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ST 国籍 選手名 ポイント アピールポイント ドイツ アザオナ 64 スイス ハカン・ヤキン 68 WG 国籍 選手名 ポイント アピールポイント 韓国 パク・チソン 20 CF 国籍 選手名 ポイント アピールポイント パラグアイ サンタクルス 38 ウェールズ ハーストン 54 メキシコ ボルヘッティ 66 ベルギー エミール・ムペンザ 78 オーストラリア ビドゥカ 80 スペイン モリエンテス 84
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm1466832 悲しい曲ですが、沁みる曲です。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm884831 いつの日かこのような鯖pv作りたかった夢もついえた・・・・;w; 確か北欧で第8位くらいの巨大な鯖 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2968699 同じ分野弄る人として「神、目標」とされる動画。 作業手順は判るが同じもの作れる気がしない。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm73410 同類の先輩方の軌跡動画。「今のクライアントでは出来ない」とあるが不可能ではない程度。 登場するものの内8割はまだ落ちてる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3525609 かわいいと思ったら最寄の病院へ http //www.nicovideo.jp/watch/sm3371633 負けた・・・orz http //www.nicovideo.jp/watch/sm2991336 これは伸びるww http //www.nicovideo.jp/watch/sm510840 もうじき消えるかもw CA職人としての目標 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2479135 音ゲー自信ある人はこれをw http //www.nicovideo.jp/watch/sm2141955 EQもルルティアもなつかしいw http //www.nicovideo.jp/watch/sm3707900 即死 今まで - ,今日は - 人が訪問してくれました。
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全時代 鉄器 古典 中世 火薬 啓蒙 産業
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アイテム名 P K O D 価格 耐久度 入手時期 竹ホウキ +1 100 忘れやすい 1県目仕事終了後 ハリセン +1 100 忘れやすい 1県目仕事終了後 扇子 +1 100 忘れやすい 1県目仕事終了後 ハンチング帽 +1 100 忘れやすい 1県目仕事終了後 デッキブラシ +1 100 忘れやすい 1県目仕事終了後 スカルバンダナ +1 100 忘れやすい 1県目仕事終了後 迷彩帽子 +1 100 忘れやすい 1県目仕事終了後 オシャレキャップ +1 100 忘れやすい 1県目仕事終了後 緑のバンダナ +1 100 忘れやすい 1県目仕事終了後 みやげ弁当 +1 100 忘れやすい 1県目仕事終了後 学帽 +2 150 忘れやすい 1県目仕事終了後 おにぎり +2 150 忘れやすい 1県目仕事終了後 牛乳 +2 150 忘れやすい 1県目仕事終了後 あんぱん +2 150 忘れやすい 1県目仕事終了後 ヘッドギア +1 +3 250 忘れやすい 1県目制覇後 肉まん +3 250 忘れやすい 1県目制覇後 オレンジジュース +3 250 忘れやすい 1県目制覇後 コロッケパン +3 250 忘れやすい 1県目制覇後 カップめん +1 +1 +3 300 忘れやすい 3県目制覇後 焼きそばパン +3 +1 300 忘れやすい 4県目制覇後 竹刀 +4 500 忘れやすい 5県目制覇後 焼肉弁当 +1 +1 +1 +2 500 忘れやすい 5県目制覇後 コーヒー牛乳 +3 +1 +1 500 忘れやすい 4県目制覇後 勝利のペナント +1 +1 +3 500 忘れやすい 4県目制覇後 レア切符 +2 +3 800 忘れやすい 8県目制覇後 ファミリーピザS +4 +1 800 忘れやすい 7県目制覇後 金属バット +4 +1 800 忘れやすい 7県目制覇後 交通チケット +5 900 忘れやすい 9県目制覇後 ロケ弁当 +2 +1 +1 +2 900 忘れやすい 8県目制覇後 木刀 +1 +1 +1 +3 1000 忘れやすい 10県目制覇後 生徒会のペナント +1 +1 +4 1000 忘れやすい 7県目制覇後 カレーライス +5 +1 1200 忘れやすい 10県目制覇後 安全ヘルメット +6 1200 忘れやすい 10県目制覇後 凱歌のペナント +3 +1 +2 1200 忘れやすい 7県目制覇後 縁起餅 +5 +2 1400 忘れやすい 11県目制覇後 薄茶 +3 +5 1500 忘れやすい 10県目制覇後 お守り +7 1500 忘れやすい 11県目制覇後 さくら餅 +5 +3 1700 忘れやすい 14県目制覇後 精進弁当 +7 +2 1800 忘れやすい 13県目制覇後 エリート学帽 +9 2000 忘れやすい 12県目制覇後 黒ぶたまん +9 2000 忘れやすい 12県目制覇後 プロティン牛乳 +9 2000 忘れやすい 12県目制覇後 デリシャスパン +9 2000 忘れやすい 12県目制覇後 鉄パイプ +10 2000 忘れやすい 14県目制覇後 角材 +11 2600 忘れやすい 16県目制覇後 海鮮弁当 +11 2600 忘れやすい 15県目制覇後 濃茶 +6 +6 3000 忘れやすい 16県目制覇後 張り込み牛乳 +11 +2 3100 忘れやすい 17県目制覇後 張り込みあんぱん +11 +2 3100 忘れやすい 17県目制覇後 ダイエットジュース +5 +5 +5 3400 忘れやすい 17県目制覇後 フリーチケット +4 +4 +4 +4 3500 忘れやすい 17県目制覇後 ホームランバット +10 +3 3800 忘れやすい 18県目制覇後 探偵ベレー +3 +5 +3 +5 3800 忘れやすい 18県目制覇後 みやげまんじゅう +7 +7 4100 忘れやすい 19県目制覇後 菓子折り +8 +6 4400 忘れやすい 21県目制覇後 マッチョおにぎり +12 4400 忘れやすい 20県目制覇後 割引交通チケット +12 4400 忘れやすい 20県目制覇後 気合の竹刀 +3 +10 4400 忘れやすい 20県目制覇後 剣道の面 +12 4400 忘れやすい 19県目制覇後 ファイティングギア +10 +2 +2 +2 4800 忘れやすい 21県目制覇後 現場ヘルメット +2 +2 +2 +10 4800 忘れやすい 21県目制覇後 良い角材 +4 +4 +5 +6 4900 忘れやすい 21県目制覇後 正義の木刀 +5 +5 +5 +5 5000 忘れやすい 21県目制覇後 争奪のペナント +7 +7 +7 +6 5100 忘れやすい 23県目制覇後 バスチケット +10 +3 +3 5100 忘れやすい 22県目制覇後 現場のドカ弁当 +11 +4 5200 忘れやすい 22県目制覇後 紅のバンダナ +4 +11 5200 忘れやすい 22県目制覇後 のどケアドリンク +6 +6 +7 +7 5300 忘れやすい 23県目制覇後 ストロング牛乳 +13 +1 5300 忘れやすい 23県目制覇後 スチールパイプ +1 +13 5300 忘れやすい 23県目制覇後 バトル茶 +14 5400 忘れやすい 27県目制覇後 漢の指揮棒 +14 5400 忘れやすい 23県目制覇後 のどケア菓子 +14 5400 忘れやすい 23県目制覇後 レッドスカルニット帽 +14 5400 忘れやすい 23県目制覇後 デスクピザ +8 +9 5500 忘れやすい 25県目制覇後 ITカフェオレ +8 +9 5500 忘れやすい 25県目制覇後 菓子型メモリチップ +9 +8 5500 忘れやすい 25県目制覇後 配達帽子 +9 +8 5550 忘れやすい 26県目制覇後 バトルハリセン +8 +9 5550 忘れやすい 26県目制覇後 濃厚茶 +8 +7 +7 5600 忘れやすい 28県目制覇後 技の木刀 +7 +7 +8 5600 忘れやすい 27県目制覇後 真実のペナント +8 +8 +8 +7 5700 忘れやすい 28県目制覇後 左脳菓子 +16 6000 やや忘れやすい 31県目制覇後 山吹のバンダナ +16 6000 忘れやすい 30県目制覇後 花見菓子 +15 +3 6000 忘れやすい 29県目制覇後 超気合の竹刀 +3 +15 6000 忘れやすい 28県目制覇後 リラックスジュース +10 +10 6100 やや忘れやすい 31県目制覇後 必勝バンダナ +16 +3 +3 +3 6100 やや忘れやすい 31県目制覇後 防御ヘルメット +3 +3 +3 +16 6100 忘れやすい 29県目制覇後 マッスルカレー +17 6200 やや忘れやすい 32県目制覇後 部活弁当 +17 6200 やや忘れやすい 32県目制覇後 インテリ牛乳 +17 6200 やや忘れやすい 33県目制覇後 文学扇子 +17 6200 やや忘れやすい 33県目制覇後 右脳菓子 +11 +11 6300 やや忘れやすい 33県目制覇後 実験弁当 +11 +11 6300 やや忘れやすい 34県目制覇後 謎の宇宙食 +12 +12 6500 やや忘れやすい 34県目制覇後 ブラックコーヒー +12 +12 6500 やや忘れやすい 35県目制覇後 アスリートキャップ +18 6400 やや忘れやすい 35県目制覇後 夜光木刀 +18 6400 やや忘れやすい 35県目制覇後 音速カップめん +12 +12 6500 やや忘れやすい 36県目制覇後 音速焼きそばパン +12 +12 6500 やや忘れやすい 36県目制覇後 ジャンボピザ +18 6400 やや忘れやすい 37県目制覇後 我慢のお守り +18 6400 やや忘れやすい 37県目制覇後 一番ウッド +20 6700 やや忘れやすい サバイバルキャップ +20 6700 やや忘れやすい 碧のバンダナ +20 6700 やや忘れやすい 究極の竹刀 +4 +19 6750 やや忘れやすい 仕事人の弁当 +20 +4 6800 やや忘れやすい 行楽弁当 +12 +14 6800 やや忘れやすい 命のお守り +2 +2 +2 +19 6800 やや忘れやすい ミックスジュース +14 +14 6800 やや忘れやすい バトルヘッドギア +14 +15 6900 やや忘れやすい 究極茶 +12 +12 +12 7000 やや忘れやすい 仕事人の帽子 +22 7100 やや忘れやすい 三段警棒 +2 +22 7150 やや忘れやすい 達人のドクロニット +23 7300 やや忘れやすい すごい菓子折り +23 7300 やや忘れやすい 甘酒 +18 +18 7400 やや忘れやすい 入場許可証 +18 +18 7400 やや忘れやすい 魂のペナント +15 +15 +15 +15 7500 忘れにくい 番長の渋菓子 +19 +19 7700 やや忘れやすい 黄昏の木刀 +17 +17 +17 7800 やや忘れやすい 白学帽 +24 7800 やや忘れやすい 雷鳴の木刀 +25 7900 やや忘れやすい 漢の学帽 +25 7900 やや忘れやすい 命のヘッドギア +25 7900 やや忘れやすい 手錠 +25 7900 やや忘れやすい 制覇のペナント +19 +19 +19 +19 8200 忘れにくい アイテム名 パンチ キック 大技 防御 値段 耐久度 入手可能時期 郷都風ベーグル +11 おくえ +11 郷都風おにぎり +11 兎月浜 +11 波風 +9 +9 +9 郷都ホウキ +11 郷都式ハリセン +11 郷都弁当 +11 郷都式ヘッドギア +11 真郷極キャップ +11 新志山キャップ +11 郷都のペナント +20 +20 +20 7900 やや忘れやすい 地下鉄フリーパス +26 8000 やや忘れやすい 達人のデッキブラシ +26 8000 やや忘れやすい 気合のタオルバンダナ +26 8000 やや忘れやすい 駅弁 +26 8000 やや忘れやすい ビックリ箱 +24 +24 8100 やや忘れやすい 命の水 +24 +24 8100 やや忘れやすい 超安全ヘルメット +28 8200 やや忘れやすい 名物風菓子 +28 8200 やや忘れやすい チェイサーキャップ +25 +24 8200 やや忘れやすい 早朝サプリ +24 +25 8200 やや忘れやすい 郷都流バトル茶 +28 8200 やや忘れやすい 職人菓子 +23 +23 +25 8300 やや忘れやすい 職人バンダナ +23 +23 +25 8300 やや忘れやすい 塩味牛乳 +26 +24 8300 やや忘れやすい 破壊の木刀 +24 +26 8300 やや忘れやすい レディオ菓子 +30 8400 やや忘れやすい 高速のペナント +30 8400 やや忘れやすい 職人バット +30 8400 やや忘れやすい ストロングオレンジ +31 8500 やや忘れやすい 郷都流バトル菓子 +31 8500 やや忘れやすい メンチパン +31 8500 やや忘れやすい 修行弁当 +32 +19 8600 やや忘れやすい 修行バンダナ +26 +26 +26 8600 やや忘れやすい 反省茶 +26 +26 +26 8600 やや忘れやすい 反省のペナント +26 +26 +26 8600 やや忘れやすい 剣道の面・改 +33 8600 やや忘れやすい 郷都フリー切符 +33 +18 8700 やや忘れやすい プレゼント箱 +33 +18 8700 やや忘れやすい 温泉フルーツ牛乳 +36 8800 やや忘れやすい トマトヨーグルト +29 +29 8900 やや忘れやすい 職人カップめん +29 +29 8900 やや忘れやすい 時代の扇子 +37 8900 やや忘れやすい 旅人のベレー +37 8900 やや忘れやすい 紅蓮の木刀 +17 +17 +17 +35 8900 やや忘れやすい 温泉ゴルフクラブ +30 +30 9000 やや忘れやすい 超一流のペナント +38 9000 やや忘れやすい 雷鳴の茶 +31 +31 9100 やや忘れやすい 黄金のデッキブラシ +40 9100 やや忘れやすい 必殺ドクロニット帽 +40 9100 やや忘れやすい 熱血の学帽 +40 9100 やや忘れやすい 超一流弁当 +20 +20 +20 +26 9200 やや忘れやすい 伝説の菓子折り +41 9200 やや忘れやすい 必殺の角材 +41 9200 やや忘れやすい 雷鳴の刀 +24 +24 +24 +42 9400 やや忘れやすい 秘密の箱 +27 +27 +27 +27 スタミナグレープ +41 戦乱の菓子 +41 戦乱の濃茶 +31 +31 +31
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ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ 連続技 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ 近A or 屈A>近A or 遠A or 屈A or 近B or 遠B or 屈B 遠A>遠A or 屈A or 遠B or 屈B 近B or 屈B>近A or 遠A or 屈A or 遠B or 屈B キャンセル特殊技 近C or 屈C or 近D>6A 組合せ例 A>近B>A 近B>A>遠B 基本連続技 屈B>屈A>強ムーンスラッシャー JD>屈C>強ムーンスラッシャー JD>近D>弱ボルテックランチャー>弱グランドセイバー>ムーンスラッシャー(画面端) 超必連続技 JD>屈C>リボルスパーク JD>近D>弱ボルテックランチャー>弱グランドセイバー>Vスラッシャー(画面端) クイックMAX発動連続技 クイック攻撃避け連続技
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このギルドの主力である「ダルマスター」につけることを 強くお勧めできる武器を紹介します。 手持ち武器パーツのみ メインウェポン ハンドガン系 カスタムガン 5t 弾数が多く、攻撃力も高めで、ダルマスターが装備できるハンドガン系武器の中では 一位、二位を争う優良武器です。値段は少し高めですが、それ相応の価値は 発揮できているはずです。 カスタムマグ 5t カスタムガンよりは弾数が少ないものの、威力と射程が長い武器です。 上記のカスタムガンよりは安いので、どちらを買うかはサイフと相談してみては? ハンドショット系 ミリタリーガン 4.5t 手持ち武器唯一のハンドショット系武器。 上記2種より安く、相手の防御力にもよりますが、全弾命中で なんと上記2種の威力を抜いてしまう可能性もあります。 エレキガン系 エレキガン 5t お勧めした武器の中では、攻撃力が低い物でありますが、 なぜお勧めするかといえば、その大きなスタン力でしょう。 ポルド遺跡のボスがドロップすることがあるので、 入手は容易で、複数個揃えることも出来ます。ランタナ村でも購入はできるのですが・・・。 パラライズガン(課金) 6.5t 33Mt 8/29日にラムタ村より販売された、エレキガンの上位武器です。 上記のエレキガンをはるかに凌駕したスタン性能により、エレキガンの上位武器の名を ほしいままにしています。反動がなくなるまでの必要安定がダルマにしては高めなので、 装備させるのであれば高レベルにしましょう。 マシンガン系 マシンガン 11t 紹介した無課金中で一番の威力を持つ武器ですが、 重く、EN消費が激しいです。 これを装備するのであれば、接近戦はマニモナイフに頼ることになりますね。 ドラムマシンガン(課金) 12.5t 38Mt ダルマがもてる武器の中では最高峰の威力を誇ります。しかし、その重量のせいか マニモナイフすらもてなくなりますので、近づけない自信がある方のみどうぞ。 ナノマシンガン(課金) 7.5t 39Mt これであればインテグラルナイフであろうが装備することができます。 マシンガンなので威力は高い物の、弾数は少なめなのでENに注意を しないとすぐにまっかっかになってしまいますよ。 ライフル系 イージーライフル 5.5t ライフルを装備すると、マニモナイフしか装備できなくなり、接近戦に不安がありました。 しかし、こちらを装備すれば、インテグラルナイフまでを装備できるようになります。 アーマーブレイカー(課金) 13.5t 25Mt 無可変のダルマスターでは装備すると重量オーバーしてしまうものの、 威力は対ダルマ戦であれば脅威の対象になります。 対空性能はないに等しいものの、そこは色んな腕の見せつけどころです。 サブウェポン ナイフ系 インテグラルナイフ 7t 威力が高い割りに、軽めの武器です。 ダッシュ攻撃が横振りから縦振りになってしまっているので、 殲滅力は下がっているように見えますが、それでも使える武器です。 3ウェイダガー 5t 威力が低いナイフを3枚飛ばすこの武器は、スタン性能がそこそこ良く、 ダルマスターと相性抜群のシャドウハンターBSに見た目がとても似合います。何故でしょうか? 自分の実力に自信があれば試してみましょう。06/11/1のアップデートよりMt販売から ポイーンDボスドロップに。 マニモナイフ 1.5t 入手が容易い上にかなり軽く、重い武器を装備するときなどに良い装備です。 ですが、重量に追い詰められたときなど、他に思い当たる物が無い時だけにしましょう。 ツインブレード(課金) 5t 35Mt 重量が軽い上に、連撃を当てきることで威力も高く、ダルマスターにあう武器です。 見た目の割にはオールラウンダーな武器です。 オレガーサーベル(入手難)5t 上に同じくどんな武器にも合い、重量の軽い良武器です。装備条件が非常に低いのもメリットです。 ※キャンペーンが終了してしまったので、入手は一日一個、アイテムがもらえる!キャンペーンのみとなっています。 内臓武器パーツのみ シャボォンAM(課金) 7t (ロボ価格68Mt) AMから青い、高速なライフルを撃ち出します。 ダルマにとってEN消費は大きめなものの、重量は軽いのでお勧めです。 ガクゥーンAM(課金) 12t(ロボ価格?Mt) 威力さえ上がればビームブレードの威力すら超えてしまう、 なかなかのパーツです。しかし、リーチが短いのが気になるところでしょうか。 デルビーゾルAM、☆ (入手難)(過去の期間限定ミッション限定パーツ。現在は交換のみで高相場) 通常の腕部として武器を装備できながらも高い火力を誇る二連装ハンドガンを持つ、かなりの良パーツ。 ダルマスターAM2が実装されても、使い分けの効くパーツであるはずです。 しかし、入手難度の点から標準アセンブルに登録されることはありませんでした。 ダルマスターAM2 (入手難、課金) 15t(過去のマニモガチャ限定パーツ。現在は交換のみ) 遂に実装されたダルマスターの派生パーツ。高速連射によって高火力を得た拡散ハンドガンを持ちます。 重量が非常に重く、両手装備するにはアセンブルを弄るほかありませんが火力は絶大です。 EN消費が厳しいので安定して使用するには熟練が必要になるでしょう。
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【連続技】 画面中央 近A or 2B 2C 強流星落 or 強灼火襲 or鳳凰脚 通常JA・JC 2C 強流星落 or強灼火襲 or 鳳凰脚 基本コンボ。2Bヒット確認してガードされてたら2Cをフェイントキャンセル(2A+C or 4A+C)して隙を軽減する。2BがJDFされていた時は2Cを出さないのが望ましい(GCされるため)。 また流星落は2C先端ヒットからだと届かない。流星落はガードされると手痛い反撃を受けるのでちょっとでも遠いかな、と思ったら灼火襲にしておこう。 2B×2 鳳凰脚 遠A 2B 鳳凰脚 ノーキャンセルコンボ。焦って流星落にならないようにしよう。 小JA 強飛燕斬(BR) 強飛燕斬 追加技 小JA 飛燕斬(BR) 鳳凰脚 強飛燕斬BRは±0。1P側だと投げは確定せず続けての強飛燕斬BRや2B>強飛燕斬BR、投げなど強気の攻めが継続できる。 2P側だとめり込むと投げ確定。TOP中なら投げ無敵付加を仕込みながら攻められるがなかなか難しい。2P側で小ジャンプがガードされていたら弱飛燕斬にして仕切り直すのも手。 小JA or 小JD 鳳凰脚 着地キャンセルして鳳凰脚に繋ぐ。小ジャンプDは上段避けに弱いので多用は控えよう。 遠B>(TOP確認)鳳凰脚 TOP確認は遠Bが使いやすい。TOP先頭配置以外の相手に狙ってみよう。 画面端 画面端なら上記コンボのAやBを1発多く入れられることを覚えておこう。それだけヒット確認の猶予が長くなる。 ダッシュ近B>遠A>2C>強流星落or鳳凰脚 上段避けを潰せる近Bからのコンボ。ダッシュAに上段避けを合わせてくる相手に使う。 小JA 強飛燕斬(BR) 超必鳳翼天翔脚 強飛燕斬 追加技 小JA 強飛燕斬(BR) 超必鳳翼天翔脚 超必鳳凰脚 小JA 強飛燕斬(BR) 潜在鳳翼天翔脚 追加技 潜在鳳翼天翔脚は追加技まで入れると超必鳳翼天翔脚>鳳凰脚とほぼ変わらないダメージ。
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目次 ポイント 画面中央前後下段始動 中段始動 画面端(空中ポチョバス着地時)下段始動 中段始動 スライドヘッドダウン追撃制限なし 画面中央前後 画面端(空中ポチョバス着地時) ポイント 空中ポチョバスループはやりにく。 ヒートナックルで落とした間合いからちょっと歩いてスラハメでガイガンター>ブリット>拾い~がやりやすい。 画面中央前後 下段始動 K>2S>2HS>ガンガンター>ブリット>K>2HS>ヒートナックルDAMAGE:248(エクステンド入力:266 ダウン復帰可) K>2S>2HS>ガンガンター>ブリット>近S>遠S>FJC空中ポチョバスDAMAGE:278 中段始動 6K>2HS>ガンガンター>ブリット>K>2HS>ヒートナックルDAMAGE:242(エクステンド入力:264 ダウン復帰可) 6K>2HS>ガンガンター>ブリット>近S>遠S>FJC空中ポチョバスDAMAGE:276 画面端(空中ポチョバス着地時) 下段始動 K>2HS青>FJ>BJ空中ポチョバス>K>2HS>ヒートナックルDAMAGE:254(エクステンド入力:276 ダウン復帰可) 中段始動 6K>2HS青>FJ>BJ空中ポチョバス>K>2HS>ヒートナックルDAMAGE:233(エクステンド入力:255 ダウン復帰可) スライドヘッドダウン追撃 制限なし 近S>2HS>ヒートナックルDAMAGE:111(エクステンド入力:144 ダウン復帰可) 画面中央前後 ガンガンター>ブリット>K>2HS>ヒートナックルDAMAGE:203(エクステンド入力:230 ダウン復帰可) ガンガンター>ブリット>K>2HS>BJC空中ポチョバスDAMAGE:234 画面端(空中ポチョバス着地時) 近S>遠S>BJC空中ポチョバス>P>近S>FJC空中ポチョバスDAMAGE:297 キャラ対策TOPへ戻る。 コメント投稿欄 ご意見・情報・ご要望などお気軽にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あくまで「初心者向け」「1周目プレイ」であることを前提に編集する。迷ったらコメントで他者の意見を求めることを強く推奨。 ユニット追加・削除等、大きな変更を行う場合は必ずコメントフォームで話し合ってからにしてください。 話し合いもせず、安易な追加・削除はしないように注意してください。wikiは本来『個人』のお薦めなどを書く場ではありません。 相談する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択して、なるべくひとつのユニットで一つのツリーになる様に心がけて下さい。 おすすめユニットレイブレード リジェリオールCL ヴァルシオーガ ガリルナガン ソルガディ 資金返還ユニットキョウメイ朱(ニコ) キョウメイ蒼(リコ) リジェリオールAR(テュッティ) リジェリオールAR(フィリス) ディーグリッド(ライオネル) 最終話強制出撃ユニットレイブレードHB リジェリオールCL サイバスター グランヴェール ガッデス ザムジード グランゾン ゼルヴォイド コメント おすすめユニット こいつを改造しておけば初心者も安心な機体をまとめてます。 前提として、どの機体も改造しないと序盤はともかく後半は通用しません。ここに挙げている機体も例外ではありません。 使用感は上下しますが、どの機体も改造すれば使えます。逆に改造してもまったくダメという機体はありません。 レイブレード 主人公機。第1話から登場で強制出撃も多いため、ほぼ改造必須。もちろん機体性能も高い。 段階的に強化され最終的に遠近両用となるため、どんな場面でも活躍できる。武器の構成も変化するが、改造を引き継がない武器に使った資金はちゃんと返還されるので安心して改造しよう。 リジェリオールCL 序盤から加入。強制出撃も非常に多い。 終盤は火力不足が否めなくなるが、操者が「激励」を覚えるため、強化パーツで修理・補給を付けてサポート要員にするのも良い。 操者が自軍最速で一撃離脱を覚えるため、味方の進軍に遅れないのも評価ポイント。 ヴァルシオーガ 序盤から加入。強制出撃も多い。高性能で、最後まで使える。一時離脱及び、操者の変更あり。 P2の格闘に射程6の必殺技と隙のない構成。いずれの武装もRUでさらに使い勝手が上がる。 ガリルナガン 比較的序盤から参入。攻撃力が伸び悩むが長射程・移動後使用可のトライ・スラッシャーなど使い勝手の良い武装を持つ。 足も速く、操者の能力も高めなので囮から援護までこなせる。 魔装機神など7大超兵器の加入する後半に入ると息切れするため、一周目は資金の注ぎ込み過ぎに注意。 ソルガディ 他の機体では真似出来ない傀儡召喚が有利。ボス敵の目の前に置くだけで味方の被弾を減らせる。改造は不要というより改造してしまうと囮が厳しくなるが、隠し武器を手に入れるために炎鬼までとってもいい。炎鬼は改造不要。 また50機撃墜のエースを手に入れればPNの消費も全く気にせずOK。エースボーナスがなくても全然問題ない。 今作は無属性の敵を相手にするシナリオが非常に多いので、ガエンの特殊スキル「亡魔征討」が今まで以上に活きる。 精霊が風のため足も早く、必殺技も気力+15で撃てるため囮、削りなどに活躍できる。 RU武器の鎌舞滅討がP3かつ行動不能と高性能。被弾を抑えつつ弱い味方の育成にも活躍できる。 打たれ弱く、強制出撃マップではヴォルクルス信者に狙われやすいところだけ注意。武装燃費は比較的低コストなためHP回復30%のボーナスを取ってもいいかも。 資金返還ユニット 資金が返還されるので、改造に失敗しても無駄にならない、資金を遊ばせないユニットです。 キョウメイ朱(ニコ) 27話で改造費返還。 一時的に離脱するが、32話進行中に全項目3段階改造済みで復帰。 キョウメイ蒼(リコ) 27話で改造費返還。 一時的に離脱するが、32話進行中に全項目3段階改造済みで復帰。 リジェリオールAR(テュッティ) 29話で改造費返還。 機体フル改造・RU武器開放・必殺技改造でも約61万。貯金する感覚でどうでしょう? テュッティはガッデスに後に乗り換えるため前半の敵が弱いうちにPP稼ぎができるというところもよい。 リジェリオールAR(フィリス) 39話終了後に改造費返還。 アルメラ組はセットでの強制出撃が多いので、ある程度改造しておくと安心。フィリスが撃墜されるとゲームオーバーになるシナリオや、彼女を戦闘させる事がパーツ獲得条件のシナリオも存在するので尚更。 ディーグリッド(ライオネル) 40話終了後に改造費返還。 序盤~中盤の貴重な幸運役でもあるため、改造おすすめ。 武器に関してはRUする程度の改造でも十分効果的、幸運ですぐに元は取ってくれるはず。特にP武器が強化されるトライシューターとスレイザンバーの改造がおすすめ。 最終話強制出撃ユニット 事実上使用するのが強制されるユニットです。なお、最終話は10機任意出撃枠があるので、これ以外に10機鍛えておくとよい。 レイブレードHB リジェリオールCL サイバスター グランヴェール ガッデス ザムジード グランゾン ゼルヴォイド コメント ネーゼリアはテューディが何か妙に強いんだよな。突撃か加速をデフォで覚えてくれればいいのに。 - 2014-09-08 19 11 10 ディーグリッドはかなりお勧めできる、ライオネルに幸運あるから序盤の稼ぎで助かるし、資金返してくれるから終盤のエースに資金を回せる - 2014-09-08 19 41 39 ウェルスピナー・レイ、というかジノがやばい。陣頭指揮と援護無双で周りを守りつつ攻撃力+20%とかハンパない。 - 2014-09-09 01 09 40 一周目は改造しないで陣頭指揮と修理装置が良い感じ。 - 2014-09-09 07 01 43 フィリス機の資金返却が39話終了時、ライオネル機の資金返却は40話終了時だね。誰か修正お願いです。 - 2014-09-09 23 31 16 プレシア結構いいけどな。近接武器が操車能力ダウンと装甲ダウンでさらに被ダメ半減のスキルも持ってるし最初の一発にはもってこい - 2014-09-10 10 33 32 いわゆるサブ機体勢の中で言えば、ジャスティニアも結構いい。合体技含め必殺技ほぼ打ち放題だし単体必殺もRUない中では威力もそこそこ。遠距離武器もあって本人も祝福喪持ちだから少なくとも出して持て余すことはない - 2014-09-10 11 28 12 後半はムデカとセットで出撃させて、ボスにモービットの能力ダウンをした後にジャスティニアとの合体技を使ってました。 - 2014-09-10 22 17 22 ガルガーディアは強制出場多いし、育てればアタッカーとしても優秀な部類だし - 2014-09-12 08 46 05 加速と良いPがあれば大体合格あげる、 - 2014-09-12 18 41 46 7大超兵器 ニコ・リコ・ガエン・ジノ・ムデカ・ロザリー 序盤から参入の人達 その他 ジノはスキルの攻撃20%増加がイカれている ニコリコはポゼ無し魔装機神並のスペック ムデカロザリーは敵弱体化and合体攻撃 - 2014-09-13 01 16 45 概ね同意 - 2014-09-13 11 38 43 個人的にはムデカロザリーは合体攻撃あっても微妙、弱体化ならLv2とはいえ操者能力ダウンと装甲ダウンまとめて与えられるプレシア使うし - 2014-09-13 20 07 05 ここはもうこんなもんで、各機体のコメント充実させていったほうがいい気がする けど操者能力ありきの機体も多いからなぁ - 2014-09-13 21 00 51 元祖スパロボのように乗換えが出来ない以上は操者もひとくくりで考えていいんでない? - 2014-12-06 13 10 13 ネーゼリアは頼りになるよね。ボーナスに装甲つけて被弾もなんのその。巨人も安心して毎ターン削れる切込みユニットになれる - 2014-09-18 22 45 25 装甲無改造でも毎ターン鉄壁で巨人に単機で背面で突っ込ませれば最高の囮ですよね - 2014-09-20 03 41 00 今回のディアブロ剣の舞あっても火力不足過ぎて微妙。ボス数体の為に使うなら高火力のネーゼリア使うわ - 2014-09-20 13 23 31 プレシア誉めてるのは使う事が大前提な人達だし、ネーゼリアは任意十機からは落ちたが近接剣強かったな巨人にだって一万与えるし - 2014-09-20 15 10 32 使うことが大前提って・・・ - 2014-09-20 17 36 06 ↑間違えた - 2014-09-20 17 37 06 使うことが大前提って・・・w ネーゼリアはテューディのパイロット能力が高いからかステータスの数値以上のダメージ与える - 2014-09-21 11 15 22 スパロボシリーズ、ほぼ全部やっているのにスキル装着を忘れたままにニムバス合体技で攻撃援護出すまで気づかなかった。しかも違和感感じなかったし・・・ - 2014-10-03 08 32 30 ティールはどうにかならないのこれ・・・。有料シナリオでもいいからなんとかしてくれないと、救いが無さ過ぎる・・・。 - 2014-10-04 22 27 01 オススメユニットに入れていいかどうか悩むけど、セニア+デュラクシール。損傷還元で前線不死身。何をどう間違えたのかどっかでMAP兵器使ったらLv99になってばけた - 2014-10-12 00 09 01 オススメユニットに入れていいかどうか悩むけど、セニア+デュラクシール。損傷還元で前線不死身。何をどう間違えたのかどっかでMAP兵器使ったらLv99になって化けた。Lv99でも被弾するのはお約束。 - 2014-10-12 00 10 10 Lv99でも被弾すんだ?wダメじゃんww - 2018-01-28 17 33 39 ノルスの範囲修理の鬼性能っぷりで後半のが楽だったな。ただでさえ雑魚で修理ぐらいしか取り柄のないシモーヌさんにトドメ刺しおった。。修理装置取得後は7大兵器に匹敵する有能っぷりだと思う (2019-06-06 15 13 40) 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください