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将軍+バーサーカー 瞬殺と暴走によるダブル一発即死を狙いたい方にお奨めw なにげに切り替えしが連続で決まると…。 運がよければ無限にw 重要なのは素早さで 攻撃回数多いいとその分勝率アップ!! あと技発動と瞬殺がよくかぶってるのは気のせい? ナイト+忍マス 狙いは攻撃力930を5ヒット!・・・のみ(ぇ 生命なら1000越えにw 女神装備なので速さ200スタートなら確実に5ヒットにw まぁディフェンスは死んでますが…重戦士よりは手軽という感じかな。 パラ+ビショップ 天真 後方支援型。 味方の防御力を上げつつ、 回復を行うという是非整形のところにいる お姉さんにやってほしいコンボ(マテ 天真はビショップが一人いると生存率が格段にあがるとか。 魔導戦士+スナイパ 魔導は何故か死ににくい。 スナイパであっても1ターンキルされる事は少ないだろう。 となれば相手は8回の攻撃をしのがねばならないわけでなかなか辛い。 技&魔力攻撃は食らうと痛い。 スナイパの絶対ダメージは地味に痛い。 隙間は普通に痛い。 ただし、意外とスナイパで早さが乗らないことから転職難易度はかなりのもの。 忍マス+重戦士 補足なし(ぁ 個人的に誰かさんのお気に入り♪ 格闘王+龍騎士 簡単に言うとクリティ&弱点が出ればいいなぁという安易なコンボ(死 ただしステは死にます(ぁ 格闘王な理由は拳王よりは知力が残りやすそうだから。 シリウス一発でいいから打ちたいですねw ステがのれば最強です。 現在、ハイランドには『格闘王なんてぬるいこと言わないでやっぱりラオウでしょ!』ということで、神武・サラ・bekkioの北斗三兄弟がこの組み合わせです。ただ、速さが250超えるのはやはりむずいですね。 イーヴル+忍マス ステはそこそこのるコンボ。MPを残せるかがポイント? 忍マス多段攻撃はなかなかの攻撃力な上、儚きが出ればもはや無敵。 先制1ターンキルをかます事もある。 先に攻撃してみれば後攻で憎悪を叩き込むしたたかな奴。 ビショップ+賢者 対要塞兵器。っていうか破壊者。 一人いれば街が7割染まる怖い奴。 目標はall250のMP600 厳しいが成功すればひとりで要塞に挑めるかも? パイロット版でどういう補足があるかによりますが、やっぱり長期戦向けですね。 忍マス+賢者 補足なし(ぁ 個人的に誰かさんのお気に入り♪ 龍騎士+忍マス 意外とステがのるこのコンボ。 MPがあれば手軽に強くかなり侵略しやすい。 かつてはハイが得意だったこのコンボだが他の国にとってはかなり嫌なものだろう。 5ヒットはやはり弱点を突くとの相性抜群か。 パラ+賢者 対猛者兵器。パラディンがあれば伝説で死ににくいです。 それにMPを大量保持なので、さらに賢者でMPを残し叩き込むコンボ。 パラでステが死ななければ現実的な組み合わせ。 バーサーカー+重戦士 補足なし(ぁ 個人的に誰かさんのお気に入り♪ 竜騎士+スナイパ 補足なし(ぁ 個人的に誰かさんのお気に入り♪ 現在廃最強と言われるナイトメアさんや、言わずもがなの六月の一嫁さんなど、安定した勝率を誇ってます。 スナイパ+兵士 砂兵士の魅力といったら、先制の死に物狂いに全てを賭ける! もし相手の攻撃に耐えられれば、痛みを力にで強化された攻撃力でさらに4ヒット! そして大ダメージを受けても悪あがきと道連れ! 重戦士+拳王 MPありすぎでつまらない。 夜の営みに自信がもてなくなってきた。 天に還りたい。 そんな貴殿に朗報! 重戦士+拳王を選択してみてください。 するとどうでしょう。 三桁のMPがイッキに二桁に。 250あった知力がみるみるうちに50に。 いえいえ、夢の10台だって有り得ます。天に還りたくなる事請け合いですよ。 さぁ一緒に、重戦士+拳王に な ら な い か 鉄壁とカウンタがかぶってしまうと反撃ダメが激減してしまうのがネックだけれどまあ、強い。ただし火力が限られることから求められるステは高く、転職難易度から考えるとどう考えても赤字。ムリに狙うのは控えるべきでしょう。 ラオウビショップ 何気に試したことのない、ラオウ系統で考えられる組み合わせ。魔封じが出てしまえばラオウとビショップの特性から言っても簡単には負けないだろうという運任せの組み合わせ。 実際にやってみたところ、鎧の隙間さえ出なければまあ、強い。要塞にもそれなり。ただし、ビショップの回復度合いが非常に悪いときには思わずなきたくなります(笑)。
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あくまで「初心者向け」「1周目プレイ」であることを前提に編集する。迷ったらコメントで他者の意見を求めることを強く推奨。 ユニット追加・削除等、大きな変更を行う場合は必ずコメントフォームで話し合ってからにしてください。 話し合いもせず、安易な追加・削除はしないように注意してください。wikiは本来『個人』のお薦めなどを書く場ではありません。 相談する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択して、なるべくひとつのユニットで一つのツリーになる様に心がけて下さい。 おすすめユニットレイブレード リジェリオールCL ヴァルシオーガ ガリルナガン ソルガディ 資金返還ユニットキョウメイ朱(ニコ) キョウメイ蒼(リコ) リジェリオールAR(テュッティ) リジェリオールAR(フィリス) ディーグリッド(ライオネル) 最終話強制出撃ユニットレイブレードHB リジェリオールCL サイバスター グランヴェール ガッデス ザムジード グランゾン ゼルヴォイド コメント おすすめユニット こいつを改造しておけば初心者も安心な機体をまとめてます。 前提として、どの機体も改造しないと序盤はともかく後半は通用しません。ここに挙げている機体も例外ではありません。 使用感は上下しますが、どの機体も改造すれば使えます。逆に改造してもまったくダメという機体はありません。 レイブレード 主人公機。第1話から登場で強制出撃も多いため、ほぼ改造必須。もちろん機体性能も高い。 段階的に強化され最終的に遠近両用となるため、どんな場面でも活躍できる。武器の構成も変化するが、改造を引き継がない武器に使った資金はちゃんと返還されるので安心して改造しよう。 リジェリオールCL 序盤から加入。強制出撃も非常に多い。 終盤は火力不足が否めなくなるが、操者が「激励」を覚えるため、強化パーツで修理・補給を付けてサポート要員にするのも良い。 操者が自軍最速で一撃離脱を覚えるため、味方の進軍に遅れないのも評価ポイント。 ヴァルシオーガ 序盤から加入。強制出撃も多い。高性能で、最後まで使える。一時離脱及び、操者の変更あり。 P2の格闘に射程6の必殺技と隙のない構成。いずれの武装もRUでさらに使い勝手が上がる。 ガリルナガン 比較的序盤から参入。攻撃力が伸び悩むが長射程・移動後使用可のトライ・スラッシャーなど使い勝手の良い武装を持つ。 足も速く、操者の能力も高めなので囮から援護までこなせる。 魔装機神など7大超兵器の加入する後半に入ると息切れするため、一周目は資金の注ぎ込み過ぎに注意。 ソルガディ 他の機体では真似出来ない傀儡召喚が有利。ボス敵の目の前に置くだけで味方の被弾を減らせる。改造は不要というより改造してしまうと囮が厳しくなるが、隠し武器を手に入れるために炎鬼までとってもいい。炎鬼は改造不要。 また50機撃墜のエースを手に入れればPNの消費も全く気にせずOK。エースボーナスがなくても全然問題ない。 今作は無属性の敵を相手にするシナリオが非常に多いので、ガエンの特殊スキル「亡魔征討」が今まで以上に活きる。 精霊が風のため足も早く、必殺技も気力+15で撃てるため囮、削りなどに活躍できる。 RU武器の鎌舞滅討がP3かつ行動不能と高性能。被弾を抑えつつ弱い味方の育成にも活躍できる。 打たれ弱く、強制出撃マップではヴォルクルス信者に狙われやすいところだけ注意。武装燃費は比較的低コストなためHP回復30%のボーナスを取ってもいいかも。 資金返還ユニット 資金が返還されるので、改造に失敗しても無駄にならない、資金を遊ばせないユニットです。 キョウメイ朱(ニコ) 27話で改造費返還。 一時的に離脱するが、32話進行中に全項目3段階改造済みで復帰。 キョウメイ蒼(リコ) 27話で改造費返還。 一時的に離脱するが、32話進行中に全項目3段階改造済みで復帰。 リジェリオールAR(テュッティ) 29話で改造費返還。 機体フル改造・RU武器開放・必殺技改造でも約61万。貯金する感覚でどうでしょう? テュッティはガッデスに後に乗り換えるため前半の敵が弱いうちにPP稼ぎができるというところもよい。 リジェリオールAR(フィリス) 39話終了後に改造費返還。 アルメラ組はセットでの強制出撃が多いので、ある程度改造しておくと安心。フィリスが撃墜されるとゲームオーバーになるシナリオや、彼女を戦闘させる事がパーツ獲得条件のシナリオも存在するので尚更。 ディーグリッド(ライオネル) 40話終了後に改造費返還。 序盤~中盤の貴重な幸運役でもあるため、改造おすすめ。 武器に関してはRUする程度の改造でも十分効果的、幸運ですぐに元は取ってくれるはず。特にP武器が強化されるトライシューターとスレイザンバーの改造がおすすめ。 最終話強制出撃ユニット 事実上使用するのが強制されるユニットです。なお、最終話は10機任意出撃枠があるので、これ以外に10機鍛えておくとよい。 レイブレードHB リジェリオールCL サイバスター グランヴェール ガッデス ザムジード グランゾン ゼルヴォイド コメント ネーゼリアはテューディが何か妙に強いんだよな。突撃か加速をデフォで覚えてくれればいいのに。 - 2014-09-08 19 11 10 ディーグリッドはかなりお勧めできる、ライオネルに幸運あるから序盤の稼ぎで助かるし、資金返してくれるから終盤のエースに資金を回せる - 2014-09-08 19 41 39 ウェルスピナー・レイ、というかジノがやばい。陣頭指揮と援護無双で周りを守りつつ攻撃力+20%とかハンパない。 - 2014-09-09 01 09 40 一周目は改造しないで陣頭指揮と修理装置が良い感じ。 - 2014-09-09 07 01 43 フィリス機の資金返却が39話終了時、ライオネル機の資金返却は40話終了時だね。誰か修正お願いです。 - 2014-09-09 23 31 16 プレシア結構いいけどな。近接武器が操車能力ダウンと装甲ダウンでさらに被ダメ半減のスキルも持ってるし最初の一発にはもってこい - 2014-09-10 10 33 32 いわゆるサブ機体勢の中で言えば、ジャスティニアも結構いい。合体技含め必殺技ほぼ打ち放題だし単体必殺もRUない中では威力もそこそこ。遠距離武器もあって本人も祝福喪持ちだから少なくとも出して持て余すことはない - 2014-09-10 11 28 12 後半はムデカとセットで出撃させて、ボスにモービットの能力ダウンをした後にジャスティニアとの合体技を使ってました。 - 2014-09-10 22 17 22 ガルガーディアは強制出場多いし、育てればアタッカーとしても優秀な部類だし - 2014-09-12 08 46 05 加速と良いPがあれば大体合格あげる、 - 2014-09-12 18 41 46 7大超兵器 ニコ・リコ・ガエン・ジノ・ムデカ・ロザリー 序盤から参入の人達 その他 ジノはスキルの攻撃20%増加がイカれている ニコリコはポゼ無し魔装機神並のスペック ムデカロザリーは敵弱体化and合体攻撃 - 2014-09-13 01 16 45 概ね同意 - 2014-09-13 11 38 43 個人的にはムデカロザリーは合体攻撃あっても微妙、弱体化ならLv2とはいえ操者能力ダウンと装甲ダウンまとめて与えられるプレシア使うし - 2014-09-13 20 07 05 ここはもうこんなもんで、各機体のコメント充実させていったほうがいい気がする けど操者能力ありきの機体も多いからなぁ - 2014-09-13 21 00 51 元祖スパロボのように乗換えが出来ない以上は操者もひとくくりで考えていいんでない? - 2014-12-06 13 10 13 ネーゼリアは頼りになるよね。ボーナスに装甲つけて被弾もなんのその。巨人も安心して毎ターン削れる切込みユニットになれる - 2014-09-18 22 45 25 装甲無改造でも毎ターン鉄壁で巨人に単機で背面で突っ込ませれば最高の囮ですよね - 2014-09-20 03 41 00 今回のディアブロ剣の舞あっても火力不足過ぎて微妙。ボス数体の為に使うなら高火力のネーゼリア使うわ - 2014-09-20 13 23 31 プレシア誉めてるのは使う事が大前提な人達だし、ネーゼリアは任意十機からは落ちたが近接剣強かったな巨人にだって一万与えるし - 2014-09-20 15 10 32 使うことが大前提って・・・ - 2014-09-20 17 36 06 ↑間違えた - 2014-09-20 17 37 06 使うことが大前提って・・・w ネーゼリアはテューディのパイロット能力が高いからかステータスの数値以上のダメージ与える - 2014-09-21 11 15 22 スパロボシリーズ、ほぼ全部やっているのにスキル装着を忘れたままにニムバス合体技で攻撃援護出すまで気づかなかった。しかも違和感感じなかったし・・・ - 2014-10-03 08 32 30 ティールはどうにかならないのこれ・・・。有料シナリオでもいいからなんとかしてくれないと、救いが無さ過ぎる・・・。 - 2014-10-04 22 27 01 オススメユニットに入れていいかどうか悩むけど、セニア+デュラクシール。損傷還元で前線不死身。何をどう間違えたのかどっかでMAP兵器使ったらLv99になってばけた - 2014-10-12 00 09 01 オススメユニットに入れていいかどうか悩むけど、セニア+デュラクシール。損傷還元で前線不死身。何をどう間違えたのかどっかでMAP兵器使ったらLv99になって化けた。Lv99でも被弾するのはお約束。 - 2014-10-12 00 10 10 Lv99でも被弾すんだ?wダメじゃんww - 2018-01-28 17 33 39 ノルスの範囲修理の鬼性能っぷりで後半のが楽だったな。ただでさえ雑魚で修理ぐらいしか取り柄のないシモーヌさんにトドメ刺しおった。。修理装置取得後は7大兵器に匹敵する有能っぷりだと思う (2019-06-06 15 13 40) 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください
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文書をうまく書く方法。 ●お勧めのビジネス書:『わかりやすい文章を書く技術』樋口裕一・著 小論文の第一人者による ビジネスマン向け樋口式文章術の決定版です。 ■――ビジネス文書からメールまで、文章を書くというのは知性のしるし――■ ベストセラー作家にして「文章術」「小論文」の第一人者・樋口裕一先生による、 文才がなくても、文章が苦手でも知性が認められるようになる文章術の本です。 現代社会において、しっかりした文章を書くというのは、 「できる人」「頭のいい人」の不可欠な要素ですが、 一方で文章が下手な人はそれだけで「愚か者」のレッテルを貼られることも。 しかし本書を読めばすぐに樋口式文章術が身につき、 誰でも「わかりやすくていいね! 」と言われる 文章力を手に入れることができます。 章末に悪い例と修正例を示した実践向けの一冊。 ■――本当に文才はいらないの!?――■ 「文章がうまい人は文才がある」と思っていませんか? そして自分の文才の無さを嘆いていませんか? 文学的名文を書くためには文才は必要不可欠ですが、 ビジネスマンに必要なのは わかりやすくてすらすら読めるメール、企画書などです。 論理的に書かれ、論点が整理されており、すぐに文意が伝わる 「わかりやすい文章」が求められているのです。 そうであれば、文才など必要ありません。 そして著者はこう語ります。 「私は自分に“文才 があるなどと思ったことはない。 でも、少しだけ練習をし、基本を知れば、 だれでもすぐにわかりやすい文章をかけるようになる」 本書にはそのための考え方やテクニックが満載 樋口式文章術をマスターすれば、 どこに出しても恥ずかしくないどころか、 あなたの評価が上がる文章が書けることは間違いなしです! ●『わかりやすい文章を書く技術』樋口裕一・著(アマゾン) ↓ http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894519410/horaihonoyomu-22/ref=nosim/ ●『わかりやすい文章を書く技術』樋口裕一・著(楽天) ↓http //tinyurl.com/q4hmef2
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お勧めカスタマイズ武器一覧 Sigurd s 「MP5K Rail」 アクセサリー レーザーサイト1.000ユーロ ドット(x2HS)800ユーロ 駆動方式改造 1500ユーロ 人体工学グリップ 1100ユーロ コンセプト 自分自身リコイルが下手なので、できるだけ命中率アップ重視でカスタマイズ。 中距離のライフルマン相手でも座りうちで倒すことができる。 但し、機動性、連射力を犠牲にしているので注意。 ~追記~ アバカンなどの初弾の命中率が半端なく高いライフルがでてきたのであんまりいみがないっすOTZ
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技略称 初級編 中級編 上級編コメントフォーム 技略称 アマノハバヤ :ハバヤ アメノトツカ :トツカ アメノハバキリ:ハバキリ、爆発、爆破 ツヌグイ :昇竜 フルノツルギ :ツルギ、フルノ オモヒカネ : ヤタノカガミ : カミゴロシノツルギ:AH チャレンジモードコンボは割愛 初級編 一部初心者向けではないコンボが混ざっていますが、初級ということでご勘弁を。 ~3C 2B 5C 6C D ツルギ ノーゲージ基礎コンツルギ〆。5B 2B 3C~で2245。D設置位置は基本的に任意。 自分が画面端背負ってるときは、ツルギが当たらないので6C 5D 6D トツカで起き攻め。 5Aや5Cなどを挟んでしまって3C 2Bが入らない場合は3C 5D ツルギ、もしくは3C ツルギ。 また3C 2Bが先端Hit時は6C オモヒカネが入らない 投げ ダッシュ5B 6A J2C ダッシュ2B 5C 6C D ツルギ 中央投げ基礎コンツルギ〆。前投げツルギタメ無しで2661。 5Bを低めに当てないと6Aがスカしたりダッシュ2Bが拾い難かったりする。 中央コン汎用レシピの6A J2C ダッシュ2Bはこのレシピでマスターしておきたい。 6C オモヒカネで4131。 対空 6A 2C JB JC JC J2C 対空ノーマルヒット基礎。2C始動も同じレシピで可。上記レシピで2003。 エリアル部分は高度やHj等の条件でJC JB JC J2C、JB JC JB JB J2Cなどでも可能。 J2C後はD設置やハバヤ、トツカ、ハバキリが可能。 6Aor2C jB jC ディレイJ2C ダッシュ2B 5C 6C D ツルギ 少し発展版。6A始動で2424。 J2Cを掠めるように当てるため打点が高いとJ2Cが当たらないことがある。 6A始動6C オモヒカネで3907。 6ACH ダッシュ6A 6B (ダッシュ)6A 2C hjc JB JC JC J2C 6Aカウンター時エリアル〆。上記レシピで2878。 6A,2CCH ダッシュ6A 6B ダッシュ6A J2C ダッシュ2B 5C 6C D ツルギ カウンター時ツルギ〆。6A始動で3011。6A始動6C オモヒカネで4476。 2CCH タメツルギ ダッシュ6A 6B ダッシュ6A J2C ダッシュ2B 5C 6C D ツルギ タメツルギ経由。3901。 ツルギは入れ込みで溜めないと当たらないため注意が必要。 また、2Cが高めに当たった場合は6Bが繋がらないため、J2Cに移行するなどの配慮が必要となる。 6C オモヒカネで5367。 3C カミゴロシノツルギ(AH) AHコンボ 3Cが当たれば最先端からでも繋がる 覚えておいて損は無い 中級編 初級編のダメージでは物足りなくなってきたあなたに 密着(2B,5B) 3C 2B 6A 6C ハバキリ(スカ) ダッシュ6A 6B ダッシュ6A 2C JC JC J2C 密着気味に3Cが当たった場合のハバキリすかしコン。2B始動で3138。5B始動で3540。3C始動で3866。 6C ハバキリ(スカ) 微ダッシュ6Aはシビアだが中級では必須技術なので早めにマスターしておこう。 またハバキリすかしのコンボはキャラごとに難易度が変わるため注意が必要。 密着3C 2B 6A 6C ハバキリ(スカ) ダッシュ6A 6B ダッシュ6A J2C ダッシュ2B 6A 2C JC JC J2C 密着3C始動。上記レシピで4199。ダッシュ2B 5C 2Cやダッシュ2B 5C 6C D ツルギなどで代用も可能。 6Cカウンターが取り辛い距離のときなどでもダッシュ3Cから4000を超えるため、覚えておいて損はない。 5CCHorしゃがみ食らい 6C rc ダッシュ6A 6B ダッシュ6A J2C ダッシュ2B 6A 2C JC JC J2C 5Cカウンターorしゃがみ食らい時rcから。上記レシピで4065。 5Cは主力牽制だがコンボに繋ぎにくい。バースト使用後などにできるとプレッシャーが違う・・・はず。 1.端6B ツルギ rc 6B ダッシュ6A J2C (2B 6A JC J2C)*2 2.端付近6B ツルギ rc ダッシュ6A 2C JC J2C (2B 6A JC J2C )*2 端中段rcから。上記1レシピで4396。上記2レシピで4271。 投げ ダッシュ6A 5C 6C ハバキリ(スカ) ダッシュ6A 6B ダッシュ6A 2C JC JC J2C 投げ始動。上記レシピで3446。ダッシュ6A 5Cはダッシュ5B 5Cでも代用可能。 ノーゲージ投げでは現在最大? 1.空投げ rc 6B ダッシュ6A 6B ダッシュ6A 2C JC JC J2C 2.空投げ rc 6B ダッシュ6A 6B ダッシュ6A J2C ダッシュ2B 6A 2C JC J2C 3.空投げ rc 2B 5C 6C ハバキリ(スカ) ダッシュ6A 6B ダッシュ6A 2C JC JC J2C 空投げrcから。上記1レシピで4093。2レシピで4271。3レシピで4219 空投げ汎用コン。ダッシュ6A 6Bはすこしディレイを掛けると安定しやすい。 2はJC JC J2Cにすると繋がらないため注意が必要。 上級編 +未整理情報 基本 5B 3C 5B 2C 3C 5B 5C 3Cは繋がる 地上喰らいに5C 6Cは繋がらない。空中喰らいなら繋がる 5B 3C 2B 5C 6C 超ディレイ632146C 3847 地上投げから5C 6Cは繋がる ~3C 2B 5C 6C D jc JC J2C 3C (2B 6A J2C)*3 2B 6A JC J2C 2B B 623C 3296 B C 3C ダッシュ2B 6A hjc JB JC jc JB JC J2C 起き攻め 中央3C始動で4199、ただ近めじゃないと厳しい 3C 2B 6A 6C 214D ダッシュ6A 6B ダッシュ6A J2C ダッシュ2B 6A 2C JC JC J2C 【中段】 6B フルノ RC 6B 5C 2C JC J2C 2B 5C 2C JC J2C 2B 5B オモヒカネ 100%使って6100前後 端中段6B始動 ヤタノ ちょいダッシュ 6A 5C 2C 3C 2B 5C 2C jc JC J2C 2B 5B ツヌグイ 約5000 チャレンジのコンボ 端3C 2B 5C 2C JC J2C 2B 5C 2C JC J2C 5B 3C 2B 5C 6C D系統 63214C 6CFC 63214C最大タメ ステ6B ステ5C 2C J2C ステ2B 5C 6C 6D 632146D 6C 632146C 投げ 投げ オモヒ 中央投げ ちょいダッシュ6A 5C 6C 6D ヤタノカガミ 6B 5C 2C jc JC J2C 端投げ 6A 2C JC J2C 2B 5C 2C JC J2C 2B 5B 623Cで3100 最後を632146Cにすると4600 投げ ダッシュ5B 5C 6C 5B 2C エリアル 投げ (5B 5C 6C)X2 オモヒカネ 投げ ダッシュ6A 6B 5C 6C 2D JBJC JCJ2C 【中央】投げ 微ダ6A 5C 6C 214D(隙消し) 微ダ6A 6B 5C 6C ちょいタメフルノツルギ 3112 ダメ3238 中央投げ ダッシュ6A 5C 6C 214D(隙消し) ダッシュ6A 6B 5C 6C ちょいタメフルノツルギ 3112 31% 中央投げ ダッシュ6A 6B 5C 6C 2D JBJC JC J2C 3118 29% 中央投げ ダッシュ6A 6B ダッシュ6A J2C ダッシュ2B 6A 2C JC jc JC J2C 3222 32% 中央投げ ダッシュ6A 6B 5C 6C 214D(隙消し) ダッシュ2B 6A 2C JC JC J2C 3308 33% 中央投げ ダッシュ6A 6B 5C 6C 214D(隙消し) ダッシュ5B 立ちC 2C JC JC J2C 3378 33% 中央投げ6A6B2C6C214D2B6A2CJCJCJ2C 3250程度 端投げ 6A 6B 5C 2C JC J2C 着地 2B 6A JC J2C 2B 5B ツムグイ 3411 38% 【画面端】投げ 6A 6B 5C 2C JC J2C 着地2B 6A JC J2C タメD(起き攻め用) カウンター 2C 2C(ch) ダッシュ6B ダッシュ6A jc J2C ダッシュ2B 5C 2C jc JC J2C 2Cch低ダ着地6A6B2C6C6A6B6AJCJ2C 4000程度 J2C J2C(ch) ダッシュ6B ダッシュ6A jc J2C ダッシュ2B 5C 2C jc JC J2C 6CFC フルノ 中央6CFC始動 溜めフルノツルギ 6B ちょいダッシュ5C 2C 低空J2C ちょいダッシュ2B 5B 5C 低空J2C ちょいダッシュ2B 5B オモイカネ 50%消費6404 中央6CFC始動 溜めフルノツルギ ダッシュ6B ちょいダッシュ5C 2C 低空J2C ちょいダッシュ2B 5B 2C jc JC J2C 2B 5B オモイカネ 50%消費6533 端6CFC始動 溜めフツノ ダッシュ6B 5C 2C JC J2C 2B 5C 2C JC J2C 2B 5B オモヒカネ 50%消費6737 6Cfc フルノツルギ最大タメ 前ダッシュ 5C 2C jc j2C 前ダッシュ 2B 5C 6C 6D フルノツルギ 3939 6Cfc フルノツルギ最大 6B 6A 6B 6A J2C 2B 6A J2C 2B 5B オモヒカネ 6C フルノツルギ ダッシュ6A 6B ダッシュ6A J2C ダッシュ2B 6A J2C ダッシュ2B C 2C JC JC J2C 6CFC D 6Cfc 5D 前JC 着地2C エリアル 3000弱 6Cfc 5D 前JC J2C 2B エリアル 3200~ 6Cfc D系配置 (5B )6A (2C )エリアル 3000 弱 6Cfc 5D ハバキリ爆破 (6B 6A)*1~2 2C JB JC JC J2C 3888~4489 6Cfc 5D ハバキリ爆破 低空ダッシュJC 着地2C (JB )JC J2C 着地2B 5C 6C ツルギ 6Cfc D ハバキリ爆破 低空ダッシュJC J2C ダッシュ2B C 2C JC JC J2C ダメ3867 6Cfc D ハバキリ爆破 ダッシュ6A J2C ダッシュ2B C 2C JC (JC) J2C 3878 6Cfc D ハバキリ爆破 ダッシュ6A J2C ダッシュ2B 6A J2C ダッシュ2B C 6C D オモヒ 5404 (全キャラ対応) 6C 5D 5C 6C ハバキリ爆発拾いダメージはカス レーザー起き攻め 画面端で3C 2D長押し〆から 中段:6B (溜めレーザーHit) ダッシュ5B 3C 2B 5C 2C JC J2C 2B 5B オモヒカネ 5000 下段:3C 5D 214D (溜めレーザーHit) (爆発Hit) 2C JC J2C 2B 6A JC J2C 2B 5B オモヒカネ 5800 飛び狩り;5C空中Hit 2C (溜めレーザーHit)JC J2C 2B 5C 2C JC J2C 2B 5B オモヒカネ 5000 ~3C 2B 5C 6C 2D溜め設置からその場受身に対して 下段:ダッシュ2B 5Bで止める (レーザーHit) 微ダッシュ5B 3C 2B~ 中段:微ダッシュ6B (レーザーHit) 微ダッシュ5B 3C 2B~ 投げ:ダッシュ投げ 6A 6B ダッシュ6A 低空J2C 微ダッシュ2B~ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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偶に適当な物が紛れてる場合もあるので 安定性/展開重視/その他、多少変更して使うことをオススメします。 略称一覧 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル jcc=ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプ移行時のキャンセル) dl=ディレイ(遅らせ) ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター(4DorJ4Dch時) CT=クラッシュトリガー(AB同時押し) rc=ラピッドキャンセル(ABC同時押し) OD=オーバードライブ(ABCD同時押し) CR=チェーンリボルバー(ドライブ連携技) CS=チャンバーショット(236C) Aオプ,Bオプ=オプティックバレル(236A,236B) マズル=マズルフリッター(214A) RB=リボルバーブラスト(空中236C) BT=ブルームトリガー(236D) AT=アサルトスルー(214D) SR=スプリングレイド(623D) 安定エリアル JA JB jc JA JB RB 追加 JA JB jc JB JC リボルバー 追加 JD後の構成 JD 6C 2D 6B 対応:アズラエル、プラチナ、狼、マコト、ハクメン、カルル、アラクネ、姫、ジン、ラグナ、アマネ、テイガー、μ、Λ JD 6B 6C 2D 6B 推奨:バレット、ツバキ、バング、レリウス、タオカカ、ノエル、ハザマ 非対応:ハクメン、ミュー、アラクネ JD後に2Dを入れることで位置を入れ替えることが可能。 注意点 1,JCは基本的に3発当てる。6Cは断りが無ければ1段目のみ。 2,特に断りが無ければ、D技のあとはCR技です。OD中などは記述に注意。 3,マズル後の拾いに5Bが入らないキャラ(テイガー,アマネ,イザヨイ)は2Bで拾う。 4,JD後のCR構成(6B 5C 6B 5C等)はキャラ限や補正状況などで変更するとダメージが上がります。 5,書かれていない始動(特にCR中継始動等)は、他コンボのパーツと状況を組み合わせてください。 ◇中央◆5Aor2A始動5Aor2A 5B 5C 2C チャンバー 5Aor2A 5B 6A エリアル 5Aor2A 5B 6A 6C (hjc)JB JC JD cr6B cr5C ブルーム or チャンバー 5Aor2A 2B 6A hjc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orBT 5Aor2A 5B 5C CS rc ダッシュ 5B 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orBT ◆6A始動6A 6C JD cr6B cr5C ブルーム or チャンバー 6A 6C クラッシュ 2B 6C JD cr6B cr5C ブルーム or チャンバー 6A hjc JC JD 6B 5C 6B 22C dc 6C 5D 5C 6A 5C (6A 22B〆or5B BT) ◆5Bor2B始動5Bor2B 6A hjc JC JD 6B 5C 6B 22C dc 6C 5D 5C 6A 5C (6A 22B〆or5B BT) 2B 6A hjc JC JD 6B 5C 6B 22C dc 6C(2) 4D 5C 6A 5C 6A BT 2B 6A 6C (hjc)JB JC JD cr6B cr5C ブルーム or チャンバー 5B 5C CS rc ダッシュ 5B 5C hjc JC JD 6B 5C 6B 22C dc 6C 5D 5C 6A 5C (6A 22B〆or5B BT) 5B(屈喰らい) 5C 3C 3C始動コンボへ ◆6B始動6B 5D 5C 6C 6A 5B AT 6B 5D 5C 6C 6A 5B 微dlAオプ ダッシュ 5B 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orBT 6B 5D (5C 6C)*2 BT(1) rc マズル 5B 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orCS 6B 5D cr5C cr6C cr5C cr6C ブルーム(1hit) rc マズル 2B 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B チャンバー ◆3C始動3C 22C dc 5B 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orBT 3C 22C dc 5B 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 22B 微ダ2B 6C 6B 6D 6B 5C 6B BT ◆4D始動4D 2D 6B 5C 微dl5B AT 4D 2D 6B 5C 微dl5B Aオプ ダッシュ 5B 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orBT 4Dfc 2D 6B 5C SR 2A 5C JC JD 2D 6B 22C 6C 5D 5C 6A 5C 5B BT 4Dfc 2D SR 微ダ5A 5C jc RB 5A 5C hjc JC JD 6C 2D 6B 22C dc 6C 6B 22В〆 4D 2D 5C 5B 5Aスカ SR持続当て 微ダ5B 5C hjc JC JD 6B 6C 2D 5C 22В〆 ◆マズル始動マズル 5B 5C hjc JC JD 6B 5C 6B 22C dc 6C 5D 5C 6A 5C (6A 22B〆or5B BT) マズル rc バレットレイン マズル 5C OD 5C 2D 5C SR 5C 5D 5C 5D 5C 6A BT 強化フェンリル 微ダフェンリル ◆5D始動5D cr6B cr5C cr6D ブルーム 6C 6C派生 6C JD cr6D cr6B cr5C チャンバー ◆投げ始動投げ(1) マズル 2B 6C 6B ハイダー 6C JD cr6B cr5C ブルーム or チャンバー 投げ(1) マズル 5B 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orBT 投げ バレットレイン フェンリル ◆空投げ始動空投げ 2B 6C 6B ハイダー 6C JD cr6B cr5C ブルーム or チャンバー 空投げ 5B 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orBT ◆JA始動(空対空)JA*n JD 5A 5B AT JA JB jc JA JD 6B 5C 6B 22C dc 6C 5D 5C 6A 5C (6A 22B〆or5B BT) ◆JC始動JC(地上喰らいor空中ch時) 微ダッシュ5B 5B始動コンボへ JC(空中喰らい) J2C or RB or (JB jc JA~) ◆JD始動JD(地上喰らい) 6A 5B AT JD(地上喰らい) 5A 6B 5C 6C BT(1) rc マズル 2B 6C 6B 6D 6B 22C 6C 6B 22B〆 JDch(地上喰らい) 6C マズル 2B 6C 6B 6D (6B 5C)*2 22B〆orBT ◆J4D始動J4D 5C 6B 6A 5B AT J4D 5C 6B 6A 5B Aオプ ダッシュ 5B 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orBT J4D 5C 6B 5C 6C BT(1) rc マズル 5B 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orCS J4Dfc 5C 6C 4D 6C マズル 5B 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orBT J4Dfc 5C 6C マズル 5C jc RB 5A 5C hjc JC JD 6A 6B 22C dc 6C 6B 22В〆 ◆5C,6C始動(確定反撃用)5Cch マズル始動へ 6Cch マズル始動へ ◇中央~端6B 5D cr5C cr6C cr6D ブルーム or チャンバー 6B 5D cr5C cr6C cr6D cr5B Aオプティック 5B JB JC リボルバー 追加 6B 5D cr5C cr6C cr6A cr5B Aオプティック 2A 5B JB JC リボルバー 追加 ◇画面端◆5Aor2A始動5A 5B 6A 6C 6C派生 6C 4D アサルト 2B 6C チャンバー 5Aor2A 5B 6A hjc JC JD 4D 2D 6B BT 5A 5B 5C チャンバー (rc) 6C 6C派生 6C JD cr6B ブルーム 5Aor2A 5B 5C CS rc 5C hjc JC JD 4D BT 6C(2) dl6B 22B ◆5B始動5B 6A hjc JC JD 4D 2D 6B 4D AT 微ダッシュ2B 6C 4D BT 6C(2) 微dl6B 22B〆 5B 5C CS rc 5C hjc JC JD 4D 2D 6B 4D AT 微ダッシュ2B 6C 4D BT 6C(2) 微dl6B 22B〆 ◆2C始動2C 5C CS rc 5C hjc JC JD 4D AT 微ダッシュ2B 6C 4D BT 6C(2) 微dl6B 22B〆 ◆6B始動6B 5D cr5C cr6C cr6D ブルーム 6C 6C派生 6C 4D アサルト 2B 6C チャンバー 6B 5D 5C 6C 6D BT 5B 5C hjc JC JD 4D 2D 6B CS 6B 5D 5C 6C 4D 6C マズル 5B 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 BT ◆3C始動3C 22C 5B 5C hjc JC JD 4D dl6C 2D BT 6C 4D AT 6C(2) 6B 22B〆 ◆4D始動4Dfc AT 5C jc RB 5A 5C CS 5B 5C hjc JC JD 6A 6B BT 6C(2) dl6B 22В〆 ◆生CR6B始動CR6B 5C 6C 6D BT 5B 5C hjc JC JD 4D 2D 6B CS ◆J4D始動J4Dfc 5C 6C マズル 5C CS 微ダ5C OD 5C 2D 5C SR 6C 6B 6D BT 強化フェンリル フェンリル ◆投げ始動投げ ハイダー 6C 6C派生 4D アサルト 2B 6C JD cr6B ブルーム or チャンバー 投げ Cハイダー 5B 5C hjcJC JDcr4D 2D 6B 5C ブルーム〆 ◇端背負い ◇オーバードライブコンボ◆OD中5B 5C 5D 6B 5D 5C 6C BT(1) rc マズル 5B 5C jc JC JD 6C 2D 強化フェンリル 5B 5C 5D 6B 5C 6C BT(1) rc マズル 5B 5C jc JC JD 強化フェンリル ◆5B始動5B 5C OD 5C 5D SR 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orBT (2A) 5B 5C OD 5C 5D SR フェンリル 5B 5C OD 5C 5D レイド 6C 4D アサルト 6C 6C派生 6C JD cr6B フェンリル 5B 5C OD 5B 5C 5D 6B 5C 6C 6D レイド フェンリル 2A 5B 5C OD 微ダッシュ5B 5C 5D 6A 5C (レイド 6C JD)フェンリル ◆6B始動6B 5D 5C 6C 6D 6B BT 6C(2) jccOD フェンリル*2 6B 5D 5C 6C 4D 6C マズル 2B 6C OD 4D AT 微後ろ歩き5C 強化フェンリル フェンリル 6B 5D 5C 6C 4D 6C マズル 2B 6C OD 4D AT JD BT 強化フェンリル フェンリル 6B 5D 5C 6C 4D 6C マズル 2B 6C jccOD 6C hJD(裏周り) 6B 5C 6B BT W強化フェンリル ◆マズル始動マズル 5C OD 5C 2D 5A SR 微ダ5C 5D 5C 5D 5C 5D BT( 5B) 強化フェンリル 微ダフェンリル ◆投げ始動投げ(2) OD 5C フェンリル*2 ◆5C始動5Cch マズル 5C CS 微ダ5C OD 5C 2D 5C SR 6C 5D 5C 5D 5C 5D BT 強化フェンリル 微ダフェンリル ◆強化バレットレイン始動バレットレイン 空中ダッシュ 5C jc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orBT ◇中央 ◆5Aor2A始動 5Aor2A 5B 5C 2C チャンバー ダメージ1830 5Aor2A 5B 6A エリアル ダメージ1775 5Aor2A 5B 6A 6C (hjc)JB JC JD cr6B cr5C ブルーム or チャンバー ダメージ2126or2082 5Aor2A 2B 6A hjc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orBT ダメージ 5Aor2A 5B 5C CS rc ダッシュ 5B 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orBT ダメージ ゲージ50%使用 ◆6A始動 6A 6C JD cr6B cr5C ブルーム or チャンバー ダメージ2019or1938 6A 6C クラッシュ 2B 6C JD cr6B cr5C ブルーム or チャンバー ダメージ2666or2609 ゲージ25%使用 6A hjc JC JD 6B 5C 6B 22C dc 6C 5D 5C 6A 5C (6A 22B〆or5B BT) ダメージ 6AにはhjJCを入れ込む。 ◆5Bor2B始動 5Bor2B 6A hjc JC JD 6B 5C 6B 22C dc 6C 5D 5C 6A 5C (6A 22B〆or5B BT) ダメージ 2B 6A hjc JC JD 6B 5C 6B 22C dc 6C(2) 4D 5C 6A 5C 6A BT ダメージ2828 回収20 6C(2) 4Dは一部繋がりにくいキャラ(マコト等)がいる BTまで繋がらないキャラはCSで〆るか最後の6Aを抜く 2B 6A 6C (hjc)JB JC JD cr6B cr5C ブルーム or チャンバー ダメージ2116or2067 5B 5C CS rc ダッシュ 5B 5C hjc JC JD 6B 5C 6B 22C dc 6C 5D 5C 6A 5C (6A 22B〆or5B BT) ダメージ 5B(屈喰らい) 5C 3C 3C始動コンボへ ダメージ 屈ヒット確認から。3C始動コンボへ。 ◆6B始動 6B 5D 5C 6C 6A 5B AT ダメージ 運送用。起き攻めや端コンへ。 6B 5D 5C 6C 6A 5B 微dlAオプ ダッシュ 5B 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orBT ダメージ 6B 5D (5C 6C)*2 BT(1) rc マズル 5B 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orCS ダメージ ゲージ50%使用 6B 5D cr5C cr6C cr5C cr6C ブルーム(1hit) rc マズル 2B 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B チャンバー ダメージ4600~4900台 最大4992 cr6Cのヒット数で変動 ゲージ50%使用 高火力 端可能 ◆3C始動 3C 22C dc 5B 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orBT ダメージ Cハイダー後のdcは入れ込む。安定しない場合はBハイダー先にを数発入れると拾い易い。 3C 22C dc 5B 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 22B 微ダ2B 6C 6B 6D 6B 5C 6B BT ダメージ CRの繋ぎによって後半を変える必要あり? ◆4D始動 4D 2D 6B 5C 微dl5B AT ダメージ 運送用。起き攻めや端コンへ。 4D 2D 6B 5C 微dl5B Aオプ ダッシュ 5B 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orBT ダメージ 4Dfc 2D 6B 5C SR 2A 5C JC JD 2D 6B 22C 6C 5D 5C 6A 5C 5B BT ダメージ 4Dfc時限定。 4Dfc 2D SR 微ダ5A 5C jc RB 5A 5C hjc JC JD 6C 2D 6B 22C dc 6C 6B 22В〆 ダメージ 3708 4Dfc時限定。キャラ限?(対応:μ) 4D 2D 5C 5B 5Aスカ SR持続当て 微ダ5B 5C hjc JC JD 6B 6C 2D 5C 22В〆 ダメージ 3604 レイチェル限定。 ◆マズル始動 マズル 5B 5C hjc JC JD 6B 5C 6B 22C dc 6C 5D 5C 6A 5C (6A 22B〆or5B BT) ダメージ マズル rc バレットレイン ダメージ ゲージ100%使用。バー対用だが活用できる状況がほとんどないネタコン。 マズル 5C OD 5C 2D 5C SR 5C 5D 5C 5D 5C 6A BT 強化フェンリル 微ダフェンリル ダメージ 7124 ゲージ100%使用。レイチェル限定。BTの時点で壁際に居ればWフェンリル可。 ◆5D始動 5D cr6B cr5C cr6D ブルーム 6C 6C派生 6C JD cr6D cr6B cr5C チャンバー ダメージ3784 ◆投げ始動 投げ(1) マズル 2B 6C 6B ハイダー 6C JD cr6B cr5C ブルーム or チャンバー ダメージ 投げ(1) マズル 5B 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orBT ダメージ 投げ バレットレイン フェンリル ダメージ ゲージ100%使用。バースト対策で3Kくらいなら殺しきれる。投げ切らないとダメージが下がる。 ◆空投げ始動 空投げ 2B 6C 6B ハイダー 6C JD cr6B cr5C ブルーム or チャンバー ダメージ 空投げ 5B 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orBT ダメージ Cハイダーを使って伸ばせるかも。 ◆JA始動(空対空) JA*n JD 5A 5B AT ダメージ JAが数回当たってもJDで落とせるので、アドリブでもなるべくJDを当てて落とす。 JA JB jc JA JD 6B 5C 6B 22C dc 6C 5D 5C 6A 5C (6A 22B〆or5B BT) ダメージ ◆JC始動 JC(地上喰らいor空中ch時) 微ダッシュ5B 5B始動コンボへ ダメージ JC(空中喰らい) J2C or RB or (JB jc JA~) ダメージ 状況によって選択。 ◆JD始動 JD(地上喰らい) 6A 5B AT ダメージ 運送用。起き攻めや端コンへ。 JD(地上喰らい) 5A 6B 5C 6C BT(1) rc マズル 2B 6C 6B 6D 6B 22C 6C 6B 22B〆 ダメージ ゲージ50%使用。5A 6Bの繋ぎはややシビア。 JDch(地上喰らい) 6C マズル 2B 6C 6B 6D (6B 5C)*2 22B〆orBT ダメージ JDカウンターヒット確認から、ノーゲージで高火力。 ◆J4D始動 J4D 5C 6B 6A 5B AT ダメージ 運送用。起き攻めや端コンへ。 J4D 5C 6B 6A 5B Aオプ ダッシュ 5B 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orBT ダメージ ノーゲージ用。5Cまでに状況確認を。 J4D 5C 6B 5C 6C BT(1) rc マズル 5B 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orCS ダメージ ゲージ50%使用。高火力。 J4Dfc 5C 6C 4D 6C マズル 5B 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orBT ダメージ J4Dfc時限定で立ち状態にもCR5C CR6Cが繋がり、4D CR6Cが繋がる。ノーゲージ高火力。 J4Dfc 5C 6C マズル 5C jc RB 5A 5C hjc JC JD 6A 6B 22C dc 6C 6B 22В〆 ダメージ 5000 マズル後5Cが入るキャラ限定。非対応(アマネ、テイガー、イザヨイ、レリウス) ◆5C,6C始動(確定反撃用) 5Cch マズル始動へ ダメージ 5000以上 6Cch マズル始動へ ダメージ 5000以上 6Cch時は強制立ち喰らい。ダメージは5C始動より下がる。 ◇中央~端 6B 5D cr5C cr6C cr6D ブルーム or チャンバー ダメージ2595or2497 6B 5D cr5C cr6C cr6D cr5B Aオプティック 5B JB JC リボルバー 追加 ダメージ3211 キャラクター限定 対応キャラ:ラグナのみ確認 6B 5D cr5C cr6C cr6A cr5B Aオプティック 2A 5B JB JC リボルバー 追加 ダメージ3169 ◇画面端 ◆5Aor2A始動 5A 5B 6A 6C 6C派生 6C 4D アサルト 2B 6C チャンバー ダメージ2107 5Aor2A 5B 6A hjc JC JD 4D 2D 6B BT 5A 5B 5C チャンバー (rc) 6C 6C派生 6C JD cr6B ブルーム ダメージ2665 ゲージ50%使用 5Aor2A 5B 5C CS rc 5C hjc JC JD 4D BT 6C(2) dl6B 22B ダメージ ゲージ50%使用。 ◆5B始動 5B 6A hjc JC JD 4D 2D 6B 4D AT 微ダッシュ2B 6C 4D BT 6C(2) 微dl6B 22B〆 ダメージ 5B 5C CS rc 5C hjc JC JD 4D 2D 6B 4D AT 微ダッシュ2B 6C 4D BT 6C(2) 微dl6B 22B〆 ダメージ ゲージ50%使用。 ◆2C始動 2C 5C CS rc 5C hjc JC JD 4D AT 微ダッシュ2B 6C 4D BT 6C(2) 微dl6B 22B〆 ダメージ ゲージ50%使用。キャラによってJDからの構成を変える必要があるかも。 ◆6B始動 6B 5D cr5C cr6C cr6D ブルーム 6C 6C派生 6C 4D アサルト 2B 6C チャンバー ダメージ3465 6B 5D 5C 6C 6D BT 5B 5C hjc JC JD 4D 2D 6B CS ダメージ 6B 5D 5C 6C 4D 6C マズル 5B 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 BT ダメージ キャラ限。対応キャラ:ラグナ、ジン、ノエル、ツバキ、アラクネ、ハクメン、バング、姫、アズラエル(ジンのみ中央可) ◆3C始動 3C 22C 5B 5C hjc JC JD 4D dl6C 2D BT 6C 4D AT 6C(2) 6B 22B〆 ダメージ 約4000 4D後にdl6Cで拾う。他にも使える場面が考えられるパーツ。 ◆4D始動 4Dfc AT 5C jc RB 5A 5C CS 5B 5C hjc JC JD 6A 6B BT 6C(2) dl6B 22В〆 ダメージ 4202 fc限定かつキャラ限。非対応:カルル、μ、バング ◆生CR6B始動 CR6B 5C 6C 6D BT 5B 5C hjc JC JD 4D 2D 6B CS ダメージ コンボの一例。ゲージや状況に応じてrcコンやATを組み入れると吉。 ◆J4D始動 J4Dfc 5C 6C マズル 5C CS 微ダ5C OD 5C 2D 5C SR 6C 6B 6D BT 強化フェンリル フェンリル ダメージ 8423 ゲージ100%使用。体力赤。キャラ限?対応:ν ◆投げ始動 投げ ハイダー 6C 6C派生 4D アサルト 2B 6C JD cr6B ブルーム or チャンバー ダメージ3106or3073 現状だと中央の投げコンボの方が高い。端限定のコンボを求む。 投げ Cハイダー 5B 5C hjcJC JDcr4D 2D 6B 5C ブルーム〆 ダメージ3453 ◇端背負い ◇オーバードライブコンボ ◆OD中 5B 5C 5D 6B 5D 5C 6C BT(1) rc マズル 5B 5C jc JC JD 6C 2D 強化フェンリル ダメージ 6612 ゲージ100%使用。体力赤。 5B 5C 5D 6B 5C 6C BT(1) rc マズル 5B 5C jc JC JD 強化フェンリル ダメージ 6256 ゲージ100%使用。体力黄。 ◆5B始動 5B 5C OD 5C 5D SR 5C hjc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orBT ダメージ (2A) 5B 5C OD 5C 5D SR フェンリル ダメージ 4000~5000 ゲージ50%消費。始動や体力に応じてダメージは変化。体力MAXでもSRまでは間に合う。 5B 5C OD 5C 5D レイド 6C 4D アサルト 6C 6C派生 6C JD cr6B フェンリル ダメージ4911 6C派生で壁バンさせる必要有り。 5B 5C OD 5B 5C 5D 6B 5C 6C 6D レイド フェンリル ダメージ5039 対応キャラ:テイガー、~ 非対応キャラ:ラグナ、~ 2A 5B 5C OD 微ダッシュ5B 5C 5D 6A 5C (レイド 6C JD)フェンリル ダメージ3801or4221 ※()内キャラ限 対応キャラ:テイガー、~ 非対応キャラ:ラグナ、~ ◆6B始動 6B 5D 5C 6C 6D 6B BT 6C(2) jccOD フェンリル*2 ダメージ 端限定。ゲージ100%使用。jcを挟むことでOD時間を伸ばし、強化フェンリルを2回当てる(所謂Wフェンリル)。密着し過ぎるとフェンリルの弾が途中スカって拾えなくなるため、距離に注意。 6B 5D 5C 6C 4D 6C マズル 2B 6C OD 4D AT 微後ろ歩き5C 強化フェンリル フェンリル ダメージ 6712 端限定。ゲージ100%使用。体力赤~黄? 4D 6Cが入るキャラ限定。 6B 5D 5C 6C 4D 6C マズル 2B 6C OD 4D AT JD BT 強化フェンリル フェンリル ダメージ 約7000 端限定。ゲージ100%使用。体力黄。4D 6Cが入るキャラ限定。 6B 5D 5C 6C 4D 6C マズル 2B 6C jccOD 6C hJD(裏周り) 6B 5C 6B BT W強化フェンリル ダメージ 約7000 端限定。ゲージ100%使用。体力赤。4D 6Cが入るキャラ限定。 ◆マズル始動 マズル 5C OD 5C 2D 5A SR 微ダ5C 5D 5C 5D 5C 5D BT( 5B) 強化フェンリル 微ダフェンリル ダメージ 7000 ゲージ100%使用。端限定。レイチェル限定。 ◆投げ始動 投げ(2) OD 5C フェンリル*2 ダメージ 端限定。ゲージ100%使用。 ◆5C始動 5Cch マズル 5C CS 微ダ5C OD 5C 2D 5C SR 6C 5D 5C 5D 5C 5D BT 強化フェンリル 微ダフェンリル ダメージ 9225 ゲージ100%使用。壁背負い5Cch始動。レイチェル限定。 ◆強化バレットレイン始動 バレットレイン 空中ダッシュ 5C jc JC JD (6B 5C)*2 22B〆orBT ダメージ ゲージ50%使用。OD中はバレットレインの後に空中行動が可能となるので、中央でも拾える。コンボの構成は適当なので、各々で開発してみてください。
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ページなかったのでとりあえずコピペ 後々まとめていきましょう 52 名前:名無しの契約者[sage] 投稿日:2009/07/20(月) 02 38 34 ID H35kg4LQ0 コンボいろいろ検証してきた。 対戦で調べたのでレシピの勘違いや キャラ限や状況限のコンボがあるかもしれないけど参考までに。 まず、個々のパーツについて。 毒 ドーンがガードしただけで解除されるので毒をつけて逃げるのは厳しい。 コンボや起き攻めである程度時間を稼がないとあまりダメージは期待できないかも。 低空タコ掴みorD>タコ掴み 空中A&EXタコ掴みは発生が非常に早く、低空で出したり、Dから出せばコンボに繋げやすい。 演出が長く、ダウン回避不能っぽいので毒から繋げれば毒ダメージにも期待できそう。 運ぶ距離も長いので端に追い詰めやすいのも良い。214>D>Aで超低空で出せる。 ダッシュC それなりに発生が早く、地上の相手にBから繋がる。 隙が少ないのかキャンセルできるのかは分かりませんが意外とすぐ動けたような気がしました。 詳しく調べられませんでしたが、ノーゲージ時のコンボに使えるかもしれません。 EX触手 起き攻めの有利時間がA触手より長い。 自分が端を背負っていれば最大タメ2Cや4Cが重なる?くらい長い。 EXタックル 2回以上入れてもほとんどダメージ伸びないのでゲージの無駄っぽい。 53 名前:名無しの契約者[sage] 投稿日:2009/07/20(月) 02 40 37 ID H35kg4LQ0 具体的なレシピ。 画面中央 2A>3A>AorEXタコ掴み 空振りにくくて確認がしやすく位置を入れ替えられる。それだけ。 2A>B>D>空中AorEXタコ掴み 距離が遠い場合や、背の低い相手には繋がらないかも。 EXにすれば毒が付きますがゲージ使う割にはかなり安いです。 2A>B>DAorDC ダッシュAは受身可能な壁吹っ飛びでキャンセル不能っぽいので伸びる要素なさそう。 ダッシュCは伸びる要素あるかも。 2A>B>EXタックル>ダッシュB>2C>D>低空タコ掴み タックルが当たった時点で遠いと繋がらないかも。 運び+毒+起き攻めなのでコンボ後の状況はかなりいいです。 画面端 2A>B>EXタックル>B触手>ダッシュB>2C>低空タコ掴み 低空タコ掴みの部分をJBにしても繋がることがあるので繋がるはずですが、未検証です。 B触手>ダッシュB>2C>B触手 B触手始動で相手がしふぉんだったので実用性は全く無いと思いますが一応繋がったので報告。
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/112.html
contents 特別なコンボ表記 ・bdc バックダッシュキャンセル。 特に、イクタチ JD bdcのパーツで使われる。 ・ビーム D設置後は、数カウント後にビームが自動的に発射される。 そのため、設置後のコンボにこのビームヒット部分を組み込むことが出来る。 ビット、ビームヒットなどとも表記されるが、ここではビームで統一。 中央コンボ 2B始動 位置入れ替えなし 2B 5C 2C ツルギ dmg ゲージがない場合はツルギで吹っ飛ばすくらいしかできない。 ツルギ後はD設置かダッシュで追いかけるかを状況みて判断。 2B( 5C) 3C rc 6A 6B 5C 6C イクタチ J2D bdc JC J2C dmg 50%消費 rcダメージ重視。 2B( 5C) 3C ツルギ rc ダッシュ2B 5C 2C JC J2C 2B 5C 2C JB JC JC ツヌグイ dmg 約3500 50%消費 rc運び重視。 位置入れ替え 2B( 5C) 3C rc 6A 6B 6C イクタチ 5C 2C JC J2C dmg 約3600 50%消費 rc位置入れ替え。端背負ってたらこれ。 適当 3C rc C 6C イクタチ 微ダB C 2C J2C 微ダ2B C 6C 溜めツルギ 6B始動 位置入れ替えなし 6B 6C イクタチ J6D bdc JC J2C 微ダ2B 2C jc J2C 微ダ2B 5C ツルギ dmg 約2900 運び重視。 6B 6C イクタチ JD bdc JC J2C 微ダ2B 5C 6C D ツルギ dmg 2855 設置重視。 6B 6C イクタチ J5D bdc JC J2C 2B ビーム 微ダ6A JC J2C J2D トツカ dmg 約2700 トツカが重なる 6B 6C イクタチ JD bdc JC J2C 微ダ3C ビーム 低ダJC J2C 2B 6A ツルギ or オモヒ 6B 6C イクタチ JD bdc JC J2C 微ダ3C ビーム 低ダJB JC J2C 微ダ3C ツルギ or オモヒ dmg 約3000 所謂3C低ダコン。7割は運ぶ上にゲージ回収多い、ダメージ多い。 全部最速意識。前者の2Bはかなり踏み込まないと6Aが当たらない。 後者は微ダではない通常のjcでもツルギは繋がるが、オモヒは遠いので当たらない。 微ダ3Cは6N3Cもしくは6N63C、低ダは9N6と入力するとやり易い。 さらに言えば、9入れっぱ (ジャンプ見て最速) N6でも良い。 6B 6C OD ダッシュ5B 2C J2C ダッシュ2B 5C 6C オモヒ dmg ODコンボ。 位置入れ替え 6B 6C イクタチ 微ダ2B 5C 2C JC J2C 6B 6C イクタチ 微ダ5B 2C J2C 微ダ2B 5C ツルギ 6B 6C イクタチ 微ダ5B 5C 2C JC J2C ダッシュ2B 5C 6C 5D ツルギ dmg 3000弱 小さいキャラにはダッシュ2Bが届かない 2C始動 2Cch bj 空ダ JC J2C 2B 適当 空ダのところでディレイ調整すればchさえしてれば完走できる 通常ヒットorガードでもリターンはないけどローリスクでフォローきく 2Cch ディレイ空ダJC J2C 2B 5C 6C イク 5D bdcJC J2C拾い直し~のルート 2Cch確認してからゆとりをもって空ダでいける 投げ始動 位置入れ替えなし 投げ(前後空中問わず) ダッシュ6A 6Bor5C dl2C 6C 5D jc 低ダJB JC 2C hjcJ2C dmg 約3200 全投げ対応。 6投げ 6A 6B 5C 6C イクタチ J2D bdc JC ツヌグイ dmg 3342 中央だとツヌグイで吹っ飛ばした相手にJ2Dがちょうど重なって最速復帰した相手にビームが当たる。 投げ( 6A 6B) 5C 6C OD ダッシュ6A 5C オモヒ dmg ODコンボ。 6投げの場合は()内が入る 位置入れ替え 6投げ 微ダ6A 6B 6C イクタチ 5C 2C hjJ2C dmg 約3400 全キャラ対応。 繋ぎ方は前作と同じで6Aの高さで変わるキャラありカルルとか。 ツヌグイ始動 ツヌグイ rc 5C 6C イクタチ 微ダ6A 6B 6C dmg 約2000 その他始動 画面端コンボ 画面端〆 ~J2C JD 設置重視。 ここから、以下のような置き攻め展開が可能。 ・着地溜めJD 相手受け身 2B 5B 3C ビーム 3Cヒットの場合はそのままコンボ。 ガードされてる時はビームガードさせて2B/6BorJB/投げの択かけ。 ・JD 着地ハバキリ溜め 相手緊急受け身の瞬間爆破 相手が昇竜や蛇翼の場合でも、ガードが間に合う。 ~JCorJ2C ツヌグイ ダメージ&状況重視。距離が離れ過ぎると届かない。ダウン取れる。 ~J2C( 3C) オモヒ ダメージ重視。補正が強いときは3Cを省く。50%消費。 5B始動 5B 5C ツルギ 5C 2C J2C 2C 6C イクタチ J6D bdc JC J2C 3C ビーム J2C dmg 4458(オモヒ〆で5258) ダメージ&状況重視。 ただし、イクタチに合わせてバーストされると、逆に画面端起き攻めに遭うため注意。 ~3C OD ビット オモヒ(dmg 5658)も可能。 5B 5C ツルギ 5B 5C 6C 5D JB JC J2C J6D 微ディレイ空ダ ビーム JC J2C 2B 6A ビーム 6B 5D jc bdc dmg 約4200 設置重視。 μの間合いでしきり直せる。 最後J2C オモヒも可能。 2B始動(5B始動に流用可能) 2B 5C ツルギ 微ダ5C 2C JC J2C 2B 5C 2C JC J2C dmg 3398(ツヌグイ〆3534、3C オモヒ〆4310) 2B 5C ツルギ 微ダ5B 5C 2C J2C J6D 2B 6A 6C 5D J2C ビーム 2C J2C ビーム dmg 約3500(3C オモヒ〆約????) 最後のJ2Cが安定しにくい 2B 5C 3C ツルギ 微ダ5C 2C JC J2C 2B 5C 6C 5D JA JB JC jc JC J2C ツヌグイ dmg 3590 2B 5C ツルギ 微ダ5C 2C 6C イクタチ J6D bdc JC J2C 3C ビーム J2C dmg 3636(オモヒ〆4436) ~3C OD ビット オモヒ(dmg 4888)も可能。 2B 5C ツルギ 微ダ5C 2C J2C 2B 5C 2C hjc J2C JD 2B 5C 2C hjc JC ビーム J2C dmg 約3650(ツヌグイ〆3763、3C オモヒ〆4475) 2B 5C ツルギ 微ダ5C (2C) 6C CT 2C hJ2C JD 2B 5C 2C ビーム J2C dmg 約3800 25%消費 2B 5C ツルギ 6A 6B 5C 2C J2C J5D 2B 5C 2C JC J2C EXで使ってたビット配置できる。 最後の方のJCをバックジャンプにするとハバキリ起き攻めに使ってた配置になる。 最後にD系統出すのは着地際。 2B 2C 3C ツルギ 2B 5C 2C hjc J2C J6D 2B 5C 6C 5D hjc J2C 3C hjc 2C JD J2D dmg 約3400(〆オモヒで約????) ビットのビーム2ヒット目が引き寄せ 起き攻め2B3C低ダとかにすると、端の相手もめくれる。 (端遠目)2B 5C ツルギ 微ダ5C 6C イクタチ JD bdc 5C 2C 2B 2C hjc 2C ビット設置or3Cオモヒカネ 2B 5C ツルギ 2C 6C 5D JB JC J2C J4D 着地 ビーム 5B 2C JB JC ビーム J2C dmg 約3200 着地に2B出せば寝っぱと前転狩れる 5Dビームが当たらない場合は、5D設置が中央に寄りすぎているのでダッシュ慣性2Cでなるべく端に詰める。 2B 5C ツルギ 微ダ6A 5C 2C hjc J2C J5D 2B 5C 2C 溜5D jc (ビ) JC J2C 2Cor3C 溜ビーム ハバキリ 6C( オモヒ) dmg 約3800? 溜ビームとハバキリを組み込んだコンボ。火力が高め。 全部最速意識。6A拾いが近すぎると最後の6Cが当たらなくなるので、半キャラ分くらい離れたところで拾うとよい。 また、6Aで拾える距離は限られているので、拾えない時は2Bで拾う。ただし、最後の3C拾いができなくなる。 設置重視にしたければ最後のJ2C後JDにする(3設置)、火力重視にしたければ最後のJ2C後OD挟む、といった応用も可能。 6B始動 6B 6C ツルギ 微ダ5C 2C J2C 微ダ 2B C 2C J2C dmg ダメージ重視? 6B 6C ツルギ 微ダ2B 5C 2C hjcJ2C 5D 2B 5C 2C JC J2C dmg 設置重視。 6B 6C イクタチ 5D bdc JC J2C 微ダ2B 5C 6C 2D ツルギ設置orハバヤorトツカ ハバヤはハバヤ ビームが連ガで長い有利状況 2C始動 2Cch 5C 6C ~ 投げ始動 位置入れ替えなし 投げ 5C 6C イクタチ JD bdc JC 5B 6A ビーム J2C dmg 投げ 2C 6C 5D jc空ダJB JC 着地2C ビーム hjc J2C dmg 約3000 投げ 6A 6B 5D ツルギ 2C 6C 5D ツヌグイorキャンセルせずに微ダ2Bで相手緊急受身時裏回り 5D ツヌグイ壁バン後はちょうど緊急受身にビームが重なる 〆を溜め5Dにしてバックジャンプしたら緊急受け身に対してめくりになる 投げ 6A 6B 6Dor2D ツルギ 5C 2C jc ビーム J2C dmg 3318(3C オモヒ〆4278) jcをhjcにすることでJ2Cの後JDを設置可能。 注意点として6Dと2Dどちらかしか出来ないキャラがいる。 6Dのみのキャラを覚えて後は2Dを使おう。 ~OD 3C オモヒ(dmg 4838)も可能。 両対応 ラグナ、ジン、レイチェル、カルル、ハザマ、マコト 2Dのみ アマネ、ニュー、レイチェル、ノエル、アズラエル、バレット、ライチ、タオカカ、レリウス、ツバキ、ヴァルケン、プラチナ 6Dのみ μ、イザヨイ、ハクメン、テイガー、バング 位置入れ替え 投げ 6A 6B 6C イクタチ 5B 5C ツルギ dmg 位置入れ替え。 投げ 5C 6C イクタチ 微ダ5B 5C 2C hjc JC ツヌグイ dmg 3271 位置入れ替え。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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