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絵師にお勧め@まとめ インターネットで自分の作品を公開するのに必要なレンタルサーバの情報を整理してみました。 無料レンタルサーバ @PAGES(アットページズ) @PAGESに飛ぶ 無料で容量1GでPHPやCGIが使用できる珍しいレンタルサーバ ゲームCGIを設置できるのも魅力 FC2WEB FC2WEB無料ホームページ 無料で容量1GだがCGIやPHPが設置できないため サイト内でのお絵かき掲示板の設置が出来ない。 有料レンタルサーバ さくらサーバ さくらインターネット 同人系作家に人気があるレンタルサーバ モザイク処理を適切にした18禁イラストを投稿できる数少ないサーバ 実写エロは投稿できない。 ただ、ルールを無視する管理者や投稿者が増えてきているため 今後はイラストも完全に禁止になるかも知れない。 XREA+ (エクスリア+) XREA+ (エクスリア+) に飛ぶ 容量3Gもある格安レンタルサーバ エロはイラストでも完全に不可になっている。 VALUE-DOMAINでドメイン管理が可能 CORESERVER.JP CORESERVER.JPに飛ぶ 容量15Gもある格安レンタルサーバ エロはイラストでも完全に不可になっている。 アダルトテキストは可能 VALUE-DOMAINでドメイン管理が可能 ロリポップ ロリポップ! 同人系作家に人気があるレンタルサーバ アダルトイラストの投稿をしているサイトが目立つが アダルトイラストの投稿は完全に禁止をしている。 参考URL
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■ TreeMenu (title=お勧めオンラインゲ-ム一覧,mark=■,DEKARON,疾走!ヤンキ-魂 DEKARON 〔参加メンバ-〕 くれびん ・ ボブリン ・ 梅子 ・ ぽっこり90度 I紫音I ・ ~Hell~ ・ ☆★くぅたん★☆ ・ ☆ぷぅたん★ ※DEKARON-NET(下記サイト参照) http //dekaron-net-kiru.hp.infoseek.co.jp/ ※DEKARON wiki(下記サイト参照) http //wikiwiki.jp/dekaron/ ※DEKARONシュミレタ-+α(下記サイト参照) http //dekaron.bakufu.org/index.html このペ-ジの一番上に戻る
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このゲームを始めて、最初にすること それはずばり、「知識の準備」です。 このゲームはいわゆる「ネトゲ」であるため、常時拡張されます。 そのため、今着ている装備が最適とはかぎりません。 まずは、次の二つの準備をしましょう。 そうしないと、ゲームが「詰んだ」状態になります。 1.まとめサイト PC向けMHF猟団FreeDomの小部屋 携帯電話スマートフォン向け狩リブ海@MHF 2.シミュレーターの準備 MHSX2配布所 以下、各詳細です。 1.まとめサイト mhfでは、ほかのシリーズと異なり、アイテムの種類が多数存在します。 「あのアイテムどこにありますか?」など、いちいち周囲に聞いていては、時間がかかるうえ、手間もかかります。 また、このゲームはアップデートが発生する関係上、仮に解答をもらったとしても、それが「最適」とは限りません。 あなたがゲームを「進める」ためにも、まずは「調べる癖」をつけてください。 2.シミュレーター mhfでは、ほかのシリーズと異なり、膨大な防具の中に、特定のカテゴリーに属するものがあります。 「課金防具」:文字通り、追加課金をしない限り入手できません。 「イベント防具」:配信期間が限定されているため、配信期間を逃すと入手できなくなります。 「長期系防具」:「大量のXXを集めてこい」など、作るだけに大量の時間を必要とする防具のことです。 これらの有無に加え、作りやすさ、見た目の好みを考慮すると、「お勧めの防具」と言われても一概に選ぶことはできません。 そこで、「mhsx2」の登場です。 mhsx2を使うことで、あなた好みの装備を作ることができます。 あなたがゲームを「楽しむ」ためにも、自分で「作る癖」をつけてください。
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屈B×1~3 6A 3A 強知恵の樹 or {はじまりの樹 ノアの記憶} or 白鳥の詩 屈B×1~2 6A 3A 強プレニルニウム SC白鳥の詩⇒月の銀 シュレディンガーの猫 or 強プレニルニウム( SC白鳥の詩) 知識の木 {はじまりの樹(空振り)⇒ノアの記憶}、{大気の憧憬⇒シュレディンガーの猫}など (画面端)知識の木 {知恵の樹⇒月の銀}、白鳥の詩、{はじまりの樹 SC白鳥の詩}など 屈B×1~3 6A 3A QM発動 ダッシュ屈B 6A 3A 強知恵の樹(一段目) はじまりの樹 強プレニルニウム(一段目) はじまりの樹 白鳥の詩⇒月の銀 シュレディンガーの猫 or 強プレニルニウム( SC白鳥の詩orシュレディンガーの猫) ※最後の強プレニルニウム SCシュレディンガーの猫は632146C 63214Cで出す 下段みつばち(下段始動MAX2即死) ※密着3ゲージ、場所制限なし屈B 6A QMダッシュ 近C(1段目) みつばち コマンド登録 2LK(5)N(5)6LP(5)N(7)LKSP(5)6(3)N(1)6(10)SP(5)2(1)3(1)6(1)2(1)3(1)6LKSK(5) ※難易度は高いが根性入力すれば実戦でも可能。最後の 66 2364C 236BD が非常に難しい ※パオ限定、裏回りみつばち(簡単即死)(右向き始動の場合)近C or 屈B 3A QM 2146C(近C 1段目) 214BD(みつばち) なぜか3Aヒットのあとパオの背後に回るのでダッシュせずに近Cみつばちが入力できる。 戻る
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル ノーゲージ JD 近D 龍連牙・地龍難易度★★☆☆☆ JDをかなり低い打点であてる必要があり、近Dの発生もあまり早くないので要練習 屈B>屈A 弱箭疾歩 or 龍連打難易度★☆☆☆☆ 屈B 屈A 弱箭疾歩 or 龍連牙・地龍 or 龍連打>遠距離B(画面端なら強龍顎砕)難易度★☆☆☆☆ 使いやすいのは弱箭疾歩ですが、ゲージ効率を考えると龍連打がいい 近D>ディレイ弱穿弓腿>各種追い討ち難易度★★☆☆☆ 追い討ちではダッシュ強龍顎砕が難易度高めだがダメージは天竜 1ゲージ 屈B 屈A×1~2 超龍連拳難易度★★☆☆☆ 近D>6+A>神龍凄煌裂脚難易度★★☆☆☆ (画面端)近D>弱穿弓腿>生発動>強龍顎砕 SC神龍天舞脚難易度★★★☆☆ 弱穿弓腿>生発動のタイミングさえ覚えてしまえば後半は簡単だと思う。生発動に必ず先行入力龍顎砕を入れておく事。 2ゲージ 屈B>屈A>弱箭疾歩×1>SC神龍天舞脚orSC超龍連拳難易度★★☆☆☆ 簡単でヒット確認もとりやすく、2ゲージで4割ならそこそこだと思っている。 前A>QM神龍天舞脚難易度★☆☆☆☆ 本当は発動コンボができるのがベストだが苦手という人のためのコンボ。だたし、ヒット確認ができないためガードされていたら反撃確定。SC神龍天舞脚は2363214+BCでだすこと 近D>ディレイ弱穿弓腿>ダッシュ強龍顎砕>SC神龍天舞脚難易度★★★☆☆ 発動無しでは画面中央で一番ダメージが高い約5割 (画面端)JD 屈A 龍連打 強龍顎砕 SC神龍天舞脚難易度★★☆☆☆ 強龍顎砕 SC神龍天舞脚難易度★★☆☆☆ 対空としてはかなり優秀なのでいわゆる「見てから余裕でした」というくらいSCにゆとりがある。 (画面端、少し間合いを開けて)近D or 近C or 遠C 6+B 屈A 龍連打 龍顎砕(SC) 神龍天舞脚難易度★★★★☆ 6+Bからのコンボは実戦向きではないので出来なくても問題無いレベル 相手によって最初が違ってくる。龍連打が繋がらない場合は弱箭疾歩(1段目)(SC) 神龍凄煌裂脚 or 天舞脚で。 (画面端)近D>弱穿弓腿>弱龍爪撃>強龍顎砕 SC神龍天舞脚難易度★★★★☆ 慣れれば★3つでも良いと思っていますが色々コマンド方法はありますが、龍爪撃を2147+Aになると思います。 3ゲージ 近D 6+A 絶招歩法 臥龍砕★★☆☆☆ 屈B>屈A>遠距離A>絶招歩法 臥龍砕難易度★★★☆☆ 遠距離Aを屈Aにできるようならかなりの熟練度があるとおもいます。MAX2のコマンドの関係で入力方法は2B>2A>2364A>6ACとすることで6+Aの暴発を防ぐことができる。 発動コンボ2~3ゲージ (画面端・MAX発動中)龍連打(5段目まで) 穿弓腿 龍爪撃 (龍顎砕 神龍天舞脚) or 絶招歩法 臥龍砕難易度★★★☆☆ MAX天舞脚は龍顎砕をギリギリまで引き付けないと繋がらない。 近D or 6+A (QM) ダッシュ屈A 龍連打 強龍顎砕 龍連打 強龍顎砕 強箭疾歩(1段目) 各種超必殺技難易度★★★★☆ 龍連打のボタンを連打して増やすと難易度がアップするが全キャラ対応になる。 ダッシュ後は近Dでもいいがダッシュが甘いと龍連打が届かない。弱攻撃なら安定。龍連打は強なら連打でヒット数を増やせるが、2回の龍連打の両方を最大ヒットさせるとMAX発動の時間が足りなくなるので、片方だけ連打するか、ダメージ的に差は小さいのでいっそ忘れてしまってもいい。 相手の屈状態によっては龍顎砕×2にすると龍連打が当たらないことがある。 MAX天舞脚で締めると約7割のダメージ。 (画面端意外)近D or 6+A (QM) ダッシュ屈A 龍連打×3 強龍顎砕×1 龍連打×3 強龍顎砕×1 穿弓腿>MAX2難易度★★★★☆ 画面端だと開いてキャラの落下速度の関係でゲージが途中で切れてしまうので端意外になります。 (画面端)近D or 6+A (QM) ダッシュ屈A 強龍顎砕×1>龍連打×3 強龍顎砕×1 龍連打×6 強龍顎砕×2>MAX天舞難易度★★★★★ ダメージは上記と同じただMAX天舞が根元からあたるというだけw 龍鱗靠CH後 画面中央 遠距離B 画面端 遠距離D 強龍顎砕 天龍 MAX2
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お勧めのスペクトロブス ストライパー 回転技が強い。 クロムカノン カードで楽に入手可能 攻撃方法が前方へ光る球を飛ばす遠距離攻撃のため、 初期位置からそのまま攻撃すればだいたい敵に当たる。 また、攻撃時に時間差で3発球を発射し、最後の1発が敵に当たってから敵が動き出すまでの間に自機を移動させる時間の猶予がある。 球に当たった敵はしっかりとノックバックするため、敵を遠距離から安全にハメ続ける事ができる。 体力が多く、技の出だしが早いから-- ドラムスクリュー (2007-03-31 08 10 11) オレもドラムスクリューがおすすめです。チャージ技がめちゃくちゃ強かったです。 -- アイウエオ (2007-04-04 13 24 47)
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あくまで「初心者向け」「1週目プレイ」であることを前提に編集する。迷ったらコメントで他者の意見を求めることを強く推奨。 ユニット追加・削除等、大きな変更を行う場合は必ずコメントフォームで話し合ってからにしてください。 話し合いもせず、安易な追加・削除はしないように注意してください。wikiは本来『個人』のお薦めなどを書く場ではありません。 相談する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択して、なるべくひとつのユニットで一つのツリーになる様に心がけて下さい。 おすすめユニット こいつを改造しておけば初心者も安心な機体をまとめてます。 前提として、どの機体も改造しないと序盤はともかく後半は通用しません。ここに挙げている機体も例外ではありません。 使用感は上下しますが、どの機体も改造すれば使えます。逆に改造してもまったくダメという機体はありません。 ラングランルート ギド&ディンフレイル 強みなんといっても射程3~7のロングレールライフル。高攻撃力と長射程を兼ね備えている。 さらにギドが精神で狙撃、スキルで射程延長を習得する。壁役と連携すれば反撃を受けずに狙撃し続けることができる。 PN貫通、名手、無念無想と射撃ダメージアップスキルも習得する。終盤でもバッチリ通用する火力が期待できる。 隠し要素はラングランルートでの合体技、アトランティックライナーのみ。特になくても強さに変わりはない。 弱みエースボーナスや強化パーツがない序盤は、気力+10の確保に苦労する。地道にショートレールガンなどで稼ぐしかない。 ギドの回避値は高めで隠密行動も有用だが、集中は自由枠でないと習得しない。回避囮役としての適正は中途半端。 エーテルチャフや高低差次第ではやれないこともない。工夫次第。 ベッキー&ラ・ウェンター 強み射程3~6のバスターキャノンが強力。フレイムバスターにRUさせれば3~7とさらに伸び反撃を受けずに攻撃しやすい。 必殺技のアイ・オブ・プロビデンスも最大射程が8と長い。 必殺技以外は弾数消費タイプの武器がメインだが、本機には補給能力がある。 ベッキーが名手と無念無想を習得し、射撃値も高め。相手によらずダメージを稼ぎやすい。 ベッキーは数少ない鉄壁を習得する操者でもある。鉄壁を使用したターンは単機で反撃無双もできる。 弱みP武器の射程が短いのがイマイチ。進軍しながらの戦いは不得手。 ラングランルートで隠しスキルの自由奔放を解放すれば多少は解消される。が、このスキルは射程が-2になってしまう。 鉄壁は強力だが消費が40と大きい。SPが少ない序盤は使いどころを間違えないようにしたい。 中盤の分岐ではシュテドニアスルートに配属される。ラングランルートの場合、序盤に資金をつぎ込みすぎないようにしたい。 ミオ&ザムジード 強みカッシーニの間隙と射程延長の組み合わせが強力。攻撃力も高く射程7のP武器はどのマップでも安心して使える。 HPや装甲がやや高めのザムジードは壁役に最適。ミオが鉄壁を習得するのも大きい。 魔装機神だけあって必殺技の攻撃力も高い。 弱みデフォルトの移動力が4。強化パーツもなくプラーナが低い序盤は移動力不足に悩まされる。 カッシーニの間隙が強力なのはいいがツインフラクチャーのRU武器なので、使うまでの改造資金が高い。 さらに気力制限もあるので、エースボーナスや強化パーツで補えない序盤では使いづらい。 このことから1周目でも開花するのは中盤以降。序盤は壁役をしつつ撃墜数を地道に稼ごう。 シュテドニアスルート テュッティ&ガッデス 強みP武器の射程と攻撃力が高く使いやすい。攻撃しながらどんどん進軍できる。 テュッティが高い射撃値とスキルでPN貫通、名手、無念無想を習得する。さらに機体フル改造の聖位ボーナスで与ダメージを出すことに長ける。 今回は精神に幸運がある。資金稼ぎの面でも貢献できる。 強制出撃や被撃破敗北条件が絡むのはシュテドニアスルートのみだが、隠し要素を考慮しなくてもどのルートでも安心して使える。 注意水系の魔装機なので修理装置を持つが、修理に傾倒しすぎるのは逆にもったいない。 ガッデスとは別に修理できる機体を出撃させるといい。 シュテドニアスルート終盤では被撃墜が敗北になるマップがある。機体改造していないと難易度が跳ね上がる。 シュテドニアスルートではラストボスにトドメを刺すとエンディングが分岐する。追想録コンプのためにも育てる必要はある。 ヤンロン グランヴェール 強みわずかLV6で気合を習得し、序盤の火力が足りない時期の瞬発力が高い。高位精霊の強みもあり存分に火力を発揮できる。 格闘系だが有射程のP武器が豊富で、斬り込み安さが魅力。 集中を覚えるので、囮役としての適正もある。 強制出撃が多いのはシュテドニアスルート通過時だが、ポゼッションはルート問わず習得するのでどのルートでも運用できる。 注意P武器は便利だが、単機で前に出すぎるのは危険。 SPのない序盤は集中に割くよりも気合に使い敵機を減らしたほうがいい場面が多い。やりくりに注意。 ガエン&ソルガディ 強みデモンゴーレム召喚ができる変わった機体。ゴーレムは囮として超優秀。 シュテドニアスルートの隠し要素ではさらに召喚できるデモンタイプを増やすことができる。 ガエンの回避値が高めなのに加え、最初から集中を持ち、機体が風属性など、回避オトリ役としての適正はトップクラス。 保険で不屈が使えるのもポイント高し。 さらにエネミーフェイズでは反撃もしやすい。メイン武器の厭魅蟲毒の法はMGのみを消費する武器。攻撃力も問題なし。 囮のゴーレムをわざと撃墜させ続けて獲得資金アップを狙うテクニックもある。 隠し要素を加味しなくても、どのルートでも運用できる。 弱みP武器の射程が1なので、進軍しながら戦う戦術は不得手。 さすがに対策なしでは敵攻撃を食らう可能性は大いにある。高低差、エーテルチャフ、集中などには気を配ろう。 プレシア&ディアブロ 強みなんといってもLV15で習得する堅忍不抜に尽きる。他機体とは一線を画する堅さを得ることができる。 これのおかげでどのルートでも壁役として活躍できる。 プレシアが祝福を習得する。資金稼ぎに貢献しつつ、幸運を持つ操者ばかりが高レベルに偏らなくて済む。 後半では堅さを活かした援護防御役としても運用できる。 弱み堅忍不抜を習得するまでは他機体に比べ大きなメリットがない。ハイパーレールガンの射程が6なことくらい。 デフォルトの移動力が4。強化パーツもなくプラーナが低い序盤は移動力不足に悩まされる。 プレシアのステータスから攻撃力も命中もイマイチ。 防御力は高くとも反撃はあまり期待ができない。与ダメージは他機体で補う必要がある。 ニコ・サンドリーブ&キョウメイ朱 強み魔装機神以外にデフォルトで高位精霊。もちろんフル改造で聖位となる。与ダメージや被ダメージで若干有利。 PN打破、豪腕、免許皆伝と格闘ダメージアップのスキルを豊富に習得する。隠しスキルの双子同調もダメージアップのスキル。 隠しスキルは強力だが、それを抜きにしてもステータスや機体性能は良好。どのルートでも活躍できる。 注意双子同調はリコとの同時運用が前提のスキル。マップでの行動もセットで行う必要がある。 妹のリコはニコには劣るもののこちらもステータスは良い。双子同調なしでもセットで運用していける。 バゴニアルート マサキ&サイバスター 強み一攫千金と幸運を併せ持つ操者。資金稼ぎでは右に出る者はいない。 周回引き継ぎできる資金の限界値が低いため、毎周活躍する。 必殺技の火力も高く、獲得資金の高い機体に問題なくぶつけることができる。 最初からポゼッションを習得済み。シナリオ中盤から終盤にかけて大火力を発揮する。 弱みプラーナが低いシナリオ序盤では必殺技が使えないため、抜きん出た強みがない。 気力の問題がついて回る1週目序盤では使いづらさが目立つ。 エースボーナスを取得して、気力関連の強化パーツが揃う中盤以降が見せ所。それまでは地道に。 ファング&ギオリアス 強み回避値が高め、集中を持つ、機体が風属性、とソルガディと並んでトップクラスの回避囮候補。 ガエンと違い電光石火を習得するため、免許皆伝習得まではこちらのほうが回避に勝る。 バゴニアルート終盤ではギオリアス・ロイへの換装が可能となり、攻撃力がかなりアップする。 弱みギオリアス・ロイへの換装を解放するまでは攻撃力に難あり。 バゴニアルートではラストボスにトドメを刺すとエンディングが分岐する。追想録コンプリートのためにも育てる必要はある。 バゴニアルートで隠しスキル『陣頭指揮』取得する事前提だけど、ウェルスピナー・レイがオススメ。技量誘発と援護防御つけたら味方の生存率がかなり上がる。ウェルスピナーのHP上げれば狙われないので回避重視の囮役の補助に使ってます。 - 2013-08-29 02 20 55 狙われても乗機が比較的頑丈なのとジノ本人の腕もあって結構生存率高めなのもポイントかな。修理装置持ち、最大射程5で弾数5のP属性と初期武器にしては使い勝手の良いセルーション、必殺技の火力も高めと、バゴニアルートで強制出撃多くても苦にならないだけの万能選手だな - 2013-08-29 11 22 04 必殺技も射程3あるから援護攻撃役としても優秀やね。陣頭指揮の効果で攻撃力上がるし。セルーションで位置取りしながら敵を削れるから便利。弾数をカートリッジかエクステンダーで補えば尚良し。 - 2013-08-29 13 00 47 ただ、バゴニアルートでも合流後でも貴重な修理装置持ちだから攻撃ばかりしていられないのと、いくら優秀といってもHP減った状態で敵フェイズになれば危険だから仕掛け所を考える必要はあるね。常に攻撃できる訳じゃないという意味では武器改造は他のキャラを優先した方がいいかも。無改造でもセルーションや最後の審判はダメージ出せるし - 2013-08-29 14 10 06 そうやね。ウェルレイはスキルと武器と精神の特性上、攻撃の一番手になるから閃き使ったりHP改造したりして狙われない工夫がいるね。 バゴニアルートはジノ・ファング・ロザリーが良いチームだから、ウェルレイというより3人セットがオススメになるのかなぁ? - 2013-08-29 15 47 31 ウェルレイに関してはノルスより耐えられることを利して、反撃食らった削り役を修理しに行く決死隊みたいな仕事もさせてたw ノルスの広域修理装置を上手く使えば安全圏から回復できると気付いたが、それでも部隊分割中は回復役2人なんで、状況見てどっちが誰を回復させていくか、ジノは攻撃に回した方が結果として総損害抑えられないかを考えてた。RoEやってない16年前からの復活組なんだが、水系なのに修理できず参入遅いのに攻撃力微妙とか…とガッカリしてたジノ隊長がここまで面白いユニットになってるとか感慨深い - 2013-08-29 15 58 29 うんうん。ウェルレイと他のユニット組み合わせて戦術練るとグンと面白くなるねw POEのチーム戦術覚える意味では 最適かも。一機で戦局変えるタイプではないから、初心者向けかどうかはわからないけど…。 - 2013-08-29 16 26 16 とりあえずこいつ改造しとけに当たるかというと、修理装置持ってるから落とされると困る的な意味では正しいんだが、扱いやすいかは疑問。セルーション鍛えておくと位置取りしやすいし旅団のドローンはレンジ外から叩け、硬くて痛いニムバスやスヴェンドら序盤の強敵にダメージ通せるから便利っちゃ便利。でもバゴニアルート全体だと火の敵少ないから優先するほどでもない。ヴァルシオーネやザムジードのRU武器鍛える方がおすすめかな - 2013-08-29 16 48 40 うーん、そう考えるとウェルレイは縁の下の力持ち的だからココの主旨から外れるか。じゃあ、バゴ→バゴルート通しての初心者向けっていったらヴァルシオーネかな?ザムジードは最初いないし、サイバスターはP武器がイマイチやし。 - 2013-08-29 20 09 35 ロザリーがお薦め。オービットミサイルが強い、早期に祝福覚える、固有スキル覚えたら必殺技連打できるのが利点。 - 2013-08-30 08 24 37 ロザリーは初心者向けと言えるかな。ミサイルはエースボーナスや強化パーツ利用しないと気力条件があるからすぐに使えないし、撃たれ弱いから位置取りや装甲・HPの改造が重要。命中率と威力に難があるんでその辺も改造やパーツで補わないと。この辺の条件満たせる中盤以降は便利な遊撃手だし、初期の使い勝手の悪さだけで判断しないでほしいユニットなんだけど、このページでおすすめしてよいものか - 2013-08-30 10 12 19 うん、序盤微妙なのが欠点なんだよね - 2013-08-30 10 24 25 バゴニアルートはロザリーとジノとファングの3人で連携するように作られてる気がするね。ロザリー1人では微妙やけど、ジノが閃き使用でセルーション、囮役の集中ファングで追撃、ロザリーでトドメみたいな感じで気力上げしてミサイル。専用スキルで更に連携の完成度が上がる。ロザリーは3人セットで輝くユニットやけど離脱もないしオススメでいいんじゃない? - 2013-08-30 12 02 28 下で話されているリューネもかな。リューネとロザリーは気力の必要な武器が強く回避に不安があるからトドメ役向き。ファングジノが削り役を務めてくれると輝ける。もう一人付け足すならメフィルも削り役だね。配置を考えてあげればアウトレンジから手堅くダメージを取れる。マサキは削りにもトドメにも使えるが、方向性考えてあげないと序盤はどっちつかずになりやすいか - 2013-08-30 12 46 08 ザムジードは序盤いないのを差っ引いてもお薦めだと思う。バゴニアルートだと水属性の雑魚多いし。 - 2013-08-30 10 27 39 エル・バドレル相手の戦いでは雑魚がオール水、幹部にも風属性だけいないので圧倒できるね。装甲とツインフラクチャーいじるだけで活躍できるのも強み。凄く使いやすいね - 2013-08-30 13 49 03 ミオが射程延長覚えるのがいいね。P射程7のカッシーニでアウトレンジから一方的に攻撃できる。 - 2013-08-31 20 50 14 ヴァルシオーネはどうなんだろ。なんか中盤くらいからエースボーナス等のおかげでツインビームを開幕でぶっぱできるようになって、RUさせたこともあって物凄く強くなったが、HP回復はあるけど紙装甲だし、回避もファングギドあたりの先頭グループには入れない感じ。ツインビーム連射できるなら側面取って反撃避けて活躍できるんだけど、1回目の分岐あたりではツインビーム撃てるようになるまでが辛かった。まあ普通に使ってればその内強くなるしオススメして大丈夫か - 2013-08-30 11 51 45 速攻でクロスソーサーをランクアップさせると序盤大活躍できる - 2013-08-30 12 00 19 バゴバゴルートでは離脱もないし、気合覚えるのも早いから初心者向けじゃないかな。囮役にファングがいるから狙われにくいし。 - 2013-08-30 12 10 12 あークロスソーサーのRUが射程1~4のP武器なんだな。金さえ稼げて優先的に回せれば強いか - 2013-08-30 12 40 14 ヴァルシオーネはリューネのスキル構成と噛み合ってないのがね…ディパインと円月の間に使い勝手のいい程よい威力の格闘武器があれば… - 2013-08-31 17 05 57 ビームの火力が足らなくなると、途端に弱くなるからお勧めはできない。せめてメビウスジェイドの弾数がもう少しあれば狙撃役に転向できるんだが。 - 2013-08-31 20 41 16 ビームの火力はRUまで強化すれば、同時期の雑魚(ヂーヱン、ボーヰン除く)のHP8割削れるから火力不足ってことはないと思うが、弾数がネックなんでカートリッジ持たせると捗る。リューネは囮役ができるほど避けてくれないんで、自ターンの攻撃専門で戦う分にはビームが弾切れ起こすこともないと思うが。他の武装で代替となると、金かかるけどミラージュボールに相当手を入れるくらいか。メビウスやマッシャ―はPN消費が大きすぎる上にP武器じゃないから使いにくい。ディバインと円月の間の格闘武器欲しいってのは本当にそう思う - 2013-09-02 12 20 26 ヴァルシオーネってぱっと見強そうだけど、機体とリューネの相性がいまいちなんで何も考えずに使うと微妙なんだよね。 - 2013-09-02 13 01 03 リューネの覚えるスキルがいじめかってレベルなのも原因かなぁ……一撃離脱は他に欲しい人多数でヴァルシオーネ的にはなくても無問題なのに覚える一方、豪腕などの本当に欲しいスキルは覚えてくれないっていう…… - 2013-09-02 13 10 22 豪腕はあるよ。名手の間違い? - 2013-09-02 14 01 02 ごめん、名手の方ね。円月で生きるとはいえ射撃中心で戦うのに格闘系覚えても…という嘆きでした - 2013-09-02 14 10 14 中盤以降は豪腕+円月でボスキラーにするとかなり強い。熱血無しでも2万超出る - 2013-09-02 21 56 22 俺は逆に終盤では集中覚えさせてカートリッジ積んで雑魚削りに重用してたな。元々の回避率はトップクラスだし遠距離武器が豊富だから切り込み役で使いやすい - 2013-09-03 04 00 22 2万超は円月を改造した数値やね。無改造だと豪腕Lv3でも1万5000前後かと。それでも魔装機神以外ではトップクラスの火力だし、バゴニアルート中盤では貴重な戦力であることに違いはないが。味方が再度合流する中盤以降としてはどうなんだろうなぁ。マサキヤンロンともう1人のポゼ使いでボスは事足りるし、HP1万越えのザコを処理するには円月は消費が大きすぎ、他の武装では威力が微妙。テュッティに強力なP武器あげまくるくらいならマッシャーかメビウスの片方を低燃費短射程の格闘武器にしてくれりゃ良かったのに…… - 2013-09-04 15 43 30 どっちも格闘武器にはなりえないだろ。無茶いいすぎだわ - 2013-09-04 16 09 49 アカシックバスター的に考えて、メビウスジェイドで発射した弾を刀に纏って斬りつけるとかすりゃいいんじゃねえの - 2013-09-04 16 20 29 むしろ、円月いらないからメビウスの弾数を6ぐらい欲しかった。 - 2013-09-05 10 28 33 メビウスそんなにいる?威力微妙だしスキルで強化できない。長射程で反撃されにくいのが売りだから反撃で多用する訳でもない。移動後攻撃できてスキルが乗る円月とトレードなんて勘弁頂きたい - 2013-09-05 11 56 41 終盤はコストダウン+プラーナレゾネーターでひたすら円月オススメ。毎ターン撃っても錬功なしで5発は撃てる。 - 2013-09-05 15 52 22 コストセーブ+プラーナレゾネーターで必殺技連発できるのは魔装機神も同様なんだよね。DLC買わない限りプラーナレゾネーターの入手数は限られるし、ヴァルシオーネでそれをやる理由があるかというと……ニコリコやレミアでも威力は互角かリューネ以上で、燃費は半分で済むからさらに継戦能力高いし。ヴァルシオーネの運用方法の一つにはなるけど、ヴァルシオーネでやる必要はないんだよね…… - 2013-09-05 16 36 33 いや、燃費が悪いから要レゾネーターなの。他のキャラならレゾネーターなくてもいいの - 2013-09-05 17 12 49 強化パーツなしでもいけるユニットがいるならそっちをお勧めすべきって話だな。レゾネーターは必ず手に入る訳じゃないから、初心者向けとしてはなおさら - 2013-09-05 17 59 14 そーだね、ちょっと主旨がずれたな。すんません - 2013-09-05 18 16 20 双子やレミアってルート限定の話じゃね? - 2013-09-05 18 13 43 双子に関してはルート限定スキルや合体技なくても十分に強い。必殺技が高威力の割に低燃費だからコスパがいいんだよ。レミアは専用スキルで化けるキャラだからルート限定っつかスキル取った後の話だな - 2013-09-06 09 37 06 単品で使うなら、姉だろうね。 - 2013-09-06 14 48 20 デフォ熱血持ちで必殺技をスキルで強化できるから姉の方がボスには強い。ただ、ニムバスやスヴェンド、グリアスといった硬くて面倒臭いザコに大ダメージを与えやすいのは妹の強みかな。専用スキル覚えればセット出撃一択になるが - 2013-09-06 14 54 31 妹の成長率が大器晩成型なのがちょっときついよね。それでも十分使えるけど。 - 2013-09-22 19 09 53 提案なんだが、とりあえずルート分岐についての注意もどっか別にまとめないか。 隠し武器類もそうだが、いくらガッデス&テュッティが強いとはいえ、ルートによっては1/3ぐらい不在となると問題じゃないかと思う。 - 2013-08-30 01 41 51 シュテドニアスルートやってるけど全体的に強くて楽だね。テュッティはいわずもがな、ヤンロンもダメージにさえ気を付ければ強い。ガエンは囮役のスペシャリストで蠱毒の法も便利。この3人以外は少し工夫がいるかな。レミアは隠し武器とスキルが凄まじい性能だが素の状態でもバスターの弾数をパーツで補うなりすれば火力高くて優秀。プレシアは専用スキルが優秀で墓標も鍛えれば強く、後は命中率の問題。ニコリコはRUでガイスト手に入れるだけで火力十分、ベッキーは削り役として優秀。シモーヌが来ればテュッティを攻撃に専念させられる。……ゲンちゃんだけは難しいな。魂魂は強いんだけど、ビームとカッターはフル改造しても役立たずなんでリニアRUの砲台モードが無難か - 2013-09-02 12 27 30 ゲンナジーは潜入行動取得してから隠れ身使って相手の背後から死せる魂叩き込むだけのお仕事だな。 - 2013-09-03 02 56 03 シュテドニアスルートはラストバトルの雑魚敵HP多くて数も多いから頑張ってね。スタート地点が高台だからギド、ガエン、ベッキー辺りを置いとくと反撃で3,4体は主力が突入するまでに倒せるよ。問題は強制出撃枠がじゃまなこと。 - 2013-09-03 07 10 15 強制出撃ってエリアルの3人のこと?ライコウは回避が異常に高いしユノーとスメラはP武器の射程長いから重宝してるけどな。ガッツォー+には射程上回れないから、上手く配置して必殺技狙うくらいしか活躍の場がなさそうだが - 2013-09-04 09 39 21 ライコウは格闘スキルに恵まれてかなり火力は高いしスメラは前作の格闘一辺倒から射撃特化に変わって大分火力を出せる様になってるし。ユノーは補給が使えるしアドバーサリー隊はかなり優秀。周回や全滅プレイで自軍が超強化されていれば話は別だけど初回ならかなりの戦力だよ - 2013-09-04 12 56 41 自分は2周目でシュテドニアス来たけど、2周目でも3人とも十分戦力。というかライコウが想像以上の強さだった。両手に花とかコノヤローと思ってたけどエーテルチャフなしでチャフありのファング並に避けてくれるとか焼き土下座で謝るレベルに便利。3人とも武器のRUと装甲フル改造さえやってあげれば十分一線級だね。どうせ強制出撃だし、仲間入り面と次の面の収入を全部ぶち込むくらいで十分な強化施せるしさ - 2013-09-04 13 15 52 すみません、質問です。既出だったらすいません。ソルガディの説明で、「HPが低い機体が優先して狙われる」とのことですが、自分の所感だと「残存HP割合の低い機体が優先して狙われる」という気がするのですが・・・。そしてHPが全機体ほぼMAXの時は「装甲の低い機体から狙われる」という気がします。同じように感じた方はいますでしょうか? - 2013-09-04 20 23 44 正確に言うと、結構色んな要素を加味しているよ。装甲だけでなく属性相性も考慮して各機体に与えられるダメージを計算し、その上で(その敵ユニットにとって)一番少ない手数で倒せる相手を狙う、というのが一般的な思考。HPが多少多くても装甲が薄かったり属性相性が良かったりするなら、HPが多い方を狙うこともある。最優先で狙う訳ではないが、最終目標を決める際の一要素として修理装置持ちかも考慮しているようだ。それと、ボスクラスの敵の場合はこれらの原則を無視して自分と縁のある相手を優先することがある。例えば、バゴニアルートのエル・バドレルのネームドはジノやファング(ファングは元から狙われやすいが)を優先して狙う傾向がある。とまぁ、詳しく書くと長いんだけど、基本的には現在のHPが低いユニットが狙われる、と覚えておけば大丈夫 - 2013-09-05 09 52 11 ファングは鉄壁より不屈の方が良いと思う、被弾させないの前提だし鉄壁よりSP負荷低いし。後考慮するならガエン ファングのオススメに書いてある装甲改造はやめたほうがいい気がするんだよね、初期状態では狙われても味方が1発でも被弾するとそっち狙われることも周りの改造済んでない序中盤は多いし。回避壁特化運用が有益なこの二人は特に。ヤンロンやギドは打撃方面を特化するか囮方面を特化するかで改造の方向性変わるけど。 - 2013-09-07 19 30 39 理屈で言えば回避囮の装甲改造しない方がってのも分かるんだけど、実際問題としてはDLC買ってチャフ2つ載せとかにしない限り回避囮と言えど攻撃を食らうことはある訳で。その時に装甲無改造だと中盤以降は雑魚の攻撃でも即死しちゃうから、リセットに頼らない限りもはや囮として使えないレベルになる。基本的に敵は現在HP基準で動くから、周囲はHPを先に改造、回避囮は装甲優先改造が一番プレイしやすいと思う - 2013-09-09 12 44 24 まさか囮を単機運用してる人はいないでしょ、隣に援護防御の機体おいてないの?それ以外にも技能誘発+幻影に不屈とか保険はいくらでもあるし、中盤以降囮のHPが減る事は1回もなかったよ - 2013-09-09 14 54 16 援護防御や技能誘発を覚えるまでが長いのに、その間はどうすんのよw別に装甲改造しようがしまいが他の味方が傷ついていたらそっちに敵が向かうことに変わりはないんだから、装甲改造した方が安全でしょ。初心者向けページなんだから安全策をあえて採用しない理由はないよ - 2013-09-09 15 26 21 ↑↑は中盤以降が使い物にならないとか的外れな事言ってるからでしょ、それに装甲やHPを上げる事で敵のAI仕様で囮が狙われづらくなるっていうデメリットがあるからねぇ - 2013-09-09 17 06 16 敵はHPが低い相手を狙うという通説で勘違いしてる人が多いね、上の方でもちょっと書かれてるけどそれだけじゃなくて敵はより高いダメージを与えられる相手や一撃で倒せる相手を優先してくる思考になってるから、囮役はHPも装甲も無改造にしておくのが狙われやすさの面では最良の選択になる - 2013-09-09 17 22 30 敵は装甲についてはそんなに重視しないから装甲改造しても有意な差は出ないぞ?修理装置持ちが狙われやすくなることとかと混同して誤解してないか?装甲改造しても敵の挙動全然変わらないんだが - 2013-09-09 17 51 04 関係なくはないと思うよ、HP、装甲、属性、修理&補給持ち、この辺りは間違いなく関係ある。あとLV低いキャラも狙われやすい気がする。 - 2013-09-09 21 01 40 囮のHP上げろなんて誰も言ってなくないか。中盤って言葉も意味ずれてると思うぞ。親※の人が改造が済んでない時期として序中盤と言ってるんだから、同じ意味ならここでの話題は援護防御もない時期だろ - 2013-09-09 17 56 53 結構このゲーム意地悪だよね。囮役になれるユニットは殆どが風属性そして囮を必要とする敵は相性の悪い火属性と同属性の風が多いからこちらの属性アドバンテージを活かせない。思い切ってフル改造して高位にする位しか…自軍で一番ロザリーが狙われ易さでは一位だと思う。勿論囮には使えない。回避系スキルはあるから避けるには避けるけど集中がないから狙われればよく落ちる - 2013-09-09 17 18 27 ロザリーってHP装甲フル改造でもなぜか狙われるよね。ニムバスさん的に風は狙いやすいのか…とも思ったがトレイス嬢のジャオームより明らかに狙われてる。ムデカが反ティラス隊内で布教でもしてんのか - 2013-09-09 18 14 01 可能性があるとすれば命中率かな?でもこれじゃリセットした際標的が変わる理由が説明がつかんな…… - 2013-09-13 02 10 52 HPと装甲はどちらも部隊の真ん中くらいなのに、全機ダンゴになってる状態でロザリーが狙われた時は噴いた。修理装置もないし、その時の敵はヴォル教だから属性も関係ない。マジで命中率も関係あるのかね? - 2013-09-13 10 05 07 今載ってる奴ら以外に初心者にすすめられるやつあんのかよ?ロザリーとかとてもじゃないが、使えねーよ、オービットが優秀って言っても開幕撃てないわ、命中酷いわでそこまで優秀とは思えないわ。補強前提なら大概の機体は使えるし。もうガエンとファングにチャフ付けて突っ込ませとけよそんなん - 2013-09-13 03 46 47 逆に言うと、本作は単機で無双するちょっと前までのスパロボとは違って、部隊全体を使っていかないと楽にはクリアできないんだよ。上でバゴニアルートについて話されているような、味方各機を連携させた運用法こそ書いてあげるべきじゃないかと思う。それこそ初心者じゃ15話でエーテルチャフ取り忘れてもおかしくないし、単機運用前提の思考は捨てた方がいいと思うわ。OEもそうだけどこれも単機無双でゴリ押せないように作られてる - 2013-09-13 10 01 53 そんなことわかってるよ、誰も単機で使えなんて言ってないだろ、こいつらにチャフ付けて突っ込ませとけば問題ないって事だよ、そーすりゃ削れた相手を他のメンバーでハイエナするのが簡単な方法って事だろ、どんだけ初心者でもやればそんくらいわかるだろ - 2013-09-13 18 20 09 そういう一機頼みの戦術を単機運用って言うんだし、ファングなんてチャフ付けて突っ込ませても射程3以上の武装が1つしかない上に弾数少ないからすぐ弾切れだぞ。同じチャフ候補でもファングとガエンは全然役割違う。ファングは敵フェイズをやり過ごすため、ガエンは超優良なコスパを誇る長射程武器での反撃削り。自信満々に間違いを書き込まないでくれよ - 2013-09-19 13 56 37 ロザリーは序盤よりも終盤や2週目以降に役に立つタイプだから…。間違っても囮役ではないね。 - 2013-09-22 19 06 57 ガエンはバゴニアルートにほぼいないし、ロイのないファングじゃたいして削れないけどね - 2013-09-13 22 09 59 んなもん、大体の機体がそうだろ。どいつもこいつも改造しないと大したダメージ見込めないだろ。「安心して前に出せる」ってのチャフ付けたこいつらか鉄壁かけたベッキー、ミオくらいだろ本作のバランスじゃ。 - 2013-09-13 22 51 38 同じレベルなら、グランヴェールよりサイバスターの方が回避が低い。風なのにね。 - 2013-10-20 23 03 33 機体の運動性じゃなくて操者の技量だから・・・ - 2013-10-20 23 20 48 バゴニアルートですが、ロザリー最強ですね。気力上げて必殺技連発で敵瞬殺出来ます。マサキより回避高いので囮に最適。祝福も便利です。オービットミサイルは改造すらしてません。 - 2013-10-21 21 39 56 ムデカ乙 - 2013-10-28 01 16 34 シュテドニアスルートですが、リコがとても強力でした。ニコと隣接すれば回避アップのスキルがあるため全キャラ最高の回避率を誇ります。囮として超優秀です。 - 2013-11-01 21 38 57 ニコ、リコは強いですね。特にニコは、リコと隣接させれば結構避けてくれる上に「不屈」で保険もかけれるから安心して攻撃ができますね。 - 2015-07-25 02 55 35 シュテドニアスルートですが、リコがとても強力でした。ニコと隣接すれば回避アップのスキルがあるため全キャラ最高の回避率を誇ります。囮として超優秀です。 - 2013-11-01 21 39 06 サイバスター弱くはないがパッとしないなあ トレイスお勧めします 最強武器習得前提ですが 隠れみで射程2 - 2014-01-08 20 15 10 サイバスター射程長いし最高じゃん、ただ弾数が少ないし気力高くないと避けにくいのが難点だけどね - 2014-02-06 04 04 34 サイバスター射程長いし最高じゃん、ただ弾数が少ないし気力高くないと避けにくいのが難点だけどね - 2014-02-06 04 04 36 サイバスターは前作までと違って気力上げないとどの武器も使い勝手悪くてなぁ。アカシック使えるまで上がればサクサク落としていけるようになるんだけど - 2014-02-06 18 55 25 終盤の敵の火力がヤバ過ぎるので、中コスト高火力の武装を連発できる機体が強い 囮を使って誘い出してやられる前にやれ - 2014-08-31 18 11 24 そんなに殲滅を急がなくでも経験上から言うと堅忍不抜+エーテルディアブロと炎デモンで13機分のヴォルクルス勢力+5機のユビューの攻撃を一応凌げる。ディアブロの後ろに技能誘発を付けたヴェルレイを配置して修理役にできれば理想。というか気力+30の縮退砲を4600ダメで耐えるコイツの防御がおかしい - 2014-11-12 09 12 07 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください
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基本連続技 2k~ 2k 2S 2D 2k 2S 横ケミ(キャラ限 2k 6P HS 横ケミ(ソル、聖ソル不可、否ダウン 2k 6P S 横ケミ(否ダウン 2k 6P HS JC JHS S狂言(ダウン ※不可)ABA、ミリア、紗夢、闇慈、ヴェノム、ディズィー エディ、チップ、イノにはJHSをハイジャンプ ジョニーには最速 6P 近S~ 6P 近S JC Jk JS JS 横ケミ 6P 近S JC JS JC JS JHS S狂言(キャラ限?ダウン ホバー ホバーk S 2k~ ホバーk 2k~ 以下イノスレより抜粋 中央 ~6P→5HS→低空ケミFRC空中ダッシュJK→縦ケミ→横ケミ 2K>6P>HS>昇り横ケミ青ダッシュJHS>近S>《JS>横ケミ青ダッシュ>JHS>S狂言》か《HJS>JHS>S狂言》 ========= ↑最初の横ケミは相手より少し高めに、次のJHSは繋がるギリギリまでひきつけると近Sが出るようです ========= 中央 キャラ限(ディズィー、テスタ等) 2K 6P 5HS ケミFRC 空ダッシュ 最速JS 縦ケミ 着地 ダッシュジャンプJS JCJS JHS S狂言 中央 全キャラ? ~横ケミ青 ダッシュJS>近S>JS>2JHS>S狂言 端 ~6P→5HS→低空ケミFRC空中ダッシュJK→縦ケミ→5S→JS→JHS→S狂言 2択>6P>HS>昇り横ケミ青ダッシュ>JS>縦ケミカル>着地>HS>ハイジャンプ>JS JHS>ディレイP狂言>ダッシュJHS>ディレイP狂言×1~2>S狂言(ダウン) 2K>6P>HS>昇り横ケミ青>ダッシュJS>縦ケミ>着地ジャンプ>JS>JHS>P狂言>ダッシュJS>縦ケミ~ =============== ↑補足 メイ、ブリ、ジャム、ソル、聖ソル以外 P狂言の後のダッシュJSを自分より高いところで当てた場合は縦ケミの後近S>JS>JHS>S狂言で 低く当てた場合はP>P>JP>JS>JHS>S狂言でダウンがとれます ダッシュJSを相手とX軸を合わせないように調節すると繋がります =============== 下K>前P>HS>横青ダッシュJS>縦>近S>HJS>JHS>P狂言>空中ダッシュ>JS>JHS>P狂言>HS狂言 =============== ↑補足 縦のあと、ノーマルジャンプS>HS>P狂言の入らない相手に 近Sを高めにヒットさせればけっこう容易にできるはずです。 最後のP狂言はディレイであたりそうになかったら省くと更に安定です。 =============== ~ 6P HS J仕込みケミ横(登りはunko) JHS JD 2P 近S JS JHS P狂言 ダッシュJS JHS P狂言 S狂言 端 遠S2HIT始動 遠S2HIT>JS>横青ダッシュJS>縦>着地ダッシュ慣性付きジャンブJK>JS>JHS>S狂言 ほぼ全キャラ?端 2K 6P 立HS 登横ケミ青 ダッシュJHS P狂言 C横ケミ(ダウン) 重量級以外 2K 6P 立HS 登横ケミ青 ダッシュJS 縦ケミ 近S 縦ケミ 近S 縦ケミ(ダウン) 軽量級 端 JD 縦ケミ 近S 縦ケミ 近S 縦ケミ(ダウン) 6P>HS>登り横青>空ダッシュJS>縦>ホバーJS>横青>空ダッシュJS>縦>ホバーJS>2JS>HS>P狂言>CS狂言 2K>6P>HS>昇り横ケミ青ダッシュJS>縦>着地>ダッシュ慣性付きジャンブJS>JHS>P狂言>ダッシュ>かなりおそめでJS>JHS>近S>JS>JHS>S狂言 端 (ソル、聖ソルはJ仕込みケミ横青に 2K>6P>HS>昇り横ケミ青>ダッシュJS>縦ケミ>着地ジャンブJS>JHS>P狂言>ディレイダッシュJS>JHS>近S>JS>横ケミ青ダッシュJS>縦ケミ… 重量級 端 2K>6P>HS>昇り横ケミ青ダッシュJS>縦ケミ>慣性付きジャンブJK> JS>JHS>着地近S>ハイJS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>P狂言>S狂言 軽量級以外 2K>6P>HS>昇り横ケミ青ダッシュJS>縦ケミ>慣性付きジャンブJK>JS>JHS>着地近S>縦ケミ>※近S>ハイJS>JHS>S狂言 ※ゲージに余裕があれば →近S>縦ケミ青ダッシュディレイJHS>近S>JS>JHS>S狂言 中央投げ青 メイ、鰤、イノ、ジャム、カイ、ファウスト、アバ等 ホバーS>JS>JHS>S狂言 補足等 端でのP狂言のつなぎ カイの場合、JHS後の近S拾いは少し低めでいいですが。気持ち前に歩きながら。 そしてJS JHS P狂言も普通の感覚で。その後C前ダッシュは意外に早くダッシュが出来ます。もちろんダッシュ後のJHSはすばやく出してください。 ロボ、ポチョにはカイとは逆に全て早くすることがコツです。 スレには最初のP狂言を若干ディレイかけると出来ます。
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このレベルだと、この狩場が良かったよ! ここの狩場は、結構良いレア出てお勧めだよ! 等などありましたら、どしどし情報交換していきましょう♪ 下記2箇所で狩るときに初心者クエに必要な物も回収しておくと楽です。 LV1~8 祝福のダンジョン1 (1回目)ゼリークリームx50 (2回目)ポイズンゼリーx50 LV8~16・17 祝福のダンジョン2 (3回目)スカルウォーリアの角x50 低Lv狩場しか分りませんが・・・ Lv16~Lv45 ・クラドの↑MAP(セルバス平原6)の鬼沸き地帯で範囲狩り Lv45~Lv52 ・ピライオンダンジョン3 アメディン以外 Lv52~ ・水晶1-1 やっこいの足跡でしたー 1つの例として・・・ LV30位~試練の洞窟1 厳しかったらセル6で狩 LV35~水晶1で範囲狩りがおいしい LV45~水晶1-1で範囲狩りがおいしい LV60~ぺナ5で、ドラグーンと鬼ごっこ>< ここは上の方で狩をしてドラが来たら無理せず逃げるw ↑はソロの場合でPT組めばもっと早く上位の狩場にいけます。 LV60~LV70 山麗の竹藪がおいしい 例2 LV30~LV40 混乱1 レアが100kぐらいだし結構沸いてるのでおいしい LV40~LV55 水晶1または1-1で範囲狩りがおいしい LV55~LV80 テチと山麗の竹藪で公平がおいしい Fはかなり確保する必要があるため 無理だと思ったらグリンツ1へ LV80~LV105 ペナ5 ペナナ5-1がおいしい ベナ5-1は猫が見えたら即逃げ。 ↑この時期は無理せずテチをつれて狩りに行くのがおすすめ! でんきより~w。 Lv1~Lv7 祝福ダンジョン1 サンタ帽子を装備してプラバ狩り プラバの花びら180個集めよう!(しばらくMPPOT節約デキマス) Lv7~Lv28 クライデン平原6 最初DEXが低いのMISSが結構出る。1匹ずつ倒そう!Lv19まで5000SEEDで再配分可能 最初はベーピング、ハニービーを範囲スキルを覚えたら奥のトゥー系で乱獲!(マクロが少しいます) Lv28~35 試練1 好みが分かれる。Lv35までクラ6でも可能。Lv19~の再配分材料を手に入れておきたい。(DEF推奨) Lv35~52 水晶1 範囲でかなり効率が出る狩場!経験値が減ってきたら1-1に行くのも有(POT代節約の為DEF推奨) Lv52~70 グリンツ1 河童 この当たりからAGIにしたくなるが我慢!河童で狩れない場合はグリンツへ! Lv52~70 海底1 人気狩場。ウィンキー帽子を狙う高レベルの人もいる。食い残しが気になる狩場。 Lv52~70 ペナ5(公平?) 経験値未検証。もしかしたら不味いかもしれない。河童も余裕!という方にオススメ。ドラグン地帯は危険 Lv70~90 地下墓地 忍桜の里の進入クエをしよう!(120k経験値 460kSEED)地下墓地がとても美味しい。 敵の攻撃力が低いのでDEFで安定。(状態異常:暗黒をつかってくる敵がいるので目薬を) Lv75~??? XDクエ 猿ループ。運に左右される。メテオてち・クロエはかなり効率が出る(必要DEF175でブロック) Lv100~??? 高レベルの人はレア狩り、低レベルの人は経験値稼ぎになる。 低レベルはDEFじゃないと即死級(必要DEF220程度でALLブロック) アンデットをかけてくる敵がいるので万能薬を持っていこう。 この先はまた今度! レア出し用狩場 Lv80~ 紅玉3 混沌の酒が出れば露店で20m、OMで400NP位で売れる。攻撃が痛い Lv75~ XDループ ツリー、猿、クッキーから 蒼氷系 輝く系が出る。クッキーは魔法攻撃なのでDEFの人は注意(沸きによっては即死) Lv50~ 海底1 ウィンキーからウィンキー帽子が出る。魔職の必需品。通常攻撃で攻撃キャンセルできるのでDEFでもノーダメで倒せる。