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中級トライアル-5分の激走! 二つの道 出撃、アークエンジェル隊! ムウ(ストライク)「よし!俺に合わせろ!!」 ムウ、カガリ、ディアッカ登場 ムウ(ストライク)「同時攻撃で行くぞ!」 ムウ(ストライク)「坊主!もたもたするなよ!」 ムウ(ストライク)「お嬢さん!下がれ!!俺に任せろ!」 3機のうちいずれかを撃破 ムウ(ストライク)「まずいな・・・こりゃだいぶ敵に押されてるぞ!」 キラ(フリーダム)登場 キラ(フリーダム)「キラ・ヤマト、フリーダム、行きます!」 キラ(フリーダム)「カガリ!無茶はするな!!」 キラ(フリーダム)「ムウさん!ディアッカ!下がってください!」 疾風の三連星 ミッション開始時 ガイア「オルテガ!マッシュ!戻るぞ! ドムの機動力、なめるな!!」 神出鬼没の武闘家 ミッション開始時 シュバルツ「ふっ・・・武闘家とは拳を交し合ってはじめて分かり合えるもの・・・」 シュバルツ登場 シュバルツ「いいだろう!相手になってやる!ガンダムファイト、レディー・ゴー!」 アフターコロニーの戦争 トロワ撤退 トロワ「撤退だ。別の機を窺おう。」 デュオ撤退 デュオ「さてと、撤収するか」 ヒイロ(ウィングゼロ)撤退 ヒイロ(ウィングゼロ)「一時撤退する」
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登録日:2014/02/23 Sun 13 50 31 更新日:2024/05/03 Fri 10 16 20NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Wii キャラゲー ゲーム ダンス マゾゲー 涼宮ハルヒの憂鬱 涼宮ハルヒの激動 2009年1月22日に発売されたゲーム。対応機種はWii。 アニメ版涼宮ハルヒの憂鬱の楽曲とWiiリモコンを用いハルヒたちを躍らせるという内容。 涼宮ハルヒの激奏(イベント)に使用された一部の振り付けとハレ晴レユカイfullバージョンもばっちり収録されている。 ◆あらすじ 某月某日。 今日も今日とてハルヒの思いつきにより商店街主催のダンス大会に参加することとなったSOS団。 ところが全員ダンスの経験などあるわけがなく、本番当日まで放課後に特訓することになるのだった。 ◆操作 画面下側に太鼓の達人みたいなラインと人間のシルエット、ニュートラル(⚫︎ ←こんなの。Wiiリモコンを構えなおす)が表示される。 タイミングを合わせてシルエットに描かれた通りの向きにWiiリモコンを動かすと成功、上手く動かせないと失敗。 一定以上失敗するとしばらく操作不能になってしまう。 例えば 左→ニュートラル→右下→左上 と指示されたら 左に動かし元の位置に戻して右下に動かしてからそのまま左上に動かせばいい。 高難易度になるとボタン操作や小刻みに振る動きも要求される。 結構反応がシビアなので注意。 Wiiリモコンを床に対して垂直に構え、ややゆっくり動かしてみよう。 ◆モード ストーリーモード 全12章。一つクリアすることで次のストーリー、楽曲や衣装などが解禁される。 10章までにスコアを30万点とれないと……? フリーモード 自由に難易度、楽曲、衣装、ダンサー、背景を選んでプレイできる。 プレイ内容は保存可能。 ◆キャラクター 涼宮ハルヒ ダンサーその1。 各章で数々の思いつきを実行する。 キョン 振付師(プレイヤー) 多分一番の苦労人。 長門有希 ダンサーその2。 なんか胸が増量してる気がうわなにをする 朝比奈みくる ダンサーその3。 一人だけバテるとかそういうことは無い。 古泉一樹 レフ板およびチュートリアル役。 朝倉涼子 ダンサーその4。 ここより下の隠しキャラは衣装変更が不可。 喜緑江美里 ダンサーその5。 朝比奈みくる(大) ダンサーその6。 鶴屋さん ストーリーモードの一部で茶々入れてる。 大変残念ながらダンサーとして使用できない。 キョンの妹 鶴屋さんと同じ。 本作ではボイスを使い回すためかハルヒたちを「お姉ちゃん」と呼ぶ。 ◆楽曲 これ以外にも楽曲ではないが特訓メニューとして動物ダンスと部活動ダンス(?)が存在する。 恋のミクル伝説 記念すべき最初の曲。 最初のテンパってる動きはみくる以外もやるためちょっとシュール。 冒険でしょでしょ? ご存知アニメ版オープニングテーマ。 ゲーム開始時にもアニメと同じ映像が使われている。 雪、無音、窓辺にて。 長門のキャラソン。 サビの振り付けは茅原実里が実際に踊ったのと同じになっている。 みらくるアンコール みくるの本作オリジナル曲。 指さしポーズやウインクが可愛らしい。 Greed's accident 長門の本作オリジナル曲。 空前未満は見せないで ハルヒの本作オリジナル曲。 そのキャラクターを表した元気なダンスを披露する。 最強パレパレード ラジオ版第2期オープニングテーマ。 とろでん 本作オリジナル曲。 唯一ハルヒシリーズの声優が関わっておらず基本的にゲーム内で選択することでしか聴けない。 ハレ晴レユカイ ご存知アニメ版エンディングテーマ。 とろでんを除き、踊れる曲の中でfullバージョンが選べるのはこれだけ。 ハレ晴レユカイ TVサイズ フリーモードのみ。 BE BE BEAT!! 本作エンディングテーマ。 踊ることはできないが自分で勝手に振り付けてもいいだろう。 ◆おまけ要素 ◼︎ボーナスゲーム あっちむいてホイ ハルヒ、長門、みくるとの対決。 それぞれ癖があるのでそれを理解するのが攻略の鍵。 ホームラン対決 同じくハルヒ、長門、みくるとの対決。 ハルヒは速い球を、長門は変化球を、みくるは遅い球を投げてくる。 ◼︎コスチュームコレクション キャラクターと衣装を思う存分眺められる。 ◼︎アイテムコレクション ゲーム中で特定の条件をクリアすることでもらえるアイテムとその説明が見られる。 ぜひ全ての元ネタを調べてみよう。 ◼︎涼宮ハルヒのお告げ 隠し要素その1。 ハルヒによる占いを聞ける。 ◼︎長門ビューワー 隠し要素その2。 ひたすら部室で読書する長門が見られる。放置するとたまに何かリアクションする。 ◼︎みくるリモコン 隠し要素その3。 Wiiリモコンにみくるの台詞を登録し好きな時に聞ける。 ハルヒと長門の声も隠し要素として存在する。 追記修正は踊りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 喜緑さんがダンス出来て鶴屋さんが出来ないって珍しいゲームだな…喜緑さん好きだけど -- 名無しさん (2014-02-23 16 17 53) で、タグにマゾゲーを入れた理由は -- 名無しさん (2016-07-15 08 23 23) ↑一年以上前のコメントにマジレスするが、実際に3章くらいまで遊べば分かる -- 名無しさん (2017-12-17 22 23 17) 名前 コメント
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※目が不自由でもなんでもない方が虹裏神姫の性格を大まかに掴んでおくためのページです。 ※本来の武装神姫とは何の関係もありません。 外部で引用するのは非常にデンジャーです。即ボコスカウォーズですよ。 ※「虹裏神姫はそんな性格じゃないんじゃアフォ」という方はどしどし編集してください。 新しい虹裏神姫キャラたちも大歓迎。でも、この住人に迷惑かけない程度に載せてくださいね。 ※改行や句読点などに気をつければここを観ている皆さんも読みやすいと思うはずです。 ※神姫じゃない奴も沢山いる気がするけど気にしないでください。 ※MMSの方のフィルさん?ルート様?コミック版の主役はまおと凛でしょ? 注)この設定が絶対では無いので要注意!マスターの数だけ神姫達の性格や設定はあります。 また虹裏全鯖共通設定では無いので要注意!(主に虹裏img内での設定です) これらはあくまでもネタの一種です。 "貴方の家の神姫もこうあるべきだ"というものではありません。 ムキムキしたりせずに笑って許すくらいが大事。 たとえ自分が書いたキャラのプロフィールが消されていても、 怒らないのが紳士としての嗜みです。 << 神姫以外のキャラクター達 >> ヅダ スタゲ パワードジムの旦那 ウナゲ ひこにゃん 冷蔵庫 アノマロカリス 総司令官 破壊大帝 ザメルさんと一発屋MSの皆さん ウルトラザウルスと一発屋ゾイドの皆さま フィルさん トロ&クロ << img神姫スレの住人達と実在する奇人変人ども(?) >> HENTAI 武装紳士 ぽるぽる ハウチャ サイボーグじじぃ ランス山 かたさん&312さん パパンs あすみん KITAERI まいちゃお【19】 みのりん あやなん ゆかりん 外道上司と愉快な仲間たち << 神姫スレ用語集 >> まおちゃお団 1神姫 神姫脳 神姫用品 SAN値 吉祥寺 神姫開発企業 メガ神姫 神姫商事 << 神姫以外のキャラクター達 >> ヅダ 「アーンヴァル様のフィアンセはヅダだヅダ」 何の縁か一時期神姫と絡む男衆の筆頭に躍り出ていたMS。 ヒュッケバインのボクサー装備や在庫様の体を乗っ取るは 極度の興奮から土星エンジンを暴走させ空中分解するは爆発するはとやりたい放題。 神姫スレ3馬鹿MSその1だヅダ。最近はほとんど出番が無くウナゲたちに後を譲る形となっている。 スタゲ 本名スターゲイザー。色合いが在庫様に似ている。 他のMS勢と比べて個体差が大きい。 目立つ所で「頭とバックパックだけ」な奇怪な方と「背中が顔」の可愛い方。 可愛い方はさらに眉毛の有無やヒゲだったりと微妙に個性がある。 神姫スレ3馬鹿MSその2ですタゲ。最近まったく出番が無い。 ただし白子のアーマーに使用される機会は多い。 パワードジムの旦那 ちきうれんぽー機動兵器の主力を担うモビルスーツの改良機の改造機。 ヅダ同様に在庫様に心酔しており、また極度のマゾヒスト(?)。 趣味は在庫様にまっぷたつにされる事。また関節技(をかけられる方)も好き。 神姫スレ3馬鹿MSその3だジム。やっぱり最近出番が無い。 ウナゲ 世界を牛耳る某秘密結社が開発した量産型汎用人型決戦兵器。 在庫様の下僕だったり他の神姫(特にイー姉さんなどのお姉さん神姫) に絡んだりする愉快でニクい奴等。 共通の特徴として赤い物に目が無く(食欲的な意味で) 頭を潰されようが胴を切断されようがS2機関ですぐ再生。 どんな時でも笑顔を絶やさないナイスガイ。 ひこにゃん (ふるふるふるふるふるふるふるふる) 武士子の相方であり、いつも彼女と一緒にいる。そのせいか建機を始めとする 他の神姫とも絡むようになった。元ネタは神姫とは全くの無関係(単に武者つながりなだけ)。 冷蔵庫 HENTAI達にまおちゃおその他を入れられ続けた結果、意志を持ってしまった冷蔵庫。 リーメントのミニチュア冷蔵庫をまおちゃおに送りつけたことがある。 自我に目覚める前のことを抜きにすれば一発ネタに近い存在。 アノマロカリス 学名Anomalocaris 体長60cm〜 カンブリア紀最大の生物。通称アノマロ山。 花子のペット(友人?)。登場が確認された個体はピンク色でふさふさ。 かつて食物連鎖の頂点に立つ存在だったが、現在は騎士子に食料としてつけ狙われている。 ア「五ー億とー三千万年前から」 花「あ・い・し・て・る~♪」 …喋ったり、歌ったりするらしい。 総司令官 セイバートロンの偉い人。なんだとメガトロン。 imgスレ内では主に世話焼きでおせっかいなオッサン的立場として登場。 「私にいい考えがある」の迷台詞とともに神姫達やHENTAI達を煙に巻く。 その気は無いようだが何故か言動が変態くさい。 たまに同名の知人・友人と入れ替わる。 破壊大帝 悪の超ロボット軍団の偉い人。おのれコンボイめが。 悪の組織を率いている割には、結構人情家で人望もある。 img内では主に良子のあしながおじさん的なポジションでの登場が多い。 ちなみに総司令官ほどではないが同名の知人がいる。 ザメルさんと一発屋MSの皆さん 砲子の戦友(という設定)だったMS。無口で朴念仁だが、 同じ色で同じ大砲持ち同士であるためか、妙にウマが合ったらしい。 G勢からは彼や上記三馬鹿MSのほか語尾に「デストロイ」を付ける御神体ことデストロイ山が御降臨。 ウルトラザウルスと一発屋ゾイドの皆さま ご存知、縦にも横にもでっかい置く場所に困るバブル時代の遺物なZOIDS。 もっぱらHENTAI達が暴走を始めると砲子とともに現れ艦砲射撃をお見舞いするが 毎回必ずと言っていいほど撃ち漏らしがある。砲子曰く「デカいだけの役立たず」。 他にもゾイド勢からはデスザウラーが出現。こちらもデカい。 フィルさん 神姫デジコミ『Forget-me-not』に登場する?狐耳付き可変MS。MMSの方じゃないぞ。 武器及び装甲を換装する事で「ゲルググ」「ギャン」「ウォドム」へと変形する。 宇宙の民の悲願である地球帰還を成し遂げるためバトルロンドへと参戦した。 ていうかぁ、MSの出場は反則じゃん?疑問は尽きない。 トロ&クロ 「どこでもいっしょ」のキャラ。白子犬子の代替ボディとしてネタにされることも。 最近は寅子と仲良しになっている。 << img神姫スレの住人達と実在する奇人変人ども(?) >> HENTAI img武装神姫スレに集うちょっぴりアブノーマルなマスター達を指す呼称。 今宵も神姫とキャッキャウフフしつつポルノ談義に花を咲かせる。 虹裏神姫の奇行やマスターをマスターとも思わぬ言動は彼ら自身が仕向けたものが多い(例外あり)。 ノーフューチャーなmay、定時スレが立つnov、バトロン中心のdat、玩具ネタが多い模型裏など img以外の鯖にも個性豊かなマスターたちが住んでいる。 武装紳士 HENTAIと同じ神姫マスターであるが、基本的にノーマルに近い人たち。 神姫に愛情を注ぐ人もいれば、他のフィギュアと一緒にして遊んでいる人もいる。 時にはHENTAIをも凌ぐといわれている、バラエティあふれる人たちの集団。 主にimg以外の鯖に集うマスターの事を指す場合が多く、神姫を可愛がっているのに違いはないがえっちなことは基本的にしない。 ぽるぽる ある意味img神姫スレの主。まるでルターのごとき「」意識改革の立役者。とにかく筆が早い。 白子やまおちゃおをメインとしたミニ漫画を執筆・発信中。現在は黒白子がお気に入りだとか。 当初は注文し損ねたせいで永く脳内嫁状態が続きある日HENTAI紳士の粋な計らいでようやく結婚。 ちなみに結婚記念日は13日の金曜日。ホッケーマスクを被ったヒソカさんがヒュードロロ。 彼にまつわる最大の謎は一日の睡眠時間だったりする。 ぽ 寝 ハウチャ 「俺は…駄目だ……」 正式名称は「ハウりんチャチャチャ」。実在する人物。 ハウりんを異常なまでに溺愛しており、それゆえに精神病患者として入院する事に。 登場する度黄色い救急車によって連行されるがいつのまにか脱走してたりする。 バトロン開始以降img鯖で彼の姿を見ることはなくなったものの、 彼の志を継がんとする新たなHENTAIは後を絶たない。 サイボーグじじぃ ひょんな事から野良ハウリンをお迎えする事になったスーパーじじぃ。 戦争経験ありとのことで、 「一体何年生きているんだこのじじぃ→きっとサイボーグなんだよ」 という流れに。 たった一人で一国の軍隊を相手にする化け物だが、やはりHENTAIの血は争えない様子。 ハウチャと同一人物との噂も立っている。現在鋭意調査中。 「零式」という小説にも登場していた。 ランス山 「何をしているセイバー!アックス!ロッピーだ!!」 ハウちゃの後を継ぐ新たなHENTAIハウリンマスター。 職業:ラダムテッカマン。本名:テッカマンランスorモトロフ。 はうりんを最愛の妻と呼び同僚のアックス、セイバーらを伴ってロッピーへと走る。 そんな彼の財布はタカヤ坊並に崩壊寸前。気は確かかランス! imgスレにおいては自らをブラスター化させる術を(特に体のある一部分を)会得し はうりんへの愛情を昂ぶらせてはボルテッカを暴発させている。 「うおおおおぉぉぉぉボルテッカァ――ッ!!!!」 かたさん&312さん 「やめてー!ちゅがるん、僕のHN読まないでー!きぁぁぁぁぁぁぁー!!」 「自分の投稿メール読まれて発狂する「」たちの気持ちがよく判りました」 それぞれラジロンにチャイナドレス開発とスカートとシッポの同時装備を要求。 この功績はHENTAIが神姫の歴史にその足跡を残した偉業として永久に語り継がれるであろう。 パパンs 武装神姫の生みの親達。それぞれが大成している人達なのでまともな人間かと思いきや、 虹裏のHENTAIや武装紳士達が束になっても敵わない神姫無双ぞろいであった。 特に全神姫の創造主たる浅井パパンは、もはやロマンサーか何かの類である。 あすみん 神姫ボイスアクターズの筆頭を務める女性声優。フランス出身。 バトロン用セリフ収録に参加した縁でKITAERI共々ラジオロンドの司会に抜擢され 当初の「なんでラジオなん?」という懸念を異常といえるほどのハイテンションで払拭した。 KITAERI はうりんズの元になった犬型MMSのボイスを担当している女性声優。テキサス出身。 近年よく見られるオタ趣味が昂じて声優稼業を続けているタイプである。 別名OTAERI。ラジロンでは番組随一のテンションの高さを誇る。 今のところは虹裏神姫界(ふたば)の存在に気づいていないようだが、果たして。 まいちゃお【19】 当然「まいちゃおじゅうきゅうさい」と読んではいけない。 ジャーナル版ともimg設定とも違う相手をムキムキ、 マスターをハラハラさせるバトロン猫子の声を担当する女性声優。 2007年7月の本格デビューに先駆け神姫ワールドにダイブ。 ゲスト出演の際には視聴者の脳をメルトダウンさせた。 みのりん 黒子の声を担当する声優。ラジロン初のゲスト。 司会コンビの激しさに押され不発。黒子ギギギ。 あやなん 兎の声を担当する声優。ラジロンゲストの際「収録の時『この子に萌えはありません』と言われた」 というエピソードを披露し、兎姉さんファンを喜ばせたがそれはあくまで前哨戦であった。 とあるコーナーでのお絵かき対決にてセンス爆発のイラストを披露し (兎専用プチマスィーン)、リスナー「」のSAN値をゴリゴリ削り取った。 ゆかりん 般若教じゃない方のゆかりん。 キさんの声を担当する声優。 初代と区別するために「ゆかりんMk-Ⅱ」「二代目」と言われているらしい。 スローテンポでのトークに加え、マイクに頭をぶつけるなど 「ゲスト=ぽやや」の方程式をより決定的なものにしてみせた。あな恐ろしや。 外道上司と愉快な仲間たち 職場に神姫を持ち込んだり部下らをHENTAIに仕立て上げたりとちょっと傍迷惑な上司と 上司に洗脳されてかなりの額をつぎ込んでいるらしい部下と花子ゾッコンLOVEな新入社員の三人組。 上司は部下が仕事中にラジロンを聴いているのを発見し、スレに「部下ボーナス-1点」と書き込んで お前も虹裏してるじゃねーか!と総ツッコミを受けたがそれに対し、 「自分の査定担当は外出中だ。」と開き直るほどの外道である。 << 神姫スレ用語集 >> まおちゃお団 リーダーであるまおちゃお、そして子分の花子、寅子の3人で作った悪(?)の集団。 気まぐれで正義の集団になったりもする。主な活動は悪戯と作戦会議。 結成当初よりはうりんを仲間に引き込むべく方策を練っているが、なかなか上手くいってない。 当初は3人だった団も少しずつ入団数が増えている様子で、将来大軍団になる可能性を秘めている。 1神姫 1神姫=3500~3675円(神姫一体分)の為替レート。 5弾以降は価格が上昇しつつあるためレートが変わる可能性もある。 神姫以外の品物の値段が話題にでると「1神姫強」「2神姫弱」 という感じでその品物の価格を表す。 神姫脳 プラモや食玩、コレクションアイテムから100均の雑貨まで あらゆる物を「神姫と絡められるかなor似合うかな」という基準で見てしまうのを初期症状とし、 武装神姫に関連する事柄には即座に反応、さらには神姫に直接関係無くとも瞬時に連想してしまうようになる思考状態。 更に段階が進めば物品の値段をナチュラルに上記の「神姫」単位に読み替えられると言う。 しかしこの症状に冒されるHENTAI達は一様に幸せそうですらある。 神姫用品 神姫脳にやられると 神姫に似合う物、神姫サイズのものは全てこう呼ばれるようになる SAN値 正気度。TRPG『クトゥルフの呼び声』で使用されたパラメータが元ネタ。 この値が低くなるとプレイヤーキャラは狂気に近づき(平静を保てば回復) 0になると発狂してゲームオーバー。諦めなくても人生終了です。 吉祥寺 07年7月初旬に突如現れたYODOは神姫の聖地だった。 其処~に往けば~黒も白も~買ぁ~えると言うよ~♪ 何神姫かかろうともそこを目指すHENTAIや武装紳士たちの財布が心配でならない。 神姫開発企業 オフィシャルに設定されている各神姫の開発企業。 出典は電撃ホビー2007年7月号付録の小冊子より。 また同年7月27日に発売となった「武装神姫マスターズブック」により 第6弾のメーカーも追記された。 Front line:白子黒子 Kemotech:犬猫 The Sixth Factory:武士騎士 Plants Planet:花種 Magic Market:鳥魚 Vulcan Labo:兎$ Studio Roots:ちゅがる~ん Arms in Pocket:砲子 GroupK2:マゾ忍者 Union Steel:丑寅 Constructive Tyrant:建子 img就職先希望調査ではケモテック社が圧倒的人気を誇り、既に社訓と社歌までできあがっているとか。 メガ神姫 通常の10/1(10倍)サイズ、身長150センチの特別素体を総称してメガ神姫と呼ぶ。 ペイントであった素体はボディスーツ(あるいはボディペイント)となり、 中身はほとんど人間と変わらない構造をしている。 人間と同じ食物を摂取するが、排泄は(オーナーの)任意。 もちろん大事な部分も再現されており、各種HENTAI行為に対応する。 HENTAIにとって一家に一体ほしいと思っている代物なのだが、残念ながら(現時点では)実在しない。 …えっ、何?あなたの所には本当にいるって? ころし(ry ゆずっ(ry 差し支えなければどこで手に入れたか教えていだだけますか? 神姫商事 神姫たちが勤めるとされる謎の会社。営業内容は一切謎。真面目に仕事してるのかも謎。 社員は基本的に虹裏神姫のキャラに準じているが、鳥子が白子の後輩であるなど微妙に違う。 人類滅亡後の世界で暮らす神姫たちが集う場所との噂もあり。
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「元就…」 「何だ」 「こういうのって卑怯…なんだろうけどよ…俺は今すげぇ幸せだ。 だからその幸せをくれた大切な奴を、どっちも失いたくねぇ」 そう話しながら静かに起き上がり、ずっと傍に居てくれた元就と向き合うように正座して、元親は膝の上で拳を握り締めた。 泣いていた目の周りは、赤く腫れていた。 「…だから……俺が何を選択しても…嫌いに、ならないでくれ…」 頼む…そう真っ直ぐ元就の目を見て言い終わると、元親はゆっくり頭を下に傾けた。 一切の事情を知らない元就には、其れがどういう意味かは分からない。 しかし普段自分の前にて平気で胡坐をかく女が、自ら正座をし、込み上げている感情を抑えるように拳を握り締めている姿から、余程の事があったのだろうと容易く推測できる。 だからといって詮索しても、これは彼女自身の問題…、その事に寂しさすら感じれど、 元就は閉ざしていた唇をゆっくりと開いた。 「…昔、我の中に土足で入り込んで来た、無粋な女が居た」 その言葉に驚いて、元親は顔を上げる。 何故だろう…酷く身に覚えのある話な気がした。 「そやつは我が今まで築いて来たモノを根本から崩して行き、勝手に居場所を作り、そのまま居座った」 そこまで言われて、自分の事だと理解した元親は、気まずそうに視線を泳がせ、頬を赤らめる。 元就はそんな彼女の頬に手を伸ばし、優しく一撫でした。 「誰かに反対されようとも其れを行う力…実行したいという強い意志が有るから故に、貴様は今に至って居るのであろう」 やがて交わった視線を外す事無く、元就は言葉を続ける。 「そして貴様に、其れに伴う覚悟が有るというのなら、我が止める事など出来よう筈もあるまい…」 そう、止めた所で彼女はきっと行ってしまう。 なら彼女の望む通りさせて、己は帰ってくる場所になれば良い。 彼女が自分の元に帰って来るという自負はある。 だから… 「好きにしろ」 「ありが 「だが忘れるな」 礼を言おうとする元親の言葉を遮る一際強い口調。 そんな元就が見せる顔は酷く感情的で、でもそれ故にとても男らしい表情に、元親の胸が締め付けられる。 その痛みはとても心地良くて、やっぱ俺元就が好きだと元親に改めて感じさせた。 「何を選ぼうとも、貴様が我にとって既に決して手放さぬ存在で有るという事……忘れるでないぞ」 「おう!」 一段落付いて、やっと元親が笑った…と元就は陰ながら静かに安堵の息をつく。 己の好む日輪の様に眩しい元親の笑み その笑みを絶やさぬ為なら、自分は何でも出来ると思ってしまう事に笑みが零れてしまう。 感情というものは厄介、だが…そんなに悪いものでもない。 それが今の元就の思う事だった。 「元就!!」 「なん…ッ?!」 元親からの突然の抱擁に不意をつかれ、元々背も彼女が高い事も加わって、元就は元親を支え切れず、二人はそのまま布団の上に雪崩れ込んだ。 自分の下敷きになって、打ち付けた背中の痛みと不覚からくる不愉快に、顔を顰めている元就を笑いながら、元親は彼の頬に唇を寄せる。 そして真正面から向き合って、ニッコリと笑みを見せた。 「愛してるぜ元就」 「…フン」 すると照れ隠しにも似、でもって半ば呆れたように鼻で笑われ、元親もそんな元就にまた笑いながら、彼の胸に頬を添えるのだった。 泡姫の恋22
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10月 2015年 onomatope* クロエ ミヤスリサ 亜遊夢 海原楓太 原画:ミヤスリサ・クロエ シナリオ:海原楓太・亜遊夢 814 :名無したちの午後:2015/11/01(日) 00 29 33.91 ID iPcx4UU60 吸血姫のリブラクリアー どう頑張ってもこのスレ向きじゃないし、そもそもイチャラブ抜きにしても色々文句を言いたい点はあるんだけども とりあえず海原のシナリオが好きな人ならマリルートのためだけに買っても後悔しないのは保証する 信者じゃない人は・・・中古で拾えば良いんじゃないかな、うん 815 :名無したちの午後:2015/11/01(日) 00 58 50.83 ID nATMQ8r20 吸血姫やっぱあかんかったか・・・ 819 :名無したちの午後:2015/11/01(日) 08 47 41.50 ID iPcx4UU60 815 いや駄目なわけじゃないし、むしろマリは個人的には今年のベストぶっちぎるくらいには良いよ ゲーム的にどうしても日常(イチャ)と厨二パートは切り離せないし、自分の中でも「良かった」のがイチャなのかシナリオなのかはいまいち割り切れてないけど その辺の連続性や繋がりの巧さは流石と言ったところで、ファンなら買いで間違いない ただ他ルートがなあ・・・ まあ1つか2つ当たりがあるよ、って意味ではいつものCドラなんで・・・ 820 :名無したちの午後:2015/11/01(日) 08 53 10.62 ID o7EkgP3I0 魔法少女のたいせつな事みたいに全部海原が担当してればな あれはイチャもあったしシナリオも面白かったしで、当時全然流行ってもなければ言葉さえもなかった男の娘主人公ゲーとしては飛び抜けた出来だったのに 今回のも初報当たりでは海原単独みたいなノリだったから凄く期待してたのに、実際はそうじゃなかったから残念すぎる 834 :名無したちの午後:2015/11/01(日) 14 59 42.12 ID o7EkgP3I0 アンリバとリブラのミヤス絵(半)ゲーは安定してたような リブラは海原√限定だけど
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ちゃんと自分の思っている事を言葉にして伝えなければと、 元親は自身を落ち着かせる為に深呼吸し、白い息を吐きながら静かに言葉を紡ぎ始めた。 「色んな事腹ん中で抱えて、ずっと一人で悩んでたんだよな… お前の気持ち、気付いてやれなくて…本当、すまなかった」 「んな事…俺が…勝手に想ってただけだ…から、だから…んな…事…」 元親が謝る必要など何処にも無い…そうたどたどしく話し、政宗は頬を手で覆った。 一瞬でも元親から抱き締められた事が嬉しくて、頬が赤くなってしまってはいないかと心配になったからだ。 そんな政宗を不思議に見ながら、元親は話を進める。 「分かるんだ…俺も昔そうだったから。好きな奴が出来ても、どうせ振り向いてもらえないって諦めてて… それでもずっと胸の中で、もやもやしたモンがあってさ…あれってすっげぇ苦しいよな」 もどかしくて…そんな自分が悔しくて…。 当たって砕けてスッキリするのも良いけれど、それ以前の関係が崩れる事がそれ以上に怖すぎて…。 気の無い振りをして仮面の自分を作り上げて…でも本当は恋焦がれていたのに。 そんな臆病な自分が本当に大嫌いだった。 「好きな人に自分の想いを告げるのって唯でさえ怖ぇのに…政宗は俺に伝えてくれた…それだけですげぇ事だ。 そんで…それを相手が受け止めてくれて、寄り添えたら最高だ。俺は…それを元就がしてくれた」 「……」 「だから俺も…政宗の気持ちを知った以上、それが本当の政宗だっていうんなら、ちゃんと受け止める」 今まで隠していた女しか好きになれない自分を、元親は受け止めてくれると言ってくれた。 元親に恋してるという己を、彼女はまた抱き締めてくれた。 強張っていた身体の力が抜けていき、政宗は恐る恐る彼女の背中に腕を回して、やがて力を込めて抱き締めた。 お互いが抱き締め合ってから、そしてゆっくりまた温もりが離れていく。 「でもごめんな。やっぱ俺は…お前の望んでる俺には、なってやれねぇんだわ」 その言葉に政宗は寂しさを感じながらも小さく頷く。 元親がどれだけ毛利に惚れているかを知っているから、これ以上は言えないと言葉を添えて…。 「……怒ってねぇのか?…俺、あんな事し 身体が冷える中、唇に触れる熱い感触に政宗は言葉を失う。 それはとても優しい口付け。 この心地良い温もりに身も心も任せてしまいたくて、腕が自然に下へ垂れてしまう…。 そんな未練たっぷりの政宗を置いて、元親は唇を離し、熱に潤んだ瞳で己を見つめる政宗に笑いかけた。 「まー…なんつーかよ、それでも…な?俺にとってお前は大切なダチで、俺がお前の事好きなのは、 これからもずっと変わらねぇ。だから…もういい。もういいんだ」 また一緒に温泉入ろうぜ、と言葉を続けた。 「元親ぁ……ッ…ぅ…っく」 ずっと抱えていた邪な情慕を伝えても、叶わないと分かっている。 でもそれ以前に元親に軽蔑されると思ってたし、だから伝えた以上もう元の関係にも戻れないと諦めていたのに、 元親はこんな自分の受け止めてくれた。 目の前で元親は前と同じ様に笑ってくれている…大好きな笑みが今も自分に向けられている… 元親の身体に抱き付いて、政宗は彼女の胸元に顔を埋め小さくしゃくりあげた。 そんな政宗を元親は笑いながら、優しく抱き締めた。 「泣くなよー。俺涙には弱ぇんだからさ」 こんな自分で良ければ、これからもよろしくな そんな元親の言葉を聞きながら、政宗は何度も何度も首を縦に振りながら、抱き付く腕に力を込めた。 「一緒に帰ろうぜ、政宗」 泡姫の恋25
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登録日:2015/03/21 Sat 14 19 52 更新日:2023/07/29 Sat 09 06 10NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-16真 デュエマ デュエル・マスターズ ビーストフォーク ビーストフォーク號 ベア子姫 ベア子姫 ←ではない 熊姫の面 ベアコダッシュ 自然文明のクリーチャー 5人のドラグナーが力を合わせ、オール・オーバー・ザ・ワールドと、究極の邪悪、ザ=デッドマンは打ち倒された。ザ=デッドマンに封印されていたドラグハートの魂は解放され、それぞれのドラグナーと別れを惜しんだ後、帰るべきところへ帰っていった。そして、残された5人は新しい『デュエル・マスターズ』の始まりを宣言し、ゴールへ向かった。ベアコダッシュは新たなルールを伝えるべく走り回った。 《熊姫の面 ベアコダッシュ》は、デュエル・マスターズのクリーチャー。 概要 DMR-16真で登場したビーストフォーク號。 フレーバーでは「走り回った」とあるので、「ベアコダッシュ」のダッシュは走っていることから来ているのだろう。 あるいは後述の「ベア子姫」とは違う存在(「ベア子姫'」)であるという意味も込めているのかもしれない。 背景ストーリーでは前シリーズの《きぐるみ妖精ユッキー》のような、 「唐突に現れてストーリーにちょっと関わる」でしゃばりクリーチャー枠。 熊姫の面(ベアーズ・スタイル) ベアコダッシュ 自然文明 (2) クリーチャー:ビーストフォーク號 3000 よくある2コストバニラ…と見せかけて、なんと2コストでありながらパワーが3000もあるバニラ。 自然文明は3コスト4000や4コスト5000のバニラが登場するなどしていたが、ついに2コストバニラまでスペックが上がってしまった。 このことから、多くの2コスト2000バニラや3コスト3000バニラの上位互換となりうる。 当然《白銀の牙》の完全上位互換に…ならない。 白銀の牙(シルバー・ファング) 自然文明 (3) クリーチャー:ビーストフォーク 3000 確かに、コストは違う。《白銀の牙》は《熊姫の面 ベアコダッシュ》に比べると、1コスト重い。 でもパワーは同じ。これだけ見れば、《白銀の牙》は完全下位互換になりそうである。 しかし、【バニラビート】の核となるアイツの効果を思い出してみよう。 駱駝の御輿(マツリダワッショイ) 自然文明 (1) クリーチャー:ビーストフォーク/ハンター 3000 ガードマン このクリーチャーは攻撃することができない。 コスト3以上で、カードに能力が書かれていないクリーチャーの召喚コストを2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 そう、あのWasshoi!なラクダさんは、「コスト3以上のバニラ」を対象にした効果なのである。 駱駝が出ている場合、当然 《白銀の牙》…1コストP3000《熊姫の面 ベアコダッシュ》…2コストP3000 であるため、《熊姫の面 ベアコダッシュ》のほうが下になってしまうのである。 とはいえ、【ビーストフォーク軸バニラビート】ならば、それでも《純白設計図》の観点もあり、 ベアコダッシュが入らないということはないだろう。 《無垢の面 ラニヴ》や《蓮根の槌》といった3コストバニラたちに比べると使いづらいが、いずれにせよ 《強襲の長》や《大勇者「大地の猛攻」》を利用するデッキでは2コストでも展開は難しくないだろうし。 むしろ、ベアコダッシュが殺してしまったのはこっちのバニラだ。 炎のたてがみ(バーニング・ヘアー) 自然文明 (2) クリーチャー:ビーストフォーク 2000 そう、《炎のたてがみ》。すでに《無頼妖精スノー・シュンケン》という完全上位互換がいるとはいえ、 《無頼妖精スノー・シュンケン》はスノーフェアリー/オリジンを併せ持つのみで、 単体のスペックは《炎のたてがみ》と同スペックであるためまだこっちにも採用されるチャンスはあった。 しかし、《炎のたてがみ》を嵩増しに使っていたデッキでは、《炎のたてがみ》は抜かれて、 《熊姫の面 ベアコダッシュ》が優先されることになるだろう。 嵩増しにしても《無頼妖精スノー・シュンケン》のほうが他の種族のカードを利用しやすくなるし。 とにかく、ベアコダッシュの存在は新たなバニラの標準スペックを作ったことになる。 今後、新たな2コスト3000バニラも増えることであろう。次のシリーズではスノーフェアリー風のフィーチャーから、 スノー・シュンケンも危ない立場には立たされている。 【ビーストフォーク軸バニラビート】でもベアコダッシュ以外に2コストビーストフォークを入れるメリットはそんなにないわけだし…。 関連カード 自由な旅人ベア子姫 自然文明 (3) クリーチャー:ドリームメイト 1000 S・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 おそらく元ネタ。ただしこっちはドリームメイト。 なお元ネタの効果で自分はマナ送りにされないが、《炎のたてがみ》はマナ送りにされてしまう。 ベア子姫 SP(エスピー) 自然文明 (5) クリーチャー:ドリームメイト 4000 W・ソウル 呪文の効果によって、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、自分のパワー6000以上のクリーチャーを選ぶことはできない。 このクリーチャーで攻撃するかわりに、このクリーチャーと自分のマナゾーンのタップされていないカードを5枚タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-バトルゾーンに自分の、名前に《カンクロウ》とあるサイキック・クリーチャーがなければ、《時空の役者カンクロウ》を1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 《時空の役者カンクロウ》のサポートになったベア子姫。 だが《超次元フェアリー・ホール》や《大神砕グレイトフル・ライフ》といったライバルの存在が厳しい。 クラッシャー・ベア子姫 自然文明 (7) クリーチャー:ドリームメイト/ハンター 2000 S・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手の、パワー2000以下のクリーチャーをすべて、持ち主のマナゾーンに置く。 自然版《火焔タイガーグレンオー》。 やはり自分はマナ送りにされないが、《炎のたてがみ》はマナ送りに(ry △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ペット名称 ハーモニー 特性 (知性) 属性抵抗 光 +50 発動増加 ショック +1% 能力増加満腹度50%以上 最大MP +5%物理攻撃力 +2%魔法攻撃力 +2%クリティカル +2% 原石装備可能数 2 インベントリ枠 完全体:12 特別命令語 召喚! 関連ペット ブリス アクティブスキル パッシブスキル コメント アクティブスキル 画像 名称 効果 備考 マジカルスターフラッシュ 説明(クリックすると開きます) 魔法でハートの嵐を引き起こして全方の敵たちを攻撃します。 (物理+魔法)平均攻撃力の174%連続攻撃※ペットが特別な状態になると親密度によって攻撃力が増加します 激励 一定時間召喚者を激励する。<激励効果>最大HP/現在HP増加:40%クリティカル確率増加:18%動作速度、移動速度増加:15%HP/MP回復:毎秒最大HPの1.5%/18MP※ペットが特別な状態になると親密度によって攻撃力が増加する。 特別な激励 以下の効果中一つの激励をする。(クールタイム90秒)<激励効果>HP、MP回復:50%物理/魔法攻撃力増加:5%(30秒)全てのスキルのクールタイム初期化※ペットが特別な状態になると親密度によって激励の効果が増加する。ペットの総合成長値が3000以上時オープンされる パッシブスキル 画像 名称 効果 備考 マスコットパートナー 水属性 +50ショック効果発動率 +1%(ショック使用する場合のみ適用) 保護の魔法 最大MP +5%物理攻撃力 +2%魔法攻撃力 +2% ファイト! クリティカル +2 ↓ アイテム回収 「一度に全部!漏れなく拾う!」回収範囲はマップ全体「回復アイテム、秘薬、紋章」除外 エルショップのアイテム「アイテム回収」を使用することでオーブンされる値段:500EC/100,000,000EDこのペットはNPC「アリエル」のところで「魔法の粉」x200で専用仕様を交換可能 コメント 題名 内容 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 個人情報やパスワードのご提供をお控え下さい。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。 ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。
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政宗×愛姫の初夜話、行かせてもらいます。 エロなし、政宗の英語なし、ほのぼのですが…。 _____________________________________ 「小十郎様。政宗様は…」 「静かにしてろ…先程入られたようだ…」 政宗が田村家の姫、愛姫と夫婦になって初めての夜、つまり初夜。 心配されてか興味本位か、小十郎を初めとした近しい家臣が二人の様子を静かに見守って… いや、聞き耳を立てている。 先程からやけにシンとした部屋の中。 布団の上で並び座っている政宗と愛。 沈黙に耐えかねて愛は下を向いてしまっている。 政宗はというと…戸惑っていた。 元服したとはいえ、自分はまだ半人前。 嫁を貰うなんて先の話と思っていた矢先に父から伝えられた縁談。 家の面子を保つ為、断ることが出来なかった。 しかし、妻となる姫の顔を見た習慣…心を奪われた。 美しい姫だとは聞いていたが、これほどまでとは。 成長すればもっと美しくなるだろう。 …片目の潰れた自分に、釣り合うのだろうか… 「…政宗さま…?」 不意に声をかけられて政宗は驚いた表情で愛に顔を向ける。 愛は不安そうな顔で政宗を見つめていた。 …全くだ。初夜だというのにこんな状態じゃ不安にもなるよな… 「そんな顔するなよ…」 笑顔を見せ、そっと愛の髪に触れてみる。 柔らかく、さらりとした髪の感触。政宗は指に髪を絡めてするりと滑らせる。 「済みません…先程からずっと、考え事をなさっているようでしたので…」 愛の笑顔が見え、政宗は安堵する。 髪で遊んでいた指をそっと愛の頬に触れさせる。 柔らかい感触。きめの細かい、とはこの事か、と政宗は思う。 「綺麗な肌だな…」 「そんな事ありません…ん…」 頬を撫でてやるとくすぐったそうに身を縮ませる。 その姿が愛おしく、もっとからかってみたくなる。 頬の手を耳に滑らせ、耳たぶを軽くつまむ。 「…きゃっ?!」 ここも柔らかいな…などと考えながら、政宗は愛の耳を愛撫する。 「政宗さま…くすぐったい…」 瞳を閉じて政宗の行為を受け止めていた愛だったが、絶えかねて震えた声を出す。 初夜2
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ペット名称 シャーベット 特性 (野生) 属性抵抗 水 +50 発動増加 スナッチ +1% 能力増加満腹度50%以上 最大MP +5%物理攻撃力 +2%魔法攻撃力 +2%動作速度 +2%極大化 +2% 原石装備可能数 2 インベントリ枠 完全体:12 特別命令語 遊ぼう! アクティブ パッシブスキル コメント アクティブ 画像 名称 効果 備考 楽しい水遊び! 説明(クリックすると開きます) 波に乗った巨大ペンギンたちが召喚されます。 (物理+魔法平均):436%連続攻撃※ペットが特別な状態になると親密度によって攻撃力が増加します 激励 一定時間召喚者を激励する。<激励効果>最大HP/現在HP増加:40%クリティカル確率増加:18%動作速度、移動速度増加:15%HP/MP回復:毎秒最大HPの1.5%/18MP※ペットが特別な状態になると親密度によって攻撃力が増加する。 特別な激励 以下の効果中一つの激励をする。(クールタイム90秒)<激励効果>HP、MP回復:50%物理/魔法攻撃力増加:5%(30秒)全てのスキルのクールタイム初期化※ペットが特別な状態になると親密度によって激励の効果が増加する。ペットの総合成長値が3000以上時オープンされる パッシブスキル 画像 名称 効果 備考 可愛い同伴者 水属性 +50スナッチ効果発動率 +1%(スナッチ使用する場合のみ適用) 明るい魂 最大MP +5%物理攻撃力 +2%魔法攻撃力 +2% 楽しむ姿勢 クリティカル +2%極大化 +2% ↓ アイテム回収 「一度に全部!漏れなく拾う!」回収範囲はマップ全体「回復アイテム、秘薬、紋章」除外 エルショップのアイテム「アイテム回収」を使用することでオーブンされる値段:500EC/100,000,000ED コメント 題名 内容 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 個人情報やパスワードのご提供をお控え下さい。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。 ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。