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成仏しろよ! ← イギー 戻る 阿部さん → 矢部野 彦麿(やべの ひこまろ) 性別 職業 タイプ 弱点 耐性 特性 男(おっさん) 陰陽師 魔術師 なし 暗黒 なし LV50時ステータスデータ(未ドーピング) (詳しくはキャラ別能力早見表へ) MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷 772 943 131→※211 187 475→※530 267 ※穿心角装備時 装備 (詳しくはアイテム一覧へ) 部位 名称 性能 説明 武器 祈祷棒 攻+20,精+25 祈祷に使うお払い棒。 武器(換装) 穿心角 攻+100,精神+80 術者の法力を極限まで破壊力に代える武法具。 服装 黒装束 防+35 陰陽師の正装。 帽子 烏帽子 防+10 黒い烏帽子。ただそれだけ。 アクセサリ 護符 悪耐性 邪を払う力を持った護符。 典型的魔術師タイプのステータス・・・と言いたいがHPが何故か高い。 攻撃面では火力こそ地味だが、全体的に燃費が良い。 「どーまんせーまん」は相手の技を封印できるため、要所で使い所がある。 全体攻撃の「叫ぶ」も付加効果が良い。 999の固定ダメージを与える(属性によるダメージ変動はある)「成仏しろよ」も強力。 これといって悪い点がないため、どのキャラクターとパーティを組んでも相性がよい。流石は主人公。 習得技 『陰陽道』(詳しくは全特技一覧へ) レベルアップもしくは固定イベントで習得 技名 習得Lv 消費MP 効果 属性 単/全 備考 陰陽の道 1 3 攻撃 神聖 単体 どーまんせーまん 6 10 攻撃 神聖 単体 封印の追加効果 叫ぶ 17 17 攻撃 神聖 全体 恐怖の追加効果 ぷよぷよ禁止令 25 27 攻撃 ぷよぷよ 単体 暴走の追加効果 成仏しろよ ※1 150 攻撃 神聖 単体 敵に999の固定ダメージ ※1:20話で習得 アイテム使用で習得 技名 アイテム 消費MP 効果 属性 単/全 備考 穿心角・突 穿心角 0 攻撃 刺突,神聖 単体 精神力依存の通常攻撃 光天使ブックス! 光天使ブックス 30 攻撃 神聖 単体 防御無視、爆笑の追加効果 ティロ・フィナーレ テンガロン紳士のハット 0 攻撃 単体 混乱の追加効果 秘孔治療 水影心の書・兵 38 治療 -- 単体 麻痺、束縛の治療 破れた破壊の書 ニュークリアⅢ 97 攻撃 全体 防御無視 かめはめ波 亀仙流の極意書 69 攻撃 3倍 単体 防御無視 ショットガンアイス アイスショットガン 20 攻撃 冷気 単体 凍結の追加効果 ハンマー状態 ハンマー 120 攻撃 3倍 単体 防御無視 死者蘇生 死者蘇生 20 復活 単体 味方を蘇生させる マグロ マグロ 45 回復 単体 HP中回復 魔法再生 魔法再生 250 回復 単体 MP200回復 リザレクション 鳳凰座の青銅聖衣 60 回復 自分 HP全回復・戦闘不能を除く全状態を治療 キャラクター概要 格闘ゲーム『新豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee-』『新豪血寺一族 -煩悩解放-』の背景キャラ。 ニコニコ動画では、現在では最古の動画となる「レッツゴー!陰陽師」のPVで本編主役以上の人気を得ている。 「レッツゴー!陰陽師」での彼のパートは、同曲の作詞・作曲も行った田中敬一(でんちゅう)氏が担当している。 ニコニコRPGでは主人公として登場。日本政府の公認の下、琴姫・坊主らと共に魔物退治に明け暮れている。基本的にまじめな性格。 一応主人公なのだが、他の連中のアクが強すぎるため大抵は空気。 視聴者から主人公(笑)とか主人公(一応)なんて呼ばれることも。 しかしそれでも重要な場面には必ず登場するし、会話回数もトップクラス。 最終章では皆の士気を高めたりテラカオスにとどめをさしたりと、まさに主人公にふさわしい役回りを果たした。 原作での本名は「彦磨」だが、ニコニコRPGではあだ名の「ピコ麻呂」で表記される(元ネタは空耳から(*1))。 オープニング&エンディングでは「彦麻呂」と表記されている。 特殊技はPVでの歌詞やピコ麻呂の台詞より。技使用時の声は全て「レッツゴー!陰陽師」から抜粋されたものである。 アイテム購入画面での登場キャラである為、どんなに離れていても一瞬で買い物を行い、帰っていく程度の能力を持つとよくネタにされる。 みんなのためにパンを買ってくる律儀な役回りが災いしてか、パシリキャラ扱いを受けていた時期も。 ニコニコストーリーでは4話から登場。矢部野神社の陰陽師兼神主である。 矢部野神社に殴り込みをかけようとした霊夢を咎めることなく、むしろ博麗神社の支援を願い出る。 同時にジョセフに対し、DIOを倒すための協力を願い出る。これらの行動は児子童市を愛するがためである。 その後も何度もアレックス達をサポートしていたが、直接戦闘に参加することはなかった。 20.5話で「ニコニコRPG」時の記憶を取り戻し、22話でようやく正式に仲間入りを果たす。 仲間入り後の彼は世界を救った英雄としての実力を遺憾なく発揮し、破界神ジョーカーの打倒にも貢献してみせた。 主なニコニコ動画出演作品 バックダンサー時代の姿 |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; | |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;| |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;| |_; _; _; _; _; _; _; _; _! |; _; _; _; _|_; _; _; _; 」 fT 、_ `"'''"´ _,.゙!} r―、-、 tj、 t苙、 ,ィ苙ア lノ 成仏しろよ ', ヽ ヽ ',' , ,! l、 ,イ l !"´! ヾ! ,.ィ竺t 、 リ l l l 人.'´三`' /l f'^i-、__ | | |,. ―- 、_r≦´、、 `'ー' " ト、 {゙ヽ丶ヽヽ | |_|_ `ヾミ丶、、ヽヽー-、_ ヽヽ丶ヽヽ | / i\ `丶.`'=┘ } `,==、! ,l_.l,..ヽヽ、 ト、_.| l / ̄`ヽ `'ー-一' 〈 ヽ ゙', 、_ ', ノ `'ー‐(⌒ヽ ノ l ヽ i ヽ ヽ ゝ -‐ァ ,! __,,.. -r-、`'ーr'´ ノ、 ヽ l! ヾヽ ;' l ヽ_,.ノ / ヽ} 'i, |l ヽ丶、_,. -‐ { -‐' ´ ̄ソ / |l || l! ト-
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シュルク 自身の性能を変化させるモナドアーツと、リーチの長さが特徴のテクニカルなファイター。 +目次 概要やってはいけないこと やるべきこと 立ち回り間合い 地対地 空対地 空対空・横 空対空・上 空対空・下 地対空・上 地対空・横 お手玉 対飛び道具 ガーキャン行動 崖攻め間合い 対崖上(地上) 対崖掴み データ等コンボ 空Nですり抜け床上に食らい判定が出るか キャラ対策01 マリオ 02 ドンキーコング 04 サムス 04' ダークサムス 08 ピカチュウ 37 リュカ 参考にできそうなプレイヤー国内 海外 概要 シュルクは技の発生が全体的に遅いため、Bait and Punish(釣って咎める)が基本戦術になる。 やってはいけないこと 間合いを無視してステップをする、ジャンプをする、攻撃を連発するなどの大きな隙を晒す行動。また、選出したモナドアーツに振り回されること。 やるべきこと 丁寧な間合い管理、積極的なフェイント、相手の行動の釣りだしなど。 立ち回り 間合い 立ち回りでは相手の咄嗟な差し込みに対応ができる距離を軸とする。崖攻めの状況では相手の横移動に自分の空Nや空前、あるいは相手の前ジャンプに上強が届く位置を可能な限り維持する。 地対地 下強とDA以外はほぼ出番がない。地対地はシュルクの得意分野ではないため、ここでは下強を使って相手を地上から剥がすのを主目的とする。DAについては当たりさえすれば優秀なベクトルで飛んでくれるため、お手玉目当てでも撃墜目当てでも機能してくれる。 空対地 基本的には相手の横移動を読んで技を振る。相手の前移動には置き空N持続当てや空後先端当てを噛み合わせたい。あくまでも相手の行動を丁寧に潰していくのが中心で、斬空N根元始動コンボなどのリスクが大きい択は積極的に狙わず、始動技が当たったらコンボに移行するよう意識する程度に留める。 移動をせず防御を固める相手はフェイントをかけて崩すか、空後の先端(本当に先端)でチクチクして動いてもらう。どうしても無理そうなら上記の地対地をする。フェイントをかける場合は疾を使った透かし掴みや、空Jを使ったガーキャン釣り出しが幅広く有効。ガーキャン掴み以外に優秀なガーキャン行動がない相手(クルールなど)にはめくり空Nやめくり空下も通りやすい。 空対空・横 相手のジャンプに空Nを被せて潰すか、既に空中にいる相手を先出し空前で叩き落とす。シュルクは相手の動きを釣り出す能力が高いため、一点読みや未確認入力を行うよりも、相手の行動を釣り出す動きを行なってから前記した攻撃を当てたい。 シュルクは相手を動かすコンディション作りがそこそこ得意なので、積極的に状況を作り出したい。 相手の地上ジャンプを釣りやすい行動 垂直ジャンプ 当たらない位置での空Nや空前 引き歩き 他 空対空・上 空Nか空上。空Nは横リーチのおかげで相手のベク変や横移動に対応しやすく、空上は一回でも当たれば爆リターンを得られる。 空対空・下 シュルクで暴れはやめなされやめなされ… 地対空・上 置き上強が基本だが、上Bの判定が嘘みたいに優秀なため、相手が動いたのを見てからパナシ上Bも選択肢としてある。また、最近受けた強化により上スマもそこそこ振れるようになった。こちらは反確状況で使いたい。 地対空・横 ここに書いてあることが必要になる時点であまり状況が良くない。判断力に自信があればガーキャン先出しエアスラで差し返しを行なってさっさと相手の対地攻撃にリスクをつけるか、そうでなければひたすら逃げて他の行動を振ってくれるのを待つ。 お手玉 最速空Nを擦っておく。 対飛び道具 避け方は3種類。 歩きガード 安定択、大体の飛び道具はこれで解決することができる。 ジャンプですり抜け 攻め択、相手にジャンプのタイミングを読まれない自信がある時に。 空後の姿勢で避ける 避けながら攻撃する択。空後の姿勢がかなり優秀なため、ウルフブラスターやロックバスターなどの横一直線で飛来する飛び道具はタイミングを間違えなければこれで避けられる。位置によっては確反として当てて展開をとることも可能。 ガーキャン行動 ガーキャンは主に空Nと上B。空Nは発生が遅く、上Bは後隙が大きいのでどちらも慎重に使う。お互いが密着する状況では掴みも狙う。 崖攻め 間合い 相手に緊急回避をされても絶対に回り込まれない位置取りをする。意識としては相手の前移動に置いた攻撃がギリギリ当たってくれる距離が理想。 対崖上(地上) 1タッチあたりのリターン量よりも、相手に対するタッチの多さを優先する。相手の地上前移動を釣りつつ、空前などを当てて崖攻め状況を継続する。相手の「戻りたい」という思考を途切れさせてしまう危険性が高いため、出来る限り崖の外には出さないように意識する。 相手の地上前移動を釣りやすい行動 垂直にバッタしながらランダムに置き攻撃 置き攻撃を振った後に透かしバッタを繰り返す 上記をしても前移動を釣れない場合は少しずつ引きながら同じことをする 相手の地上前移動に当てやすい攻撃 急降下低空空N 空前急降下 着地から下強 他 対崖掴み 無敵が切れる前は下強先端や空N背中側などでワンチャン引っ掛かるのを狙う。無敵切れには上B、空前着地、下強先端、SJ空下、横スマ下シフト、空N着地が当たる。(並びはおすすめ順、そして空N着地を当てるぐらいなら何もしない方がいい。) 上Bからは復帰阻止、空前着地からは追撃状況を作り出すことができる。空前着地を当てるのが苦手な場合は、疾最速空前をすれば崖つかまりに当たる位置で判定を出してくれる。 データ等 コンボ 低%(0%〜) 手順 ダメージ 評価 確定 素SJ空N→横強(〜20%) 24.8% 5/5 yes 差し込み一発目の選択肢としてオススメのコンボ。着地地点は急降下を使って調整する。 手順 ダメージ 評価 確定 翔SJ降り空前→下強(〜35%) 19.5% 5/5 yes 差し込み一発目の選択肢としてオススメのコンボ。上記の空N→横強よりも確定帯が広い。入力の余裕が大きいのも魅力。 手順 ダメージ 評価 確定 素空N→SJ空前(10%〜) 16.8%〜18.3% 5/5 yes ダメージを与えつつ相手のラインを狭めることができるコンボ。急降下を入れた方が繋がりやすいが、着地間近に空Nを当てれば急降下をしなくても繋がる。 手順 ダメージ 評価 確定 疾空N→掴み 6.0%+ 5/5 yes 翔空N→掴み 8.6%+ どうしても投げたい時に便利。疾の場合、前投げや後ろ投げで受け身狩りに繋げることができる。 手順 ダメージ 評価 確定 斬下投げ→エアスラッシュ 26.8% 5/5 yes 相手の%が低いと当て反。 手順 ダメージ 評価 確定 翔空N→掴み→下投げ→ダッシュ→瞬時にSJ空前 23.4% 4/5 一部 カウンターは回らないが、ジャンプ、回避ともにキャッチしやすい。一部の早い暴れを持つファイター以外にのみ確定。 手順 ダメージ 評価 確定 斬空上→急降下着地→SJ(大J)最速空上(45%〜90%) 26%~49.6% 4/5 yes ジャンプを読んで対空で当てるコンボ。当たり方によってダメージの幅は大きいが、最低でも26%のダメージが保障されている。ガーキャンジャンプを読んで当てる、台着地を見て当てる、お手玉に使うなど、活用できる場面は多い。 手順 ダメージ 評価 確定 素SJ空N→下強 16.6% 3/5 yes 差し込み一発目のもう一つの選択肢。上記の空N横強よりもダメージが低いのと、繋がり方が怪しいのが難点。急降下をする場合、下強を遅延させる必要がある。 手順 ダメージ 評価 確定 翔SJ急降下空前→掴み 8.1%+ 3/5 yes こちらも序盤に掴みを通すのに使えるコンボ。空前を当てる位置がシビアなため、上記の空Nからのコンボの方がオススメ。 手順 ダメージ 評価 確定 素SJ急降下空N根本→空上 20.6% 2/5 yes 相手を空中に打ち上げるため、お手玉に移行できるコンボ。シュルクというリーチを押し付けて戦うキャラと根本当てが必要なコンボは少々ミスマッチだが、当てた時のリターンは大きいので、根本が当たった時はしっかり反応できるようにしておきたい。 手順 バースト帯 評価 確定 空上2段目→DS撃→空J空上 45%〜65% 0/5 事実上不可能 空N→空上2段目→DS撃→空J空上 40%〜60% 『モナドサイクロン』と呼ばれる人気の高いコンボ。操作が忙しい上、ベク変を完璧に読んで当てる必要がある。1回目の空上を疾で出せば難易度が少し下がるが、それでも不可能。今すぐに忘れて欲しいコンボランキング堂々の1位。 中%(60%〜) 手順 ダメージ 評価 確定 斬空N→横強 34.8% 4/5 yes 斬空N→DA 33.1% 5/5 斬空N→横スマ上シフト 40.6% 5/5 もうちょっと蓄積が欲しいときに使えるお手軽コンボ。評価は確定のさせやすさを考慮したもの。 手順 ダメージ 評価 確定 斬SJ空上2段目→SJ最速空上 37.8% 5/5 yes ジャンプ読みで当てたいコンボ。2回目の空上以降確定する技はないが、暴れ読みで3度目の空上をうまく当てることができれば、さらに26.8%稼ぐことができる。 手順 ダメージ 評価 確定 疾空N→ダッシュ→SJ空前 10.7% 4/5 yes 得られるダメージは低いが、始動を当てるのが簡単なため、運びに最適。 手順 バースト帯 評価 確定 翔空上2段目→大J空上 60%〜75% 4/5 yes 翔空上2段目→大J→瞬時に空J空上 70%〜90% 早期撃墜択。終点は60%〜、戦場は65%〜。大ジャンプは警戒されやすいため、小ジャンプから空上を出すのをおすすめ。 手順 バースト帯 評価 確定 斬空N→アーツ解除→横スマ上シフト 60%〜75% 3/5 yes 吹っ飛ばし力の下がる斬で空Nを当ててから、着地する前にモナドアーツを解除し、吹っ飛ばし力を戻した素の横スマ上シフトを当てるコンボ。入力の難易度が高い上、狙うと動きが露骨になりやすいため、評価は3/5。 高%(90%〜) 手順 バースト帯 評価 確定 斬空N→アーツ解除→SJ空前 105%〜 5/5 yes 低%での素空N→SJ空前の斬版。中%コンボの斬空N→アーツ解除→横スマよりも入力が簡単なので、隙を見たら積極的に狙っていきたい。 手順 ダメージ 評価 確定 斬空N→SJ空前 23.5%〜25.7% 3/5 yes 斬空N→アーツ解除→SJ空前の蓄積狙い版。当てやすいが、この%帯で蓄積狙いの立ち回りをするメリットはあまりないため評価は3/5。しかし、蓄積で心理的なプレッシャーを与えることで、相手の撃墜狙いの差し込みにリスクをつけることができるため、使えないわけではない。 空Nですり抜け床上に食らい判定が出るか 全てギミックオフ、最速攻撃。届かないものは表記しない。 台 大ジャンプ 小ジャンプ 戦場(低)/小戦場(両床) 出る 出ない(疾) 戦場(高) 出ない(盾) 出ない ヨッシーストーリー(低/内端) 出る 出ない(疾) ヨッシーストーリー(低/外端) 出る 出ない(疾, 盾) ヨッシーストーリー(高) 出ない(盾) 出ない ポケモンスタジアム1(両床) 出る 出ない(疾) メイドインワリオ(ステージ→低) 出る 出ない(疾) メイドインワリオ(低→高) 出る 出ない(疾) メイドインワリオ(ステージ→高) 出ない(疾, 盾) 出ない ヨッシーアイランド(外側) 出る 出ない(疾) ヨッシーアイランド(中央) 出る 出ない(疾, 盾) ライラットクルーズ(外/中) 出る 出ない(疾) ポケモンスタジアム2(両床) 出る 出ない(疾) 攻城戦(左/右) 出る 出ない(疾) すま村(中央) 出る 出ない(疾) イッシュポケモンリーグ(両床) 出る 出ない(疾, 盾) カロスポケモンリーグ(両床) 出る 出ない(疾, 盾) 村と街A(低) 出る 出ない(疾) 村と街A(高) 出ない(疾) 出ない 村と街B(左/右) 出る 出ない(疾) ミッドガル(低) 出る 出ない(疾) ミッドガル(高) 出ない(素, 盾, 斬, 撃) 出ない(翔) メメントス(左) 出る 出ない(疾) メメントス(中/左端) 出ない(疾) 出ない(疾, 盾) メメントス(中/右端) 出ない(盾) 出ない(素, 疾, 盾, 斬, 撃) キャラ対策 01 マリオ こちらの先出しで潰せる差し込み 空N 空上 マリオの崖上がり狩り手段その場/ジャンプ上がり 上スマ 回避上がり 横スマ 空N裏当てをメインにして立ち回るが、擦りすぎないよう注意。ジャスガ安定にさせないよう、空前と下強を裏択にする。 ファイアボールは空中攻撃で簡単に消すことができる。安全に消したい場合は空前がおすすめ。こちらの地上攻撃に当たり、相殺が発生してしまうと隙が発生して厄介。特に上強を当ててしまわないように気をつける。 02 ドンキーコング バッタを避ける。特に接近しながらのバッタを避ける 相手を外から殴るのがゴール。DKは移動が遅いので、間合いを詰められたらガンダッシュで距離を取る(最優先) 下強は相手のステップに強い 空前はステップ以外の行動に強い基本この2つを表裏の択にして戦う どちらも間合いを大きめに取って振る 横強は発生負けしやすいので使わない お手玉狙えるなら狙う 浮かせたら空Nや空前で追撃を狙う 着地狩りは上手く狙えそうならDAとかを置く DKは空後着地が多いので、相手が着地する時はそれがギリギリ当たらない距離に陣取る DKの崖上がりは空N空前を置くとほぼカバーできる 大振りなジャンプを見せてガーキャン掴みを狙わせて、めくり気味に空下をすると刺さりやすい 復帰阻止はチキンプレイで行く。少しでも崖外で上B食らう気配がある位置関係だったら引く。 04 サムス 04 ダークサムス 積極的に動き回らないこと。 立ち回りに透かしジャンプを混ぜて、相手に空前での差し返しタイミングを見られないようにする。 前後ステップを活用して、相手にグラップで掴むタイミングを見られないようにする。 崖際では相手の空前上がりを釣って、それを咎められると美味しい。 08 ピカチュウ 拒否したい技近距離 空N 中距離 めくりからのごまかし空後 こちらの先出しで潰せる差し込み中距離 電光石火 空前 遠距離 電撃 電撃を撒いて牽制した後に差し込むことが多い。 基本的に後隙は狩れないものと思っていい。 電撃と電光石火を打ちづらい間合いを確保するのがこちらのゴール。両技とも間合いが開くと打ちやすくなるので注意。 近距離間合い、遠距離間合いにならないよう気をつけつつ、最大限引き気味に立ち回る。 ガーキャン行動、特にガーキャン空後が強いため、安易なめくりはNG。 電光石火が読めそうなら、空前を置く。 37 リュカ 流れ:接近→読み合い→安全な択で撃墜 置き技は通りづらいから狙わない方がいい。空Nや空後を出しながら突っ込んだりするのもダメ 後隙を狩ろうとしてはいけない。どうしても狩る場合、一番発生が早く後隙が少ない選択を取る。 早期撃墜を欲張ってはいけない。安定思考で110%ぐらいまで稼いでおく。 リュカの上スマは無敵がある代わりに全体Fがかなりある。(98F)相手が判定を出し切ったのをしっかり見てから咎める。 PKFは可能な限り受け身を取る。 自分のターン接近翔、疾で接近する場合は「接近だけ」をする。攻撃を当てる目的で使ってはいけない。つまりは、攻撃を出しながら突っ込んではいけない。 不意ひも、不意空前、不意PKFに対応できるように可能な限り地上に張り付いておく 急ぐと隙を晒して攻撃を食らいがち。しっかりと相手を見て冷静に詰める。 ダメージレースこちらの軸は空前 モナド素で詰めつつ空前で崖への押し付けを狙う 空前から読み合いでDA、下強、空N、空前のいずれかを撒いていく 上空への追撃は空Nが使いやすい 撃墜相手の復帰時はステージ降り即空J戻りで威嚇し、PKTのタイミングの読み合いを押し付ける そのまま復帰阻止するなら「浅く」を意識。交差するかもしれない位置まで追ってはいけない。 相手のターン相手の逃げあまり必死に追いかけないように気をつける 相手が逃げ終わって、次の定位置を確保するのと同時にこちらも詰め終えるぐらいの意識で接近 相手の攻めリュカの空上はガード上で安全、当てられたら咎めは諦める 空Nは相手の着地を見るまでガードを解除しないそして着地後に狩ろうとしない ガーキャンは掴みではなくエアスラが一択 相手が背後の場合はガーキャン空Nでも可 掴みを食らったら:リュカが内側→下投げ、前投げ読みで外ベク変。外ベク変はヒモヘビを食らう可能性があるが、あまり痛くないので受け入れる。 リュカが外側→後投げ読みで内ベク変 参考にできそうなプレイヤー 国内 コメ 日本最強のシュルクプレイヤー。 DoubleA 日本有数のシュルクプレイヤー。 海外 Nicko 海外最強のシュルクプレイヤー。 Salem 海外有数のシュルクプレイヤー。基本的なテクニックのみを使うので、初心者におすすめ。 Uncivil Ninja 積極的な立ち回りが特徴のプレイヤー。 Tremendo Dude 圧倒的な知識量を誇るシュルクプレイヤー。海外での情報のまとめ役。
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アルコ・イリスの中央に聳える叡智の塔。その傍に寄り添うように立つ幾つかの小塔のひとつで、きらりと何かが輝いた。 それは、窓枠に腰掛ける妖精の煌めき。楽しげに誰かと会話をしている―― 「……それで、フィロったらまっかになってしまったんです」 「ふふ、フィロ君には災難でしたね」 揺れるカーテン越しに聞こえる声は男とも女ともつかない柔らかな音。アルゥも相手の性別どころか名前すら知らない。けれど二人は奇妙な友人付き合いを続けていた。 何日かに一度、アルゥはこの塔の窓辺に腰掛けて、名も知らぬ友人とお喋りをする。それは他愛も無い日々の出来事や、ちょっとした冒険の話。それだけで二人は友情を紡いでいた。 「そういえばアルゥ、貴方はどうしてフィロ君と知り合ったんです?」 不思議そうに揺れる声。――稚い街妖精は知らぬらしいが、フィロと呼ばれる少年はかの古竜の養い子にして地下遺跡の守り人、目前のふわふわ笑う街妖精と接点があるとは思えない。 「それはですね……」 ※ ※ ※ アルコ・イリス地下に存在する大迷宮。その一角、「特区」と呼ばれる場所奥深くにある大樹の根本に、一人の少年が腰掛けていた。おぼろに光るホタルダケを灯り代わりにして本を読んでいる。 少年の姿はまるで一枚の絵画のように静謐として、ここが魔物潜む危険区域である事など全く感じさせない。少女と見紛うほどに整った面差しは、何処か不釣り合いに老成した気配も併せ持っていた。 そこへ訪れる、静かな気配。 「若様、侵入者の件でお話が」 足音もさせず、しなやかな身のこなしで現れたのは真白い獣のような手足を持つ男。頭には、兎に似た白い耳が生えている。 ――“殺人兎(ヴォーパルバニー)”、キュルクィリィは流暢な大陸共通語で話す。その種族名に似合わずインテリで外見も獣人とさほど変わらない彼は、たまに「上」への出向に加わる事もあるぐらいだ。 本から顔を上げた「若様」ことフィロは、怪訝そうに眉を寄せると黙って言葉の続きを促した。 「どうもここへ訪れた理由が要領を得ないのです。その癖なかなか帰ろうとせず……」 「追い返せないのか?」 「ええ、妖精殺しを恐れて手出しが出来ない者が大半です。あのように小さくて儚い者が相手では、手加減も難しい」 ふうむ、と難しい顔をするフィロ。人よりも獣よりも原初の混沌に近いとされる妖精には、世界の意志が宿るという伝承がある。その妖精を殺すと世界から呪われる……という古い警句。 「どうにもならなければ私が始末しますが……」 「こら待てー!」 言葉を途中で切ったキュルクィリィが長い耳をぴくりと動かしてから振り返ると、微かに叫び声。表情を引き締めたフィロが立ち上がった所で、通路の向こうから小さな輝きが一直線に飛んでくる。 小さな妖精が、魔物たちに追われながら懸命に飛んでいた。何かを探すようにきょろきょろと周囲を見ながら、魔物たちの腕や触手を避けている。 その妖精の視線がフィロに向いたのを見咎めたキュルクィリィの瞳が細まる。赤い瞳が血のようにくすむ。 「……下郎が」 低く呟くと利き腕を構えたキュルクィリィが妖精の方向へ跳躍していた。獅子の首すら一撃で落とすというヴォーパルバニーの攻撃を喰らえば、妖精などひとたまりもない。 「よせ!」 ――その時なぜ制止の言葉を叫んだのか、フィロ自身にもわからなかった。背後からあたたかな何かに抱き締められたような、そんな気がしたのだ。己の背後には大樹しかないというのに。 だが、忠実なキュルクィリィは途中で攻撃を中止すると空中で体勢を崩して地面に転がった。妖精は真っ直ぐ飛んでくる。 「……あなたがわたしをよんだのね」 フィロの方を見やりそう言った妖精は、羽をはばたかせフィロへと近寄りそのまま真横を通り過ぎて大樹の前でホバリングした。小さな手を大樹の幹へと触れさせて、僅かに首を傾げる。 ざわ、と梢が揺れた。 「だいじょうぶ、そのこはわたしにまかせて」 ふわりと枝葉の間へ舞い上がった妖精は、しばらくすると何かを抱えて戻ってくる。 ――それは未熟な実。しなびた李のようなそれを大事そうに抱えて、妖精は大樹を振り仰ぐ。少しの間黙って見詰めた後、ようやく真横でぽかんとしているフィロを見やって瞬きをひとつ。 フィロは、咳払いをしてから妖精へと口を開いた。 「……お前は何だ」 「よばれたんです、この子をむかえに」 フィロを前に気後れする事も無く、妖精は事情を説明し始める。曰く、この大樹は本来地上に生える種なのだが、永きに渡る地下生活に適応した代償に生殖機能を退化させた「ひとりぼっち」。けれど何かの奇跡が重なり、大樹は子孫を生み出した。我が子を日の当たる場所へ送り出したいという願いが、妖精を呼んだのだと。 「おさわがせしてすみません、だれが呼んでいるかまではわからなかったので事情もせつめいできなくて……」 「わかった」 申し訳無さそうに頭を下げる妖精にフィロは片手を振り、 「この大樹も我らが同胞、その子の為に馳せ参じたのであればお前を責める者など居らぬ」 優雅に一礼を。多彩の瞳が真摯に妖精を見詰めている。 「私からも礼を言おう。そしてどうか、その子を頼む」 フィロが明言したのもあり、他の魔物たちも異論は無いらしく落ち着いた様子。肩透かしをくらった形になったキュルクィリィは落ち着かないのか、長い耳を前足で撫でつけている。 不安げにフィロを見ていた妖精の表情は見る間に明るくなり、にっこりと笑みを浮かべて頷いた。 つられて微かな笑みを唇に乗せて頷き返すと、すぐにその笑みも霧散し照れ隠しの仏頂面を浮かべるフィロ。ふいと視線を逸らすのは少し子供っぽい。 「誰か上まで送ってやれ、子連れでは大変だろう」 名乗り出た一人のラミア――確か彼女は小さな女の子好きだ――に引率を任せて別れる刹那、 「あの! わたしはアルゥ、あなたは?」 「私の名はフィロスタインだ。ではな、向こう見ずな妖精よ」 こうして、二人は名を交わした―― ※ ※ ※ 「……ということがあったんです」 「へえ、そんな事が……」 カーテンの向こう側で何やら思案する様子などつゆ知らず、アルゥは窓枠に腰掛けたままゆらゆらと足を揺らす。 ――遠く、時計塔の鐘が鳴る。 「おや、もうこんな時間ですか。私はそろそろ仕事に戻らないと……すみませんね」 「きにしないで、じゃあまたね!」 小さな手を振ってから窓辺より飛び去る妖精の姿を見送って塔の中で控え目なあくびをするのは、中性的な身体に長いローブを纏い真紅の髪をくるぶしまで伸ばした人物。ノックの音が響き、若い男が扉を開く。 「そろそろ“議会”の召集時間ですが……また妖精と戯れていらっしゃったんですか?」 咎めるような男の言葉に、ローブ姿は身支度を整えながら言い訳めいた言葉を紡ぐ。 「街の状況の把握も兼ねていますよ? 街が歪めば彼女も歪む、以前のテロの時だって……」 「……当日は一日頭が痛み、テロが起こった後は片足が麻痺」 「ええ、申し訳無い事をしました……過激派の連中など皆殺しにしておくべきでした」 髪を結い上げながら天気の話でもするかのように吐き出される台詞に、男は顔色一つ変えない。片手に書簡を持って部屋を後にする際、 「いい加減人格が剥離しませんか?」 「多少狂っている方が、この街を守るには丁度良いんですよ」 ――そんな遣り取りが、あっただけ。 《幕》
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アンツヴァイ メダロット一覧 ⇒ あ行 - S カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品 S アンツヴァイ 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのアンツヴァイメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットS初出のカブトムシ型メダロットにして、メダロット・naviに登場したアンズドビートルの後継機。 型式番号はアンズドビートルとは違い数字によるナンバリングに変わった。 だが何故か、トリトビートルからひとつ飛ばしてKBT15。 メカニカルデザインはアンズドビートルを手掛けたまるかた氏。 全体的な意匠やカラーリングはアンズドビートルを踏襲しているが、女性型メダロットには珍しい大型の腕と、それと相反する華奢な脚が特徴的。 大型の腕の銃身は、通常は90度折り畳まれていて、攻撃時に展開する。 まるかた氏曰く、萌え袖を意識したギミックである。 パーツ名や機体名からは、何処か外国企業によるKBT型を思わせるが、ロボトルリサーチ社ーー日本企業製。 なお、名前のツヴァイ(独 zwei)は2を意味する。 恐らくは、アンズドビートル2号機という意味合いであろう。 パーツ名もアンズドビートルが音楽に関係のある単語が入っていたようにそれぞれヴァルツァ warza(ワルツ)、タンツ tanz(ダンス)、ショー show(見せ物)、シュリット schritt(足取り)と踊りに関係のある単語が含まれている。 機体説明 メダロットS メダロットSリリース3周年イベント「祝祭!ロボトル~3rd Anniversary編~」開催に合わせてピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 アンズドビートル同様に、自身のパーツを犠牲にして放つ強力な技を使用するのが特徴。 両腕パーツはメダロットS初出の新技、インフェルノ。 チャージゲージに応じて威力が上がり、さらに攻撃を命中させた相手を、コマンドラインまで吹き飛ばす効果を持つ。 マイクロウェーブとブロウアウェイの効果を合わせたような強力な技である。 攻撃後にはサクリファイスと同様にパーツが自壊してしまう。 マイクロウェーブと違い防御無視がない。 なので防がれるとダメージが出にくいがブロウアウェイと同じ吹き飛ばし効果があるので一部援護防御の上から叩きつけ、吹き飛ばして解除…なんて芸当も可能。 頭部パーツはリバイブで、攻撃後に自壊する両腕パーツとの相性が良い。 チャージゲージが溜まっていないロボトル開始直後にインフェルノを放っても、自壊でチャージゲージを溜め、リバイブで両腕を復活させて、より高威力での攻撃を狙える。 脚部特性はブラッドステイン。 高い攻撃力もあり、脚部特性の効果を発揮しやすい。 自壊してチャージゲージを溜められる腕とパーツを復活出来る頭部パーツという点から、デストルグレアに近しい感覚で純正運用が出来る。 ヘヴィリミットは1あるが、アンツヴァイのパーツはいずれもヘヴィパーツに該当しない。 そのため、いずれかの腕をチャージゲージ依存の技を持つヘヴィパーツに変えるのも手。 格対値が655と低めで、ヘヴィパーツを装備していないこともあり、自身も吹き飛ばし効果に弱いのが弱点。 ロングショットを備えたメダロットとの連携運用が光り、なおかつ射撃技統一チーム編成でこのコンボを決められる様になるという利点がある。 組み合わせるならば、ロングショットを使うメダロットがベター。 同じKBT型繋がりのカイゼルビートルや、同様にリバイブを使えるジュロウナンチー。 シナリオ上のお目付け役をしているクロイツバイザンや、女性型統一ならばガブリヴァーンも良い。 さらに攻撃的にする場合、コラボメダロット故の入手難度をクリアして入手しているならばタカノメも良い。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのアンツヴァイ メダロットS メダロットSリリース3周年イベント「祝祭!ロボトル~3rd Anniversary編~」に登場。 先述のとおり、ロボトルリサーチ社が開発したメダロット。 宇宙博覧会にてシデンからアラセ達に御披露目された。 同時に開発されたクロイツのお目付役だが、彼の性格からくる独断行動には手を焼いている。 礼儀正しく、クロイツにとっては姉や親の様な存在のメダロットだが、何かと厳格でクロイツを咎めることもしばしば。 同じロボトルリサーチ社製のクリアメイドからは、この性格のせいでお局様と陰で呼ばれていた。 その後、メインストーリー第7部「望みのものは」にて、クロイツ共々再登場。 アラセとノゾミ達ギャラクシーキャッツがクラブポイントを得るための地域貢献として、郊外に住む年配女性ミマサカの畑で農作業をしていた時、カッパちゃんが魚を持ってきてくれなくなったという怪事件と不審者の存在を知る。 その調査のために夜まで居残っていた際に再会。 この時アンツヴァイ達は、エータとビータを互いに不審者と誤認。 ショウジョウヒとコキハナダを返り討ちにしてしまう。 彼女らの目的もカッパちゃんをめぐる怪事件の解消にあって、アンツヴァイはクロイツの監視のために同行していた。 その後、穀倉地帯で起こる様々な異変の解決のため、クロイツとアラセ、ノゾミ、エータとビータと共に奔走した。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 関連の深いKBT型たち KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら アンズドビートル 前身となったメスカブトムシ ゼーゲホルン ドイツ系の名を持つ格闘タイプのKBT 対になるメダロット オメガスタッグ 症状の罰を下すメスクワガタムシ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:アンツヴァイ (パーツ性別:女) アルバム カブトムシのメスをモチーフにしたメダロット。敵と判断した相手には、地獄に叩き落とすがごとく容赦のない一撃をお見舞いする。捨て身の攻撃で傷ついても、自己修復を行い最後までしたたかに戦い抜く。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ツガーヴァルツァ(KBT15) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3749 - - 787 685 4 - なおす リバイブ 右腕 タンツゲヴェーア(KBT15) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3049 1084 1847 549 593 - しゃげき インフェルノ 左腕:ショーゲヴェーア(KBT15) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3049 925 1954 509 560 - しゃげき インフェルノ 脚部:シュリットバイン(KBT15) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3549 1206 655 1047 841 二脚 1 ブラッドステイン 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - S
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→わくわく職業体験イベントに戻る NPCキャラクター台詞 ※表情は全て(喜)です。 キャラクター ステージ名 台詞 ココア所長 張り切って参りましょう! それじゃあ皆、今日は頑張って!後で様子を見に行くかもしれないから、その時はよろしくね? 警察官のお手伝い!! キャビンアテンダント補佐 締め切り前の修羅場 次は漫画家さんのお手伝いって聞いてたけど、誰でも良いからって…漫画家さんって忙しいんだね ナースなお仕事 昼食タイム♪ やっと分かってもらえた…びっくりしたなぁ。次はカフェだっけ。ちゃんと皆の写真を撮らないとね カフェにて ふふ。皆、接客上手だなぁ。接客業って難しいから心配だったけど、これなら安心だね 私がアイドル!? ドリ☆フェス お仕事って大変!! ロビン 張り切って参りましょう! ロビンもみなしゃんと一緒にお仕事するでしゅー! 警察官のお手伝い!! ぴっぴっぴー!!通る時は右と左をよく確認して歩いてくだしゃーい! キャビンアテンダント補佐 チキンのお客しゃ……ってあれ?さっきの飛行機って、まだお手伝いのフェアドルしゃんが乗ってたような… 締め切り前の修羅場 漫画家しゃん、ホワイト終わったのでしゅー!!印刷所は12時まででしゅ、頑張るのでしゅー!! ナースなお仕事 ほえ?さっきしょちょーの声が聞こえたような…気のせいでしゅかね? 昼食タイム♪ しょちょーとかミケしゃんとか、みなしゃんがお仕事してる時に写真を撮ったりしてるのでしゅ!でも一体どこにいるんでしゅかね? カフェにて チーズデミグラスオムライスと、ミネストローネと、か、か、カラマリリプエニのおきゃ…じゃない、これはまだでしゅー!! 私がアイドル!? ドリ☆フェス こねこね…出来たのでしゅ!しょちょーの顔のパンなのでしゅ!!結構うまく出来たのでしゅ♪えへへ… お仕事って大変!! かるめ 張り切って参りましょう! 今日は職業体験の日!!よーし、頑張るよー! 警察官のお手伝い!! 病院はこの角を曲がってー、ガーッと進んでぐいって右に曲がるんですよー!それで次の細い路地をすうっと進んで行くと… キャビンアテンダント補佐 空港の中って大きいよねー!ちょっとでもキャビンアテンダントさんから目を離したら、迷っちゃい……あれ? 締め切り前の修羅場 ひぃ~!漫画家さんって大変だよー!!っていうか、何でギリギリまでげんこーやってなかったのー!? ナースなお仕事 ほ、包帯がからまっちゃったよー!助けて恭子ー!! 昼食タイム♪ おおおお…このお店は天国だよ…!お芋のゴージャスプレート、これにしますっ!! カフェにて いらっしゃいませー♪何名様ですか?…二名様ですね!お席にご案内しまーす!! 私がアイドル!? えっ!?アイドル?!えっと…副業って大丈夫だったっけ…? ドリ☆フェス みんなー!!今日はアタシのスペシャルライヴに来てくれてありがとー♪今日は楽しんで行ってねー!! お仕事って大変!! ふぅ…波乱万丈な一日だったよ!でもこういう日も悪くないね、恭子!! ジュリア 張り切って参りましょう! 張り切ってドジ踏まないでよね、かるめ 警察官のお手伝い!! ちょっと、何で泣くのよ…お母さんならきっとすぐに来るから、その、泣かないでよ? キャビンアテンダント補佐 ……あら?さっきまで後ろにかるめが居たはずなんだけど…まさか迷ったりしてないわよね…? 締め切り前の修羅場 かるめっ!口を動かしてる暇があったら手を動かす!!あーもうっ!猫の手も借りたい状況とは正にこの事よ! ナースなお仕事 昼食タイム♪ それにしても…大きなカフェよね、ここ。やっぱり評判のカフェだけあるわね… カフェにて ようこそ闇の館へ…じゃない、フェアリーカフェへ。席まで案内するわ。ついて来て頂戴 私がアイドル!? ドリ☆フェス ここに集められた魔術師の血統たちよ…今宵の晩餐を楽しみなさいッ!!ビシィッ! お仕事って大変!! ミケ 張り切って参りましょう! 警察官のお手伝い!! さっそくジュリアが迷子の子をなだめてるにゃ…シャッターチャンスにゃ! キャビンアテンダント補佐 にゃにゃ?何か寝てたら…空の上にゃ!? 締め切り前の修羅場 ……この部屋にはいったら、問答無用でお手伝いにされそうな気がするにゃ… ナースなお仕事 病院内は…このシラスの作った特殊カメラで撮影するにゃ。許可は取ってるけど、やっぱり何か気が咎めるにゃー 昼食タイム♪ にゃぐもぐ…このササミのソテー定食、良い味にゃ。評判だけじゃなく、味も一流なのにゃ♪ カフェにて 私がアイドル!? 何にゃ、このポスター…『ダークアイドルジュリア、天然ポテトアイドルかるめ』?…他人の空似かにゃ? ドリ☆フェス くんくん…良い匂いのするパン屋なのにゃ♪にゃ!!あそこに居るのは妖精っ子…て、店内では抑えるのにゃ…! お仕事って大変!! あちこち走り回って疲れたのにゃー。写真をシラスの所に持ってくのにゃ! タイプ毎のイベント会話内容 ※タイプ追加される以前のイベントは、表はありますが会話内容はありません。 妖精 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 びぎなー 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 おてんば 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 生意気 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 ツンデレ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 泣き虫 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 ボーイッシュ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 クール 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 おっとり 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 甘えん坊 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 天使 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 悪魔 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 姫様 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 戦士 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 コスモ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 ヤンデレ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
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爆炸さんが入室しました 爆炸 (ガラ…ゴロ…と重そうな屋台を引く、老人 爆炸 (ジェネシスの中心、いい具合に空いた場所へと“駐車”する 爆炸 …欢迎!いらっしゃい、いらっしゃい、心が爆ぜるヨ!爆炸(パオ・ジャ)の屋台だヨ! 爆炸 (並ぶは小皿の、見たこともない料理の数々。どれも同じ値段というのだから驚きだ。 爆炸 (麻婆豆腐、春巻、エビの炒飯、ネギのザーサイ、ネシス東で採れる山菜炒め 爆炸 (そして蒸かした饅頭…中華マンに、シューマイ。 爆炸 (安いし美味い。ラム肉やラーメンに引きつけられていた群衆が、たちまちトリコとなる。 爆炸 (──爆炸。老いた男性。白灰の髪を背中で纏め、白眉と顎髭はすらりとしている。 爆炸 (ただ一つわかることは、この老人が料理の鉄人ということだけだ。 ナデシコさんが入室しました ナデシコ …… て 爆炸 引くほど売れるのぅ…(盛況さに ナデシコ 天才でございますか…!!??( ナデシコ (小皿片手に箸を持ち上げ、瞳キラキラオーバーリアクションを決める群衆そのN 爆炸 わしはどこにでもいる老いた屋台主ですよ、お嬢さん。 ナデシコ で、でもですがですが! ものすごく!おいしゅうございます! 爆炸 谢谢你。それはなによりですじゃ。 ナデシコ それが一皿このようにお安いお値段で…!? 採算!採算は取れているのでせうか!?(もっしゅもっしゅ 爆炸 何、老後の蓄えなど、老後に考えることではない故、しかし実は採算はとれている。 爆炸 気にせず召し上がれ。明日も明後日も、この料理は出てくるものだ。 ナデシコ か… 神……!! 爆炸 爆炸(パオ・ジャ)ですヨ。 ナデシコ で、では遠慮無くいただきまふ! ――は!(名乗りを受けて ナデシコ わたしは華燭撫子と申します!(ペコー 爆炸 良い名だ。大切にせぇよ。 ナデシコ ふふふ…(にこーっと嬉しそうにして)ありがとうございます…! 爆炸 この街は屋台がまだまだ少ないな。 ナデシコ はい… ぁ、でも!ここ最近ものすごーーく沢山増えたんです! 爆炸 わしが勝手に店を出しても、咎めるものも居ない。 爆炸 …さては戦後か、この街は。 爆炸 (同じように思いつきで出しているであろう屋台を眺め ナデシコ どんどん賑やかになってきている所で…新しい方がこの街に来て下さるのはもう、皆さま大歓迎でして! ナデシコ ――…はい。戦後…と言うのでしょうか。 ずっと、一人の圧政者が牛耳る、閉じられた街でした。ここは。 ナデシコ その支配が終わり、新たな一歩を踏み出し始めたばかり、という所です。 爆炸 新しき日の出というわけか。良い時期に来たものだ。 爆炸 心温めよう、体温めよう。爆炸の料理は健やか爆ぜ上げる。 ナデシコ はい!もう先程から温まりっぱなしですゆえ! (香辛料も効いててとってもポカポカする 爆炸 (四次元ボックスめいた冷蔵庫から鶏肉を取り出す 既に何かに漬けてあるのか) ナデシコ それにしても、見た事もないお料理の数々で… 爆さん、どちらの街から? 爆炸 はて、東の邦からとでも。…とっておきを“さぁびす”しようかのう。 ナデシコ 東…!(ホホゥ 爆炸 (油の入った鍋に、コンロから火を放ると蒼く燃え上がる 爆炸 (そこに漬け置いた鶏肉を刻みながら放り込む… ナデシコ ―― わぁっ(驚きと感嘆の混じった声で 爆炸 (さらに爆発するようり火が上がる 目がそちらに奪われている間に、器に菜を添え 爆炸 (炎の中より燃え“揚がる”刻まれた鶏肉を取り出し、菜の上に添え ナデシコ ゎぁ…! すごいです! 何やら魔術のようで…! 爆炸 (ネギを刻んだものが入ったソースをかける ジュワ… 爆炸 “油林鶏”。お召し上がれ、皆さま(…素早い手際で、ナデシコを含む群衆へ ナデシコ ……! ……!(筆舌に尽くし難いよきかほり カラリと揚がった鶏肉… ナデシコ いただきます~~~!!(この引力、抗い難し!!! ナデシコ …、はむ、、こ、これは……(という訳で夢中で油淋鶏を頂き始めるお嬢さん 爆炸 (酸味の効いたソース…そしてカリカリの皮、ほくほくの肉 ナデシコ 最高…… 最高というものです……!(語彙が…失せている… 爆炸 コメもいかがかな(にっこり ナデシコ おこめ!おこめと合わせてしまうなんて! ナデシコ 最強…… 最強というものでは!? 爆炸 ふぉふぉふぉ、最強かもしれませんヨ。舌は嘘をつけません。 爆炸 ですが、明日食べたら最高で、明後日食べたら最良ですじゃ。 爆炸 今食べるから最強なのです。人は一つの食に生きるにあらず。 爆炸 しかし明々後日には、また戻ってきましょう。その時はまた最強でしょうな。 ナデシコ ふぁ~~!お上手です! 毎日おいしくごはんを頂ける、まことに素晴らしい… ナデシコ 今日は一先ずとりあえず…本日の最強を試させていただきたく!(言っておコメもいただいていく 爆炸 幸せそうに食べる姿がなによりも嬉しいものですな(にっこり ナデシコ (もぐもぐもぐ)実際…幸せですので… これがしあわせの形……(もっぐもっぐ ナデシコ はぁ~~~…… 大変おいしゅうございました……!(油淋鶏・アンド・コメ。完食。 爆炸 またの起こしを。…さて、どうにも不穏な気配あり。 爆炸 話を聞くには政府か、警邏か。お嬢さん、このへんでそういう相手はいないかネ ナデシコ ごちそうさまです!ありがとうございました! …不穏…ですか? ナデシコ は、はい! 何を隠そうこの私!この街の警邏…即ち『警察組織』の一員! ナデシコ …見習いです!! 爆炸 (にっこり)それはちょうどよかった。 爆炸 (店じまいを受け、群衆が散っていく中… 爆炸 (デザートの杏仁豆腐を差し出し)少しお話、良いかのう。 ナデシコ …!(目光らせるも、視線戻して)…はい! …お話というのは…? 爆炸 この“じぇねしす”の、あれこれじゃよ。 ナデシコ は、はい…!(真剣な顔で訊く姿勢 ナデシコ 何か…あったのでしょうか!不穏な事が…! 爆炸 “勘”じゃ。 ナデシコ …… 勘! 爆炸 然し見過ごすほどには耄碌していないヨ。…聞かせてもらおう、戦の話。 ナデシコ ―― わかりました。 わたしに分かる事でしたら、何なりとお話します…! 爆炸 (こうして、爆炸は事情を知った。 ナデシコ (そうして――爆炸に語って聞かせる。 5年前から始まる、ネシスの歴史の話――… 爆炸 (なれば、盛り上げねばなるまい。己の火の力…料理の力で! 爆炸さんが退室しました ナデシコさんが退室しました
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454 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 00 04 27 ID ??? サークルに女子が入ったんだが、その女の子がGMやるときはキャラ名をマラーとかビッグディッグとかそんなんにする先輩がいる 遠まわしに咎めると「別にただの名前だろ?ムキになるってのは何か思うところがあるのか?」とか言いやがる 仕方ないので女の子の方に「先輩のキャラを呼ぶときは名前じゃなくてPC1とかで良いよ」と言っておいた そしたらこないだのセッションで「何で俺だけ名前で呼ばないんだよ!ムギャオー!!」と仰られた先輩 根回しした俺も困ったちゃんだが、あんたもセクハラしたいならそういう店行けやカス 毎度毎度セッション後に彼女が半泣き気味なのは己のプレイング(マスタリング)を恥じてるわけじゃないよ 456 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 00 08 17 ID ??? 454 思うところがないなら普通の名前付けてくださいよ。人名として不自然ですよ。 とか、もう少し押せよ。 457 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 00 10 56 ID ??? 454 そんな程度で半泣きになる女がいるほうが信じられん 泣き真似して信者を増やそうとしてるだけの姫候補だな 458 名前:星歩きの猫 ◆XvSR.aaBVg [sage] 投稿日:2009/09/02(水) 00 15 07 ID ??? 454 はっきりと周りが「面白み皆無の下品なだけのネタは面白く無いんだよ」と言わなきゃ駄目なような気が。 460 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 00 18 58 ID ??? ハッキリ言おう、その半泣き女は454の彼女に違いない 俺の占いは当たる 461 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 00 22 48 ID ??? 別にただの名前だろ? 「なに寝言言ってるんだヴォケ! あきらかに卑猥な言葉だろ。 テメエは、自分で意図した名前も理解できん池沼か? 頭にミソじゃなくてクソでも詰まってるんじゃねえか?」 と返してやれ。 あるいは、困以外の全員のPCが「○○(困の本名)シネ」「○○ハバカ」「○○ハクズ」とつけてこうのたまう。 「このゲーム世界の小数民族の言葉で××(なにかよさげな内容)という意味なんですよ。『別にただの名前』なんでしょ?(プゲラ」 と返してやるとか。 462 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 00 23 59 ID ??? ハッキリ言おう、454はDTに違いない 俺の占いは当たる 457 同感だな 463 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 00 25 12 ID ??? 454 「先輩童貞なんですか」と冷たく突き放したように言ってやれ 466 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 00 27 36 ID ??? 454 女の子が「先輩マジKY」とか冷たく言えたらいいんだけどねえ 467 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 00 28 28 ID ??? その程度で泣く奴が居るとは思えん、もっと他のことをしているんだろう 早く他の困行動をまとめる作業に戻るんだ 469 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 00 29 27 ID ??? 466 だな 言えない女がプチ困 DTナイトの 454が困 つか 454の出る幕なんかねーじゃん 471 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 00 30 54 ID ??? 彼女? 気になるワードが出たな。 GM、知識判定を振ってみるぞ。……ファンブルだ。 472 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 00 31 07 ID ??? 457 いや多分 「私、なんでこんなアホと卓を囲んでるんだろう」という半泣きだろ。 ウチの女傑どもだったら「短小」とか「包茎」とか平気で呼びはじめそうだが。 474 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 00 33 07 ID ??? セクハラされたら「乳ぐらい揉んでみろよ!」と大声で胸を張る、リアルアマゾネスな私に死角は無い 475 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 00 33 25 ID ??? あらかじめ適当な名前リスト作っておいて 世界観に合わないのでこの中から選んでください、でいいだろ 477 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 00 36 24 ID ??? 周りの人間関係がどうなってるかだな 女性PLが他にまったくいないなら少しつらいかも 483 名前:454[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 00 43 55 ID ??? 日常的に参加してるのはその子だけ 彼女ではない、一応 確かに皆さんの言うとおりかもしれん 先輩にもう少し強く言う&自分で解決するように促してみる 484 名前:454[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 00 49 55 ID ??? マラーという言葉を口にするだけで涙ぐんでいた女性PL そんな彼女も今では僕のマラーを口に(ry 487 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 00 54 40 ID ??? マララー「俺そんな悪い事したか…」 488 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 00 54 50 ID ??? 悪の芽は早めに摘んでおかねばならん。悪く思うなよ騎士気取りの小僧 ==== 卍 490 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 00 58 21 ID ??? なんだ、結局いるのは米じゃなくて卍か… つ卍 492 名前:アマいもん[@助霊しないと大変な事になる ] 投稿日:2009/09/02(水) 01 04 12 ID ??? 454 インカ帝国初代皇帝「歴史の教科書に載せれない名前をつけるとは、その先輩は困ったちゃんだな!」 493 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 01 05 12 ID ??? 海老原少尉「ロシアで勤務とかしたくねえな」 494 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 01 16 12 ID ??? 磯野カツオ「今度スペインに行くんだ」 498 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 03 42 17 ID ??? 「マラー」がセクハラとはウッドヘッドが困ったちゃん アマゾネスがらみで実演でもすっか 銃を紹介してたのに段々どうしてマッチョウィメンウィズガンズ ttp //3q3q.blog89.fc2.com/blog-entry-5974.html スレ236
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第一次世界大戦と日本 ワシントン体制 市民文化 恐慌の時代 軍部の台頭 第二次世界大戦 [部分編集] 第一次世界大戦と日本 大正政変 大正期の首相 山のお寺裸焼き。関わったなハワイ。 竿拾った林。この沼危ない。この子当時恋す。 山本権兵衛~海部俊樹 権兵衛王手!腹立てこれっきり 山本大隈寺内原高橋是 カトちゃんと権兵衛今日も勝った 加藤友山本清浦加藤高若槻田中 次は田んぼだ 浜ちゃん次は犬になる。真の 浜口若槻犬養斉藤実岡田広田林 スケベが拾った林 この駅平たくて危ねーよな。こ 近衛平沼阿部米内近衛近衛東条小磯鈴木 この上で父さん恋する気だ 東で吉田。片足吉田。肺ガン 東久宮幣原吉田片山芦田吉田鳩山岸田池田 岸田。いけ! 砂糖は角に3つあるよ。おーい 佐藤田中角三木福田大平鈴木中曽根竹下宇野海部 砂だけ買うのだべ? 宇垣一成と石橋湛山は割愛で。。 第一次世界大戦 第一次世界大戦 一苦一死の第1次大戦 1 9 1 4 日本の中国進出 ロシア革命 ①いくいなあきこがロシア革命 1917 ②生稲(1917)晃子も知ってるロシア革命 大戦景気 政党内閣の成立 [部分編集] ワシントン体制 パリ講和会議 ヴェルサイユ条約 ①ホテルでイクイク(1919)ヴェルサイユ条約 ②今夜はベルサイユホテルでイクイク~ 1919年の出来事 イクイク!腰運動 は、今いる ヴェルサイユホテルでさぁ行くど! 腹出し。この早漏!でもI LOVE YOU 1919 五・四運動 ワイマール憲法 ヴェルサイユ条約 三・一独立運動 原敬 大日本労働総同盟友愛会 いくいく!と叫びながら速攻で勢い良くイってしまった浜口優を咎める彼女。しかし中に出さずに腹の上に出した 彼の優しさに愛を感じたヴェルサイユの夜。 転載だけど1919年が最強になる。 中国・朝鮮における民族運動 五・四運動 中国人はゴシゴシこする(五・四) 甲申(←よく見ると金玉に見えてくる) 五・四運動と三・一独立運動 韓国人は3日に1度、中国人は5日に4度 ワシントン会議と協調外交 九カ国条約 おいアベふいにチンポだすな オランダ イギリス アメリカ ベルギー フランス イタリア 日 本 中 国 ポルトガル 四カ国条約と九カ国条約 ①四カ国条約で日英同盟廃棄 九カ国条約で石井・ランシング協定廃棄 ごちゃまぜにならないように イギリス人(英)としたい(四) ②日英同盟→4文字→4カ国 石井ランシング協定→9文字→9カ国 社会運動の勃興と普選運動 護憲三派内閣の成立 普通選挙法 ①1925 一休にっこり普通選挙法 ②1925:治安維持法制定…普通選挙法による社会主義者党進出、同年の日ソ基本条約による社会・共産主義者の台頭を弾圧 するため 1928:治安維持法改正…第一回普通選挙実施時に弾圧にも拘らず無産政党が8名も当選→田中内閣は衝撃を受けたため、 死刑を追加した。 1941:治安維持法改正…予防拘禁制 若槻礼次郎~犬養毅 「若・旦那・浜で・わかめと・犬を買い」若槻・田中・浜口・若槻・犬養 [部分編集] 市民文化 都市化と国民生活の変化 大学令 1918大学令 いくの嫌だな大学令 学問と芸術 [部分編集] 恐慌の時代 戦後恐慌から金融恐慌へ 関東大震災 ①1923 関東大震災 19のにぃさんペッチャンコ ②関東大震災で19の兄さん(1923)あぼーん 社会主義運動の高まりと積極外交への転換 金解禁と世界恐慌 世界恐慌 1929 世界恐慌 『一休肉まみれ』 重要産業統制法 ひどく最重要さんぎょうとうせいほう 1931 重要産業統制法 協調外交の挫折 [部分編集] 軍部の台頭 満州事変 満州事変 ①1931 まんこくさいよマン臭事変 ②臭い(1931年)マン臭事変 ③柳条湖、行く際に(1931)満州事変 政党内閣の崩壊と国際連盟脱退 斉藤実~広田弘毅内閣 予備校で聞いたものを… 「さいころおかきを拾うガキ」斉藤・岡田・広田・(宇垣) 斉藤実~鈴木貫太郎内閣 まことけ?拾った、先週この絵 まこと(斉藤実)→け(岡田けーすけ)→広田→せんしゅう(林銑十郎)→近衛 Hereよ、ここと濃いソース ひ(平沼)→あ(阿部)→よ(米内)→近衛→近衛→東条→小磯→鈴木 下の名前を使ってはいるが、無駄な文字が少なくてなかなか秀逸かと思われる。 出典:嘉門達夫『歴代総理大臣の覚え方』 日満議定書 斉藤マンコと首相の日マン議定書 国際連盟からの脱退 「さっさと消えろ 連盟よ、さらば!」 BY松岡洋右 1933年国連脱退通告 塘沽停戦協定 1933 塘沽停戦協定「聞く耳持タンクー停戦協定」 恐慌からの脱出 転向の時代 二・二六事件 岡田啓介~鈴木善幸 岡田内閣~鈴木善幸内閣までの覚え方 オヒルハコーヒー ア、ヨーコドコッス ヒシヨカアヨ ハイキイサ タミブーオス (お昼はコーヒー あ、ヨーコどこっす? 秘書課よ はい、鍵さ たみブー押す) 岡田・広田・(流産内閣)・林・近衛・平沼・阿部・米内・近衛・東条・小磯・鈴木・・・ 東久邇・幣原・吉田・片山・芦田・吉田・鳩山・石橋・岸・池田・佐藤・田中・三木・福田・大平・鈴木。 頭の文字繋げただけですが、自分はこれで覚えてます。 ちなみにこれはK合塾の某先生作。 二・二六事件 ①遠く寒空(1936)銃声響く ②ひどく寒い日(1936)2、26事件 ③1936ピンクサロンで二二六 [部分編集] 第二次世界大戦 三国防戦協定 日中戦争 西安事件 1936 西安事件「戦(いくさ)無駄だよ西安事件」 盧溝橋事件 1937 盧溝橋事件「チュンと戦(いくさ)な盧溝橋事件」 戦時統制と生活 戦時下の文化 第二次世界大戦の勃発 ノモンハン事件 1939 ノモンハン事件「臭くてたまらんノモンさん」 新体制と三国同盟 北部仏印進駐 1940 北部仏印進駐「逝くよマルマル思いっきり北部仏印」 太平洋戦争のはじまり 南部仏印進駐 1941 南部仏印進駐「逝く用意完了南部仏印」 太平洋戦争 1941 イクよ一発太平洋戦争 戦局の展開 ミッドウェー海戦 全滅しに(42)いく(19)ミッドウェー →ミッドウェー海戦大敗 国民生活の崩壊 敗戦 カイロ会談 カルチャーショック! カイロ会談 ルーズベルト チャーチル 蒋介石 ヤルタ会談 やったースターだショックが取れた ヤルタ会談 (ルーズベルト、チャーチル) スターリン参加 蒋介石不参加
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証言 【SIX】 ぶつかる文化でスクラム組んだ ショウをご静聴うるさくすんな YOU KNOW SIX? 主要人物の俺が乱射のブローニング銃 特別枠ごくセンセーショナル テトリスで言えば直線形のやつ にも似た期待みんなが普通 に持った大本命インダハウス 愛した場所は人々が去り 居もしない神は祈りようがない 殺伐としたアスファルトには土砂降りの雨 でも模索しとかねえ? うんざり結果に踏んだり蹴ったり 小さな移動でいいじゃないの 聞き手のアンタが異議でもあんなら表ん出ろコレが証言ゼロ 【fukku】 黒鳥が語る証言1現実見る目に救いの手 殺風景俯いた顔が弛み薄い袖 耳元まで表現しに行く気色は 到底位置まで掴め無いな己の美に聞こうか 甘い蜜に集る輩やたらと汚染が進む 現実との狭間虚構の点と点が結ぶ 枠を創りたがる人間の性へ 気付くか?神聖の幅に新政を興す進展の中で 光を奪われたのに朝は無情にも何も知らせず 狂気に満たされ夜通し喘ぐ 何れ何処かの御国の二ノ舞なら 輝きも浮かび消えそして埋もる死の貝殻 悪意を持ち生き血を吸い亡き骸を喰らう 酷く黒く欲に溺れた味なら黙諾 表裏一体と断言するなら此処に立つ意味は無く 本意だけに磨く雉は赤く 【Lamper】 此れは好戦期だ 当然今直ぐ牙剥く 条件に合う 証言二番 一つ一つの言葉に噛み付く 俺は飢えた野良犬に成り行く 元々馴れ合いが主だった飼い犬が 都会の片隅で放つ韻 信じてた者に裏切られた素直な者ばかりが 街の刃物だ 愛とは何処だ? 裏切り者は日々俺の影に怯える 車で周りの雑音は聞こえず 夢にまで見た平和通りも ただの幻想で 塀がここにも 俺は捨てられて身だ だからこそ大事な物も増えたって自慢 誰かが俺を拾ってくれるまで暗闇に向かってまた吠え続ける 【cactus】 あっかんべぇ浮かんでるランデブー3ch 残飯で宴 雨降りのパレード 黒く塗られて踊り出すウォーリアーズ 白くなった空に排泄物の不法投棄 金属性の毒林檎と心臓 とっかえひっかえされて飛んでいるよ 簡易なシンドローム あらゆる貧困 全自動で瞼の裏にプリント お~いで、後ろの正面で口から証言吹き出す 糞まみれの楽天主義者 ラベル、銘柄分けされたアジテーター レベル別大量生産されたインスタントなハイエナ 首絞められた赤子の目つき 逆さまになって真似るドブネズミの ii因果aa因果ぁぁaaaaa メシアは死んだ 後ろがないと うらやましいんだ 【番犬】 証言四 狂犬病 狂牛病 猛獣病 もう重量オーバー破裂しそうな 地球は可愛そう さぁ次の星を探そうレッツサーチフォートゥモロー 明日の夢を見て今日を生きれば もう昨日 今日も明日を思い現実逃避行 喰う寝る遊ぶ働く体たらく 阿阿毎朝後数分寝ていられるならどんなに楽 かと思い二度寝したら朝寝坊 あれと思ったらもう次の日の朝でしょう 上ってくる朝日は常時西日 生かされていると思う今日日しみじみ 徒労 労働 のローテーション 吾輩は吾輩であるという表現を 見せるため相当躍起に丁丁発止 論より証拠と男たるもの片道切符の旅 【天使乃仮面】 故郷の畸形 生き残りの狂犬の視線 民の証言 五番目の使者 咎める時だ 汚水で描かれた言葉の水墨画 罪滅ぼしは出来ぬ油性の落書き 餓鬼の企み 芸術は高嶺の花 貴方の頭では架空の世界 高望みした結果の曖昧な展開 思い浮かべた理想像と結末の微笑 他者は鼻で笑う 気付かぬ侭へま出す 音と文字の境界線も判らず彷徨う盲目の詩人 偉人の機敏な手捌きに比べれば死人 四六時中検診するが無形の進化の足跡 明日も何かを探しながら蟻地獄の餌食 出口は見出せない 生涯井戸の底で過ごす死掛け達 言い訳吐いて御臨終 雲の上から十三階段の招待状 最後の能書きも水蒸気に浄化 昼下がりの午後 【MALSON】 哀れみと戒めの集合体が誇る透明度 証言6 表現のローテーション 人間の後々、摩訶不思議に問う 片隅に被告、黙殺された操り人形 漂う悲哀が明日を嫌う 昨日から買う御利益 そして今が末路になる 柔すぎる自意識 地道に 自分を嫌う 人生を使って 地道に嫌う 宵果て日いずる眩しさに落胆 術、光が闇を炙り足りなくなる 悔いて華を咲かせましょう 脱獄させた胞子という名の囚人 待たせたよ。 廃墟にうずくまって体育座りしてるなんて言えばツウジマスカ? 許したくなる可愛い子 おふざけはまだいいよ まだ、いいよ。 【AAA】 乾いた世界に恵みの雨をあげよう 潤いの源は意味深き言葉でしょう 七番目の証言者が冷たく放つ決定打 考えりゃ解る‘彼らが何で素敵か’ 光り輝くモノに憧れるのは結構だが 導かれて幻想なら私は影踏もうかな 未だ幼き者今はもがけばいい ススメ自己を打破できた者だけ先に 評価の詳細をなぞり曖昧な響きに惑う 良い意味だろうとは自意識過剰 つまり現在の最上級が貴方ですか 笑わせんな 叫びの彼方病める我 坦々と経過してく三次元の生活 狭い視野に縛られ己のトドメになる カラダいっぱいの感情を表現しようよ 愛に遊び今日も追ってく記憶上 【思考遊戯】 馬鹿にしないでよ そっちのせいよ ちょっと待って Play Back Play Back 今の言葉 Play Back Play Back 馬鹿にしないでよ そっちのせいよ 井の中の遊牧民 光はずっと奥地 気付かず自己満足 見透かす以後暗礁 群れたがる蛙 未来すら化かす 家で篭城してるオタクの御託マジ笑わす 終末を知らせた除夜の鐘 偽りの時代 駄作の群れ 馬鹿ね 流れ作業バレバレ テンで駄目 円を描け 損なに暗くないから深みは軽く丸クスが一番 Daらしない海豹みたいな生きた惨死体 Doうしようもないただの勘違い 証言は八つ 貫通する脳味噌突き抜けるサイレンサー これが悪夢の再現だ 不安定なプランで 逆恨みまた恨んで 削除しな全作品が未完成だぜ 詩を血で洗う言い争い 時間があるのは君ばかり 因果応報 韻化応答せよ 俺は凡な地味な歌人 【深淵】 現実は氷解し笑顔が壁から剥がれ落ちる 唾をまぶし涙を吸う浅瀬の蛭 手に手を取り慈愛を口にねじ込むや否や ホラご覧孤独の群れが光の積み木へ祈る民なら 純朴に接吻をし真っ直ぐに突き落とす汚濁 衣が白くなるまで偽善の釘と鋲を刺す 輝きのための淘汰と鉄の摂理と美徳 愛たれば異端の腕をベールもせずにもぎ取る 容赦なき挙手の声に湧き上がる民は 繋がれた紐の先に何があるかには 心なきままにこの瞳を嘲り罵るのだ “悔い改めよ、罪を語れりその傷をな” 山羊の皮を被り欺瞞が手を差し伸べる 消えろ、手を取り微笑むくらいなら異端なれど神を蹴る 絶え間なく僕を舐め回す僕を誰が抱く? もがれた腕を掲げ此処に証言9を敷衍する
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小鳥さんのGM奮闘記ノーキンズアイ・ヒダカ ハルカ・アマーミン チヒャー アミ・フタミン リッツ・オータム リョウ・ケイメン エリ・ミズーリン 登場人物(NPC)オトナシ マイ・ヒダカ ボロゾフ ヨシナガ導師 用語・その他無茶振りに定評のある黒いの グラサイ 豆ガッツ OUT 小鳥さんのGM奮闘記 「小鳥さんのGM奮闘記」とは、ブリッツPによるソード・ワールドのリプレイ風架空戦記シリーズである。 765プロと876プロの親睦会として行うTRPGのGMを、TRPG未経験者の小鳥さんがやることになってしまった。 何もかもが手探りな状態で、時には失敗しながらも小鳥さんが奮闘しGMとして成長してゆく物語である。 当然ながらPL・PCであるアイドルたちも個性豊かで魅力的に描かれ、人気を博すシリーズとなった。 続編としてキャラクターや世界設定を一新し「続・小鳥さんのGM奮闘記」が連載されることとなる。 【ニコニコ動画】 ノーキンズ アレクラスト大陸中原北部の王国オーファン。その王都ファンにある「魅惑の音無亭」に集う冒険者たち。 物理攻撃に長けたパーティで、格上の敵にも無謀果敢に挑み、何故か勝ってしまう事が評判である。 「ノーキンズ」すなわち「脳筋ズ」であり、称号とも蔑称とも取れる名前で呼ばれるようになる。 アイ・ヒダカ 種族:人間 性別:女 年齢:13 出身:貴族 PL:日高愛 小さい体でプレートアーマーを着こみグレートソードという名の鉄塊を振り回す脳筋純真な少女。 最高クラスの筋力と最低の知力を持ち合わせた「ノーキンズ」を具現化した様なPCである。 巨人殺しの英雄マイ・ヒダカを母に持ち、立派な騎士になるために冒険者として修行中。 ハルカ・アマーミン 種族:人間 性別:女 年齢:16 出身:魔法使い PL:天海春香 最先端魔術国家オラン出身の新米魔法使いで、現在はオーファンの魔術師ギルドに所属中。 古代の遺跡を巡って見聞を広めようと思い冒険者になった。ノーキンズの頼りになる(?)リーダー。 リーダーとして決断力に定評があり、主な選択法は使い魔のフクロウ「ののワ」に丸投げしている。 チヒャー 種族:ドワーフ 性別:女 年齢:16 PL:如月千早 失踪した父をさがすために冒険者になったグードン出身のドワーフ。ブラキを信仰する神官戦士。 回復から攻撃までこなす万能なキャラクター。パーティにおける攻守の要となっている。 生真面目でお固い性格をしているため、グラスランナーのアミとは犬猿の仲である。 アミ・フタミン 種族:グラスランナー 性別:女 年齢:12 PL:双海亜美 お金にがめついグラスランナーのシーフ。オーファンの盗賊ギルドにも所属している。 パーティーの前衛の一人であり回避力に定評がある。歌うことが好きでバードの技能も取得している。 自由気ままで自分勝手、口も悪いためドワーフのチヒャーとはよく喧嘩している。 リッツ・オータム 種族:人間 性別:女 年齢:18 出身:商人 PL:秋月律子 オーファン出身の商人。パーティの知恵袋兼常識人その1。回復などの神官魔法も使える。 商品の調達、冒険者への依頼コスト削減のために冒険者をやっている。 リョウ・ケイメン 種族:エルフ 性別:男 年齢:100 PL:秋月涼 エルフのシャーマンである少年。Session4で商用のため離脱したリッツに代わりに参加する。 興味本位でアイたちに話しかけ、なし崩し的にパーティのメンバーとなってしまった。 ノーキンズの知恵袋で常識人その2。押しに弱く流されやすく、苦労人兼不憫役である。 エリ・ミズーリン 種族:人間 性別:女 年齢:15 PL:水谷絵理 アイが生涯仕えるべき勇者であると神託を受け、パーティに押しかけたマイリー神官の少女。Session7から参入。 パーティに加わる前は神殿に籠もっていたため、「冬眠のエリ」として実在が議論の対象になるほどの有名人。 熱烈なアイへのアプローチを咎めるリョウに対して、敵意にも似た感情を抱いている。 登場人物(NPC) オトナシ 冒険者の店「魅惑の音無亭」の店主兼店員。お店はあまり流行っておらず「閑小鳥亭」と呼ばれる事も。 初心者クラスの冒険者にバンパイアやバジリスク、デュラハン退治の依頼を薦めてくる困った人。 ノーキンズの活躍によって、そこそこお店の名前が売れてきているようである。 マイ・ヒダカ 単身でファイア・ジャイアントを倒し「ジャイアントキラー」の称号を持つ女性。アイの母親。 オーファンの貴族であり騎士。互角に戦えるのはオーファンでも国王を含め数人居るかどうかの腕前。 ファイターだけでなくソーサラー、プリーストも高Lvで取得している。まさにチートキャラクター。 ボロゾフ オーファンの盗賊ギルドに所属する情報屋。一応アミの上司に当たる。 普段はボロ布を身にまとっているがその腕前は確か。よくアミに報酬を値切られている。 ヨシナガ導師 オーファン魔術師ギルド所属。あまり戦闘には向いていないタイプの魔術師。 オーファンにおけるハルカの魔法の師匠だが、弟子に対する威厳が欠けている。 ハルカの伝手で、仕事の依頼をノーキンズに対して名指しでしてくれるお得意様。 用語・その他 無茶振りに定評のある黒いの 芸能事務所「765プロダクション」の社長、高木順一朗のこと。 TRPG未経験者の小鳥さんに「明日までにシナリオを作ってGMをやれ」と、とんでもない無茶振りをする。 この卓のみならず、他卓でも結構様々な無茶振りを小鳥さんやプロデューサー等に行なっているようだ。 グラサイ ダイスの中に重りを仕込み、出やすい目をコントロールできるようにしたもの。 自分を有利にするため、殺意の波動に目覚めたGMに対抗するために用意された。 結局(当然ながら)使用さなかったが、使用した場合は「事によっては地獄を見せる」事となるらしい。 豆ガッツ 小柄な体で鉄塊を振り回すアイ・ヒダカの愛称(?)。元ネタは漫画ベルセルクの主人公ガッツから。 後にイベント限定時の装備として「ドラゴンころし」というまさに鉄塊を借りて戦うこととなった。 OUT 「オーファン・アルティメット・トーナメント」の略称。 誰でも参加可能な勝ち抜き形式の王国主催トーナメント。参加者の実力が見合うようにランク分けがされている。 初回は前衛職のみ参加できる仕様だったが、次からは後衛職も参加できるようなシステムに変更された。 名前 コメント