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やる夫のポケモン > 映姫 基本情報 特性1:型破り 相手の特性を無視して技を出すことができる。 一部の特性は無効化できないものもある。 特性2:影踏み 相手はポケモンの交代・逃走が不可能になる。テレポートも失敗する。 お互いが同じ特性を持っている場合、双方無効化される。 バトンタッチ、トンボ返り、ボルトチェンジ、綺麗な抜け殻、脱出ボタンによる交代は有効。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 97┃攻撃 140┃防御 60┃特攻 40┃特防 50┃素早 108┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:岩/ゴースト 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × △ ○ ○ × ▼ ○ △ △ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 睨み付ける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 頭突き 物理 ノーマル 70 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 噛み砕く 物理 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手の防御を1段階下げる アームハンマー 物理 格闘 100 90 相手一体 使用後に自分の素早さが1段階下がる 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる ステルスロック 変化 岩 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 気合溜め 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃の急所率を上げる 追い討ち 物理 悪 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける 怖い顔 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる ダメ押し 物理 悪 50 100 相手一体 相手が既にそのターンでダメージを受けていた場合威力が2倍になる なし崩し 物理 ノーマル 70 100 相手一体 相手の能力変化を無視してダメージを与える 原始の力 特殊 岩 60 100 相手一体 10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる 思念の頭突き 物理 エスパー 80 90 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる 嫌な音 変化 ノーマル - 85 相手一体 相手の防御を2段階下げる 諸刃の頭突き 物理 岩 150 80 相手全体 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける 痛み分け 変化 ノーマル - 必中 相手一体 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る) 道連れ 変化 ゴースト - - 自分 自分を状態異常「みちづれ」にする ※ 滅びの歌 変化 ノーマル - - 全員 場に出ている全員をほろびのうた状態にする3ターン後に瀕死になる(状態変化は交代で消失) リーフブレード 物理 草 90 100 相手一体 急所に当たりやすい 影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし ※ みちづれ状態…自分を倒した技を使ったポケモンを瀕死にする状態異常 映姫のレベル技 Lv.1 痛み分け Lv.1 道連れ Lv.1 滅びの歌 Lv.1 影打ち Lv.6 気合溜め Lv.10 追い打ち Lv.15 突進 Lv.19 怖い顔 Lv.24 ダメ押し Lv.28 なし崩し Lv.33 原始の力 Lv.37 思念の頭突き Lv.42 嫌な音 Lv.46 諸刃の頭突き Lv.48 リーフブレード Lv.55 シャドーダイブ 映姫の現在の特徴 覚える技のベースはラムパルドだが原種に比べAが下がりSが大幅強化されている。 タイプに霊が追加されたほか特性にまさかの影踏みが増えたため有利な相手に出して交換をほぼ気にせず攻めることが可能となった。 しかしながら耐久が低いことには変わりないため落ちるときはあっさり落ちてしまうことに注意しよう。 道連れ、滅びの歌を覚えているため影踏み滅びや道連れによる強制1 1交換をすることも可能なのでどうしても突破したい相手に対して一考の余地があるだろう。 持ち物は諸刃の頭突きとマッチしないが気合の襷、拘りスカーフや鉢巻き、状態異常対策のラムの実辺りだろうか。 教え技等では馬鹿力、岩雪崩、雷パンチ、炎のパンチがあると便利。 覚える技のベースはラムパルド、技マシンにシャドークローが追加されている。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 炎のパンチ、雷パンチ、頭突き(済)、いびき、泥かけ、寝言、アイアンテール、原始の力、騒ぐ、我武者羅、竜の波動、大地の力、思念の頭突き(済)、アイアンヘッド、ステルスロック(済)、岩雪崩、威張る、逆鱗、痛み分け(済) ルイズ(卵技) 吹き飛ばし、叩きつける、踏みつけ、暴れる、捨て身タックル、睨みつける、呪い(鈍い)、アイアンテール、噛み砕く(済)、アームハンマー(済)、アイアンヘッド 金剛晄 馬鹿力 ソル 岩石砲、シャドーダイブ
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濃姫の章・第五話「本能寺の変」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 濃姫の章・第五話「本能寺の変」あらすじ 戦況(解説者 濃姫) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 雑賀衆を沈黙させた信長は、 柴田勝家、明智光秀、羽柴秀吉らを 軍団長に任じて各地に派遣した。 天正10年(1582)6月、 毛利と戦う秀吉から 援軍要請を受けた信長は 光秀に出陣を指示。 自らも濃姫を連れ立ち、 居城・安土城を出て、 京・本能寺に移る。 そこで濃姫は、 またもや過酷な運命に弄ばれる。 明智光秀、謀反。 だが、濃姫はもはや絶望などしない。 信長と共に 地獄の先へと歩めるのだから。 戦況(解説者 濃姫) ふふ、光秀、謀叛したの…。 本能寺はすでに囲まれているわ。 本能寺の本堂には、 まだ敵の手が伸びていないみたい。 まずは皆で本堂に向かいましょう。 ようやくあの人と、 地獄の先を見られるのだもの…。 すぐには終わらせないわ。 勝敗条件 勝利条件 織田信長の本堂への到達↓明智光秀の撃破 敗北条件 織田信長の敗走 武将データ 織田軍 備考 明智軍 獲得 備考 織田信長 総大将 明智光秀 なし 総大将 濃姫 プレイヤー 斎藤利三 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 森蘭丸 敗走時に討死 明智茂朝 装備品 撃破効果No.1の撃破対象 安田国継 素材 ミッションNo.6の撃破対象 明智光忠 素材 四王天政孝 装備品 ミッションNo.3の撃破対象 桑名吉成 巻物 撃破効果No.2の撃破対象 妻木広忠 素材 撃破効果No.3の撃破対象 御牧兼顕 素材 撃破効果No.4の撃破対象 長宗我部元親 装備品 ミッションNo.1終了後出現ミッションNo.4の撃破対象 谷忠澄 装備品 ミッションNo.4達成後出現ミッションNo.5の撃破対象 福留儀重 巻物 津田信春 素材 ミッションNo.5失敗時に出現 明智秀満 巻物 イベント シナリオ冒頭で本能寺炎上イベント。 クリア後、ムービー「地獄の先へ」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 5分以内に、織田信長を本堂に到達させよ! 発生時、織田信長が本堂に進軍開始終了後、本堂が開門長宗我部元親が出現 No.2 斎藤利三を撃破せよ! 達成後、中央広場南門が開門 No.3 本堂への道を切り開くため、四王天政孝を撃破せよ! 達成後、本堂への門が開門 No.4 長宗我部元親を撃破せよ! 達成後、勝利条件変更第四のお堂東門が開門達成後、第三のお堂がすべて開門谷忠澄と福留儀重が出現 No.5 2分以内に、谷忠澄と福留儀重を撃破せよ! 失敗時、明智秀満と津田信春が出現 No.6 明智光秀への道を切り開くため、安田国継と明智光忠を撃破せよ! ミッションNo.5に継続して発生終了後、西広場への門が開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 撃破数が100以上で明智茂朝を撃破 織田軍全武将の移動力が一定時間上昇 No.2 無双奥義中に桑名吉成を撃破 織田軍の体力が回復 No.3 織田軍の武将数が3人以上の状態で妻木広忠を撃破 武器を獲得 No.4 開始から7分以内に御牧兼顕を撃破 明智光秀の防御力が一定時間低下 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 戦草鞋 霊鏡 荒御魂 参 団子 戦草鞋 戦草鞋 荒御魂 秘伝之書 金印 攻略アドバイス レア武器獲得ステージ。→レア武器獲得のポイントを見る 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 桶狭間の戦い 稲葉山城の戦い 金ヶ崎撤退戦 木津川口の戦い 本能寺の変
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[部分編集] Blood Offering 血の献上 Blood Offering効果 評価 Champion は神の激励の対価に従者の命を捧げる。 [部分編集] 効果 部隊兵を犠牲に Hero の HP を回復させる。 効果は以下まで持続する。部隊兵の全滅。 Hero の HP の完全回復。 Rank 毎に効果は上がるが Power の消費量も増加する。 Rank 1 2 3 4 5 回復量 回復速度 Power -5 -10 -15 -20 -25 [部分編集] 評価 Campaign 序盤等で回復アイテムが無い場合には非常に有効。 少数部隊で使用すると、あっと言う間に部隊が半減・全滅するので注意。 一度使用したら次の使用に備えて Hero をユニット数の多い別の部隊へ再編入させるのが良い。
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偽りの激流(コード・ウェーブ) ウィレズ SR 水 (7) 6000 クリーチャー:アンノウン/サイバー・コマンド ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、お互いのマナゾーンのカードをすべて持ち主の手札に戻す。 ■W・ブレイカー 収録 幻龍編第5弾 冥界神話vs希望神話(デュエル・オブ・ウォーズ) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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「――――」 「what?」 背後から何かが聞こえ振り返るが、其処には自分達の足跡しかなくて、 空耳かと思い、ついには幻聴まで聞こえ出した弱った自分を笑い、また前を向いた瞬間それはやって来た。 「―――待ちやがれえええぇーーああぁあああーッ!」 「……―――っ!??も、元親ッ?!」 気のせいだと思っていたのに、今己の耳に届くのは、紛れもなく聞き慣れた自分の大好きな女の声。 慌てて後ろを振り返ろうとすると、自分と馬の直ぐ横を通り過ぎて行ってしまうし、 通り過ぎた炎に驚いて乗っていた馬は暴れてしまい、間一髪で飛び降りた。 「おうぅらッ!ふぅ…いい波だったぜ!」 「……ぁ…あ」 逃げた馬を尻目に、地面に膝を着いたまま政宗は恐る恐る顔を上げていくと、 目の前で槍が纏っていた炎が徐々に消えて行き、乱れた髪を掻き揚げる女が一人。 日の光はそんなに無いのに、やけに眩しい。 「おいゴラァ…なーに一人で先に帰ってんだよぉー…ん?」 「……」 一瞬合った目を逸らし、政宗は無言で立ち上がり付着した雪を払いのけ、 そんな彼女に少しムッとして、元親は腕を組む。 「逃走の次はシカトか?ハッ…奥州筆頭が聞いて呆れるぜ」 「……何しに来たんだよ」 「テメェを追って来たに決まってんだろ」 「何で」 「何でってお前!自分がした事忘れた訳じゃねぇだろな!?」 「忘れる訳ッ!…ねぇだろ」 忘れるものか。 政宗にとって忘れられる訳が無い。 「俺にとっちゃ…最高にhappyなtimeだったんだ」 「…なら、ちゃんと話そうぜ」 「―――!!」 先程の声色とは違う元親の優しい声に政宗は眉を寄せ、その場から走り出した。 本当なら元親から殴らせろとか、自分から気が済むまで殴れとか言うべきだろうに、 話そうと優しく持ちかけてくる元親が凄く怖く感じる。 最初から分かっている筈なのに、改めて彼女の口から全てを拒絶する言葉を紡がれるのが嫌だ。 「――って言ってる傍から逃げんな!!四縛ッ!!」 「うおッ!?」 元親の得意技・四縛の網に絡み取られ、政宗は身体を逆さ状態で宙に連れて行かれる。 「洟垂れのガキじゃねえんだから…って、何てシケた面してんだ…」 「……だっ………ッ!!?」 今にもあの時のように泣きそうな政宗の表情に、胸が苦しくなり、元親は彼女を解放した。 「馬鹿野郎。謝る位ならハナっからすんなってんだ」 途端地面に転げて雪塗れになった政宗は、ゆっくり体を起こしても、ぺたりと腰を据えて座り込んだまま動かない。 元親はそんな彼女の前に自分も腰を下ろし、じっと見つめる。 暫くして政宗は肩を揺らし始め、時折しゃくり始めたので、また涙を我慢しているのだと分かり、 普段の政宗は意地でも泣きはしないのに、今は本当に苦しんでいるのだと居た堪れなくなった。 「すまねぇ」 「…!」 腕を思いっきり伸ばして、元親は政宗の体を抱き締める。 朝の冷たい空気で冷えた頬を政宗の頭に添えて、強く強く抱き締めた。 暫くして肩に手を置いたままゆっくり身体を離してやると、 そこにはとても驚いて、訳が分からず呆けてしまっている政宗が居る。 泡姫の恋24
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白雪姫の恐ろしい冒険 アトラクション:Snow White s Scary Adventures ディズニーランド オープン:1955年7月17日(白雪姫の冒険) リニューアル:1983年5月25日 所要時間:1分51秒 定員:4名 所属:ファンタジーランド 『白雪姫』をモチーフとしたダークライド型のアトラクション。 1983年のリニューアル時に「白雪姫の冒険」から改名、これまで登場していなかった白雪姫が初めて登場することとなった。 マジック・キングダム オープン:1971年10月1日 再オープン:1994年12月16日~2012年5月31日 所要時間:2分50秒 定員:4名(1971年~1994年)、6名(1994年~2012年) 所属:ファンタジーランド キャスト 王妃 ルイーズ・チャミス* 先生 ジム・カミングス おこりんぼ コーリー・バートン 関連作品 白雪姫と七人のこびと
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何処までもぬるい、ぬる過ぎる百合表現。 にょた親精神的崩れ(所謂キャラ崩れ…申し訳ない) その時俺の頭の中は、どうする?どうしたらいい?…ただ、それだけだった。 元親は何も言わず、ただ唖然とした表情をしたまま、宙を見上げていた。 今まで触れていた唇が微かに震えていて、それが何とも魅力的だと政宗の心は歓喜に浸る。 この可愛らしく愛しい元親の唇を、体を、全て舐め回し吸い付いて己の物にしたい… そんな欲求が政宗の心を覆い、押し寄せ、その抑えきれない衝動に押されながら再び唇を重ねていく。 「んぅ……ん…っ」 のぼせて上気している身体は、仄かな赤みをさしていた。 数度に亘る口付けで呼吸が困難になり乱れ、荒い息を吐けば、 そんな元親の呼吸に合わせて、乳房が激しく上下に動いているのが見える。 政宗はたまらず元親の乳房に手を伸ばし、掌全体で軽く掴んでみた。 先の戯れの時に感じた其れと同じで、力を入れると何処までも吸い込むのではないかと思える程柔らかく、 それでいて手を放すとすぐさま元の形に戻る弾力性…その事に興奮して両手で何度も揉んでしまう。 「あっ…っ……」 すると元親が小さく体を震わせ、こちらを戸惑うように見つめて来たが、 政宗は己の罪悪感を欲求で覆い隠し、微笑んだ。 「It is all right…怖くねぇよ」 一言も制止する言葉を発しないところから、元親がこれから始める行為を受け入れてくれるのだと、 自分に都合の良い様に勝手に解釈し、政宗は彼女の胸を更に強く揉みしだいていく。 反対に元親は自分の乳房に政宗の指が食い込む度に、発してしまいそうになる声を必死に堪え、 少しでも襲ってくる感覚から逃れる為に、体を微妙にくねらせれば、それが逆に政宗の興奮を高めていく。 手を動かすと小さな乳首の位置が変わり、手を離すと膨らみが大きく揺れ、 その誘う様な動きに吸い寄せられるように、政宗は硬く起っている突起に口付け、吸い上げた。 「あくっ!?っ…っあ……ぁ」 途端元親が体を大きく跳ねらせて悶え、その反応に気を良くした政宗は、 心臓を激しく鼓動させながら、次第に荒々しく乳房を揉み、乳首にむしゃぶり付いていく。 溢れる唾液を絡め、舌で満遍なく乳輪を舐めて、尖った突起は舌先で転がして遊んだ。 その間も、もう片方の乳房を揉み解す事は忘れない。 柔らかくて、温かくて優しい大好きな元親と、こうやって身体を触れ合わせている… 何と心地良いのだろうと政宗は夢心地に陥っていく。 (んだよ此れ…何?んな事おかしいだろ?普通じゃねぇ…) 頭の中でそう思う反面、元親は己の身体が思うように動かない事に戸惑った。 止めさせなくてはと何度も何度も思うのに、政宗の言葉が頭を擡げて離れない。 『んなに俺の事…嫌いか?』 嫌いじゃない。 大好きだ。 でもこういう好きとは…違う。 政宗のいう通り俺と政宗の好きは根本的に違うんだ。 でも告白はしないと言っていた彼女の背中を押したのは、紛れも無い無知だった自分自身。 此処で政宗を跳ね飛ばしたら、きっと彼女は凄く傷付く。 拒絶したら、自分は彼女に対して、何て無責任な行動をとってしまったのだろうと後悔する。 だから分からない。 どう反応して良いか分からない。 答えが見つからないその間にも、政宗の愛撫は続いて、その感覚に流されそうになる自分がいる。 分からない。 俺は一体… どうしたら良い? 泡姫の恋12
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60日目 天女姫の悩み・序 リエル あ、あのさ、何となくだよ?もしかしたらの話だよ? (プレイヤー) どうしたんですか?やけに落ち着かない様子ですが リエル う、うん……リエルってさ、もしかしてさ、最近……った? (プレイヤー) え?最後の部分が全然聞こえませんでした リエル だからぁ!リエル、最近……太った? (プレイヤー) うーん、言われてみれば昔よりふっくらしてる気がしないでも リエル ばかぁ!アンタなんてもう知らない! (プレイヤー) ぐほぉおぅ、目がっ、何で僕の目を突くんですか!? 次へ 一覧に戻る
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動画・データ制作 混沌P シリーズマイリスト マイリストマイリスト 参考:『混沌Pのソドワ @ ウィキ』 データが多いためページ分割邪眼の姫の物語(1) 邪眼の姫の物語(2) 邪眼の姫の物語(3) 邪眼の姫の物語(4) 邪眼の姫の物語(5) 邪眼の姫の物語(6) 邪眼の姫の物語(7) 邪眼の姫の物語(8) 邪眼の姫の物語(9) + 目次 華鏡の邪視 帝式飛行鎧「黒百合」 ファンネルグレネード AMCマント(Anti Magic Coating) 《捨て身の体当たり》 オート・リーンカーネーション いたみわけの首飾り シェルデ・シェイナ 女神か死神か トーピドーグレネード ヴェルマンウェ シルクの魔剣 時の寄付神の耳飾り ミミッキュポンチョ ヴィクトリーランジェリー 試作型グレネードクレイモア バスターライフルメディックカスタム ソード・オブ・アレスタパーク カルディア・レヴ【レックレス・マナバースト】 折りたたみ式デスサイズ 練技を極めし者 V-MAX 魔剣スレイヤー・ヴォイド 星華鏡の邪視 V-MAX(B) ビーストソウル ビーストスピリット 魔王の狐耳カチューシャ(狐っ娘専用) 邪眼姫の鍵苦無 ようせいさんの合成壷 サヴァンリング なりきり師 極練体士の腕輪 魔導書“アズルマギア” 瞳の中の邪眼城 姫と騎士の絆の耳飾り サンダードラゴンの指輪 アイスフォルムの指輪 ウェイトリーの巫女 邪眼を統べる王 万華鏡騎士団の耳飾り スタイリストのチョーカー 女王蜂のスカート女王蜂のスカート追加能力 白百合の姫帽子 星華鏡の楔 不死王のアミュレット 不死王のアミュレット(2.5版) 存在保障の天体万華鏡 邪眼城ゲストパス 蘇生眼のモノクル コンバーターレンズ 消魔剣メーディア トイ・レイジングハート 竜化練体士ドラゴンインストール ドラゴニックアーマー リボルビングリングブレス 星華のかんざし 星華のかんざし(武器データ)星華のかんざしver2.0 ようせいさんの合成壷改 苛烈なる光魔の印 小竜女の指輪 魔神使いの指輪 幼人馬の指輪 なりきり師の指輪 投げミノリングの指輪 華鏡の邪視 [華鏡の邪視](瞳石色=プリズム/-)/常時/必中 この邪視は「射程:術者」「範囲:自身が認識する範囲内」として扱います。 B 範囲内で、行為判定などでなんらかのダイスロールが行なわれたとき、その出目の結果を見てから、そのダイスを振り直させることができます。 この効果は必中です。 この効果は1ラウンドに1度までしか使用できません。 A 範囲内で、行為判定などでなんらかのダイスロールが行なわれたとき、その出目の結果を見てから、ダイスをひっくり返すことができます。 (運命変転と同様に処理します) この効果は必中です。 この効果は1ラウンドに1度までしか使用できません。 S 範囲内で、行為判定などでなんらかのダイスロールが行なわれたとき、その出目の結果を見てから、任意の出目に変更することができます。 ただしこの効果の結果で自動失敗が発生しても経験点は得られません。 この効果は必中です。 この効果は1ラウンドに1度までしか使用できません。 SS [華鏡の邪視]が、[星華鏡の邪視]に変更されます。 同時に今まで習得した魔装【邪視強化**/華鏡】は、それぞれ【邪視強化**/星華鏡】に置き換わります。 以後は[華鏡の邪視]の効果を使用することはできなくなります。 詳細 ユエが生まれつき持つ邪眼。 幾多に存在する未来から、望む未来を選ぶことが可能になる。 この力を発動させたとき、万華鏡のように無数の世界の可能性が見えるという。 バジリスクの王たる「邪眼王」のみが持つとされる力。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐話』13 26, 13 38/『第参拾参話』00 36 帝式飛行鎧「黒百合」 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 帝式飛行鎧「黒百合」 現在 金属鎧 S 20 +2 13 ランク効果 特殊能力:飛行 空を飛んで移動できます。飛行速度は通常移動と同じです。 ランク効果 ○イスカイア加工 《マルチアクション》を宣言したとき、命中力と魔力に+1のボーナス修正を得ます。 ランク効果 ○オールタイムアーマー AW120参照 ランク効果 ○脱ぎ捨て加工 BB343参照 詳細 ルキスラ帝国技術開発研究所が、readと呼ばれていた時代に製作した欠陥作品を、今の技術で作り直し完成させたワンオフの飛行型鎧。 SSクラスの金属鎧に匹敵する防御力と機動力を両立させることに成功する。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐話』20 30 ファンネルグレネード 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 ファンネルグレネード 現在 道具 【グレネード】用特殊オプション(マギスフィア大専用・排他) 効果 このオプションを装備したマギスフィアで【グレネード】を使用したとき、以下の効果に変わります。 グレネードの消費MPが三倍になり、対象:半径10Mの空間/6、射程/形状:10M/起点指定、抵抗:消滅に変更されます。 範囲内の対象に「魔力」点の魔法ダメージを合計6回与えます。 この6回は範囲内の任意の対象に好きなように振り分けることが出来ます。 抵抗判定が起きる場合は振り分けられた回数分それぞれで行われます。 詳細 ルキスラで活躍したとある冒険者が使用したグレネードに特殊な効果を与えるオプションです。 グレネードを6つに分解し、それぞれが術者の思念で狙いを定め追尾するようになります。 ルキスラ帝国で皇帝の側室になったルーンフォークが愛用した品です。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐話』20 41 AMCマント(Anti Magic Coating) 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 AMCマント 現在 装飾品 背中 10,000G 魔法のアイテム 効果 この装飾品を装備中、魔法ダメージを合計20点まで軽減する。 累計で20点以上の魔法ダメージを受けた時、この装備は破壊される。 詳細 対魔法処理が施されたマント。 使い捨てだが効果は高い。 ルキスラ帝国技研で一般販売されている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐話』20 53 《捨て身の体当たり》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《捨て身の体当たり》 秘伝 なし なし 使用:戦士系技能 概要 体当たりによる攻撃を行う。 相手の「防護点」分の反動ダメージ 効果 主動作で、対象に「2d+戦士技能レベル+自身の防護点」の物理Dを与える近接攻撃を行なえるようになります。 この攻撃は用法「2H#」として扱い打撃武器によるものと扱います。 判定は任意の戦士系技能で行なえます。 この攻撃が命中したとき、攻撃した対象の防護点に等しい物理Dを受けます。 詳細 全身を武器に見立て、敵に打ちつけ攻撃します。 金属鎧などの堅い防具を着込めば、それだけ相手に与えるダメージも大きくなりますが、身体ごとぶつかる為相手が堅ければ自身がダメージを負う可能性もあります。 秘伝とは言ってますがつまりはただの体当たりです。 やろうと思えば多分誰でもできます。 (なので入門や習得に名誉点は必要ありません) データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐話』21 52 オート・リーンカーネーション 詳細 死亡時、自動で【リーンカーネーション】の効果が発動する。 そのため蘇生ができなくなる。 達成値は32として扱う。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参話』11 15 いたみわけの首飾り 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 いたみわけの首飾り 現在 装飾品 首 魔法のアイテム 効果 装備中、選んだキャラクター一体と、自身の残りHPを平均化できます。 主動作で使用すると、自身と相手の残りHPを足し、半分にして分けます。 このとき端数と、最大HPを越える数値分は切り捨てとなります。 この効果は「射程/形状:30m/起点指定」「抵抗:必中」の「呪い属性」として扱われます。 ただしアンデッドのキャラクターに対しては効果は発揮されません。 詳細 ようせいさんが製作した赤い宝石の首飾り。 選んだ対象と自身の生命力を繋げ、平均化させてしまう力を持つ。 自分より強い相手に使って生命力を吸い取ったり、逆に弱っている味方に使って自身の生命力を分け与えたりできる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第肆話』04 09 シェルデ・シェイナ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 シェルデ・シェイナ 絡み S 1H投 15 +3 30 12 +3 打撃武器魔法の武器射程10m 投擲 S 1H投 15 +3 30 12 +3 特殊効果 〈チェイン ウェイト〉と同様のランク効果、非ランク効果を持ちます。 この武器を絡め取られた対象が「種族:神族」である場合、「絡みへの抵抗」を行なうことができなくなります。 詳細 ネイトの一族に代々伝わる金色の鎖。 通常時は少し強力なチェイン ウェイト程度の能力だが、相手が神に連なる存在である場合、強力な束縛能力を発揮する。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍話』21 32 女神か死神か 詳細 1ラウンドに一回、自身の行なった行為判定、ダメージの算出、戦利品の決定で振った2dの出目を、結果を見てから+4することができます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸話』11 40 トーピドーグレネード 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 トーピドーグレネード 道具 マギスフィア用特殊オプション 効果 このオプションを装備したマギスフィアで【グレネード】を使用したとき、対象が1体に変更され、魔力が+8、C値-1することができます。 詳細 ファンネルグレネードの運用データを基に、新たに開発された【グレネード】用オプションです。 魔力を圧縮することで効果範囲が小さくなる代わりに、破壊力を高めます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸話』12 10 ヴェルマンウェ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ヴェルマンウェ ソード S 1H 1 11 10 刃のついた武器魔法の武器 非ランク効果 この魔剣によるダメージは、風属性の魔法ダメージになります。 この武器が発生させるダメージでは、戦闘特技や魔法などのダメージを上昇させる効果は適用されません。 (算出ダメージがそのまま合算ダメージになるものとします。) この武器を装備中、キャラクターの防護点を+1します。 ランク効果 この魔剣による攻撃が命中したとき、一回の命中につき計4回のダメージが発生します。 ただしこのときのダメージ決定ではクリティカルが発生しなくなります。 ダメージの決定は一回のダメージごとにそれぞれで行ないます。 詳細 古き言葉で「祝福されし風」という意味を持つ魔剣。 剣ではあるが刃はなく、柄と鞘のみの剣である。 振ることで生まれる風の刃で敵を切り裂く武器であり、使いこなせば同時に4つの風の刃が敵に襲い掛かる。 非常に強力な武器だが、その性質故に一般的な技の多くが使えないという欠点を持つ。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第漆話』13 40, 13 53 シルクの魔剣 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 シルクの魔剣 格闘 B 2H# 1 11 9 刃のついた武器魔法の武器 ○ドレイクの魔剣 基本性能は〈牙〉に準ずる。 ☆愛が重い剣 補助動作で〈ドレイクの魔剣〉の必要筋力を、任意の値に変更できます。 変化した値だけ威力も増減します。(威力の最低値0、最大値100) 詳細 シルクの持つドレイクの魔剣。 世界でも僅かな報告例しかない「身体同化型」魔剣。 形状は牙型であり、シルクの抜刀するという意思と共に犬歯が発達し魔剣化する。 また自重を変化させることにより威力増大させる特殊能力を持つ。 その特性から「シルクの母親ってシーリアじゃね?」という憶測もあったりする。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第拾参話』05 51/『第拾玖話』13 25 時の寄付神の耳飾り 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 時の寄付神の耳飾り 現在 装飾品 耳 効果 この装飾品を装備中、主動作を使用することで「射程:30m」以内にいる「対象:一体」の、次に行なう手番の主動作を一回増やすことができます。 詳細 妖精さんに生み出された魔法の耳飾り。 自身の時を相手に譲り渡すことができるようになる。 ようせいさん製作の装備が開発に使用されたため、同じものを作るのはおそらく不可能だと思われる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第拾肆話』03 42 ミミッキュポンチョ 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ミミッキュポンチョ 現在 装飾品 背中 効果 戦闘開始時、自動的に自身に【スケープドール】の効果が掛かります。 人形を所持している必要はありません。 この効果は何らかのダメージを受けた時点で即座に発揮されます。 詳細 妖精さん製作のフード付きポンチョ。 フードは長い耳がついた黄色のねずみのようなデザイン。 戦闘中、一度だけ受けるダメージを無効化してくれる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第拾肆話』04 27 ヴィクトリーランジェリー 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ヴィクトリーランジェリー 現在 装飾品 胴/腰 効果 女性しか装備できない装飾品です。 対象が女性になったこと以外は〈チャンピオンのロインクロス〉と同じ効果です。 詳細 帝技研製作のセクシーな下着。 女性用のチャンピオンのロインクロスを目指して開発される。 なおデザインは、帝技研職員のミナセ・クーライと冒険者兼社長兼同人作家のボタン・ベルブロッサムの共同制作。 将来的には有名なデザイナーと協力して一般販売したいとか。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第拾肆話』08 21 試作型グレネードクレイモア 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 試作型グレネードクレイモア 現在 道具 【グレネード】用特殊オプション(マギスフィア大専用・排他) 効果 このオプションを装備したマギスフィアで【グレネード】を行使したとき、消費MPが3倍になり、射程:接触、対象:一体、与えるダメージが「行使判定の達成値×2」点に変更されます。 詳細 帝技研製作、新型グレネードオプションの試作品。 グレネードを超小型弾に大量に分割。 散弾にしてばら撒くことで大きな損傷を与える。 ただし一発がかなり小さいために、すぐに弾が消えてしまい攻撃範囲がかなり狭くなっている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第拾肆話』09 29 バスターライフルメディックカスタム 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 装填 用法 必筋 命中 C値 追D 射程 価格 備考 バスターライフルメディックカスタム 現在 ガン S 3発 2H 20 10 +6 50m 魔法のアイテム ランク効果 この銃に込められた弾丸に対して【ヒーリング・バレット】【ヒーリングシャワー・バレット】の魔法を行使したとき、本来より威力が「20」高いものとして威力の決定を行ないます。 逆に、それ以外の【~・バレット】を行使したとき、本来より威力が「10」低いものとしてダメージを算出します。 詳細 ユキヲからフローレンスの話が帝技研に伝わったことで開発された銃。 バスターライフルを狙撃ヒーラー向けにカスタムしたもので、回復弾使用時に高い効果を発揮するように調整されている。 その代わり、攻撃に使用する弾丸の効果が下がってしまっている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第拾肆話』10 30 ソード・オブ・アレスタパーク 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ソード・オブ・アレスタパーク 魔動機文明 ソード B 1H 5 5 10 刃のついた武器魔法の武器 非ランク効果 この魔剣を刺した地点の地下にテーマパーク「アレスタパーク」を生み出します。 魔剣を内部から外へ出すとパークは格納されます。 その際、内部にいた人族・蛮族は自動的に魔剣のある場所に排出され、それ以外の生物・非生物は格納されたままになります。(内部の時間はとまります) なお、パーク生成中、魔剣は内部にあるパークバス内部に収納されます。 詳細 魔動機文明時代に企業向けに製作された「ソード・オブ・テーマパーク」シリーズの一つ。 様々な生物を見ることができる移動動物園をコンセプトとしている。 なお、本来はパーク内の生物は誰かが外から連れてくる必要があるのだが、魔剣の迷宮化中は、守護者召喚機能で勝手に周辺から集めていたようだ。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第拾捌話』17 58 カルディア・レヴ 効果 自身のHPとMPがHMPとして統合されます。 HMPはHPとMPの両方の特性を持つ物として扱われます。 ダメージを受けたときや魔法を使用したときなど、それがHPやMPであるものとしてHMPが減っていきます。 HPとMPの両方にダメージを与える攻撃を受けたときは、適用ダメージを2倍にして処理します。 HMPが0になれば、HPが0になったものとして扱われます。 また、マギスフィアを所持していなくても魔動機術を行使できるようになります。 使用後マギスフィアが壊れる魔動機術を使用してもペナルティはありません。 さらに専用魔法【レックレス・マナバースト】を習得します。 【レックレス・マナバースト】 名称 魔法系統 Lv 消費 道具 分類 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【レックレス・マナバースト】 魔動機術 MP70 カルディア・レヴ専用 射出 1体 100m 射撃 一瞬 消滅 - 効果 この魔法が効果を発揮したとき、対象は現在のMPと同じ値の魔法ダメージを、HPとMPの両方に与えます。 同時に与えたダメージと同じ値、HPとMPの最大値が減少します。 この魔法によって減らされたHPとMPは、神の奇跡によってしか癒せません。 この魔法でHPとMPのどちらかが0以下になった場合、肉体は砂となり消滅します。 詳細 ユッカの体内に格納されたカルディア・レヴの力を解放。 特殊な魔力の楔を撃ちこみ、それを基点に体内の魔力を強制暴走させ、肉体を消滅させる禁忌の魔法。 この魔法で受けた傷は奇跡によってのみ癒すことができる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐拾玖話』15 30/『第参拾話』11 35 折りたたみ式デスサイズ 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 折りたたみ式デスサイズ 現在 武器強化 効果 〈バヨネット〉のように銃に取り付けるように加工された〈デスサイズ〉です。 〈デスサイズ〉と同様の能力を持つ〈バヨネット〉として扱います。 武器習熟A/ガンを習得しているなら〈デスサイズ〉の持つランク効果も使用できます。 詳細 帝技研職員の思いつきで製作されたデスサイズを使用したバヨネットです。 普段はストック側に折りたたまれるように格納されており、使用するときは刃を展開し銃身を大鎌の柄のようにして振るいます。 この世界では魔法を使用しなければ弾丸が暴発することもないので安心。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐拾玖話』16 33 練技を極めし者 効果 自身が習得している練技の効果時間を「永続」に変更できます。 (効果時間が「一瞬」のものは変更できません) ただし「永続」化している練技一つにつき、常に精神力が-6されます。 効果を解除するのは補助動作で行ないます。 効果を解除した時点で下がっていた精神力は戻ります。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐拾玖話』17 05 V-MAX 詳細 補助動作で使用します。 5ラウンドの間、移動力が+24され、全ての行為判定と、威力の決定の出目を+4します。 ただし威力の決定に対しては、一回の攻撃で一度までしか効果を発揮しません。 (クリティカルが発生しても、二回目以降の振り足しには適用されません) さらに効果時間中、《不屈》を習得しているものとして扱います。 上記の効果が終了した時点から10分の間、補助動作、主動作が行なえなくなります。 解説 ユキカゼの本来の能力。 元々彼女の生まれたジェネレーターで試験的に導入されていた技術であり、現在では失われているはずが何の因果か偶然にもユキカゼに先祖還り的に備わった。 本来はルーンフォークの機械部のリミッターを解除し、生体部に過剰なアドレナリンを注入して、一時的な能力の向上を計るというシステム。 しかしリミッターを外したことが通常以上の負荷がかかる為、一定時間後強制的な冷却時間が発生してしまう。 元々は戦争でのルーンフォークたちの帰還率の低さを嘆いた指揮官が、どのような苦境からも脱出できるようにと開発させたもの。 ユキカゼの幸運は、これらが不完全な形で発揮されていたことに由来する。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参拾話』05 11, 05 24 魔剣スレイヤー・ヴォイド 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 魔剣スレイヤー・ヴォイド 古代魔法文明 ソード B 1H両 13 +2 13 10 +2 刃のついた武器魔法の武器 2H 13 +2 23 10 +2 特殊効果 補助動作で自身に【テレポート】と同様の効果を発生させます。 この効果は1ラウンドに一度までしか使用できません。 また、主動作で魔剣を壁や地面に刺すことで、その地点に【ディメンジョン・ゲート】と同様の効果を発生させます。 剣がゲートに刺さっている間効果は続き、剣をゲートから抜くとゲートが閉じます。 詳細 魔法文明時代に魔法王によって作られたロングソードの魔剣。 【テレポート】と【ディメンジョン・ゲート】の魔法がこめられている。 これを作った魔法王本人はもっぱら武器としてより移動器具として使っていた。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参拾弐話』01 46 星華鏡の邪視 [星華鏡の邪視](瞳石色=宇宙/-)/常時/必中 この邪視は「射程:術者」「範囲:自身が認識する範囲内」として扱います。 B 範囲内で、なんらかの行為判定が行なわれた直後に使用できます。 その判定の結果を自動成功、あるいは自動失敗に変更します。 この効果は必中です。 A 範囲内で、判定や威力の決定以外で、ダイスを用いて何らかの選択が行なわれた直後に使用できます。 その選択を術者が選んだ任意の結果に変更します。 この効果は必中です。 ※要は○○表と呼ばれる物をチョイスで決められる。 S 範囲内で、なんらかの達成値の比べ合いが行なわれた直後に使用できます。 術者が選んだ任意の対象を判定の勝者として変更します。 この効果は必中です。 SS 魔装【邪眼追加】で追加する邪視で、[星華鏡の邪視]を選択できます。 [星華鏡の邪視]を選択した場合、1ラウンド中に使用できる邪視の回数が2回に増えます。 【邪眼追加II】でさらに[星華鏡の邪視]を選択した場合は3回になります。 なお、[星華鏡の邪視]を選択した場合、魔物形態時の部位の増加が発生しません。 詳細 華鏡の邪視が進化した姿。 運命を渡る力を発展させ、限定的な現実改変能力を手に入れるに至った。 その力は神を、始まりの剣すら超えた上位次元存在の権限を一部有している。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参拾参話』10 05, 10 18 V-MAX(B) 効果 常に、移動力が+24され、全ての行為判定と、威力の決定の出目を+4します。 ただし威力の決定に対しては、一回の攻撃で一度までしか効果を発揮しません。 (クリティカルが発生しても、二回目以降の振り足しには適用されません) 同時に自身の生死判定に-12のペナルティが与えられます。 さらに睡眠をとってもHPとMPを回復することができなくなります。 詳細 V-MAXが常時稼働した状態で生まれたルーンフォーク。 端的に言って暴走状態であり、本来生存を目的として搭載されたシステムのはずが、逆に生存性を極端に低下させるという状態に陥っている。 また常時アドレナリンが異常分泌されているため、睡眠をとっても十分な回復ができなくなってしまっている。 その在り方は命を顧みず戦う獣そのもの。 故に“B”、ビーストとしてこの状態は定義される。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参拾伍話』12 20, 12 31 ビーストソウル 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ビーストソウル 現在 格闘 A 1H拳 10 +2 20 9 +2 打撃武器魔法の武器パンチを強化2.5対応データではC値10 非ランク効果:○獣の生き様 使用者が〈ビーストスピリット〉を同時に装備しているときのみ、この効果が現れます。 転倒中、命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。 詳細 ようせいさん(おんなのこ)に頼んでユーダチ用に調整されたパワーリスト。 獣のように伏せた状態での戦闘力が向上する魔法が込められている。 また地面に手を付いたとき、掌を傷つけないように保護用の革手袋が付属している。 伏せた状態での行動がしやすいように通常より重めに作られている。 なおイグニダイト加工済み。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第肆拾話』07 27/『第百伍拾捌話』15 22 ビーストスピリット 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ビーストスピリット 現在 格闘 A 1H# 10 +1 20 9 +2 打撃武器魔法の武器キックを強化2.5対応データではC値10 非ランク効果:○獣の心 使用者が〈ビーストソウル〉を同時に装備しているときのみ、この効果が現れます。 転倒中、回避判定に+2のボーナス修正を得ます。 詳細 ようせいさん(おんなのこ)に頼んでユーダチ用に調整されたパワーアンクル。 獣のように伏せた状態での戦闘力が向上する魔法が込められている。 ビーストソウルと同時に装備することで跳躍力、瞬発力が強化される。 その姿はまさしく獣の如し。 こちらもイグニダイト加工済み。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第肆拾話』07 37/『第百伍拾捌話』15 22 魔王の狐耳カチューシャ(狐っ娘専用) 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 魔王の狐耳カチューシャ 現在 装飾品 頭 魔法の道具 効果 この装飾品を装備中、一日に一度だけ、判定を行なう前に使用できる。 その判定を自動成功にすることができる。 この装飾品は、年齢が種族の成人年齢前の女性にしか装備できません。 ※成人や性別の概念がない種族は装備できません。 詳細 ようせいさんが作った柔らかな狐耳のついたカチューシャ。 装備すると異界のまおーさまの能力を借り受けることができる。 ただし成人前の女の子にしか装備できない。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第肆拾弐話』10 52 邪眼姫の鍵苦無 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 邪眼姫の鍵苦無 現在 ソード B 1H投 1 +2 1 10 +2 刃のついた武器魔法の武器 投擲 B 1H投 1 +2 1 10 +2 ▽ジャッジメント・シール 〈ジャッジメントスピア〉(AW97p)と同様の効果を持ちます ☆シングルテレポ 自身に【テレポート】と同様の効果を発生させます。 この効果は1ラウンドに一度までしか使用できません。 〆ゲートクリエイション 魔剣を壁や地面に刺すことで、その地点に【ディメンジョン・ゲート】と同様の効果を発生させます。 剣がゲートに刺さっている間効果は続き、剣をゲートから抜くとゲートが閉じます。 詳細 ようせいさんの壷によって魔剣スレイヤー・ヴォイドとジャッジメントスピアが合成されて生まれた短剣。 転移能力と行動封印の特性を併せ持つ、鍵のような存在となった。 形状はニンジャが用いるクナイと呼ばれるナイフのものとなっている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第肆拾肆話』02 37 ようせいさんの合成壷 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 ようせいさんの合成壷 現在 冒険道具類 効果 壷の中に二つのものをいれると、その特性を引き継いだ一つのアイテムが手に入る。ただし同じアイテムをいれることはできない。 出てくるアイテムは親のカテゴリのどちらかを引き継ぐ。武器×防具や、防具×装飾品などの違うカテゴリでも可。(場合によっては能力の意味がなくなることもある) 武器や防具の場合ランクはB固定。また武器、防具の性能は完全ランダムになる。(武器の基本法則にはなるべく準じる) 出来たアイテムの能力は元となったアイテムの効果と累積する。 出来たアイテムを外に出すには壷を壊す必要がある。 壷の再生産はできない データ出典:『邪眼の姫の物語/第肆拾肆話』03 32 サヴァンリング 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 サヴァンリング 現在 装飾品 手 アーティファクト 効果 この指輪を装備したものが魔法を行使したとき、その魔法が与えるダメージが+5されます。 この効果は直接対象にダメージを与える魔法に限られます。 詳細 ようせいさんの壷でリーチスタッフとスパイラルホワイトロッドを合成、その後合成で出来た杖をさらにマナリングと合成して出来た指輪。 脅威の魔法ダメージ+5を実現した魔法使いが喉から手が出るほどの一品。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第肆拾肆話』07 57/『邪眼姫ウィズアナイトメア!13-4』02 44 なりきり師 効果 練技習得時、レベルの制限を無視して自由に練技を習得できます。 ただしこの効果で超越者用の練技を習得することはできません。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第肆拾伍話』01 29 極練体士の腕輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 極練体士の腕輪 装飾品 手 効果 この腕輪を装備するとき、自身が習得している練技を一つ選びます。 装備中、選んだ練技の効果時間を「永続」に変更します。 この効果はこの装飾品を装備している間持続し、装飾品を外したとき、永続化していた練技は即座に解除されます。 この装飾品を装備中、装備者の精神力は-6されます。 (最大MPや精神力ボーナスの値も下がります) 詳細 召異魔法を参考に、練技の永続化を目指し作られた練体士のための腕輪。 装備すると練技一つの効果時間を飛躍的に伸ばすことができるが、代償として装備者の精神に強い負荷をかけることになる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第肆拾伍話』08 45 魔導書“アズルマギア” 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 魔導書“アズルマギア” 冒険道具類 魔法のアイテム用法1H ○魔導書の束縛 魔力の代償(WT164参照) HPの代償は「10」点です。 〆青魔法 使用者がセージ技能を用いて魔物知識判定に成功したことのある、人族、蛮族を除いた魔物が持つ、主動作型能力一つを自身の能力として使用できます。 ただし魔法として分類される能力や、他の部位に干渉する能力は、使用することはできません。 判定の基準値や与えるダメージなどの数値は、元の魔物のものをそのまま使用します。 (〆二回攻撃などの能力の場合命中力や打撃点は魔物のものを用います) ○読み手を選ぶ魔本 この魔導書は、魔導書自らが選んだ対象以外には読むことが出来ず、その効果を使用することもできません。 詳細 とある賢者が書き記した魔導書。 使用者の記憶から質量ある幻影を生み出し操ることができる。 作成者の趣味か、魔導書は子供向けの童話本のような装丁をされており、生み出される幻影も絵本のようなかわいらしい姿をとる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第肆拾伍話』17 30, 17 43 瞳の中の邪眼城 効果 自らの邪眼と、世界の狭間にある城が繋がっています。 自身が絆を育んだ相手を城に招くことができます。 城に招くのは視界内にいれば補助動作でいつでも何度でも行なえます。 同じく補助動作で好きなキャラクターを任意の数一度に城の外に出すことができます。 外に出たキャラクターは、自身の同座標に配置され、即座に行動が可能になります。 城の中にいるキャラクターとは常に意思疎通が可能です。 この城には、自身も主動作を使えばいつでも入ることが可能です。 城を出るときは、城に入った場所に自動的に戻されます。 また魔装〈魔将の領域〉が強化され、その効果時間が、「城にいる絆を育んだキャラクター×1時間」に変更されます。 ただし効果時間中に城にいるキャラクターを外に出した場合、それに応じて効果時間も短くなります。 その後効果時間中に城に戻っても効果時間は増えません。 邪眼城について 邪眼城は邪眼王の瞳の中にある小規模な城です。 邪眼王と絆を育んだ真なる配下だけ招かれます。 城にいる間は、そのキャラクターは「世界を守る理」の効果を受けません。 また城のサロンにある硝子板で外の様子を知ることも出来ます。 城の中はようせいさんたちによって常に最善の状態で保たれます。 食料などもある程度は用意されてますが、城にいる者たちにより良い食事を提供するなら外から食料を持ってくる必要があります。 城には基本的な城としての施設のほかに、遊技場や鍛錬場、研究開発室など様々な施設を保有しています。 ようせいさんの気分で増えたり減ったりします。 世界を守る理 ユエ以外のキャラクターが平行世界で城の外に存在しているとき、毎ラウンド自身の手番の終わりに最大HPが10減少します。 この効果の範囲外に移動すると、減少した最大HPは元に戻ります。 (現在HPは回復しない限りそのままです) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍拾壱話』08 37, 08 49, 09 01 姫と騎士の絆の耳飾り 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 姫と騎士の絆の耳飾り 現在 装飾品 耳 〆戦友限定召喚 主動作で、邪眼城にいる自身が絆を育んだキャラクターを一人、自身と同じ座標に召喚します。 召喚されたキャラクターは、召喚されたラウンドから、独自の判断で行動します。 召喚されたキャラクターは1ラウンドが経過すると自動で城に帰還しますが、この効果で召喚されている間は、「世界を守る理」の効果を受けなくなります。 詳細 時の寄付神の耳飾りを改造し、ユエに備わった「世界を守る理」に対する耐性を、一時的に彼女の仲間たちに付与する効果に変更した魔導具。 効果時間が短いものの効果終了時に自動で帰還するよう安全装置が搭載されている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍拾壱話』11 22 サンダードラゴンの指輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 サンダードラゴンの指輪 現在 装飾品 手 効果 この指輪を装備した状態で練技【ファイアブレス】を使用したとき、与えるダメージが「威力30+知力B+エンハンサー技能」点の、雷属性の魔法ダメージに変更されます。 詳細 雷の力が宿った魔宝石を加工して作られた指輪。 装備しているとブレスが雷に変更される。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍拾壱話』11 59 アイスフォルムの指輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 アイスフォルムの指輪 現在 装飾品 腕 効果 この指輪を装備した状態で【ファイアブレス】を使用したとき、ブレスの効果が以下に変更されます。 「射程/形状:10m/射撃」「対象:1体」で、「エンハンサー技能+知力B」を基準値として、相手の生命抵抗力と達成値の比べあいを行ないます。 比べあいに勝利すると、対象は1ラウンドの移動ができなくなり全ての行動判定に自動失敗します。 ただし防御ファンブルは発生しません。 また連続した手番に使用することはできません。 この効果は水・氷属性になります。 詳細 ユーサとの絆が形となった青い氷のような輝きを放つ指輪。 装備するとユーサの使用する竜叫術の力が宿る。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸拾肆話』01 27 ウェイトリーの巫女 効果 自身の肉体を封入具として魔神を一体まで、封入することが可能です。 このときデーモンルーラー技能レベル+2までの魔神を封入が可能です。 また魔神を封入中は、その魔神が持つ○常時型、▽条件型、▼条件選択型の特殊能力を、自身の能力として使用できるようになります。 ただし他の部位に干渉する能力に関しては使用できません。 判定の数値などは魔神のものをそのまま使います。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸拾捌話』01 39 邪眼を統べる王 効果 魔物化中、ディルフラム博物誌掲載の全ての邪視が使用可能になります。 (部位:邪眼が11個追加されます) 邪視のランクはSSまで使用可能です。 ただし魔物化し、人形態に戻ると、1d6日の間眠り続けます。 この眠りはアウェイクンなどを使っても覚めることはありません。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第漆拾漆話』09 27 万華鏡騎士団の耳飾り 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 万華鏡騎士団の耳飾り 現在 装飾品 耳 効果 装備すると、邪眼城の外に居ても、城の談話室にいるキャラクターと会話が可能になります。 この効果はユエと絆を結んでいないキャラクターでも使用可能です。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第漆拾玖話』19 20 スタイリストのチョーカー 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 スタイリストのチョーカー 現在 装飾品 首 効果 このチョーカーを装備中、着用者の思念を読み取り、あらゆる衣服を纏うことができます。 (幻影ではありません) 補助動作で念じることで(発声、身振り不要)、変化します。 変化できるのは着用者が一度袖を通したものに限られ、また、特殊な効果は再現されません。 鎧にも変化できますが、回避力や防護点の修正は発生しません。 この装飾品が外れると、衣服は自動で収納され消えます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第捌拾話』00 45 女王蜂のスカート 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 女王蜂のスカート 現在 装飾品 胴/腰 魔法の道具 効果 装備中、以下の能力を使用できます。 〆蜂の群れトークンの召喚 「5」点のMPを消費することで、自身と同じ座標に蜂の群れトークンを召喚します。 トークンは、「威力50」点のHPを持ちます。防護点は0です。C値は10です。 移動力は20で飛行して移動し、召喚したキャラクターの手番の直後に行動します。 トークンへの指示は補助動作で行なえます。 戦闘特技《マリオネット》が有効です。 トークンは、主動作を用いて、自身と同じ座標にいる任意の対象一体に、「残りHP」点の魔法ダメージを与えます。 この効果は必中として扱われます。 トークンは回避力、生命・精神抵抗力判定を行なえず。全て自動で抵抗に失敗します。 トークンは魔法生物として扱い、いかなる手段を用いても、HPを回復させることはできません。 蜂の群れトークンは、HPが0以下になるか、3ラウンド経過すると消滅します。 詳細 妖精さんがシノンのために作ったかわいらしいハチ柄のスカート。 着用者の魔力から、トークンと呼ばれる簡易霊体の群れを生み出す能力を持ちます。 女王蜂のスカート追加能力 〆蜜蜂の群れトークンの召喚 「5」点のMPを消費することで使用できます。 自身を中心とした半径20mの任意の対象に、自分が所持するポーションボール入りのポーションを一つずつ使用することができます。 対象ごとに好きなポーションを使用できますが、同じ対象に複数のポーションは使用できません。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第捌拾壱話』15 07/『第玖拾話』02 11 白百合の姫帽子 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 白百合の姫帽子 現在 装飾品 頭 魔法の道具 効果 装備していると他者からの印象が若干よくなります。 またロイヤルな雰囲気がそこはかとなく醸し出されます。 交渉などが有利にはたらくかもしれません。 詳細 ようせいさんが作ったかわいい帽子。 アントーニア領主マリーのものを参考に製作された。 見た目にこだわった代償に能力が残念になっている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第捌拾壱話』16 10 星華鏡の楔 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 星華鏡の楔 現在 装飾品 任意 効果 効果の対象が「守りの剣」ではなく「世界を守る理」に変わったこと以外は、イグニスの楔と大体同じです。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第捌拾玖話』16 07 不死王のアミュレット 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 不死王のアミュレット 古代魔法文明 装飾品 首 効果 装備中、1回の主動作で3回まで魔法の行使が行なえます。 ただしこの装飾品を装備中、常に全ての魔力が-8されます。(0未満にはならない。) 《ダブルキャスト》を宣言した場合、本来行使できるレベル、ランクの半分(端数切り上げ)以下の魔法を、1回の主動作で5回まで行使できます。 ただしこのとき《ダブルキャスト》宣言によるペナルティも累積して受けます。 詳細 リッチから得た全能の杖と、叡智の結晶を用い、超高速詠唱の効果を再現した。 ただし複数回行使する分、魔法一つ一つの魔力の低下は避けられず、半端な魔法使いでは使いこなせない道具になってしまった。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百肆話』10 52 不死王のアミュレット(2.5版) 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 不死王のアミュレット 古代魔法文明 装飾品 首 効果 装備中、1回の主動作で3回まで魔法の行使が行なえます。 ただしこの装飾品を装備中、常に全ての魔力が-8されます。(0未満にはならない。) 《ダブルキャスト》を宣言した場合、最後の魔法の行使のあとに追加の魔法を行使できます。 詳細 リッチから得た全能の杖と、叡智の結晶を用い、超高速詠唱の効果を再現した。 ただし複数回行使する分、魔法一つ一つの魔力の低下は避けられず、半端な魔法使いでは使いこなせない道具になってしまった。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百伍拾捌話』17 57 存在保障の天体万華鏡 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 存在保障の天体万華鏡 現在 冒険道具類 魔法の道具 効果 この道具を設置した周囲の空間における「世界を守る理」の効果を無効化します。 通常の状態で、屋敷一つ分。 剣のかけら100個、あるいは剣の結晶10個を吸収させることで、街一つ分まで効果範囲を拡大することができます。 この望遠鏡の設置、取り外しはそれぞれ主動作で行なえますが、設置から効果が発生するまでには1分の時間が必要です。 また、設置したこの道具に触れることで、邪眼城への出入りが可能になります。 ただし城に入れるのは、ユエが許可した対象に限られます。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!6-1』00 23 邪眼城ゲストパス 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 邪眼城ゲストパス 現在 冒険道具類 魔法の道具 効果 このパスを所持しているキャラクターは、存在保障の天体万華鏡を通して、邪眼城を訪れることができます。 ただし、このパスでは、ユエの能力によって、邪眼城に出入りすることはできません。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!6-2』04 19 蘇生眼のモノクル 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 蘇生眼のモノクル 現在 装飾品 顔 魔法の道具 効果 ユエがこの装飾品を装備したとき、ランクSSまでの[蘇る邪視]が使用可能になります。 ただしその間、[星華鏡の邪視]の効果は使用できなくなります。 詳細 ジェイドバジリスクの邪眼から作られたモノクル。 ユエが装備すれば人型の状態でも蘇る邪視を使用できるようになる。 ただしその間、星華鏡の邪視の効果を発動できなくなる。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!6-2』10 21 コンバーターレンズ 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 コンバーターレンズ 現在 装飾品 顔 効果 セージ技能を持つキャラクターがこの装飾品を装備した状態で、○外来種の能力を持つキャラを一定時間見つめると、そのキャラクターの魔物知識判定に成功します。 時間は(そのキャラクターのレベル-自身のセージレベル)×1ラウンドです。 (最低でも1ラウンドは必要です) その際ダイスは振らず、判定は自動成功です。 ただし把握できるのは能力的なデータのみで、そのキャラクターの出自や設定などは把握できません。 またこの装飾品は、ユエおよびユエと絆を結んだキャラクターのみ、その効果を発揮できます。 詳細 ようせいさんの作った眼鏡。 剣の理の外から現れた存在を、ユエを通して検索しその能力を判別する。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!7-1』動画説明文, 01 42, 01 52 消魔剣メーディア 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 消魔剣メーディア 古代魔法文明 ソード B 1H 4 +3 4 10 +3 刃のついた武器魔法の武器 ▼ルールブレイカー/必中 この武器による攻撃が命中したとき、対象は【パーフェクト・キャンセレーション】と同等の効果を受けます。 達成値の比べあいは必要なく、この効果は必中で与えられます。 またこの効果は魔法のアイテムに対しても発揮されます。 この武器を魔法のアイテムに触れさせれば、達成値の比べあいの必要なく、即座に【パーフェクト・キャンセレーション】を掛けたときと同等の効果を発揮します。 ただし、製作時期が神紀文明以前のアイテム、および第四世代以上の世代の魔剣には効果がありません。 詳細 魔法文明時代のとある国の王女が生み出した魔法の短剣。 武器としての攻撃力は低いが、強い解呪の魔法が秘められている。 第四世代魔剣に相当する。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!7-4』01 23 トイ・レイジングハート 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 トイ・レイジングハート 現在 スタッフ B 1H 5 +1 5 12 +1 打撃武器魔法の武器 ○魔法の杖 装備中10レベルまでの真語魔法、操霊魔法、深智魔法が使用可能になります。 このとき魔力は14として扱われます。 ○補助システム 装備中、戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数・距離・時間》を習得しているものとして扱います。 ○インテリジェントデバイス この杖は100点のMPを保有しています。 装備中、魔法を行使するとき、杖の持つMPを代わりに使用できます。 杖のMPは1日が経過すると最大まで回復します。 またこの杖は意志を持ち魔法文明語による会話も可能です。 詳細 デス・コンポーザーを改造し、誰でも使いやすく改造したもの。 見た目は子供が持つようなおもちゃの杖だが、蛮王の剣である「魔術の王」に近い能力を持つ。 また、使い手を乗っ取る様な危険な魔剣の意志は、異界の忠誠心篤き杖の意志をコピーしたもので上書きしている。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!8-1』11 17, 11 27 竜化練体士 効果 人族であると同時にドラゴン(幻獣)としても扱われるようになります。 また求道者になることができるようになり、以下の練技を習得できます。 詳細 天賦の才を持つニーナが、たくさんの冒険の中での経験を昇華し、練体士の頂へと足を踏み入れた姿。 伝説の練体士が如く、その身は人でありながら竜へと変じている。 気高き優しさを持つ少女は、その鋭き牙にて大切なもの全てを守る。 ドラゴンインストール 名称 区分 Lv 時間 備考 ドラゴンインストール 練技 30秒(3R) 効果 ドラゴンテイル、ワイドウイング、フェンリルバイト、ファイアブレスの効果が発生する。 このときドラゴンテイル、ワイドウイング、フェンリルバイトの三つは、最大まで効果が累積された状態から、その効果を受ける。 また練技の効果時間中、エンハンサー技能を用いて、近接攻撃の命中判定と算出ダメージ、および回避判定を行なうことができるようになる。 ただしこの効果で使用できる武器は、パンチ、キック、尻尾、牙、爪などに限られる。 この練技はMPを30点使用します。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!12-2』06 05, 06 15/『12-5』04 57 ドラゴニックアーマー 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 ドラゴニックアーマー 現在 金属鎧 B 30 25 魔法のアイテム 特殊効果 この鎧を装備中、自身が受ける魔法ダメージを13点軽減します。 ただしこの鎧を装備中は、回避判定を行なえず、攻撃は自動で命中します。(ファンブルはしません) この鎧を脱ぐと、即座にカレイドフォートレスに変形し戻ります。 詳細 カレイドフォートレスが金属鎧に変化した姿。 物理、魔法両方に対してすさまじい防御性能を誇る。 ただしその代償として機動力が壊滅的。 攻撃は装甲頼みでゴリ押せるが回避はほぼ不可能レベルである。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!12-2』09 55 リボルビングリングブレス 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 リボルビングリングブレス 現在 装飾品 腕 効果 この腕輪には合計6つの穴が開いており、その穴それぞれに指輪を一つずつ装着できます。 この装飾品を装備中、この腕輪に装着した指輪の効果一つを、受けることが出来るようになります。 ただし、装着した指輪を効果で破壊することはできません。 どの指輪の効果を受けるかは、補助動作で変更が可能です。 詳細 六つの穴が開いた魔法の腕輪。 穴に指輪を装着でき、好きな指輪の効果を受けることができる。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!13-3』11 08 星華のかんざし 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 星華のかんざし 現在 装飾品 頭 効果 この装飾品は、特別に補助動作で装備状態を解除できます。 (戦闘中に再び装飾品として装備するには主動作が必要です) また、この装飾品はBランクのソードとして装備し使用することができます。 詳細 妖精さんたちにより邪眼姫の鍵苦無と、消魔剣メーディアを融合させた魔剣。 見た目は綺麗なかんざしだが、先が鋭く刺突専用の短剣として使える。 なお、現状三つの魔剣が融合した状態になっているが、妖精さん的にはあと一つ二つは頑張れると思っているとか。 星華のかんざし(武器データ) 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 星華のかんざし 現在 ソード B 1H投 1 +3 1 10 +3 刃武器魔法の武器 投擲 B 1H投 1 +3 1 10 +3 ▽ジャッジメント・シール 〈ジャッジメントスピア〉(AW97p)と同様の効果を持ちます ☆シングルテレポ 自身に【テレポート】と同様の効果を発生させます。 この効果は1ラウンドに一度までしか使用できません。 〆ゲートクリエイション 魔剣を壁や地面に刺すことで、その地点に【ディメンジョン・ゲート】と同様の効果を発生させます。 剣がゲートに刺さっている間効果は続き、剣をゲートから抜くとゲートが閉じます。 ▼ルールブレイカー/必中 この武器による攻撃が命中したとき、対象は【パーフェクト・キャンセレーション】と同等の効果を受けます。 達成値の比べあいは必要なく、この効果は必中で与えられます。 またこの効果は魔法のアイテムに対しても発揮されます。 この武器を魔法のアイテムに触れさせれば、達成値の比べあいの必要なく、即座に【パーフェクト・キャンセレーション】を掛けたときと同等の効果を発揮します。 ただし、製作時期が神紀文明以前のアイテム、および第四世代以上の世代の魔剣には効果がありません。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!13-3』11 49, 11 59, 12 09 星華のかんざしver2.0 アップデート内容 ▽ジャッジメント・シールが以下の能力に差し替えられます。 ○エタリックシーリング この武器でHPが0以下で気絶しているキャラクターに攻撃し、命中力判定が自動成功で命中したときに効果が発動します。 対象の状態を、この武器が命中した段階で停止させ封印します。 封印中のキャラクターは、生命活動を含むあらゆる行動が行なえず完全に停止します。 また封印中はあらゆるダメージを受けず、魔法や特殊効果も受けません。 この効果を解除するには達成値40以上の魔法などで効果を取り除くか、再び対象にこの効果を与えることで封印は解除されます。 この効果は、「エタル」に分類される存在には無効化されます。 詳細 ジャッジメントスピアの封印能力に、エタルから入手したデータをくわえた。 これにより強力な封印能力を獲得するに至る。 なお、効果がエタル由来であり、「運命を停止させる」というぶっとんだ原理が用いられているためやろうと思えば解除不可にもできる。 が、それをやるともしものとき取り返しが付かないこと、またメインの運用想定である魔神玉化もできなくなるので没。 それでも十分に強力な点を踏まえ、発動条件をきびしめに設定している。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百話』12 25, 12 35/『第弐百話おまけ』07 32, 07 42 ようせいさんの合成壷改 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 ようせいさんの合成壷改 現在 冒険道具類 魔法の道具 効果 この壷の中に々カテゴリの武器や道具を二ついれ、その道具の市場価格と同じ値のガメルを入れると、その二つの道具が一つに合成されます。 条件 同じカテゴリ(ソード×ソード、金属鎧×金属鎧、装飾品:腕×装飾品:腕など) 武器・防具の場合ランクは高い方のランク、必筋などに合わせる。同ランクの場合は、魔法の品>年代の古いもので優先(それも同じ場合任意) 特殊能力などは両方のものを引きつぐ 合成された道具は全て魔法の品扱い 合成された道具は、合成前のそれぞれの道具と同一の物として扱う。 同じ道具同士の合成は不可 合成して出来た道具を再度別の道具と合成は不可 その他オリジナルアイテムなどの合成も不可 一度使った壷も再利用可。(ただし一度中身はすべて出すこと) データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!13-3』13 46 苛烈なる光魔の印 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 苛烈なる光魔の印 現在 装飾品 腕 効果 合成品〈光魔の印〉×〈マナリング〉 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!13-3』14 34 小竜女の指輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 小竜女の指輪 現在 装飾品 腕 魔法の道具 効果 この指輪を装備した状態で「ファイアブレス」を使用したとき、ブレスの効果が以下に変更されます。 自らを中心に「半径50m」「対象:すべて」で、「エンハンサー技能+知力B」を基準値として、相手の精神抵抗力と達成値の比べあいを行ないます。 比べあいに勝利すると、対象は1ラウンドの間、【インターナル・ディスコード】と同様の効果を受けます。 このとき、ブレスの使用者が選んだ対象1体を敵と思い込みます。 ブレスの使用者が【魔法制御】の効果を受けている場合、範囲内の任意のキャラクターを対象から除外することができます。 この効果のブレスは連続した手番に使用することはできません。 この効果は精神効果属性になります。 詳細 フォアラントのエリザベートから生み出された指輪。 装備するとブレスが謎の怪音波を放つものに変化する。 曝露すると敵味方の区別が狂ってしまう。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!13-5』08 37, 08 47 魔神使いの指輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 魔神使いの指輪 現在 装飾品 腕 魔法の道具 効果 装備中、魔神の封入判定時、達成値に+2のボーナスを受ける。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!13-5』09 42 幼人馬の指輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 幼人馬の指輪 現在 装飾品 腕 魔法の道具 効果 装備中、馬と仲良くなりやすくなるっぽい。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!13-5』10 01 なりきり師の指輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 なりきり師の指輪 現在 装飾品 腕 魔法の道具 効果 装備中、変装判定を行なうと、達成値に+2のボーナスを得る。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!13-5』10 30 投げミノリングの指輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 投げミノリングの指輪 現在 装飾品 腕 魔法の道具 効果 装備中、〈格闘〉Bランク武器〈投げ〉の攻撃で与えるダメージを+4点します。 この効果はミノタウロス生まれのウィークリングには無効です。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!13-5』10 52
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10月 2015年 onomatope* クロエ ミヤスリサ 亜遊夢 海原楓太 原画:ミヤスリサ・クロエ シナリオ:海原楓太・亜遊夢 814 :名無したちの午後:2015/11/01(日) 00 29 33.91 ID iPcx4UU60 吸血姫のリブラクリアー どう頑張ってもこのスレ向きじゃないし、そもそもイチャラブ抜きにしても色々文句を言いたい点はあるんだけども とりあえず海原のシナリオが好きな人ならマリルートのためだけに買っても後悔しないのは保証する 信者じゃない人は・・・中古で拾えば良いんじゃないかな、うん 815 :名無したちの午後:2015/11/01(日) 00 58 50.83 ID nATMQ8r20 吸血姫やっぱあかんかったか・・・ 819 :名無したちの午後:2015/11/01(日) 08 47 41.50 ID iPcx4UU60 815 いや駄目なわけじゃないし、むしろマリは個人的には今年のベストぶっちぎるくらいには良いよ ゲーム的にどうしても日常(イチャ)と厨二パートは切り離せないし、自分の中でも「良かった」のがイチャなのかシナリオなのかはいまいち割り切れてないけど その辺の連続性や繋がりの巧さは流石と言ったところで、ファンなら買いで間違いない ただ他ルートがなあ・・・ まあ1つか2つ当たりがあるよ、って意味ではいつものCドラなんで・・・ 820 :名無したちの午後:2015/11/01(日) 08 53 10.62 ID o7EkgP3I0 魔法少女のたいせつな事みたいに全部海原が担当してればな あれはイチャもあったしシナリオも面白かったしで、当時全然流行ってもなければ言葉さえもなかった男の娘主人公ゲーとしては飛び抜けた出来だったのに 今回のも初報当たりでは海原単独みたいなノリだったから凄く期待してたのに、実際はそうじゃなかったから残念すぎる 834 :名無したちの午後:2015/11/01(日) 14 59 42.12 ID o7EkgP3I0 アンリバとリブラのミヤス絵(半)ゲーは安定してたような リブラは海原√限定だけど