約 1,001,430 件
https://w.atwiki.jp/kabucircle/pages/121.html
"Think Globally, Act Locally" Project ~持続可能な社会の為に~ By イベント系投資同好会 Copyright ©2007 Jun World With LENA All Rights Reserved. If all the money spent on WAR was spent on ending POVERTY and finding ENVIRONMENTAL ANSWERS, what a WONDERFUL place the Earth would be. Severn Callis-Suzuki 日本語訳: もし戦争のために 使われているお金をぜんぶ、 貧しさと環境問題を 解決するために使えば、 この地球はすばらしい星になるでしょう。 セヴァン・カリス=スズキ 1992年に開催されたリオの地球サミットにおいて、 当時12歳だった少女が語り各国の代表者を涙させた、 伝説のスピーチと呼ばれている中の一節です。 なお、スピーチの全文はこちらより読む事ができます。 発案者:中島 豊(総務) 活動開始:2007年5月2日 訪問者数 本日: - 名 昨日: - 名 通算: - 名 更新履歴 2007年4月企画としてこの活動の原案をまとめ、このページの原型を完成させる。(29日) 2007年5月サークル内にて異論、活動内容を大幅に変更。ページ内容も大幅に改定。(2日) 2008年3月管理を怠っていたこともあり活動は熱心に行われていたとは言えず、新年度からの活動にあわせて再度内容の見直しと、ページの更新を行う。(28日) 2008年6月クリック募金について記載。(1日) 2008年8月5日に山掃除に参加、レポートを掲載(8日) 無料でできる募金、「クリック募金」をしませんか?? クリック募金とは、クリックするだけで募金できるシステムの事です。協賛している企業がお金を出しますので、自分のお金は減りません!詳しくは、各サイトを見てください。以下に主なサイトを載せておきます。クリックで救える命がある J-wordクリック募金 募金パーク 1回のクリックでは1円や5円しか募金できませんが、それでも10人がすれば10倍、それを1ヶ月すればその30倍、という風に大きな額になっていきます。日本で100円持っていても大した物は買えませんが、発展途上国では日本の100円というのは何倍もの価値があるのです。 そもそも大企業がECOやってます!というような印象UPの為にやってる制度ですので、偽善でも何でも構わないのでどんどん利用して、一人でも救われるようにしていきましょう♪ この活動では主にどんな活動をするの? 毎日少しでも何か自分のため(もしくは他人、社会のため)に役立つ事を実行する。ゴミをきちんと分別して処分する。 駐輪場が散らかっていたら整理をする。 落ちているゴミを見つけたら、ゴミ箱に捨てる。 買い物の際は極力ビニール袋を貰わず、買い物用にMy Bagを持つ。 上記の様に当たり前の事からボランティアの様な事まで、各部員がそれぞれの観点から地球環境や生活環境など、何かの為になる活動を自発的に行います。 なんでそんな事するの? 理由は各実行者によって異なります。自己啓発のため。 良心が咎めるから。 人の役に立ちたいから。 実際に活動することにより、世の中を変えていきたいから。 この活動に共通している目標は「日々の生活に自分なりの付加価値を見出し、自信を持ってそれを発信できる様になる。」ということです。 その他、活動するにあたって TGALはその性質上、イベントではなくサークル活動の一環として行っています。(=強制ではありません。) しかし、サークルの理念の一つ「社会貢献」に大きく関係していますので、積極的に参加しましょう♪ 今後の活動について サークル活動へ活かしていく。自分が興味のあることに関してサークルで発信していく。 他のサークル等と合同で活動を行う。 イベントを企画する。いらない物を持ち寄ってフリマに出店する。 施設の見学(ゴミ処理場、リサイクル工場など) その他、普段の活動やイベントの際には資源の無駄遣いが無いようにする等、ちょっとした事が出来るようになれればいいと思います。 その他 本やサイトなどの参考資料や役に立つページ、 その他様々なことに使う予定のスペースです。 08年8月、穂谷の山掃除にいってきました!! 詳しくはコチラ
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1029.html
【名前】 大山 チサオ 【読み方】 おおやま ちさお 【分類】 登場人物 【登場作品】 『3』、『4』、『バトルチップGP』 【アニメ版CV】 石村知子 【詳細】 大山デカオの弟。 兄のデカオとは対照的に小柄な体格で、語尾に「ちゅ」を付けて話す。 父親の仕事の都合上、1才の頃から二人でアメロッパに住んでいる。 デカオとはメールでやり取りをしており、その中で彼のネットバトルの腕を自慢されているらしい。 ただし、これまでに1度も負けたことがないなど、メールの内容には誤りも含まれていた。 『3』では兄のデカオをアメロッパに連れて行くために来日。 「秋原町で一番のネットバトラー」ことデカオをメトロライン駅の入口を通せんぼして探し、光熱斗の計らいで再会を果たす。 ちなみに、この時ある人物がデカオの家の近くで登場しており、この後の展開の伏線となっている。 しかし、その直後にデカオが熱斗に敗北する姿を目の当たりにしてしまい、ショックを受ける。 (加えて熱斗はメイルから手加減してあげなよと言わんばかりに白目で見られる) なお、普通に負けた時のイベントも用意されており、その際には「やっぱり凄いちゅ」とデカオを讃える。 ちなみに、直前のフラッシュマン及びそのイベント後に戦えるガッツマンがHP300であったのに対し、この時点でのガッツマンV2はなんと700ものHPを誇り、攻撃力も頭一つ抜けている。 ステータス的にはおそらく負けイベント的な位置づけなのであろうが、これまでガッツマンと散々戦い続けてきたシリーズ経験者であればそれほど苦戦もせず倒せてしまうだろう(*1)。 勝てばこの時点では強力なガッツマンV2も手に入るが……、あえてデカオの顔を立ててわざと負けてあげるのも一興か。 その後、修学旅行でよかよか村に行くデカオ達について行く。 しかし、動物園にて犬飼猛雄が引き起した動物の脱走事件に巻き込まれ、コンドルに鉄骨塔の上に攫われてしまう。 間一髪のところでデカオに助けられ、事なきを得る。 後日、デカオと共にアメロッパに旅立っていた。 続編の『4』で再び登場。 デンサンシティで開催されるトーナメントでは、無論 兄であるデカオを応援しており、熱斗を敵視している。 デカオと熱斗の試合の直前には何者かに攫われてしまうが、熱斗とロックマンの活躍で無事に助けられた。 実はこの事件自体が、兄のデカオが負けるところを見たくないチサオが自演したものであった。 もしも誘拐犯役もチサオが演じていたとしたら、普通に喋れてあの語尾もわざとではないかという事になるが…? 大会を棄権してでもデカオとの友情を貫きチサオを救おうとした熱斗の漢気と、デカオと熱斗との熱いネットバトルを見て反省したのか、試合の後にデカオと熱斗に事のあらましを全て打ち明ける。 これにはデカオも流石に激怒し、デカオ共々熱斗に謝罪することになったが、熱斗はチサオの行動を兄を思うゆえのものだとし、別段咎めることはしなかった。 恐らく小学生低学年ほどの歳だが、電波塔のパネルにウイルスを仕込んだり、ウイルスが大量に詰まったボックスデータを作成したりと、ウイルスを操る力に関してはヒールナビも顔負けの実力を持つ。 この年齢でこれだけの事が出来るとなると、ある意味非常に恐ろしい存在と言える。 悪く言えば生意気な言動と、良くも悪くも尊敬する兄を想ってとはいえ、『4』が顕著だが周囲の迷惑を顧みない行動が目立つため、一部のプレイヤーからの評判はよろしくない。 「バトルチップGP」では、「にいちゃんが勝てないのはガッツマンが弱いから」という理由で、貯めたお小遣いでガッツマンを強いナビに買い替えると言い出す。 しかし、デカオに「バトルチップGPで優勝したらコンビを認めろ」と言われ、「ガッツマンじゃ予選突破がいいところ」と言いながらもデカオの対戦予定の相手を調査するサポート役になった。 自身より年上の相手に対しても非常に強気な態度を見せる。 勝利を重ねていくうちに徐々にガッツマンを認めていき、最終的にはガッツマンに謝罪した。
https://w.atwiki.jp/yuriharuhi/pages/32.html
二学期がもうすぐ終業式を迎えるある日の午後。 コンビニに行くと言って席を立った古泉は、扉の前でいつもの微笑をたたえ、SOS団アジトを振り返った。 「何か用がございましたらどうぞ」 「古泉くん、あたし雪見だいふくお願いね!」 早速ハルヒが勢い良く挙手して言った。 お前には遠慮と言うものが…ま、古泉だしいっか。 「古泉、ジャンプ頼む。料金後払いでな」 「あのー、古泉くん、ハンドクリームを…あればでいいです。 よろしくお願いします」 朝比奈さんが律義に古泉に頭を下げるのを見つめていると、長門がいつの間にやら古泉の真横に移動していた。 「私も、行く」 ん?古泉に頼んだらどうだ?そのために奴も皆の注文を聞いているんだろうし。 俺がそう思っていると、ハルヒも同じように思ったんだろうな、 「有希、古泉くんに頼んだら? 遠慮してるんだったら大丈夫よ、古泉くんは私が見込んだSOS団の副団長だもん。 断るなんてキョンみたいなケチ臭いことしないわよ!」 市内探索の度に全員分の昼食代やら茶代やらを払っている俺のどこがケチ臭いと言うんだハルヒさんよ。 「いいの?」 古泉、今すぐ俺と代われ。 長門にそうやって上目使いに尋ねられるんならパシリくらい安いもんだ。 「勿論です。どうぞご遠慮なく」 コートを手に取った古泉が長門に爽やかスマイルで促すと、長門は 「昼、少ない日用。羽付き」 とだけ呟いた。 「ゆーきぃー!!!」 長門の一言で外の気温よりも冷たくなった空気の中、真っ先に動いたのはハルヒだった。 「な、長門さん!」 少し出遅れた朝比奈さんも、ハルヒと同じく長門に駆け寄った。 ふたりして長門を抱き寄せ、顔に掛かるふたり分の胸の圧力に身動きできずにいる、なんとも羨ましい状態の長門を古泉から引き離す。 その古泉はと言うと、あまりのことに爽やかスマイルのままその場に固まり、このクソ寒いのに汗を一筋流すなどと高度な技をやってのけていた。 ハルヒと朝比奈さんは俺と古泉から最も離れた場所、つまりハルヒの団長机まで長門を連行して、そこでやっと長門を解放した。 「ゆゆゆ、有希、あなた学校でなったの?」 「なった」 「どうして私に言わないの!? みくるちゃんでも良いわ、とりあえずそーゆー時は知っている人に持ち合わせがあるかどうか聞くもんなのよ!」 ハルヒの物凄い剣幕に、長門はそうなの?とでも言うように首を傾げ、朝比奈さんはハルヒの言うことにこくこくと頷いていた。 「でも、聞くと言っても、そういうのは男の人に聞いちゃだめです」 そこでハルヒ達は全員が全員、俺と古泉の方を見た。 ハルヒは睨み付け、朝比奈さんまでもが咎めるように。 長門はただ見つめただけだったが、なんだなんだ、ハルヒと朝比奈さんのその目は。 俺も古泉も誰にも何もしてないぞ。 何故か冷や汗が垂れてきた。 「それに、古泉くんと有希が一緒にコンビニ行って、よ。 有希がそれ持ってレジに並んだら、古泉くんがなんてリアクションしたら良いか解らなくて困るでしょ!」 「べ、別に何もリアクションなんてしませんが…」 うん、こればっかりは俺も古泉がハルヒに反論するのも無理ないと思うぞ。 俺だって見て見ぬフリをするさ。 「解ってくれましたか?長門さん」 朝比奈さんがまるで姉のように長門に問い掛け、長門がこくっと頷いた。いいね、和む。 「って、悠長にしてる場合じゃないわ!」 ハルヒは自分の鞄に手を突っ込んで小さいポーチを取り出すと、長門の手を掴んで扉までずかずか歩いて行った。 古泉が扉の前から退くと、何故かハルヒは奴を一瞥してから勢い良く扉を開けて部室から出て行った。朝比奈さんもそれに続く。 そりゃな、あんな会話をした後に男共とひとりで残るのは気が引けるだろうよ。 ぱたん、と扉が閉められる音を聞いてから、盛大な溜息をついて俺は机に突っ伏っした。 はー、やれやれ、一気に疲れた。 古泉が壁にもたれ掛かって、そのままずるずると床にへたり込む。 こりゃいつものオーバーリアクションじゃなくて素っぽいな。当然か。 「それにしても、驚きました」 「ああ、宇宙人の長門にもそーゆー…」 「近頃のコンビニって何でも置いてあるんですね」 そっちかよ。今時パンツだって売られてるぞ。 いや、そうやってツッコむ気力さえ今の俺にはもう無いさ。
https://w.atwiki.jp/schwarze-katze/pages/447.html
放浪女王と銀輪の従者 -十数年後 ――十数年後 「サトラー?サトラー?」 絢爛豪華、にはほど遠くも掃除の行き届いた王宮の廊下を一人の少女が人を探しながら歩いていた。 蛇の沙漠の一国の王宮にありながら、その少女はヘビではなかった。すらっと長い手足にしっかりと 筋肉の乗った女偉丈夫。そんな鍛え込まれた身体の上には、白い巻き毛と垂れた犬耳の付いた童顔 が乗っていた。だが、犬耳を有していながらも彼女はイヌではなかった。 角が生えていた。額の髪の生え際から緩く湾曲したカモシカの角が二本、はっきりと生えていた。 だが、そんな異形であろうとも生まれてから十数年も経てば、本人にとっても周囲にとってもただの日常でしかない。 「あら、リーザ様。殿下でしたら少し前に工房に向かわれていましたよ?」 異形に臆することなく、通りがかった女官が声をかけた。 「そう、ありがと。……まあた機械いじり?まったく、一国の王女って自覚が無いのかしら」 「陛下も、殿下にはお甘いですから」 王族に対してやたら気安い言葉を使うリーザ。だが、女官もそれを咎めるでもなくにこやかに話を合わせた。 「それじゃ、ちょっと行ってみるわ。そっちが見かけたら、陛下がお呼びになってるって言っといて」 「はい」 女官と別れてリーザは王宮の離れにある工房に向かった。 さして広くもない中庭を抜けて、王宮の規模にしては大きめの工房にたどり着く。はたして探し人はそこにいた。 ケールを持った少女、を模した機械人形が机の上に完成しており、机に一人の少女が突っ伏して涎の 池を造っていた。肩口で切りそろえられているはずの黒い髪はぶわーっとだらしなく広がり、スカート の中から伸びる大蛇の身体はでろーんとだらしなく床に伸びきっている。 「サトラー?」 「むにゃ、もうたべれないよお……」 母親譲りの美術品めいた美貌もこれだけゆるんでると台無しだ。呼びかけても答えないサトラの肩をリーザが揺する。 「サトラ、ほら起きて」 「うーん、でも甘い物は別腹だよぉ……」 「……」 この期に及んでいまだ寝言を抜かす大物ぶりに業を煮やしたのか、リーザはサトラの耳を掴んで頭を 引っ張り上げた。そのまま耳に口を近づけて大声で呼びかける。 「アルサトラ=アンフェスバエナ王女殿下はいずこにおわすや!?」 「にゃあっ!?」 びくんと上半身が跳ねる。痛みと驚きで混乱するサトラがリーザを認めて抗議した。 「お姉ちゃん!いきなりなにすんのー!!」 「起きないのが悪いんでしょ!というか、こんなところで涎垂らして寝ない!あーもう、べたべたにしちゃって……」 「うわ、ほんとだ?」 叱りつつもハンカチとりだして顔を拭いてあげるあたりリーザも相当過保護なのだが、本人にその 意識はないようだ。拭かれるサトラもされるがままに慣れているようで嫌がる様子もない。 「まったく、少しは王族の自覚を持ちなさいよね」 「えぇー、だって所詮は属国の王族だしそんな堅苦しく考えなくても」 「そうも言ってらんないかもよ」 「え?」 聞き返すサトラにリーザが眉間の皺を深くして続ける。 「陛下がお呼びよ」 「お母さんが?」 「例の養子の件、どうやら確定らしいわよ」 「えー!!だって、何で私?」 「そりゃ、あの方の親族でそれっぽい年頃のっていうとあんたしかいないもの。あの方、子供には 恵まれなかったし」 「でも、そんなの困るよ……」 「そーゆーのから自由になれないのが王族って仕事よ、諦めなさい。……とにかく、陛下とちゃんと 話しあってきなさい」 「うん……」 ずるずると下半身を引きずりながらサトラが女王の所へと向かう。遺されたリーザはふと機械人形に目をやった。 ずいぶんと精巧な人形。机の上の図面を見ると、どうやら手に持ったケールを回すとゼンマイが巻上がる仕組みらしい。 興味が湧いたリーザはゼンマイを巻き上げてみる。ゼンマイを巻いて手を離すと、ゆっくりと音楽がなり出した。 「一からオルゴールを作ってのける機械マニアが次期アディーナ女王ね……。どんな国になるのやら」 ため息を一つ吐く。 どうやら、自分がついて行ってやらなければならないようだと思いながら。
https://w.atwiki.jp/megido72pvp/pages/23.html
ここではコロシアムでよく見られる単語や数字、略語について解説していきます。 あ行 アタッカー 相手に大ダメージを与えられるようなメギドを指す。 相手に攻撃する中でも、特に優れた範囲攻撃を持つメギドや、単体攻撃でも盾役ですら受け止めきれない攻撃を使えるメギドがコロシアムでのアタッカー適性が高いといえる。 前者はタナトスやRジズが当てはまり、後者が貫通Cゼパルや奥義後アマゼロト、貫通シトリーが当てはまる。 アタッカーの常として、耐久力が低い方なのでなにかしらのサポートが欲しい。 アフィカスハック Cメフィストをリーダーにして、アリトン、Cカスピエル、ハックを編成したパーティ。 ア(リトン)(メ)フィ(スト)カス(ピエル)ハックのようにうまいこと文字を抜き取るとこのような編成名になる。 基本となるのはカスピハックの部分だが、この4人の相性が噛み合いすぎた結果として、相当な悪意を感じるパーティ名だが、この呼び名で認知されるぐらいにはコロシアム環境を席巻し、凶悪編成として猛威を振るった。 詳細は有名構築のカスピハックの項を参照のこと。 アムスト ガチャ限SSRオーブ、アームストロングの略。 特性は微妙だが、ラッシュでは最高倍率の単発攻撃をCT1で使えるので使い勝手が良い。 使用者の大半はゼパル、Rアモン、ナベリウス、グザファンあたりだろう。 アムドゥアクィエル アムドゥスキアスリーダーにアクィエルを組み込んだパーティ。 アクィエルの奥義回転率をこれでもかと底上げし、火力もフルーレティ一人で割とどうにかなるので相当厄介な編成。 詳細は有名構築を参照のこと。 アリトンライン アリトンの特性でかばわれるHPラインを指す。 特に単体攻撃主軸のパーティでは、適度にHPを減らしながら絶対に倒せる水準に調整してから攻撃するのが鉄板。 いたちナベ Nオーブのいたちブラスターを持たせたナベリウス。 1ターン目に安定してCカスピエルの奥義を通すなど、コンボ運用が基本。 落とす 相手のメギドを倒すことを落とすと表現することが多い。 相手が行動する前に落とすのもメギドでは立派な妨害手段なので、状態異常などで妨害するのも良いが、落とすことで実質的に妨害するのもパーティ構築次第では強力なものとなる。 オリアガ オリエンスリーダーにCアガレスを採用したBアーツで最も歴史あるパーティの略。 詳細は有名構築を参照のこと。 か行 覚醒補助ME リーダーMEの中でも、戦闘開始時の覚醒を増やしたり覚醒上限を減らすMEに対して使われる。 奥義や覚醒スキルにスムーズにアクセスできるので、攻めるのにも守るのにも非常に重宝する。 覚醒を増やすME持ちの代表例がパイモンやアスモデウス、覚醒上限を減らすMEの代表例がオリエンスやCイポスである。 カット 相手の動きを制限するためのフォトンドリヴンテクニックのこと。 例えば、場にアタック2個、スキル2個、チャージ1個が出ていてこちらからドリヴンする時、チャージを取ることで相手はアタックとスキルしか取れないので、奥義をこっそり狙う動きを咎めることができる。 相手のアイムの覚醒ゲージが3でアイムにチャージが1個積まれている場合、最初のフォトン5個をお互いが取り切った次のフォトンの湧き方がアタック2個、スキル1個、チャージ2個でこちらからドリヴンできるならアタックを取ることで、相手にバニーなどの覚醒補助がなければその次のアタックも取ることでアイム奥義の起動を妨害できる。 場面次第ではこれだけで相手の動きを阻害できる可能性があるので、実際に経験して身に付けてほしい技術である。 かばうME リーダーMEの中でも、確率で単体攻撃をかばわせるMEに対して使われる。 カウンターメギドが持つならサタニックリブラと相性が良く、バーストやラッシュでも妨害などをカバーできる可能性がある。 大抵は20%で、かばわない時はとことんかばわないのはご愛敬。 アスモデウスやマモンが代表的で誰でもできる入手チャンスのあるメギド。 貫通 相手の防御力を指定された割合まで無視して攻撃できる特性。 ホーリーフェイクのような100%でないものの貫通を得たり、MEで貫通を得たりしてから戦う。 後列統一 スナイパーだけで編成されたパーティを指す。 アミーではなくハックを採用したアクィエル編成のメタとして使われたこともある。 後列に寄せているせいでトルーパーからの攻撃補正が大きく、列攻撃をするトルーパーメギドが増えたので滅多に見ることはない。 ファイターとスナイパーからの攻撃に補正が乗らないで受け止められるので、環境次第では面白い使い方ができる。 さ行 ジズ単騎 フリーバトルでジズ一人だけを編成したパーティでフリーバトルに潜ること。 ジズイベントで描写されたジズの境遇があまりにも不憫でかわいそうなものだったので、ジズ単騎でマッチングすることで相手の開幕降参をさせようとするのが一時期見られた。 純粋にコロシアムでの戦いを楽しむ層からすると、水を差されたどころではないのでかなり嫌がられる。 ネタでも乱用されたらしらけるので、興味本位で一回だけやってみるぐらいで留めておいた方がいい。 自動かばう アリトンの特性やMEの効果でかばう状態になっていなくても単体攻撃を受け持つ性質。 バフォリーダーのような単体攻撃で落としきるのを前提にしたパーティにフォトンを振らなくても対策できる。 バフォリーダーはこれをされても勝ちきるだけのプランを立てておく必要があるほど。 自動蘇生 Bデカラビアの奥義などで付与できる強化状態。 読んで字のごとく、そのメギドが戦闘不能になっても即座に蘇生する。 強力なバフではあるものの、強化解除や完殺が明確な弱点。 水獣いたちCカスピ フォラスにNオーブの水獣ソーサラーを、ナベリウスにNオーブのいたちブラスターを持たせることで1ターン目からフォトンに左右されずにCカスピエルの奥義を狙う構築。 水獣いたちの欠点でもある慣れた相手からすると狙いがバレバレな点を、Cカスピエルの特性やCイポスのMEでカバーした構え。 性別 コロシアム以外ではあまり気にしない要素だが、パイモンやゼパルの攻撃力を上げるためにもうまいこと男女の比率を整えてあげたい。 Cインキュバスの登場から特に注目されるようになった要素で、リーダーMEの「攻撃時に対象が女性なら覚醒を1減らす」効果で、Rバルバトスをリーダーにしたムルムルとアンドロマリウスで一気に大協奏状態に持っていく編成の勢いが一気に衰えるようになった。 女性が多くて奥義や覚醒スキルを連打する構築は、常にCインキュバスリーダーを意識して編成する必要が生まれたほど。 前列統一 ファイターとトルーパーだけで編成したパーティを指す。 アミーアクィエルのように引き寄せまでを前提にアクィエル奥義を1ターン目に通すパーティを対策するために使うのが一般的。 ただし、ハックカスピのようなパーティに弱いことと、アミーにスキルを振らなくても列が揃っているので割り切られる恐れもある。 スコルベノトを採用する場合でも前列統一を使うことがある。 蘇生ME リーダーMEの中でも、蘇生効果を持つMEに対して使われる。 単純にパーティ全体の耐久力上昇にも貢献し、ネクロの実装で更に見直されることになった。 人によっては自動蘇生MEと呼ぶこともある。 アスモデウスやサルガタナスが代表的かつ誰でも入手チャンスのあるメギド。 た行 耐性ME リーダーMEの中でも、状態異常などに耐性を付与できるMEに対して使われる。 状態異常耐性25%上昇やめまい無効のようにそこそこ使いやすいものもあれば、弱体無効や束縛無効、フォトン奪取無効などのニッチなものもある。 ニッチな耐性MEを持つ例として挙げたのがサルガタナス(弱体無効ME)、Bアラストール(束縛無効ME)、オレイ(フォトン奪取無効ME)。 狭いメタゲームであれば有効なこともあるので、制限を設けたバトルを楽しむなら知っておいて損はない。 ツイサペ ガチャ限SSRオーブ、ツインサーペントの略。 特性も技もかなりえげつなく、根性で予定が狂うだけでもかなり脅威。 技も攻撃力0.9倍の5連続の列攻撃を放つので、固定ダメージを付与するだけで750ダメージが上乗せされる。 特にナベリウスに持たせて、ツイサペナベとかサペナベとかと呼ばれたりする。 デカちゃん デカラビアを指すが、言い出しっぺも由来も経緯も不明。 口頭ではデカラビアより発音数が少ないので略せてはいるし、なぜかそこそこ通じる呼び方だったりするので一応載せておく。 トーム ガチャ限Rオーブのシルバートームの略。 特性のフォトン破壊耐性のおかげでアリトンに強く出られて、技の状態異常治癒もアクィエル対策にはもってこいと、とりあえず持ってて損しないオーブ。 完殺を対策するためにネクロに入れることもあるほど。 同速 同じ素早さのメギドの組み合わせを指す。 メギド72では同じ素早さのメギドが複数いた場合、ランダムに順番が決定されるのでバフをかけたいなどがあれば気にしたい要素。 例えばアンドロマリウスとCゼパルの素早さは222なので、Cゼパルにスキル強化を使いたいならアンドロマリウスにシェルドレイクなどの素早さ補正をしないと安定しなくなる。 ただし、星6コロシアムだとステータスが変化する都合上、この関係が崩れることもあるので星6コロシアムがまた開催されて参加したいなら要チェック。 ちなみに、アンドロマリウスとCゼパルは星6環境だとアンドロマリウスの方が1だけ素早いので、オーブの選択肢が広がる。 咎める 「とがめる」と読み、元は将棋で使われる表現。 相手の手を止める程度の安直な意味で使われることもあるが、将棋での使われ方に倣うなら以下のような状況で咎めると言うのが正しい。 相手にウァサゴとウェパルがいて、こちらがアクィエルリーダーでグシオンとフルーレティがいる時に、相手がフルーレティめまいをウァサゴに来ると踏んでアタックをウァサゴに振らず、ウェパルにばかりフォトンを割り振っている時にグシオンスキルでウェパルを睡眠させたとしたら、相手がウァサゴにアタックを振らなかった手をグシオンスキルで咎めたことになる。 これは相手がウァサゴにアタックを振ってでも、フルーレティのスキル妨害をウァサゴに向けさせなかったことで生じた形勢なので、こういう時にその手筋を咎めたと表現する。 このwikiでは相手の手を止める程度の意味で使う予定なので、上記の例は雑学程度に捉えてもらっても構わない。 な行 ナイドン オロバスリーダーにおいて、何らかの理由でハイドンが1枚も採用されていない編成を指す。 ハイドンがないからナイドンとわかりやすいネーミングである。 ステータスからオーブの種族がわかるようになるまで、オロバスにターゲットを集中させてこちらの本筋を通す、といった運用もあった。 あえてハイドンを採用していないこともあれば、ハイドンを1枚も持っていないのでやむなくナイドンにすることもあった。 ナンダァ? ロノウェの特性でダメージが無効になった時のボイスから、攻撃を特性でかわされることを指す。 キカナイネェ、無駄だ、痛!...くない?も似たような状況で使われる表現。 特にロノウェにガチャ限SSRオーブのウルマフを持たせて単体攻撃は特性でしのぐ、という運任せながらも決まったら相当厄介な編成もあり得ない訳ではない。 は行 ハイオロ ハイドンを持たせたオロバスのこと。 ハイドンの特性と合わせてオロバスの特性による全体攻撃が2回発生するので、リーダー以外でも雑な範囲攻撃に対して高い牽制力を持つのがウリ。 考えなしに採用するとスムドゥスの的になるだけで持ち味が活かせない点に要注意。 ハカリ ガチャ限SSRオーブ、カミハカリの略。 呪い耐性は活用しにくいが、CT1の全体バリアが強力。 例によってフォラスに持たされることも多い。 爆弾 オロバスの特性やリーダーMEのように、死亡時に相手を攻撃するものを指す。 ハイドンや自動蘇生、蘇生技オーブと合わせると嫌らしい戦い方ができる。 バニー ガチャ限SSRオーブ、ボーパルバニーの略。 持たせるメギドとセットで、バニフォラのようにもっと略すこともある。 バニフォラ ボーパルバニーを持たせたフォラスのこと。 バフォリーダー バフォメットをリーダーにして、MEの戦闘開始時に点穴25が付与されたラッシュアタッカーの単発攻撃2発で相手のパーティの中核を速攻で落として勝ちきる編成。 素早さ補正30%が特に強力で、パイモンラッシュが相手ならまず勝てる。 編成次第ではメタゲームをうまいこと制して勝ちきれるポテンシャルが健在なのも強み。 詳細は有名構築を参照のこと。 より縮めてバフォパと呼ばれたりもする。 フォトン事故 こちらの欲しいフォトンがろくにドリヴンできないような盤面を指す。 相手が理想的なフォトンドリヴンができているなら、率直に言って絶望的。 お互いに奥義さえ使えれば勝ちという場面で、スキルとチャージしか出ないとなんだか気が抜けてしまう。 確率通りにフォトンが沸かないなんてままあることだが、事故が多いと感じるならフォトン要求が厳しいパーティなのかもしれないので、構築を練り直してもいいかもしれない。 フォトン要求 ストーリー攻略でも使われる表現で、コロシアムでも似たような意味で使われる。 Rジズリーダーは極論を言えば、アタックフォトンさえ取れれば暴奏を起動できるのでフォトン要求がとても緩いと言える。 例えばチャージが複数個必要な状況は、逆にフォトン要求がキツいと表現される。 フォトン要求が緩くなりやすいパーティほど安定して勝率が高くなりやすいので、勝ちたいなら研究したい要素。 ヘイト 別ゲーでも有名な表現で、コロシアムでは狙われやすさを指す。 相手から見たときのヘイトをその時々で分散したり、あえて誘導することも立派な戦術。 ヘイトが高いメギドの代表例はデカラビア、オリアス、アクィエル、1ターンオーブ持ちのナベリウスなど。 こちら視点で優先度が低くかったとしても、先を読んでアタッカーより妨害役やサポーターをまず倒すのが有効な時もあるので、経験と柔軟性が試される概念でもある。 ベルおじ ストーリー加入メギドのベルフェゴールを指す。 カウンターファイターとしては初の2回攻撃の通常アタック、HP半分以下で束縛や強化解除を無視する特性によるアタック強化、HPが半分以下のメギドの数に応じて性能が大きく変化する奥義など、実装されてからコロシアム環境に居座り続けているすごく強いおじさんメギド。 貫通との相性もさることながら、リブラ役としても優秀でいるだけで厄介極まりないレベルで強い。 ま行 魔櫃アテルラナ ガチャ限SRオーブの災厄の魔櫃とストーリーRオーブの地龍アテルラナのコンボを指す。 ギミックは魔櫃の技でチャージを2個追加、アテルラナの技で自身にアタックを追加することで、バーストメギドの覚醒を一気に踏み倒して奥義を発動させる、というもの。 行動回数を節約しながら奥義が狙えるメリットがあるが、ギミックの兼ね合いで4巡目に奥義を使うことになるので、それまでに相手の行動で殲滅されるのが見えていると使えないデメリットが大きいことであまり見ないものとなった。 ら行 リブラ カスピエルイベントSSRオーブ、サタニックリブラの略。 カウンターメギドであれば持たせるだけで相手の妨害を防ぐ可能性が生まれるので、バフォパなどからすると目の上のたんこぶ。 純粋に技のHP回復も粘られつつリブラ特性のチャンスを復活できるので、リブラ役以外を全滅させるかリブラ役を真っ先に落とすかは考えておいた方がいい。 や行以降 柔らかい 特に耐久力が低いメギドに対して使われる表現で、HPがウァサゴ以下だとおおむね柔らかいと言って差し支えない。 攻撃力や素早さでカバーできる要素ではあるが、あまりに耐久に難があると適当な範囲攻撃ですら致命傷になるので、パーティ全体の生存力向上の意味も含めて採用は慎重になりやすい。 特にHPの実数値が低いので有名なのがキマリスとバエルとアモンで、キマリスとアモンに至ってはダメージ軽減などの補正がなければ、ネルゼパのCゼパルスキル一回で落とされる。 数字、アルファベット 2ジェリル、3ジェリル、4ジェリル、5ジェリル ネクロパーティにおいて、どれだけエンジェリルを採用しているかを示す書き方。 ネクロの強さを受けて、対策としてスムドゥスで完殺を入れながら各個撃破していくパーティの台頭に加え、エンジェリルの実装後に更に実装されたSSRオーブのヴァルの登場や、味方を能動的に即死してネクロを稼げるCビフロンスの登場によって、エンジェリルばかり採用するのは避けられるようになり、このように記述するほどエンジェリルを持たせる意義がなくなってしまった。 それでも3ドン以上と同じぐらいに対戦相手を震撼させるパワーは今でも衰えない、かもしれない。 2ドン、3ドン、4ドン、5ドン オロバスリーダーにおいて、何枚ハイドンを採用しているかを示す書き方。 コロシアム以外でも強力なオーブだが、普通は3枚以上はいらないので3ドン以上は多くの人にある種の敬意を抱かせる力がある、らしい。 200フォラス 星3環境において、スムドゥスを持たせたフォラスの防御力の数値を指す。 ステータスから持っているオーブの種族が確認できるようになるまで、これでフォラスのオーブを判定していた。 288ガープ 他の補正なしで防御力が288のガープを指す。 この防御力を持つガープはEXオーブのベインチェイサーを持っているのが確定する。 295フォラス 星3環境において、HP満タン時にボーパルバニーを持たせたフォラスの攻撃力の数値を指す。 200フォラスと似たような概念だが、バニフォラであるからこういう勝ち方を目指すのかもしれない、と推測しながら戦うのにも一役立ってくれるので覚えておいて損のない概念である。 94(素早さ) 補正なしのガープの素早さ。 素早さが94以下だと相手のガープに先制されてベインチェイサーを使われて落とされる危険があるので、かばう持ちや鈍足アタッカーにとっては重要な指標になる。 これを嫌って、素早さ94のRアイムにわざわざシェルドレイクを持たせることすらあるほど。 ネフィリムが盾役としての評価が芳しくない一因でもある。 ME マスエフェクトの略称。 リーダーME(エムイー)などと発音することもある。 相手のMEを知っていると戦い方の予想がつくので、わからないメギドが相手ならしっかり確認しておこう。 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/dngjuvenile/pages/114.html
プロローグSSその1【転落】 プロローグSSその1【転落】 重厚な木組みの扉を叩く。 一度、二度と……、三度目は無い。それがここのしきたり。 何でも三度目は、来客の有無を確定させてしまうから、らしい。 探偵たる者、最後まで不明瞭なる中で推理を欠かしてはいけないという古い教えだ。 「入れ」 言われるままに扉を開く。 僕の名前は「鉄砲百合三毛猫(てっぽうゆり・みけねこ)」。 似つかわしくない名と思います。この歳になって不出来の子と言われる―― 「けほっ」 煙(けぶ)る。煙る、目が染みる。涙が出てくる。 一瞬、子供じみた特撮に使われるようなスモークが鮮明に焼き付く。なんだこれは!? 一度だけ訪ねた輪郭だけを朧気な記憶から引き出す。進む、これは執務机か。 耐えられずに机の上の物に寄りかかる。引き摺り、巻き込み、床に崩れ落ちる、万年筆が宙を舞った。 「げほっ、げふ、ふ、が……」 「気にするな。コカインではないよ」 道楽さ、阿片窟を再現するつもりはなかったんだが……。 やはり花煙草が一番だったかな、代用品作りは。 気楽な声が続くのが恨めしい。 窓際に立っていると言うのに、カーテンを引く気配すら見せない。 ああ、ああ、どうしてですか? なぜですか? あなたさえも、僕を、咎めるのですか? どうして、この不出来の子を意味もなく貶し、足蹴にするのですか。 「さて、私『剣薔薇銀貨(つるぎばら・ぎんか)』が貴様を呼び立てたのは他でもない。 ひとつ提案したいからだ」 副団長たる銀貨様。性別未定の麗人。 僕と同じ幼形成熟(ネオテニー)でありながら、弱冠二二にして名門探偵団の副団長を務める俊才。 探偵省事務次官を務める父上、その七光りとして捻じ込まれた僕、比べるのもおこがましい! けれど、こういった形で、僕を試すのですか? 肺に染み渡るのは不快な色と、質量をもって襲い掛かるような煙。 「未だに団に馴染めておらんようだな?」 「がふっ。い、はい。努力、未だ、にっ……。それより、どうか、私からも、まどを」 「『我らは帝(みかど)に捧げる供物、一人であれ腐っていてはならない』か。君の父君に言われたよ。続き、貴様にかけられた言葉を言うつもりはないが。 実に、実に。不快だった。私はな、三毛猫、お前を評価しているつもりだったのだから。 言っておくが、これは同胞(はらから)への憐憫や同情ではないよ」 吐息が白い。 この極彩色の空気の中で、唯一穢れていないようだった。 真似をしようにも咳き込むばかり、僕が惨めであると誰よりもよく知っている! 「ここの空気が合わんか。換気は済ませたつもりだったんだがな それより、言いたいことがあるのだったな。一つだけ無償で応えよう」 「い、いえ、まどを……」 「それで、いいのだな」 首を縦に振った。 その真意を知らずに、考えもせずに。 けれど、期待した答えでないと恐れました。その響きが失望に変わることが怖かった。 冬の空気、風の流れ、甘ったるく、苦々しい、混ぜこぜの空気を蹂躙する。 「かはっ、はっ、は……」 「いいのだ、いいのだ。つまりは……」 眼前に白皙(はくせき)の面(おも)一つ。鼻梁はすっと通り、桜色の唇に続く。 銀糸の如き髪の流れ、透き通った瞳は水面のように、揺れる。 揺れる? 「これで、お前の頼みはもう聞かなくて済むと言うことだ。隠しているものを出すといい」 漸く平静に戻ったその時に、バルコニーに移動していた副団長が手に取っていたのは「辞表」と書かれた書状……! 「そ、それは――!」 「矢車菊(やぐるまぎく)に、火焔木(かえんぼく)か、二人には私から言い聞かせておく……と言うわけにもいかんのだろうな。私も、ここには着任して長いわけではない。 休暇を命じよう。言い換えるなら留学だ。 窓を開け、異世界で新たな風を我等の下へ運んでくれればいい」 「それは、違うのです! 副団長、聞いてください!」 「聞かぬ」 辞表は破り捨てられた。ぱらぱらと、紙吹雪が舞う。 「あッ」 慌て、身を乗り出す。 それが間違いだった。僕は蹴り落とされた。 「さぁ、青春と冒険の学園生活を送って来いっ!」 探偵は時空を無視し、事件に引き寄せられる力がある。僕は地面にキスすることは無かった。 はじめての相手はここで探せと言うことか、僕は「希望崎学園」の銘板の下、校門を潜った。
https://w.atwiki.jp/azui2ch/pages/45.html
まだ雨は止まない。 ざあざあとそれなりに勢いを付ける雨粒のうち、時折当たる冷たい感触に冷えた頬は今更堪えない。 CDショップに行ってくる、と少々格好を付けて家を出てきたのだが店を出てみたらこの雨だ。 曇り空の内に帰ろうと思っていたのだが気が付けば長引いてしまった。 軒下でどうしようか、と思案していたところに憂からの電話。 私を心配してくれたらしく、変える術がない旨を伝えると二つ返事で「今行くね」と言って通話を切った。 しかしかれこれ20分。 本来ならその半分くらいで着くはずなのだが。 また電話をかけてみようかと携帯を取り出すとそこに、 「おーい!」 雨に邪魔されないようにか、少しの疲れのせいからか、普段よりも大きい憂の声が響いた。 見ると憂は荷物を胸に抱えて、ぐらぐら揺れる傘は何とか傘としての仕事をしていた。 「ふー……お待たせ」 私の横で止まり、片膝を上げて憂は荷物を持ち直す。 「どっか買い物行ってたの?」 鞄が一際大きくなっていたので私は尋ねた。 「うん、ごめんね遅くなっちゃって」 どうせなら一緒に行けばよかったのに、と思いながらも私は自分の荷物を後ろに回す。 雨は相変わらず道路を濡らしている。 「はい、傘」 そう言うと、憂は荷物を右手で抱えてどうにか私に傘を差し出した。 その傘を受け取って、ついでに憂の傘も目で合図して渡してもらう。 憂も要領を得たらしく、柔らかな笑顔を作った。 「じゃ、行こっか」 「うん」 憂には雨が当たらないようにと気をつけながら家に向かって足を進めた。 けれども憂がこれでもかと身を寄せてくるのでその心配はなさそうだ。 「お眼鏡に適うものはありました?」 「うーん、微妙」 そんな会話を続けながら、私はせめて手の荷物を悟られないように上の空で返す。 家に帰るまでは、何とか。 「ん?それは?」 しかし意識すればするほど違和感が出てしまうものらしく、呆気無く憂に見つかった。 物珍しそうに私の手元を除く憂から少しでも遠ざけようと私は引き離す。 漸く私たちがぐるっと一回りしてから、憂が得心したように今度は自らの荷物を漁り始める。 「なーんだ、一緒だね」 憂が取り出したのは、私と同じ包装の小さな包み箱。 実は私もCDショップと銘打ってとある店を訪れていた。 どうして憂がその店に行ったのかは分からないが私は諦念してそれを目の前に差し出した。 「家に帰ってからって思ってたんだけどね」 見せ付けるように振ると紙の箱の左下にある鐘の絵も揺れる。 憂は私の顔を見ていた。 私は前に向き直り、自分では少しばかり憚られる台詞を呟いた。 「……今日で、五年目だから」 そのケーキにはずる賢く普段のお礼も兼ねていたのだが、それは口には出さずに切った。 憂は、と聞くより前に返事が聞こえる。 「わたしもね。梓ちゃん忘れてると思ったけど…」 「えっ」 憂はきっと気まぐれで買いに行ったのだろうと勝手に思っていた私は情けない声を出した。 しかしそんなことより。何より忘れる筈がない。 私は聞いて分かる程度に語気を強くした。 「ばか」 えへへ、と傍らの憂は恐らく微笑んでまた私に肩を寄せた。 今度は無言になって、また歩みを進める。 雨は、足で鳴らす雨音が聞こえる程度には弱くなっていた。 私たちを挟むように、ケーキの箱が提げられる。 ケーキではない甘い香りが、冷たい水の香りと共に胸に入ってくる。 気付かれないように静かに深呼吸をして、隣の憂をちらりと見遣った。 「あ」 同時に振り向いたらしい憂と目が合って、また同時に声が出た。 向けられる憂の笑顔に敵う術を私は知らない。 せめて誤魔化せるなら、ともう一つの箱も奪い取った。 半ば無理をして傘と紙箱を二人ずつ持ち、今度は憂が手持ち無沙汰。 構わず私は、憂を引き連れるようにまた足を帰路に動かす。 「梓ちゃん、箱持つよ?」 私は無視してそれなりに疲れるその作業を続ける。 憂ももはや何も言わなくなって、感じた一抹の寂しさに少なからず後悔を覚える。 そんな胸の内を察してか、憂が手を組んできた。 歩き難そうだと思いながらも断れない私の弱さに今更後悔はしない。 きっと気のせいなのだろう。 たった今頬に触れたのは、雨が仕掛けたかわいい悪戯。 だから咎めることもない。 「ケーキ、一緒に食べようね」 「うん」 雨音の中で、私が返した悪戯は、上手く隠せたかは分からない。 おしまい。
https://w.atwiki.jp/efzranbato/pages/55.html
参加者一覧 No. HN 地域 キャラ デバイス PC コメント 1 Egg 愛媛 繭(4P) PS2+USB なし Bランクなんて聞いてないよ!Cやない? 2 骨髄 福島 瑞佳(1P) サターンパッド(DPP/USB) ノート1台(64FPS) 課金したので勝てると思います 3 lovkikyou 神奈川 あゆ(6P) PS2+USB変換機 なし 小田原住民になった、また遠くなったなぁ。 4 カスタード 千葉 真琴(1P) サターンパッド(USB) なし リリカルなのはinnocentがんばりましょうモバマスでもいいです 5 煌姫 都の東道の真ん中 あゆ(1P) アーケードスティック(多分SS) スティック重いので勘弁して下さい… バー↑リヤー↓wwwヘイキダモーンwww 6 海星 東京都青梅市 名雪(1P) サターンパッド(DPP/USB) なし Bランクの自分の場違い感。 7 黒瀬 千葉県 栞(4P) サターンパッド&USB変換機 ノート2台(64FPS) 多々買わなければ、生き残れない! 8 ルトア 神奈川 秋子(1P) USBキーボード なし ジャム仕込中・・・ 9 ねここ 千葉 香里(6P) サターンパッド(USB) なし 青コン少しだけ覚えました 10 ひゅな 千葉 舞(1P) PS2+USB変換 なし RF縮地を咎めるのはやめてください… 11 めーふ ちば あゆ(5P) USBキーボード なし ひとでまんファンクラブ設立マダー?(・∀・)っ/凵チンチン 12 祐樹 東村山 みさき(5P) PS+変換機 なしです ?????出ない?? 13 えーや 東京 澪(4P) PS2+変換機 × 目指せリーグ内2勝 14 覚醒天使ピュアカズト 魔界 美凪(3P) サターンパッド(USB) 不可 なんでこんな名前にしたんだ日本一ライブあるので途中で帰ります 15 Sin (しんだっしゅ) 大阪府 繭(1P) サターンパッド(USB) なし 記念パピコ 16 ヤグンンバ 東京都 美坂栞(1P) サターンパッド(USB) ノートPC1台予定 前回は参加できなかったので今回はよろしくお願いします。 17 入葉 "ほっと"なまちあげお 真琴(2P) PS2+変換機 なし 骨髄さんの進撃を止めてください!ランバトもモバマスも 18 ぱんだ 千葉もしくは仙台 みさき(4P) サターンパッド(USB) ノートPC数台 骨髄さんを倒しに来ました。 19 7KI 世田谷 佐祐理(6P) サターンパッド+変換機 なし ボタンを押すことを諦めないこと、それが大事!! 20 keizin 東京都 舞(6P) サターンパッド+変換機 なし たいささんと対戦したいんで参加します。 21 フィオ 千葉県 起名雪(4P) PS2用サターンパッド+USB変換器 ノートPC1台(64FPS) モチベ上昇中~ 22 六腑 埼玉で1.2を争う暑い町越谷。1位=全国一位でもある 繭(2P) サターンパッド(USB) 足りなさそうなら持ってく 雨の中ブラウン管運んで主催涙目wwwにならないことを祈るわマジで 23 mls 東京 あゆ(6P) サターンパッド(USB) ノート1台(64FPS) 先にダウンしてください 24 と~か 東京 里村茜(5P) サターンパッド(USB) なしで モバマス引退したので勝てると思います、さよなら俺の加蓮ちゃん。 25 緋閃 神奈川県 佳乃(4P) USBキーボード なし 二回目も頑張ります~ 26 サッサ 東京都 七瀬(?P) サターンパッド(USB) × 身内以外で対戦するの初めてなんで凄く楽しみ 27 アマネ 東京 佐佑理(?P) キーボード なし 当日よろしくお願いします。 28 たいさ 東京 真琴余りカラーで サターンパッド(USB) 無し keizinさんがいるなら参加します 29 ひろむ 闘京 みさき(3P) PS2コントローラー+コンバータ 無し 新規雑談勢 30 あのん 聖地ニーガタ 舞(5P) USBサタパ 無 ニーガタ国王のお墨付き 31 32 33 34 35 キャラクター別登録者数 キャラ 人数 キャラ 人数 キャラ 人数 長森 1 七瀬 1 茜 1 みさき 3 繭 3 澪 1 あゆ 4 名雪 1 真琴 3 栞 2 舞 3 佐祐理 2 観鈴 佳乃 1 美凪 1 郁未 D七瀬 みずか 起名雪 1 美汐 香里 1+1 秋子 1 見学 / / スタッフ No. HN 地域 キャラ デバイス PC コメント 1 なぎさ 宮代 香里(1P) サターンパッド(SS/PS/USB) デスク*4(64FPS)ノート*4(64FPS)CRT*9 真夏の開催となりますので、熱中症に十分ご注意下さい。第二回より同一ランクのプレイヤー同士で予選が行われます。ランバト形式の本当の面白さはこれからですよ! 2 3 .
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1587.html
Windy Fairy(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Windy Fairy DJ TOTTO 2013 激15 180 567 / 59 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 96 89 10 62 100 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=k_MjZVClWCc (x2.0, NOTE, クラップ付) 解説 16分をほとんど踏めなくても抜けられるので挑戦レベル場合クリアは足15の中では楽な方。BPM180のきつめの渡りをこなせるかが鍵。ラスト12分発狂はMAX300よりも遅いので、足を動かし続けてゲージ維持を狙おう。接続やスコア狙いはリズム難やひねり渡りもあって難しめ。 -- 名無しさん (2013-10-28 22 00 30) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ラス殺しの12分振り回し、各種振り回し、シルドリスキップでSPよりはずっと強い。バーを持てば足15でも弱めかも。良譜面 -- 名無しさん (2013-10-23 23 53 59) バー無しでもクリアだけなら15の中でも弱い部類。ただ、ラストの12分滝は接続・クリア共に殺しにかかってくる -- 名無しさん (2013-10-24 09 25 41) 15弱はありえない。後半からかなり踏みにくい。ラス殺しもあるので立ってしようがバーでしようが中ある。15の基本型譜面 -- 名無しさん (2013-10-24 14 33 39) 楽踊とSPでノーツ無しの箇所にFA遠距離があり、そのまま踏んでも良いがスイッチが楽。それ以降からが本番で、そこまでにスコアとゲージを稼いでおきたい。今作の足15はエアヒみつめてに並んで良譜面が多いなー -- 名無しさん (2013-10-24 22 39 15) これ15弱とか言ってる連中は体外17とかできるので注意 -- 名無しさん (2013-11-24 21 10 13) ↑多分DDR2013で足15の範囲がやけに広がったせいだと思われます。 -- 名無しさん (2013-11-25 11 45 03) 前半は14位で簡単だと思わせておいて、ラスがきつい。割と曲が長めで最後身体が全然ついていかない。シングルとは違ってノンバー15の入門曲ではなかった。 -- 名無しさん (2013-12-10 11 17 51) 15弱はありえない。 -- 名無しさん (2014-04-16 12 00 33) 意外と足15では珍しい超正統派の総合譜面だから、足15レベルの基本が出来ていれば簡単、出来ていないと辛いと思う。純粋な地力を試すにはもってこい -- 名無しさん (2014-10-27 19 02 18) ↑ごめんなさいね。足16全クリ、足17もほぼ埋まってる足18も数曲倒した俺でも基本できてないんだな。これは弱には到底思えなかった。正統派な譜面は認めるが -- 名無しさん (2014-10-28 02 21 17) ノンバーだが、15強に感じるわ。 後半が踏みにくすぎる。 同じ15なら一応小悪魔激あたりはクリアできてるレベルです。 -- 名無しさん (2014-10-28 15 45 03) 上の方の流れを見て↑3みたいな分析をしてみたんだが、↑1,2みたいな意見があるなら的外れだったかも。尖った譜面が苦手な人には相対的に楽に感じるってことだろうか -- 名無しさん (2014-10-29 22 15 31) ↑3の者だが↑2のように立ってプレイしたら15中でも上位に行くレベルだし、幾ら前半が楽(楽でもない)だからと言って後半の振り回しや発狂が短いわけでもないので↑4は明らかな未プレーか動画勢か足18全部AAくらい出してる卒業レベル。 -- 名無しさん (2014-10-30 18 11 29) どうしても弱にしたくないのでしょうが、一旦落ち着いて。相手を咎めるような発言は控えましょう。以降不毛と判断し、続けるようなら一連の流れをコメントアウトします -- 名無しさん (2014-10-30 20 49 57) 15でもクリアできないの結構あるけどクリア難易度なら15弱くらいだと思うなあ 局所的にはきついけどまったく踏めないで体が止まるって場所が無い -- 名無しさん (2015-02-02 20 46 18) SPはフルコンAA手前まで行ってるけどこっちはA狙う感じ。捻りと渡りでしっかり合わせて踏むのが難しい -- 名無しさん (2015-04-02 00 36 25) なんだか振り回されるけど、アラビアータやイシハラータ、VANESSAみたいなの倒してたらクリアはそこまで難しくなかった。弱よりの15中かな。 -- 名無しさん (2015-09-20 10 11 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hurameru_da/pages/21.html
+ようこそ ふらめる団はCRR勢の兄貴であるふらめるさんが発足したDA集団の集まりです。 IRCチャンネル wide系「#ふらめる団」 Skype内グループ 「ふらめる団」 にて東方非想天則を中心に活動中です。 ふらめる団では、毎週火曜日・金曜日・日曜日を主に活動予定日としており、 毎週火曜日・日曜日にはリトバス形式による対戦を、 毎週金曜日には定期大会を行っています。 普段はフリープレイや雑談、そして雑談や雑談などをしています。 イベント戦の詳細は イベント戦予定でご確認ください。 +IRCへの参加 IRCへの参加は、wide系の「#ふらめる団」チャンネルで参加できます。 もちろん、IRCへの参加は当然自由です。 また、DAってなに?って方でも参加して構いません。 興味がある方は是非ご参加ください。 +Skypeグループへの参加 Skypeグループへの参加は、仕様上グループメンバーがいないと入れないため、 参加したい方は、IRCでSkypeグループに入りたい旨を伝えていただければ参加できます。 また、参加したい場合は人が多い火曜・金曜・日曜の午後8時以降がおすすめです。 ただ、現在Skypeでの活動は………していませんね…… +ニコ生について 団長であるふらめるさんは、 ニコ生のコミュニテイ「ひざげり☆くらいしす」で生放送をしています。 放送は午後7時以降が多いですが、ふらめるさんの都合次第ですのでご注意を。 また、ふらめる団にはニコ生主が多いので、 是非色々な方の放送を覗いてみてください。