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#### シグ=クルーガー(審判の瞳) シグ, 男性, デミ・エンジェル, AABB, 170 特殊能力 サイボーグ=審判の瞳, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 49, Lv7, 65 151, 138, 139, 157, 172, 164, 強気 SP, 60, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 17, 覚醒, 29, 決意, 38 EARTHR_SigKrueger.bmp, EarthReverse.mid # 398/416 # 審判の瞳 # デミ・エンジェルの電子回路と同調して # 外部の気流や磁場の情報を直接脳で受け取り # 映像として見ることが出来るようになる装置。 # 額に外科手術によって埋め込まれる。 # 基本的にはこれなしではデミ・エンジェルは動かせない。 # ドラグ・フォージでも同様のシステムを用いている。 シグ=クルーガー シグ, 男性, デミ・エンジェル, AABA, 180 特殊能力 同調率Lv50, 1, Lv83, 34, Lv120, 74 同調率成長Lv5=非表示, 1, Lv-5, 34, Lv-10, 74 切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 49, Lv7, 65 151, 138, 146, 164, 172, 166, 強気 SP, 60, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 17, 覚醒, 29, 決意, 38 EARTHR_SigKrueger.bmp, EarthReverse.mid # 402/420(Lv1 +0、Lv20 +15、Lv34 +25、Lv54 +30、Lv74 +35、以降固定) # 審判の瞳が失われたが、それによって、 # 自分自身の感覚でデミ・エンジェルと同期する感覚を身に付けた。 ティアマット(アース・リバース) ティア, 女性, ドラグ・フォージ デミ・エンジェル(シグ専属サポート), ABCA, 140 特殊能力 サポートLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 31 同調率Lv60, 1, Lv80, 40, Lv120, 80 同調率成長Lv-5=非表示, 40, Lv-10, 80 117, 108, 114, 139, 161, 160, 普通 SP, 55, 信頼, 1, 足かせ, 4, ひらめき, 9, かく乱, 18, 気合, 25, 夢, 30 EARTHR_Tiamat.bmp, EarthReverse.mid # ドラグ・フォージに乗れるようになっていますがイベント用です。 # 能力値も同じく。 # デフォルトでシグのサポートに乗っているのを想定。 # 同調率は高いですが素の能力値低いのであまり役にはたちません。 レネ=クルーガー レネ, 女性, デミ・エンジェル, AABA, 160 特殊能力 サイボーグ=審判の瞳, 1 同調率Lv65, 1, Lv83, 35, Lv120, 75 同調率成長Lv-5, 35, Lv-10, 75 切り払いLv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 50 158, 141, 151, 163, 178, 165, 強気 SP, 50, ひらめき, 1, 直撃, 9, 集中, 13, 鉄壁, 16, 熱血, 21, 鼓舞, 35 EARTHR_LeneKrueger.bmp, EarthReverse.mid # 416/428(Lv1 +8、Lv20 +17、Lv35 +25、Lv55 +30、Lv75 +35、以降固定) # 明言されていませんが自身の感覚で同調できているようなので同調率持ち。 イザベル=シファー イザベル, 女性, デミ・エンジェル, AABB, 120 特殊能力 サイボーグ=審判の瞳, 1 137, 158, 154, 149, 164, 163, 超強気 SP, 50, 魅惑, 1, 狙撃, 4, 激怒, 11, 痛撃, 18, 必中, 22, 突撃, 29 EARTHR_IsabellSchiffer.bmp, EarthReverse.mid マグナ・リダウト兵(ザコ) マグナ・リダウト兵, まぐな・りだうとへい, 男性, デミ・エンジェル, AABB, 60 特殊能力 サイボーグ=審判の瞳, 1 130, 130, 135, 135, 140, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20 EARTHR_Soldier.bmp, EarthReverse.mid アーク・リダウト兵(ザコ) アーク・リダウト兵, あーく・りだうとへい, 男性, ドラグ・フォージ, AABB, 60 特殊能力 サイボーグ=審判の瞳, 1 130, 130, 135, 135, 140, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20 EARTHR_Soldier.bmp, EarthReverse.mid アルハザード=イブリース イブリース, 男性, デミ・エンジェル 天使兵器, AAAA, 200 特殊能力 サイボーグ=審判の瞳, 1 145, 156, 155, 142, 175, 165, 超強気 SP, 50, 集中, 1, 威圧, 6, 必中, 15, 鉄壁, 18, 熱血, 23, 戦慄, 35 EARTHR_AlhazredIblis.bmp, EarthReverse.mid
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「無」 【概要】 痴漢の持つ刀「混沌」「秩序」「創造」「無銘」に宿っている力の通称。 具体的には世界中にある全ての物質、存在、概念を自分のエネルギーに変換してしまう性質を指している。 コスモス装甲に存在する空気やエネルギーを吸収して己の装甲に作り替えるという性質を利用し、バハムートが己の力をを全て叩き込んで性質を限界まで拡張させ、更に内部の性質を大暴走させて完成した。 上記の性質と誕生経緯を持つ為にバハムートの使い魔として意志を持つが現在コンタクト出来てはいない。 上記の製法により、フルパワーで本来突破する事の出来ないバハムートと同格以上の存在である神を殺せる程の攻撃力と、神レベルの攻撃をある程度防ぐ事の出来る防御性能を得た。 弱点は燃費が非常に悪い事と自身と同じ「無」。例えばエネルギーと呼べるものの何にも無い空間に刀を放置すると数分で消滅し、かなりエネルギーの少ない空間でもエネルギーを吸うことで大型化する事が出来ない為弱化してしまう。ただしその空間を作るのに莫大な何かを使用している場合そちらも吸収するので無意味。 同じ「無」同士であると互いが喰らい合う為に消失、媒体同士なら何も起こらない。 刀の状態は三つに分けられる。 ●通常状態 特に何もされていない状態。 力を抑えている状態ではコスモス装甲の特性を異能も対応出来る様にした程度の力でしかなく、それでも普通の人間であれば1分程で内部のエネルギーを吸い付くし、ある程度の魔法を防ぐ吸収性能を持つ。 痴漢は自分を主だと認識させる事で自分に対する吸収を弱化させているが、それでもナノマシンによる回復効果も弱化している。 意図的な封印により手元にある無銘は力を抑えているが他の三本は解放していて、それらがお互いの力を共有させる事で結界を作り出せる。 また、二本突き刺さると吸収速度が倍化するが、三本刺さるとお互いの刀同士もエネルギーを吸収し合い、その際にエネルギーが対象の体を通るため、相手が死なない状態も作り出せる。 ●同調状態 無の中の暴走した意志と感覚を同調させた状態。 力の抑えられた状態である刀と同調することで封印を解除し、更に刀のみだけであった無の力を痴漢からも引き出す事が出来るようになり純粋に容量と出力が増す。 見た目的には髪の毛が黒く変化する程度。 この状態の時点で大体の近代兵器の無力化、強力な魔法も吸収出来るようになる他、溢れる無の力を衝撃波として発射したり、体に纏う事等が出来るようになる。 また、お互いが同存在となるため吸収も起き無い為、回復性能は向上する。 但し、暴走した格上の意志との感覚共有になるため、あまりに長い間同調し続けると人格に変調をきたすとされている。 ●完全同調状態 同調を限界まで高めた状態、成る為に時間が掛かるがその性能は神をも殺す。 全身と刀にどす黒い極めて純度の高い無を纏った状態となり、この状態の無には近代兵器は意味を成さず、大抵の魔法も吸収出来てしまう。 また、体に無を纏う為に生半可な攻撃では太刀打ちすら出来ない。 弱点は完全な同調の為にまず暴走した意志に飲まれ、暴走してしまう事。 暴走すると自力で元に戻れなくなる為、なんとか出来るのは作成者と刀のみ。それも言わば強制終了である為心身に深い傷を与える。
https://w.atwiki.jp/doudan/pages/677.html
国民番号と名前@所属藩国 アイドレス3書式 太元書式 太元出力 国民番号と名前@所属藩国 45-00717-01 津軽@満天星国 45-00720-01 ホーリー@満天星国 45-xx008-xx レタル@満天星国 45-xx009-xx クンネ@満天星国 45-xx010-xx ピリカ@満天星国 45-xx011-xx 大福@満天星国 45-xx012-xx アンコ@満天星国 45-xx013-xx ミタラシ@満天星国 アイドレス3書式 津軽 津軽の体格 体格 22 津軽 津軽の筋力 筋力 21 津軽 津軽の耐久力 耐久力 21 津軽 津軽の外見 外見 11 津軽 津軽の敏捷 敏捷 23 津軽 津軽の器用 器用 26 津軽 津軽の感覚 感覚 27 津軽 津軽の知識 知識 19 津軽 津軽の幸運 幸運 11 津軽 津軽の攻撃機会 攻撃機会 10 津軽 津軽の中距離攻撃 中距離攻撃 26 津軽 津軽の侵入 侵入 24 津軽 津軽の偵察 偵察 30 津軽 津軽の同調 同調 11 津軽 津軽の歌唱 歌唱 15 津軽 津軽の白兵攻撃 白兵攻撃 21 津軽 津軽の装甲 装甲 21 津軽 津軽の近距離攻撃 近距離攻撃 35 津軽 津軽の追跡 追跡 27 津軽 津軽の陣地構築 陣地構築 21 津軽 津軽の隠蔽 隠蔽 11 津軽 津軽の魅力 魅力 15 津軽 法の執行者の紋章:治安維持:9 ホーリー ホーリーの体格 体格 29 ホーリー ホーリーの筋力 筋力 27 ホーリー ホーリーの耐久力 耐久力 29 ホーリー ホーリーの外見 外見 18 ホーリー ホーリーの敏捷 敏捷 27 ホーリー ホーリーの器用 器用 27 ホーリー ホーリーの感覚 感覚 30 ホーリー ホーリーの知識 知識 29 ホーリー ホーリーの幸運 幸運 17 ホーリー ホーリーの攻撃機会 攻撃機会 10 ホーリー ホーリーの中距離攻撃 中距離攻撃 32 ホーリー ホーリーの侵入 侵入 27 ホーリー ホーリーの偵察 偵察 33 ホーリー ホーリーの同調 同調 18 ホーリー ホーリーの歌唱 歌唱 23 ホーリー ホーリーの白兵攻撃 白兵攻撃 28 ホーリー ホーリーの装甲 装甲 29 ホーリー ホーリーの近距離攻撃 近距離攻撃 40 ホーリー ホーリーの追跡 追跡 30 ホーリー ホーリーの陣地構築 陣地構築 29 ホーリー ホーリーの隠蔽 隠蔽 17 ホーリー ホーリーの魅力 魅力 23 ホーリー 法の執行者の紋章:治安維持:9 レタル レタルの体格 体格 8 レタル レタルの筋力 筋力 9 レタル レタルの耐久力 耐久力 8 レタル レタルの外見 外見 6 レタル レタルの敏捷 敏捷 9 レタル レタルの器用 器用 8 レタル レタルの感覚 感覚 13 レタル レタルの知識 知識 7 レタル レタルの幸運 幸運 2 レタル レタルの攻撃機会 攻撃機会 10 レタル レタルの中距離攻撃 中距離攻撃 13 レタル レタルの侵入 侵入 8 レタル レタルの偵察 偵察 16 レタル レタルの同調 同調 6 レタル レタルの歌唱 歌唱 6 レタル レタルの治安維持 治安維持 7 レタル レタルの白兵攻撃 白兵攻撃 11 レタル レタルの装甲 装甲 8 レタル レタルの近距離攻撃 近距離攻撃 14 レタル レタルの追跡 追跡 13 レタル レタルの陣地構築 陣地構築 9 レタル レタルの隠蔽 隠蔽 2 レタル レタルの魅力 魅力 6 クンネ クンネの体格 体格 8 クンネ クンネの筋力 筋力 9 クンネ クンネの耐久力 耐久力 8 クンネ クンネの外見 外見 6 クンネ クンネの敏捷 敏捷 9 クンネ クンネの器用 器用 8 クンネ クンネの感覚 感覚 13 クンネ クンネの知識 知識 7 クンネ クンネの幸運 幸運 2 クンネ クンネの攻撃機会 攻撃機会 10 クンネ クンネの中距離攻撃 中距離攻撃 13 クンネ クンネの侵入 侵入 8 クンネ クンネの偵察 偵察 16 クンネ クンネの同調 同調 6 クンネ クンネの歌唱 歌唱 6 クンネ クンネの治安維持 治安維持 7 クンネ クンネの白兵攻撃 白兵攻撃 11 クンネ クンネの装甲 装甲 8 クンネ クンネの近距離攻撃 近距離攻撃 14 クンネ クンネの追跡 追跡 13 クンネ クンネの陣地構築 陣地構築 9 クンネ クンネの隠蔽 隠蔽 2 クンネ クンネの魅力 魅力 6 ピリカ ピリカの体格 体格 8 ピリカ ピリカの筋力 筋力 9 ピリカ ピリカの耐久力 耐久力 8 ピリカ ピリカの外見 外見 6 ピリカ ピリカの敏捷 敏捷 9 ピリカ ピリカの器用 器用 8 ピリカ ピリカの感覚 感覚 13 ピリカ ピリカの知識 知識 7 ピリカ ピリカの幸運 幸運 2 ピリカ ピリカの攻撃機会 攻撃機会 10 ピリカ ピリカの中距離攻撃 中距離攻撃 13 ピリカ ピリカの侵入 侵入 8 ピリカ ピリカの偵察 偵察 16 ピリカ ピリカの同調 同調 6 ピリカ ピリカの歌唱 歌唱 6 ピリカ ピリカの治安維持 治安維持 7 ピリカ ピリカの白兵攻撃 白兵攻撃 11 ピリカ ピリカの装甲 装甲 8 ピリカ ピリカの近距離攻撃 近距離攻撃 14 ピリカ ピリカの追跡 追跡 13 ピリカ ピリカの陣地構築 陣地構築 9 ピリカ ピリカの隠蔽 隠蔽 2 ピリカ ピリカの魅力 魅力 6 大福 大福の体格 体格 8 大福 大福の筋力 筋力 9 大福 大福の耐久力 耐久力 8 大福 大福の外見 外見 6 大福 大福の敏捷 敏捷 9 大福 大福の器用 器用 8 大福 大福の感覚 感覚 13 大福 大福の知識 知識 7 大福 大福の幸運 幸運 2 大福 大福の攻撃機会 攻撃機会 10 大福 大福の中距離攻撃 中距離攻撃 13 大福 大福の侵入 侵入 8 大福 大福の偵察 偵察 16 大福 大福の同調 同調 6 大福 大福の歌唱 歌唱 6 大福 大福の治安維持 治安維持 7 大福 大福の白兵攻撃 白兵攻撃 11 大福 大福の装甲 装甲 8 大福 大福の近距離攻撃 近距離攻撃 14 大福 大福の追跡 追跡 13 大福 大福の陣地構築 陣地構築 9 大福 大福の隠蔽 隠蔽 2 大福 大福の魅力 魅力 6 アンコ アンコの体格 体格 8 アンコ アンコの筋力 筋力 9 アンコ アンコの耐久力 耐久力 8 アンコ アンコの外見 外見 6 アンコ アンコの敏捷 敏捷 9 アンコ アンコの器用 器用 8 アンコ アンコの感覚 感覚 13 アンコ アンコの知識 知識 7 アンコ アンコの幸運 幸運 2 アンコ アンコの攻撃機会 攻撃機会 10 アンコ アンコの中距離攻撃 中距離攻撃 13 アンコ アンコの侵入 侵入 8 アンコ アンコの偵察 偵察 16 アンコ アンコの同調 同調 6 アンコ アンコの歌唱 歌唱 6 アンコ アンコの治安維持 治安維持 7 アンコ アンコの白兵攻撃 白兵攻撃 11 アンコ アンコの装甲 装甲 8 アンコ アンコの近距離攻撃 近距離攻撃 14 アンコ アンコの追跡 追跡 13 アンコ アンコの陣地構築 陣地構築 9 アンコ アンコの隠蔽 隠蔽 2 アンコ アンコの魅力 魅力 6 ミタラシ ミタラシの体格 体格 8 ミタラシ ミタラシの筋力 筋力 9 ミタラシ ミタラシの耐久力 耐久力 8 ミタラシ ミタラシの外見 外見 6 ミタラシ ミタラシの敏捷 敏捷 9 ミタラシ ミタラシの器用 器用 8 ミタラシ ミタラシの感覚 感覚 13 ミタラシ ミタラシの知識 知識 7 ミタラシ ミタラシの幸運 幸運 2 ミタラシ ミタラシの攻撃機会 攻撃機会 10 ミタラシ ミタラシの中距離攻撃 中距離攻撃 13 ミタラシ ミタラシの侵入 侵入 8 ミタラシ ミタラシの偵察 偵察 16 ミタラシ ミタラシの同調 同調 6 ミタラシ ミタラシの歌唱 歌唱 6 ミタラシ ミタラシの治安維持 治安維持 7 ミタラシ ミタラシの白兵攻撃 白兵攻撃 11 ミタラシ ミタラシの装甲 装甲 8 ミタラシ ミタラシの近距離攻撃 近距離攻撃 14 ミタラシ ミタラシの追跡 追跡 13 ミタラシ ミタラシの陣地構築 陣地構築 9 ミタラシ ミタラシの隠蔽 隠蔽 2 ミタラシ ミタラシの魅力 魅力 6 太元書式 #!有効条件:{歩兵系}の職業についた場合の 45-00717-01_津軽:満天星の民+レコン+ベテランのウォードレス兵+突撃兵+HQ体格+HQ感覚+護民官:敏捷+1*知識+1*幸運+2; #(コマンドリソース)-法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。 #!有効条件:{歩兵系}の職業についた場合の 45-00720-01_ホーリー:満天星の民+レコン+ベテランのウォードレス兵+突撃兵+HQ体格+HQ感覚+法の司:敏捷+1*知識+1*幸運+2; #(コマンドリソース)-法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00720-01%A1%A7%A5%DB%A1%BC%A5%EA%A1%BC 45-xx008-xx_レタル:満天星犬士+ウォードレスダンサー+レコン+警官; 45-xx009-xx_クンネ:満天星犬士+ウォードレスダンサー+レコン+警官; 45-xx010-xx_ピリカ:満天星犬士+ウォードレスダンサー+レコン+警官; 45-xx011-xx_大福:満天星犬士+ウォードレスダンサー+レコン+警官; 45-xx012-xx_アンコ:満天星犬士+ウォードレスダンサー+レコン+警官; 45-xx013-xx_ミタラシ:満天星犬士+ウォードレスダンサー+レコン+警官; 太元出力 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:21:21:11:23:26:27:19:11 装甲(通常):21 魅力:15 白兵戦:21 近距離戦:35 中距離戦:26 侵入(敏捷・器用):24 / 侵入(幸運):11 追跡(感覚):27 / 追跡(幸運):11 偵察:30 隠蔽:11 陣地構築(筋力):21 / 陣地構築(知識):19 歌唱:15 ○同調 45-00717-01_津軽:11 /*/ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 21:20:20:11:23:22:27:18:9 装甲(通常):20 魅力:14 白兵戦:20 近距離戦:34 中距離戦:25 侵入(敏捷・器用):22 / 侵入(幸運):9 追跡(感覚):27 / 追跡(幸運):9 偵察:30 隠蔽:9 陣地構築(筋力):20 / 陣地構築(知識):18 歌唱:14 ○同調 45-00422-01_yuzuki:11 /*/ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 29:27:29:18:27:27:30:29:16 装甲(通常):29 魅力:23 白兵戦:28 近距離戦:40 中距離戦:32 侵入(敏捷・器用):27 / 侵入(幸運):16 追跡(感覚):30 / 追跡(幸運):16 偵察:33 隠蔽:16 陣地構築(筋力):27 / 陣地構築(知識):29 歌唱:23 ○同調 45-00426-01_タルク:18 /*/ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 21:19:19:11:23:25:30:20:10 装甲(通常):20 魅力:15 白兵戦:20 近距離戦:34 中距離戦:28 侵入(敏捷・器用):24 / 侵入(幸運):10 追跡(感覚):30 / 追跡(幸運):10 偵察:33 隠蔽:10 陣地構築(筋力):19 / 陣地構築(知識):20 歌唱:15 ○同調 45-00718-01_らうーる:11 /*/ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 29:27:29:18:27:27:30:29:17 装甲(通常):29 魅力:23 白兵戦:28 近距離戦:40 中距離戦:32 侵入(敏捷・器用):27 / 侵入(幸運):17 追跡(感覚):30 / 追跡(幸運):17 偵察:33 隠蔽:17 陣地構築(筋力):27 / 陣地構築(知識):29 歌唱:23 ○同調 45-00720-01_ホーリー:18 /*/ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 8:9:8:6:9:8:13:7:2 装甲(通常):8 魅力:6 白兵戦:11 近距離戦:14 中距離戦:13 侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):2 追跡(感覚):13 / 追跡(幸運):2 偵察:16 隠蔽:2 陣地構築(筋力):9 / 陣地構築(知識):7 歌唱:6 治安維持:7 ○同調 45-xx008-xx_レタル:6 以下5名の太元出力はレタルと同じ. 45-xx009-xx_クンネ:満天星犬士+ウォードレスダンサー+レコン+警官; 45-xx010-xx_ピリカ:満天星犬士+ウォードレスダンサー+レコン+警官; 45-xx011-xx_大福:満天星犬士+ウォードレスダンサー+レコン+警官; 45-xx012-xx_アンコ:満天星犬士+ウォードレスダンサー+レコン+警官; 45-xx013-xx_ミタラシ:満天星犬士+ウォードレスダンサー+レコン+警官;
https://w.atwiki.jp/savagetide5th/pages/576.html
Prestige Classes Rune Scribe ルーン・スクライブ(ルーンの律法学者)は力あるルーン文字――創造の基礎魔法を構成する古代の秘文――の秘密を体得している。巨人たちが最初にルーン魔法を体得したが、最終的には盗みや交易を通じて多くの種族がこのパワーを手に入れた。 ルーン魔法は極めて稀である。その秘密の一部は失われており、残されている伝承知識は用心深く保護されている。彼らの伝承知識を他者と分かち合おうというルーン・スクライブはめったにいない。まさに、ほとんどのルーン・スクライブはそうすることで忘れ去られ、失われたルーン文字を手に入れることができるような場合にだけ、新しい生徒を受け入れる。 ルーン・スクライブ上級クラスはこの記事で後述説明しているルーン魔法のルールを使用する。 表:ルーン・スクライブ レベル 特徴 呪文レベル毎の呪文スロット 1 2 3 1 ルーンの伝承知識、ルーン魔法 2 ― ― 2 ルーンの発見 3 ― ― 3 ルーンの発見 4 2 ― 4 生けるルーン 4 3 ― 5 ルーンの体得、ルーンの発見 4 3 2 前提条件 Prerequisites ルーン・スクライブとしてレベルを上昇させるには、君は下記の前提条件を満たしていなければならない(君の既存のクラスについてのマルチクラスの前提条件に加えて): 【敏捷力】13。ルーン・スクライブは入り組んだルーン文字のパターンを体得するために機敏な指先を必要とする。 【知力】13。ルーンの伝承知識には熱心な学習と知識を必要とする。 〈魔法学〉技能への習熟。ルーン文字の体得には神秘学の知識についての理解を必要とする。 キャラクター・レベル5。ルーン魔法は強力な魂の持主にしか目覚めないため、君はルーン・スクライブ上級クラスのレベルを獲得することができるようになる前に5レベルに達していなければならない。 特殊な作業の完遂。君は1つのルーン文字を発見し、それと引き換えに君のルーン魔法の使い方を教示してくれるNPCルーン・スクライブにそれを提示しなければならない。君はこの上級クラスのレベルについて、君の教師が持つレベルよりも高いレベルを得ることはできない。君はこの上級クラスを5レベルに到達させるためには、さらなるルーン文字を発見して、より高度な技術を持つルーン・スクライブにそれらを提示する必要があるかもしれない。 クラスの特徴 Class Features ルーン・スクライブとして、君は下記のクラスの特徴を獲得する。 ヒット・ポイント Hit Points ヒット・ダイス:ルーン・スクライブ・レベル毎に1d8 レベル毎のヒット・ポイント:ルーン・スクライブ・レベル毎に1d8(あるいは5)+君の【耐久力】修正値 習熟 Proficiencies 道具:書家用品、石工道具、木彫師道具 セーヴィング・スロー:なし 技能:なし 装備 Equipment ルーン・スクライブ上級クラスは何らかの特殊な装備品を与えることはない。 ルーンの伝承知識 Rune Lore 1レベル時、君はルーン文字を書き表す基礎を学び、正確にそれと同調したときにマスター・ルーンの完全な特性を起動させることができる。下記の「ルーン魔法」の項にマスター・ルーンと、ルーンとその特性の説明が含まれている。 君が体得する最初のルーンは、この上級クラスの条件を満たすために君が発見し、教師に提示したルーンである。君のこのクラスへの入門には、ルーンの秘密を体得するための過程が含まれる。 ルーン魔法 Runic Magic ルーンは君自身の魔法のパワーを使って、それらの効果のいくつかを増強することができる。君は「表:ルーン・スクライブ」に説明されているようにいくつかの呪文スロットを獲得するが、この上級クラスは修得呪文を与えてはくれない。代わりに、ルーン・スクライブである君は、下記「ルーン魔法」の項で説明されている通り、自分の呪文スロットを消費することでルーンを強化することができる。 マルチクラスに関して、君の合計呪文スロット数を決定する際には、君に“呪文発動”の特徴を与えてくれるクラスのレベルにルーン・スクライブのレベルを加算する。たとえば、君がルーン・スクライブ4/ウィザード6であるなら、君は6レベル・ウィザードとしての初級魔法と呪文書を持つことに加えて、10レベル・キャラクターの呪文スロットを持つことになる。 ルーンの発見 Runic Discovery ルーン魔法に対する継続的学習によって、君はそれらを発見するために初めに必要とされる努力なしに、新しいルーンの秘密を作り直すことができる。2レベル、3レベル、そして5レベル時、1つのレア・ルーンを選ぶこと。君はそれに対するマスター・ルーンを所持していないとしても、そのルーンに同調することができる。(ルーンの希少度とマスター・ルーンについての情報は、下記「ルーン魔法」の項を参照。) この方法でルーンと同調するには、君はそのルーンに対する瞑想を行なう以外には何もしないで1回の小休憩を取らなければならない。この小休憩の終了時、君はそのルーンに同調する。君はその特徴を使用することができるかどうか決定する際に、常にそのルーンを所持しているものと見なされる。 君はそのルーンに対する瞑想以外に何もしない別の小休憩を取ることでそれに対する同調を終了させることができる。 生けるルーン Living Rune ルーンは生ける世界の一部であり、そして君の学習はますます強力な方法でそれらの魔法を利用することができるようにしてくれる。4レベル時、君はルーン魔法を君の自己認識性の中に組み込む方法を学び、君の肉体と精神を増強できる。 大休憩の終了時、君は自分が選択した能力値1つについて2、あるいは能力値2つについて1ずつ上昇させることができる。その後に取る各大休憩の終了時に、君はこの選択を変更することができ、以前に上昇させた値を減少させ、異なる値を上昇させることができる。(もし君が2つの能力を上昇させることを選択するなら、それらの選択の一方だけを変化させる選択をできる。) ルーンの体得 Rune Mastery 5レベル時、君はより一層強力なルーン魔法に体得する能力を得るに至る。君がルーンに同調するとき、君は魔法のアイテムに同調できる制限数の勘定に入れることなくそれを持つことを選択できる。君はこのような方法で持つルーンを同時には1つだけしか同調できない。君はルーンへの同調を終了させた後に再びこの能力を使用できる。 ルーン魔法 Rune Magic ルーン魔法は魔法のシンボルと秘文の内部に含まれるパワーを、キャラクターが解放できるようにしてくれる。そうしたマークの全てにパワーが潜在しているわけではない。古代の創造の時代に生み出されたルーンだけが、今なお世界の基礎をなす魔法と共鳴している。 ルーンは魔法のアイテムと同じように機能する。君はこれらを発見し、これらと同調し、これらの魔法をさまざまな方法で使用することができる。しかしながら、魔法のアイテムとは異なり、ルーン・スクライブだけがルーンが提供する利益の全てを使用できる。 概略 Overview ルーンはさまざまな効果をもたらすために使うことができる強力な偶像である。ルーンを使用するためには、通常、君はマスター・ルーンを発見し保有していなければならない。マスター・ルーンはルーンが刻印され、君がルーンの効果を解放することができる魔法で強化された希少な物品――宝石や彫刻された石、魔法のトークン、何らかの特殊な物品の破片――である。これらの効果は2つの区分に分かれる。 単純な特性はマスター・ルーンに同調している人物であれば誰にでも使用できる。 複雑な特性はマスター・ルーンに同調し、“ルーンの伝承知識”のクラス特徴を持つキャラクターによってのみ使用できる。 他に特記事項がない限り、君はその特性を使用するためにはマスター・ルーンを所持していなければならない。 ルーンを見つける Finding Runes 宝物として発見されるルーンはマスター・ルーンであり、希少な物品に慎重に刻印されたものであり、ルーン・スクライブ志望者がそのパワーを解放するための訓練道具として使うことができる。下記で検討されているそれぞれのルーンはマスター・ルーンの一部として列挙されている。 マスター・ルーンとそれらに含まれているルーンは魔法のアイテムと同様に扱う。それらはレアからレジェンダリィの範囲の希少度で分類されており、DMが宝物を配置することを選択するときにはいつでも、キャンペーンに配置することができる。コモンやアンコモンのルーンは存在しない。 ルーンの売買 Buying and Selling Runes マスター・ルーンはキャンペーンの中で売買するにあたり、同等の稀少度を持つ魔法のアイテムとして扱うこと。他の魔法のアイテムと全く同じように、そうしたアイテムがキャンペーンにおいて購入可能であるか、そしてどんな状況であれば購入であるかを決定するのはDMである。 ルーンの鑑定 Identifying Runes ルーンは魔法のアイテムと似た方法で鑑定される。単純にマスター・ルーンにふれて調べるだけでも、そのルーンの個性の強力な間隔がキャラクターの脳裏に木霊として伝わって来る。たとえば、コールトのルーン(冷気のルーン)が含まれているマスター・ルーン・アイテムにふれると、君の脳裏に雪と氷の光景がよぎり、突如として凍てつく冷気を経験することになるかもしれない。 アイデンティファイ呪文は即座にマスター・ルーンの単純な特性を明らかにする。また君はそのルーンと物理的に接触を維持した状態で小休憩を取ることで、その単純な特性について学ぶことができる。 ルーンとの同調 Runes and Attunement ルーンはその単純な特性を使用するために常に同調を必要とする。マスター・ルーンへの同調には、それとの物理的な接触を得たままでそのアイテムにだけ集中することに小休憩を費やす必要がある。ルーンの特性を学習するために使う小休憩と同じ小休憩でこれを行なうことはできない。この集中作業は、慎重かつ繰り返しのルーンの模写作業という形を取り、インクと羊皮紙を用いても、あるいは単に地面に書きつけてでも良い。もしこの小休憩が中断されたなら、その同調の試みは失敗となる。そうでなければ、この小休憩の終了時に、君はそのルーンの魔法的特性をどのように起動すれば良いのかが直観的に理解される。 1つのマスター・ルーンを同調できるのは同時には1体のクリーチャーだけであり、すべてのルーンは君が同調することができる魔法のアイテムの制限数の勘定に入る。4番目の魔法のアイテムやルーンを同調しようとするあらゆる試みは失敗する(ただし、ルーン・スクライブの“ルーンの体得”の特徴は追加で1つのルーンの同調を可能にする)。君は2つ以上のルーンと同調することはできない。 君は他の魔法のアイテムと同様の手段によってルーンとの同調を中止できる。 マスター・ルーン Master Runes ここに紹介するのは君のキャンペーンで使用するための4つのルーン――5レベルに達したルーン・スクライブが身につけるのにちょうど十分な数――である(マスター・ルーンの形を取っている)。 オーブ・オヴ・ザ・シュタイン・ルーン Orb of the Stein Rune/シュタインのルーンの球体 マスター・ルーン、レア(同調必要) この大理石の球塊はおおよそ人間の拳ほどの大きさである。シュタインのルーン――石のルーン――がこの球体の表面のあちこちをまるで透明な血管のように見えている。初めて握ったとき、たとえティタンであってすら持ち上げることができないほどにこの石はとんでもない重さに感じられる。この感覚は一瞬の後には消え失せ、君は簡単にこの石を持ち運ぶことができる。 不屈の踏ん張り(単純な特性)/Indomitable Stand。 アクションとして、君は足で地面にシュタインのルーンを書き記す。移動するまで、君は君を無理やり移動させようとする効果に抵抗するためのあらゆる能力判定とセーヴィング・スローに“優位”を得る。加えて、君の10フィート以内で移動するあらゆるクリーチャーは難易度12の【筋力】セーヴィング・スローを成功させなければならず、失敗するとその移動は即座に終了となる。 石の魂(単純な特性)/Stone Soul。 このルーンに同調している間、君は石化状態になることがない。 石の秘密(単純な特性)/Stone s Secrets。 アクションとして、君は石の壁や床の上にこのルーンを書き記す。君は自らの30フィート以内でこの表面の上に立っているか、それにふれているあらゆるクリーチャーの場所とサイズを知るが、それはこの特性を使用したその瞬間についてだけである。 粉砕の烙印(複雑な特性)/Crushing Brand。 小休憩を取っている間に、君は[殴打]ダメージを与える武器1つの上に土か砕いた石を使ってこのルーンを書き記す。その武器は霊的な茶色のオーラを帯び、この武器によって与えられる[殴打]ダメージは抵抗や完全耐性を無視する。もし君がこの武器のダメージ・ダイス(複数ダイスならその全て)で最大値をロールした場合、その攻撃目標がクリーチャーであるなら、その者は打ち倒されて伏せ状態になる。 加えて、君は呪文スロット1つを消費して、この武器に消費した呪文スロットのレベルを3で割った分に等しいボーナスを攻撃ロールとダメージ・ロールに付与することができる。 これらの効果は24時間か、君がこの特性を再度使用するまで持続する。 大地の足取り(複雑な特性)/Earthen Step。 君がこのルーンに同調している間、君はボーナス・アクションでメルド・イントゥ・ストーンを発動することができる。小休憩か大休憩の後でこ能力を回復する。 圧倒する矢(複雑な特性)/Overwhelming Bolt。 アクションとして、君は自身の間合いの距離内にいる1体のクリーチャーの上に土か砕いた石を使ってこのルーンを書き記し、呪文スロット1つを消費する。そのクリーチャーは【筋力】セーヴィング・スロー(難易度12+消費した呪文スロットのレベル)に成功しなければならない。失敗すると、そのクリーチャーは2d8[殴打]ダメージに、消費した呪文スロットのレベルあたり追加で1d8[殴打]ダメージを被り、打ち倒されて伏せ状態になる。セーヴィング・スローに成功すると、そのクリーチャーはその半分のダメージを受けるだけで済み、打ち倒されて伏せ状態にはならない。 オパール・オヴ・ザ・イルド・ルーン Opal of the Ild Rune/イルドのルーンのオパール マスター・ルーン、レア(同調必要) この三角形のファイアー・オパールは各辺が3インチほどで、厚さが半インチほどの大きさである。イルドのルーン――火のルーン――がその中心部で輝いている。この物体を掴むと、ほんの一瞬、焼けつくような痛みが君の体を駆け抜ける。この痛みはすぐに消え失せ、暖かな輝きをもたらす。 発火(単純な特性)/Ignite。 アクションとして、君は可燃性の物体の上に灰を使ってイルドのルーンを書き記す。その物体は即座に炎を上げて燃え上がる。それが燃えている間、この火は君が書き記したルーンから1フィート外まで及ぶ。 火の調教師(単純な特性)/Fire Tamer。 アクションとして、君は裸火に接触し、その中に手の動きによってイルドのルーンを書き記す。これによってその炎は即座に消火される。大きな火炎については、君の周囲半径10フィート以内の火が消火される。君はこの方法でイルドのルーンを使用するとき、呪文スロットを消費することで、距離を拡大することができる。消費した呪文スロットのレベル毎に20フィートだけこの半径が拡大される。 火の友(単純な特性)/Fire s Friend。 このルーンを同調している間、君は[冷気]ダメージに対する抵抗を持つ。 燃焼(複雑な特性)/Combustion。 アクションとして、君は自身の間合いの範囲いる1体のクリーチャーの上に灰を使ってこのルーンを書き記しつつ、呪文スロット1つを消費する。そのクリーチャーは自動的に1d10[火]ダメージに加えて消費した呪文スロットのレベル毎に追加で1d10[火]ダメージを受ける。 炎の烙印(複雑な特性)/Flame Brand。 小休憩を取っている間に、君は1つの近接武器か遠隔武器、あるいは最大で20個までの矢弾の上に灰を使ってイルドのルーンを書き記す。その武器、あるいは矢弾は霊的な黄色い炎のオーラを帯び、[殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージの代わりに[火]ダメージを与える。 加えて、君は呪文スロット1つを消費して、この武器あるいは矢弾に消費した呪文スロットのレベルを3で割った分に等しいボーナスを攻撃ロールとダメージ・ロールに付与することができる。 これらの効果は24時間か、君がこの特性を再度使用するまで持続する。 炎の煽り屋(複雑な特性)/Flame Stoker。 このルーンに同調している間、君の火の攻撃はより一層危険なものとなる。攻撃や自分が発動した呪文による[火]ダメージをロールするときにはいつでも、君はそのダメージを再ロールし、より高い結果を使用することができる。 シャード・オヴ・ザ・コールト・ルーン Shard of the Kalt Rune/コールトのルーンの氷片 マスター・ルーン、レア(同調必要) この長く細みの氷の破片は概ねダガーくらいの大きさである。コールトのルーン――氷のルーン――がその破片の内部で輝いている。初めて握ったとき、この破片は痛烈な冷気を発し、君の手と腕に痺れるような感覚を残す。この感覚は一瞬の後には消え失せ、破片は普通に扱うことができるようになる。 冷凍の接触(単純な特性)/Frigid Touch。 アクションとして、君は任意の体積の水の表面にコールトのルーンを書き記す。この水は君がこのルーンを書き記した地点の周囲半径10フィートについて凍りつく。 氷雪の友(単純な特性)/Frost Friend。 このルーンに同調している間、君は[火]ダメージに対する抵抗を持つ。 氷のマント(単純な特性)/Icy Mantle。 アクションとして、君は君自身か他のクリーチャー1体に水を使ってコールトのルーンを書き記す。この水は即座に凍りつき、動きやアクションを妨げることのない防御の氷のマントと化す。その後でそのクリーチャーが最初に[殴打]、[斬撃]、あるいは[刺突]ダメージを受けたとき、そのダメージはゼロまで減少され、氷のマントは破壊される。 冷凍の矢(複雑な特性)/Freezing Bolt。 アクションとして、君は自身の間合いの距離内にいる1体のクリーチャーの上に水を使ってこのルーンを書き記し、呪文スロット1つを消費する。そのルーンはその場で凍りつき、そのクリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スロー(難易度12+消費した呪文スロットのレベル)を行なわなければならない。失敗すると、そのクリーチャーは2d8[冷気]ダメージに、消費した呪文スロットのレベルあたり追加で1d8[冷気]ダメージを被り、君の次のターンの終了時までその移動速度は0に減少する。セーヴィング・スローに成功すると、そのクリーチャーはその半分のダメージを受けるだけで済み、その移動速度には影響が及ばない。 氷の烙印(複雑な特性)/IceBrand。 小休憩を取っている間に、君は1つの近接武器か遠隔武器、あるいは最大で20個までの矢弾の上に灰を使ってこのルーンを書き記す。その武器、あるいは矢弾は霊的な白いオーラを帯び、[殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージの代わりに[冷気]ダメージを与える。 加えて、君は呪文スロット1つを消費して、この武器あるいは矢弾に消費した呪文スロットのレベルを3で割った分に等しいボーナスを攻撃ロールとダメージ・ロールに付与することができる。 これらの効果は24時間か、君がこの特性を再度使用するまで持続する。 冬の咆哮(複雑な特性)/Winter s Howl。 このルーンに同調している間、君はアクションとしてスリート・ストームを発動することができる。小休憩か大休憩の後でこ能力を回復する。 ペナント・オヴ・ザ・ヴィンド・ルーン Pennant of the Vind Rune/ヴィンドのルーンの三角旗 マスター・ルーン、レア(同調必要) この長さ5フィートの青色の三角旗は絹で作られており、強力な風に翻弄されているかのようにはためいている。ヴィンドのルーン――風のルーン――があたかも輝く雲であるかのように、その表面を横切って揺らめいている。 この三角旗を掴むと君は強力な疾風が君を押し流し、衣類と装備をはぎ取るかのような感覚を受ける。君を見ている者が特に変わった事を目撃する訳ではなく、この感覚は一瞬の後に過ぎ去る。 快適な風(単純な特性)/Comforting Wind。 君がこのルーンに同調している間、君は窒息したり溺れたりすることがなく、毒性のガス、吸入型の毒、その他それらに類する効果に対するセーヴィング・スローに“優位”を得る。 風の足取り(単純な特性)/Wind Step。 アクションとして、君は自身の周囲の空中にヴィンドのルーンを書き記し、即座に20フィート飛行する。もし君がこの飛行の終了時に着地していないなら、落下する。 風の掌握(単純な特性)/Wind s Grasp。 リアクションとして、落下したとき、君は自身の周囲の空中にこのルーンを書き記し、その落下から一切ダメージを受けずに済ませる事ができる。 咆哮の烙印(複雑な特性)/Howling Brand。 小休憩を取っている間に、君は遠隔武器1つの上の空中にこのルーンを書き記す。その武器は霊的な青色のオーラを帯び、その通常射程と最大射程は2倍になる。この武器の攻撃は距離による“不利”を受けない。 加えて、君は呪文スロット1つを消費して、この武器に消費した呪文スロットのレベルを3で割った分に等しいボーナスを攻撃ロールとダメージ・ロールに付与することができる。 これらの効果は24時間か、君がこの特性を再度使用するまで持続する。 絶叫する矢(複雑な特性)/Shrieking Bolt。 アクションとして、君と君が見ることができる1体のクリーチャーの間の空中にこのルーンを書き記し、呪文スロット1つを消費する。そのクリーチャーは【筋力】セーヴィング・スロー(難易度12+消費した呪文スロットのレベル)に成功しなければならない。失敗すると、そのクリーチャーは2d8[殴打]ダメージに、消費した呪文スロットのレベルあたり追加で1d8[殴打]ダメージを被り、君からまっすぐ直線上を消費した呪文スロットのレベル毎に10フィートだけ押しやられる。セーヴィング・スローに成功すると、そのクリーチャーはその半分のダメージを受けるだけで済み、君から押しやられることはない。 風を歩む者(複雑な特性)/Wind Walker。 このルーンを同調している間、君はボーナス・アクションとしてレヴィテートを発動することができる。小休憩か大休憩の後でこ能力を回復する。 Unearthed Arcanaトップページに戻る
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HMX-12 マルチ (To Heart) 使用条件 ランク B~Eのキャラクター 効果 [戦闘前][手下:1][M] その戦闘中、手下を1人得る。 ただし、この手下が同調を行う場合、1D6を振り(転ぶチェック)、 3以下が出なければ同調を行えない。 他の手下と同時に使用できない。 備考 同調が行えなかった場合、マルチが使用するはずだったCカードは手札に戻ります。 解説・評価 書いてあることだけで判断すると「弱い手下」という印象を受けるが実は強い能力カードである。 まず、使用条件が緩い。Bランク以下であれば誰でも使用できる。 「Bランク以上かつ6レベル以上のキャラクターには同調できる手下を持たせてはいけない」という 不文律が室工大ルールには存在する。(簡単にLV:7の攻撃が撃てるようになり、強すぎるため) しかしこの能力カードではその不文律を破っている。 (転ぶチェックがあるので必ずLV:7の攻撃が撃てるとは限らないためだろうか?) この能力カードを使っている側からすると 「同調に失敗することもあるので頼りにならない手下」という印象を受けるが、 使われている側からすると常にLV:7の攻撃という恐怖にさらされるので堪ったものではない。 そもそも手下を1人得るということは手札上限枚数が+1されるということである。 地味な効果なのでこのゲームに慣れていないと分かりにくいだろうが、これはなかなか強い効果である。 また、格闘攻撃の火力に+1できるので警官隊や警戒装置相手の時に役に立つ。 デメリットが一切無いというのが強い点の1つでもある。 気軽に使える上、手札上限枚数+1により腐る場面もないという優良物件である。 以上のようにこの能力カードはパッと見では判断できないが確かな実力を持つ能力カードなのである。 精一杯可愛がってあげよう。 この能力カードへの意見 名前 コメント
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールドなし / クリティカル 1 超越- ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に超越する。 自【(V)】【Gブレイク】(3) 同調(あなたのターン中、このユニットと同名でないユニットが3枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(1),【ソウルブラスト】(1),Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを1枚まで選び、山札の下に置く。山札から、この効果で山札に置いたカードと同じグレードのカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000し、『自【(R)】【ターン1回】 同調: このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの同調能力を持つリアガードを1枚選び、【スタンド】する。』を与える。 フレーバー:これが私が選んだ道。これが私の決意。 関連カード 「同調(シンクロ)」 →オリジナルルール参照 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 10 (63%) 2 面白いと思う 5 (31%) 3 使ってみたいと思う 1 (6%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 16 GB3にしてはアドは取れんし要件もあるが、スペコが得意なロイパラにとって同調なんてあって無いようなもの。どーせツイソで踏み潰しスペコして連パンするんだから、踏み潰し予定の前列(大概G2)を戻して代わりを呼び、更に自分含めてスタンド可能なスキル付与する能力が弱いとはとても思えんな。達成する≒死にかけの勇敢よりよっぽどましだと思うけどね。あ、レガリアとの比較は無しで。 (2016-10-12 20 08 44) コメント
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特筆すべきは370という長射程で、S型が持てるライフルとしては最長。 威力は若干控えめではあるがコスト対比的には非常に優秀な部類に入る。 マイナスステもtecが上がるお陰であまり気にならないだろう。 問題はやはり入手難易度で現在はガラポンのみ。 AMJの癖に生意気な。 使い勝手が良いのでポンポン撃ってると直ぐ弾切れになるのでそこにも注意。 -- (名無しさん) 2009-02-13 15 39 52 これの実装で特攻陸戦に剣と盾とライフルの同時装備が可能になった。 スネイルレーザーよりコストが安く、格段に使いやすい。 -- (名無しさん) 2009-02-13 20 05 31 TECあがるのか。らてらるとえらいちがいだな。 -- (名無しさん) 2009-02-13 23 25 16 コスト60にしては、威力・ステータスの点からコストパフォーマンスが極めて優秀 腕の破損を気にせず持てる武器として持っておいて損は無い逸品 -- (名無しさん) 2009-02-14 01 20 12 二つ付けてもコスト120 HP低下も無いので下手なアシュラ3連装砲より火力も基本性能もコストも優秀な射撃機体が作れる 継続戦闘能力の低さも予備兵装、一斉射撃時の火力増強用としての運用で解決 …なにこのきちくへいき -- (名無しさん) 2009-02-14 23 22 17 2/16現在何故かウイングプラスAMJのようにブースタの代わりになり これを装備しているとブースタ無しでも出撃できる -- (名無しさん) 2009-02-16 04 32 20 ↑3/12のパッチで修正された。現在は不可 -- (名無しさん) 2009-03-12 20 14 49 マイティにつけるとFM5のブルータルウルフっぽくなる -- (名無しさん) 2009-03-16 10 06 27 とにかく汎用性が高くて使いやすいことからつけている人が多かったり少なかったり・・・ -- (名無しさん) 2009-05-09 15 55 18 アシュラがHP下がるならこいつも下げていいと思う・・・ -- (名無しさん) 2009-05-17 03 11 38 いまだにガラポンから外されないほどの人気を持つライフルJ -- (名無しさん) 2009-06-06 00 27 15 ↑基本的に4号のガラポンが次回入れ替えの対象なので 次のガラポンのアップデートでは4号にあるこれがどうなるのか・・ -- (名無しさん) 2009-06-06 01 53 53 ブラバズが同調するのでコレにブラバズ2丁が異様な強さだった。 あとこれ2つとマスケ2つとかでも異様な火力だった。 使う分には申し分ない強さだが使われると厄介。 機動力のあるリリとかについてることが多いのもまた…。 -- (名無しさん) 2009-06-06 02 30 46 ブーランシェイにつけてるが使い易いな -- (名無しさん) 2009-06-06 18 48 45 攻撃型ジョイントの中では抜群の使いやすさ、汎用性を誇る。 コストも一つ60、二つ付けても120。 射程も長く、ライフルのため様々なウェポンにマッチする。 リリなどS砲の攻撃力底上げ、機体構成を変えづらいマイティのサブなどいろいろと使える。 ネックは入手のしづらさただ一点。 -- (いつもの人) 2009-06-06 19 19 50 いくらあっても困らない名ジョイント、射陸の火力底上げ、補助の護身用、砲の牽制用、空のドックファイトのお供、格陸の予備武装など、どんな機体にもマッチする、ガラポン四号機なので次のガラポンアップデートで消える恐れがあるので欲しい人はお早めに。 -- (名無しさん) 2009-06-21 17 12 20 ↑公式HPにて入れ替わる内容が決まりました。 フォールドライフルは入ってなかったので急いで手に入れようとしてる人は安心してください -- (名無しさん) 2009-06-21 18 08 32 しかしレーザーはもう消える・・・ -- (名無しさん) 2009-06-22 01 54 56 最近射程が長めの武器が増えたので、こいつの長い射程は本当に助かる。 射陸の持てる武器としては最長クラスだしね。 地形によっては一方的に攻撃できるし、あると何かと便利。 -- (名無しさん) 2009-07-13 13 51 45 一斉射撃の際の同調がなくなったため、以前ほどの火力アップはできなくなった。 が、それでもコスト、腕を消費しない点など優秀。 -- (名無しさん) 2009-08-20 23 28 15 実はL空が持てる最長射程武器、空中で撃つと当たらないけど -- (名無しさん) 2009-09-06 19 10 41 ↑ ↑ 何の同調だかがわからない 間隔なのか射程距離なのか -- (名無しさん) 2009-12-03 21 08 41 ↑ 「以前ほどの火力アップは~」 射程同調で火力が上がるかね? まさか旧V1内臓の射程同調のことを言ってるわけじゃあるまいし。 ガシマAMとかの誘導同調ってコレで効いたっけ? ということでおそらく間隔同調。 -- (名無しさん) 2009-12-03 21 14 15 今現在、ガラポン四号機の景品リストからフォールドライフルAMJは除外されてる模様orz -- (ギャフン) 2009-12-15 22 11 12 ↑ ↑ ガシマAM(2?)のは誘導同調じゃなくて射程同調だけだったと思う そもそも誘導同調なんてあるんだろうか? -- (名無しさん) 2009-12-24 02 35 42 ↑ あぁ、ゴメンよ。 サイコガシマの射程同調のことを誘導同調って書いただけなんだ。 誘導範囲が伸びるって意味でね。 わかりづらくて申し訳ない。 -- (↑3) 2009-12-24 13 34 27 福袋ガラポンで1S確認 -- (名無しさん) 2010-01-01 11 03 59 速度、射程は十分すぎるのでS1に付けるならフォースかな? -- (名無しさん) 2010-01-03 14 46 17 発射間隔の同期も無くなって微妙かと思ったが使い方次第でまだまだ現役 FLY砲やベルタラの火力底上げのお供に -- (名無しさん) 2010-01-07 13 29 39 非常に優秀なAMJ AMがつけられる機体なら全て装備可能なので汎用性が高い 一斉射撃の火力が手軽に増加できペナルティも阿修羅ほど重くない だが1つだけつけるとバランスが悪くなる場合が多く だからといって2つつけるとコストが120になるため手持ちが少々貧弱になってしまう そこは個人の判断だろう また相手に合わせて武器を変えて戦う人はこれを挟むと慣れるまで苦労するかもしれない 最近では格闘が少なくなり前線で 砲の撃ち合いが始まることが多いので空戦につけるという選択もあり 射程が370もあるので砲の注意を引いたり後退させることは十分可能 -- (名無しさん) 2010-07-22 04 07 10 空からライフル撃ったって・・・・・・ 過去にコレが流行したのは、発射感覚が短くなることによる斉射時の威力増強で、今となってはそこまで使えるものにならなくなってしまった。 ちなみに、その当時から空にこれを積んでる人は極々少数だった。 -- (名無しさん) 2010-07-26 19 06 57
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分割前はこちら #○部隊共通使用アイドレス について #これらの分隊に適用されるものは全部同一のため、一番上以外は省略します。 ■部隊書式 <公共輸送騎士団:兵員輸送分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2~4+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 ○乗り物 爽銀級1_国有:爽銀級兵員輸送艦 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 4 2 1 5 5 5 4 4 -3 ○部隊可能行為評価値 装甲 操縦 5 4 ○同調 42-00600-01_クララ 5 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 なし ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:兵員輸送護衛分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:1往復+3(航法オペレート) ○乗り物 ガーネット級1_国有:ガーネット級護衛艦 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3 1 4 5 8 6 8 5 -2 ○部隊可能行為評価値 対空 遠距離 対潜水艦 装甲 操縦 20 20 20 10 7 ○同調 42-00668-01_九軒:5 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:物資輸送分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:1往復+3(航法オペレート) ○乗り物 巨鐵級1_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級 から 巨鐵級10_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級 までの10隻 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 18 17 17 21 21 21 23 22 18 ○部隊可能行為評価値 装甲 操縦 14 22 ○同調 42-00846-01_保志 柱 5 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 なし ○計算未使用の特殊 -猫と犬の前足が重なった腕輪/個人所有:同調+3(着用型/腕) ■部隊書式 <公共輸送騎士団:物資輸送護衛分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:1往復+3(航法オペレート) ○乗り物 ガーネット級2_国有:ガーネット級護衛艦 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 4 2 1 5 5 5 4 4 -3 ○部隊可能行為評価値 対空 遠距離 対潜水艦 装甲 操縦 20 20 20 10 4 ○同調 42-00748-01_天流 5 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 なし ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:その他輸送分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2~4+3(航法オペレート) ○乗り物 爽銀級2_国有:爽銀級兵員輸送艦 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 1 0 -1 2 2 1 3 4 0 ○部隊可能行為評価値 装甲 7 ○同調 2-00593-01_うのり 2 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 なし ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:その他輸送分隊2> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2~4+3(航法オペレート) ○乗り物 爽銀級3_国有:爽銀級兵員輸送艦 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3 1 4 5 9 6 4 6 -2 ○部隊可能行為評価値 装甲 操縦 7 5 ○同調 42-00605-01_ダーゴ:5 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 なし ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:その他輸送護衛分隊1> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:1往復+3(航法オペレート) ○乗り物 ガーネット級3_国有:ガーネット級護衛艦 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 1 -1 -1 2 2 1 3 5 0 ○部隊可能行為評価値 対空 遠距離 対潜水艦 装甲 操縦 20 20 20 10 2 ○同調 42-00593-01_うのり 2 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 なし ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:その他輸送護衛分隊2> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:1往復+3(航法オペレート) ○乗り物 ガーネット級4_国有:ガーネット級護衛艦 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 4 2 1 5 5 5 4 4 -3 ○部隊可能行為評価値 対空 遠距離 対潜水艦 装甲 操縦 20 20 20 10 4 ○同調 42-00814-01_せんぷう 5 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 なし ○計算未使用の特殊 なし
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修正履歴 ■A.共通根拠URL ■B.部隊情報 <越前情報部> ■C.部隊能力 ■D.分隊情報<【越前情報部・藩王分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・ロンリー摂政分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・高根源力分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・低根源力分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・歩兵分隊】> ■D.分隊情報<【越前情報部・歩兵分隊(降車)】> ■D.分隊情報<【藩王分隊&ロンリー摂政分隊によるEAI同調】> ■E.消費資産 修正履歴 [部分編集] 2011.05.16 <【藩王分隊&ロンリー摂政分隊によるEAI同調】>の以下の評価値及び計算経緯部分を修正 情報戦:125 > 117 ネットワーク維持及び追跡:131 > 113 同調:50 > 32 2011.06.2 < <文殊開発者>のHQ知識が編成に反映されていなかった点を修正。 (B-3)項 (修正前)32-00635-01_黒埼紘:東国人+スペーススペルキャスター+文殊開発者+ネットワークエンジニア+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1; (修正後)32-00635-01_黒埼紘:東国人+スペーススペルキャスター+文殊開発者+HQ知識+ネットワークエンジニア+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1; 各部隊・分隊評価の修正:(【修正前】>【修正後】) 【本隊】知識:60>61 【本隊(法執行時)】知識:62>63 【本隊(調べ物時)】知識:78>79 【越前情報部・ロンリー摂政分隊】知識:58>59 【越前情報部・ロンリー摂政分隊】陣地構築(知識):58>59 【越前情報部・ロンリー摂政分隊(法執行時)】知識:60>61 【越前情報部・ロンリー摂政分隊(法執行時)】陣地構築(知識):60>61 【越前情報部・ロンリー摂政分隊(調べ物時)】知識:76>77 2011.06.28 フェアリーの命名に伴い、本隊・分隊の定義内容を更新 32-sf001-xx_フェアリー1 > 優填 32-sf002-xx_フェアリー2 > 智慧 32-sf003-xx_フェアリー3 > 持堅 32-sf004-xx_フェアリー4 > 慧光 32-sf005-xx_フェアリー5 > 光網 32-sf006-xx_フェアリー6 > 烏波 32-sf007-xx_フェアリー7 > 多羅 32:越前藩国 ■A.共通根拠URL [部分編集] ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/32/idress_wearing_tables/95 (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html -宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/33/weapons -A85 チップボール2(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価):1 (A-5) 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/32 -電子妖精軍:(全員) HQ修正:情報戦+3 -フェアリー:(部隊要員として、7機) -キュアポーション:(使用者未定) # http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6832の質疑により、藩国保有の消耗品については使用者未定の状態にしています (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/201101/article_2.html -宰相府藩国,土場藩国,よんた藩国,後ほねっこ男爵領,Flores valerosas bonitas,詩歌藩国,になし藩国,神聖巫連盟,暁の円卓藩国,星鋼京,愛鳴之藩国,涼州藩国,満天星国,フィーブル藩国,玄霧藩国 ■B.部隊情報 <越前情報部> [部分編集] #太元書式ここから ●(B-1) 部隊共通使用アイドレス #!個別付与:海軍兵站システム,本隊 #!消費削減HQ:海軍兵站システムの燃料消費削減,18% #宰相府の海軍兵站システムHQを適用 #大型PC・超大型PC:黒埼紘個人所有:情報戦+3+5,情報戦+8 #!個別付与:大型PCの計算資源+超大型PCの計算資源,全ユニット #!除外:大型PCの計算資源,{32-00644-01_鴻屋 心太,ザ・グレート・エビゾー} #-個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00635-01%A1%A7%B9%F5%BA%EB%B9%C9 #!個別付与:藩王の指揮,全ユニット #!除外:藩王の指揮,32-00622-01_セントラル越前 #!補正HQ:電子妖精軍の情報戦闘補正,3 #!個別付与:電子妖精軍,{【本隊】,【越前情報部・藩王分隊】,【越前情報部・ロンリー摂政分隊】,【越前情報部・高根源力分隊】,【越前情報部・低根源力分隊】} #-越前奨学金制度:国有:国民の就学率98%。国民の知識+4 #!個別付与:越前奨学金制度の知識向上,{ 32-00622-01_セントラル越前, 32-00635-01_黒埼紘, 32-00625-02_青柳竜峻, 32-00640-01_朱居まりあ, 32-00645-02_栢橋 柚樹, 32-00258-02_露木 ツカサ, 32-00643-01_夜薙当麻, 32-00644-01_鴻屋 心太, 32-00740-02_和村本助 } #!個別付与:チップボール2の直接火力支援,{【本隊】,【越前情報部・歩兵分隊】} ●(B-2) VCC未登録アイドレス #元々の「王の特産品による強化」特殊に基づき、太元で白兵戦補正が付くよう、専用の定義パッチを作成。 L:鴻屋王の特産品による強化 = { t:名称 = 鴻屋王の契約による強化(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *鴻屋王の特産品による強化の定義カテゴリ = ,,判定補正。 *鴻屋王の特産品による強化の特殊能力 = ,,魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることができ、その力に応じた判定を選ぶことができる。 *鴻屋王の特産品による強化の特殊補正 = ,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 *鴻屋王の特産品による強化の効果範囲 = ,,契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間。 } } ●(B-3) 部隊編成 #!編成種別:重編成,多兵科混成 #藩王がいる部隊・分隊にて<藩王の指揮>を有効化 #!有効条件:<藩王の指揮>に関する,{【本隊】,【越前情報部・藩王分隊】,【越前情報部・高根源力分隊】} #剣王の契約の有効化 #!有効条件:契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間の #高機能ハンドヘルド・大型PC・超大型PCの情報系職業補正の有効化 #!部分有効条件:位置づけ(情報系)の職業 #チップボールの防御補正 #!部分有効条件:盾によって ##ここから:EAI同調の有無による、大型PC・藩王の指揮等の補正有無の場合分け定義 ##関連質疑:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7226 ##関連質疑:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7237 #本隊・【越前情報部・ロンリー摂政分隊】は黒埼がいるので、後述の評価派生を無効とする #!評価無効:{(計算資源無し)情報戦,(計算資源無し)ネットワーク維持, (計算資源無し)ネットワーク追跡},{【本隊】,【越前情報部・ロンリー摂政分隊】} #!評価無効:{(計算資源有り)情報戦,(計算資源有り)ネットワーク維持, (計算資源有り)ネットワーク追跡},{【本隊】,【越前情報部・ロンリー摂政分隊】} #黒埼のいない分隊においては、計算資源の補正が加算されてしまう標準の評価値の出力を無効とする。 #!評価無効:{情報戦,ネットワーク維持,ネットワーク追跡},{【越前情報部・藩王分隊】,【越前情報部・高根源力分隊】,【越前情報部・低根源力分隊】} #黒埼がいない分隊では、大型PC・超大型PCの計算資源の効果を受けられない。通常はこちらの評価値を使う。 #!評価派生:計算資源無し,{情報戦,ネットワーク維持,ネットワーク追跡} #!除外:大型PCの計算資源,全隊員 #!除外:超大型PCの計算資源,全隊員 #ロンリー摂政分隊とEAI同調している間は、他分隊でも大型PC・超大型PCの効果を受けられる) #!評価派生:計算資源有り,{情報戦,ネットワーク維持,ネットワーク追跡} #ロンリー摂政分隊も、藩王分隊とEAI同調する際には、<藩王の指揮>効果が有効となる。 #!評価派生:藩王分隊と同調,{情報戦,ネットワーク維持,ネットワーク追跡} #!有効条件:<藩王の指揮>に関する,【越前情報部・ロンリー摂政分隊】 #厳密には情報戦評価以外にも<藩王の指揮>の効果を受けられるが、評価計算があまりに煩雑になるため、あえて情報戦のみに提出を絞る。 ##ここまで:EAI同調の有無による、大型PC・藩王の指揮等の補正有無の場合分け定義 #文殊開発者の調べ物補正 #!状況:調べ物,{【本隊】,【越前情報部・ロンリー摂政分隊】} #!有効条件:調べ物での #!評価派生:調べ物での,{情報戦,ネットワーク維持,ネットワーク追跡} #!有効条件:調べ物での #法の執行者の紋章の効果 #!状況:法執行時,{【本隊】,【越前情報部・ロンリー摂政分隊】} #!有効条件:法執行時での #調べ物をする場合 #!評価派生:調べ物での,{情報戦,ネットワーク維持,ネットワーク追跡} #!有効条件:調べ物での #蟲使い特殊を使用する #!状況:蟲使い特殊を使用,【越前情報部・歩兵分隊(降車)】 #!個別付与:蟲使いのそーど01+蟲使いのしーるど02+蟲使いのますく03+蟲使いのれしばー04+蟲使いのれーざー05,{ 32-00258-02_露木 ツカサ } ○歩兵 32-00622-01_セントラル越前:東国人+ハイギーク+藩王+ネットワークエンジニア+星見司2:知識+1*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00622-01%A1%A7%A5%BB%A5%F3%A5%C8%A5%E9%A5%EB%B1%DB%C1%B0 #星見司2根拠(吏族Wiki): http //www28.atwiki.jp/i-dress_zaimu/pages/298.html#id_e27880ef 32-00635-01_黒埼紘:東国人+スペーススペルキャスター+文殊開発者+HQ知識+ネットワークエンジニア+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1; -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。 , ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。片手持ち武器。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。腕に着用。 -大型PC:黒埼紘所有:情報戦+5。(元から情報戦ができる職業の場合)さらに+3。部隊内の情報戦行為可能要員に効果あり(質疑:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5579) -超大型PC:黒埼紘所有:。(元から情報戦ができる職業の場合)情報戦+8。部隊内の情報戦行為可能要員に効果あり(質疑:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6589) -法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00635-01%A1%A7%B9%F5%BA%EB%B9%C9 32-00625-02_青柳竜峻:東国人+ハイギーク+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。 , ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。片手持ち武器。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00625-02%A1%A7%C0%C4%CC%F8%CE%B5%BD%D4 32-00640-01_朱居まりあ:東国人+ハイギーク+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 32-00645-02_栢橋 柚樹:東国人+ハイギーク+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。 , ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。片手持ち武器。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00645-02%A1%A7%B3%FC%B6%B6%A1%A1%CD%AE%BC%F9 32-00258-02_露木 ツカサ:東国人+蟲使い+ギーク+理力使い; 32-00740-02_和村本助:東国人+ハイギーク+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; 32-sf001-xx_優填:東国人+ハイギーク+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; 32-sf002-xx_智慧:東国人+ハイギーク+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; 32-sf003-xx_持堅:東国人+ハイギーク+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; 32-sf004-xx_慧光:東国人+ハイギーク+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; 32-sf005-xx_光網:東国人+ハイギーク+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; 32-sf006-xx_烏波:東国人+ハイギーク+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; 32-sf007-xx_多羅:東国人+ハイギーク+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識; 32-00644-01_鴻屋 心太:東国人+サイボーグ+大剣士+王:敏捷+1*知識+1*幸運+1; ○乗り物(フルデータあり) _define_I=D {ザ・グレート・エビゾー:チップボール2:体格+4/* T17宰相府大規模工廠生産品につき */, 32-00643-01_夜薙当麻:東国人+軌道降下兵+大剣士+剣:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -カトラス:個人所有:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。片手持ち武器。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00643-01%A1%A7%CC%EB%C6%E5%C5%F6%CB%E3 -王の契約による強化:契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間の)全判定、評価+3。 -鴻屋王の特産品による強化:(<王の特産品による強化の特殊能力>で選ばれた)全判定、評価+2。#「白兵戦の全判定に+2」とする。 }; _define_division {【越前情報部・藩王分隊】, 32-00622-01_セントラル越前 32-00625-02_青柳竜峻 32-00640-01_朱居まりあ 32-00645-02_栢橋 柚樹 32-00740-02_和村本助 32-sf001-xx_優填 32-sf002-xx_智慧 32-sf003-xx_持堅 32-sf004-xx_慧光 32-sf005-xx_光網 32-sf006-xx_烏波 32-sf007-xx_多羅 }; _define_division {【越前情報部・ロンリー摂政分隊】, 32-00635-01_黒埼紘 }; _define_division {【越前情報部・高根源力分隊】, 32-00622-01_セントラル越前 32-00625-02_青柳竜峻 32-00640-01_朱居まりあ }; _define_division {【越前情報部・低根源力分隊】, 32-00645-02_栢橋 柚樹 32-00740-02_和村本助 32-sf001-xx_優填 32-sf002-xx_智慧 32-sf003-xx_持堅 32-sf004-xx_慧光 32-sf005-xx_光網 32-sf006-xx_烏波 32-sf007-xx_多羅 }; _define_division {【越前情報部・歩兵分隊】, ザ・グレート・エビゾー, 32-00644-01_鴻屋 心太, 32-00258-02_露木 ツカサ }; _define_division {【越前情報部・歩兵分隊(降車)】, 32-00643-01_夜薙当麻, 32-00644-01_鴻屋 心太, 32-00258-02_露木 ツカサ }; #太元書式:ここまで #分隊パターンは以下の通り #・本隊 #・・【越前情報部・藩王分隊】 #・・・【越前情報部・高根源力分隊】 #・・・【越前情報部・低根源力分隊】 #・・【越前情報部・ロンリー摂政分隊】 #・・【越前情報部・歩兵分隊】 #・・・【越前情報部・歩兵分隊(降車)】 ■C.部隊能力 ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:10 (C-2) 航路:(なし) (C-3) 部隊評価 [部分編集] 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 40:45:41:28:34:47:33:61:40 装甲(通常):51 白兵戦:50 / 装甲(白兵距離):51 / 移動(白兵距離):38 情報戦:99 / (調べ物での)情報戦:117 ネットワーク維持:105 / (調べ物での)ネットワーク維持:123 ネットワーク追跡:105 / (調べ物での)ネットワーク追跡:123 オペレート:30 侵入(敏捷・器用):40 / 侵入(幸運):40 追跡(感覚):33 / 追跡(幸運):40 偵察:33 陣地構築(筋力):49 ○操縦 ・ザ・グレート・エビゾー:23 ○同調 32-00635-01_黒埼紘:26 #### (法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 40:45:41:29:34:48:33:63:40 装甲(通常):51 白兵戦:50 / 装甲(白兵距離):51 / 移動(白兵距離):38 情報戦:101 / (調べ物での)情報戦:119 ネットワーク維持:107 / (調べ物での)ネットワーク維持:125 ネットワーク追跡:107 / (調べ物での)ネットワーク追跡:125 オペレート:31 侵入(敏捷・器用):41 / 侵入(幸運):40 追跡(感覚):33 / 追跡(幸運):40 偵察:33 陣地構築(筋力):49 ○操縦 ・ザ・グレート・エビゾー:23 ○同調 32-00635-01_黒埼紘:28 (調べ物時の一般評価) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 43:46:50:41:38:64:35:79:46 (C-4) 評価値に反映される特殊 [部分編集] #太元出力に準拠 (C-5) その他行為/特殊 #太元出力に準拠、及び以下を含む -EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。 -防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。 -帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。 -防空回廊の輸出:越前藩国所有:共和国内の効果を受け入れた藩国の藩国内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。 法の執行者の紋章の特殊能力 = ,,国民からの尊敬を受ける。 蟲使いのますく03の環境防護能力 = ,任意発動,MBCや宇宙で活動できるようになる。 蟲使いのれしばー04の通信能力 = ,任意発動,蟲使い同士で通信ができる。 大剣士の根源力死無効化能力 = ,,根源力による死の効果を受けない。 王の根源力死無効化能力 = ,,根源力による死の効果を受けない。 剣の特殊能力 = ,,契約した王が死亡すると死亡する。 軌道降下兵の降下補正 = ,条件発動,(高所からの)降下、自動成功。 チップボール2の直接火力支援能力 = ,任意発動,(協調する部隊が歩兵部隊のみの場合)同一部隊に<チップボール2の直接火力支援>を付与する。 T17の剣・王契約関係:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/73.html #蟲使いの諸能力(そーど01等)は、通常使わないものとします。(使用の有無に関わらず、部隊の評価が変わらないためです) ■D.分隊情報<【越前情報部・藩王分隊】> ■D.分隊情報 (D-1) 分隊編成 #(C-1)にて太元書式で記述につき省略 (D-2) 初期AR:【10】 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 #以下、「(計算資源無し)」とは、黒埼と同一分隊でない為、大型PCと超大型PCの補正を受けていない数値である事を意味します。 #「(計算資源有り)」とは、【越前情報部・ロンリー摂政分隊】とEAI等を用いて同調する事で、再び大型PCと超大型PCの補正を受けた状態を指します #「(計算資源有り)」の評価値は通常使いませんが、EAI同調時の計算において使用されます。 [部分編集] 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 33:26:28:20:33:37:31:48:15 装甲(通常):30 魅力:34 白兵戦:34 / 装甲(白兵距離):35 / 移動(白兵距離):38 (計算資源無し)情報戦:69 / (計算資源有り)情報戦:85 (計算資源無し)ネットワーク維持:75 / (計算資源有り)ネットワーク維持:91 (計算資源無し)ネットワーク追跡:75 / (計算資源有り)ネットワーク追跡:91 オペレート:25 侵入(敏捷・器用):35 / 侵入(幸運):15 追跡(感覚):31 / 追跡(幸運):15 偵察:31 隠蔽:15 陣地構築(筋力):26 / 陣地構築(知識):48 歌唱:34 ○同調 32-00622-01_セントラル越前:14 (D-4) 評価値に反映される特殊 #太元出力に準拠 (D-5) その他行為/特殊 #太元出力に準拠、及び以下を含む [部分編集] -EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。 -防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。 -帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。 -防空回廊の輸出:越前藩国所有:共和国内の効果を受け入れた藩国の藩国内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。 ■D.分隊情報<【越前情報部・ロンリー摂政分隊】> ■D.分隊情報 (D-1) 分隊編成 #(C-1)にて太元書式で記述につき省略 (D-2) 初期AR:【10】 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 #「(藩王分隊と同調)」時とは、EAIなどを用いて藩王分隊と同調し、ロンリー摂政分隊も<藩王の指揮>の補正を受けた状態を指します。この数字は藩王分隊とEAI同調し、情報戦等の評価値を合算する際にのみ使用します。 [部分編集] 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 19:18:29:21:15:44:8:59:24 装甲(通常):24 魅力:39 詠唱:55 情報戦:97 / (藩王分隊と同調)情報戦:99 / (調べ物での)情報戦:115 ネットワーク維持:103 / (藩王分隊と同調)ネットワーク維持:105 / (調べ物での)ネットワーク維持:121 ネットワーク追跡:103 / (藩王分隊と同調)ネットワーク追跡:105 / (調べ物での)ネットワーク追跡:121 オペレート:14 侵入(敏捷・器用):29 / 侵入(幸運):24 追跡(感覚):8 / 追跡(幸運):24 偵察:8 隠蔽:24 陣地構築(筋力):18 / 陣地構築(知識):59 歌唱:39 ○同調 32-00635-01_黒埼紘:24 #### (法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 21:20:31:23:17:46:10:61:26 装甲(通常):26 魅力:41 詠唱:57 情報戦:99 / (藩王分隊と同調)情報戦:101 / (調べ物での)情報戦:117 ネットワーク維持:105 / (藩王分隊と同調)ネットワーク維持:107 / (調べ物での)ネットワーク維持:123 ネットワーク追跡:105 / (藩王分隊と同調)ネットワーク追跡:107 / (調べ物での)ネットワーク追跡:123 オペレート:16 侵入(敏捷・器用):31 / 侵入(幸運):26 追跡(感覚):10 / 追跡(幸運):26 偵察:10 隠蔽:26 陣地構築(筋力):20 / 陣地構築(知識):61 歌唱:41 ○同調 32-00635-01_黒埼紘:26 #### (調べ物での一般評価) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 37:36:47:39:33:62:26:77:42 (D-4) 評価値に反映される特殊 #太元出力に準拠 (D-5) その他行為/特殊 [部分編集] #太元出力に準拠、及び以下を含む -EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。 -防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。 -帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。 -防空回廊の輸出:越前藩国所有:共和国内の効果を受け入れた藩国の藩国内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。 法の執行者の紋章の特殊能力 = ,,国民からの尊敬を受ける。 ■D.分隊情報<【越前情報部・高根源力分隊】> ■D.分隊情報 (D-1) 分隊編成 #(C-1)にて太元書式で記述につき省略 (D-2) 初期AR:【10】 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 [部分編集] 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:19:22:16:26:31:26:43:8 装甲(通常):24 魅力:29 白兵戦:28 / 装甲(白兵距離):28 / 移動(白兵距離):31 (計算資源無し)情報戦:64 / (計算資源有り)情報戦:80 (計算資源無し)ネットワーク維持:70 / (計算資源有り)ネットワーク維持:86 (計算資源無し)ネットワーク追跡:70 / (計算資源有り)ネットワーク追跡:86 オペレート:21 侵入(敏捷・器用):28 / 侵入(幸運):8 追跡(感覚):26 / 追跡(幸運):8 偵察:26 隠蔽:8 陣地構築(筋力):19 / 陣地構築(知識):43 歌唱:29 ○同調 32-00622-01_セントラル越前:14 (D-4) 評価値に反映される特殊 #太元出力に準拠 (D-5) その他行為/特殊 #太元出力に準拠、及び以下を含む [部分編集] -EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。 -防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。 -帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。 -防空回廊の輸出:越前藩国所有:共和国内の効果を受け入れた藩国の藩国内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。 ■D.分隊情報<【越前情報部・低根源力分隊】> ■D.分隊情報 (D-1) 分隊編成 #(C-1)にて太元書式で記述につき省略 (D-2) 初期AR:【10】 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 [部分編集] 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 29:22:24:16:29:34:26:43:12 装甲(通常):26 魅力:29 白兵戦:30 / 装甲(白兵距離):31 / 移動(白兵距離):34 (計算資源無し)情報戦:65 / (計算資源有り)情報戦:81 (計算資源無し)ネットワーク維持:71 / (計算資源有り)ネットワーク維持:87 (計算資源無し)ネットワーク追跡:71 / (計算資源有り)ネットワーク追跡:87 オペレート:21 侵入(敏捷・器用):31 / 侵入(幸運):12 追跡(感覚):26 / 追跡(幸運):12 偵察:26 隠蔽:12 陣地構築(筋力):22 / 陣地構築(知識):43 歌唱:29 ○同調 32-00645-02_栢橋 柚樹:4 (D-4) 評価値に反映される特殊 #太元出力に準拠 (D-5) その他行為/特殊 #太元出力に準拠、及び以下を含む [部分編集] -EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。 -防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。 -帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。 -防空回廊の輸出:越前藩国所有:共和国内の効果を受け入れた藩国の藩国内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。 ■D.分隊情報<【越前情報部・歩兵分隊】> ■D.分隊情報 (D-1) 分隊編成 #(C-1)にて太元書式で記述につき省略 (D-2) 初期AR:【10】 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 [部分編集] 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 37:43:38:21:24:20:25:22:38 装甲(通常):49 白兵戦:48 / 装甲(白兵距離):49 / 移動(白兵距離):25 侵入(敏捷・器用):22 / 侵入(幸運):38 追跡(感覚):25 / 追跡(幸運):38 偵察:25 陣地構築(筋力):47 ○操縦 ・ザ・グレート・エビゾー:21 ○同調 ザ・グレート・エビゾー:21 (D-4) 評価値に反映される特殊 #太元出力に準拠 (D-5) その他行為/特殊 #太元出力に準拠、及び以下を含む。 [部分編集] -EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。 蟲使いのますく03の環境防護能力 = ,任意発動,MBCや宇宙で活動できるようになる。 蟲使いのれしばー04の通信能力 = ,任意発動,蟲使い同士で通信ができる。 大剣士の根源力死無効化能力 = ,,根源力による死の効果を受けない。 王の根源力死無効化能力 = ,,根源力による死の効果を受けない。 剣の特殊能力 = ,,契約した王が死亡すると死亡する。 軌道降下兵の降下補正 = ,条件発動,(高所からの)降下、自動成功。 チップボール2の直接火力支援能力 = ,任意発動,(協調する部隊が歩兵部隊のみの場合)同一部隊に<チップボール2の直接火力支援>を付与する。 #白兵戦時に蟲使いのそーど01、及び装甲判定時にしーるど02は使いません。(使っても評価は変わりません) T17の剣・王契約関係:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/73.html ■D.分隊情報<【越前情報部・歩兵分隊(降車)】> ■D.分隊情報 (D-1) 分隊編成 #(C-1)にて太元書式で記述につき省略 (D-2) 初期AR:【10】 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 [部分編集] 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:15:15:11:15:17:12:16:11 装甲(通常):16 魅力:13 白兵戦:20 / 装甲(白兵距離):18 / 移動(白兵距離):16 侵入(敏捷・器用):16 / 侵入(幸運):11 追跡(感覚):12 / 追跡(幸運):11 偵察:12 隠蔽:11 陣地構築(筋力):15 / 陣地構築(知識):16 歌唱:13 ○同調 32-00258-02_露木 ツカサ:7 #### (蟲使い特殊を使用) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:15:15:11:15:17:12:16:11 装甲(通常):17 魅力:13 白兵戦:21 / 装甲(白兵距離):19 / 移動(白兵距離):16 侵入(敏捷・器用):16 / 侵入(幸運):11 追跡(感覚):12 / 追跡(幸運):11 偵察:12 隠蔽:11 陣地構築(筋力):15 / 陣地構築(知識):16 歌唱:13 ○同調 32-00258-02_露木 ツカサ:7 (D-4) 評価値に反映される特殊 #太元出力に準拠 (D-5) その他行為/特殊 #太元出力に準拠、及び以下を含む。 [部分編集] -EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。 蟲使いのますく03の環境防護能力 = ,任意発動,MBCや宇宙で活動できるようになる。 蟲使いのれしばー04の通信能力 = ,任意発動,蟲使い同士で通信ができる。 大剣士の根源力死無効化能力 = ,,根源力による死の効果を受けない。 王の根源力死無効化能力 = ,,根源力による死の効果を受けない。 剣の特殊能力 = ,,契約した王が死亡すると死亡する。 軌道降下兵の降下補正 = ,条件発動,(高所からの)降下、自動成功。 T17の剣・王契約関係:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/73.html ■D.分隊情報<【藩王分隊&ロンリー摂政分隊によるEAI同調】> #分隊同士によるEAI同調時の評価を記載するため、分隊用書式を援用して書いています。 #実際にこのような分隊があるわけではありません。 ■D.分隊情報 (D-1) 分隊編成 【越前情報部・藩王分隊】 【越前情報部・ロンリー摂政分隊】 (D-2) 初期AR:【10】 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 [部分編集] (一般評価省略) 情報戦:107 (藩王分隊・(計算資源有り):85,摂政分隊(藩王分隊と同調)99,RD合算後評価:99+EAI補正8=107) ネットワーク維持及び追跡:113 (藩王分隊・(計算資源有り):91,摂政分隊(藩王分隊と同調)105 ,RD合算後評価:105 +EAI補正8=113) ○同調 32-00635-01_黒埼紘:32 (黒埼の同調評価24+EAIの同調補正8) #評価値最大が113。32×4=128 差分+7以上で必ず成功の見込み。 (D-4) 評価値に反映される特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。 (D-5) その他行為/特殊 #省略 ■E.消費資産 ■E.消費資産 [部分編集] (E-1) 出撃費用 資源:1万t 食料:13万t 燃料:1万t #東国人PC・通常*8人:食料-8万t #対象者:セントラル越前,黒埼紘,青柳竜峻,朱居まりあ,栢橋 柚樹,夜薙当麻,鴻屋 心太,和村本助 #東国人PC・蟲使い*1人:食料-2万t #対象者:露木 ツカサ #東国人フェアリー・通常*7人:食料消費-3.5万t #対象者:フェアリー1~7 #食料消費合計:8 + 2 + 3.5 = 13.5 (端数切捨て) #チップボール2・1機:資源-1万t,燃料-1万t (E-2) 編成種別 重編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:231万t #特殊消費検算 #藩王+ネットワークエンジニア+ハイギーク:5x1人=5 #文殊開発者 +スペーススペルキャスター+ネットワークエンジニア:9x1人=9 #ハイギーク+ギーク+ネットワークエンジニア:5x11人=55 #蟲使い+ギーク+理力使い:1x1人=1 #サイボーグ+大剣士+王:5x1人=5 #軌道降下兵+大剣士+剣:2x1人=2 #合計:77 重編成:77x3=231 #本隊において詠唱行為が75%制限を満たさず無効ですが、分隊がハッカー/スペルキャスター/チップボールの3兵科に渡るため、全ての分隊で特殊燃料消費がかかるものと解釈しています。 (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国所有:燃料×0.18 #T17における海軍兵站システム使用許可:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=12458 (Q4) ○部隊の一部に修正を与えるもの 蟲使い:*蟲使いの食料追加消費 = ,,(食事として)の食料消費を2倍にする。 (#E-1にて適用済み) -対象者:32-00258-02_露木 ツカサ (E-5) 合計消費 資源:1万t 食料:13万t 燃料:41万t
https://w.atwiki.jp/biblematome/pages/131.html
名:共有の全 読み:シェアワード 属性:不明 使用者:クーヴェルシェン・リアーシラミリィ 初出:第五章第十三話 五日目の夜 説明:術者と対象の意識を同期・同調する儀式魔法。 ディスバリエ・クインシュがドラゴンの思考や行動原理を知るために編み出した秘術。 術者は対象の意識に同期・同調することで対象の思考、感覚、記憶、認識、魂、精神、肉体といった全てを知ることができる。ただし深層意識なども含めた全てを知ろうとする場合、術者が感情もない人形のような人格でもないかぎり自身も対象も廃人にしてしまう。 対象の意識に共感することでパスを繋ぎ魔力を譲渡することも可能。 魔法の行使には、絶対条件として至高の制御が必要。 クーはこの魔法でドラゴンに同調することで『侵食』の魔力性質を得た。