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アクアフォース - アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのターン中、他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《アクアフォース》のパワー+2000。 フレーバー:有能な士官は、前線と後方を問わず、効果的に指揮を執る。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (50%) 2 強いと思う 2 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
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政宗×愛姫の初夜話、行かせてもらいます。 エロなし、政宗の英語なし、ほのぼのですが…。 _____________________________________ 「小十郎様。政宗様は…」 「静かにしてろ…先程入られたようだ…」 政宗が田村家の姫、愛姫と夫婦になって初めての夜、つまり初夜。 心配されてか興味本位か、小十郎を初めとした近しい家臣が二人の様子を静かに見守って… いや、聞き耳を立てている。 先程からやけにシンとした部屋の中。 布団の上で並び座っている政宗と愛。 沈黙に耐えかねて愛は下を向いてしまっている。 政宗はというと…戸惑っていた。 元服したとはいえ、自分はまだ半人前。 嫁を貰うなんて先の話と思っていた矢先に父から伝えられた縁談。 家の面子を保つ為、断ることが出来なかった。 しかし、妻となる姫の顔を見た習慣…心を奪われた。 美しい姫だとは聞いていたが、これほどまでとは。 成長すればもっと美しくなるだろう。 …片目の潰れた自分に、釣り合うのだろうか… 「…政宗さま…?」 不意に声をかけられて政宗は驚いた表情で愛に顔を向ける。 愛は不安そうな顔で政宗を見つめていた。 …全くだ。初夜だというのにこんな状態じゃ不安にもなるよな… 「そんな顔するなよ…」 笑顔を見せ、そっと愛の髪に触れてみる。 柔らかく、さらりとした髪の感触。政宗は指に髪を絡めてするりと滑らせる。 「済みません…先程からずっと、考え事をなさっているようでしたので…」 愛の笑顔が見え、政宗は安堵する。 髪で遊んでいた指をそっと愛の頬に触れさせる。 柔らかい感触。きめの細かい、とはこの事か、と政宗は思う。 「綺麗な肌だな…」 「そんな事ありません…ん…」 頬を撫でてやるとくすぐったそうに身を縮ませる。 その姿が愛おしく、もっとからかってみたくなる。 頬の手を耳に滑らせ、耳たぶを軽くつまむ。 「…きゃっ?!」 ここも柔らかいな…などと考えながら、政宗は愛の耳を愛撫する。 「政宗さま…くすぐったい…」 瞳を閉じて政宗の行為を受け止めていた愛だったが、絶えかねて震えた声を出す。 初夜2
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登録日:2015/03/21 Sat 14 19 52 更新日:2023/07/29 Sat 09 06 10 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-16真 デュエマ デュエル・マスターズ ビーストフォーク ビーストフォーク號 ベア子姫 ベア子姫 ←ではない 熊姫の面 ベアコダッシュ 自然文明のクリーチャー 5人のドラグナーが力を合わせ、オール・オーバー・ザ・ワールドと、究極の邪悪、ザ=デッドマンは打ち倒された。ザ=デッドマンに封印されていたドラグハートの魂は解放され、それぞれのドラグナーと別れを惜しんだ後、帰るべきところへ帰っていった。そして、残された5人は新しい『デュエル・マスターズ』の始まりを宣言し、ゴールへ向かった。ベアコダッシュは新たなルールを伝えるべく走り回った。 《熊姫の面 ベアコダッシュ》は、デュエル・マスターズのクリーチャー。 概要 DMR-16真で登場したビーストフォーク號。 フレーバーでは「走り回った」とあるので、「ベアコダッシュ」のダッシュは走っていることから来ているのだろう。 あるいは後述の「ベア子姫」とは違う存在(「ベア子姫'」)であるという意味も込めているのかもしれない。 背景ストーリーでは前シリーズの《きぐるみ妖精ユッキー》のような、 「唐突に現れてストーリーにちょっと関わる」でしゃばりクリーチャー枠。 熊姫の面(ベアーズ・スタイル) ベアコダッシュ 自然文明 (2) クリーチャー:ビーストフォーク號 3000 よくある2コストバニラ…と見せかけて、なんと2コストでありながらパワーが3000もあるバニラ。 自然文明は3コスト4000や4コスト5000のバニラが登場するなどしていたが、ついに2コストバニラまでスペックが上がってしまった。 このことから、多くの2コスト2000バニラや3コスト3000バニラの上位互換となりうる。 当然《白銀の牙》の完全上位互換に…ならない。 白銀の牙(シルバー・ファング) 自然文明 (3) クリーチャー:ビーストフォーク 3000 確かに、コストは違う。《白銀の牙》は《熊姫の面 ベアコダッシュ》に比べると、1コスト重い。 でもパワーは同じ。これだけ見れば、《白銀の牙》は完全下位互換になりそうである。 しかし、【バニラビート】の核となるアイツの効果を思い出してみよう。 駱駝の御輿(マツリダワッショイ) 自然文明 (1) クリーチャー:ビーストフォーク/ハンター 3000 ガードマン このクリーチャーは攻撃することができない。 コスト3以上で、カードに能力が書かれていないクリーチャーの召喚コストを2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 そう、あのWasshoi!なラクダさんは、「コスト3以上のバニラ」を対象にした効果なのである。 駱駝が出ている場合、当然 《白銀の牙》…1コストP3000《熊姫の面 ベアコダッシュ》…2コストP3000 であるため、《熊姫の面 ベアコダッシュ》のほうが下になってしまうのである。 とはいえ、【ビーストフォーク軸バニラビート】ならば、それでも《純白設計図》の観点もあり、 ベアコダッシュが入らないということはないだろう。 《無垢の面 ラニヴ》や《蓮根の槌》といった3コストバニラたちに比べると使いづらいが、いずれにせよ 《強襲の長》や《大勇者「大地の猛攻」》を利用するデッキでは2コストでも展開は難しくないだろうし。 むしろ、ベアコダッシュが殺してしまったのはこっちのバニラだ。 炎のたてがみ(バーニング・ヘアー) 自然文明 (2) クリーチャー:ビーストフォーク 2000 そう、《炎のたてがみ》。すでに《無頼妖精スノー・シュンケン》という完全上位互換がいるとはいえ、 《無頼妖精スノー・シュンケン》はスノーフェアリー/オリジンを併せ持つのみで、 単体のスペックは《炎のたてがみ》と同スペックであるためまだこっちにも採用されるチャンスはあった。 しかし、《炎のたてがみ》を嵩増しに使っていたデッキでは、《炎のたてがみ》は抜かれて、 《熊姫の面 ベアコダッシュ》が優先されることになるだろう。 嵩増しにしても《無頼妖精スノー・シュンケン》のほうが他の種族のカードを利用しやすくなるし。 とにかく、ベアコダッシュの存在は新たなバニラの標準スペックを作ったことになる。 今後、新たな2コスト3000バニラも増えることであろう。次のシリーズではスノーフェアリー風のフィーチャーから、 スノー・シュンケンも危ない立場には立たされている。 【ビーストフォーク軸バニラビート】でもベアコダッシュ以外に2コストビーストフォークを入れるメリットはそんなにないわけだし…。 関連カード 自由な旅人ベア子姫 自然文明 (3) クリーチャー:ドリームメイト 1000 S・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 おそらく元ネタ。ただしこっちはドリームメイト。 なお元ネタの効果で自分はマナ送りにされないが、《炎のたてがみ》はマナ送りにされてしまう。 ベア子姫 SP(エスピー) 自然文明 (5) クリーチャー:ドリームメイト 4000 W・ソウル 呪文の効果によって、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、自分のパワー6000以上のクリーチャーを選ぶことはできない。 このクリーチャーで攻撃するかわりに、このクリーチャーと自分のマナゾーンのタップされていないカードを5枚タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-バトルゾーンに自分の、名前に《カンクロウ》とあるサイキック・クリーチャーがなければ、《時空の役者カンクロウ》を1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 《時空の役者カンクロウ》のサポートになったベア子姫。 だが《超次元フェアリー・ホール》や《大神砕グレイトフル・ライフ》といったライバルの存在が厳しい。 クラッシャー・ベア子姫 自然文明 (7) クリーチャー:ドリームメイト/ハンター 2000 S・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手の、パワー2000以下のクリーチャーをすべて、持ち主のマナゾーンに置く。 自然版《火焔タイガーグレンオー》。 やはり自分はマナ送りにされないが、《炎のたてがみ》はマナ送りに(ry △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 麗しきは美姫の指輪 No.927 礼装名 麗しきは美姫の指輪 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 ブラダマンテ(ランサー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のNP獲得量をアップ 10% &宝具威力をアップ 10% 詳細情報 イラストレーター --- 解説 まさか、この指輪が私の宝具となるなんて――― ……はい。本来は私の宝具ではないのです。 異国カタイのアンジェリカ姫様の持ち物で、 あらゆる魔術を無効化できるという優れものです。 邪悪な魔術師アトラントとの戦いの折、 この指輪のお陰で、私は奴に勝つことができました。 アンジェリカ様はとても美しい御方でした。 リナルド兄様もローランも、一時は心を奪われて…… 十二勇士のうち二人が好きになってしまうのですから、 その魅力たるや本当にもう! 姫様、今はどこで何をしているのか…… ……。 ……。 あっ、そうでした。 当世は私の生きた時代ではないのでした。 つい、昔の気分が出てしまいますね。うっかりです。 でも本当に、いつかお会いできたらいいなって。 はい? 大事な指輪を借りたままなら、 再会した時、姫様は怒るかもしれない……ですか? ああっ! そ、そ、それは確かに! なんたること! ま、まさかの、私がアーちゃん沙汰にぃー!! 入手方法 ブラダマンテの絆レベル10達成報酬 要165.5万ポイント 性能 コメント アーちゃん沙汰って、木に変えられるやつかね? - 名無しさん (2018-12-14 10 04 57) ヒポグリフ借りパクの件じゃないかと - 名無しさん (2018-12-14 10 09 27) 借りパクは槍の方じゃなかったっけ。なお後にプラダマンテに又貸ししてる - 名無しさん (2019-02-03 19 05 17) アストルフォの槍もカタイ由来の宝具なんだよね - 名無しさん (2018-12-19 12 53 07) へぇ、アストルフォの槍はカタイのか - 名無しさん (2019-02-04 00 03 25) 名前 すべてのコメントを見る
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【捨て駒】でありA姫の友達。 彼女のお陰で事件は核心へと向かう。
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ペット名称 ブリス 特性 (知性) 属性抵抗 光 +50 発動増加 ショック +1% 能力増加満腹度50%以上 最大MP +5%物理攻撃力 +2%魔法攻撃力 +2%クリティカル +2% 原石装備可能数 2 インベントリ枠 完全体:12 特別命令語 召喚! 関連ペット ハーモニー アクティブスキル パッシブスキル コメント アクティブスキル 画像 名称 効果 備考 マジカルスターフラッシュ 説明(クリックすると開きます) 魔法で星の嵐を引き起こして全方の敵たちを攻撃します。 (物理+魔法)平均攻撃力の174%連続攻撃※ペットが特別な状態になると親密度によって攻撃力が増加します 激励 一定時間召喚者を激励する。<激励効果>最大HP/現在HP増加:40%クリティカル確率増加:18%動作速度、移動速度増加:15%HP/MP回復:毎秒最大HPの1.5%/18MP※ペットが特別な状態になると親密度によって攻撃力が増加する。 特別な激励 以下の効果中一つの激励をする。(クールタイム90秒)<激励効果>HP、MP回復:50%物理/魔法攻撃力増加:5%(30秒)全てのスキルのクールタイム初期化※ペットが特別な状態になると親密度によって激励の効果が増加する。ペットの総合成長値が3000以上時オープンされる パッシブスキル 画像 名称 効果 備考 マスコットパートナー 水属性 +50ショック効果発動率 +1%(ショック使用する場合のみ適用) 保護の魔法 最大MP +5%物理攻撃力 +2%魔法攻撃力 +2% ファイト! クリティカル +2% ↓ アイテム回収 「一度に全部!漏れなく拾う!」回収範囲はマップ全体「回復アイテム、秘薬、紋章」除外 エルショップのアイテム「アイテム回収」を使用することでオーブンされる値段:500EC/100,000,000EDこのペットはNPC「アリエル」のところで「魔法の粉」x200で専用仕様を交換可能 コメント 題名 内容 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 個人情報やパスワードのご提供をお控え下さい。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。 ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。
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公報 王猫様の一日消防署長 さわやかな初夏の下、王猫様による一日消防署長が行われました。 正面玄関前で多くの国民が見つめる中、まずは承認式が執り行われました。 王猫様は『一日消防署長』のたすきをかけられ、「にゃー」とご挨拶。 その後は署内の激励と視察に回られました。 王猫様は災害対策や藩国の治安についての説明を熱心に聞かれていました。 お昼は職員の普段の様子を知るために、食堂で職員に混じっての昼食。 王猫様のお食事風景に、女子職員たちだけでなく男性陣も大盛り上がりでした。 休憩を挟んで午後からは消防車によるカラー放水を見学されました。 そしていよいよ王猫様も放水の実演に挑戦。 王猫様のお姿に国民みな防災意識を高めたことでしょう。 国民の皆さんも王猫様にならって防災に努めていきましょう。
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織姫のかつら tanabata_wig_orihime_1006.swf 2010七夕 代々木公園 七夕広場 パソコン モバイル 期間限定 女子限定 ファッション その他 300アメG http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10571133268.html
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姫のためなら死ねる 中宮と女房 コメント くずしろによる日本の4コマ漫画作品。竹書房のウェブコミック配信サイト『まんがライフWIN』で2010年3月10日更新分より連載中。 中宮と女房 クルマユ:清少納言 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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やる夫のポケモン > 夜叉姫 基本情報 特性1:雪降らし 場に出てきた時、天気を「霰が降り続いている」状態にする(永続)。 特性2:アイスボディ 天候が霰の時、氷タイプがなくてもダメージを受けず、HPが回復する(毎ターン最大HPの1/16)。 特性3:クリアボディ 相手の特性や技で自分の能力を下げられない。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 100┃攻撃 100┃防御 110┃特攻 140┃特防 200┃素早 50 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:氷 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ △ ○ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 大爆発 物理 ノーマル 250 100 自分以外 使用者は使用後瀕死になる 踏みつけ 物理 ノーマル 65 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませるちいさくなる状態の相手に2倍ダメージ 凍える風 特殊 氷 55 95 相手全体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※1 自身のタイプにより効果が変化する ※1 馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる 原始の力 特殊 岩 60 100 相手一体 10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる ド忘れ 変化 エスパー - - 自分 自分の特防を2段階上昇させる チャージビーム 特殊 電気 50 90 相手一体 70%の確率で自分の特攻が1段階上昇する ボディパージ 変化 鋼 - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる自分の体重が100kg軽くなる 絶対零度 特殊 氷 - 30 相手一体 一撃必殺技 氷の息吹 特殊 氷 40 90 相手一体 必ず急所に当たる 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる ※1 自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする 自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる 夜叉姫のレベル技 Lv 1 踏み付け Lv 1 大爆発 Lv 1 ボディパージ Lv 1 絶対零度 Lv 1 氷の息吹 Lv 9 凍える風 Lv 17 呪い Lv 25 馬鹿力 Lv 33 原始の力 Lv 41 度忘れ Lv 49 チャージビーム Lv 57 ロックオン Lv 65 電磁砲 Lv 73 冷凍ビーム Lv 81 アームハンマー Lv 89 破壊光線 夜叉姫の現在の特徴 DとS以外が向上した強化レジアイス。元々特殊相手であれば数値受け可能な種族値であったがHも上昇しているため恐ろしい耐久指数を誇る。 特性も雪降らし+アイスボディのシナジーで毎ターンHP回復するため実際の耐久力は数値以上である。クリアボディも便利。 ただしAが非常に伸びているため混乱ダメ、イカサマダメがその分大幅に上がっている点には注意。 攻めの面でも特性とシナジーする吹雪+相性補完の電気、格闘+めざパで十分対応可能。 めざパのタイプは炎、地面辺りが鉄板だろうか。電磁波等の補助技を使うのもいい。 持ち物は火力を強化する拘り眼鏡、達人の帯、耐久性能を向上させるオボンの実や食べ残し辺りだろうか。 教え技等では欲しい技は特にないがしいていえばカウンターぐらいだが無理して取る必要はない。 技開発クラブでは大文字、大地の力等の高威力特殊技を狙いたい。 技の参照元はレジアイス。絶対零度、ボディパージ、氷の息吹が追加されている。 伝説のポケモンに該当するためジム・四天王戦等の公式戦では使用不可能。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) メガトンパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、丸くなる、自爆、岩雪崩、いびき、泥かけ、凍える風、転がる、寝言、威張る、自己暗示、原始の力(済)、シグナルビーム、通せん坊、重力、アイアンヘッド ルイズ(卵技) (なし) 金剛晄 カウンター、爆裂パンチ、馬鹿力 ソル コールドフレア、フリーズボルト、凍える世界