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宮崎日日新聞 激震口蹄疫記事へ飛ぶ(魚拓) 菅直人首相は12日来県し、県内で被害が拡大している口蹄疫について、東国原知事や関係10市町村長らと対応を協議する。 首相は政府専用機で本県入り。宮崎市佐土原町内の繁殖牛農家を視察した後、県庁で知事らと会談。中村幸一県議会議長、羽田正治JA宮崎中央会会長も同席し、今後の対策について話し合う。政府の現地対策チームの激励にも訪れ、終了後、記者団の取材に応じる予定。 知事は首相との会談について「鳩山前首相からいただいた『国が万全を期す』との言葉を引き継いで、あらゆる対策を講じることをお願いしたい」と話した。 (2010年6月12日付) 6月 対応
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全然表示されてるような銅貨貰えないんだよなぁ 無価値イベ - 名無しさん (2022-03-04 08 08 45) モロ複垢でやってる人いるし、いまいち楽しめない - 名無しさん (2022-03-30 20 36 54) 最近は銅貨もらえるようになりましたね。剣姫の星になれなくても銅貨がもらえるようになった分やる価値は出てきたかと思います。 - 名無しさん (2022-03-31 13 30 58)
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状況別ミタマ組み合わせ 2016年02月18日02:33更新 (注)紫文字は重複無効、オレンジ背景はミタマレベル極で取得するスキル 迅ミタマ 空蝉特化忍者型 迅 風魔小太郎 戦 闘志 韋駄天強化・快気 韋駄天延長+5 科戸ノ風強化・連動 迅 服部半蔵 戦 英霊の激励 忍び足【大】 俊足 気力上昇【特】 迅 猿飛佐助 戦 空蝉強化・快気 空蝉増加+2 回天の貴公子 空蝉強化・二段 ミタマ組み合わせ 忍びの道 三つ揃い「迅」 三つ揃い「戦」 科戸ノ風型 迅 斎藤一 乱 科戸ノ風増加+1 科戸ノ風延長+10 気力上昇【特】 迅特化・軽減 迅 長宗我部元親 戦 科戸ノ風増加+2 科戸ノ風強化・霊力 科戸ノ風強化・千切増 科戸ノ風強化・特攻 迅 豊臣秀吉 戦 科戸ノ風強化・連動 科戸ノ風強化・早手 科戸ノ風延長+10 空蝉強化・二段 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「迅」 防ミタマ 挑発盾役型 防 阿倍比羅夫 古 英霊の加護 防特化・異彩 挑発強化・加護 防御力上昇【大】 防 イズモタケル 古 防御力上昇【特】 防特化・剛体 挑発増加+2 挑発強化・追撃 防 物部守屋 古 強運 挑発短縮 挑発増加+3 挑発強化・堅守 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「防」 三つ揃い「古」 天岩戸挑発型 防 西郷隆盛 乱 背水の陣 天岩戸延長+10 天岩戸強化・重力 天岩戸短縮 防 板垣退助 乱 天岩戸増加+2 天岩戸延長+10 天岩戸強化・霊力 天岩戸強化・千切延 防 おりょう 乱 挑発延長+10 挑発短縮 挑発強化・広域 挑発強化・堅守 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「防」 三つ揃い「乱」 天岩戸型 防 板垣退助 乱 天岩戸増加+2 天岩戸強化・霊力 天岩戸延長+10 防御力上昇【特】 防 アテルイ 雅 天岩戸増加+1 天岩戸延長+10 天岩戸強化・千切延 防御力上昇【大】 防 山名宗全 武 鬼千切の極意 天岩戸強化・重力 天岩戸強化・霊力 鬼千切皆伝 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「防」 癒ミタマ 女神ノ社型 癒 壱与 古 女神ノ社強化・連携 女神ノ社延長+10 女神ノ社強化・堅守 女神ノ社強化・増幅 癒 杉田玄白 安 変若水増加+2 女神ノ社増加+3 女神ノ社強化・増幅 女神ノ社強化・広域 癒 南淵請安 古 仁愛 女神ノ社強化・防壁 女神ノ社短縮 女神ノ社強化・連携 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「癒」 変若水型 癒 篤姫 乱 変若水強化・千切増 変若水増加+1 女神ノ社短縮 女神ノ社増加+3 癒 玉藻前 武 変若水強化・加速 変若水短縮 変若水増加+1 治癒強化・天恵 癒 楠本イネ 乱 仁愛 変若水増加+1 変若水強化・加速 治癒強化・周囲 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「癒」 壊ミタマ 断祓型 壊 大友宗麟 戦 威風堂々 断祓強化・活力 断祓増加+3 断祓強化・霊力 壊 島津義弘 戦 布都御魂強化・天眼 断祓強化・剛体 断祓強化・活力 攻撃力上昇【特】 壊 藤原薬子 雅 搦手・吸気 断祓短縮 断祓延長+3 断祓強化・回収 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「壊」 好敵手 鎧割型1 壊 源義家 雅 属性攻撃上昇【特】 鎧割延長+5 鎧割強化・破壊延 壊特化・延長 壊 藤原千方 雅 布都御魂強化・千切増 鎧割短縮 鎧割増加+2 鎧割強化・連動 壊 山本覚馬 乱 威風堂々 鎧割延長+10 鎧割強化・増幅 断奪・生 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「壊」 鎧割型2 壊 八百屋お七 安 属性攻撃・吸生 鎧割強化・連動 鎧割強化・増幅 壊特化・増幅 壊 大塩平八郎 安 白刃の閃き 鎧割延長+10 鎧割強化・増幅 鎧割強化・連動 壊 伊賀局 武 猛進閃 鎧割延長+10 鎧割強化・破壊延 攻撃力上昇【特】 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「壊」 布都御魂型 壊 アラハバキ 古 布都御魂増加+2 布都御魂強化・増幅 布都御魂強化・天眼 布都御魂延長+10 壊 サルタヒコ 古 英霊の激励 断祓増加+3 白刃の閃き 布都御魂延長+10 壊 大津皇子 古 天眼 布都御魂短縮 断祓延長+3 断祓強化・活力 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「壊」 三つ揃い「古」 魂ミタマ 追駆型 魂 出雲阿国 戦 着こなし名人 追駆強化・凝縮 追駆強化・吸生 魂特化・剛体 魂 雑賀孫市 戦 破敵ノ法強化・速攻 追駆短縮 追駆強化・凝縮 追駆増加+2 魂 茶々 戦 追駆強化・浄化 追駆強化・吸気 魂特化・継続 魂特化・浄化 ミタマ組み合わせ 三つ揃い「魂」 三つ揃い「戦」 上へ
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 麗しきは美姫の指輪 No.927 礼装名 麗しきは美姫の指輪 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 ブラダマンテ(ランサー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のNP獲得量をアップ 10% &宝具威力をアップ 10% 詳細情報 イラストレーター --- 解説 まさか、この指輪が私の宝具となるなんて――― ……はい。本来は私の宝具ではないのです。 異国カタイのアンジェリカ姫様の持ち物で、 あらゆる魔術を無効化できるという優れものです。 邪悪な魔術師アトラントとの戦いの折、 この指輪のお陰で、私は奴に勝つことができました。 アンジェリカ様はとても美しい御方でした。 リナルド兄様もローランも、一時は心を奪われて…… 十二勇士のうち二人が好きになってしまうのですから、 その魅力たるや本当にもう! 姫様、今はどこで何をしているのか…… ……。 ……。 あっ、そうでした。 当世は私の生きた時代ではないのでした。 つい、昔の気分が出てしまいますね。うっかりです。 でも本当に、いつかお会いできたらいいなって。 はい? 大事な指輪を借りたままなら、 再会した時、姫様は怒るかもしれない……ですか? ああっ! そ、そ、それは確かに! なんたること! ま、まさかの、私がアーちゃん沙汰にぃー!! 入手方法 ブラダマンテの絆レベル10達成報酬 要165.5万ポイント 性能 コメント アーちゃん沙汰って、木に変えられるやつかね? - 名無しさん (2018-12-14 10 04 57) ヒポグリフ借りパクの件じゃないかと - 名無しさん (2018-12-14 10 09 27) 借りパクは槍の方じゃなかったっけ。なお後にプラダマンテに又貸ししてる - 名無しさん (2019-02-03 19 05 17) アストルフォの槍もカタイ由来の宝具なんだよね - 名無しさん (2018-12-19 12 53 07) へぇ、アストルフォの槍はカタイのか - 名無しさん (2019-02-04 00 03 25) 名前 すべてのコメントを見る
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動画・データ制作 混沌P シリーズマイリスト マイリストマイリスト 参考:『混沌Pのソドワ @ ウィキ』 データが多いためページ分割邪眼の姫の物語(1) 邪眼の姫の物語(2) 邪眼の姫の物語(3) 邪眼の姫の物語(4) 邪眼の姫の物語(5) 邪眼の姫の物語(6) 邪眼の姫の物語(7) 邪眼の姫の物語(8) 邪眼の姫の物語(9) + 目次 タマフ=ダツエ流浪戦瞳(追加秘伝)《戦瞳:愚者》 《戦瞳:魔術師》 《戦瞳:女帝》 《戦瞳:戦車》 《戦瞳:正義》 《戦瞳:力》 《戦瞳:死神》 《戦瞳:悪魔》 《戦瞳:塔》 《戦瞳:星》 《戦瞳:月》 《戦瞳:太陽》 《戦瞳:審判》 《戦瞳:世界》 ヲ帽子 ナイトメアケイン・レプリカ 魔導書“カレイドミラージュ” 魔人姫 魔神玉精製装置 試製ライディングアーマー「アームドフェアリー」 トリックサンドグラス 契約者のベルト 試製近接魔法戦闘用特殊手甲「紫式部」 女王蜂のスカート(調整版) 怪猫王の系譜 存在偽装の腕輪 ジァンズーヤー詭道用兵術《兵者詭道也(へいはきどうなり)》 魂に刻まれた呪い マナフラッグスピア 三千世界華鏡の邪視 こだわりハチマキ クイックリング改 魔神玉変換式再魔神化血清 嫌気の怠惰なメダリオン ようせいさんのビルダー的ひっこしセット 炸珠式キックブースター 超獣機心 6連装トーピドー発射装置 ようせいさんのなりきりマスターグローブ 学派秘術(エーミャ派)【テンプス=トランスレイシオニス】-時間譲渡- 【コントラクタス=テラエ】-縮地法- 【テンプス=オブフィルモ】-時間錠- ミアキスタグ マナマグナム サイキッカー技能 ○【ターゲットジャマー】 ようせい印のりびるどはんまー“いち、にの…ぽかん!” ○【ブレイビングハート】○ハーフアンブレイク ○ブレイビングハート・ルーツ 〆【フューチャーアイ】 水平線に昇る月と沈む太陽の指輪 ネコの友人の指輪 始剣魔法【イグニスレイブ】-焔破斬- 【ルミエライト】-光靈刃- タマフ=ダツエ流浪戦瞳(追加秘伝) 《戦瞳:愚者》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:愚者》 秘伝 なし なし なし 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 占瞳使用時、その達成値を見てから、その効果と代償をなかったことにできる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百肆拾玖話』03 23 《戦瞳:魔術師》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:魔術師》 秘伝 《双占瞳》 なし 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 この秘伝は、効果時間が1ラウンドとされる占瞳を使用するときのみ意味を持ち、その効果時間を二倍(2ラウンド)にします。 代償はまったく同じです。 この秘伝は、双占瞳の効果は持ちません。 占瞳使用時に指定する対象は一体です。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百肆拾玖話』07 07 《戦瞳:女帝》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:女帝》 秘伝 《マルチアクション》 なし 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳または魔法行使リスク:なし 効果 秘伝使用者は、一つの主動作で、占瞳の使用と魔法の行使を一回ずつ行うことができます。 占瞳の使用と、魔法の行使はどちらから先に行っても構いません。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百肆拾玖話』07 29 《戦瞳:戦車》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:戦車》 秘伝 《双占瞳》 なし 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 占瞳の効果が発揮されるとき、その効果の変化量が1増えます。+1ならば+2に、-1ならば-2になります。 代償はまったく同じです。 この秘伝は効果時間が1ラウンドとされる占瞳にのみ意味を持ち、秘伝の効果を受けます。 この秘伝は、双占瞳の効果は持ちません。 占瞳使用時に指定する対象は一体です。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百肆拾玖話』09 41 《戦瞳:正義》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:正義》 秘伝 なし なし 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 占瞳が「抵抗:消滅」になります。 占瞳の対象は精神抵抗判定で抵抗を行い、これに失敗した場合、占瞳結果表に書かれた効果を適用し、さらに占者が払うはずだった代償を代わりに払わなければなりません。 成功した場合は、効果は消滅し、さらに占者は占瞳結果表に基づいて通常通り代償を払います。 (対象が占瞳軽減I、IIを習得していたならば、代償は減らすことができます) データ出典:『邪眼の姫の物語/第百肆拾玖話』13 05 《戦瞳:力》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:力》 秘伝 なし なし 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 占瞳の効果時間中、占瞳の効果に加え、物理ダメージ+2のボーナスを得ます。 この秘伝の効果は占瞳の効果が発揮されたときのみ意味を持ちます。 占瞳結果表で「星は導かず、効果なし」と出た場合は秘伝の効果も発揮されません。 この秘伝は効果時間が1ラウンドとされる占瞳にのみ意味を持ち、秘伝の効果を受けます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百肆拾玖話』14 03 《戦瞳:死神》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:死神》 秘伝 なし なし 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 占瞳の達成値-4。 対象は、占瞳の効果に加え、【アウェイクン】と同じ効果を受けます。 この秘伝の効果は占瞳の効果が発揮されたときのみ意味を持ちます。 占瞳結果表で「星は導かず、効果なし」と出た場合は秘伝の効果も発揮されません。 この効果は分類魔法生物・アンデッドとされる魔物には効果がない。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百肆拾玖話』16 11 《戦瞳:悪魔》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:悪魔》 秘伝 《魔力撃》 なし 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 占瞳の達成値-8、占瞳の対象はMPに達成値と同値の呪い属性魔法ダメージを受けます この秘伝の効果は占瞳の効果が発揮されたときのみ意味を持ちます。 占瞳結果表で「星は導かず、効果なし」と出た場合は秘伝の効果も発揮されません。 この秘伝は《戦瞳:吊るされた男》と同時に宣言できません。 この秘伝は効果時間が1ラウンドとされる占瞳にのみ意味を持ち、秘伝の効果を受けます データ出典:『邪眼の姫の物語/第百伍拾話』02 33 《戦瞳:塔》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:塔》 秘伝 《魔力撃》 なし 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 占瞳の達成値-8、占瞳の対象はHPに達成値と同値の呪い属性魔法ダメージを受けます。 この秘伝の効果は占瞳の効果が発揮されたときのみ意味を持ちます。 占瞳結果表で「星は導かず、効果なし」と出た場合は秘伝の効果も発揮されません。 この秘伝は《戦瞳:吊るされた男》と同時に宣言できません。 この秘伝は効果時間が1ラウンドとされる占瞳にのみ意味を持ち、秘伝の効果を受けます データ出典:『邪眼の姫の物語/第百伍拾話』04 38 《戦瞳:星》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:星》 秘伝 なし なし 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 この秘伝を宣言したラウンドから次の手番までの間、占瞳の判定で振った2dの出目を一度だけひっくり返すことができます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百伍拾話』06 04 《戦瞳:月》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:月》 秘伝 なし なし 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 占瞳の効果時間中、対象は占瞳の効果に加え、受ける全てのダメージを-2します。 この秘伝の効果は占瞳の効果が発揮されたときのみ意味を持ちます。 占瞳結果表で「星は導かず、効果なし」と出た場合は秘伝の効果も発揮されません。 この秘伝は効果時間が1ラウンドとされる占瞳にのみ意味を持ち、秘伝の効果を受けます データ出典:『邪眼の姫の物語/第百伍拾話』06 52 《戦瞳:太陽》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:太陽》 秘伝 なし なし 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 占瞳の達成値-10。 対象は占瞳の効果に加え、達成値と同値、HPが回復します。 この秘伝の効果は占瞳の効果が発揮されたときのみ意味を持ちます。 占瞳結果表で「星は導かず、効果なし」と出た場合は秘伝の効果も発揮されません。 この効果は分類魔法生物・アンデッドとされる魔物も効果を受けることができます。 この秘伝は効果時間が1ラウンドとされる占瞳にのみ意味を持ち、秘伝の効果を受けます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百伍拾話』08 40 《戦瞳:審判》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:審判》 秘伝 《魔力撃》 《戦瞳:悪魔》《戦瞳:塔》 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 占瞳の達成値-10、占瞳の対象はHPとMPに達成値と同値の呪い属性魔法ダメージを受ける。 この秘伝の効果は占瞳の効果が発揮されたときのみ意味を持ちます。 占瞳結果表で「星は導かず、効果なし」と出た場合は秘伝の効果も発揮されません。 この秘伝は《戦瞳:吊るされた男》と同時に宣言できません。 この秘伝は効果時間が1ラウンドとされる占瞳にのみ意味を持ち、秘伝の効果を受けます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百伍拾話』09 31 《戦瞳:世界》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:世界》 秘伝 なし 全ての占瞳系特技 世界以外の戦瞳 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 この秘伝を宣言したとき、その手番に行う占瞳を自動成功したものとして効果を与えます。 (ダイスは振らず、6ゾロが出たものとして扱います) この秘伝を宣言した手番の終了時、占者のHPとMPは0になり即座に生死判定を行います。 (HPが《不屈》などの効果によって0以下の場合、そのままのHPで生死判定を行います) この秘伝は他の戦瞳と同時に宣言できず、さらにこの秘伝の効果を受けた占瞳は全ての特技の効果を受けることができなくなります。 この秘伝は効果時間が1ラウンドとされる占瞳にのみ意味を持ち、秘伝の効果を受けます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百伍拾話』09 41 ヲ帽子 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ヲ帽子 現在 装飾品 頭 魔法の道具 効果 装備中、帽子の口の部分から、邪眼城にある物品を補助動作で取り出すことができます。 取り出せるものは、使用者の所持する物か、誰も所持していないもの、共用になっているもののみです。 また装備中、二本の触手を自分の腕のように扱うことができます。 (〈操りの腕輪〉を二つ装備したのと同じ扱いです。武器や盾を使用することはできません) 詳細 妖精さんと帝技研のコラボアイテム。 エタルの残骸を素材として製作された帽子で、邪眼城にあるものを自在に取り出すことができる機能と、触手を腕のように使用できる機能を持っている。 ただし、素材の影響か、特に操作していないのに勝手に帽子が動いたりするようになってしまっている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百伍壱話』11 43, 11 53 ナイトメアケイン・レプリカ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ナイトメアケイン・レプリカ 現在 スタッフ B 1H 5 +3 10 12 +3 打撃武器魔法の武器 効果 装備中、主動作を用いることで、“脳筋突破ザントーマ”の幻影を召喚することができます。 召喚される幻影は、フェロー表に従い、フェローのように行動します。 召喚された幻影は、一度フェローとして行動するか、装備者の次の手番開始時に自動で消滅します。 幻影の行動タイミングは、召喚されてから消滅するまで任意のタイミングで行なえます。 この効果を使用したとき、MPを60点消費します。(代替可) 詳細 ザントーマと絆を結んだ証に生まれたナイトメアケインを模した魔剣。 魔力を注ぐことで、魔剣に封じられたザントーマの記憶を幻影として呼び出す。 超越者たるザントーマの力を一時的に借り受けることができる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百伍弐話』02 01, 02 11 魔導書“カレイドミラージュ” 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 魔導書“カレイドミラージュ” 現在 冒険道具類 魔法のアイテム用法1H ○魔導書の束縛 魔力の代償(WT164参照) HPの代償は「30」点です。 〆記される幻影/魔物知識判定/知名度(固定値)/消滅 この魔導書に触れている対象を魔導書に登録します。 判定に成功すると、魔導書に対象の情報が登録されます。 登録されたキャラクターは「〆カレイドミラージュ」でフェローとして呼び出すことができます。 登録キャラクターの行動表は、登録した時点で決定します。 行動表の内容を更新するには、再び登録しなおす必要があります。 〆カレイドミラージュ 主動作で「〆刻む幻影」で登録したキャラクターの幻影を召喚します。 召喚したキャラクターは、使用者の直後に、フェローとして行動します。 使用者が《マリオネット》を宣言している場合、任意のタイミングで行動できます。 幻影がHPやMPを消費する行動を行なう場合、使用者がそれを代わりに支払います。 幻影は召喚してから、1ラウンド経つと消えます。 幻影は一度に複数召喚することはできません。 ○カレイドペディア「デモンズ」 その魔導書を装備中、「分類:魔神」および「魔神化」している魔物に対する魔物知識判定に+1のボーナスを得ます。 また「〆カレイドミラージュ」で召喚されたフェローが、上記分類のキャラクターを対象に行動を行なうとき、装備者が《弱点看破》の効果を得ているならば、召喚されたフェローも弱点を2倍にして適用します。 ○持ち手を選ぶ魔本 この魔導書は、魔導書自らが選んだ対象以外には読むことが出来ず、その効果を使用することもできません。 詳細 大規模変遷により、魔導書の登録データと、アリスの認識に齟齬が起きたことで機能不全に陥ったアズルマギア。 見かねたようせいさんたちにより魔改造を施され新たな魔導書として生まれ変わる。 アズルマギアと違い直接魔導書に触れさせなければ登録されない。 その代わりに、幻影の自由度が上がっており、本物のように振舞うことが可能になった。 代わりに、魔導書使用中の代償が3倍になった。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百伍拾捌話』09 25, 09 35, 09 45/『第弐百拾参話』12 25 魔人姫 効果 自身の体に魔神玉を取り込むことが可能になります。 取り込める魔神玉のレベルの合計は、自身の「冒険者レベル(または魔物レベル)×2」の値までです。 魔神玉を取り込んでいる間、封入された特殊能力を獲得します。 また取り込んだ魔神玉一つにつき、防護点が+1されます。 代償として、魔神玉の元となった魔神の弱点が判定なしで常時適用され、さらに召異魔法によって生み出されたもの以外の武器、防具の装備ができなくなります。 魔神玉を一つ取り込むのは1ラウンド、取り込んだ魔神玉の排出には1時間掛かります。 この特性を持つ者は、人族であると同時に魔神として扱われ、超越できず、求道者になります。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百陸拾肆話』01 50 魔神玉精製装置 効果 魔神を魔神玉に精製するための特殊な装置。 召喚した魔神を入れることで、魔神の能力を抽出した宝珠を生み出す。 なお、ウェイトリーの巫女であるラヴィニアにしか取り込めない。 魔神を魔神玉に精製するとその魔神は消滅する。 魔神玉にはレベルがあり、元となった魔神の魔物レベルと等しい。 魔神玉に封入される能力は、それぞれ一つまでで、主動作、補助動作、戦闘準備、宣言、あらゆる能力を使用可能。 ただし、他の部位に干渉する特殊能力は取り込んでも効果を発揮できない。 (達成値が必要な能力は元の魔神のものをそのまま使用する) 魔神玉を一つ取り込むには1ラウンドの時間が必要。 取り込んだ魔神玉を排出するには、一つにつき1時間かかる。 なお、同じ魔物の魔神玉を複数同時に取り込むことはできない。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百陸拾肆話』02 00 試製ライディングアーマー「アームドフェアリー」 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 試製ライディングアーマー「アームドフェアリー」 現在 金属鎧 B 10 +1 7 魔法のアイテム 効果 この金属鎧はライダー技能7レベル以上あるものにしか装備運用できない。 ○ライディングアーマー この金属鎧を装備中のキャラクターは、ライダー技能で命中力判定、回避力判定が行なえるようになります。 また、一部の騎芸の効果を、自身に対して適用できるようになります。 (具体的には【探索指令】【騎獣強化】【チャージ】【HP強化】【限界駆動】【トランプル】【HP超強化】【騎獣超強化】【スーパーチャージ】【超過駆動】) ○サポートAIアラネア【拡張:以心伝心】 この鎧は誰も装備していない状態でも、自立稼働します。 交易共通語で会話も出来ますが、その状態で戦闘はできません。 【以心伝心】の騎芸を習得している場合、この鎧を装備中、自身の知覚が「機械」として扱われます。 ○クェイクフィスト/命中力判定/回避力/消滅【前提:特殊能力解放、拡張:特殊能力完全解放】 対象1体に「2d+ライダー技能レベル+5」の物理Dを与える近接攻撃を行ないます。 【特殊能力完全解放】の騎芸を習得している場合、対象の防護点を「0」としてダメージを算出できます。 ○マナドライブユニット【前提:姿勢堅持、拡張:バランス】 この鎧を装備中、飛行状態で行動できるようになります。 移動力は100mになり、「○飛行II」の効果を得ます。 【バランス】の騎芸を習得している場合、全力移動を行なった時の、ペナルティが0になります。 ☆急速冷却【前提:獅子奮迅】 補助動作で使用します。 MP10点を消費することで、【限界駆動】を即座に再使用可能な状態にします。 ○バーストドライブ【前提:潜在覚醒、拡張:覚醒騎獣】 この鎧を装備中、【零距離突撃】を使用できるようになります。 【覚醒騎獣】の騎芸を習得している場合、全力移動時に、移動妨害を受けなくなります。 詳細 ようせいさんと妖精さんが協力して作り上げた「着る騎獣」。 一見金属の全身鎧のようだが、その本質は魔動機兵に近い。 着て動くというよりは、自身を人形にして操作する感覚。 アラネアをAIに組み込んでおり、戦闘時は騎手のサポートを行なう。 また、非戦闘時なら騎手が装備していなくても、アラネアの意志で行動可能。 ただあまり精密な行動は行なえない。 なお、リーリエによる運用を想定していたため女性的な形状だが、アラネア的には女の子っぽすぎて若干不満らしい。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百陸拾陸話』00 43, 00 53, 01 03 トリックサンドグラス 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 トリックサンドグラス 現在 冒険道具類 魔法のアイテム 効果 この道具は、味方の陣営が全員先制判定に失敗し後攻になったときに使用できます。 この道具を使用すると、先攻と後攻が入れ替わります。 この効果は必中であり、防ぐことはできません。 この道具は1日に一回までしか使用することはできません。 詳細 妖精さんたちがエターナルクロノグラスを改造した魔導具。 もふもふのトリックルームを参考にした、因果を逆転させる時の砂時計。 元が元なので非常に強力な品だが、その分再使用までの時間も長め。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百漆拾参話』02 53 契約者のベルト 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 契約者のベルト 現在 装飾品 腰 魔法のアイテム 効果 このベルトのバックルの部分に、〈魔神の契約書〉を合計100枚まで圧縮格納できます。 装備中、バックルに格納した魔神の契約書を、手を用いず使用し、魔法を行使できるようになります。 ただし、この装飾品の効果を使用するためには、血液を用いてベルトに使用者の登録をしなければなりません。 別の人物が使用するには、元の使用者が死亡後、改めて血液による再登録を行なう必要があります。 詳細 ようせいさんが異世界の戦士のベルトを参考に作った魔導具。 これを用いれば、手を使わず、魔神の契約書を使えるようになる。 ただし、これを用いる際、戦士として戦い続ける覚悟を問われる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百漆拾参話』03 49 試製近接魔法戦闘用特殊手甲「紫式部」 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 試製近接魔法戦闘用特殊手甲「紫式部」 現在 格闘 B 1H拳 1 +3 5 11 +2 打撃武器魔法の武器 効果 この武器装備中、射程が「接触/-」あるいは「術者/-」ではない魔法を行使するとき、その魔法の射程を強制的に、「接触/-」に変更する。 同時に、この武器を装備中は、形状が「貫通」の魔法は行使できなくなる。 この武器を装備して、射程「接触/-」の魔法を行使する際、魔力を+4する。 なお、射程が「接触/-」で、かつ複数の対象を取る魔法を行使したとき、《魔法収束》および《魔法制御》の効果を受けていないならば、必ずその対象に自身が含むように処理される。 この武器は魔法の発動体としても扱う。 追記情報 アビス加工1「魔法文明語系魔法によるダメージ+1」 アビスカース1「つきまとう」※この武器以外での命中魔法行使-4 アビス加工2「魔法文明語系魔法の行使判定+1」 アビスカース2「正直者の」※真偽判定-4 詳細 ユエやラヴィニア、ヒメネーを守りたい、守られるだけなのは嫌だ。 そんなシノンの願いを叶えるために妖精さんが用意した力。 白兵魔法騎士シノン、爆誕。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百漆拾伍話』12 36, 12 46 女王蜂のスカート(調整版) 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 女王蜂のスカート(調整版) 現在 装飾品 腰 魔法のアイテム 効果 装備中、以下の能力を使用できます。 〆ミツバチの群れトークンの召喚 自身を中心とした半径20mの任意の対象に、自分が所持するポーションボール入りのポーションを一つずつ使用することができます。 対象ごとに好きなポーションを使用できますが、同じ対象に複数のポーションは使用できません。 詳細 妖精さんがシノンのために作ったかわいらしいハチ柄のスカート。 トークンと呼ばれる簡易霊体の群れを生み出す能力を持ちます。 シノンが前衛で戦闘するようになったため、戦闘用トークン精製機能をオミット。 ポーション運搬専用になったが、代わりにMP消費無しで使用が可能となった。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百漆拾伍話』12 56 怪猫王の系譜 効果 猫の姿の状態のとき、「世界を守る理」の影響を受けません。 また冒険者レベルが1上がるごとに、任意の人族、あるいは穢れ度2以下の蛮族の、種族特徴を一つ選び習得することが出来ます。(15レベルまで) 習得した種族特徴は、冒険者レベルが上がれば、種族特徴の強化も発生します。 ただし猫の姿の状態でなければ、習得した種族特徴は反映されません。 また、冒険者レベル6以上で[猫変化]を使用時、人間以外の人族、および穢れ度2点以下の蛮族の姿にも、変化できるようになります。 冒険者レベル11以上になれば、上記の条件で見知っている他人にも変化できます。 この個人特性を持つ者は、超越できず、代わりに求道者となれます。 求道による特殊能力の獲得で、種族特徴の強化を選択した場合、習得した種族特徴の強化を行なえ、特殊能力獲得のたびに種族特徴の強化を選択できるようになります。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百漆拾漆話』11 41 存在偽装の腕輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 存在偽装の腕輪 現在 装飾品 腕 魔法のアイテム 効果 蛮族種族のキャラクターがこの腕輪を装備している間、周囲はそのキャラクターを人族であると認識するようになります。 見た目や種族特徴、穢れなどに変化はありませんが、そういう人族であると誤認します。 弱点隠蔽判定も発生しません。 ただし、以前から蛮族であると知っているものには、効果はありません。 この腕輪を装備中に、判定や追加ダメージの算出などの、冒険者レベルおよび各種技能レベルの参照を求められた場合、その最大値を「5」レベルとして数値を求めます。 習得した特技や魔法などは通常通り使用できますが、達成値や魔力の数値は最大でも「5」レベルとして求めます。 能力値およびHPやMPの値には変化はありません この腕輪を外すには主動作で6ラウンドの時間が必要です。 詳細 とある蛮族が潜入用に用意した偽装用の腕輪。 対象の認識を捻じ曲げ、装備者を人族であると誤認させる。 翼や角があろうが、下半身が馬蛇蛸だろうがそういう人族と思ってくれる。 その代わり、技能に関しての能力がコボルド程度にまで低下してしまう。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百漆拾漆話』13 30, 13 40 ジァンズーヤー詭道用兵術 《兵者詭道也(へいはきどうなり)》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《兵者詭道也》 秘伝 なし なし 使用:ウォーリーダー技能 概要 主動作型 鼓咆の効果を反転して与える。 効果 この秘伝は、主動作による宣言型特技として扱います。 この特技を宣言したとき、同時に主動作として鼓咆を使用します。 鼓咆の効果範囲内の任意の対象を好きなだけ選びます。 このキャラクターの「ウォーリーダー技能+知力B」を基準値とし、選んだ対象の精神抵抗力判定と達成値の比べあいを行ないます。 比べあいに敗北した対象は、鼓咆の効果の正負を反転した状態で受けます。 (物理D+2であれば、物理D-2、防護点+2であれば防護点-2になります) 覚醒効果を得ている場合、その効果も反転し、さらに覚醒効果の使用のタイミングは軍師が決めることができます。 比べあいに勝った対象は、抵抗「消滅」として効果を受けません。 この効果は、新たに鼓咆の対象となるか、戦闘が終了するまで続きます。 この秘伝による鼓咆は、通常の鼓咆とは別管理し、それぞれでランクを上げていきます。 ただし、この特技を使用すると、鼓咆を使用したものとして扱います。 鼓咆の1ラウンド1回の原則は変わりません。 また言語や知能などの条件が満たせなければ効果がないのは同じです。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百捌拾話』14 41, 14 51 魂に刻まれた呪い 効果 全ての魔法使い技能の習得、および全ての魔法の行使が不可になる。 代わりにデジャヴの効果を、1日1回ではなく、1ラウンド1回使用できるようになる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百捌拾話』16 11 マナフラッグスピア 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 マナフラッグスピア 現在 スピア B 2H 10 +1 20 10 +2 刃武器魔法の武器 効果 MPを10点消費することで効果を使用できます。 6ラウンドの間、マナで形成された軍旗を展開します。 展開中、この武器は戦旗槍として扱われ、この武器を装備した軍師を目視可能な全てのキャラクターは、鼓咆の効果範囲、および言語の制限を無視して鼓咆の対象になります。 さらに、この効果を使用する際、任意の系統を一つ選択し、その系統の鼓咆を2ランクから使用することができ、覚醒効果の権利を得ます。 (マナカートリッジ使用可) 詳細 妖精さんによって製作された戦旗槍。 マナフレアのマナの手を参考に、マナで形成された軍旗を展開する機構を持つ。 また発光パターンを操作することで、言語の無い対象にも鼓咆を与えることができる。 形成させる旗を変更することで、通常の戦旗槍のように各系統の強化も可能である。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百捌拾捌話』08 34, 08 44 三千世界華鏡の邪視 [三千世界華鏡の邪視](瞳石色=曼荼羅/-)/常時/必中 この邪視は「射程:術者」「範囲:自身が認識する範囲内」として扱います。 この邪視は「邪視強化SS/星華鏡」「邪視追加/星華鏡」「邪視追加II/星華鏡」の三つの魔装を修得時、自動的に星華鏡の邪視から置き換わります。 この邪視を習得した時点で、そのキャラクターの内的世界は宇宙と化します。 結果、魔物化が不可能になり、一部魔装が未修得になります。 EX なんらかの判定や達成値の比べあい、 その他ダイスやカードなど乱数を用いた決定などが行なわれた時、その結果を自由に操作できます。 (具体的な出目や達成値、自動成功・失敗、勝者と敗者、乱数表の選択) これらの効果を、1ラウンドに3回までは自由に使用可能です。 また、全ての既存の邪視をSSまで任意の効果で使用することもできます。 (効果の詳細はそれぞれの邪視に準じます) ただし既存の邪視の効果を再現する場合は、他の全ての邪視も含めて1ラウンドに1回までしか使用できません。 (一定時間使用し続ける効果の邪視の場合、その間他の邪視は使えません) 詳細 一つでは足りぬ。 二つでもまだ足りぬ。 鏡は三つ揃ってこそ無限に広がる。 三つ揃った星華の鏡によって、少女の瞳は三千世界を見通す。 汝至りしもの。 己を突き詰めたが故の到達。 それを、異界では「神」ではなく「仏」と呼ぶのだそうだ。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百玖拾壱話』18 31, 18 41, 18 51 こだわりハチマキ 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 こだわりハチマキ 現在 冒険者技能用アイテム 魔法のアイテム 効果 操獣が装備する道具です。 操獣は複数の道具を同時に装備はできません。 この道具を装備した操獣が戦闘に参加するとき、操縦士は戦闘準備の段階で操獣の行動表の中から一つを選択します。 その戦闘中、その行動表で行なう近接、遠隔攻撃が命中したとき、合算ダメージを1.5倍(端数切捨て)にしてダメージを求めます。 ただしこの効果は発生させるダメージが物理ダメージのときのみ有効です。 同時に、その戦闘の間、選択した以外の行動表の内容が、すべて「行動せず、待機」に変化します。 この道具は、操縦士が主動作で装備し、また外す事ができますが、戦闘中に装備状態の変更をすることはできません。 詳細 ようせいさんがマリリンにプレゼントした不思議なハチマキ。 一意専心、一つの技にのみ集中することでその力を極限に高める。 逆に言うとそれ以外の行動ができなくなる頑固一徹派用装備。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百玖拾参話』02 57, 03 07 クイックリング改 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 クイックリング改 現在 装飾品 手 魔法のアイテム 効果 1日に一度だけ、主動作で行なう行動を、補助動作扱いで使用できます。 (近接・遠隔攻撃、魔法などの行使、主動作型宣言特技の宣言なども可) ただし判定が必要な場合、ダイスは振らず達成値0として効果が発揮されます。 詳細 クイックリングをより戦闘向けに調整した魔導具。 複雑な行動を1日に一度だけすばやく行なうことができるようになる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百玖拾玖話』03 42/『第弐百話おまけ』04 53 魔神玉変換式再魔神化血清 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 魔神玉変換式再魔神化血清 現在 消耗品 効果 任意の魔神玉を消費し、その能力を付与する魔神化血清を生み出します。 この再魔神化血清は、すでに魔神化影響点を得ている者にしか使えません。 使用すると現在得ている魔神化能力を任意の数失い、 再魔神化血清を作るときに消費した魔神化能力を得ます。 ただし獲得できる魔神化能力は現在の魔神化影響点以下の能力のみです。 魔神玉を消費して得られる能力の魔神化影響点は以下の通りです。 魔物レベル5までの魔神の能力 影響点1 魔物レベル6~10までの魔神の能力 影響点2 魔物レベル11~15までの魔神の能力 影響点3 魔物レベル16以上魔神の能力 不可(濃度過剰につき即魔神になる) 現在の影響点以下となるならば、一度に複数の投与も可能です。 詳細 妖精さんが魔神化血清を解析し、魔神玉を利用して作った専用血清。 魔神化による変質を再魔神化で上書きし、能力付与するという方式。 なおこれを利用すれば、魔神化で変異した肉体を正常に戻すことも可能。 (なおそのたび魔神さんは犠牲になります) データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百壱話』10 29, 10 39 嫌気の怠惰なメダリオン 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 嫌気の怠惰なメダリオン 現在 装飾品 首 魔法のアイテム 効果 この装飾品の装備者と何らかの達成値の比べあいを行なう行為判定において、その判定を行なう直前に、互いに精神抵抗力判定で達成値の比べあいを行ないます。 装備者が有利な結果となった場合、その後の判定では互いにダイスを振らず、装備者が判定に勝利したものとして扱います。 この装飾品を装備中、装備者は全ての行動判定に-4のペナルティ修正を受けます。 詳細 アーケディア・カタスリプシ・メダリア。 鬱王のメダリオンを魔改造して作られた、嫌気の概念を封じ込めたメダリオン。 効果範囲を装備者に直接対峙したもののみに狭めることでその力を飛躍的に高めた。 だがその分自身へのペナルティも強くなり、HPMPの減少こそなくなったものの、あらゆる行動に対して強い倦怠感を伴うようになった。 (比べあう相手のいない判定などが大きく不利になる形に) なお、猫は本来強欲の対応なのだが、まあ細かいことは気にしてはいけない。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百弐話』01 35, 01 45/『第弐百参話』16 09 ようせいさんのビルダー的ひっこしセット 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 ようせいさんのビルダー的ひっこしセット 現在 冒険道具類 魔法のアイテム 効果 引っ越しさせたい建物の周りを付属のチョークで線を書いて囲む。(ちゃんと空中にも線を引くこと。なるべく直線の方がよし) 線で囲んだら付属のカメラでパシャリ。建物が写真の中に入ります。(範囲内の生物は自動で範囲外に転移します) 引っ越し予定の場所で、写真にお湯を掛けて戻してください。(範囲内に邪魔になる物がある場合変な形で融合するので注意) 引っ越し完了! データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百肆話』03 44 炸珠式キックブースター 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 炸珠式キックブースター 現在 装飾品 足 魔法のアイテム 効果 この装飾品には、左右の足に4個ずつ、合計8個までマギスフィア(小)を装填できます。 この装飾品を装備中、グラップラー技能によって行なわれた、主動作による〈キック〉およびそれを強化する武器での攻撃が命中したとき、その主動作における《追加攻撃》の権利を放棄することを宣言することで効果が発動します。 (当然《追加攻撃》や《跳び蹴り》での攻撃の時は使用できません。) その攻撃で使用する武器の威力を2倍(最大100)にして、ダメージを算出します。 この効果を使用したとき、装填したマギスフィア(小)一つと、MP5点を消費します。 マギスフィアの装填は主動作1回で一度に4個まで行なえます。 詳細 妖精さんたちが開発したキックの威力を高める特殊装備。 宣言特技仕様変更に対応して、攻撃数を減らし一発の威力を高めることを目指した。 キックの際に装填されたマギスフィアを爆発させ、その力によってキックの威力を飛躍的に上昇させる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆話』11 44, 11 54/『第弐百捌話のおまけ』01 13, 01 23 超獣機心 効果 戦闘中、あらゆる判定、および威力の決定において、ダイスを振らず出目11として扱い達成値を求めます。 ただし威力の決定に対しては、威力表の最初の一回目のみ効果を発揮します。 またこの効果では超越判定は発生しません。 詳細 己の獣性を極限まで高めた末にたどり着いた無我の境地。 研ぎ澄まされた本能は、逆に機械的にすら見えるという。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆話』10 29/『第弐百捌話のおまけ』01 33 6連装トーピドー発射装置 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 6連装トーピドー発射装置 現在 装飾品 背中、腕、腰、足 効果 この装飾品には、6個までマギスフィア(小)を装填できます。 装填されたマギスフィア(小)で、【グレネード】を行使したとき、効果が対象:1体に変更され、C値9となり、行使判定に+4のボーナスを得ます。 《魔法拡大/数》を宣言すれば、複数のマギスフィアで同時に魔法を使用可能です。 装填されたマギスフィア(小)には、【グレネード】以外の魔動機術は行使できません。 マギスフィアの争点は主動作で一度に6個まで行なえます。 詳細 特殊なグレネードを生み出す魔法装置。 範囲が狭くなる代わりに、大きなダメージが期待できるようになっている。 帝技研製。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百捌話のおまけ』05 13 ようせいさんのなりきりマスターグローブ 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ようせいさんのなりきりマスターグローブ 現在 装飾品 右手 魔法のアイテム 効果 この装飾品を装備中、1日に1回、令呪カウンターが1つ、最大3つまで溜まります。 戦闘中、自身が何らかの力で呼び出したフェローがいるとき、令呪カウンターを一つ消費することで、フェローの行動表を振らず、任意の行動表を装備者が選択し、行動させることが出来ます。 また非戦闘中であれば、令呪を消費せず任意の行動表の行動を行なわせることができます。 詳細 ようせいさんが作った不思議なグローブ。 甲の部分に不思議な文様が刻まれている。 この紋様の力を使うことで、自身が呼び出したフェローに対して命令を行うことができる。 なおようせいさん的に戦闘中のはオマケで本筋は非戦闘時の運用の方である。 (聖女的な意味で) データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百拾弐話』05 46, 05 56 学派秘術(エーミャ派) 【テンプス=トランスレイシオニス】-時間譲渡- 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【テンプス=トランスレイシオニス】 秘奥魔法 7~ MP25 1体 1(10m) 起点指定 1分(6R) 任意 - 概要 自身の主動作を譲り渡す。 効果 この魔法は術者以外のキャラ1体を対象として行使します。 複数のキャラクターに同時に効果を発揮することはできません。 効果時間中、術者は一切の主動作を行うことができなくなります。 同時に、対象となったキャラクターは、次のラウンドから、その手番で行なえる主動作の回数が1回増えます。 この魔法を途中で解除した場合でも、そのラウンド中に対象となったキャラクターが行動を終えていた場合は、術者はその手番主動作を行なうことはできません。 詳細 自身の時間を譲り渡すことで、対象の行動を早める秘奥魔法。 当然自身の行動はほぼできなくなる。 【コントラクタス=テラエ】-縮地法- 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【コントラクタス=テラエ】 秘奥魔法 10~ MP30 1体全 1(10m) 起点指定 一瞬 任意 - 概要 見知らぬ土地に瞬時に移動する。 効果 対象を徒歩で移動可能な任意の地点に移動させる。 術者が指定した、魔法効果対象が徒歩のみで到達可能な場所に、一瞬で移動します。 他者の干渉や天災などによる事故的な妨害は影響しないものとして扱いますが、魔法を行使した時点で、地形などの関係で徒歩だけではその地点に到達できない場合、この魔法の効果は発揮されません。 (MPは消費されます) 詳細 ちょっと変わった転移魔法の一種。 テレポートなどと違い、自身が行ったことない場所にも転移が可能。 ただし、その時点で対象が徒歩で到達可能な場所にしか移動できない。 転移魔法というよりは、移動時間を0にする時間魔法という方が近い。 (※妖精さん曰く「ボソンジャンプ」) 【テンプス=オブフィルモ】-時間錠- 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【テンプス=オブフィルモ】 秘奥魔法 13~ MP50 1体 1(10m) 起点指定 30秒(3R) 短縮 - 概要 対象と自身の主動作を減らす。 効果 この魔法は術者以外のキャラ1体を対象として行使します。 複数のキャラクターに同時に効果を発揮することはできません。 効果時間中、術者は一切の主動作を行うことができなくなります。 同時に、対象となったキャラクターは、効果時間中、毎ラウンド自身の手番で行なえる主動作の回数が1回分減少します。 (0になる場合は、主動作が行なえなくなります) 詳細 対象と自身の時間を同調させ、その後自身の時間を止める事で、同時に対象の時間を止めるエーミャ派の奥義。 強力だがその分消費は非常に重い。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百拾肆話』12 47, 13 13, 13 23, 13 33, 13 43 ミアキスタグ 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ミアキスタグ 現在 装飾品 その他 魔法のアイテム 効果 デフォルメされた猫人型の金属のタグです。 このタグは任意の装飾品に装着することが出来ます。 タグを装着した装飾品を装備した状態で猫化したとき、このタグは装着されていた装飾品を格納し、部位:首に装備した装飾品の飾りとなります。 この時タグと装飾品は「その他」の部位に装備された扱いになり、その効果を得られます。 「その他」の部位が空いてなかった場合は、装備されずタグと装飾品はその場に落ちます。 複数の装飾品にそれぞれタグをつけていた場合、任意の装備を選んで装備します。 猫から人型に戻れば装飾品も、元々装備していた部位に自動で戻ります。 詳細 ディスプレイサー・ガジェットを元にミアキス用に調整した道具。 猫化した状態でも耳や首以外の装飾品の効果を使用できるようになる。 通常は一つのみしか意味は無いが、ユキは見えざる手で一杯装飾品を持てるので非常に有用な道具になる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百拾肆話』16 27, 16 37 マナマグナム 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 装填 用法 必筋 命中 C値 追D 射程 価格 備考 マナマグナム 現在 ガン B - 2H 15 -1 12 2(50m) 魔法の武器 効果 この武器には通常の〈弾丸〉は装填できず、【~・バレット】の魔法の対象になりません。 この武器にはマナカートリッジを合計5つまで装填できます。 マナカートリッジの着脱は主動作一回で一つ分まで行えます。 (【クイック・ローダー】の魔法は効果がありません) この武器で射撃攻撃を行なうとき、装填したマナカートリッジ一つのMPを全て消費します。 攻撃が命中したとき、対象は「威力(消費したMP×4:最大100)+消費したMP」点の純エネルギー属性魔法ダメージを受けます。 またこの武器による攻撃は「形状:貫通」として扱われます。 この武器の射撃においては、《魔法制御》は効果がありません。 この武器による射撃攻撃を行なったとき、HPに5点の確定ダメージを受けます。 詳細 帝技研製作の超火力の特殊銃。 通常の銃弾は用いず、マナカートリッジから直接マナを取り込み、エネルギーとして撃ち出す。 その威力は凄まじいの一言。 ただし威力のみを重要視した結果、射撃の反動で射手にもダメージが来てしまう、いろんな意味で危険な武装。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百拾玖話』02 33, 02 43 サイキッカー技能 (略) データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百拾玖話』/『サイキッカー技能について』 ○【ターゲットジャマー】 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ○【ターゲットジャマー】 念動術 魔法1つ 2(50m) 起点指定 一瞬 消滅 - 効果 周囲のマナを乱し、魔法を捻じ曲げる。 射程内で、形状が「射撃」「起点指定」「貫通」の魔法や、魔法ダメージを発生させる特殊能力が使用されたとき、使用できます。 その行動の判定の達成値と、術者の行使判定で達成値の比べあいを行ないます。 勝利すると、その行動の対象を別の誰かに変更することができます。 このとき変更先は、その行動が可能な範囲にいる対象でなければならず、また行動しているキャラクター自体を対象に選ぶことはできません。 使用された魔法が《魔法拡大/数》の効果で対象を増やしている場合、任意の一つを選択して、目標を変更します。 この念動術は、「抵抗:必中」の効果や、範囲を取る効果には使用できません。 「形状:貫通」は目標に取る対象を変更します。 巻き込まれの有無には干渉できません。 拡張:《魔法拡大/数》※/全てで代用可 《魔法拡大/数》などで複数の目標に同時に魔法が行使されたとき、念動術の使用回数を余分に減らすことで、変更できる目標の数を増やすことができます。 拡張:《魔法収束》 達成値の比べあいに勝利し、使用された魔法や特殊能力が、《魔法拡大/数》などにより対象を増やしたもの、または《魔法収束》の効果を受けられるものだった場合、変更された対象を「1体」のみにすることができるようなります。 (拡大した分のMPはそのまま消費されます) 拡張:《魔法拡大/確実化》※/全てで代用可 この念動術を使用時、念動術の使用回数を余分に2回(合計3回)減らすことで、この念動術を「抵抗:必中」に変更することができます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百拾玖話』12 35, 12 45 ようせい印のりびるどはんまー“いち、にの…ぽかん!” 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 ようせい印のりびるどはんまー“いち、にの…ぽかん!” 現在 冒険道具類 魔法のアイテム 効果 これでおもいっきり一発頭を殴られると、能力値および習得した技能以外の、戦闘特技および各技能などによって習得したスキルなどを全て未習得状態にする。 その後、未習得になった分を、レベルに合うように再習得する。 この道具は何度でも使えるが、おもいっきり頭をぶん殴られるので死ぬほど痛い。 「あんぜんへのはいりょはじゅうぶんしております」=死ぬ事はない。 詳細 以前のリビルド薬を作ったとき物凄く怒られたのでいろいろ改善した結果こうなった(白目) 平行世界云々の細かい理屈はなくなり、代わりに物理的に殴って能力を忘れさせる形に落ち着いた。 なお、見た目はその辺で売ってそうな金属製の普通のハンマー。 つまりこれで思いっきり殴られたら死ぬほど痛いわけだが、反省の結果、命を脅かす危険も排除され、(死ぬほど痛いが)怪我を負うような事はない。 ち が う 、 そ う じ ゃ な い データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百弐拾壱話』06 32, 06 42 ○【ブレイビングハート】 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ○【ブレイビングハート】 念動術 術者 術者 - 一瞬 任意 - 効果 失敗を大きなチャンスへと変えます。 自身が近接攻撃、射撃攻撃を行い、その攻撃に失敗したとき、効果を発動できます。 (攻撃が回避された、判定や威力の決定で自動失敗したなどの状況) 直後にもう一回、同じ対象に攻撃が行なえます。 このとき互いに判定は行なわず、攻撃は自動で命中します。 この念動術は、一度に複数の対象を攻撃したときには使用できず、1ラウンドに1度までしか使用できません。 拡張:《ダブルキャスト》 この念動術を使用時、念動術の使用回数を余分に1回(合計2回)減らすことで、その攻撃で発生する合算ダメージを二倍にしてダメージを計算します。 拡張:《不屈》 ○ハーフアンブレイク 拡張:「冒険者の心-ブレイブハート-」 ○ブレイビングハート・ルーツ ○ハーフアンブレイク 効果 自身が近接攻撃、遠隔攻撃の対象となったとき、この念動術を使用することで、その攻撃の適用ダメージを半減(端数切り上げ)して、適用することができるようになります。 ただしこの時回避力判定は行なえず、相手の攻撃は自動で命中します。 この効果は、念動術【ブレイビングハート】とは別の念動術として扱い、同じラウンド内に同時に使用可能で、1ラウンドに1回まで使用可能です。 ○ブレイビングハート・ルーツ 効果 術者が何れかのキャラクターに近接攻撃、遠隔攻撃を行なったとき、その攻撃を自動失敗にします。 同時に、1ラウンドの間、術者の命中力判定、回避力判定、追加D算出時の技能レベルを「1」として扱い、さらにその手番中、自身が与える近接攻撃、遠隔攻撃のダメージを+「(対象の冒険者・魔物レベル)×5」点します。 この効果は、念動術【ブレイビングハート】とは別の念動術として扱い、同じラウンド内に同時に使用可能です。 この効果は1日に1回までしか使用できません。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百弐拾壱話』13 03, 13 13/『第参百弐拾漆話』24 23/『第参百弐拾捌話』19 13, 20 57 〆【フューチャーアイ】 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 〆【フューチャーアイ】 念動術 1体全 10m 起点指定 1日 必中 - 効果 対象の未来を見通します。 術者は「念動術の残り使用回数」個ダイスを振ります。 その後、出た目を術者の好きな順番で並べ替えます。 今後、この念動術の対象となったキャラクターが行為判定や威力の決定を行なうとき、ダイスを振らず、先ほど術者が並べた順に出目が出たものとして扱います。 この効果は、1日が過ぎるか、ダイスを使い切るまで続きます。 この念動術を使用すると、全ての使用回数が一度に消費されます。 そのため各種《魔法拡大》の効果を受けることができません。 この念動術は、一度掛けると術者の補助動作では解除することはできません。 (魔法などの効果で消去することは可能です) この念動術に対しては邪視の効果を使用できません。 拡張:《クリティカルキャストI》 この念動術の効果を受けている間、判定の出目が11以上で自動成功になり、出目が3以下で自動失敗になります。 拡張:《双占瞳》 この念動術の対象を「一体全+一体全」に変更できます。 その際ダイスは、それぞれのキャラに、それぞれ偶数になるように振り分けます。(端数の分は消えます) 振り分けるダイスの数は、対象同士同じ数にならなくてもかまいません。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百弐拾壱話』14 19, 14 29 水平線に昇る月と沈む太陽の指輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 水平線に昇る月と沈む太陽の指輪 現在 装飾品 手 魔法のアイテム 効果 この指輪を装備した状態で「ファイアブレス」を使用したとき、与えるダメージが「威力30+エンハンサー技能+知力B」点の、水・氷属性の魔法ダメージを与えるものに変更されます。 またこの時、「抵抗:必中」として扱われます。 詳細 ビスクーネことサイサリアの力を宿した指輪。 高圧水流のブレスを使用可能になる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百弐拾伍話』10 36 ネコの友人の指輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ネコの友人の指輪 現在 装飾品 手 魔法のアイテム 効果 この指輪を装備すると、ネコとお話できるようになります。 おまけでミアキス語でも会話ができるようになります。 詳細 ユキから生み出された指輪。 ネコとお話できるようになる、一部の人が滅茶苦茶ほしがりそうな指輪。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百弐拾伍話』11 31 始剣魔法 解説 始まりの剣と契約を結ぶことで、直接その力を借り受ける究極の魔法。 魔法と言っているが、実際は魔法とは違う力。 始剣魔法には専門の技能はなく、レベルも存在しない。 始剣魔法の魔力は、「契約した始まりの剣に捧げた魔法技能の合計レベル+知力B」になる。 なお始まりの剣に魔法技能を捧げる際は、レベル15以上の技能を一つ含まなければならない。 (一度捧げた技能は未修得状態になるが、再度経験点を消費し習得することが可能。 技能を捧げても、総経験点は減少しないが、その分最大HPやMPは下がり、戦闘特技なども未修得の状態にあうように取り直しが行なわれる。 ただし成長による能力値の変更などには影響はない) 一つの剣と契約すると他の剣と新たに契約する事はできない。 なお、行使に発動体などの特別な道具は不要。 【イグニスレイブ】-焔破斬- 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【イグニスレイブ】 始剣魔法(イグニス) MP70 1エリア(半径6m/20) 2(100m) 射撃 一瞬 必中 炎 概要 二の剣の力を借り、敵を滅ぼす。 効果 対象に「魔力+100」点の炎属性の確定ダメージを与えます。 この魔法に対しては、あらゆる軽減・無効にするような効果は発揮されません。 詳細 始まりの剣イグニスと直接契約を結ぶことで使用可能になる究極の魔法の一つ。 防ぐことの出来ない獄焔が対象を焼き尽くす。 【ルミエライト】-光靈刃- 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【ルミエライト】 始剣魔法(ルミエル) MP50 1体全 2(50m) 射撃 一瞬 必中 - 概要 一の剣の力を借り、対象を浄化する。 効果 対象のHPとMPに「威力100+魔力」点の確定ダメージを与えます。 詳細 始まりの剣ルミエルと直接契約を結ぶことで使用可能になる究極の魔法の一つ。 ルミエルの力を受けた光の柱が、対象の肉体と精神両方を焼き尽くす。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百弐拾漆話』06 55, 07 05, 07 15
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【検索用 おてんはひめのうた 登録タグ NexTone管理曲 VOCALOID お トラボルタP 曲 曲あ 殿堂入り 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:トラボルタP 作曲:トラボルタP 編曲:トラボルタP 唄:鏡音リン 曲紹介 トラボルタです。某お姫様を題材に楽しげな曲調で(勝手に)作ってみちゃいました。好きなキャラなので一度やってみたかったのでした。今回は絵にも力を入れてみたのですが、作曲の倍以上の労力が・・・これでもがんばりました; 曲名:『おてんば姫の歌♪』(おてんばひめのうた♪) 歌詞 ある日 おてんばな お姫様 お姫様 それは じゃじゃ馬な お姫様 お姫様 お城の外へと腕試しに行きたいな だけど爺や達の目くじら くじくじら お勉強なんて らったららたいくつ つっつつまらないわ ちょっと居眠りをしておこられた 突然あばれだす お姫様 お姫様 ひっくり返した 机、椅子にカーペット 突然走り出す お姫様 お姫様 なんて足の速さ 並の人じゃ追いつけない だけど つかまり ガッガガミガミガミ 爺やのおこごと こんな生活は もう うんざりよ 生まれながら 背負ってしまった 「お姫様」と言う名前の あしかせ 試したいの 私の力で どこまで 出来るのかを ある日 おてんばな お姫様 お姫様 寝室の壁を 蹴り破った 蹴り破った ここからお外へ 出られるの 出られるの ひっそりコソコソ 抜け出した 抜け出した これから始まる だっだ大冒険 だっだ大冒険 新しい私に 出会えるかしら 生まれながら 背負ってしまった 何もかもと 手をつなぎ旅に出るわ 試したいの 私の力で どこまで 出来るのかを これから始まる 大冒険 大冒険 それはまた別の お話で お会いしましょ♪ コメント 歌詞を入れました。 間違ってたら訂正よろ。 -- 名無しさん (2008-01-30 22 08 33) 2箇所違ってた。修正しました -- 名無しさん (2008-02-16 19 10 37) おつかれさまです サビだいすきだー -- 名無しさん (2008-05-06 22 51 36) 殿堂入りおめでとう! -- 名無しさん (2008-07-18 22 27 55) この歌いいですね是非アニメ化 -- 名無しさん (2008-10-24 12 35 39) トラボルタPが作った曲ってどれもよすぎ!! -- 名無しさん (2008-12-22 12 14 55) これって…ドラクエ4のアリーナ姫のことですか? -- 名無しさん (2008-12-29 13 47 20) DQ4もリンもトラボルタPも大好きです! -- 名無しさん (2009-01-10 14 48 54) メロディーがいい!あと歌詞もストーリーせいがあっていい!(゜ω・)続きが気になる。 -- ドノフ (2009-03-12 07 13 26) 今日の新歓で演劇部がコレのミュージカルやってて内心悶えてたww -- 名無しさん (2009-04-10 21 53 33) 初めて聞いたボカロ曲でした。しかも「ボカロ」という存在を知らない時期にYoutubeで・・・w -- 名無しさん (2009-04-22 19 15 19) ゴダイゴっぽいねw -- 名無しさん (2009-05-12 12 13 42) 中3になって 背負ってしまった 受験生という名前の あしかせ -- 名無しさん (2009-05-16 18 15 29) ↑ワロタww -- 名無しさん (2009-05-16 18 17 12) 壁をあしで壊すなんて・・・すごっ -- 輪廻の記憶 (2009-05-18 17 14 56) 中の人カバーだって? -- 名無しさん (2009-05-24 00 49 31) 続編は出るのかな? -- 名無しさん (2009-06-17 16 41 04) ↑×5 おまwwww仲間だwこの曲聴いて一緒にがんばろうwww -- 名無しさん (2009-06-24 19 52 24) サビ綺麗!アリーナもリンも大好き!! -- 名無しさん (2009-06-29 22 43 29) お姫様系大好きっっっ!!!(^O^) -- 名無しさん (2009-07-06 17 25 51) アリーナ大好きだからすごい食いついてしまったwwww -- 名無しさん (2009-09-22 12 33 30) 初恋 -- 名無しさん (2009-09-22 15 34 31) あー足枷二囚ワレタ仲間ガイルヨ\(^O^)/ -- ちゅうさん (2009-09-22 17 32 27) それはまた別のお話でお会いしましょ♪ 続きはDQ4を買ってね!! -- 名無しさん (2009-09-22 21 51 14) リンの曲で最初に惚れた曲。大好き♪ -- 名無しさん (2009-10-31 13 20 54) なんかシリーズとか出来ると楽しそう。アリーナもリンも大好きだよw -- 九十九里 (2009-12-23 10 00 24) 可愛い歌だ~ -- 名無しさん (2010-01-04 04 54 22) リンが可愛いよ -- 萌えきつね (2010-02-28 14 56 44) 壁を蹴り破ったところは僕の中で色んな意味で名シーンです -- k (2010-03-02 21 23 24) DQもリンも好きだからこの曲はすごい好き -- 名無しさん (2010-08-13 10 51 38) 相変わらずリン可愛いわ(σ▽σ) -- 夏美 (2010-10-11 01 07 54) なんて足の速さ、てとこで笑ってしまった・・でもかわいいよ♪ -- 名無しさん (2010-10-16 09 10 13) DQ4やりたくなってきた -- 名を名乗るほどでもない (2010-10-16 12 53 52) あ、これトラボルタさんが作った曲だったんですか!*^^* -- みくみくぅー (2011-04-02 13 18 00) 可愛いーー♪リンにぴったりの局です -- 名無しさん (2011-04-02 13 33 51) かわいい -- 名無しさん (2011-05-11 14 48 06) 素的でぇ~す。 -- 初音ミク (2011-05-11 14 52 01) 世界一可愛イルカ~ -- 運子 (2011-05-11 14 53 34) 最悪(嘘)本当はかわゆす -- 名無しさん (2011-05-11 14 55 24) DQやりたいw -- ミレい (2011-05-15 17 03 35) ちょっとDQ4やりに行って来る。 -- rsfn(大乱闘依存) (2011-07-10 16 17 10) かわいいな、この歌。 -- 名乗る名前はあんまりない (2011-08-17 19 03 42) 実際このおてんば姫の素早さ異常。種超積んでもLv99の彼女に追いつける奴はなかなかいねぇんだよな -- 名無しさん (2011-11-06 00 15 42) おてんばリンちゃん萌える あさぽんのカバーもこぶち入ってて可愛い! -- アミリ (2011-12-16 21 42 14) 子供のころ、「姫」といえば彼女のことだと思っていた。 -- DQは横で見てただけだけど (2012-06-22 22 37 15) だーいすき・・・ -- エッチしませんか (2013-05-07 19 09 10) やだかわいい⋯ -- 名無しさん (2014-07-26 21 14 57) DQ(しかもその中でも4)もボカロも好きな私の為にある曲ですか!!! -- もっちー (2014-09-21 19 06 30) 可愛い!DQ4やりたいな。 -- 導かれない者 (2014-12-20 09 24 53) 私も受験生という足枷をry ちょ…リンちゃん力あるんですねww -- 名無しさん (2015-01-27 03 44 28) 名前 コメント
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ペット名称 ブリス 特性 (知性) 属性抵抗 光 +50 発動増加 ショック +1% 能力増加満腹度50%以上 最大MP +5%物理攻撃力 +2%魔法攻撃力 +2%クリティカル +2% 原石装備可能数 2 インベントリ枠 完全体:12 特別命令語 召喚! 関連ペット ハーモニー アクティブスキル パッシブスキル コメント アクティブスキル 画像 名称 効果 備考 マジカルスターフラッシュ 説明(クリックすると開きます) 魔法で星の嵐を引き起こして全方の敵たちを攻撃します。 (物理+魔法)平均攻撃力の174%連続攻撃※ペットが特別な状態になると親密度によって攻撃力が増加します 激励 一定時間召喚者を激励する。<激励効果>最大HP/現在HP増加:40%クリティカル確率増加:18%動作速度、移動速度増加:15%HP/MP回復:毎秒最大HPの1.5%/18MP※ペットが特別な状態になると親密度によって攻撃力が増加する。 特別な激励 以下の効果中一つの激励をする。(クールタイム90秒)<激励効果>HP、MP回復:50%物理/魔法攻撃力増加:5%(30秒)全てのスキルのクールタイム初期化※ペットが特別な状態になると親密度によって激励の効果が増加する。ペットの総合成長値が3000以上時オープンされる パッシブスキル 画像 名称 効果 備考 マスコットパートナー 水属性 +50ショック効果発動率 +1%(ショック使用する場合のみ適用) 保護の魔法 最大MP +5%物理攻撃力 +2%魔法攻撃力 +2% ファイト! クリティカル +2% ↓ アイテム回収 「一度に全部!漏れなく拾う!」回収範囲はマップ全体「回復アイテム、秘薬、紋章」除外 エルショップのアイテム「アイテム回収」を使用することでオーブンされる値段:500EC/100,000,000EDこのペットはNPC「アリエル」のところで「魔法の粉」x200で専用仕様を交換可能 コメント 題名 内容 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 個人情報やパスワードのご提供をお控え下さい。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。 ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。
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やる夫のポケモン > 黒雪姫 基本情報 特性1:加速 毎ターン終了時、素早さが1段階上昇する。 特性2:虫の知らせ 自分のHPが3分の1以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 70┃攻撃 120┃防御 40┃特攻 45┃特防 60┃素早 145┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:虫 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ △ △ △ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 ダブルニードル 物理 虫 25 100 相手一体 2回連続攻撃をする20%の確率で相手を毒状態にする 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する ファストガード 変化 格闘 - - 味方の場 そのターン味方が受ける先制技を無効化する(優先度+3)連続で使用すると失敗しやすくなる 連続斬り 物理 虫 20 95 相手一体 連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る 睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 乱れ突き 物理 ノーマル 15 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 頭突き 物理 ノーマル 70 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る つつく 物理 飛行 35 100 相手一体 なし 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 虫のさざめき 特殊 虫 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる 突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける メガホーン 物理 虫 120 85 相手一体 なし クロスチョップ 物理 格闘 100 80 相手一体 急所に当たりやすい 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 アイアンヘッド 物理 鋼 80 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 鉄壁 変化 鋼 - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる シザークロス 物理 虫 80 100 相手一体 急所に当たりやすい 起死回生 物理 格闘 不定 100 相手一体 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる ※1 ※1 威力の変動は以下の通り(~以上~未満) 残りHP 威力 ~2/48 200 2/48~5/48 150 5/48~10/48 100 10/48~17/48 80 17/48~33/48 40 33/48~ 20 黒雪姫のレベル技 Lv.1 突く Lv.1 睨みつける Lv.1 ファストガード Lv.4 睨みつける Lv.8 ファストガード Lv.13 ダブルニードル Lv.16 乱れ突き Lv.20 頭突き Lv.25 峰打ち Lv.28 虫のさざめき Lv.32 切り裂く Lv.37 アイアンヘッド Lv.40 鉄壁 Lv.44 シザークロス Lv.49 起死回生 Lv.52 剣の舞 Lv.56 ギガインパクト 黒雪姫の現在の特徴 現状にある技で組むならば シングル【クロスチョップ とんぼ返り メガホーン 空元気】 ダブル・トリプル【身代わり とんぼ返り ファストガード クロスチョップ】 あたりになるだろうか。気合の襷を持たせるのなら身代わりの代わりに守る。 身代わりを活用することを前提に剣の舞を持たせてもいいだろう。 攻撃と素早さが高く他が低い、典型的な速攻物理アタッカー。 むしのしらせに期待する場合、気合の襷などを持たせた場合のみ現実的である。 それ以外の場合、一撃でも受ければ等倍でもすぐに沈んでしまうだろう。 もう1つの特性加速は強力な特性で、守るで1度積むとほとんどの相手を抜ける。 イメージとしては攻撃性能が多少低いメガスピアーといったところだろうか。 最初は守るを行い相手の出方を見て居すわられるようならとんぼ返りで逃げるという手もある。 もちろん、ステルスロックや交換をされてしまうと丸損になってしまう。 それが嫌ならば、身代わりという選択肢もある。 身代わりをうまく残せれば剣の舞などの選択も出てくる。 身代わりを採用すれば虫の知らせの発動もねらえるようになる。 高威力虫物理技を覚えれば、それだけで全抜きの目が出てくる。メガホーンを覚えさせておきたい。 一手見て弱点技が打たれた場合や明らかに苦手な相手との交換の場合とんぼ返りで逃げよう。 炎技が打たれた場合にはネージュ、コンとの交代、 岩や飛行技が打たれた場合には鋼タイプへの交代をしよう。 持ち物は気合の襷、命の珠、ラムのみあたりか。 技範囲からして常に高火力を出すことを考えたほうがいい。 いのちのたまの反動ダメでむしのしらせの発動ラインにというのも考えられないでもないが、 反動ダメだけでラインに到達するまで生き残れるかというと難しい。 相手がステロなどを撒いてくれていたら可能性はあるのだが。 技のベースはシュバルゴ。 技開発クラブでは3色パンチやインファイト、地震、ストーンエッジ辺りか。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 虫食い、アイアンヘッド(済)、鉄壁(済)、いびき、叩き落とす、ギガドレイン、寝言、威張る ルイズ(卵技) メガホーン(済)、追い討ち、カウンター、角で突く、騙し討ち、虫食い、嫌な音、叩き落とす 金剛晄 コメットパンチ、クロスチョップ(済)、カウンター ソル メガホーン(済)、ハードローラー
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やる夫のポケモン > 夜叉姫 基本情報 特性1:雪降らし 場に出てきた時、天気を「霰が降り続いている」状態にする(永続)。 特性2:アイスボディ 天候が霰の時、氷タイプがなくてもダメージを受けず、HPが回復する(毎ターン最大HPの1/16)。 特性3:クリアボディ 相手の特性や技で自分の能力を下げられない。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 100┃攻撃 100┃防御 110┃特攻 140┃特防 200┃素早 50 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:氷 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ △ ○ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 大爆発 物理 ノーマル 250 100 自分以外 使用者は使用後瀕死になる 踏みつけ 物理 ノーマル 65 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませるちいさくなる状態の相手に2倍ダメージ 凍える風 特殊 氷 55 95 相手全体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※1 自身のタイプにより効果が変化する ※1 馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる 原始の力 特殊 岩 60 100 相手一体 10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる ド忘れ 変化 エスパー - - 自分 自分の特防を2段階上昇させる チャージビーム 特殊 電気 50 90 相手一体 70%の確率で自分の特攻が1段階上昇する ボディパージ 変化 鋼 - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる自分の体重が100kg軽くなる 絶対零度 特殊 氷 - 30 相手一体 一撃必殺技 氷の息吹 特殊 氷 40 90 相手一体 必ず急所に当たる 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる ※1 自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする 自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる 夜叉姫のレベル技 Lv 1 踏み付け Lv 1 大爆発 Lv 1 ボディパージ Lv 1 絶対零度 Lv 1 氷の息吹 Lv 9 凍える風 Lv 17 呪い Lv 25 馬鹿力 Lv 33 原始の力 Lv 41 度忘れ Lv 49 チャージビーム Lv 57 ロックオン Lv 65 電磁砲 Lv 73 冷凍ビーム Lv 81 アームハンマー Lv 89 破壊光線 夜叉姫の現在の特徴 DとS以外が向上した強化レジアイス。元々特殊相手であれば数値受け可能な種族値であったがHも上昇しているため恐ろしい耐久指数を誇る。 特性も雪降らし+アイスボディのシナジーで毎ターンHP回復するため実際の耐久力は数値以上である。クリアボディも便利。 ただしAが非常に伸びているため混乱ダメ、イカサマダメがその分大幅に上がっている点には注意。 攻めの面でも特性とシナジーする吹雪+相性補完の電気、格闘+めざパで十分対応可能。 めざパのタイプは炎、地面辺りが鉄板だろうか。電磁波等の補助技を使うのもいい。 持ち物は火力を強化する拘り眼鏡、達人の帯、耐久性能を向上させるオボンの実や食べ残し辺りだろうか。 教え技等では欲しい技は特にないがしいていえばカウンターぐらいだが無理して取る必要はない。 技開発クラブでは大文字、大地の力等の高威力特殊技を狙いたい。 技の参照元はレジアイス。絶対零度、ボディパージ、氷の息吹が追加されている。 伝説のポケモンに該当するためジム・四天王戦等の公式戦では使用不可能。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) メガトンパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、丸くなる、自爆、岩雪崩、いびき、泥かけ、凍える風、転がる、寝言、威張る、自己暗示、原始の力(済)、シグナルビーム、通せん坊、重力、アイアンヘッド ルイズ(卵技) (なし) 金剛晄 カウンター、爆裂パンチ、馬鹿力 ソル コールドフレア、フリーズボルト、凍える世界
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計略 美周姫の号令 呉の味方の武力と攻城ゲージの上昇速度が上がる。さらにダメージを与えている敵の攻城ゲージを減らす 必要士気5 武力+3 攻城ゲージ上昇速度+? 攻城ゲージ減少-? 効果時間約9c自身中心に縦6マス*横7マスの方形 Ver1.0.5A