 恒常 ゲッタービーム 限定 真ゲッターチェンジアタック 限定 ブラックホールクラスター グランゾン 恒常 レンチメイス(チェーンソー) ガンダム・バルバトス(第6形態) 恒常 阿頼耶識リミッター解除 恒常 ダメージ軽減 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 被ダメージを[ランク]%軽減する 1 10 ダメージを無条件で軽減するので壁役には欲しいアビリティ。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ ジーグブリーカー 鋼鉄ジーグ 恒常 スピンストーム 恒常 ダイナマイトキック(S) 恒常 マッハドリル 恒常 グシオンリベイクハルバード ガンダム・グシオンリベイク 恒常 ロングレンジライフル 恒常 攻撃力アップ 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力が[ランク]%増加する 1 10 純粋に攻撃力が上昇するので悪くない。 割合で上昇するので元のステータスが高いほど上昇量が多い。 上昇率は武器のアビリティや特殊スキルと合算されるので、それらの効果が高いと相対的に効果が薄まる。 総合的にはステータスが高く倍率が低いとアップ系の方が効果が大きく、ステータスが低く倍率が高いとプラス系が効果が大きい。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ シンジのバックアップ (支援) 恒常 ギアスを授けた魔女 メグの激励(マイコ) メグの激励(ユニス) 革命の乙女 甲賀流十八代目 第一の少女 天真爛漫な耳長族の魔法使い 仲間の支えたる少女 軟派な凄腕スナイパー 憎めない喧嘩仲間 未来を切り拓く力 白雪の中の贈り物 (支援) 限定 真夏の任務 無垢な応援 雪の中で差し出された手 防御力アップ 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 防御力が[ランク]%増加する 1 10 純粋に防御力が上昇するので悪くない。 割合で上昇するので元のステータスが高いほど上昇量が多い。 上昇率は武器のアビリティや特殊スキルと合算されるので、それらの効果が高いと相対的に効果が薄まる。 総合的にはステータスが高く倍率が低いとアップ系の方が効果が大きく、ステータスが低く倍率が高いとプラス系が効果が大きい。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ アキトを支える少女 (支援) 恒常 シンデレラとの邂逅 タービンズの頼もしい助っ人 フェラリオの導き マイスターのムードメーカー メグの激励(ディド) メグの激励(ユンナ) おてんば少女の応援 願望の探究者 甲児への祈り 罪を祓う声 鉄也のパートナー 南原博士の孫娘 守るべき相手 無邪気な忍部一族の頭領 スイート・ハート (支援) 限定 新しき年を往く歩み 素直じゃないサンタクロース 聖夜の応援 聖夜の贈り物 汀のナース 境界からの贈り物 照準値アップ 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 照準値が[ランク]%増加する 1 10 照準値が欲しいユニットに付けるチップには欲しいアビリティ。 照準値は一定の水準以上は無駄になりやすいため他のステータスに比べると若干価値は下がるが当たりの部類に入る。 迎撃戦の命中率ボーナスを狙うなら重要な効果。 割合で上昇するので元のステータスが高いほど上昇量が多い。 上昇率は武器のアビリティや特殊スキルと合算されるので、それらの効果が高いと相対的に効果が薄まる。 総合的にはステータスが高く倍率が低いとアップ系の方が効果が大きく、ステータスが低く倍率が高いとプラス系が効果が大きい。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ PSYCHIC ENERGY (支援) 恒常 アムロ・レイのパートナー カミーユを支え続けた少女 ディドの意志 マイスターを見守る瞳 メグの激励(サキミ) 蒼き空への憧憬 今も残る笑顔 受け継がれる守り刀 歌姫の言葉 大人の知らない不思議な言葉 海兵隊仕込みの叱咤 献身的なサポート 大介の帰る場所 戦いの先にある平和 火消のパートナー 微笑のピースサイン 平和の歌 平和への訴え 仄かな希望の火 魔神の一手 勇気を信じる者 世にも不思議な呪文 私との約束 ショーコのクリスマスケーキ (支援) 限定 プールサイドのアイドル 日の出への願い 運動性アップ 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 運動性が[ランク]%増加する 1 10 純粋に運動性が上昇するので悪くない。 割合で上昇するので元のステータスが高いほど上昇量が多い。 上昇率は武器のアビリティや特殊スキルと合算されるので、それらの効果が高いと相対的に効果が薄まる。 総合的にはステータスが高く倍率が低いとアップ系の方が効果が大きく、ステータスが低く倍率が高いとプラス系が効果が大きい。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ ウィッチのサポート (支援) 恒常 キョウへの誘い ジャンク屋パートナー フェラリオの輝き メグの激励(リナリア) 麻布都珠勾神社の巫女 男勝りな快活少女 凶暴性を備えた「反射」の人格 故郷への想い 高貴なる祈り 懸命な声援 素直になれない世話焼き女子高生 正義と公平を重んじる司令官 正反対な双子の巫女の応援 戦技を彩るR&R 大天使を指揮する艦長 頼もしき級友 奮起の手腕 平和の花 理解への対話 ショーコのクリスマスケーキ (支援) 限定 シーサイド・ツインズ 水泳部でのひととき まぶしいビキニガール 女神の休日 攻撃力アップ(気力) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 気力120以上のとき、攻撃力が[ランク]%増加する 1.2 12 アタッカーに付けるチップには欲しいアビリティ。 ユニークアビリティとしては当たり。 割合で上昇するので元のステータスが高いほど上昇量が多い。 上昇率は武器のアビリティや特殊スキルと合算されるので、それらの効果が高いと相対的に効果が薄まる。 総合的にはステータスが高く倍率が低いとアップ系の方が効果が大きく、ステータスが低く倍率が高いとプラス系が効果が大きい。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ クロスレンジ・アタック νガンダム 恒常 フィン・ファンネル 恒常 フィン・ファンネル(MAP) 恒常 フル・オールレンジ・アタック 恒常 イーヴァリフル・ハイパワー メラフディン 恒常 レヴ・ラディエイター 恒常 ディ・エクスキューショナー 恒常 トランザム一斉射撃 ガンダムヴァーチェ 恒常 ダブルガトリング・ラピッドファイア ガンダムヘビーアームズ改 恒常 Gインパクト・キャノン ヒュッケバインMk-Ⅱ3号機 恒常 防御力アップ(気力) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 気力120以上のとき、防御力が[ランク]%増加する 1.2 12 防御壁に付けるチップには欲しいアビリティ。 ユニークアビリティとしては当たり。 割合で上昇するので元のステータスが高いほど上昇量が多い。 上昇率は武器のアビリティや特殊スキルと合算されるので、それらの効果が高いと相対的に効果が薄まる。 総合的にはステータスが高く倍率が低いとアップ系の方が効果が大きく、ステータスが低く倍率が高いとプラス系が効果が大きい。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ 滑腔砲連射 ガンダム・バルバトス(第4形態) 恒常 太刀 恒常 メイス貫撃 恒常 V-MAX レイズナー 恒常 ブルー・コンビネーション 恒常 ミドルレンジ・コンビネーション 恒常 トランザム連続攻撃 ガンダムキュリオス 恒常 照準アップ(気力) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 気力120以上のとき、照準値が[ランク]%増加する 1.2 12 照準値が欲しいユニットに付けるチップには欲しいアビリティ。 照準値は一定の水準以上は無駄になりやすいため他のステータスに比べると若干価値は下がるが当たりの部類に入る。 迎撃戦の命中率ボーナスを狙うなら重要な効果。 割合で上昇するので元のステータスが高いほど上昇量が多い。 上昇率は武器のアビリティや特殊スキルと合算されるので、それらの効果が高いと相対的に効果が薄まる。 総合的にはステータスが高く倍率が低いとアップ系の方が効果が大きく、ステータスが低く倍率が高いとプラス系が効果が大きい。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ ホロニックブレード突撃 ゼーガペイン アルティール 恒常 ホロボルトプレッシャー 恒常 ホロボルトグラビティ 恒常 ホロボルトブレイカー(ゼーガペイン アルティール) 恒常 スターライト・ステップ ヴァルヴレイヴⅣ 恒常 スピンドル・ナックル 恒常 スピニング・シューティングスター 恒常 サイフラッシュ サイバスター 恒常 コスモノヴァ 限定 運動性アップ(気力) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 気力120以上のとき、運動性が[ランク]%増加する 1.2 12 回避壁に付けるチップには欲しいアビリティ。 ユニークアビリティとしては当たり。 割合で上昇するので元のステータスが高いほど上昇量が多い。 上昇率は武器のアビリティや特殊スキルと合算されるので、それらの効果が高いと相対的に効果が薄まる。 総合的にはステータスが高く倍率が低いとアップ系の方が効果が大きく、ステータスが低く倍率が高いとプラス系が効果が大きい。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ ヘルアンドヘブン ガオガイガー 恒常 プラズマホールド 恒常 ハンマーヘルアンドヘブン 恒常 ディスクP 恒常 オウル・ハーガー ディーダリオン(機体) 恒常 エレク・ヘレブ 恒常 カアス・ハーマー 限定 アーリーツ・オウル ディーダリオン・ザアム 恒常 ガズラ・スーファー 限定 攻撃力アップ(戦闘回数) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 戦闘回数に応じて攻撃力が[ランク]%増加する 0.3 2.2 (最大[ランク]%) 2 13 アタッカーに付けるチップには欲しいアビリティ。 ユニークアビリティとしては当たり。 割合で上昇するので元のステータスが高いほど上昇量が多い。 上昇率は武器のアビリティや特殊スキルと合算されるので、それらの効果が高いと相対的に効果が薄まる。 総合的にはステータスが高く倍率が低いとアップ系の方が効果が大きく、ステータスが低く倍率が高いとプラス系が効果が大きい。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ マルチプル・コンバット スコープドッグRSC 恒常 ラッシュ・コンバット 恒常 ロケットパレード 恒常 トラップ・アタック KG-6 スレイプニール 恒常 精密射撃(KG-6 スレイプニール) 恒常 ファントム・クライ アレクサンダ 恒常 ウルナエッジ連続攻撃 恒常 防御力アップ(戦闘回数) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 戦闘回数に応じて防御力が[ランク]%増加する 0.3 2.2 (最大[ランク]%) 2 13 防御壁に付けるチップには欲しいアビリティ。 ユニークアビリティとしては当たり。 割合で上昇するので元のステータスが高いほど上昇量が多い。 上昇率は武器のアビリティや特殊スキルと合算されるので、それらの効果が高いと相対的に効果が薄まる。 総合的にはステータスが高く倍率が低いとアップ系の方が効果が大きく、ステータスが低く倍率が高いとプラス系が効果が大きい。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ 単分子カッター・スパイラルチェイン ARX-7 アーバレスト 恒常 強襲 恒常 ラムダ・ショット 恒常 グラーツ・マンリッヒャー 恒常 ラムダ・ストライク 恒常 120mmライフル連射 KG-7 アレイオン(韻子) 恒常 ヴァンシュ・プルング ヴァンアイン 恒常 照準値アップ(戦闘回数) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 戦闘回数に応じて照準値が[ランク]%増加する 0.3 2.2 (最大[ランク]%) 2 13 照準値が欲しいユニットに付けるチップには欲しいアビリティ。 照準値は一定の水準以上は無駄になりやすいため他のステータスに比べると若干価値は下がるが当たりの部類に入る。 迎撃戦の命中率ボーナスを狙うなら重要な効果。 割合で上昇するので元のステータスが高いほど上昇量が多い。 上昇率は武器のアビリティや特殊スキルと合算されるので、それらの効果が高いと相対的に効果が薄まる。 総合的にはステータスが高く倍率が低いとアップ系の方が効果が大きく、ステータスが低く倍率が高いとプラス系が効果が大きい。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ 超電磁スピン コン・バトラーV 恒常 ワンダーレスト 恒常 ツインランサー 恒常 グランダッシャー 恒常 NT-D連続攻撃 ユニコーンガンダム 恒常 ビーム・マグナム連射 恒常 ハイパー・バズーカ 恒常 ビーム・マグナム(MAP) 恒常 スクエア・クレイモア アルトアイゼン 限定 ランページ・ゴースト 限定 運動性アップ(戦闘回数) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 戦闘回数に応じて運動性が[ランク]%増加する 0.3 2.2 (最大[ランク]%) 2 13 回避壁に付けるチップには欲しいアビリティ。 ユニークアビリティとしては当たり。 割合で上昇するので元のステータスが高いほど上昇量が多い。 上昇率は武器のアビリティや特殊スキルと合算されるので、それらの効果が高いと相対的に効果が薄まる。 総合的にはステータスが高く倍率が低いとアップ系の方が効果が大きく、ステータスが低く倍率が高いとプラス系が効果が大きい。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ ブレストファイヤー マジンガーZ 恒常 ルストハリケーン(S) 恒常 サン・アタック ダイターン3 恒常 ダイターン・ジャベリン 恒常 サン・アタック乱れ打ち(MAP) 恒常 ファン・タロン ヴァルヴレイヴⅥ 恒常 ハミング・バード 恒常 ファントム・リベレイト アレクサンダ・リベルテ 恒常 命中率アップ 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 命中率が[ランク]%増加する 5 15 少しでも命中が欲しい機体に。 基本的に照準値が6上がると命中率が+1%される。命中率+15%は照準値+90に相当する。 一見プラス系より効果が大きそうだが、照準値はアビリティで乗算されるので最終的にはプラス系の方が効果が大きくなる場合が多い。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ ブレストバーン グレートマジンガー 恒常 サンダーブレーク 恒常 バックスピンキック 恒常 グレートブースター 恒常 ビームサーベル連続攻撃 フリーダムガンダム 恒常 バラエーナプラズマ収束ビーム砲 恒常 ハイマット・フルバースト 恒常 コンビネーション・アサルト 限定 必殺登龍剣 龍神丸 恒常 炎龍拳 恒常 回避率アップ 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 回避率が[ランク]%増加する 5 10 少しでも回避が欲しい機体に。 基本的に運動性が6上がると回避率が+1%される。回避率+10%は運動性+60に相当する。 何故か命中率アップより上昇率が少ない。明らかに運動性を上げた方が効果が大きい。 変換できる武器も少なく妙に不遇感が漂っている。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ 超電磁洋弓銃 エヴァンゲリオン2号機 恒常 サンダースピア 恒常 連続砲火 恒常 プログレッシブナイフ連続攻撃 限定 回避率アップ(自アクション) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 自分のアクション時のみ、回避率が[ランク]%増加する 5 15 自アクションのみなので少々頼りない。 前線で壁をしないタイプの回避型アタッカーなどに。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ デュアルソー エヴァンゲリオン零号機 恒常 スナイパーライフル 恒常 ガトリング砲 恒常 野牛シバラク流×の字斬り 戦神丸 恒常 シナプス弾撃 覚醒人1号 恒常 シナプス弾撃・射撃 恒常 攻撃力ダウン付与 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力を[ランク]%減少させる 1 10 相手の攻撃力が大きいほど効果が高くなる。防御壁にオススメ。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ オーラ斬り ビルバイン 恒常 オーラキャノン 恒常 ハイパーオーラ斬り 恒常 ラッシング・ポッパー グラフディン(マイコ機) 恒常 カイザー・トルネード コンパチブルカイザー 恒常 防御力ダウン付与 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[ランク]%減少させる 1 10 相手の防御力が大きいほど効果が高くなる。アタッカーにオススメ。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ 超高速ミサイル M9 ガーンズバック(マオ) 恒常 イーディフューザー グラフディン(リナリア機) 恒常 猛烈地獄張り手 ジーグ 恒常 ジュランソード円月クラッシュ ゼンカイオー ジュラガオーン 限定 照準値ダウン付与 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 戦闘時のみ敵ユニットの照準値を[ランク]%減少させる 1 10 相手の照準値が大きいほど効果が高くなる。回避壁にオススメ。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ イカヅチ・リボルブ グラフディン(ユニス機) 恒常 輻射波動機構 紅蓮弐式 恒常 飛燕連撃 恒常 連斬 恒常 輻射波動連続攻撃 恒常 メタルジェノサイダー R-GUN 恒常 運動性ダウン付与 底力 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 HPが50%以下のとき、攻撃力、防御力、照準値、運動性が[ランク]%増加する 0.5 5 ステータスが4種上がるのは良いが、上昇幅が少々小さくリスクに見合ってない感がある。 分解元SSR 対応機体 パーツタイプ ゲッタースパイクブレード ブラックゲッター 恒常 ゲッタービーム 恒常 ライガースラッシュ 獣神ライガー 恒常 クロースプリット 恒常 ユニークアビリティ逆引き表 機体 SSR必殺 ユニークアビリティ デビルマン(機体) デビルアロー ブレイクアップ(特殊) デビルウィング デビルブロー 鋼鉄ジーグ(機体) # ブラックゲッター # 真ゲッター1 ゲッタートマホーク ダメージアップ(反撃) ゲッタービーム 真ゲッターチェンジアタック マジンガーZ ブレストファイヤー 運動性アップ(戦闘回数) ルストハリケーン(S) グレートマジンガー # マジンカイザー ファイヤーブラスター ダメージアップ(自アクション) カイザーブレード ファイナルカイザーブレード コン・バトラーV # ボルテスⅤ # ビルバイン # スコープドッグRSC # レイズナー # ガオガイガー # 紅蓮弐式 # ガウェイン # ゼーガペイン アルティール # ゼーガペイン ガルダ # ヴァルヴレイヴⅠ # ヴァルヴレイヴⅣ # Zガンダム # サイコガンダム # νガンダム # エールストライクガンダム # フリーダムガンダム # ジャスティスガンダム # ガンダムエクシア # ガンダムヴァーチェ # ガンダムデュナメス # ガンダムキュリオス トランザム連続攻撃 防御力アップ(気力) ユニコーンガンダム # ガンダム・バルバトス(第4形態) # ガンダム・グシオンリベイク グシオンリベイクハルバード ダメージ軽減 ロングレンジライフル ARX-7 アーバレスト # M9 ガーンズバック(マオ) # M9 ガーンズバック(クルツ) # エヴァンゲリオン初号機 # エヴァンゲリオン零号機 ガトリング砲 回避率アップ(自アクション) スナイパーライフル デュアルソー エヴァンゲリオン2号機 # グレンダイザー # KG-6 スレイプニール # KG-7 アレイオン(韻子) # ブラックサレナ ディストーション・アタック ブレイクアップ(斬撃) ハイマニューバ・ディストーションアタック ローテート・アサルト ウイングガンダムゼロ # ガンダムデスサイズヘル # ダイターン3 サン・アタック 運動性アップ(戦闘回数) ダイターン・ジャベリン サン・アタック乱れ打ち(MAP) サーバイン # ゲッターノワール1号機ゲッターノワール2号機ゲッターノワール3号機 ダブルトマホークダークネス ダメージアップ(自アクション) ゲッタービーム ギガントミサイルストーム Hi-νガンダム # ダルタニアス # 龍神丸 必殺登龍剣 命中率アップ 炎龍拳 獣神ライガー # グランゾート # ウインザート # アクアビート # アレクサンダ # ジーグ # ディーダリオン(機体) オウル・ハーガー 運動性アップ(気力) エレク・ヘレブ カアス・ハーマー メラフディン # グラフディン(サキミ機) # グラフディン(ユンナ機) # グラフディン(リナリア機) # グラフディン(マイコ機) # グラフディン(ユニス機) # アルトアイゼン # サイバスター # グランゾン # R-GUN メタルジェノサイダー 照準値ダウン付与 ヴァンアイン # 支援パーツ 専用演出機体タイプ SSR支援 ユニークアビリティ 攻撃特化 甲賀流十八代目 攻撃力アップ 攻撃特化 無垢な応援 攻撃力アップ 攻撃特化 革命の乙女 攻撃力アップ 攻撃特化 シンジのバックアップ 攻撃力アップ 攻撃特化 雪の中で差し出された手 # 攻撃特化 ギアスを授けた魔女 攻撃力アップ 攻撃特化 未来を切り拓く力 攻撃力アップ 攻撃特化 真夏の任務 攻撃力アップ 攻撃特化 仲間の支えたる少女 # 攻撃防御 南原博士の孫娘 # 攻撃防御 メグの激励(ディド) 防御力アップ 攻撃防御 シンデレラとの邂逅 防御力アップ 攻撃防御 鉄也のパートナー 防御力アップ 攻撃防御 甲児への祈り 防御力アップ 攻撃防御 聖夜の贈り物 防御力アップ 攻撃防御 タービンズの頼もしい助っ人 防御力アップ 攻撃防御 スイート・ハート # 攻撃防御 無邪気な忍部一族の頭領 # 攻撃防御 願望の探究者 # 攻撃命中 献身的なサポート 照準値アップ 攻撃命中 今も残る笑顔 照準値アップ 攻撃命中 魔神の一手 照準値アップ 攻撃命中 微笑のピースサイン 照準値アップ 攻撃命中 ショーコのクリスマスケーキ 照準値アップ 攻撃命中 平和への訴え 照準値アップ 攻撃命中 平和の歌 照準値アップ 攻撃命中 日の出への願い 照準値アップ 攻撃命中 世にも不思議な呪文 # 攻撃命中 PSYCHIC ENERGY 照準値アップ 攻撃運動 男勝りな快活少女 運動性アップ 攻撃運動 理解への対話 運動性アップ 攻撃運動 高貴なる祈り 運動性アップ 攻撃運動 素直になれない世話焼き女子高生 運動性アップ 攻撃運動 故郷への想い 運動性アップ 攻撃運動 懸命な声援 運動性アップ 攻撃運動 頼もしき級友 運動性アップ 攻撃運動 まぶしいビキニガール # 攻撃運動 女神の休日 運動性アップ 攻撃運動 ジャンク屋パートナー 運動性アップ 攻撃運動 奮起の手腕 # 攻撃運動 正反対な双子の巫女の応援 運動性アップ 防御特化 おてんば少女の応援 防御力アップ 防御特化 守るべき相手 防御特化 聖夜の応援 防御力アップ 防御特化 素直じゃないサンタクロース 防御特化 マイスターのムードメーカー 防御力アップ 防御命中 大介の帰る場所 照準値アップ 防御命中 勇気を信じる者 防御命中 歌姫の言葉 照準値アップ 防御回避 アキトを支える少女 防御力アップ 防御回避 フェラリオの導き 命中特化 アムロ・レイのパートナー 照準値アップ 命中特化 マイスターを見守る瞳 照準値アップ 命中特化 海兵隊仕込みの叱咤 照準値アップ 命中特化 大人の知らない不思議な言葉 照準値アップ 命中回避 カミーユを支え続けた少女 照準値アップ 命中回避 ディドの意志 照準値アップ 命中回避 正義と公平を重んじる司令官 照準値アップ 回避特化 フェラリオの輝き 運動性アップ 回避特化 キョウへの誘い 運動性アップ 回避特化 凶暴性を備えた「反射」の人格 運動性アップ 回避特化 ウィッチのサポート 運動性アップ 回避特化 水泳部でのひととき 回避特化 麻布都珠勾神社の巫女 バランス 平和の花 運動性アップ バランス 大天使を指揮する艦長 運動性アップ バランス 第一の少女 攻撃力アップ バランス 蒼き空への憧憬 照準値アップ バランス 軟派な凄腕スナイパー 攻撃力アップ バランス メグの激励(ユンナ) 防御力アップ バランス メグの激励(リナリア) 運動性アップ バランス メグの激励(マイコ) 攻撃力アップ バランス メグの激励(サキミ) 照準値アップ バランス メグの激励(ユニス) 攻撃力アップ バランス 憎めない喧嘩仲間 バランス 白雪の中の贈り物 攻撃力アップ バランス 新しき年を往く歩み バランス 天真爛漫な耳長族の魔法使い () # 汎用アビリティ 全32種。汎用アビリティ間での確率は均等 バリア貫通 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 各種バリアの効果を[ランク]%減少させる . 11.5 12.5 15 16 17 ◆属性耐性系 (バリア付与) (5種) アビリティ名:特殊耐性(バリア)、ビーム耐性(バリア)、実弾耐性(バリア)、斬撃耐性(バリア)、打撃耐性(バリア) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 (指定属性)の被ダメージを[ランク]軽減するバリアを展開 300 360 480 540. 600 660 720 780 . 900 960 1020 1080 1150. 1220 1290 1360 1430 1500 一部のパイロットには、バリアでダメージを0にした場合専用のセリフが用意されている模様。 必殺技威力アップ (メイン必殺威力) 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 メインスロットの必殺技威力が[ランク]%増加する 1.7 3.8 5.2 5.9 6.6 . 8 9.4 . 12.6 . 回避率アップ(命中タイプ) ※効果文はゲーム内のものから変えてあります 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 "命中"を含むタイプからの回避率が[ランク]%増加する 5 5.2 5.8 6 6.2 6.7 . 7.6 8.2 . 9.1 10 命中率アップ(回避タイプ) ※効果文はゲーム内のものから変えてあります 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 "回避"を含むタイプへの命中率が[ランク]%増加する 5 5.8 . 7.9 . 9.1 . ダメージ軽減(攻撃タイプ) ※効果文はゲーム内のものから変えてあります 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 "攻撃"を含むタイプから受ける被ダメージを[ランク]%軽減する 1 1.4 . 3.5 4 4.5 . 6 7 . 8 . ◆属性強化系 (属性ダメージアップ) (5種) アビリティ名:特殊強化、ビーム強化、実弾強化、斬撃強化、打撃強化 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 (指定属性)の与ダメージが[ランク]%増加する 1 2.4 3.8 5.2 6.6 7.3 8 9.4 11. 11.8 12.6 13.4 15 ◆ダメージアップ(敵タイプ)系 (5種) ※効果文はゲーム内のものから変えてあります アビリティ名 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ダメージアップ(バランス) バランスタイプの敵ユニットに対し、 すべての攻撃の与ダメージが[ランク]%増加する 1 1.7 2.4 3.1 3.8 5.2 5.9 6.6 7.3 10.2 11. 11.8 12.6 13.4 14.2 15 ダメージアップ(回避タイプ) "回避"を含むタイプの敵ユニットに対し、 ダメージアップ(命中タイプ) "命中"を含むタイプの敵ユニットに対し、 ダメージアップ(防御タイプ) "防御"を含むタイプの敵ユニットに対し、 ダメージアップ(攻撃タイプ) "攻撃"を含むタイプの敵ユニットに対し、 汎用ではこれのみ効果文に"敵ユニットに対し"とあることから、MAP必殺で味方を巻き込む場合は適用外になりそうだが…未検証 HPアップ 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 最大HPが[ランク]%増加する 1 6 7 9 11 15. ◆ステータス2種プラス系 (6種) アビリティ名 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 照準値・運動性プラス 照準値が[ランク]、運動性が[ランク]増加する 2 3 . 12 14 16 18. 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 防御力・運動性プラス 防御力が[ランク]*10、運動性が[ランク]増加する 防御力・照準値プラス 防御力が[ランク]*10、照準値が[ランク]増加する 攻撃力・運動性プラス 攻撃力が[ランク]*10、運動性が[ランク]増加する 攻撃力・照準値プラス 攻撃力が[ランク]*10、照準値が[ランク]増加する 攻撃力・防御力プラス 攻撃力が[ランク]*10、防御力が[ランク]*10増加する ◆ステータス1種プラス系 (4種) アビリティ名 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 運動性プラス照準値プラス (指定ステータス)が[ランク]増加する 4 13 16. 19 23 27 31 35. 39 43 51 55. 59 67 71 防御力プラス攻撃力プラス (指定ステータス)が[ランク]*10増加する 7 10 . 23 35. 43 47 55. 59 71 75 HPプラス 効果 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 最大HPが[ランク]増加する 600 . 900 1500. 1650 1950 2250. 3000 限定アビリティ パーツ分解では付与されないアビリティ。 イベント報酬チップについている。 アビリティ名 効果 ランク 入手 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力プラス(気力上限) 攻撃力が[ランク]*10増加する。 75 第1回迎撃戦・第9回迎撃戦上位報酬 気力上限が[ランク]増加する(重複なし) 10 20 ブレイクアップ(打撃・実弾) 打撃・実弾属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量[ランク]%増加する . 14 19 25 第2回迎撃戦上位報酬 攻撃力プラス・気力+(命中) 攻撃力が[ランク]*10増加する。 . 35 55 75 第3回迎撃戦上位報酬 攻撃命中時の気力上昇量が[ランク]増加する 0 1 1 2 照準値・移動力プラス 照準値が[ランク]増加する。 . 35 55 75 第4回迎撃戦上位報酬 移動力が[ランク]増加する(重複なし) 0 1 1 2 運動性プラス・気力+(回避) 運動性が[ランク]増加する。 . 35 55 75 第5回迎撃戦上位報酬 攻撃を回避した時の気力上昇量が[ランク]増加する 0 1 1 2 攻撃力・照準値・サイズ差 攻撃力が[ランク]*10増加する。 . 35 55 75 第6回迎撃戦上位報酬 戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与えるダメージ減少効果を無効化する。 効果なし 効果あり 照準値が[ランク]増加する。 0 75 HPプラス・闘争心 HPが[ランク]増加する。 . 1500 2250 3000 第7回迎撃戦上位報酬 ステージ開始時、気力が[ランク]上昇する(1ステージ一度のみ発動) 0 10 10 20 HP回復 HPが50%以下のとき、自分のアクション開始時にHPを[ランク]%回復する。 . 3 5 10 第8回迎撃戦上位報酬 (回復上限[ランク])(*1) 500 1000 2250 運動性・攻撃力・集中 運動性が[ランク]増加する。 35 第10回迎撃戦上位報酬 気力120以上のときステージ中一度だけ「集中」がかかる 効果なし 効果あり 攻撃力が750増加する 効果なし 効果あり
https://w.atwiki.jp/pokegainazo/pages/24.html
【捨て駒】でありA姫の友達。 彼女のお陰で事件は核心へと向かう。
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動画・データ制作 混沌P シリーズマイリスト マイリストマイリスト 参考:『混沌Pのソドワ @ ウィキ』 データが多いためページ分割邪眼の姫の物語(1) 邪眼の姫の物語(2) 邪眼の姫の物語(3) 邪眼の姫の物語(4) 邪眼の姫の物語(5) 邪眼の姫の物語(6) 邪眼の姫の物語(7) 邪眼の姫の物語(8) 邪眼の姫の物語(9) + 目次 刹那る永遠の邪視 シュベルトフラウ 光の剣:ルミエリオン 【ルミエル・ソード】-光界剣- 疾風神雷のマフラー 《レックレス・サーキットドライブ》 マナエコーロケーションソナー「幽谷」 邪眼王国近衛流人馬格闘術《人馬式格闘術》 《チョッピングフーフ》 《ギロチンフーフ》 バーザーカークラフト 刹那る永遠の邪視 [刹那る永遠の邪視](瞳石色=宇宙/-)/常時/必中 この邪視は常時型の邪眼として扱います。 この邪視の持ち主は魔物化できなくなります。 この邪視のランクA・ランクSの効果は、合計で一つの対象にしか与えられません。 ただし魔装【邪視追加】で選択する邪視で[運命停滞の邪視]を選択することで、同時に効果を与えられる最大数を1ずつ増やすことができます。 (【邪視追加】で合計2回、邪視追加IIで合計3回) また求道成長枠獲得において、【邪視追加II】に加え【邪視追加III】【邪視追加IV】……と邪視の同時使用数を増やしていくことができます。(最大VIII:9回まで) B この邪視の持ち主は寿命がなくなります。 また生死判定を行った場合、必ず自動成功します。(HP1で耐えます) A 視界範囲内で効果時間を持つなんらかの効果が発生したとき使用できます。 その効果時間を「永続」に変更できます。 またこの邪視の効果を受けている間は、行使者やそれ自体の効果でも効果解除できなくなります。 (【ブリンク】などの一度効果を発揮すれば消滅するという効果でも解除されなくなる) この効果で永続化した効果は操者が主動作を用いて永続化を解除できます。 (解除時、本来の効果時間を過ぎていた場合、即座に効果は失われます) S 主動作で、接触している何らかのアイテムに対して使用できます。 この効果を使用したアイテムが、破壊、効果を無効化、消滅できなくなり、使用しても消費されずそのまま残るようになります。 残ったそれらを再度使用することも可能です。 (矢弾、ポーションや薬草、消費アイテム、消耗品、破壊によって効果が発生するアイテム、または使用後に破壊されるアイテムなども含みます) 時間ごとの使用回数が定められたアイテムの場合、時間内に何度でも使用可能になりますが、それらのアイテムは「1手番に1回」までしか使用できません。 (エターナルクロノグラスなど「1日に1回まで」のようなアイテム) この効果は同じく主動作を用いて解除できます。 (解除時、それがすでに失われているはずのアイテムは、解除時点で失われます) SS 1ラウンドに1回、補助動作で、視界内のキャラクター1体全で使用できます。 この邪視の効果をうけた対象は、1ラウンドの間、一切のダイスを振ることができなくなります。 判定やダメージの算出などを求められた場合すべて自動失敗になります。 ダイスによって何らかの行動・効果が発生する場合、それが対象にとって有利な効果である場合完全に無効化されます。 対象にとって不利な(貫通に巻き込まれたか決める場合など)効果は通常通り処理します。 ただし生死判定だけは自動失敗にならず、自動的に成功(自動成功ではない)になります。 効果時間中であれば何度生死判定が発生しようと、死亡することはありません。 (生死判定を介さない効果による死亡は有効です) この効果はユエ、神、真神、エタルには効果がありません。 詳細 変幻の邪視を失ったアセロラが発現させた新たな邪視。 その効果は運命を停滞させることで、疑似的な時間の引き延ばしを行うというもの。 死の運命を停滞させることで疑似的に不死に近い状態になる、本来設定された時間を超えて魔法などの効果時間を大きく引き伸ばす、本来即座に消費される物体の消失の運命を停滞させ消費されなくする。 相手の運命を直接停滞させ、数多の行動が結果に到達できなくするなど(某レクイエム風味になる)。 その能力は邪眼という領域を遥かに超えた超常の力と変わり果てている。 この邪眼の瞳石が通常と違いフォルトナそのものとなっているためである。 瞳石という存在が三始剣系のシステムのため真神ではないが、フォルトナに匹敵する力を持つ。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百玖拾弐話』01 52, 02 02, 02 12, 02 22, 02 32 シュベルトフラウ (略) データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸百参話』04 43, 04 53, 05 03 光の剣:ルミエリオン 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 光の剣:ルミエリオン 装飾品 手 魔法のアイテム 効果 この腕輪は勇者アリス専用です。 他のキャラクターが装備しても何の効果もありません。 この腕輪を装備中、勇者アリスは始剣魔法【ルミエライト】-光靈刃-および【ルミエル・ソード】-光界剣-を行使可能になります。 この時、魔力の値は、勇者アリスの知力Bの2倍の値を魔力として用います。 この腕輪を装備中は、守りの剣、穢れの剣、世界を守る理の影響を受けません。 詳細 勇者アリスが所持している腕輪。 腕輪の形をしているが魔剣である。 この腕輪は、始剣魔法を行使するための疑似的なパスとして機能するもののようで、勇者アリスが装備する場合に限り、始剣魔法「光界剣」を行使可能にする。 なお、この腕輪を機能させるために、七王群島の冒険の報酬で得たアステリアの魔剣素体が取り込まれているようだ。 この腕輪は妖精さんでも再現不可能な超技術が用いられている。 そのため仮に新たな魔剣素体を手に入れても量産はできない。 (ただし、技術的な系譜は間違いなく邪眼城系列と認識できるものであったと妖精さんの談) データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸百参話』09 37 【ルミエル・ソード】-光界剣- 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【ルミエル・ソード】-光界剣- 始剣魔法(ルミエル) MP100 任意の地点 ∞ 貫通 一瞬 必中 - 概要 「魔力+100」点の確定Dを与える。 範囲内全てが対象となる。 効果 どこまでも伸びるルミエルの光を手から発し、光の通り過ぎた場所を全て斬り裂きます。 この魔法は「形状:貫通」ですが、貫通における巻き込まれたかの判定は行わず、範囲内の全てが魔法の対象になります。 ただし術者が《鷹の目》を習得しており、かつ《魔法制御》を宣言した場合のみ、任意のキャラクターを対象から除外できるようになります。 この魔法はあらゆる軽減・無効などの効果を無視して、対象に「魔力+100」点の確定ダメージを与えます。 詳細 ルミエル。その役割は「維持」 善きものを守り、悪しき流れを断ち切る。 それは時に残酷に「善」と「悪」を切り分ける。 光が何かを照らせば、その裏に必ず影が生まれるように。 多くの「善」を生かすために罪なき「悪」を切り捨てる。 故にその本質は「選別」である。 誰かを救うということは、誰かを救わないことだと、そんなことを言った男がどこかの世界にいたそうだ。 なればこそ、高らかに謳おう。 「それでも」と。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸百参話』09 47, 09 57 疾風神雷のマフラー 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 疾風神雷のマフラー 現在 装飾品 首 魔法のアイテム 効果 この装飾品の効果はその手番中2回以上主動作を行えることが確定している場合のみ有効化されます。 (《ファストアクション》が発動している、【マルチプルアクター/クラッシュベア】【リブート】の魔法を受けているなど。【ヘイスト】のように2回以上の行動が確定していない場合、この装飾品の効果は発揮されません) その手番の主動作の回数が1回のみに変更されます。(強制効果です) 同時に次の自身の手番開始まで、自身の器用度Bと敏捷度Bを2倍として扱います。 詳細 怪獣姫パーカーをもとに、器用度敏捷度を強化する目的で作られたマフラー。 行動速度を動きの精密さと鋭さの強化に置換する効果を内包している。 自分より弱い相手にはあまり有効ではなく、自分よりはるかに格上を倒すための装備である。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸百参話』12 53, 13 03 《レックレス・サーキットドライブ》 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《レックレス・サーキットドライブ》 秘伝 主動作型 なし 魔法使い技能 概要 -30のペナルティを受けて魔法行使判定。 達成値0以上でその手番中魔法で与えるDが+「魔力+“穢れ”」点される(累積) 効果 この秘伝は、主動作型の戦闘特技であると同時に、魔法の行使であると扱います。 そのため使用時には魔法行使時の制限(移動や防具、特技の影響)を受けます。 この秘伝を使用時、任意の魔法技能で魔法行使判定を行います。 このときその判定には-30のペナルティ修正を受けることになります。 その判定で、達成値が0以上になれば秘伝の効果が発揮されます。 この秘伝を使用した手番中、秘伝の判定で使用した魔法技能の魔法で与えるダメージが+「魔力+“穢れ”」点されます。 複数に同時にダメージを与える魔法の場合、魔法の対象となった中から任意に選び、その1体へのダメージが上昇します。 この魔法の対象の選択はダメージを決定する前に行います。 ※全力攻撃とかと同じで、複数対象の場合、その中の1体だけダメージ増加効果があります。 この特技の効果は、同じ手番に使用して成功させるたびに累積します。 ただし同じ手番に複数回使用する場合、魔法行使判定へのペナルティがその回数だけ倍化されます。 (2回目の使用であれば魔法行使判定に-60のペナルティを受けた状態で判定を行います) この秘伝によるダメージの上昇は、この秘伝以外の何らかの魔法を行使するか、手番が終了した時点で失われます。 この秘伝の魔法行使判定が0未満となった場合は判定失敗となり、その判定の際に受けていたペナルティ修正と同じ値だけHPが失われます。(2回目失敗なら60減少) 加えてその手番の間に成功させたこの秘伝の効果もその時点で全て失われます。 簡単に言うと? 主動作でペナ30受けて魔法行使判定。 達成値0以上になれば次の魔法のD+「魔力+“穢れ”」点(累積可) 達成値が0未満になったら判定失敗でペナと同じ値だけ反動ダメージ。 詳細 アセロラの邪眼王国のスパイディーヴァ、ウワジマが生み出した秘伝。 秘伝ではあるが、同時に魔法の行使としても扱われる。 (なので結果的に主動作型になった) 自身の中の魔力を、意図的に暴走させ、その上でそれを高い技量でコントロールすることで、瞬間的に魔法の火力を増大させることが可能になる。 暴走度合を高めればさらにダメージは加速する。 ただし、暴走した魔力を制御できないと自身が致命的なダメージを受ける危険な技である。 またスパイディーヴァの強い穢れ故か、魔力の増大に穢れの影響が混じるようになっている。 非常に強力である反面、何の対策もなく使用すれば自分を殺しかねない危険な技であるが、スパイディーヴァの負荷を反転させる力であればリスク最小限で使用可能である。 ※なお魔法行使扱いなので各種魔法用の特技が使える。つまり―― データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸百伍話』09 07, 09 17, 09 27/『第陸百拾伍話』01 50 マナエコーロケーションソナー「幽谷」 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 マナエコーロケーションソナー「幽谷」 現在 装飾品 耳 魔動機 効果 この装飾品、装置をスズが使う時、[全天の邪視]SSを持つのと同じ状態になります。 耳飾りの場合、範囲は半径数km、装置の場合は半径数十kmになります。 この効果は音が正常に聞こえる状態であれば、遮蔽などを無視して位置関係や状態を把握できます。 加えて範囲内においてスズは、異常感知判定、聞き耳判定、危険感知判定、探索判定、地図作成判定、罠回避判定に、自動成功します。 詳細 音による高い感知能力を持つスズの力を引き出す特殊装備。 蝙蝠の耳飾りと大まかな仕組みは同じだが、こちらはマナによるエコーロケーションを音に変換するシステムになっている。 (魔法知覚を装置を通して聴覚用にエンコードするイメージ) それにスズ自身の、異能に近いレベルの感覚を合わせることと、耳飾りサイズでも数km、城に備え付ける大型装置であれば数十kmの範囲の存在を知覚する。 その知覚能力の前において、隠蔽や隠密はもはや何の意味もなさない。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸百陸話』14 37, 14 47 邪眼王国近衛流人馬格闘術 流派概要 留まりの邪眼王国にて生み出されたケンタウロス用の格闘技流派。 通常ケンタウロスは一般剣族向けのグラップラー技能は形態の違いから習得できない。 だが自国ではともかく、他国滞在中は王族の護衛中でもランスを装備できない場合も多い。 というわけで他国の人族を刺激しないように無手での戦闘術が編み出された。 元々ケンタウロスは武器と一緒に蹄での攻撃も多用するので、既存のグラップラー技能が対応してないだけで格闘自体は得意な方である。 また人馬のフル装備状態での、ある種の甲冑組手のようなスタイルを基礎としたため、通常のグラップラーと違い、制限なく鎧を装備できる。 習得条件 ケンタウロス 《人馬式格闘術》 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《人馬式格闘術》 秘伝 常時型 なし ケンタウロス 概要 ケンタウロスがグラップラー技能を習得可能になる。 また鎧の制限を無視できる。 効果 ケンタウロスが通常習得不可能なグラップラー技能を習得できるようになります。 加えて、グラップラー可ではない鎧(金属鎧など)を装備していても、グラップラー技能を使用することができるようになります。 《チョッピングフーフ》 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《チョッピングフーフ》 秘伝 常時型 《人馬式格闘術》【高所攻撃】 ケンタウロス〈蹄〉 グラップラー技能 概要 〈蹄〉による攻撃に各騎芸【高所攻撃】の効果を受けられる。 また〈蹄〉攻撃の後に【獅子奮迅】可。 効果 前脚を高く振り上げ、相手を踏みつけます。 この秘伝の習得者はグラップラー技能を用いて〈蹄〉による攻撃を行う際、騎芸【高所攻撃】【超高所攻撃】【極高所攻撃】の効果を受けられるようになります。 また主動作、追加攻撃で〈蹄〉を用いて攻撃を行った後に、【獅子奮迅】の効果でさらに〈蹄〉の攻撃を行えます。 ただし何らかの効果で〈蹄〉で複数の対象を攻撃する場合には、この秘伝の効果は適用されません。 《ギロチンフーフ》 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《ギロチンフーフ》 秘伝 《全力攻撃II》変化型 《チョッピングフーフ》【獅子奮迅】 ケンタウロス〈蹄〉 グラップラー技能 適用:1回の近接攻撃?リスク:回避力-6 概要 《追加攻撃》《獅子奮迅》の権利を放棄し、算出D3倍。 効果 前脚を高く振り上げて、ギロチンのように強く踏みつけます。 この秘伝を宣言し〈蹄〉による攻撃を行う時その主動作において《追加攻撃》および【獅子奮迅】による追加の攻撃は行えません。 この秘伝の効果を受けた攻撃が命中した時、そのダメージの算出において、算出Dを3倍として適用Dを求めます。 リスクとして、回避力判定に-6のペナルティを受けます。 また《チョッピングフーフ》同様、複数対象に攻撃する場合、この秘伝の効果は適用されません。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸百捌話』12 24, 12 34, 12 44, 12 54 バーザーカークラフト 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 バーザーカークラフト 現在 ソード B 2H 30 +3 50 9 +2 刃武器魔法の武器 効果 この魔剣は〈狂戦士の剣〉と同じ効果を持つ。 またこの剣は〈イグニダイト=ペルフェクティオ加工〉および〈アビス加工〉が施されている。 この魔剣を装備した時、自身が習得している《全力攻撃》(およびその変化型秘伝)を一つ選択する。 魔剣を装備している間、選択した宣言特技を常時特技扱いで習得する。 (毎ラウンド開始時に宣言無しで適用1ラウンド継続で特技の効果が発揮される感じ) 詳細 フユの狂戦士の剣に魔法の武器+2 イグニダイト=ペルフェクティオ加工をほどこしたもの。 ……というだけだったのだが、加工時元々施されていたアビスカースが暴走。 装備すると常に全力全開(全力攻撃系一つが常時発揮される)状態になってしまう。 宣言枠1個空くので強味ではあるがリスクも常時受けることになる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸百拾肆話』01 11, 01 21/『第陸百拾伍話』15 10, 15 20
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状況別ミタマ組み合わせ 2016年02月18日02:33更新 (注)紫文字は重複無効、オレンジ背景はミタマレベル極で取得するスキル 迅ミタマ 空蝉特化忍者型 迅 風魔小太郎 戦 闘志 韋駄天強化・快気 韋駄天延長+5 科戸ノ風強化・連動 迅 服部半蔵 戦 英霊の激励 忍び足【大】 俊足 気力上昇【特】 迅 猿飛佐助 戦 空蝉強化・快気 空蝉増加+2 回天の貴公子 空蝉強化・二段 ミタマ組み合わせ 忍びの道 三つ揃い「迅」 三つ揃い「戦」 科戸ノ風型 迅 斎藤一 乱 科戸ノ風増加+1 科戸ノ風延長+10 気力上昇【特】 迅特化・軽減 迅 長宗我部元親 戦 科戸ノ風増加+2 科戸ノ風強化・霊力 科戸ノ風強化・千切増 科戸ノ風強化・特攻 迅 豊臣秀吉 戦 科戸ノ風強化・連動 科戸ノ風強化・早手 科戸ノ風延長+10 空蝉強化・二段 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「迅」 防ミタマ 挑発盾役型 防 阿倍比羅夫 古 英霊の加護 防特化・異彩 挑発強化・加護 防御力上昇【大】 防 イズモタケル 古 防御力上昇【特】 防特化・剛体 挑発増加+2 挑発強化・追撃 防 物部守屋 古 強運 挑発短縮 挑発増加+3 挑発強化・堅守 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「防」 三つ揃い「古」 天岩戸挑発型 防 西郷隆盛 乱 背水の陣 天岩戸延長+10 天岩戸強化・重力 天岩戸短縮 防 板垣退助 乱 天岩戸増加+2 天岩戸延長+10 天岩戸強化・霊力 天岩戸強化・千切延 防 おりょう 乱 挑発延長+10 挑発短縮 挑発強化・広域 挑発強化・堅守 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「防」 三つ揃い「乱」 天岩戸型 防 板垣退助 乱 天岩戸増加+2 天岩戸強化・霊力 天岩戸延長+10 防御力上昇【特】 防 アテルイ 雅 天岩戸増加+1 天岩戸延長+10 天岩戸強化・千切延 防御力上昇【大】 防 山名宗全 武 鬼千切の極意 天岩戸強化・重力 天岩戸強化・霊力 鬼千切皆伝 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「防」 癒ミタマ 女神ノ社型 癒 壱与 古 女神ノ社強化・連携 女神ノ社延長+10 女神ノ社強化・堅守 女神ノ社強化・増幅 癒 杉田玄白 安 変若水増加+2 女神ノ社増加+3 女神ノ社強化・増幅 女神ノ社強化・広域 癒 南淵請安 古 仁愛 女神ノ社強化・防壁 女神ノ社短縮 女神ノ社強化・連携 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「癒」 変若水型 癒 篤姫 乱 変若水強化・千切増 変若水増加+1 女神ノ社短縮 女神ノ社増加+3 癒 玉藻前 武 変若水強化・加速 変若水短縮 変若水増加+1 治癒強化・天恵 癒 楠本イネ 乱 仁愛 変若水増加+1 変若水強化・加速 治癒強化・周囲 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「癒」 壊ミタマ 断祓型 壊 大友宗麟 戦 威風堂々 断祓強化・活力 断祓増加+3 断祓強化・霊力 壊 島津義弘 戦 布都御魂強化・天眼 断祓強化・剛体 断祓強化・活力 攻撃力上昇【特】 壊 藤原薬子 雅 搦手・吸気 断祓短縮 断祓延長+3 断祓強化・回収 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「壊」 好敵手 鎧割型1 壊 源義家 雅 属性攻撃上昇【特】 鎧割延長+5 鎧割強化・破壊延 壊特化・延長 壊 藤原千方 雅 布都御魂強化・千切増 鎧割短縮 鎧割増加+2 鎧割強化・連動 壊 山本覚馬 乱 威風堂々 鎧割延長+10 鎧割強化・増幅 断奪・生 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「壊」 鎧割型2 壊 八百屋お七 安 属性攻撃・吸生 鎧割強化・連動 鎧割強化・増幅 壊特化・増幅 壊 大塩平八郎 安 白刃の閃き 鎧割延長+10 鎧割強化・増幅 鎧割強化・連動 壊 伊賀局 武 猛進閃 鎧割延長+10 鎧割強化・破壊延 攻撃力上昇【特】 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「壊」 布都御魂型 壊 アラハバキ 古 布都御魂増加+2 布都御魂強化・増幅 布都御魂強化・天眼 布都御魂延長+10 壊 サルタヒコ 古 英霊の激励 断祓増加+3 白刃の閃き 布都御魂延長+10 壊 大津皇子 古 天眼 布都御魂短縮 断祓延長+3 断祓強化・活力 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「壊」 三つ揃い「古」 魂ミタマ 追駆型 魂 出雲阿国 戦 着こなし名人 追駆強化・凝縮 追駆強化・吸生 魂特化・剛体 魂 雑賀孫市 戦 破敵ノ法強化・速攻 追駆短縮 追駆強化・凝縮 追駆増加+2 魂 茶々 戦 追駆強化・浄化 追駆強化・吸気 魂特化・継続 魂特化・浄化 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「魂」 三つ揃い「戦」 上へ
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No.759 十王の激怒 Node 5 / Cost 3 Command - 目標のカード1枚に及ぶ効果 / 瞬間 抵抗(5) 目標の〔プレイされたスペルカード、またはコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、ゲームから除外する。 (自動β)あなたのノードが1以下の場合、相手ターンの間、〔このカード〕の必要ノードとコストを0としてプレイすることが出来る。 2012年2月16日 Q.No.192 秋符「秋の空と乙女の心」にセットされているカードが0枚のとき、 十王の激怒の(自動β)を適用してプレイすることはできますか? A.出来ません。 2013年8月3日 Q.No.1096太古の時代が場にあるとき、相手ターンに No.759十王の激怒をその(自動β)を適用してプレイする場合は 必要ノードとコストは0でしょうか1でしょうか? それともどちらかを選ぶことができますか? A.1となります。
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スキル スキル名称 効果 カード名 備考 編集 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 編集 激励 このカードの次に出るカードのみ攻撃力UP 15% デクスター・ジェットスター(R)/ハーマイオニー・バグワ(R)/WA-7"フロー"(R) 編集 光の激励 このカードの次に出るカードのみ攻撃力UP(ライト属性のみ) ヤドル(R)/クワイ=ガン・ジン(SR)/アイラ・セキュラ(SR) 編集 闇の激励 このカードの次に出るカードのみ攻撃力UP(ダーク属性のみ) 20.7% グリーヴァス将軍(SR)/オーラ・シング(SR)/マクシミリアン・ヴィアーズ(R)/ダース・ベイダー[フォース](R)/モフ・ジャージャーロッド(R) LV6:21.8% LV7:22.8% LV8:23.8% LV9:24.7% LV10:25.6% 編集 自由なる激励 このカードの次に出るカードのみ攻撃力UP(アザーズ属性のみ) カーリスト・ライカン(R)/ジャバ・ザ・ハット(SR) 編集 鼓舞 このカード以降に出るすべてのカードの攻撃力UP 13.8% パルパティーン(R) LV6 14.5% LV7 15.2% LV8 15.8% LV9 16.4% LV10 17.0% LV11 17.6% LV12 18.0% LV13 18.5% LV14 18.9% LV15 19.2% 編集 光の鼓舞 このカード以降に出るすべてのカードの攻撃力UP(ライト属性のみ) シミ・スカイウォーカー(R)/アクバー(SR)/レイア・オーガナ(SR)/ジョカスタ・ヌー(SR) 編集 闇の鼓舞 このカード以降に出るすべてのカードの攻撃力UP(ダーク属性のみ) 13.8% ドゥークー伯爵(R)/ジャンゴ・フェット[クローン・ホスト](SR) 編集 自由なる鼓舞 このカード以降に出るすべてのカードの攻撃力UP(アザーズ属性のみ) モン・モスマ(SR) 編集 連携 次に出るカードが連携スキルを持っていると攻撃力UP バトル・ドロイド(R)/AT-ATパイロット(R)マグナガード(SR)/ストームルーパー(SR)/反乱軍兵士[ホス](R) 編集 強打 ジャストアタック時の攻撃力UP +20% メイス・ウィンドゥ(SR)/ダース・モール(SR)/ハン・ソロ(SR)/ランカー(R)/ジャンゴ・フェット(SR) 編集 狙撃 このカードが出るまでに敵からダメージを受けなければ攻撃力UP ザム・ウェセル(R) 編集 防御 次のカードを出すまでに敵から受けるダメージが減少 -20% -31%(-31.4%?要検証) ドロイデカ(R) / ハン・ソロ[カーボナイト冷凍](SR)/レッド・ガード[親衛隊](R) 編集 反撃 このカードが出るまでに敵から一度でもダメージを受けると攻撃力UP コマンダー・バカラ[裏切り] 編集 コメント欄 テキトーに追加しまくるときっと並び替えが大変だよなぁ... 激励→鼓舞、ライト→ダーク→アザーの順だと思うが、強打はどこに入れたらいいんだ?ww -- (15) 2012-10-30 16 49 45 同じ効果のものは全 L D Oでいきましょう。特殊なものはわりと適当でいいと思います。増えたとしても大した数じゃないと思うので。 -- (gr_swc) 2012-10-30 17 37 27 次に出るカードが連携スキルを持っていると攻撃力UPの「連携スキル」ってなんのこと? -- (名無しさん) 2012-11-03 18 37 42 連携スキル持ちを2枚並べろって事じゃないの?特技レベルとか効果とか、気になるけど調べる気にはなれないなww -- (15) 2012-11-03 19 17 05 本日メンテにて「連携」スキルに調整あり。備考に書くのはやめてココに書き残してみる -- (15) 2012-11-07 18 01 20 スキル防御入手!とりあえず更新したが、忙しくて試す暇がない師走が憎い -- (15) 2012-12-01 14 14 05 スキル防御の効果計算出来たけど、こいつ入れると火力下がりすぎて結局勝てないというデッキ試算結果が出ましたorz -- (15) 2012-12-01 15 06 36 鼓舞の効果LV10まで調べました。とりあえず備考に書いといたので表の列を編集できる方ヨロシク。あとは激励の効果を調べてくれる人柱もヨロシク! -- (15) 2013-01-26 14 52 55 鼓舞の効果LV15まで調べ備考に記載。更新お願いエロい人! -- (15) 2013-02-16 20 59 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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濃姫の章・第三話「金ヶ崎撤退戦」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 濃姫の章・第三話「金ヶ崎撤退戦」あらすじ 戦況(解説者 竹中半兵衛) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 濃姫は自らの手で斎藤家を滅ぼし、 乱世の呪縛をひとつ解いた。 美濃を得た信長は、 次に越前の朝倉家を攻める。 朝倉は浅井長政に救援を求めた。 だが、長政は信長の盟友であり、 妻は信長の妹・お市であった。 長政は苦悩の末、朝倉に協力し、 織田を討つことを決断する。 長政の裏切りで、織田家は 挟み撃ちに遭い、退路を断たれる。 桶狭間の窮地を彷彿させる 絶体絶命の危機である。 信長の運命に、乱世の宿命に 濃姫は再び弄ばれることになる。 戦況(解説者 竹中半兵衛) あっちゃー…。 あーあー長政さん、裏切っちゃったかー。 前も後ろも敵だらけ、こりゃ絶体絶命だね。 こういう時こそ、俺の神算の出番! この窮地を逃れられる方法が、一つだけある。 森を通り西砦、中央砦、東砦と抜けるんだ。 長政さんやお市さんの懐に入り、虚を突く! 敵中突破って奴だね。 さ、姫様、一緒に逃げよ。 こんなとこで死んじゃダメだよ。 勝敗条件 勝利条件 織田信長の脱出地点への到達 敗北条件 織田信長の敗走 武将データ 織田・徳川軍 備考 浅井・朝倉軍 獲得 備考 織田信長 総大将 浅井長政 装備品 浅井軍・総大将ミッションNo.5の撃破対象 羽柴秀吉 磯野員昌 巻物 明智光秀 新庄直頼 素材 撃破効果No.2の撃破対象 濃姫 プレイヤー 宮部継潤 素材 竹中半兵衛 遠藤直経 巻物 撃破効果No.4の撃破対象 池田勝正 赤尾清綱 素材 朽木元綱 海北綱親 巻物 徳川家康 織田信長が中央砦に接近すると出現 朝倉景恒 素材 ミッションNo.1の撃破対象 酒井忠次 真柄直隆 素材 撃破効果No.3の撃破対象 榊原康政 山崎長徳 素材 撃破効果No.1の撃破対象 富田長繁 巻物 ミッションNo.1の撃破対象 溝江長逸 素材 六角義賢 装備品 河合吉統 素材 南の森の伏兵として出現ミッションNo.3の撃破対象 前波吉継 素材 朝倉義景 装備品 ミッションNo.2達成後に出現朝倉軍・総大将 魚住景固 巻物 ミッションNo.2達成後に出現 高橋景業 装備品 お市 装備品 ミッションNo.2達成後に出現ミッションNo.4の撃破対象 イベント クリア後、ムービー「千草越」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 味方の進路を確保するため、朝倉景恒と富田長繁を撃破せよ! 達成後、西砦北門が開門織田軍が西砦へ進軍開始 No.2 織田信長を中央砦まで護衛せよ! 発生時、南の森に伏兵が出現織田軍が西砦で待機達成後、朝倉軍の援軍が出現朝倉軍が織田信長へ進軍開始織田信長が東砦へ進軍開始お市が出現 No.3 3分以内に、南の森の伏兵を撃破せよ! 終了後、織田軍が中央砦へ進軍開始 No.4 東砦を突破するため、お市を撃破せよ! 達成後、東砦北門が開門織田信長が脱出地点へ進軍開始北東砦がすべて開門 No.5 浅井長政を撃破せよ! 達成後、北砦東門が開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 撃破数が100以上で山崎長徳を撃破 浅井・朝倉軍の防御力が一定時間低下 No.2 織田・徳川軍の武将数が5人以上の状態で新庄直頼を撃破 浅井長政の攻撃力が一定時間低下 No.3 携帯道具が未使用の状態で真柄直隆を撃破 石高を獲得 No.4 体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく遠藤直経を撃破 武器を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 黒漆太刀 戦草鞋 荒御霊 参 団子 黒漆太刀 戦草鞋 戦草鞋 陣太鼓 陣太鼓 攻略アドバイス 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 桶狭間の戦い 稲葉山城の戦い 金ヶ崎撤退戦 木津川口の戦い 本能寺の変