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アリス・マーガトロイド ランク:C G(東方妖々夢) 属性 ・女 ・七色の人形使い ・魔法使い 敗北条件 自分以外のアリスが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 35 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・人形を扱う程度の能力[戦闘前] 1D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。 出目 効果 1~2 上海人形[手下:2]を1人得る。この手下は防御や逃避にも同調できる。 3~4 蓬莱人形[手下:3]を1人得る。 5~6 上海人形と蓬莱人形の両方を得る。 ・魔符「アーティフルサクリファイス」[戦闘][主要][攻撃][固有] 上海人形か蓬莱人形を破棄することで、[LV:3 火力:15]で対象1体に攻撃を行う。 人形が破棄されている間はその人形を得る効果は無効化される。 破棄された人形は通常手番の主要行動で新たに作成することができる。 ・戦操「ドールズウォー」[戦闘][主要][特殊] 自分が[同調可]の攻撃Cカードを使用した時、 [同調可]の攻撃Cカードを任意の枚数使用し火力のみが上がる同調を行う。 この攻撃に他のキャラクターは同調できない。 ・試験中「ゴリアテ人形」[戦闘][代理:8] この代理を使用しているラウンド終了時、1D6を振る。 4以下が出た場合、この代理を破壊し[LV:3 火力:10]で自分以外の全体に攻撃を行う。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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f:PLAYER =<越前情報部> t:編成 = http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/407.html 準備AR:5 達成値:0 修正値:0 f:<越前情報部>の行動 = { r:*偵察訓練,なし,なし,1,0(偵察関連の評価+1) #AR5>4 r:*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2) #AR4>3 r:*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2) #AR3>2 r:*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2) #AR2>1 r:*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2) #AR1>0 r:*ワープアウトして戦闘を開始する,なし,なし,0,0 #次のアイドレスとして「本星への決死突撃(EV136-001)」を開きます。 } t:要求されるパーティロールプレイ = 準備風景。 f:ロールプレイ={ 故国NWから幾光年。 数多の星々が輝く宇宙空間を、帝國の、いやNWの威信をかけてペルセウスアームへと向かう者達がいた。 わんわん帝國軍元帥・悪童屋四季に率いられた大奇襲艦隊である。 その中の一隻に他より一際小柄な艦がある。 その名を冒険艦蝦天号。 過去にはエースや義勇社員達を乗せ、幾多の修羅場を潜り抜けてきた歴戦の艦である。 そしてまた、今回越前情報部が搭乗している船でもあった。 そのブリッジ。小刻みに揺れる艦の中で、情報戦用のシートを与えられた越前の面々は航行中にも休むことなく事前のシュミレーションを続けていた。分析に分析を重ねてもそれを裏切るのが実戦というものである。ただ、分析を重ねることで見えてくるものもある。 ふと、黒埼が端末から顔を上げた。 「静かだな……」 「あー。嵐の前の静けさってやつですかね」 「そうかもな。最後のワープアウトまでもう少しか……」 「抜けた先が敵のど真ん中じゃないといいですねえ」 「まあ本星への突撃だ。似たようなもんだろう」 「ねえねえ。せっしょ―様ー」 「ん、どうした閑羽君?」 それまで大人しくしていた閑羽が不意に声を上げた。 「これじゃ星が見えないー!」 「ズコー!!!」 盛大にシートからずり落ちる黒埼。SEIRYUから支えられつつ立ち上がる。 「……あのな、閑羽くん?」 「遠足じゃないことは知ってるよ?」 「遠……じゃなくて、あーいや。なんでもない。とりあえずワープ中は外部から遮断されてるから星は見えない。以上」 「ぶ~」 「はいはい、むくれても見えないものは見えないから―――」 『……ープアウト20分前。各員、所定の座席についてベルトを固定して下さい』 「っと、そろそろワープアウトか。二人ともベルト固定したか?」 「わ、わ、ちょっと待って」 ガチャガチャと閑羽がベルトをいじる。慌てて固定したためか、ちぐはぐなベルトの固定の仕方のままワープアウトが始まる。それを横目に、黒埼は細く息を吐いた。 ワープアウトの後、本隊は本星と敵主力艦隊の二手に分かれる。蝦天号は敵本星への突撃部隊である。 正直、生きて帰ってこれる保証はなかった。だが文殊の改修作業は山ほど残っている、と黒埼は自分に言い聞かせた。罰金が無いことがこれほど不安を掻き立てるとは思ってもみなかった。罰金がある限りは、自分は死ねない、いや死なない、と思ったものだ。 ワープアウトまで後20分。その先にあるのは、天国か、地獄か。 戦いが始まる。 } (文字数:改行空白除き993字 )
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☆ニンジャ☆ <アビリティ> 隠密行動 <転職条件> ローグをマスターする <クラスLv2> ソードマグナ(A)(攻撃) 剣スキル 敏捷、同調に依る 敵単体攻撃 イーサの流れを読むことでその攻撃速度を増す剣技法 <クラスLv4> ポイズンエッジ(A)(攻撃) 剣スキル 敏捷に依る 敵単体攻撃+「確率で毒」 刃先に毒素を生み出し切りつける剣技法 通常スキルより若干弱い <クラスLv6> ハイドシャドウ(P)(ステータス変化) 技スキル 敏捷に依る 自身「隠」(複数PT時、単体攻撃の標的にならない) 影に忍び、隙を狙う技法 <クラスLv8> パリィ(P)(ステータス変化) 技スキル 敏捷に依る 自身、ダメージ軽減 敵の攻撃に素早く対応し、受け流すことでダメージを軽減させる技法 受けるダメージの1割軽減程度? <クラスLv10> ストライクマグナ(S1)(攻撃) 剣スキル 敏捷、同調に依る 敵単体攻撃 イーサの流れを窺い、最適なタイミングで切り込む剣技法 ★ニンジャマスター★ <アビリティ> 隠密行動 <転職条件> ニンジャをマスターする <クラスLv2> シャドウレイド(A)(攻撃) 剣スキル 敏捷・運に依る 敵単体攻撃 素早く回り込み、敵の弱点を突く剣技法 <クラスLv4> ネックスリット(A)(攻撃) 剣スキル 敏捷に依る 敵単体攻撃 「人型スレイヤー」 素早く敵に接近し、首を狙う剣技法 <クラスLv6> ソウルイーター(A)(攻撃) 剣スキル 敏捷・霊感に依る 敵単体攻撃 「ミスティック系スレイヤー」+「HP吸収」 敵の生命力を吸い取る、ミスティックに対して効果的な剣技法 HP吸収はダメージの半分 <クラスLv8> ペインコントロール(P)(ステータス変化) 技スキル 敏捷に依る 敵の戦闘開始時の先制攻撃を回避 不意打ちに対する警戒をする技法 <クラスLv10> アサシネイション(S2)(攻撃) 剣スキル 敏捷に依る 敵単体攻撃+「確率即死」 敵を一撃で死に追いやる急所を狙う剣技法 ★シャドウマスター★ <アビリティ> 隠密行動 <転職条件> ニンジャをマスターする <クラスLv2> 火遁の術(A)(攻撃) 炎スキル 敏捷・同調に依る 敵単体攻撃 炎の渦を作り出し、敵に打ち出す術式 <クラスLv4> 氷結の術(A)(攻撃) 冷スキル 敏捷・同調に依る 敵単体攻撃 冷気の渦を作り出し、敵に打ち出す術式 <クラスLv6> 雷陣の術(A)(攻撃) 雷スキル 敏捷・同調に依る 敵単体攻撃 「対水」 雷の渦を作り出し、敵に打ち出す術式 <クラスLv8> 疾風の印(P)(ステータス変化) 技スキル 同調に依る 敏捷上昇 イーサ同調により自らの敏捷性を高める術式 <クラスLv10> 鬼門遁甲陣(S2)(攻撃) 闇スキル 敏捷・同調に依る 敵単体攻撃 「捕縛」 敵の周囲のイーサの流れを乱し、強力な磁場で縛り付ける ★ダンサー★ <アビリティ> 交渉 <転職条件> ニンジャをマスターする <クラスLv2> ソングオブウォーター(A)(攻撃) 歌スキル 敏捷/魅力に依る 敵味方全体攻撃 「ウェット」 歌と踊りで雨を呼ぶ術式 反射可能 <クラスLv4> スパイラルスピア(A)(攻撃) 槍スキル 敏捷に依る 敵単体攻撃 流れるような動きで、敵を突き刺す技法 <クラスLv6> ダブルスラスト(A)(連続技) 槍スキル 敏捷に依る 敵単体2連続攻撃 槍で2回突く技法 <クラスLv8> 槍見切り(P)(見切り) 技スキル 槍系攻撃を回避 槍やそれに類するものによる攻撃を見切る技法 <クラスLv10> ソングオブストーム(S2)(攻撃?) 歌スキル 敏捷/魅力に依る 敵味方全体 「ウェット」 歌と踊りで嵐を呼ぶ術式 反射可能
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T17<Dスカールド騎士団>編成 ■編集履歴 45:Dスカールド騎士団 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:無人機のみ編成のため省略 (A-2) 文殊個人修正一覧URL:無人機のみ編成のため省略 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -満天星国:http //www9.atwiki.jp/doudan/pages/25.html -越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1093/weapons -スカールド:1 (A-5) 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/45 なし (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/201101/article_2.html -宰相府藩国,よんた藩国,FVB,詩歌藩国,越前藩国,星鋼京 ■B.部隊情報 <Dスカールド> #太源書式使用 (B-1)部隊共通使用アイドレス(部隊全員に個人補正を与えるもの) 無し (B-3) 部隊編成 ○乗り物(フルデータあり) _define_I=D { スカールド01_満天星国所有:スカールド:耐久力+4/* T17大規模工廠生産品につき */, }; ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:15 (C-3) 部隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 35:22:39:2:9:7:4:5:15 装甲(通常):53 追跡(感覚):4 / 追跡(幸運):15 偵察:4 ○同調 無人機のため無し (C-4) 評価値に反映される特殊 太元書式使用により、(C-3)で記載しているため省略 (C-5) その他行為/特殊 -スカールド:満天星国所有 *スカールドの出撃制限 = ,,出撃の際にバンドしなければならず、以後、そのバンド先についていく。分割はできない。 *スカールドの防御特性 = ,,スカールドは大型の楯であり、防御判定時にはバンド対象の部隊を覆うように展開される。 *スカールドの防御性能 = ,,スカールドは使い捨ての盾として設計されており、防御判定に1回失敗したとしても本体が破損するだけでバンド対象の部隊は無傷である。 -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの協調作業補助 = ,,直後に複数部隊が協力して行う一つの作業に対して、EAIシステムを用いて同調判定を行うことができる。 *EAIシステムの同調後判定補正 = ,条件発動,(複数部隊による同調判定成功直後の)全判定、評価+8。部隊対象能力。 ■D.分隊情報 なし ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t (E-2) 編成種別 軽編成 (E-3) 特殊消費 資源:2万t 食料:0万t 燃料:5万t (E-4) 消費修正 なし (E-5) 合計消費 資源:2万t 食料:0万t 燃料:5万t
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2579.html
になし国国民 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:になし国国民(職業) 要点:ぽちのプロマイド,赤毛,竜への憎しみに燃える瞳 周辺環境:になし藩国 評価:体格(評価3),筋力(評価2),耐久力(評価4),外見(評価3),敏捷(評価3),器用(評価2),感覚(評価2),知識(評価0),幸運(評価2) 特殊: *になし国国民の職業カテゴリは特別職業アイドレスとして扱う。 *になし国国民は、ぽちを守るとき、もしくは竜と戦う時に+3の修正を得る。 *になし国国民は同調判定を行う際に+8の修正を得る。 →次のアイドレス:竜狩人(職業),テロ組織”ぽちの怒り”(強制イベント),商店街(施設),巨大地下迷宮(イベント) 派生前 ぽちの騎士(AD枠) コメント ぽち王女の想いを胸に……になし藩国国民らしいといえるのかもしれない。ちなみにになし藩国はぽちの騎士を所得している。 (というか、これの派生前だけどね) ぽちの騎士となったものはぽち王女の為に皆で動き、想いは一緒だからなのか、「ぽちを守る限りにおいて同調判定に必ず成功する。」という特殊を持っている。 しかし、ぽち王女を守る騎士として活動(所得)していない国民でも、ぽち王女のためならば皆で同調することもたやすいという事なんだろうね。 ちなみにになし国国民の特殊の同調判定修正はぽち王女に限らない事を考えると同調しやすい、感受性の高い国民性なのかもしれない……。
https://w.atwiki.jp/everquest2/pages/40.html
モデルCigarさん 「A New Dress, Now!」でDress Marchantから購入したドレスがこれ Lv.24になれば着ることができます 同調すると消えてしまいますので注意 ふつうにLichaに渡せばクエスト完了と同時に消えてしまいますが 手元に残せる方法があるとのこと 「ドレスを着用したままLichaにクエスト報告をする」by A. するとドレスは消えません ただし今後も同調すると消えてしまいますから うっかり同調してしまいませんように
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/6005.html
ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー6000 / シールド5000 / クリティカル 1 永:【(R)】【Gブレイク】(1) 同調(あなたのターン中、このユニットと同名でないユニットが3枚以上で有効):あなたのターン中、あなたのカード名に「グリシーヌ」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットのパワー+2000。 自【(R)】【Gブレイク】(1) :[【カウンターブラスト】(1)] あなたの同調能力を持つユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを(G)にコールし、『【永】 【(G)】:あなたのカード名に「グリシーヌ」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットのシールド+5000。』を得る。 フレーバー:姫様に……さわるなぁーー!! 関連カード 「同調(シンクロ)」 →オリジナルルール参照 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 3 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 全体的に同調持ちはフレーバーが痛い (2016-11-25 19 02 29) ↑1激しく同意www (2016-11-25 23 19 06) ヴァンガード全体でも痛いフレーバーなんぞゴロゴロしとるわ。そんなのも許容できないなんて人間としての器が知れるぞ荒らし野郎。 (2016-11-26 09 52 27) CB1でシールド5000って低くない? これのみじゃ使えないし (2016-11-27 20 40 47) ↑1 使えないのは同調全体では? (2016-11-27 20 58 00) 投稿者がコレでいいと思ってて、特に強すぎるわけでもないなら何も問題ないんじゃねーの?こんな毎日アゲられて叩かれるようなことなのか? (2016-11-28 12 24 17) コメント
https://w.atwiki.jp/bokurano/pages/224.html
本隊編成へ戻る ■D.分隊情報<【第一分隊】> (D-1) 分隊編成 #太元書式のため省略 (D-2) 初期AR:21 (D-3) 航路:1 (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 20:30:25:34:31:22:60:26:22 装甲(通常):46 / (装甲パージ時)装甲(通常):38 敏捷による防御(通常):31 白兵戦:44 / 装甲(白兵距離):59 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):51 / 移動(白兵距離):44 近距離戦:37 / 装甲(近距離):47 / (装甲パージ時)装甲(近距離):39 / 移動(近距離):32 中距離戦:47 遠距離戦:49 追跡(感覚):60 / 追跡(幸運):22 偵察:60 ○操縦 ・RTR1_騎士団所有:41 ○同調(個別) ・RTR1_騎士団所有:KBN:19 ○同調 RTR1_騎士団所有:34 /*以下、増加燃料装備パージした場合*/ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 23:33:28:37:34:25:63:29:25 装甲(通常):28 / (装甲パージ時)装甲(通常):20 敏捷による防御(通常):34 白兵戦:47 / 装甲(白兵距離):41 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):33 / 移動(白兵距離):47 近距離戦:40 / 装甲(近距離):29 / (装甲パージ時)装甲(近距離):21 / 移動(近距離):35 中距離戦:50 遠距離戦:52 追跡(感覚):63 / 追跡(幸運):25 偵察:63 ○操縦 ・RTR1_騎士団所有:44 ○同調(個別) ・RTR1_騎士団所有:KBN:19 ○同調 RTR1_騎士団所有:37 (D-5) 評価値に反映される特殊 #太元書式のため省略 (D-6) その他行為/特殊 #太元書式のため省略 ■D.分隊情報<【第二分隊】> (D-1) 分隊編成 #太元書式のため省略 (D-2) 初期AR:13 (D-3) 航路:1 (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 20:30:25:34:31:20:48:21:18 装甲(通常):43 / (装甲パージ時)装甲(通常):35 敏捷による防御(通常):31 白兵戦:31 / 装甲(白兵距離):45 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):37 / 移動(白兵距離):33 近距離戦:34 中距離戦:38 遠距離戦:43 追跡(感覚):48 / 追跡(幸運):18 偵察:48 ○操縦 ・RTR2_騎士団所有:34 ○同調(個別) ・RTR2_騎士団所有:うのり:16 ○同調 RTR2_騎士団所有:34 /*以下、増加燃料装備パージした場合*/ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 23:33:28:37:34:23:51:24:21 装甲(通常):25 / (装甲パージ時)装甲(通常):17 敏捷による防御(通常):34 白兵戦:34 / 装甲(白兵距離):27 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):19 / 移動(白兵距離):36 近距離戦:37 中距離戦:41 遠距離戦:46 追跡(感覚):51 / 追跡(幸運):21 偵察:51 ○操縦 RTR2_騎士団所有:37 ○同調(個別) RTR2_騎士団所有:うのり:16 ○同調 RTR2_騎士団所有:37 (D-5) 評価値に反映される特殊 #太元書式のため省略 (D-6) その他行為/特殊 #太元書式のため省略
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/876.html
タクト(たくと) BK警備保障にて販売中。 同調判定時に外見評価を+2する L:タクト={ t:名称=タクト t:要点:息の合った行動、指揮者への信頼 t:周辺環境=大楽団 t:評価値=なし t:特殊={ *タクトのカテゴリ=個人所有アイテム *タクトの効果1=同調判定時に外見評価を+2する *タクトの効果2=一回効果を発揮すると消滅する } t:→次のアイドレス: } 解説 BK警備保障で販売中のアイテム。80マイルで一回きり、使い捨てのアイテム。 同調判定時に外見評価を+2する。 同調判定というのは同じ行動を行う際に発生するので 全員のリズムを合わせる指揮者がいるというのは心強い。 人間、元々の見た目が大したことなくても スポーツやなんらかの活動などで、大きな成果を挙げているとき なんとなくかっこよく見えてしまうことがある。 いわゆるオーラがある状態だ。 このアイテムはその「オーラがある状態」をタクトという形から 入ることで実現、見事に外見判定に+2の修正を得るという 形をとっている…のだと思われる。 つまり全員の前でタクトを振って、 いわゆる「俺様の音楽を聴け!」状態になっていると思われる。 現実的に見て、同調しようというときにリズムに乗り出したら 注目を集めるのは間違いない。 その注目がオーラとなり、判定に修正を加えるである。 使うときは是非、少し恥ずかしいのを我慢して のりにのったRPを期待したい。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 BK警備保障 アイドレスWiki:タクト 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟(2009/07/10) 翡鹿龍樹@土場藩国 (2008/07/13) 解説 あさぎ@土場藩国 (2008/12/07)
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5870.html
ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールドなし / クリティカル 1 【自】【(R)】【Gブレイク】(1) 同調(あなたのターン中、このユニットと同名でないユニットが3枚以上で有効): [【カウンターブラスト】(1)] このユニットが山札から(R)に登場した時、あなたの「グリシーヌ」を含むグレード3以上のヴァンガードがいるなら、 コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを2枚まで選び、そのターン中、『【永】【(R)】同調:このユニットのパワー+5000。』を与える。 フレーバー:私だって姫様のお役に立ちたいんです!! 関連カード 「同調(シンクロ)」 →オリジナルルール参照 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 4 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 バンプが同調能力である必要がない。 (2016-08-24 23 30 39) リアガードの数が減る可能性もあるため、必要がないことはない。付けるつけないは創作者の自由。そしてそんな話はとっくに終わっている。 (2016-08-25 08 24 45) コメント - -