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ESPジャマー ESPジャマーとは超能力(ESP)の行使を妨げる効果を持つ機械のことである。 ゲーム的には、以下の能力である。 ・ESPジャマーLV:X[戦闘][対抗(Cカード使用)][EM] 使用されるCカードの最終LVが1~Xで、何らかの行動が行われる前に使用すると以下の効果を得る。 使用されるCカード(同調に失敗したものを含む)の使用を中断させて手札に戻させることができる。 この際も「攻撃」や「逃避」の行動中となる。 この際に行動をやり直せるが、そのラウンド中、中断されたCカードは使用できなくなる。 噛み砕いて説明すると、ESPジャマーはCカードによる同調の確認後に使用する能力である。 同調がない場合は、Cカードの発動チェックの直後に使用する能力である。 ESPジャマーは対象のCカードの使用を無かったことにする効果を持つ。 具体的には、Cカードの発動チェックに成功した対象のCカードの効果を無効にし、 対象のCカードをそのCカードを使用したキャラクターの手札に戻させる。 この時、 Cカードの使用によるESPパワー消費もなかったことになる。 また、Cカードの発動チェックに失敗したCカードに対してはESPジャマーを使用できない。 ESPジャマーの効果を受けたキャラクターは そのタイミングで適切な行動であれば別の行動を行うことができる。 ただし、攻撃Cカードに対してESPジャマーを使用された場合はその手番で攻撃を行ったものとして扱われ、 逃避Cカードに対してESPジャマーを使用された場合はその手番で逃避を行ったものとして扱われる。 そのため、基本ルールの “その手番の他の主要・支援行動において、 攻撃行動を行った場合逃避行動が行えず、逃避行動を行った場合攻撃行動が行えない”の影響を受けるため、 攻撃Cカードに対してESPジャマーを使用された場合はその手番で逃避を行うことはできない。 Cカードの同調が行われた場合、同調された後のLVに対してESPジャマーを使用することになります。 例.攻撃Cカードのバズーカ(LV:3)にレイガン(LV:1)が同調された攻撃に対して ESPジャマーLV:4が使用された場合 →バズーカとレイガンの使用を無効にし、手札に戻させます。 この攻撃では同調後の最終LVが4になっているのでESPジャマーLV:1~3は使用できません。 ESPジャマーは主にキャラクターの特殊能力や能力カードによって得られる能力ですが、 ESPジャマーを所持している障害も存在します。(武器チェックチャートによる警官隊、警戒装置) 障害がどのようにESPジャマーを使用するかについてはNPCのページを参照してください。 意見・コメント 名前 コメント
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■D.分隊情報<E1分隊> (D-1) 分隊編成 太元書式使用につき省略 (D-2) 初期AR:20 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 1。非戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 43:37:38:31:35:52:61:63:42 装甲(通常):40 / 装甲(白兵距離):49 侵入(敏捷・器用):43 / 侵入(幸運):42 追跡(感覚):61 / 追跡(幸運):42 偵察:61 陣地構築(筋力):37 魔法知識:63 ○同調 E1_騎士団所有:34 瑛の南天:33 2。戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 48:42:43:36:40:57:66:68:47 装甲(通常):45 / 装甲(白兵距離):54 中距離戦:73 遠距離戦:59 侵入(敏捷・器用):48 / 侵入(幸運):47 追跡(感覚):66 / 追跡(幸運):47 偵察:66 陣地構築(筋力):42 夜間戦闘:可能 魔法知識:68 ○同調 E1_騎士団所有:39 瑛の南天:33 (D-5) 評価値に反映される特殊 省略 (D-6) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 #上記以外のその他行為は太元参照。 ■D<RTR分隊> (D-1) 分隊編成 太元書式使用につき省略 (D-2) 初期AR:15 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 1-1。非戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 31:41:36:45:42:46:77:53:47 装甲(通常):33 / (装甲パージ)装甲(通常):25 / 装甲(白兵距離):38 敏捷による防御(通常):42 侵入(敏捷・器用):44 / 侵入(幸運):47 追跡(感覚):77 / 追跡(幸運):47 偵察:77 陣地構築(筋力):41 魔法知識:47 ○同調 RTR3_騎士団所有:40 1-2。非戦闘時、法を執行する場合 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 33:43:38:47:44:50:81:57:47 装甲(通常):35 / (装甲パージ)装甲(通常):27 / 装甲(白兵距離):39 侵入(敏捷・器用):47 / 侵入(幸運):47 追跡(感覚):81 / 追跡(幸運):47 偵察:81 陣地構築(筋力):43 敏捷による防御(通常):44 魔法知識:48 ○同調 RTR2_騎士団所有:42 RTR3_騎士団所有:42 2-1。戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 35:45:40:49:46:50:80:57:52 装甲(通常):37 / (装甲パージ)装甲(通常):29 / 装甲(白兵距離):41 白兵戦:47 / (装甲パージ)装甲(白兵距離):33 / 敏捷による防御(白兵距離):50 / 移動(白兵距離):47 近距離戦:49 / 敏捷による防御(近距離):46 中距離戦:72 / 敏捷による防御(中距離):46 遠距離戦:67 遠距離戦闘評価による対空戦闘:73 侵入(敏捷・器用):48 / 侵入(幸運):52 追跡(感覚):80 / 追跡(幸運):52 偵察:80 陣地構築(筋力):45 夜間戦闘行為:可能 敏捷による防御(通常):46 魔法知識:50 ○同調 RTR3_騎士団所有:43 2-2。戦闘時、法を執行する場合 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 37:47:42:51:48:53:84:60:53 装甲(通常):39 / (装甲パージ)装甲(通常):31 / 装甲(白兵距離):43 白兵戦:49 / (装甲パージ)装甲(白兵距離):35 / 敏捷による防御(白兵距離):52 / 移動(白兵距離):49 近距離戦:51 / 敏捷による防御(近距離):48 中距離戦:76 / 敏捷による防御(中距離):48 遠距離戦:70 遠距離戦闘評価による対空戦闘:76 侵入(敏捷・器用):50 / 侵入(幸運):53 追跡(感覚):84 / 追跡(幸運):53 偵察:84 陣地構築(筋力):47 夜間戦闘行為:可能 敏捷による防御(通常):48 魔法知識:52 ○同調 RTR2_騎士団所有:45 RTR3_騎士団所有:45 (D-5) 評価値に反映される特殊 省略 (D-6) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 #上記以外のその他行為は太元参照。 ■D<緋翼分隊> (D-1) 分隊編成 太元書式使用につき省略 (D-2) 初期AR:15 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 1-1。非戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 64:64:75:62:62:84:90:92:75 装甲(通常):69 / 装甲(白兵距離):72 侵入(敏捷・器用):73 / 侵入(幸運):75 追跡(感覚):90 / 追跡(幸運):75 偵察:90 陣地構築(筋力):64 魔法知識:92 ○同調 緋翼_個人所有:62 緋璃・ロッシ:54 1-2。非戦闘時、法を執行する場合 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 66:66:77:64:64:86:92:94:77 装甲(通常):71 / 装甲(白兵距離):74 侵入(敏捷・器用):75 / 侵入(幸運):77 追跡(感覚):92 / 追跡(幸運):77 偵察:92 陣地構築(筋力):66 魔法知識:94 ○同調 緋翼_個人所有:64 緋璃・ロッシ:56 2-1。戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 70:70:81:68:68:90:96:98:81 装甲(通常):75 / 装甲(白兵距離):78 白兵戦:70 近距離戦:69 中距離戦:105 遠距離戦:90 対空戦闘:58 侵入(敏捷・器用):79 / 侵入(幸運):81 追跡(感覚):96 / 追跡(幸運):81 偵察:96 陣地構築(筋力):70 夜間戦闘行為(未定義):- 魔法知識:98 ○同調 緋翼_個人所有:68 緋璃・ロッシ:60 2-2。戦闘時、法を執行する場合 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 72:72:83:70:70:92:98:100:83 装甲(通常):77 / 装甲(白兵距離):80 白兵戦:72 近距離戦:71 中距離戦:107 遠距離戦:92 対空戦闘:60 侵入(敏捷・器用):81 / 侵入(幸運):83 追跡(感覚):98 / 追跡(幸運):83 偵察:98 陣地構築(筋力):72 夜間戦闘行為:可能 魔法知識:100 ○同調 緋翼_個人所有:70 緋璃・ロッシ:62 (D-5) 評価値に反映される特殊 省略 (D-6) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 #上記以外のその他行為は太元参照。 #緋翼分隊は東方有翼第二騎士団と同内容なので #http //www30.atwiki.jp/idress/pages/804.html#id_c2d8bbe0 こちらもご参照下さい
https://w.atwiki.jp/stuffy/pages/179.html
フリーレン ランク:A G(葬送のフリーレン) 属性 ・女 ・独身 ・魔法使い ・エルフ 固有の敗北条件 (G)以外の魔王か魔族が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 45 耐久力 6 精神力 6 特殊能力 ・フェルンの支援[戦闘前][手下:2] この手下は攻撃に同調できない。 この手下は防御に同調できる。 同調した場合、その防御は維持できない。 ・魔族を殺す魔法(ゾルトラーク)[戦闘][主要][攻撃][E] LV4以下の攻撃Cカードを使用時、光の剣(同調不可)として 使用できる。追加でESPパワーを5消費する。 ・シュタルクの支援[戦闘][支援][格闘(武器):1][攻撃] 反撃不可の格闘攻撃を与える。 ・経験[戦闘][特殊] ・魔王討伐パーティ[戦闘][特殊] 魔王・魔族に対しての損害判定を-1できる。 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ouga/pages/110.html
『人型』の『群体型スタンド』。 射程距離内において『ヴィジョンを無限に発現・解除することが出来る』のが能力。 しかし一度に操作できるのは『1体』のみであり、 それは本体の意思によって即座に切り替えが可能。 またどのヴィジョンにもダメージフィードバックは存在し、 それは他のヴィジョンや本体に平等に影響する。 『リンキン・パーク』 Linkin Park 破壊力:C スピード:C 射程距離:B 持続力:B 精密動作性:C 成長性:C | 『死亡後変化』 ↓ 本体の死亡により『リンキン・パーク』が変性した『1体』の『人型スタンド』。 『一斉蜂起』を引き起こす能力。 このスタンドを中心とした人間の精神に働きかけ『思考の同調』を促す。 『思考の同調』を起こした人間は、 自身の倫理感や性格などに制御されることなく暴動を引き起こす。 『思考の同調』は敵意など強烈な意志の違いを持てば防ぐことができるが、 『同情』など一瞬でも『同調』の念を抱いてしまうと感染する。 (暴徒が死亡した時などは少なからずその危険性がある) 『スタンド使い』の様な強固な精神の持ち主や、 子供等の様な思想などに染まっていない人間には効きにくい。 また『思考の同調』は絶対的なものではなく、 何らかの方法によって『別の思考』を与えられることで 『我に返す』事が出来るという弱点がある。 『リンキン・パーク・フロム・ジ・インサイド』 Linkin Park From The Inside 破壊力:C スピード:C 射程距離:A~∞ 持続力:C 精密動作性:C 成長性:-
https://w.atwiki.jp/yu-no/pages/22.html
シンクロ系 [瞬獣同調] +レスキューキャット +X-エアベルン +その他レベル3以下の獣族モンスター [解説] 有名なコンボですね。 すごく早いシンクロができて便利ですが、レスキューキャットが制限になったのでなかなか難しくなりました。"瞬獣同調"という名前は読んで字のごとくです。自分で名付けました。 [キャリア同調] +ゾンビキャリア +馬頭鬼 +ゾンビマスター [解説] アンデットデッキのシンクロには、役にたちますね。 上手く行けばすぐにけりがつくかもしれません。 [墓地特殊同調] +馬頭鬼 +ゾンビマスター +アンデットワールド +ナイトエンドソーサラー [解説] EXP2で出たナイトエンドソーサラーの効果を生かして墓地除外とシンクロをしようとするものです。 簡単にできそうに見えますがナイトエンドソーサラーが手に入れ難いためなかなか出来ないと思います。 只今 改装中
https://w.atwiki.jp/genz/pages/437.html
■藩国情報 33:無名騎士藩国 保有兵器表URL(無名騎士藩国):http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/34/weapons 保有兵器表URL(銀河鉄道なごみ騎士団):http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/937/weapons ■整備対象になる機材 全て整備のため省略 ■整備難易度:整備する 整備対象人機合計:省略 早見票による整備難易:44 ■施設の特殊による整備行為への修正 ○整備工場 アイドレスデータ:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%C0%B0%C8%F7%B9%A9%BE%EC HQにより整備修正+3:http //spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/i_dress.shtml 整備修正+10+3(HQ)=+13 ■部隊編成 エントリー:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/386.html 部隊名:銀河鉄道なごみ騎士団 初期AR:10 「整備処理」 銀河鉄道なごみ騎士団のとる行動={ r:パーティ分割 #準備AR5→2 #<なごみ整備分隊A>、<なごみ整備分隊B>、<3300>、<3301>、<3302>、<3303>、<3304>に分割します #なお、<3300>~<3304>は以下ARでは行動を行いません。 } なごみ整備分隊Aのとる行動={ r:整備の準備をする #準備AR2→1 #整備修正+1 r:整備の準備をする #準備AR1→0 #整備修正+1 r:その国が保有する整備対象兵器の整備を行う #AR10→5 #整備評価30+2(整備の準備)+13(整備工場)=45 #なごみ整備分隊Bと同調して整備を行います。同調判定等はなごみ整備分隊Bで担当します。 } なごみ整備分隊Bのとる行動={ r:整備の準備をする #準備AR2→1 #整備修正+1 r:整備の準備をする #準備AR1→0 #整備修正+1 r:その国が保有する整備対象兵器の整備を行う #AR10→5 #整備評価37+2(整備の準備)+13(整備工場)+6(行政士官)=58となります。 #なごみ整備分隊Aと同調して整備を行います。同調判定等はなごみ整備分隊Bで担当し #*行政士官を含む部隊は、非戦争行為(冒険および戦争イベントに指定されていない行動)を行う場合に+6の修正を得、同調判定に必ず成功する。この効果は重複しない。 #の特殊によって同調判定に自動成功します。 #特殊使用可能な根拠は「http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5454」です。 #同調後の整備評価は58+45=58となります。 #難易度は44で、差分14のため自動成功となります。 }
https://w.atwiki.jp/porepole/pages/166.html
Q1:まず前提として、 { Q1:EV127ですが、低物理域下では、発掘兵器を始めとしたTLOの近~遠距離射撃兵器も基本的に使えないのでしょうか。 A1:はい #http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=20948 reno=20802 oya=20802 mode=msgview Q2:アンタレスの近・中距離攻撃は、低物理粋でも効果を発揮しますか? A2:ええ #http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=21051 reno=20802 oya=20802 mode=msgview } と言う質疑結果から、アンタレスは低物理域でも白・近・中距離攻撃が全部出来ると解釈していたのですが、その後の質疑や公開された雑談のログでは、出来ないと言う前提で対応されてるように見受けられました。 矛盾を感じて混乱しているのですが、これは、「低物理域では動くけど、今回は特殊な事例なので動かない」と解釈すれば良いのでしょうか。 #Antaresデータ:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?Antares Q2:ぽちの騎士の3つの能力である、 *ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて全判定は評価+2される。 *ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいてあらゆる作戦に参加できる。 *ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて同調判定に必ず成功する。 は、どれも行為と書かれていないため、75%に引っかからないのでしょうか。 #ぽちの騎士の同調絶対成功は75%の制限を受けると言う質疑がありましたが、ルールを読むと #t:行動制限 = 追記:次のいずれかの条件を満たすとき行動制限は失効する{ 装甲,偵察,隠蔽,同調,魅力,の能力を用いたそれぞれの判定 “ルール上75%制限を無視する”と記された特殊の使用 “L:ゲーム中に求められる主な評価”に含まれないもの。これは芝村及びGMがその都度指示する }} #と記載されており、また偵察兵の偵察時にボーナスを与える特殊はこれを理由に75%を超えていた前例がある事から、同調を使用するぽちの騎士の能力も同じように効果を発揮するのではないか、と考えました。 Q3:Q2がNOの場合、75%の制限を受けるのはどれでしょうか。 Q4:ぽちの騎士が登場兵器の操縦者の一人である場合、 *ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて同調判定に必ず成功する。 この能力により、(条件さえ整えば)同調判定をクリアできますか。 # *摂政は同調判定に必ず成功する。 と同じ処理が受けられますか? Q5:不可能ならこの質問は無視してください。 今から個人技術の開示を申請して、(間に合えば)EV127に適用させる事は可能でしょうか。 #可能ならば、一撃離脱(http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B0%EC%B7%E2%CE%A5%C3%A6)派生の、迂回攻撃(技術)の開示をお願いします。
https://w.atwiki.jp/misonoakira/pages/32.html
1. 愛の民+強化新型ホープ+空中戦型ホープツー+最終型ホープナイン+SHQ感覚 パイロット:I=D,RB,水上艦船 コパイ:すべて 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16:20:15:20:21:20:26:14:15 装甲:15 魅力:17 中距離戦:25 オペレート:23 侵入:20 追跡:26 偵察:26 隠蔽:15 陣地構築:20 歌唱:17 同調:20 特記事項:TLO。飛ぶとAR15。 2. 連邦の民+整備士2+魔術的舞踏子+やわらか舞踏子+HQ感覚 パイロット:{I=D,RB,航空機,艦船}(+5),人騎兵(+3) コパイロット:{I=D,RB,航空機,艦船}(+2),すべて 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:6:9:10:11:15:14:10:10 装甲:7 魅力:10 詠唱:13 整備:17 オペレート:12 侵入:13 追跡:14 偵察:14 隠蔽:10 陣地構築:10 歌唱:10 同調:10 3. 連邦の民+猫妖精2+ハッカー+スターファイター パイロット:航空機(戦闘時+3),宇宙艦船 コパイロット:航空機(戦闘時+3),すべて 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:7:8:7:7:12:16:13:12 装甲:10 魅力:10 白兵戦:9 移動(白兵距離):10 情報戦:12 オペレート:11 侵入:12 追跡:16 偵察:16 隠蔽:12 陣地構築:13 歌唱:10 同調:7 4. 連邦の民+猫妖精2+スターファイター+レンジャー パイロット:航空機(戦闘時+3),宇宙艦船 コパイロット:航空機(戦闘時+3),すべて 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:7:7:8:10:7:15:8:13 装甲:9 魅力:8 白兵戦:9 移動(白兵距離):13 近距離戦:8 侵入:13 追跡:15 偵察:15 隠蔽:13 陣地構築:8 歌唱:8 同調:8 特記事項:根源力足りない。変身あり 5. 連邦の民+サイボーグ+歩兵 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:5:6:1:2:1:4:4:2 装甲:4 魅力:2 近距離戦:4 中距離戦:6 遠距離戦:4 侵入:2 追跡:4 偵察:4 隠蔽:2 陣地構築:5 歌唱:2 同調:1 6. 連邦の民+強化新型ホープ+空中戦型ホープツー+最終型ホープナイン+SHQ感覚 パイロット:I=D,RB,水上艦船 コパイ:すべて 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:21:16:17:22:20:24:17:19 装甲:16 魅力:17 中距離戦:25 オペレート:20 侵入:21 追跡:24 偵察:24 隠蔽:19 陣地構築:21 歌唱:17 同調:17 特記事項:TLO。飛行でAR+5 7. 西国人+パイロット+整備士2+舞踏子 パイロット:I=D,航空機,宇宙艦船,RB,艦船 コパイ:すべて 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 2:2:4:4:5:6:9:5:3 装甲(通常):3 魅力:4 整備:10 オペレート:6 侵入:5 追跡:9 偵察:9 隠蔽:3 陣地構築:5 歌唱:4 同調:4 8. 連邦の民+整備士2+名パイロット+ホープ パイロット:{I=D,RB,航空機}(戦闘時+1),水上艦船,宇宙艦船 コパイ:{I=D,RB,航空機}(戦闘時+1),すべて 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5:5:6:6:5:9:11:10:7 装甲:5 魅力:8 整備:14 オペレート:8 侵入:7 追跡:11 偵察:11 隠蔽:7 陣地構築:10 歌唱:8 同調:6 9. 愛の民+整備士2+魔術的舞踏子+やわらか舞踏子+HQ感覚 パイロット:{I=D,RB,航空機,艦船}(+5),人騎兵(+3) コパイロット:{I=D,RB,航空機,艦船}(+2),すべて 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5:5:8:13:10:15:16:7:6 装甲:6 魅力:10 詠唱:12 整備:16 オペレート:14 侵入:12 追跡:16 偵察:16 隠蔽:6 陣地構築:7 歌唱:10 同調:13 10. 西国人+パイロット+整備士2+名パイロット パイロット:{I=D,RB,航空機}(戦闘時+1),水上艦船,宇宙艦船 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 2:2:4:4:4:7:8:7:2 装甲:3 魅力:5 整備:12 侵入:5 追跡:8 偵察:8 隠蔽:2 陣地構築:7 歌唱:5 同調:4 11. 愛の民+整備士2+名パイロット+ホープ パイロット:{I=D,RB,航空機}(戦闘時+1),水上艦船,宇宙艦船 コパイ:{I=D,RB,航空機}(戦闘時+1),すべて 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 4:4:5:9:4:9:13:7:3 装甲(通常):4 魅力:8 整備:13 オペレート:11 侵入:6 追跡:13 偵察:13 隠蔽:3 陣地構築:7 歌唱:8 同調:9 12. 連邦の民+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚 パイロット:{I=D,RB,航空機}(戦闘時+1),水上艦船,宇宙艦船 コパイ:{I=D,RB,航空機}(戦闘時+1),すべて 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 2:5:3:3:2:7:9:6:3 装甲:2 魅力:4 オペレート:6 侵入:4 追跡:9 偵察:9 隠蔽:3 陣地構築:6 歌唱:4 同調:3
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詩歌藩国分隊 2008/12/13時点のバックアップ 編成ページURL http //www10.atwiki.jp/siika/pages/179.html 18:詩歌藩国(分隊) * 分隊パターン1(分隊数2) * 分隊パターン2(分隊数5) ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 分隊パターン1(分隊数2) ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 分隊前の編成:http //www10.atwiki.jp/siika/pages/174.html ■部隊書式 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェライト分隊> 初期AR:15 ○乗り物 ソットヴォーチェ・ゼーロ ソットヴォーチェ・ドゥーエ ソットヴォーチェ・クワットロ ソットヴォーチェ・セーイ ソットヴォーチェ・オット ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:22:23:22:26:22:22:26:19 ○部隊可能行為評価値 水中戦30:水中遠距離戦26:追跡(感覚を使用)26:装甲22:偵察22:隠蔽19:魅力24 #水中戦フルブースト値(ゼーロ) #機体別追跡値(感覚使用・搭乗員全員を一部隊とした評価) # ソットヴォーチェ・ゼーロ:16 # ソットヴォーチェ・ドゥーエ:19 # ソットヴォーチェ・クワットロ:17 # ソットヴォーチェ・セーイ:17 # ソットヴォーチェ・オット:17 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用 同調17(ゼーロ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 ○評価値に反映されるアイテム -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) #九音・詩歌 ○評価値に反映される特殊 -水竜ソットヴォーチェ/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+2) #燃料1万tを必ず消費 -水竜ソットヴォーチェ/水中戦闘行為(攻撃評価+4) #燃料2万tを必ず消費 -竜士隊/中距離戦闘行為(水中戦闘行為)(評価+2) #燃料2万tを必ず消費 -犬妖精/追跡行為(評価+3) #燃料は必ず-1万t #特殊についての注釈はページ末尾に記載 ■部隊書式 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェレフト分隊> 初期AR:15 ○乗り物 ソットヴォーチェ・ウーノ ソットヴォーチェ・トレ ソットヴォーチェ・チンクエ ソットヴォーチェ・セッテ ソットヴォーチェ・ノーヴェ ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:22:23:22:26:22:22:28:19 ○部隊可能行為評価値 水中戦32:水中遠距離戦26:追跡(感覚を使用)26:装甲22:偵察22:隠蔽19:魅力25 #水中戦フルブースト値(トレ、チンクエ) #機体別追跡値(感覚使用・搭乗員全員を一部隊とした評価) # ソットヴォーチェ・ウーノ:17 # ソットヴォーチェ・トレ:16 # ソットヴォーチェ・チンクエ:19 # ソットヴォーチェ・セッテ:17 # ソットヴォーチェ・ノーヴェ:19 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用 同調17(トレ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #同調17(チンクエ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 ○評価値に反映されるアイテム -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) #竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) #駒地真子 ○評価値に反映される特殊 -水竜ソットヴォーチェ/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+2) #燃料1万tを必ず消費 -水竜ソットヴォーチェ/水中戦闘行為(攻撃評価+4) #燃料2万tを必ず消費 -竜士隊/中距離戦闘行為(水中戦闘行為)(評価+2) #燃料2万tを必ず消費 -犬妖精/追跡行為(評価+3) #燃料は必ず-1万t #特殊についての注釈はページ末尾に記載 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 分隊パターン2(分隊数5) ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 分隊前の編成:http //www10.atwiki.jp/siika/pages/174.html ■部隊書式 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ゼーロ分隊> 初期AR:15 ○乗り物 ソットヴォーチェ・ゼーロ ソットヴォーチェ・オット ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:17:18:17:21:17:16:22:14 ○部隊可能行為評価値 水中戦26:水中遠距離戦20:追跡(感覚を使用)20:装甲17:偵察16:隠蔽14:魅力19 #水中戦フルブースト値(ゼーロ) #機体別追跡値(感覚使用・搭乗員全員を一部隊とした評価) # ソットヴォーチェ・ゼーロ:16 # ソットヴォーチェ・オット:17 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用 同調17(ゼーロ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 ○評価値に反映されるアイテム -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) #九音・詩歌 ○評価値に反映される特殊 -水竜ソットヴォーチェ/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+2) #燃料1万tを必ず消費 -水竜ソットヴォーチェ/水中戦闘行為(攻撃評価+4) #燃料2万tを必ず消費 -竜士隊/中距離戦闘行為(水中戦闘行為)(評価+2) #燃料2万tを必ず消費 -犬妖精/追跡行為(評価+3) #燃料は必ず-1万t #特殊についての注釈はページ末尾に記載 ■部隊書式 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ウーノ分隊> 初期AR:15 ○乗り物 ソットヴォーチェ・ウーノ ソットヴォーチェ・セッテ ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:17:18:17:21:16:16:19:13 ○部隊可能行為評価値 水中戦22:水中遠距離戦20:追跡(感覚を使用)20:装甲17:偵察16:隠蔽13:魅力18 #機体別追跡値(感覚使用・搭乗員全員を一部隊とした評価) # ソットヴォーチェ・ウーノ:17 # ソットヴォーチェ・セッテ:17 ○評価値に反映されるアイテム なし ○評価値に反映される特殊 -水竜ソットヴォーチェ/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+2) #燃料1万tを必ず消費 -水竜ソットヴォーチェ/水中戦闘行為(攻撃評価+4) #燃料2万tを必ず消費 -竜士隊/中距離戦闘行為(水中戦闘行為)(評価+2) #燃料2万tを必ず消費 -犬妖精/追跡行為(評価+3) #燃料は必ず-1万t #特殊についての注釈はページ末尾に記載 ■部隊書式 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ドゥーエ分隊> 初期AR:15 ○乗り物 ソットヴォーチェ・ドゥーエ ソットヴォーチェ・クワットロ ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:17:18:17:21:18:18:21:13 ○部隊可能行為評価値 水中戦25:水中遠距離戦21:追跡(感覚を使用)21:装甲17:偵察18:隠蔽13:魅力19 #機体別追跡値(感覚使用・搭乗員全員を一部隊とした評価) # ソットヴォーチェ・ドゥーエ:19 # ソットヴォーチェ・クワットロ:17 ○評価値に反映されるアイテム なし ○評価値に反映される特殊 -水竜ソットヴォーチェ/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+2) #燃料1万tを必ず消費 -水竜ソットヴォーチェ/水中戦闘行為(攻撃評価+4) #燃料2万tを必ず消費 -竜士隊/中距離戦闘行為(水中戦闘行為)(評価+2) #燃料2万tを必ず消費 -犬妖精/追跡行為(評価+3) #燃料は必ず-1万t #特殊についての注釈はページ末尾に記載 ■部隊書式 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・トレ分隊> 初期AR:15 ○乗り物 ソットヴォーチェ・トレ ソットヴォーチェ・セーイ ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:17:18:17:21:16:16:24:13 ○部隊可能行為評価値 水中戦27:水中遠距離戦20:追跡(感覚を使用)20:装甲17:偵察16:隠蔽13:魅力20 #水中戦フルブースト値(トレ) #機体別追跡値(感覚使用・搭乗員全員を一部隊とした評価) # ソットヴォーチェ・トレ:16 # ソットヴォーチェ・セーイ:17 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用 同調17(トレ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 ○評価値に反映されるアイテム -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) #竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン ○評価値に反映される特殊 -水竜ソットヴォーチェ/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+2) #燃料1万tを必ず消費 -水竜ソットヴォーチェ/水中戦闘行為(攻撃評価+4) #燃料2万tを必ず消費 -竜士隊/中距離戦闘行為(水中戦闘行為)(評価+2) #燃料2万tを必ず消費 -犬妖精/追跡行為(評価+3) #燃料は必ず-1万t #特殊についての注釈はページ末尾に記載 ■部隊書式 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・チンクエ分隊> 初期AR:15 ○乗り物 ソットヴォーチェ・チンクエ ソットヴォーチェ・ノーヴェ ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:17:18:17:21:18:18:21:14 ○部隊可能行為評価値 水中戦26:水中遠距離戦21:追跡(感覚を使用)22:装甲17:偵察18:隠蔽14:魅力19 #水中戦フルブースト値(チンクエ) #機体別追跡値(感覚使用・搭乗員全員を一部隊とした評価) # ソットヴォーチェ・チンクエ:19 # ソットヴォーチェ・ノーヴェ:19 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用 同調17(チンクエ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 ○評価値に反映されるアイテム -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) #駒地真子 ○評価値に反映される特殊 -水竜ソットヴォーチェ/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+2) #燃料1万tを必ず消費 -水竜ソットヴォーチェ/水中戦闘行為(攻撃評価+4) #燃料2万tを必ず消費 -竜士隊/中距離戦闘行為(水中戦闘行為)(評価+2) #燃料2万tを必ず消費 -犬妖精/追跡行為(評価+3) #燃料は必ず-1万t #特殊についての注釈はページ末尾に記載 #特殊についての注釈 #追跡行為、水中戦闘行為と中距離戦闘行為 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23857 #水中戦闘行為および水中遠距離戦闘行為 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23585 #犬妖精、銃士隊、竜士隊、吟遊詩人の白兵戦特殊は降りないため使用不可 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17110 #犬妖精オペレート不可 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19077 #搭乗兵器に乗った状態での追跡行為 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23917 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24037
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18:詩歌藩国(分隊) 分隊パターン1(分隊数2) 分隊パターン2(分隊数5) ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 分隊パターン1(分隊数2) ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 分隊前の編成:http //www10.atwiki.jp/siika/pages/174.html ■部隊書式 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェライト分隊> 初期AR:15 ○乗り物 ソットヴォーチェ・ゼーロ ソットヴォーチェ・ドゥーエ ソットヴォーチェ・クワットロ ソットヴォーチェ・セーイ ソットヴォーチェ・オット ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:22:23:22:26:22:22:26:19 ○部隊可能行為評価値 水中戦30:水中遠距離戦26:追跡(感覚を使用)26:装甲22:偵察22:隠蔽19:魅力24 #水中戦フルブースト値(ゼーロ) #機体別追跡値(感覚使用・搭乗員全員を一部隊とした評価) # ソットヴォーチェ・ゼーロ:16 # ソットヴォーチェ・ドゥーエ:19 # ソットヴォーチェ・クワットロ:17 # ソットヴォーチェ・セーイ:17 # ソットヴォーチェ・オット:17 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用 同調17(ゼーロ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 ○評価値に反映されるアイテム -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) #九音・詩歌 ○評価値に反映される特殊 -水竜ソットヴォーチェ/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+2) #燃料1万tを必ず消費 -水竜ソットヴォーチェ/水中戦闘行為(攻撃評価+4) #燃料2万tを必ず消費 -竜士隊/中距離戦闘行為(水中戦闘行為)(評価+2) #燃料2万tを必ず消費 -犬妖精/追跡行為(評価+3) #燃料は必ず-1万t #特殊についての注釈はページ末尾に記載 ■部隊書式 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェレフト分隊> 初期AR:15 ○乗り物 ソットヴォーチェ・ウーノ ソットヴォーチェ・トレ ソットヴォーチェ・チンクエ ソットヴォーチェ・セッテ ソットヴォーチェ・ノーヴェ ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:22:23:22:26:22:22:28:19 ○部隊可能行為評価値 水中戦32:水中遠距離戦26:追跡(感覚を使用)26:装甲22:偵察22:隠蔽19:魅力25 #水中戦フルブースト値(トレ、チンクエ) #機体別追跡値(感覚使用・搭乗員全員を一部隊とした評価) # ソットヴォーチェ・ウーノ:17 # ソットヴォーチェ・トレ:16 # ソットヴォーチェ・チンクエ:19 # ソットヴォーチェ・セッテ:17 # ソットヴォーチェ・ノーヴェ:19 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用 同調17(トレ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #同調17(チンクエ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 ○評価値に反映されるアイテム -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) #竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) #駒地真子 ○評価値に反映される特殊 -水竜ソットヴォーチェ/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+2) #燃料1万tを必ず消費 -水竜ソットヴォーチェ/水中戦闘行為(攻撃評価+4) #燃料2万tを必ず消費 -竜士隊/中距離戦闘行為(水中戦闘行為)(評価+2) #燃料2万tを必ず消費 -犬妖精/追跡行為(評価+3) #燃料は必ず-1万t #特殊についての注釈はページ末尾に記載 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 分隊パターン2(分隊数5) ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 分隊前の編成:http //www10.atwiki.jp/siika/pages/174.html ■部隊書式 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ゼーロ分隊> 初期AR:15 ○乗り物 ソットヴォーチェ・ゼーロ ソットヴォーチェ・オット ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:17:18:17:21:17:16:22:14 ○部隊可能行為評価値 水中戦26:水中遠距離戦20:追跡(感覚を使用)20:装甲17:偵察16:隠蔽14:魅力19 #水中戦フルブースト値(ゼーロ) #機体別追跡値(感覚使用・搭乗員全員を一部隊とした評価) # ソットヴォーチェ・ゼーロ:16 # ソットヴォーチェ・オット:17 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用 同調17(ゼーロ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 ○評価値に反映されるアイテム -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) #九音・詩歌 ○評価値に反映される特殊 -水竜ソットヴォーチェ/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+2) #燃料1万tを必ず消費 -水竜ソットヴォーチェ/水中戦闘行為(攻撃評価+4) #燃料2万tを必ず消費 -竜士隊/中距離戦闘行為(水中戦闘行為)(評価+2) #燃料2万tを必ず消費 -犬妖精/追跡行為(評価+3) #燃料は必ず-1万t #特殊についての注釈はページ末尾に記載 ■部隊書式 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ウーノ分隊> 初期AR:15 ○乗り物 ソットヴォーチェ・ウーノ ソットヴォーチェ・セッテ ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:17:18:17:21:16:16:19:13 ○部隊可能行為評価値 水中戦22:水中遠距離戦20:追跡(感覚を使用)20:装甲17:偵察16:隠蔽13:魅力18 #機体別追跡値(感覚使用・搭乗員全員を一部隊とした評価) # ソットヴォーチェ・ウーノ:17 # ソットヴォーチェ・セッテ:17 ○評価値に反映されるアイテム なし ○評価値に反映される特殊 -水竜ソットヴォーチェ/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+2) #燃料1万tを必ず消費 -水竜ソットヴォーチェ/水中戦闘行為(攻撃評価+4) #燃料2万tを必ず消費 -竜士隊/中距離戦闘行為(水中戦闘行為)(評価+2) #燃料2万tを必ず消費 -犬妖精/追跡行為(評価+3) #燃料は必ず-1万t #特殊についての注釈はページ末尾に記載 ■部隊書式 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・ドゥーエ分隊> 初期AR:15 ○乗り物 ソットヴォーチェ・ドゥーエ ソットヴォーチェ・クワットロ ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:17:18:17:21:18:18:21:13 ○部隊可能行為評価値 水中戦25:水中遠距離戦21:追跡(感覚を使用)21:装甲17:偵察18:隠蔽13:魅力19 #機体別追跡値(感覚使用・搭乗員全員を一部隊とした評価) # ソットヴォーチェ・ドゥーエ:19 # ソットヴォーチェ・クワットロ:17 ○評価値に反映されるアイテム なし ○評価値に反映される特殊 -水竜ソットヴォーチェ/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+2) #燃料1万tを必ず消費 -水竜ソットヴォーチェ/水中戦闘行為(攻撃評価+4) #燃料2万tを必ず消費 -竜士隊/中距離戦闘行為(水中戦闘行為)(評価+2) #燃料2万tを必ず消費 -犬妖精/追跡行為(評価+3) #燃料は必ず-1万t #特殊についての注釈はページ末尾に記載 ■部隊書式 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・トレ分隊> 初期AR:15 ○乗り物 ソットヴォーチェ・トレ ソットヴォーチェ・セーイ ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:17:18:17:21:16:16:24:13 ○部隊可能行為評価値 水中戦27:水中遠距離戦20:追跡(感覚を使用)20:装甲17:偵察16:隠蔽13:魅力20 #水中戦フルブースト値(トレ) #機体別追跡値(感覚使用・搭乗員全員を一部隊とした評価) # ソットヴォーチェ・トレ:16 # ソットヴォーチェ・セーイ:17 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用 同調17(トレ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 ○評価値に反映されるアイテム -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) #竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン ○評価値に反映される特殊 -水竜ソットヴォーチェ/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+2) #燃料1万tを必ず消費 -水竜ソットヴォーチェ/水中戦闘行為(攻撃評価+4) #燃料2万tを必ず消費 -竜士隊/中距離戦闘行為(水中戦闘行為)(評価+2) #燃料2万tを必ず消費 -犬妖精/追跡行為(評価+3) #燃料は必ず-1万t #特殊についての注釈はページ末尾に記載 ■部隊書式 <詩歌ソットヴォーチェ隊:ソットヴォーチェ・チンクエ分隊> 初期AR:15 ○乗り物 ソットヴォーチェ・チンクエ ソットヴォーチェ・ノーヴェ ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:17:18:17:21:18:18:21:14 ○部隊可能行為評価値 水中戦26:水中遠距離戦21:追跡(感覚を使用)22:装甲17:偵察18:隠蔽14:魅力19 #水中戦フルブースト値(チンクエ) #機体別追跡値(感覚使用・搭乗員全員を一部隊とした評価) # ソットヴォーチェ・チンクエ:19 # ソットヴォーチェ・ノーヴェ:19 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定用 同調17(チンクエ) #17-x/4=7(120%)自動成功 x=40 目標値40以下自動成功 #機体外見14+猫と犬の前足が重なった腕輪(同調判定+3)=17 ○評価値に反映されるアイテム -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) #駒地真子 ○評価値に反映される特殊 -水竜ソットヴォーチェ/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+2) #燃料1万tを必ず消費 -水竜ソットヴォーチェ/水中戦闘行為(攻撃評価+4) #燃料2万tを必ず消費 -竜士隊/中距離戦闘行為(水中戦闘行為)(評価+2) #燃料2万tを必ず消費 -犬妖精/追跡行為(評価+3) #燃料は必ず-1万t #特殊についての注釈はページ末尾に記載 #特殊についての注釈 #追跡行為、水中戦闘行為と中距離戦闘行為 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23857 #水中戦闘行為および水中遠距離戦闘行為 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23585 #犬妖精、銃士隊、竜士隊、吟遊詩人の白兵戦特殊は降りないため使用不可 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17110 #犬妖精オペレート不可 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19077 #搭乗兵器に乗った状態での追跡行為 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23917 #複数機体からなる部隊のフルブースト同調判定 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24037