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ここでは私のお勧めするガンナー系防具の組み合わせを紹介します。 ただし、私と同じかそれ以上のお守りが必要ですけどね(^^; なお組み合わせは系統毎に分類しているので、更新する場合は途中に追加されることがあります。 反動軽減+3 まずはガンナー装備の組み合わせを紹介するまえに知っていて欲しいことがあります。 皆さん、ボウガンといえば撃てる弾の種類や数ばかり気にしていませんか? 私も最初はそうでしたが、反動軽減+3でLV2麻痺弾を使って考えが変わりました。 反動のある弾は装填数が多くても思ったように撃てませんよね? これでは装填数を増やした意味がありません。 そこで反動軽減や装填速度を調整することで、どのくらい手数が増やせるか調べるために時間計測しました。 表中の数値は1/100秒までの秒数です。 計測は発射 or 装填動作からサイトの十字が「カチ」と音が鳴って合わさるまでの時間です。 なお計測はストップウォッチによる手動計測なので、若干のずれがあるかもしれません。 反動による次弾発射可能時間 反動 麻痺 貫通弾 徹甲榴弾 拡散弾 竜撃弾 滅龍 LV1 LV2 LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3 大 2.3 2.9 2.3 2.3 2.3 2.3 2.9 2.9 2.9 2.9 2.9 3.9 4.3 4.6 2.9 中 2.3 2.9 1.3 1.3 1.3 2.3 2.3 2.9 2.9 2.9 2.9 3.9 4.3 4.6 2.9 やや小 1.3 2.9 1.3 1.3 1.3 1.3 2.3 2.3 2.3 2.9 2.9 3.4 4.3 4.6 2.3 小 1.3 2.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 2.3 2.3 2.3 2.3 3.4 3.7 4.6 2.3 極小 1.3 2.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 2.3 2.3 2.4 3.7 4.0 1.3 最小 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 2.4 2.7 4.0 1.3 LV1通常弾は全て1.3 (竜撃弾の発射までの時間は、LV1=1.4,LV2=1.7,LV3=2.0です) 装填速度による次弾発射可能時間 速度 麻痺 貫通弾 徹甲榴弾 拡散弾 竜撃弾 滅龍 LV1 LV2 LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3 遅い 3.1 4.0 3.1 3.1 4.0 3.1 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 3.1 4.0 やや遅い 3.1 4.0 3.1 3.1 3.1 3.1 3.1 4.0 3.1 4.0 4.0 4.0 3.1 3.1 4.0 普通 3.1 3.1 2.6 3.1 3.1 3.1 3.1 3.1 3.1 3.1 4.0 3.1 3.1 3.1 3.1 やや速い 2.6 3.1 2.6 2.6 3.1 2.6 3.1 3.1 3.1 3.1 3.1 3.1 3.1 2.6 3.1 速い 2.6 3.1 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 3.1 2.6 3.1 3.1 3.1 2.6 2.6 3.1 極速 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 3.1 2.6 2.6 2.6 2.6 最速 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6 LV1通常弾は遅いが3.1、それ以外が2.6 (竜撃弾の装填速度が他の弾のLVと逆転しているのは間違いではないです) この結果から、LV2麻痺弾の装填数3・反動極小・装填速度普通より、装填数2・反動最小・装填速度普通の方がアルバの3回目の麻痺が早いことになります。 (アルバの3回目の麻痺はLV2麻痺弾9発必要) 装填数3:2.3 x 8 + 3.1 x 2 = 24.6 装填数2:1.3 x 8 + 3.1 x 4 = 22.8 また、実際には反動極小では3発連続で撃つことは出来ないでしょうから、もっと差が出ますね。 ですので、状態異常を重視するガンナーの方には反動軽減+3スキルが最もお勧めです。 ちなみに反動権限+1や装填速度+1は、ボウガンの性能が2段階改善されます。 つまり反動軽減+1で反動最小にするにはボウガンの反動が小でなければなりません。 逆に言えば、ボウガンの反動がやや小であれば反動軽減+2で最小にできると言う事です。 覚えておいて下さいね。 ガンナー セット1:装填数UP装備1 頭 ヘリオスGキャップ 絶音珠1 防御力 229 胴 ヘリオスGレジスト 火耐性 4 腕 ガンキンGガード 爆師珠3 水耐性 16 腰 バンギスコート 氷耐性 11 足 ヘリオスGレンギス 雷耐性 -12 お守り 気配+8 忍脚珠1・爆師珠1 龍耐性 -18 発動スキル 装填数UP 高級耳栓 ボマー 隠密 これはガンナーをやり始めて最初に考えた装備です。 でも上記の反動軽減+3で書いたとおり、現在ではあまりお勧めできる装備ではなくなりました。 じゃあ何で掲載しているんだよと言われそうですけど、せっかく考えた装備なのですから無かったことにせず、せめてここにだけでも残しておこうと思いましたので(^^; まぁつまりはいずれマイセットからは消される運命の装備ですね・・・ セット2:装填数UP装備2 頭 バンギスキャップ 防御力 232 胴 バンギスレジスト 火耐性 9 腕 陸奥・覇【篭手】 無反珠1 水耐性 5 腰 バンギスコート 氷耐性 9 足 バンギスレギンス 無反珠1 雷耐性 -16 お守り 弾穴珠2・攻撃珠1 龍耐性 -20 発動スキル 装填数UP 反動軽減+1 攻撃力UP【小】 探知 こちらはスロット3のお守りが出たことで、装填数UPと反動軽減できる装備を作れないかと考えたものです。 残念ながら反動軽減+1なので、ボウガンの反動が小でないと最小になりません。 一応この防具専用のボウガンも組んでいるので、それとセットで運用することになりますね。 セット3:装填数UP装備3 頭 ガンキンGキャップ 弾穴珠1 防御力 236 胴 ガンキンGレジスト 弾穴珠1 火耐性 25 腕 ガンキンGガード 弾倉珠1 水耐性 -20 腰 ガンキンGコート 弾穴珠1 氷耐性 -5 足 ガンキンGレンギス 弾倉珠1 雷耐性 5 お守り 装填数+4 龍耐性 -10 発動スキル 装填数UP 反動軽減+2 防御力UP【小】 ボマー スローライフ 穴が3つ開いたお守りか、装填数+4のお守りがあればこの装備が出来ます。 ボウガンの反動がやや小のやつを使えば反動最小になり、撃てる全ての弾の装填数が+1されるのでかなり使い勝手がいいです。 隠密スキルが無いのが少し不安材料ですけど、その辺はプレイヤースキルでカバーしましょう。 セット4:装填数UP装備4 頭 レウスGキャップ 仙人珠1 防御力 219 胴 ヘリオスGレジスト 火耐性 10 腕 アロイGガード 達人珠1・弾穴珠1 水耐性 12 腰 バンギスコート 氷耐性 8 足 ヘリオスGレンギス 雷耐性 -14 お守り 達人+7・調合数+10 龍耐性 -17 発動スキル 装填数UP 耳栓 見切り+3 最大生産数 これは反動の強い弾を使わない前提で、反動軽減のかわりに何か良いスキルが付けられないかと考えた装備です。 達人+7のお守りは割とで安いので作りやすい装備だと思います。 欲を言えば、調合数+10ではなく調合成功率+10や耐暑+10などの方が便利なのですけど・・・ セット5:装填数UP装備5 頭 レウスGキャップ 仙人珠1 防御力 232 胴 ヘリオスGレジスト 火耐性 9 腕 ヘリオスGガード 水耐性 15 腰 バンギスコート 氷耐性 12 足 ヘリオスGレンギス 雷耐性 -15 お守り 達人+7・抜刀会心+3 達人珠1 龍耐性 -20 発動スキル 装填数UP 高級耳栓 見切り+2 こちらは装填数UP装備4を高級耳栓にしたものです。 残念ながら見切りが+2と下がっていますが、LV2貫通弾速射ボウガンの穴3つに名人珠1・達人珠1をはめ込むことで見切り+3が発動します。 高級耳栓にすることで、どんなモンスターの咆哮にも耐えられるので、マルチに使える装備だと思います。 セット6:拡散弾追加装備 頭 陸奥・覇【鳥帽子】 無反珠1 防御力 236 胴 陸奥・覇【胴当て】 抑反珠1 火耐性 20 腕 陸奥・覇【篭手】 無反珠1 水耐性 10 腰 陸奥・覇【腰当て】 抑反珠1 氷耐性 -15 足 陸奥・覇【具足】 雷耐性 10 お守り 気配+10 龍耐性 -20 発動スキル 反動軽減+3 拡散弾全LV追加 回復速度+1 隠密 調合成功率-5% これは拡散弾の撃てる数を増やせる装備が欲しかったので作りました。 拡散弾は反動が凄くて扱いずらいので単純に反動軽減+3まで強化したのですけど、これが見事に当たって、アルバ狩りで装填数UPを重視していたころと別の世界が見えてしまいましたよ。 しかも拡散弾全LV追加は拡散弾を撃てないボウガンでも撃てるようにしてしまうため、アルバ狩りでは最適の防具だと思います。 隠密もあるのでアルバの追撃を受けにくい(今までこの防具で1度しか受けていません)し、究極?ボウガンとあわせればアルバ以外のモンスターにも使いやすいですよ。 しかしガンナーはシリーズ装備のスキルがいいですよね~。 セット7:徹甲榴弾追加装備 頭 リノプロGキャップ 名人珠1 防御力 180 胴 リノプロGレジスト 加榴珠1 火耐性 20 腕 リノプロGガード 名人珠1 水耐性 0 腰 リノプロGコート 名人珠1 氷耐性 0 足 リノプロGレンギス 加榴珠2 雷耐性 -10 お守り 達人+7・調合数+10 龍耐性 10 発動スキル 反動軽減+2 徹甲榴弾全LV追加 見切り+3 最大生産数 早食い+1 これは反動軽減できる装備の中で一番作りやすい装備です。 この装備で反動軽減+3を発動してもいいのですけど、それだとせっかく付いているスキルポイントがもったいないので、徹甲榴弾全LV追加と見切り+3を発動させています。 見切り+3に最大生産数も付いているので、ハリの実とカラの実を持っていってLV2通常弾を撃ちまくり、部位破壊を狙うのがいいかもしれません。 徹甲榴弾も部位破壊に適していますし、部位破壊装備と命名した方がいいかな? 火耐性も20あるので、上位に上がりたてのガンナーさんにお勧めですね。 でも見た目が潜水服にしか見えない点だけはいただけないですよねw セット8:状態異常装備1 頭 インゴットGキャップ 特攻珠1 防御力 211 胴 インゴットGレジスト 特攻珠1 火耐性 -10 腕 インゴットGガード 無反珠1 水耐性 -5 腰 インゴットGコート 特襲珠1・特攻珠1 氷耐性 5 足 インゴットGレンギス 抑反珠1 雷耐性 25 お守り 気配+10 特襲珠1 龍耐性 15 発動スキル 反動軽減+3 状態異常攻撃強化 ガード強化 隠密 装填速度-1 こちらは状態異常を重視した装備です。 残念ながら特殊攻撃が1足りないので、武器に特攻珠1をはめたものを使用して発動しています。 ただ残念ながら、状態異常攻撃強化スキルをつけてもそれほど違いは出ないようです。 ガンナーに慣れていなくて、状態異常弾を連続して当てることが出来ない人が使うといいでしょう。 ガンナーに慣れていない人にとってガード強化スキルが付いている点もいいですね。 でもガードしても痛いものは痛いですよ。 残念ながら装填速度は-12となっているので、装填速度+のお守りでないと解除できません。 またそのお守りに穴が2つ開いていないと、今度は状態異常攻撃が付けずらくなりますよ。 セット9:状態異常装備2 頭 ガンキンGキャップ 抑反珠1 防御力 236 胴 ガンキンGレジスト 特攻珠1 火耐性 25 腕 ガンキンGガード 無反珠1 水耐性 -20 腰 ガンキンGコート 特攻珠1 氷耐性 -5 足 ガンキンGレンギス 特襲珠1・特攻珠1 雷耐性 5 お守り 気配+10 特襲珠1 龍耐性 -10 発動スキル 反動軽減+3 状態異常攻撃強化 防御力UP【小】 ボマー 隠密 スローライフ ガンキンGに状態異常攻撃強化スキルを付けた装備です。 ガンキンの方が防御力が若干高いのと、火耐性が高いのがいいですね。 そしてボマーも付いているのでより攻撃的な装備だと思います。 こちらも防具だけでは状態異常攻撃強化は発動しません。 スローライフは食事が-10なので武器に穴2つあれば消すことが出来ますよ。 コメントを書けるようにしてみました。 でも私のHPですので、私が不適切だと思った書き込みは消されますよ? (私が編集中に書き込んだものも消えるかもしれません^^;) 最近ガンナーにはまりだしたので、ためになりました。ありがとうございます -- モス (2009-10-27 13 34 15) コメントありがとうございます。参照していただいた方の参考になってもらえれば嬉しいですね(^^。ガンナーを始めたばかりならマヒダケが少ないと思います。農場で栽培しても良いのですけど、ルドロスから取れる水生獣の皮を集めて街で交換すると沢山集まりますよ。詳しくは街のページを参照してね。 -- vicious (2009-10-27 18 54 01) 組み合わせ」・・・ってほとんどフルセットにお守りの紹介・・・ -- 「 (2009-10-28 17 08 59) 頭、胴、腰にガンキンGで腕、足にインゴットGにすれば装飾品で反動+3などが付きます。 -- ハンターA (2009-11-01 19 46 57) ↑補足 頭はキャップです。 -- ハンターA (2009-11-01 19 52 19) セット7を参考に防具を作ることにしますた!いろいろとアリガトウございました! -- バンブラ (2009-11-07 20 35 08) お役に立てたようで嬉しいです。これから頼れるガンナーとして頑張ってください。 -- vicious (2009-11-07 20 53 25) 名前 コメント
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お勧めのスペクトロブス ストライパー 回転技が強い。 クロムカノン カードで楽に入手可能 攻撃方法が前方へ光る球を飛ばす遠距離攻撃のため、 初期位置からそのまま攻撃すればだいたい敵に当たる。 また、攻撃時に時間差で3発球を発射し、最後の1発が敵に当たってから敵が動き出すまでの間に自機を移動させる時間の猶予がある。 球に当たった敵はしっかりとノックバックするため、敵を遠距離から安全にハメ続ける事ができる。 体力が多く、技の出だしが早いから-- ドラムスクリュー (2007-03-31 08 10 11) オレもドラムスクリューがおすすめです。チャージ技がめちゃくちゃ強かったです。 -- アイウエオ (2007-04-04 13 24 47)
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ヴェネツィア市民の調理お勧め生産指針 あると便利なスキル:食料品取引、調味料取引、香辛料取引、工芸 ■R1~3 必要レシピ「誰でもできる簡単料理」「パスタの基本」 予め食品商または家畜商に転職しておくと重要な「食料品取引」が優遇取得できます。ない場合はリスボンまで行かないと無理なので、効率面で目をつむらなければなりません。 ヴェネツィアにて商人クエスト「街の美食家」をこなし、「誰でもできる簡単料理」レシピをゲットしておく ラグーザに投資をして、小麦粉を出す。投資金がない場合はシラクサへ行き、小麦→小麦粉生産を行う R2になったら、ヴェネツィアで売っている「パスタの基本」で小麦粉→パスタ変換で熟練効率は更に上がるかも ■R3~5 必要レシピ「畜産秘伝・鳥の章」 ラグーザで買える「畜産秘伝・鳥の章」を購入しておく ザダールとアンコナでひたすら鶏を買い貯め、かっさばき続けます。酒場が血の海になるとか想像してはいけません。 家畜取引スキルは、マルセイユにいるコンデ公爵から覚えられます。離宮内のため、高い正装度が必要になります。予め家畜商に転職しておくと「家畜取引」が優遇取得できます。 ■R5~9 必要レシピ「畜産秘伝・豚の章」 畜産秘伝豚の章は大西洋近海のオポルトでしか売っていません。自力で買いにいくか、入港許可がなければ誰かにお願いしましょう。 カンディアやファマガスタで延々と豚肉→ハムに変換します。 神秘の香辛料(「インド洋の名物料理」での生産品)を使うと30秒程度調理+5されるので、R5から魚介のピッツァ、R9から鶏の丸焼きニンニク詰めを作るという方法もあります。神秘の香辛料の取引相場は10~15k程度と高価ですが、1回につき25回前後生産(ピザなら25個前後、鶏ニンニクなら50個前後)できるので、利益は落ちますが黒字になるはずです。もらえる熟練も非常に多いので、スキル上げには有効な手段と言えるでしょう。 西地中海までいければ、パウンドケーキ(お菓子の作り方・初級編)などはジェノヴァで海事クエやってる人々に人気です。但しレシピ売ってる場所は北海だったり・・・ ■R10~ 必要なもの「料理への愛」 もう交易品で上げようと思ってはいけません。ここからは趣味の領域かもしれません 材料に調理スキルだけでは入手困難な料理が多くなってきます。生産では工芸スキル、また一部の料理は調達スキルまで必要になります 売れ筋料理は疲労回復効果があり、行動力回復が大きく、かつ生産しやすい(流通量が多い)ものになります。 カリカットやカリブで活動する軍人さんには、魚介のピザ(東地中海の名物料理)、鶏の丸焼きニンニク詰めや骨付き羊肉のワイン煮込み(共に料理長の肉料理レシピ)、クスクス(アフリカ料理に挑戦)が人気です。ロット買いといって、中には1199個(手持ち+金庫の最大値)買う!という人もいます。 釣りスキルが優遇であれば、マグロのオリーブステーキ(船乗りの魚介料理)も生産できます。R10で生産可能ながらクスクスの2倍の効果があり、高レベル軍人に需要があります。 クスクスに使うハーブソルトは工芸でしか生産入手できません。
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☆旅人お勧めセット(身体) 旅人必携の背負い鞄(毒/疫病/麻痺耐+85%/被回復率+50%) カンテラから、虫下しまで、君の生存率を確実に上げる。 408:☆旅人お勧めセット(身体) タイプ:一般防具 価格:78500G 攻撃力:0 防御力:175 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 回復効果率+50% 毒耐性+85%疫病耐性+85% 麻痺耐性+85% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他の連続技 スーパードロップキック(以下SDK)関連 SDKはタメレベルによって追撃できる内容が変化する。 よってレシピ中には「SDK(Lvn)」と記述する。 なお、レシピ頭に(BorDタメ)と書かれているものは、 対象ボタンでそのタメレベルが溜まっている前提で始動する連続技である。 参考:立B空振り(B押しっぱなし)>ジャンプ入れっぱなしでのジャンプ回数によるタメレベル把握とヒット演出による判別法 Lv1:4回(ダメージ:100、吹っ飛びが緩やか) Lv2:13回(ダメージ:150、このレベル以降吹っ飛びにきりもみが入り、遠くへ飛ぶ) Lv3:27回(ダメージ:150、このレベル以降画面振動あり) Lv4:36回(ダメージ:250) DG 50% PG 1本 (Bタメ)ジャンプD 屈C 弱ジャイアントボム SDK(Lv1) ≫ EXライデンボム 画面端なら最後のEXライデンボムを通常版に変更可能。 DG 0% PG 2~5本 (Bタメ)ジャンプD 屈A×1~2 EXジャイアントボム SDK(Lv2~) EXジャイアントボム×1~4 ≫ ライデンボム 2ゲージ使用時はダメージ:565。 5ゲージ使用時はダメージ:763。 DG 0% PG 1~4本 (Bタメ)ジャンプふっとばし ≫ SDK(Lv3~) ≫ EXジャイアントボム×1~4 ≫ ライデンボム Lv3以降のSDKは無条件追撃判定を持っていることを利用した連続技。 SDK(Lv3~) EXジャイアントボムはドライブキャンセルを使うと安定する。 DG 100% PG 3本 「屈B×2」 or 「近D(2段目)」 (HD)[屈C [EXジャイアントボム(2段目) (HC)強毒霧 ≫ 弱ジャイアントボム (HC)強毒霧 ≫]×2 EXジャイアントボム(2段目) SDK(Lv1) (HC)強毒霧] ≫ 弱ジャイアントボム SDK(Lv1) ≫ ライデンボム コンボ中にSDKのためを作るHD連続技。 最初のEXジャイアントボム中にBとDを押しっぱなしにしておくことで、後半のSDKのタメが作れる。 「HD発動 ≫ 屈C EXジャイアントボム」は発動時に、1を入れっぱなしにしながらB+Cを2~3度押すとつなげやすい。 有効範囲は開始位置~画面端程度。 2B×2始動でダメージ:786。
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面白いホームページを載せていきます [[戦国のインベーダー http //blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65840310.html [[魔物退治あくしょんRPG★おすすめ http //blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65389149.html [[勇者の異世界召喚に巻き込まれた(小説)★超お勧め http //estar.jp/.pc/_novel_view?w=20139885 [[脇役のままがよかった……(小説)★この小説は神 http //estar.jp/.pc/_novel_view?w=19469716 _from=recom_u2u 上のやつの続編の最後めっちゃ泣けます
https://w.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/19.html
地上始動 2A 5B 2B 2C 4C JB JC jc JA JB JC 投げ 2A 5B 2B 2C 3C JA JB JC jc JA JB JC 投げ 簡易版。どちらもCVシオン相手に4200強のダメージ。初心者やフリッカーコンが安定しないという方に。 2A 2C 4C 236A-5A 5B 236A-5B 5C エリアル 〆 CVシオン相手に4600程のダメージで、Fシエルの基本中の基本。まず初めて使う人はこれから練習しましょう。 慎重に慎重を重ねたい時やこれも安定しない場合は二回目のAフリ後の拾いを5B5Cから5A5Cに。これでも安定しない時はAフリを一回減らす。意外とダメージは変わらない. 2A 5B 2B 2C 4C 236A-5B 5C エリアル 〆 CVシオンに4800強のダメージ。フリッカーも一度減り、安定してダメージを取れるのが強み。 慣れない人は5Bを抜いてもよい。 2A 5C A黒鍵 2B BE5C Aフリッカー 2C 4C Aフリッカー 5A 5B Aフリッカー 5B 5C エリアル〆 CVシオン相手に4800程のダメージで上記のコンボでは物足りなくなった方向け A黒鍵後の2Bを低めに拾わないとAフリが当たらない、BE5Cを当てた後にしっかりディレイをかけてAフリを当てる Aフリで〆たい場合はエリアルに行かず最後の5C後にAフリ 2A 2C 4C 236A-5A 5B 236A-5B 236A-63214AorC コマ投げ〆 有利は投げと同等程度なので、出来ることはあまりない。 2A 2C 4C 236A-5A 5B 236A-5B 4B 派生4B 2A 5B 2B 2C 4C 236A-5B 4B 派生4B 派生4B〆 コマ投げよりは安定するが、コンボ精度が試される。5Bが適切な位置で当たらないと4Bが当たらなかったり、受け身を取られてしまう。 地上始動(シャドウスナップ√) 基本的にBE4Bからの追撃。 シャドウスナップ BE4B 2B BE5C 236A-5A 5B 236A-5B 5C エリアル シャドウスナップ BE4B 2B BE5C 236A-2C 4C 236A-5A 5B 236A-5B 5C エリアル BE5Cを使った新コンボ。 地上始動(Bフリッカー√) 2B 236B~ 4C 236B~ 5A 5B 5C 236B~ 生喰らい~ etc... 低ダJC 着地 JAJC JBJC Bサマー 攻撃判定が拡大したのでわざわざヒット確認しなくてもブンブン繋いで問題ないでしょう ぶっちゃけJBJCJBJCでもいいと思うけどヒットした高度に影響されにくいのと 空投げ〆とシャドウスナップ〆を状況見て選択出来るところが編集者的には良いと思います A黒鍵使った方がリターンが遥かに高いですがこちらは不利状況になりにくいので立ち回りでどうぞ 地上始動(BE5C√) 5A等(CH) BE5C 2B BE5C-236A 2C 4C 236A-5A 5B 236A 5B 5C エリアル Aボタンを素早く押してCボタンを押しっぱなしにするだけの簡単なお仕事です。 BE5Cからの2B拾いは早めに出さないとインバリが出るので注意。A黒鍵時と同じ様な感覚で落ちるの待っては駄目 ただし最速2Bでも今度は浮きすぎてインバリ出るからこれまた注意 中段始動 4B BE4B 214A-2C 4C 236A-5A 5B 236A-5B 5C エリアル 〆 BE4B 214-2B BE5C 236A-2C 4C 236A-5A 5B 236A-5B 5C エリアル 〆 まずは上の方から試し、慣れてきたら下のコンボを。地上始動の2BBE5Cもそうだが2C拾いが安定しないなら5A5Bでどうぞ 3C BE3C JA JA JC JB JC Bサマー ガードされても下りでJCが出るようにしたレシピ 3Cが外れたのを逆手に取って下りでだまし撃ちするのも手。 BE3C ディレイ空中ダッシュキャンセル JC hjc JB JC ガードされても自動で空ダが出る仕込みコンボ。 難易度と若干の火力を犠牲にしているが上のものより更に安全度が高い ダウン追い討ち4B派生〆(端限) Aフリッカー等~ 2A 5A*4 5B 4B 4B派生 完全画面端始動で無い場合は5Aを3回に減らすこと Bキャバルリー追撃 中央 EXシンカー Bサマー EXシンカー JAJC JBJC Bサマー やや端近く Bサマー Bフリッカー 空中ダッシュJC JBJC Bサマー Aフリッカー ダウン追い討ち 画面端(簡易) 5C エリアル JBJC JBJC 画面端(表) Aフリッカー 5A 5B Aフリッカー 5A 5B Aフリッカー 5B 5C 4C JC hjc JBJC Bサマー 3000ちょっと。 ダッシュ5A 4B 4B派生〆 画面端(裏) Aフリッカー 5A 5B Aフリッカー 5B 5C 4C JC hjc JBJC Bサマー 中央になってしまうのでシャドウスナップ吐くか、逆投げ。 4B 4B派生〆 ウケ狙い(舐めプしすぎに注意) AAD シエル先輩によるパイルバンカーデモンストレーションがご覧になれます。 エリアル JB JC hjc JB JC 基本的にhjcを使う。少しディレイかけてやらないとさつきとかレンはスカるので注意 JB JC hjc JA JB JC 少しでもゲージ欲しい人用。上のリズムパターンがしっくりこない人も その分高度は上がるので対志貴や青子はシャドウスナップ〆の際注意。 Vシオンと両ネコは当たり判定上、フリッカーコンをする場合JAは抜くことを勧める。 JB JC hjc JA JA JB JC 限界近くまで刻んだレシピ。 ループなどでヒット数がかさみ重くなった際にBサマーで〆たいならこのレシピを使うといいかもしれない JCの判定及び発生が向上したのか、基礎コン時でも組み込むことが一応可能となっている 中央で試そうとするとJAに横~下の判定が無い為hjc後引っ掛からない場合がある JC hjc JB JC 中央でキャラによってはこっちが必要なときも 主に5C 4Cで打ち上げた後の追撃レシピ。 JA hjc JB JC Bシンカーヒット後の追撃レシピ JA JC hjc JB JC EXシンカーヒット後の追撃レシピ ダブルサマー JB JC Bサマー jc JA JB JC エリアルのJCを低めに当てて、ディレイBサマー→硬直が切れるタイミングでjc→最速JA ヒット数と相手キャラで難易度が変わるが、ゲージ回収とダメージ上乗せは狙う価値あり。 主にBフリッカーからの低ダコンボ、画面端Bキャルバリーからのコンボレシピ 〆 空中投げ 安定。そこからの択はお好みで Bサマー 空中投げ デフォ。若干ダメージがアップする。Bサマーにディレイをかけるなどの高さ調整が必須。 Exサマー 高いダメージが取れる。殺しきれる時などに Bサマーからキャンセルしない方が減る Bサマー シャドウスナップ 確定ダウンが取れるため、起き攻め移行可。高度に注意!! キャラの喰らい判定がデブったり、Bサマーの浮きが低くなったので よっぽどエリアルにディレイかけたりしなければ失敗することはまずないと思うが、琥珀さんだけは相変わらずなので注意した方がいい
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戻る ※全般的に追加入力の追い打ちしない方が起き攻めはしやすい ノーゲージコンボ 2C or 近C>シェルミースパイラル~シェルミーキュート (接近して41236A or C ~ 236B or D) 基本の強攻撃から1Fコマンド投げをキャンセルでつなぎ、追加入力の追い打ちまで 2Cの方が遅めにキャンセルかかるので簡単 2C or 近C>シェルミーホイップ~シェルミーキュート(214A or C ~ 236B or D) 打撃投げにつなぐ場合はこちら コマンドがスパイラルの逆なので、表裏の二択を仕掛けに行った際にはレバーを下半回転とすると、 ホイップかスパイラルのどちらかが出るようになっているため、 どちらが出てもつながる状況だと確認しないでコマンド入力できる 2A or 2B>近B(1ヒット)>シェルミースパイラル~シェルミーキュート(接近して41236A or C ~ 236B or D) 弱攻撃から確認しつつ1F投げへ 目押しは難しいが、2Bからが下段始動なので出来るようになっておきたい 屈みA(ノーキャンセル)>シェルミースパイラル~シェルミーキュート(接近して41236A or C ~ 236B or D) できればヒット確認して 2C or 近C>6B 6Bにキャンセルはかかるが、間合いが離れてその後の投げがつながらない ゲージ使用コンボ 2C or 近C>シェルミーフラッシュ(接近して6321463214A or C) 基本コンボの超必殺版 やはり2Cの方がキャンセル遅めにできるので簡単 2A or 2B>近B(1ヒット)>シェルミーフラッシュ(接近して6321463214A or C) 弱攻撃からつなぐ 下段からの目押しが難しい 屈みA(ノーキャンセル)>シェルミーフラッシュ できればヒット確認して 特定条件下でのコンボ 屈みC>シェルミーシュート(密着限定) 立ちA×4>シェルミーホイップ(テリー、チャン、社、クリス、山崎、柴舟、ルガール相手に背面から) 近距離立ちC>6B>シェルミーホイップ(クリスに背面から) 屈みB(ノーキャンセル)>シェルミースパイラル(屈みBの終わり際を重ねる) 地上ふっとばし攻撃カウンター(ノーキャンセル)>シェルミーホイップ(画面端)
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ドライブゲージ無し ドライブゲージ50% ドライブゲージ100% ハイパードライブ (C)…キャンセル (DC)…ドライブキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (HD)…ハイパードライブモード (HC)…ハイパードライブキャンセル (MC)…MAXキャンセル ドライブゲージ無し パワーゲージ無し 屈B×2 居合い蹴り 反動三段蹴り 近D 紅丸コレダー パワーゲージ1本 近D 雷光拳or(EX居合い蹴り 反動三段蹴り)or(EX紅丸コレダー 強居合い蹴り 反動三段蹴り) パワーゲージ2本 パワーゲージ3本 パワーゲージ4本 パワーゲージ5本 ドライブゲージ50% パワーゲージ無し □場所問わず 屈B×1~2 居合い蹴り 反動三段蹴り(1段目) (DC)紅丸コレダー 屈B×1~2 居合い蹴り 反動三段蹴り(1段目) (DC)紅丸ランサー 強居合い蹴り 反動三段蹴り ■端限定 屈B×1~2 居合い蹴り 反動三段蹴り(2段目) (DC)空中雷靭拳 スーパー稲妻キック パワーゲージ1本 □場所問わず 屈B×1~2 居合い蹴り 反動三段蹴り(1段目) (DC)EX居合い蹴り EX反動三段蹴り ■端限定 屈B×1~2 居合い蹴り 反動三段蹴り(2段目) (DC)空中雷靭拳 EX居合い蹴り 反動三段蹴り パワーゲージ2本 □場所問わず 屈B×1~2 居合い蹴り 反動三段蹴り(1段目) (DC)弱紅丸ランサー EX雷光拳 ■端限定 パワーゲージ3本 □場所問わず ■端限定 パワーゲージ4本 □場所問わず ■端限定 パワーゲージ5本 □場所問わず ■端限定 ドライブゲージ100% パワーゲージ無し □場所問わず ■端限定 パワーゲージ1本 □場所問わず ■端限定 パワーゲージ2本 □場所問わず ■端限定 JD 近CorD EX紅丸コレダー EX紅丸ランサー 弱雷靭拳 (強居合い蹴り 強居合い蹴り 反動三段蹴り(1段目) (DC)紅丸ランサー)×2 強居合い蹴り 強居合い蹴り 反動三段蹴り (※スタンコンボ。) パワーゲージ3本 □場所問わず ■端限定 パワーゲージ4本 □場所問わず ■端限定 パワーゲージ5本 □場所問わず ■端限定 ハイパードライブ ■開始位置より端寄り JC (C) 弱空中雷靭拳 遠C (HD)近C (C)居合い蹴り (C)反動三段蹴り(1) (HC)紅丸ランサー [居合い蹴り (C)反動三段蹴り(2) 弱空中雷靭拳(空振り)]×2 弱稲妻キック (HC)弱空中雷靭拳(ヒット) 弱稲妻キック×2 (HC)弱空中雷靭拳(ヒット) [上り弱空中雷靭拳]×4~5 地上強雷靭拳 EX雷光拳 (※姉妹動画番外編 2 36辺りからの紅丸のコンボ) ■端限定 近Dor(屈B×1~2) (HD) 近C [居合い蹴り 反動三段蹴り(1段目)(DC) 弱紅丸ランサー]×5 雷光拳
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今日 - /昨日 - /合計 - / サブ作成時にやればサクサクLvを上げられる、また必要な称号・アイテムも取れるとういうクエストだけを抜粋してます。 ・クエスト名には外部リンク RED STONE PukiwikiとRedStoneWalker sが付いてます。 ・EXPは無課金、補正無しのものです。 受けられるLvLv1 Lv20 Lv45 Lv95 Lv250 Lv370 Lv7 Lv25 Lv50 Lv100 Lv270 Lv400 Lv5 Lv30 Lv65 Lv150 Lv300 Lv450 Lv10 Lv35 Lv80 Lv180 Lv340 Lv15 Lv40 Lv85 Lv200 Lv350 Lv1《↑》 銀行顧客登録 (称号・EXP目的クエスト)(移動のみ)称号:銀行顧客(1)銀行が使えるようになる EXP:5000獲得 移動だけのクエストなのでどの職もまずはこれから ベゴジリナの頼みごと (称号・EXP目的クエスト)(移動のみ)称号:銀行顧客(2) EXP:7000獲得 移動だけのクエストスフィア(EXP2倍)の人はここでLv10になるのでミルベル家の依頼が受けられる コリンの授業 (称号目的クエスト)(移動のみ)称号:マップ製作者(1)洞窟などでMAPが見れるようになる EXP:2000獲得 アイテム;クロスシューズ(移動速度Lv1)この時点ではありがたい靴 Lv5《↑》 パスィバルの指輪 (アイテム目的クエスト)(戦闘有り)(繰り返し可)EXP:2300獲得 アイテム:レザーリング[防御力効率Lv1]初期は助かる指輪クエスト初キャラでなければ特にやる必要は無い Lv7《↑》 クロウンの頼みごと (称号目的クエスト)(移動のみ)称号:ポーター(1)イベントリの持てる枠が一つ増える EXP:7000獲得ここでやらないと後々アイテムが増えてくると面倒になる 初キャラなどでお金が足りない人はミルベルクエなどの後でも良い 商道とは (称号目的クエスト)(クイズのみ)称号:取引人(1)露店がひらけるようになる Lv10《↑》 ミルベル家の依頼 (EXP・Gold目的クエスト)(移動のみ)(繰り返し可)EXP:5000獲得 Gold:5000G獲得ミルベルクエは課金者(スフィア)向けクエスト《移動が大変》 無課金者は↓の『神父の善行』がお進め 神父の善行 (EXP目的クエスト)(移動のみ)(繰り返し可)EXP:5000獲得 ミルベルクエと違いビガプール内の移動だけなので無課金者向け 市民登録(仮) (称号目的クエスト)(支払いのみ)称号:市民(1)ギルドへ加入出来るようになる 市民登録に3万ゴールド必要 Lv15《↑》 ビガプールの歴史 (EXP目的クエスト)(クイズのみ)EXP:4万獲得 《注意》絶対に途中でキャンセルしては駄目!2度と受けられない Lv20《↑》 プレシャンとチンピラ (アイテム・EXP目的クエスト)(戦闘有)EXP:2万6000獲得 アイテム:鉄の帽子(最大HPLv6) 蟲秘密行くなら丁度良いHP+アイテムただし鉄の帽子は力要求30とLv31必要なので1ステ極職はきつい(運極テイマや知識極WIZ等) 鉄鱗生物に関する噂 (EXP目的クエスト)(戦闘有)EXP:2万6000獲得 アイテム:鱗グローブ(魔具入手Lv1)装備要求96破壊して良いこのクエストは"沼地洞窟のメロウ"と"古都右のスパイクワーム"との2度の戦闘がある為火力職以外だと面倒かも Lv25《↑》 鉄の補給連続クエストの為まとめて表示してます鉄の補給3が4万5000EXPと17万Goldとおいしいが1.2はマズい 連続クエストとは1を受けなければ2のクエストが発生しないクエスト 鉄の補給 強盗団の計画 (連続クエ1)(戦闘有)(Lv6~受諾可)EXP1500獲得 Gold:5000G獲得 鉄の補給 暗号解読 (連続クエ2)(戦闘有)(Lv6~受諾可)EXP:2000獲得 鉄の補給 軍備 (連続クエ3)(戦闘有)(Lv25~)EXP:4万5000獲得 Gold:17万G獲得蟲秘密Lvと同じなので蟲秘密に行く前に受けて行けばクエスト対象モンスターも蟲の洞穴に居るキングクラブなので一石二鳥 Lv30《↑》 解毒剤 (EXP目的クエスト)(戦闘有)EXP6万8000獲得 アイテム:スカルリング(ランダム付加)破壊して良いLv35~の炎の悪魔と一緒にやれば良い(どちらも対象モンスターがオート監獄なので) 野良犬の牙 (EXP目的クエスト)(戦闘有)EXP6万8000獲得 Lv35《↑》 炎の悪魔 (EXP目的クエスト)(戦闘有)EXP:9万9000獲得 紋章の欠片の回収 (EXP目的クエスト)(戦闘有)EXP:9万9000獲得 アイテム:2種類(ランダム付加)ランダムオプションにもよるが大抵ゴミ移動が大変過ぎるので無課金さんにはお進めできない 武道家・シフは万能鍵が2個貰えるのでマスタクエ用にしとくと良い Lv40《↑》 伝説を求めて (EXP目的クエスト)(戦闘有)EXP:13万獲得 アイテム:ブレストプレート(決定打抵抗)キャンサー気孔B1のリザードキリング(Lv50~55)が対象モンスターなので知識極支援WIZなどの職にはきついかも 苗木を取り戻せ (EXP目的クエスト)(戦闘有)EXP:13万獲得受ける場所が遠いので無課金さんにはお進めできない Lv45《↑》 冒険家アベル (EXP・アイテム目的クエスト)(移動のみ)EXP:18万獲得 アイテム:鱗シューズ(移動速度Lv2)帰還の巻物 靴はコリンの次に使える移動のみの有名なおいしいクエストだが課金記憶ないと移動は大変 Lv50《↑》 ティンの探索 (EXP目的クエスト)(戦闘有)EXP:23万獲得対象アイテムドロップが2個なので1個毎に結構長い戦闘をしなければいけないので支援職にはきつい 闇の魔法使い (EXP・アイテム・Gold目的クエスト)(戦闘有)EXP:23万獲得 Gold:40万G獲得 アイテム:フルヒールポーション2セット(計10個)対象モンスターがハノブ高台望楼B3の死霊魔術師でフレイムストームを使って来るため最低でも火抵抗が50%以上ないと1撃で死んでしまう このクエストはフルヒールをお礼にBISさんが手伝いますという募集もたまにあります Lv65《↑》 襲撃!その名は油虫。 (EXP目的クエスト)(戦闘有)EXP:43万獲得このクエストはEXPがうますぎるので支援職でもエンチャを貰ったりして頑張ると良いかも Lv80《↑》 神が許したこと (EXP目的クエスト)(戦闘有)EXP:72万獲得 Gold:5万G獲得 失われた苗木 (EXP目的クエスト)(戦闘有)EXP:20万獲得 アイテム:セッティングリング(各属性抵抗+1%の防御効率Lv2+致命打抵抗)このクエストはあまりこれ自体にはうまみがないが、ソロ好きには対象モンスター付近でソロしながら出来る丁度良いクエスト 対象モンスター"エンティング"は7分20秒沸き RED STONE Pukiwikiに沸く場所が書いてないのでここで見て【 石あげ 】(外部リンク) Lv85《↑》 デマの大もと (アイテム目的クエスト)(移動のみ)EXP:9万5000獲得 アイテム:ダブルリング[知識Lv7][敏捷固定]クエダブと呼ばれる知識職に人気の指輪クエスト Lv95《↑》 未完成の作品 (連続クエ1)(戦闘有)このクエストは途中でキャンセルしてもEXP10万フルヒールポーション3個もらえるクエストなので移動スキルのある天使さん等なら記憶2箇所使いあとはエバキュで移動しながらサクサク出来るので10回ほど飽きるまですれば中々おいしい普通にクエストをしても次の"鎧製作"クエストに進めるのでやってもいいけど結構疲れるし時間もかかる Lv100《↑》 失われた宝物 (EXP・Gold目的クエスト)(戦闘有)EXP:120万獲得+α Gold:100万G獲得+α 倉庫襲撃事件 (EXP目的クエスト)(戦闘有)EXP:120万獲得このクエストは対象モンスターがソルティケーブB1B2B3の"ケーブ族リーダー"Lv157~170なのでLv100の時点で遂行するにはちょっときついかも 宮廷料理人カープ (連続クエ1)(戦闘有)EXP:35万獲得 宮廷料理の材料集め (連続クエ2)(戦闘有)(繰り返し可)EXP:15万獲得このクエストはクリア報酬は少ないが繰り返し出来るのでソロと合わせて出来て、しかも対象モンスターを4種類から撰べるので自分に合うモンスターを狩れば良い ハイランダーの頼み事 (連続クエ1)(アイテム・EXP目的クエスト)(戦闘有)EXP:120万獲得 アイテム:メタルスケールアーマーDXこの連続クエストは選択肢によって"ハイランダー"か"ヘルシャウト"のどちらかしか報酬をもらえないので選択肢を考えてからしよう 最悪選択肢等によっては報酬が全く無い場合もあるので注意 ヘルシャウトの頼みごと (連続クエ1)EXP:120万獲得 アイテム:チェーンベルトGDX(防御効率Lv6)WIKIにも不確定要素は載ってないので知り合いに一度聞いてみたり、一緒にした方が無難かも Lv150《↑》 神秘な力の宝石 (EXP目的クエスト)(戦闘有)EXP:340万獲得 アイテム:アクセサリ(防御力効率Lv4) 男キャラはコート・女キャラはボーンイヤリング河口ダンジョン"ドレミラ"でかなりの戦闘をしないといけないので支援職にはきついかも 足りない鉄 (アイテム目的クエスト)(移動のみ)EXP:3万獲得 アイテム:1OP職専用武器 詳しくは⇒で見て 足りない鉄 このクエストでもらえるアイテムは職によってはかなりの良品なので自分で使いそうになくても売れる Lv180《↑》 ◆↓のクエストはマップ自体が課金マップなので無課金者は入れないのでクエも出来ない(公式イベントでたまに貰えるプチポータルスフィアを利用するしかない) パブル鉱山の召還儀式 (連続クエ1)(EXP・アイテム目的クエスト)(戦闘有)EXP:530万獲得(バフォメットの決戦クリア時に一緒に貰える) バフォメットとの決戦EXP:500万獲得(両方合計で1030万EXP獲得) アイテム:チェーングローブ[防御効率Lv5][攻撃速度Lv2](完全ランダムで他にもあるみたいだけどゴミっぽい。何も貰えない時の方が多い) 貰えた時はこんなアイテム⇒【 バフォアイテム画像 】 Lv200《↑》 船人達の希望 (アイテム目的クエスト)(戦闘有)EXP:6万獲得 アイテム:1OP職専用武器 詳しくは⇒で見て 船人達の希望 このクエストでもらえるアイテムは職によってはかなりの良品なので自分で使いそうになくても売れる Lv250《↑》 海の妖精ネリイス (EXP目的クエスト)(戦闘有)EXP;70万獲得 Lv270《↑》 消えた王国Ⅰ (連続クエ1)(移動のみ)EXP:10万獲得 消えた王国Ⅱ (連続クエ2)(移動のみ)EXP:20万獲得 遺物探索 (連続クエ3)(戦闘有)EXP:180万獲得この連続クエはうまいって程でもないが他にクエストも無いので暇な人はしたらいいかもって程度のクエストです Lv300《↑》 ◆Lv300以降はクエスト自体少ないので全部書いときます 伝染病 (EXP目的クエスト)(戦闘有)EXP:30万獲得まっずー☆ミ スケジュール報告書 (連続クエ1)(EXP目的クエスト)(戦闘有)EXP:70万獲得 教会支援 (連続クエ2)(EXP目的クエスト)(戦闘有)EXP:20万獲得両方連続でやっても計90万EXP まっずー☆ミ Lv340《↑》 吟遊詩人 (EXP目的クエスト)(戦闘有)EXP:145万獲得 Lv350《↑》 聖堂の秘密結社団 (EXP目的クエスト)(戦闘有)EXP:180万獲得 Lv370《↑》 水産物輸送 (EXP目的クエスト)(戦闘有)EXP:190万獲得 ダイエット (EXP目的クエスト)(戦闘有)EXP:400万獲得 Gold:2万G獲得 Lv400《↑》 古代王国の紋様 (EXP目的クエスト)(戦闘有)EXP:20万~50万獲得(選択肢で変わる)Lv400付近はこのクエストしかないけどわざわざやる意味が無いかも Lv450《↑》 ダークエルフ王 (EXP・アイテム目的クエスト)(戦闘有)EXP:500万獲得 アイテム:肩アイテム(ブローチ/十字架/腕刺青/肩刺青 補正は最高補正)ダークエルフ王宮3F"ダークエルフ王" 沸き場所はこちら⇒ 石あげ (外部リンク) ダークエルフ王は4時間47分16秒沸き 終わり《↑》 間違い等あればコメント残して貰えれば編集しときます 名前 コメント すべてのコメントを見る mjdesk?????????????????? -- (我上院) 2010-02-06 12 41 41 確か二ですね -- (kinkin) 2010-02-06 12 40 59 【我上院】さんおはよー。このページのはかなり私の好みで抜粋されてるので長いクエストや面倒なのは載せてなかったんですよね><真紅の謎はやったことなかったですけどおいしそうですねー。 -- (スンスン@帰宅) 2009-03-19 10 10 54 LV95↑で受けられて、完全クリアにはLV210↑必要です。詳しくはPukiWiki参照したほうが良いと思います。 -- (我上院) 2009-03-18 16 37 23 古都のエミリー(6.88)で受けられる連作クエ「真紅の謎」の総合経験値1271万です。 -- (我上院) 2009-03-18 16 36 24 【七氏】さんありがと!EXP500万に直しておきました。また気づいた事ありましたら宜しくお願いしますね! -- (スンスン@12歳) 2008-11-25 09 35 48 エルフ王課金で1000万でした。報酬でもらえるアイテムは必ず補正MAXです。 -- (七氏) 2008-11-25 09 31 11 すまんのおwwwすまんのおwwww どうやら1桁0が多かったようです。テストサーバーの画像見てたのかな><v -- (( A`)ぴっぴww) 2008-08-07 08 34 54 海の妖精ネリイス というくえの報酬が間違えてます -- (ppp) 2008-08-07 02 43 56