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宰相府 王女親衛軍第一騎士団 神聖巫連盟 神聖巫連盟 玄霧藩国 玄霧藩国・整備班A 玄霧藩国 玄霧藩国・整備班B 玄霧藩国 玄霧藩国・治療班A 玄霧藩国 玄霧藩国・治療班B 玄霧藩国 玄霧藩国・治療班C 玄霧藩国 玄霧藩国・暗殺者分隊 よんた藩国 よんた藩国部隊 リワマヒ国 リワマヒ国軍医療班・東隊 リワマヒ国 リワマヒ国軍医療班・室賀隊 海法よけ藩国 よけ藩ごちゃまぜ隊 よけ藩医療整備隊 海法よけ藩国 よけ藩ごちゃまぜ隊 よけ藩魔法使い隊 るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 チーム:オンス るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 チーム:アルフ るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 赤弓隊 るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 黄弓隊 暁の円卓 暁騎兵隊 たけきの藩国 馬とゆかいな仲間たち部隊 愛鳴之藩国 愛鳴之剣士部隊 芥辺境藩国 ドリームハンター部隊 宰相府 王女親衛軍第一騎士団 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-200 防御訓練×4 防御修正+4 EV136-201 RP修正 +3 EV136-204 RP修正 +1 上へ 神聖巫連盟 神聖巫連盟 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-200 同調訓練×3 同調修正+6 EV136-200 攻撃訓練×2 攻撃修正+2 上へ 玄霧藩国 玄霧藩国・整備班A 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-200 防御訓練×2 防御修正+2 EV136-200 RP修正 +1 EV136-204 RP修正 +1 上へ 玄霧藩国 玄霧藩国・整備班B 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-200 防御訓練×2 防御修正+2 EV136-200 RP修正 +1 EV136-201 RP修正 +1 EV136-204 RP修正 +1 上へ 玄霧藩国 玄霧藩国・治療班A 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-200 防御訓練×2 防御修正+2 EV136-200 RP修正 +1 EV136-201 RP修正 +1 EV136-204 RP修正 +1 上へ 玄霧藩国 玄霧藩国・治療班B 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-200 防御訓練×2 防御修正+2 EV136-200 RP修正 +1 EV136-201 RP修正 +1 EV136-204 RP修正 +1 上へ 玄霧藩国 玄霧藩国・治療班C 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-200 防御訓練×2 防御修正+2 EV136-200 RP修正 +1 EV136-201 RP修正 +1 EV136-204 RP修正 +1 上へ 玄霧藩国 玄霧藩国・暗殺者分隊 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-200 攻撃訓練×2 攻撃修正+2 EV136-200 RP修正 +1 上へ よんた藩国 よんた藩国部隊 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-200 同調訓練×3 同調修正+6 EV136-200 偵察訓練×2 偵察修正+2 EV136-200 RP修正 +1 EV136-201 RP修正 +1 EV136-204 RP修正 +1 上へ リワマヒ国 リワマヒ国軍医療班・東隊 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-200 同調訓練×2 同調修正+4 EV136-200 RP修正 +1 EV136-201 RP修正 +1 EV136-204 RP修正 +1 上へ リワマヒ国 リワマヒ国軍医療班・室賀隊 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-200 同調訓練×2 同調修正+4 EV136-200 RP修正 +1 EV136-201 RP修正 +1 EV136-204 RP修正 +1 上へ 海法よけ藩国 よけ藩ごちゃまぜ隊 よけ藩医療整備隊 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-200 同調訓練×1 同調修正+2 EV136-201 RP修正 +1 EV136-204 RP修正 +1 上へ 海法よけ藩国 よけ藩ごちゃまぜ隊 よけ藩魔法使い隊 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-200 防御訓練×1 防御修正+1 上へ るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 チーム:オンス 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-200 偵察訓練×2 偵察修正+2 上へ るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 チーム:アルフ 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-200 偵察訓練×2 偵察修正+2 上へ るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 赤弓隊 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-200 同調訓練×2 同調修正+4 EV136-200 絶技「幻影のドレス」使用 外見+10 上へ るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 黄弓隊 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-200 同調訓練×2 同調修正+4 上へ 暁の円卓 暁騎兵隊 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-200 同調訓練×5 同調修正+10 EV136-200 RP修正 +1 EV136-201 RP修正 +3 EV136-204 RP修正 +1 上へ たけきの藩国 馬とゆかいな仲間たち部隊 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-200 防御訓練×5 防御修正+5 上へ 愛鳴之藩国 愛鳴之剣士部隊 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-200 防御訓練×5 防御修正+5 EV136-204 RP修正 +1 上へ 芥辺境藩国 ドリームハンター部隊 修正一覧 カード 修正内容 修正値 EV136-200 防御訓練×4 防御修正+4 EV136-200 同調訓練×1 同調修正+2 EV136-201 RP修正 +1 上へ
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13:よんた藩国部隊 13:よんた藩国部隊■A.共通根拠URL ■B.部隊情報 <よんた藩国部隊> ■C.部隊能力 ■D.分隊情報<【デルタ分隊】> ■D.分隊情報<【デルタ1】> ■D.分隊情報<【デルタ2】> ■D.分隊情報<【デルタ3】> ■D.分隊情報<【イプシロン分隊】> ■D.分隊情報<【イプシロン1】> ■D.分隊情報<【イプシロン2】> ■E.消費資産 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/13/idress_wearing_tables/59 (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=13 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -よんた藩国:http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/140.html -越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html -満天星国:http //www9.atwiki.jp/doudan/pages/25.html -宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #宰相府海軍兵站システム使用許可 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8974 (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/14/weapons -エアバイクピケ・サイドカー:3 -天陽:5 -A81 チップボール(宰相府大規模工廠T15製品体格+4評価):3 (A-5) 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/13 (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/201004/article_12.html -宰相府藩国,越前藩国,暁の円卓藩国,星鋼京,愛鳴之藩国,涼州藩国,満天星国 #2010/05/02 22 01 よんた@よんた藩国 ■B.部隊情報 <よんた藩国部隊> (B-1) 部隊共通使用アイドレス -保育園+HQ知識3:よんた藩国所有:所有する全アイドレス知識+2 #HQ込みで知識+5 #摂政は「公的なアイドレス」であるため個人ドレスではありますが保育園の効果が適用されます。 #【参考質疑】http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6040 (B-2) VCC未登録アイドレス なし (B-3) 部隊編成 #この編成表は太元書式を使用しています。 #チップボ-ルは初めから盾を捨てた状態で編成します。 #【参考質疑】http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=2634 #!部隊補正:チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2 #!補正HQ:保育園の授業の知識補正,3 #!個別付与:保育園の授業,全隊員 #!補正HQ:ピケ・サイドカーの専用重機関銃の中距離戦闘補正,1 #!個別付与:ピケ・サイドカーの専用重機関銃,{ 13-00272-01_玖礼 蒼麒, 13-00271-01_かくた, 13-00277-01_辻木 志朗 } #ピケチャ1_よんた藩国所有:エアバイクピケ・サイドカー+HQ中距離 /*(騎)*/13-00274-01_槙 昌福:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚+天陽+SHQ:敏捷+1*知識+1*幸運+1; /*(同)*/13-00272-01_玖礼 蒼麒:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚+天陽+SHQ:外見+1*幸運+2; #ピケチャ2_よんた藩国所有:エアバイクピケ・サイドカー+HQ中距離 /*(騎)*/13-00276-01_坂下真砂:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚+天陽+SHQ:敏捷+1*知識+1*幸運+2; /*(同)*/13-00271-01_かくた:北国人+摂政+バトルメード+侍女+吏族:知識+3*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00271-01%A1%A7%A4%AB%A4%AF%A4%BF #ピケチャ3_よんた藩国所有:エアバイクピケ・サイドカー+HQ中距離 /*(騎)*/13-00269-01_よんた:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+法の司+天陽+SHQ:敏捷+1*幸運+1; /*(同)*/13-00277-01_辻木 志朗:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚+天陽+SHQ:敏捷+1*知識+1*幸運+2; _define_I=D { チップ1/*_よんた藩国所有*/:チップボール/*(宰相府大規模工廠T15製品体格+4評価)*/:体格+4, 13-00775-01_小野青空:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚 -クローバーのしおり:個人所有:幸運+1 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00775-01%A1%A7%BE%AE%CC%EE%C0%C4%B6%F5 }; _define_I=D { チップ2/*_よんた藩国所有*/:チップボール/*(宰相府大規模工廠T15製品体格+4評価)*/:体格+4, 13-00757-01_音在 誠自:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 }; _define_I=D { チップ3/*_よんた藩国所有*/:チップボール/*(宰相府大規模工廠T15製品体格+4評価)*/:体格+4, 13-00127-02_吉弥:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+護民官:敏捷+1 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00127-02%A1%A7%B5%C8%CC%EF }; _define_division {【デルタ分隊】, 13-00274-01_槙 昌福, 13-00272-01_玖礼 蒼麒, 13-00276-01_坂下真砂, 13-00271-01_かくた, 13-00269-01_よんた 13-00277-01_辻木 志朗 }; _define_division {【デルタ1】, 13-00274-01_槙 昌福, 13-00272-01_玖礼 蒼麒, }; _define_division {【デルタ2】, 13-00276-01_坂下真砂, 13-00271-01_かくた }; _define_division {【デルタ3】, 13-00269-01_よんた 13-00277-01_辻木 志朗 }; _define_division {【イプシロン分隊】 チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2, チップ1, チップ2, チップ3 }; _define_division {【イプシロン1】:チップボールの直接火力支援, チップ1 }; _define_division {【イプシロン2】:チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援, チップ2, チップ3 }; ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:12 (C-2) 航路:なし (C-3) 部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 28:28:28:19:28:29:30:31:22 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離:中距離:追跡:偵察(感覚):陣地構築:隠蔽看破:外交戦 28:33:41:49:自動成功:33:31:26:12 #陣地構築は筋力評価から計算しています。 ○同調 13-00271-01_かくた:自動成功 #摂政の特殊を使用 (C-4) 評価値に反映される特殊 -摂政:外交戦時、外見+5。 -摂政:同調自動成功。 #太元書式による省略を行っています (C-5) その他行為/特殊 -摂政:AR-1。 -ピケ・サイドカー:中距離への移動時、AR消費1。同乗者も同様に扱う。 -チップボール:盾を捨てた場合、AR+3 #太元書式による省略を行っています -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #聯合国の越前藩国より提供 #【使用根拠】http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/596.html ■D.分隊情報<【デルタ分隊】> (D-1) 分隊編成 #太元書式による省略を行っています (D-2) 初期AR:12 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 23:22:21:19:27:26:28:30:20 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡:偵察(感覚):隠蔽看破:外交戦 22:27:39:40:28:自動成功:31:24:12 ○同調 13-00271-01_かくた:自動成功 (D-5) 評価値に反映される特殊 -摂政:外交戦時、外見+5。 -摂政:同調自動成功。 #太元書式による省略を行っています (D-6) その他行為/特殊 -摂政:AR-1。 -ピケ・サイドカー:中距離への移動時、AR消費1。同乗者も同様に扱う。 #太元書式による省略を行っています -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #聯合国の越前藩国より提供 ■D.分隊情報<【デルタ1】> (D-1) 分隊編成 #太元書式による省略を行っています (D-2) 初期AR:12 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16:15:13:12:22:21:23:22:14 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡:偵察:隠蔽看破 14:20:34:35:23:自動成功:26:18 ○同調 13-00272-01_玖礼 蒼麒:9 (D-5) 評価値に反映される特殊 #太元書式による省略を行っています (D-6) その他行為/特殊 -ピケ・サイドカー:中距離への移動時、AR消費1。同乗者も同様に扱う。 #太元書式による省略を行っています -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #聯合国の越前藩国より提供 ■D.分隊情報<【デルタ2】> (D-1) 分隊編成 #太元書式による省略を行っています (D-2) 初期AR:12 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:12:11:11:19:18:20:20:11 ○部隊可能行為評価値 装甲:中距離:外交戦 12:29:12 ○同調 13-00271-01_かくた:自動成功 (D-5) 評価値に反映される特殊 -摂政:外交戦時、外見+5。 -摂政:同調自動成功。 #太元書式による省略を行っています (D-6) その他行為/特殊 -摂政:AR-1。 -ピケ・サイドカー:中距離への移動時、AR消費1。同乗者も同様に扱う。 #太元書式による省略を行っています -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #聯合国の越前藩国より提供 ■D.分隊情報<【デルタ3】> (D-1) 分隊編成 #太元書式による省略を行っています (D-2) 初期AR:12 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 19:18:19:14:22:21:22:27:16 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡:偵察:隠蔽看破 19:23:33:36:23:自動成功:25:20 ○同調 13-00269-01_よんた:13 (D-5) 評価値に反映される特殊 #太元書式による省略を行っています (D-6) その他行為/特殊 -ピケ・サイドカー:中距離への移動時、AR消費1。同乗者も同様に扱う。 #太元書式による省略を行っています -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #聯合国の越前藩国より提供 ■D.分隊情報<【イプシロン分隊】> (D-1) 分隊編成 #太元書式による省略を行っています (D-2) 初期AR:12 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:26:26:8:14:23:22:23:16 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離:中距離:追跡:偵察:陣地構築:隠蔽看破 25:31:31:39:自動成功:25:30:20 ○同調 チップ3:6 (D-5) 評価値に反映される特殊 #太元書式による省略を行っています (D-6) その他行為/特殊 -チップボール:盾を捨てた場合、AR+3 #太元書式による省略を行っています -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #聯合国の越前藩国より提供 ■D.分隊情報<【イプシロン1】> (D-1) 分隊編成 #太元書式による省略を行っています (D-2) 初期AR:12 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 19:20:20:3:8:19:20:19:12 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離:中距離:追跡:偵察:陣地構築:隠蔽看破 19:25:29:31:自動成功:23:24:16 ○同調 チップ1:3 (D-5) 評価値に反映される特殊 #太元書式による省略を行っています (D-6) その他行為/特殊 -チップボール:盾を捨てた場合、AR+3 #太元書式による省略を行っています -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #聯合国の越前藩国より提供 ■D.分隊情報<【イプシロン2】> (D-1) 分隊編成 #太元書式による省略を行っています (D-2) 初期AR:12 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:23:23:6:11:20:17:20:12 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離:中距離:追跡:偵察:陣地構築:隠蔽看破 22:28:26:33:自動成功:20:27:16 ○同調 チップ3:6 (D-5) 評価値に反映される特殊 #太元書式による省略を行っています (D-6) その他行為/特殊 -チップボール:盾を捨てた場合、AR+3 #太元書式による省略を行っています -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #聯合国の越前藩国より提供 ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:3万t 食料:14万t 燃料:3万t (E-2) 編成種別 重編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:132万t #44×3=132 #太元の結果では42万tですが、太元では摂政の特殊が反映されないため2万t追加されています。 (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 (E-5) 合計消費 資源:3万t 食料:14万t 燃料:24万t #135×0.18=24.3
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分割前はこちら ■部隊書式 <公共輸送騎士団:兵員輸送分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 コランダム級1_国有:コランダム級経済的輸送艦+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量: (P)00-xx069-xx_猫士 西国人+パイロット+ドラッガー+舞踏子+HQ感覚+HQ感覚, (P)42-00610-01_センハ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵:敏捷+1*幸運+1; (P)42-00605-01_ダーゴ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+1; ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 8 6 7 9 12 10 11 9 4 EAIシステム使用後なら+8 ○部隊可能行為評価値 装甲:操縦 5 10 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 42-00610-01_センハ 5 EAIシステム使用可能ならば+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:兵員輸送護衛分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 ガーネット級1_国有:ガーネット級護衛艦 (P)00-xx078-xx_猫士 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 #+設定国民400名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5 5 6 12 13 13 17 11 11 EAIシステム使用後なら+8 ○部隊可能行為評価値 対空 遠距離 対潜水艦 装甲 操縦 26 26 26 16 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 00-xx078-xx_猫士 12 EAIシステム使用可能なら+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -魔術的舞踏子/パイロット時全評価+3・燃料-2 -魔法少女/パイロット時全評価+3・燃料-2 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:物資輸送分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:1往復+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 巨鐵級1_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00668-01_九軒:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵+吏族:感覚+4*幸運+1; (CP)00-xx062-xx_猫士 西国人+パイロット+ドラッガー+舞踏子+HQ感覚+HQ感覚, (CP)00-xx073-xx_猫士 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 巨鐵級2_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00748-01_天流:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵; (CP)00-xx064-xx_猫士 西国人+パイロット+ドラッガー+舞踏子+HQ感覚+HQ感覚, (CP)00-xx074-xx_猫士 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 巨鐵級3_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00814-01_せんぷう:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵 (CP)42-00593-01_うのり:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット:敏捷+1*知識+1*幸運+1; (CP)00-xx076-xx_猫士 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 巨鐵級4_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00846-01_保志 柱:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵 (CP)00-xx068-xx_猫士 西国人+パイロット+ドラッガー+舞踏子+HQ感覚+HQ感覚, (CP)00-xx075-xx_猫士 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 巨鐵級5_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00531-01_猫神 絵馬:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵:敏捷+1*幸運+1; (CP)00-xx070-xx_猫士 西国人+パイロット+ドラッガー+舞踏子+HQ感覚+HQ感覚, (CP)00-xx077-xx_猫士 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 巨鐵級6_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00163-02_風香:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット:敏捷+1*外見+2; -カトラス:個人所有:白兵+2(着用型/その他) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00163-02%A1%A7%C9%F7%B9%E1 (CP)00-xx071-xx_猫士 西国人+パイロット+ドラッガー+舞踏子+HQ感覚+HQ感覚, (CP)00-xx072-xx_猫士 西国人+パイロット+ドラッガー+舞踏子+HQ感覚+HQ感覚, ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 なし。この編成では提出しません。 ○部隊可能行為評価値 装甲 操縦 11 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 42-00846-01_保志 柱 5 EAIシステム使用可能なら+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 -カトラス/個人所有:白兵+2(着用型/その他) -猫と犬の前足が重なった腕輪/個人所有:同調+3(着用型/腕) ■部隊書式 <公共輸送騎士団:物資輸送護衛分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 ガーネット級2_国有:ガーネット級護衛艦 (P)00-xx079-xx_猫士 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 #+設定国民400名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5 5 6 12 13 13 17 11 11 EAIシステム使用後なら+8 ○部隊可能行為評価値 対空 遠距離 対潜水艦 装甲 操縦 26 26 26 16 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 00-xx079-xx_猫士 12 EAIシステム使用可能なら+8 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -魔術的舞踏子/パイロット時全評価+3・燃料-2 -魔法少女/パイロット時全評価+3・燃料-2 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:その他輸送分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 爽銀級1_国有:爽銀級兵員輸送艦 (P)00-xx067-xx_猫士 西国人+パイロット+ドラッガー+舞踏子+HQ感覚+HQ感覚, #+設定国民80名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 なし。この編成では提出しません。 ○部隊可能行為評価値 装甲 7 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 なし。この編成では提出しません。 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:その他輸送分隊2> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:2+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 爽銀級2_国有:爽銀級兵員輸送艦 (P)00-xx065-xx_猫士 西国人+パイロット+ドラッガー+舞踏子+HQ感覚+HQ感覚, #+設定国民80名 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 なし。この編成では提出しません。 ○部隊可能行為評価値 装甲 7 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし ■部隊書式 <公共輸送騎士団:星鋼輸送分隊> ○初期AR:艦船のため不明 ○航路:1往復+3(航法オペレート) ○部隊共通使用アイドレス -航法オペレート(技術):国有(宰相府藩国):船の航路+3 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○乗り物 巨鐵級7_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00620-01_水沢紫遠:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵+星見司:幸運+1 (CP)42-00601-01_つばき:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット:筋力+1*敏捷+1*幸運+1 (CP)00-xx066-xx_猫士 西国人+パイロット+ドラッガー+舞踏子+HQ感覚+HQ感覚, 巨鐵級8_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00618-01_犬島チビ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵:幸運+1 (CP)42-xx027-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)00-xx069-xx_猫士 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女+HQ感覚+HQ感覚 巨鐵級9_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-00600-01_クララ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵 (CP)42-xx028-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)00-xx063-xx_猫士 西国人+パイロット+ドラッガー+舞踏子+HQ感覚+HQ感覚, 巨鐵級10_国有 戦術輸送貿易艦:巨鐵級+HQ輸送量+HQ輸送量+HQ輸送量, (P)42-xx029-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット (CP)00-xx061-xx_猫士 西国人+パイロット+ドラッガー+舞踏子+HQ感覚+HQ感覚, (CP)42-xx030-xx_犬士:北国人+舞踏子+風を追う者+パイロット ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 なし。この編成では提出しません。 ○部隊可能行為評価値 装甲 9 EAIシステム使用後なら+8 ○同調 なし。この編成では提出しません。 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○計算未使用の特殊 なし
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おそろいの靴下(おそろいのくつした) アイドレス・アイテム・ショップにて販売中。 着用型アイテム 部隊間の同調、評価+5。この効果は同調を行う全部隊の75%以上が所持しているときしかその効果を発揮せず、かつ重複しない。 ご購入はこちらからどうぞ。 L:おそろいの靴下 = { t:名称 = おそろいの靴下(アイテム) t:要点 = シンプルな模様,普通の靴下 t:周辺環境 = みんな同じ靴下をはいている。 t:評価 = なし t:特殊 = { *おそろいの靴下のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *おそろいの靴下の位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *おそろいの靴下の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *おそろいの靴下の販売価格 = ,,,10マイル。 *おそろいの靴下の着用箇所 = ,,,足に着用するもの。 *おそろいの靴下の形状 = ,,,靴下。 *おそろいの靴下の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+5。この効果は重複しない。 *おそろいの靴下の使用制限 = ,,,このアイテムは同調を行う全部隊の75%以上が<おそろいの靴下>を着用している場合にしかその効果を使用できない。 } t:→次のアイドレス = おそろいのシャツ(アイテム),おそろいのぱんつ(アイテム),同調訓練(技術) } 解説 アイテムショップで取り扱われているアイテムの一つ。 保有者のいる部隊に関わる同調行為の判定を+5シフトするという脅威のアイテム。 『猫と犬の前足が重なった腕輪』と同時に使用できれば+8シフトになり、同調判定の大きな助けとなるだろう。 しかし、『猫と犬の前足が重なった腕輪』とは違って75パーセントルールが適用されるため、部隊内でこのアイテムを保有しているプレイヤーが75パーセントを超えていないといけない。 そのため、猫士/犬士主体の編成では効果を発揮できず、プレイヤーのみの部隊でも大部隊になればなるだけ保有者を増やさないといけないので使い勝手は微妙に悪い。 とはいえ、同調判定も決して楽なものではないため、できるなら大量購入しておきたいところではある。 個人的にはこのアイテムにソックスハンター関連の派生がない事が残念である。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 キノウツン藩国 10/07/12:4足購入 比野青狸 10/07/30:火焔の四つ子へ1人に1足づつ譲渡 0 ACE 10/07/30:比野青狸より1人に1足づつ譲渡 火焔の四つ子 4 参考資料 アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:おそろいの靴下 アイドレスWiki: おそろいの靴下 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/05) 矢上麗華@天領 (2010/08/01) 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2011/01/19) 解説 那限逢真・三影@鍋の国(2008/07/26) イラスト製作 松井@FEG (2008/8/17)
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ロイヤルパラディン - ハイビースト グレード〈4〉 Gユニット パワーなし / シールド15000 / クリティカルなし Gガーディアン 自:[あなたの手札を1枚選び、捨てる] このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から同調能力を持つグレード2のカードを1枚まで探し、(G)にコールし、そのバトル中、『【永】:あなたの同調能力を持つリアガード2枚につき、このユニットのシールド+5000』を与え、山札をシャッフルする。 フレーバー:我らの絆を断てるモノ無し。 関連カード 「同調(シンクロ)」 →オリジナルルール参照 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 10 (63%) 2 同調イラネ 3 (19%) 3 面白いと思う 2 (13%) 4 削除 1 (6%) 5 使ってみたいと思う 0 (0%) 6 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 16 スペコ自体は1:1交換な上で呼べる範囲の狭さの都合でバランス取れてるし、良いと思う。ただシールド上昇の方はユニット指定だと(V)や(G)も参照するから流石にガード値が上がりすぎるかと? (2016-10-13 01 22 36) ↑1 ご指摘ありがとうございます。対象をリアガードのみに変更しました。ついでに荒らしコメントも削除しました (2016-10-13 13 07 32) 暴言を許すわけではないが、荒らしが言ってたように同調持ちのトリガーや守護者が来れば化ける。ロイパラの特性は一応G2以上ってことになったし、G1以下を指定しなくても結局G1以下を呼んでくることは目に見えてる。……と考えると練り直す余地はありそうだがな。 (2016-10-13 19 40 03) ↑1 確かにそうですね。対象をグレード2のみに変更しました (2016-10-13 20 07 09) 編集して弱くなったな┐(´・c_・` ;)┌ (2016-10-14 12 58 57) 荒らしは論外としても、フルパワーで30000ならそんなもんじゃないか? 今後同調持ちでシールドが増えるグレード2が出てきたら強そうだが。 (2016-10-16 15 07 49) 同調自体は強そうだが、投稿者はヴァンガードあんまりわかってないな(。-∀-) わかってるならもう少しまともなヤツ投稿するよな。戦姫って名前のヤツはこれの代表だよな。最早、同調能力である必要がないヤツまでいる始末だし……。スレに投稿されてた無断で作ったヤツのが面白かったわ。 (2016-12-20 23 22 30) ↑ 同意。 (2016-12-21 11 19 30) コメント
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ‼) パワー11000 / シールドなし / クリティカル 1 永:【(V/R)】【Gブレイク】(1) 同調(あなたのターン中、このユニットと同名でないユニットが3枚以上で有効):あなたのターン中、このユニットと同じ縦列に同調能力を持つグレード1以下のユニットがいるなら、このユニットのパワー+3000。 自[【ソウルブラスト】(1),このカードをバインドゾーンに置く。] 【超越】のコストで、このカードを手札から捨てた時、あなたの同調能力を持つヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、『【永】【(R)】同調:このユニットのパワー+5000』を与える。 フレーバー:みんな!! 姫様のご出陣よ! 関連カード 「同調(シンクロ)」 →オリジナルルール参照 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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13:よんた藩国部隊 +更新履歴 5/21 よんた藩国部隊の○部隊可能行為評価値、【偵察(感覚】を【偵察】に修正 5/21 よんた藩国部隊の○部隊可能行為評価値、【陣地構築(筋力))】を【陣地構築(筋力)】に修正 5/21 よんた藩国部隊<すっぴん歩兵分隊>の○部隊可能行為評価値、【偵察(感覚)】を【偵察】に修正 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/13/idress_wearing_tables/103 (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=13 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -よんた藩国:http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/140.html -越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html -宰相府藩国:http //dva-empire.net/wan2empire/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #宰相府海軍兵站システム使用許可 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14139 (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/14/weapons -チップボール2(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価):8 (A-5) 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/13 (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/201101/article_2.html -宰相府藩国,レムーリア,土場藩国,詩歌藩国,になし藩国,越前藩国,暁の円卓藩国,星鋼京,愛鳴之藩国,涼州藩国,満天星国 #2011/01/18 22 19 よんた@よんた藩国 ■B.部隊情報 <よんた藩国部隊> (B-1) 部隊共通使用アイドレス(部隊全員に個人補正を与えるもの) -保育園+HQ知識3:よんた藩国所有:所有する全アイドレス知識+2 #HQ込みで知識+5 #摂政は「公的なアイドレス」であるため個人ドレスではありますが保育園の効果が適用されます。 #【参考質疑】http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6040 (B-2) VCC未登録アイドレス なし (B-3) 部隊編成 #この編成表は太元書式を使用しています。 #!編成種別:重編成 #!個別付与:海軍兵站システム,本隊 #!消費削減HQ:海軍兵站システムの燃料消費削減,18% #宰相府の海軍兵站システムHQを適用 #!部隊補正:チップボール2の直接火力支援+チップボール2の直接火力支援 #!補正HQ:保育園の授業の知識補正,3 #!個別付与:保育園の授業,全隊員 #!除外:保育園の授業,13-00278-01_雷羅来 #!部分有効条件:盾によって #!特殊無効:チップボール2の防御補正,チップ4 #チップ4(13-00271-01_かくた)のみ初めから盾を捨てた状態で編成します。 _define_I=D { チップ1:チップボール2/*(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価)*/:体格+4, 13-00269-01_よんた:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵+SHQ感覚+星見司2:敏捷+1*幸運+1; -水流銃:個人所有:近距離+2(着用型/片手持ち武器) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) -法の執行者の紋章:個人所有:法執行時全判定+2(着用型/手先) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00269-01%A1%A7%A4%E8%A4%F3%A4%BF }; _define_I=D { チップ2:チップボール2/*(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価)*/:体格+4, 13-00127-02_吉弥:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵+SHQ感覚+護民官2:敏捷+1; -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) -聖水:個人所有:10分間評価30でアンデット、邪悪な魔法に対抗 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00127-02%A1%A7%B5%C8%CC%EF }; _define_I=D { チップ3:チップボール2/*(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価)*/:体格+4, 13-00270-01_竿崎 裕樹:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵+SHQ感覚+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2; }; _define_I=D { チップ4:チップボール2/*(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価)*/:体格+4, 13-00271-01_かくた:北国人+バトルメード+摂政+侍女+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚:知識+3*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00271-01%A1%A7%A4%AB%A4%AF%A4%BF }; _define_I=D { チップ5:チップボール2/*(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価)*/:体格+4, 13-00272-01_玖礼 蒼麒:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵+SHQ感覚+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚:外見+1*幸運+2; }; _define_I=D { チップ6:チップボール2/*(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価)*/:体格+4, 13-00276-01_坂下真砂:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵+SHQ感覚+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+2; -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) -恩寵の短剣:個人所有:白兵可・白兵+1(着用型/片手持ち武器) -聖水:個人所有:10分間評価30でアンデット、邪悪な魔法に対抗 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00276-01%A1%A7%BA%E4%B2%BC%BF%BF%BA%BD }; _define_I=D { チップ7:チップボール2/*(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価)*/:体格+4, 13-00278-01_雷羅来:北国人+わんわん偵察兵+盾持ち+狙撃兵+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕) -水流銃:個人所有:近距離+2(着用型/片手持ち武器) -聖水:個人所有:10分間評価30でアンデット、邪悪な魔法に対抗 -法の執行者の紋章:個人所有:法執行時全判定+2(着用型/手先) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00278-01%A1%A7%CD%EB%CD%E5%CD%E8 }; _define_I=D { チップ8:チップボール2/*(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価)*/:体格+4, 13-00775-01_小野青空:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵+SHQ感覚+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚; -クローバーのしおり:個人所有:幸運+1 -卒業記念記章:個人所有:向学心をもっているようにみえ、相手は何かを教えたくなる(着用型/その他) -卒業証書:個人所有:初心者騎士団OB同士生活ゲーム可 -法の執行者の紋章:個人所有:法執行時全判定+2(着用型/手先) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00775-01%A1%A7%BE%AE%CC%EE%C0%C4%B6%F5 }; _define_division {すっぴん歩兵分隊, 13-00269-01_よんた; 13-00127-02_吉弥; 13-00270-01_竿崎 裕樹; 13-00271-01_かくた; 13-00272-01_玖礼 蒼麒; 13-00276-01_坂下真砂; 13-00278-01_雷羅来; 13-00775-01_小野青空; }; _define_division { デルタ分隊:チップボール2の直接火力支援+チップボール2の直接火力支援, チップ1; チップ2; チップ5; チップ6; }; _define_division { デルタ1:チップボール2の直接火力支援+チップボール2の直接火力支援, チップ1; チップ5; }; _define_division { デルタ2:チップボール2の直接火力支援+チップボール2の直接火力支援, チップ2; チップ6; }; _define_division { イプシロン分隊:チップボール2の直接火力支援+チップボール2の直接火力支援, チップ3; チップ4; チップ7; チップ8; }; _define_division { イプシロン1:チップボール2の直接火力支援+チップボール2の直接火力支援, チップ3; チップ8; }; _define_division { イプシロン2:チップボール2の直接火力支援+チップボール2の直接火力支援, チップ4; チップ7; }; ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:12 (C-2) 航路:なし (C-3) 部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 45:51:46:29:32:39:58:45:53 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡:偵察:陣地構築(筋力):隠蔽看破:外交戦 54:52:53:74:48:自動成功:64:55:57:14 ○同調 13-00271-01_かくた:自動成功 #摂政の特殊を使用 (C-4) 評価値に反映される特殊 -摂政:外交戦時、外見+5。 -摂政:同調自動成功。 #太元書式による省略を行っています (C-5) その他行為/特殊 -摂政:AR-1。 #太元書式による省略を行っています -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #聯合国の越前藩国より提供 #【使用根拠】http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/633.html #上記使用根拠を越前藩国が通過後使用可能 #関連質疑 # http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14982 ■D.分隊情報<【すっぴん歩兵分隊】> (D-1) 分隊編成 #太元書式による省略を行っています (D-2) 初期AR:9 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 24:23:26:21:31:24:38:30:22 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡:偵察:陣地構築(知識):隠蔽看破:外交戦 27:26:40:47:37:自動成功:44:30:26:14 ○同調 13-00271-01_かくた:自動成功 (D-5) 評価値に反映される特殊 -摂政:外交戦時、外見+5。 -摂政:同調自動成功。 #太元書式による省略を行っています (D-6) その他行為/特殊 -摂政:AR-1。 #太元書式による省略を行っています -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #聯合国の越前藩国より提供 #【使用根拠】http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/633.html #上記使用根拠を越前藩国が通過後使用可能 #関連質疑 # http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14982 ■D.分隊情報<【デルタ分隊】> (D-1) 分隊編成 #太元書式による省略を行っています (D-2) 初期AR:12 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 41:47:42:25:28:36:56:43:50 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡:偵察:陣地構築(筋力):隠蔽看破 49:49:49:72:45:自動成功:62:51:54 ○同調 13-00269-01_よんた:21 (D-5) 評価値に反映される特殊 #太元書式による省略を行っています (D-6) その他行為/特殊 #太元書式による省略を行っています -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #聯合国の越前藩国より提供 #【使用根拠】http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/633.html #上記使用根拠を越前藩国が通過後使用可能 #関連質疑 # http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14982 ■D.分隊情報<【デルタ1】> (D-1) 分隊編成 #太元書式による省略を行っています (D-2) 初期AR:12 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 37:43:38:21:24:32:52:40:46 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡:偵察:陣地構築(筋力):隠蔽看破 45:45:45:69:41:自動成功:58:47:50 ○同調 13-00269-01_よんた:21 (D-5) 評価値に反映される特殊 #太元書式による省略を行っています (D-6) その他行為/特殊 #太元書式による省略を行っています -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #聯合国の越前藩国より提供 #【使用根拠】http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/633.html #上記使用根拠を越前藩国が通過後使用可能 #関連質疑 # http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14982 ■D.分隊情報<【デルタ2】> (D-1) 分隊編成 #太元書式による省略を行っています (D-2) 初期AR:12 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 37:43:38:21:24:32:51:38:47 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡:偵察:陣地構築(筋力):隠蔽看破 45:45:45:67:40:自動成功:57:47:51 ○同調 13-00127-02_吉弥:21 (D-5) 評価値に反映される特殊 #太元書式による省略を行っています (D-6) その他行為/特殊 #太元書式による省略を行っています -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #聯合国の越前藩国より提供 #【使用根拠】http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/633.html #上記使用根拠を越前藩国が通過後使用可能 #関連質疑 # http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14982 ■D.分隊情報<【イプシロン分隊】> (D-1) 分隊編成 #太元書式による省略を行っています (D-2) 初期AR:12 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 41:47:42:25:28:34:53:40:48 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡(感覚):偵察:陣地構築(筋力):外交戦 51:48:49:68:43:53:59:51:14 ○同調 13-00271-01_かくた:自動成功 #摂政の特殊を使用 (D-5) 評価値に反映される特殊 -摂政:外交戦時、外見+5。 -摂政:同調自動成功。 #太元書式による省略を行っています (D-6) その他行為/特殊 -摂政:AR-1。 #太元書式による省略を行っています -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #聯合国の越前藩国より提供 #【使用根拠】http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/633.html #上記使用根拠を越前藩国が通過後使用可能 #関連質疑 # http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14982 ■D.分隊情報<【イプシロン1】> (D-1) 分隊編成 #太元書式による省略を行っています (D-2) 初期AR:12 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 37:43:38:21:24:32:51:38:46 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡:偵察:陣地構築(筋力):隠蔽看破 45:45:47:67:40:自動成功:57:47:50 ○同調 13-00270-01_竿崎 裕樹:18 (D-5) 評価値に反映される特殊 #太元書式による省略を行っています (D-6) その他行為/特殊 #太元書式による省略を行っています -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #聯合国の越前藩国より提供 #【使用根拠】http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/633.html #上記使用根拠を越前藩国が通過後使用可能 #関連質疑 # http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14982 ■D.分隊情報<【イプシロン2】> (D-1) 分隊編成 #太元書式による省略を行っています (D-2) 初期AR:12 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 37:43:38:21:24:28:44:33:41 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離:中距離:追跡(感覚):偵察:陣地構築(筋力):外交戦 48:43:42:56:44:44:47:14 ○同調 13-00271-01_かくた:自動成功 #摂政の特殊を使用 (D-5) 評価値に反映される特殊 -摂政:外交戦時、外見+5。 -摂政:同調自動成功。 #太元書式による省略を行っています (D-6) その他行為/特殊 -摂政:AR-1。 #太元書式による省略を行っています -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #聯合国の越前藩国より提供 #【使用根拠】http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/633.html #上記使用根拠を越前藩国が通過後使用可能 #関連質疑 # http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14982 ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:8万t 食料:8万t 燃料:8万t (E-2) 編成種別 重編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:210万t (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 (E-5) 合計消費 資源:8万t 食料:8万t 燃料:39万t #218×0.18=39.24
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台場 カノン ランク:D G(ゴッドイーターシリーズ) 属性 ・女 ・衛生兵 ・誤射姫 ・人間 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 25 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・スウェンガーリー[戦闘][攻撃][E] LV4以下の攻撃Cカード使用時、火力を+5する。 ・私、言わなかったっけ?射線上に入るなって[戦闘][常動] LV5以上の攻撃Cカードを使用する場合、ESP能力レベル が5あるものとして使用できる。LV5以上の攻撃Cカード 使用時、対象が自分以外のランダムになる。 ・私、今日は誤射が少なかった気がします![戦闘][常動] このキャラクターは勝手に同調を行える。 このキャラクターが同調行動を行う場合、1D6を振り 5、6が出た場合同調は失敗し、同調元の対象に同調に 使用したCカードで攻撃する。 このキャラクターは同調行動で手番を消費しない。 ・回復弾[通常][主要] 治療を行う際、対象がランダムになる代わりに2回復させる。 ・決意のカノン[特殊] シートが表の(G)キャラクターが2人以上死亡した場合、 このキャラクターの属性から誤射姫、特性から[常動] を消し、その後ランクとESP能力レベル+1する。 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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ターン14:T14編成チェック:東方有翼第二騎士団 使用された罰則用基準:罰則用基準Ver3.1 裁定手順:裁定を下し、それが適切かどうか複数回のチェックをかけ、各国の皆様からの情報を反映、最終的に基準にブレが生じていないかどうか法官長・法官長補佐が確認し、このようになりました。 <T14特別措置> T14特別措置として、罰則額を1/3(端数切り上げ)として処理しています。 芝村さんと相談の上、これはT14における市場・税収が厳しい為減額としました。ログ 罰則総額:-0億 裁定番号:00-O-14-01 罰則用基準:O4-01:罰則なしのケース 法官が把握した内容:ミスではないが注意事項 南天分隊の同調評価が非戦闘時で22、戦闘時で31となっていますが、計算したところ非戦闘時24、戦闘時33となりました。 #同調評価は外見と同じ値になるため、機体の同調評価は機体の外見と同値になります。 非戦闘時の可能行為に{白兵、近距離、遠距離、対空戦闘}が含まれています。 これらは、各戦闘行為として特殊に記載がされておりますので、非戦闘時は行うことができません。 #こちらの質疑を受けてミスから修正しました>http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=2700 罰則:なし #今回はミスには当たりませんでしたが、これらが「ヒヤリ・ハット」案件であることは間違いありません。 以後、ご確認をお願いします。 関連URL 1:裁定該当URL@法官BBS:http //tsuduku.net/trpg/law_bbs/wforum.cgi?no=5798 reno=5648 oya=5254 mode=msgview page=0 2:編成チェック該当URL:http //tsuduku.net/trpg/law_bbs/wforum.cgi?no=5270 reno=5260 oya=5254 mode=msgview page=0 3:(自首案件であった場合)自首掲示板該当URL(自首したタイミングのタイムスタンプ):なし 編集注記 07/09/10 誤字修正 #同調評価は外見と同じ値になるため、機体の同調評価は期待の外見と同値になります。 ↓ #同調評価は外見と同じ値になるため、機体の同調評価は機体の外見と同値になります。
https://w.atwiki.jp/yonta2/pages/543.html
13:よんた藩国部隊 +更新履歴 2010/06/08:編成ミス発覚による修正。修正内容については別記参照。 【修正許可】http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9987 2010/06/30:質疑により陣地構築が不可能であることが確定したため陣地構築行為評価を削除 #分隊前(C-3)にのみ記載してありました。分隊後(D-4)にははじめから記載してありませんでした。 【修正許可】http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10353 #ルール上編成できない内容で編成を行っていたため、修正を行いました。 #ミスの把握をしやすくするため、旧ページ内容を変更せず新しくページを作っています。 #ターン16よんた藩国編成(旧ページ) #ミス内容と修正箇所については、【こちら】にまとめてあります。 13:よんた藩国部隊■A.共通根拠URL ■B.部隊情報 <よんた藩国部隊> ■C.部隊能力 ■D.分隊情報<【デルタ分隊】> ■D.分隊情報<【デルタ1】> ■D.分隊情報<【デルタ2】> ■D.分隊情報<【デルタ3】> ■D.分隊情報<【イプシロン分隊】> ■E.消費資産 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/13/idress_wearing_tables/59 (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=13 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -よんた藩国:http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/140.html -越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html -満天星国:http //www9.atwiki.jp/doudan/pages/25.html -宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #宰相府海軍兵站システム使用許可 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8974 (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/14/weapons -エアバイクピケ・サイドカー:5 -天陽:8 (A-5) 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/13 (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/201004/article_12.html -宰相府藩国,越前藩国,暁の円卓藩国,星鋼京,愛鳴之藩国,涼州藩国,満天星国 #2010/05/02 22 01 よんた@よんた藩国 ■B.部隊情報 <よんた藩国部隊> (B-1) 部隊共通使用アイドレス -保育園+HQ知識3:よんた藩国所有:所有する全アイドレス知識+2 #HQ込みで知識+5 #摂政は「公的なアイドレス」であるため個人ドレスではありますが保育園の効果が適用されます。 #【参考質疑】http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6040 (B-2) VCC未登録アイドレス なし (B-3) 部隊編成 #この編成表は太元書式を使用しています。 #!補正HQ:保育園の授業の知識補正,3 #!個別付与:保育園の授業,全隊員 #!補正HQ:ピケ・サイドカーの専用重機関銃の中距離戦闘補正,1 #!個別付与:ピケ・サイドカーの専用重機関銃,{ 13-00272-01_玖礼 蒼麒, 13-00271-01_かくた, 13-00277-01_辻木 志朗, 13-00775-01_小野青空 } #ピケチャ1_よんた藩国所有:エアバイクピケ・サイドカー+HQ中距離 /*(騎)*/13-00274-01_槙 昌福:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚+天陽+SHQ:敏捷+1*知識+1*幸運+1; /*(同)*/13-00272-01_玖礼 蒼麒:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚+天陽+SHQ:外見+1*幸運+2; #ピケチャ2_よんた藩国所有:エアバイクピケ・サイドカー+HQ中距離 /*(騎)*/13-00276-01_坂下真砂:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚+天陽+SHQ:敏捷+1*知識+1*幸運+2; /*(同)*/13-00271-01_かくた:北国人+摂政+バトルメード+侍女+吏族:知識+3*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00271-01%A1%A7%A4%AB%A4%AF%A4%BF #ピケチャ3_よんた藩国所有:エアバイクピケ・サイドカー+HQ中距離 /*(騎)*/13-00269-01_よんた:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+法の司+天陽+SHQ:敏捷+1*幸運+1; /*(同)*/13-00277-01_辻木 志朗:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚+天陽+SHQ:敏捷+1*知識+1*幸運+2; #ピケチャ4_よんた藩国所有:エアバイクピケ・サイドカー+HQ中距離 /*(騎)*/13-00757-01_音在 誠自:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+天陽+SHQ; /*(同)*/13-00775-01_小野青空:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚+天陽+SHQ; -クローバーのしおり:個人所有:幸運+1 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00775-01%A1%A7%BE%AE%CC%EE%C0%C4%B6%F5 #ピケチャ5_よんた藩国所有:エアバイクピケ・サイドカー+HQ中距離 /*(騎)*/13-00127-02_吉弥:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+護民官+天陽+SHQ:敏捷+1; _define_division {【デルタ分隊】, 13-00274-01_槙 昌福, 13-00272-01_玖礼 蒼麒, 13-00276-01_坂下真砂, 13-00271-01_かくた, 13-00269-01_よんた 13-00277-01_辻木 志朗 }; _define_division {【デルタ1】, 13-00274-01_槙 昌福, 13-00272-01_玖礼 蒼麒, }; _define_division {【デルタ2】, 13-00276-01_坂下真砂, 13-00271-01_かくた }; _define_division {【デルタ3】, 13-00269-01_よんた 13-00277-01_辻木 志朗 }; _define_division {【イプシロン分隊】, 13-00775-01_小野青空, 13-00757-01_音在 誠自, 13-00127-02_吉弥 }; ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:12 (C-2) 航路:なし (C-3) 部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:23:23:20:29:28:30:31:22 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡:偵察(感覚):隠蔽看破:外交戦 24:28:40:42:30:自動成功:33:25:12 ○同調 13-00271-01_かくた:自動成功 #摂政の特殊を使用 (C-4) 評価値に反映される特殊 -摂政:外交戦時、外見+5。 -摂政:同調自動成功。 #太元書式による省略を行っています (C-5) その他行為/特殊 -摂政:AR-1。 -ピケ・サイドカー:中距離への移動時、AR消費1。同乗者も同様に扱う。 #太元書式による省略を行っています -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #聯合国の越前藩国より提供 #【使用根拠】http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/596.html ■D.分隊情報<【デルタ分隊】> (D-1) 分隊編成 #太元書式による省略を行っています (D-2) 初期AR:12 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 23:22:21:19:27:26:28:30:20 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡:偵察(感覚):隠蔽看破:外交戦 22:27:39:40:28:自動成功:31:24:12 ○同調 13-00271-01_かくた:自動成功 (D-5) 評価値に反映される特殊 -摂政:外交戦時、外見+5。 -摂政:同調自動成功。 #太元書式による省略を行っています (D-6) その他行為/特殊 -摂政:AR-1。 -ピケ・サイドカー:中距離への移動時、AR消費1。同乗者も同様に扱う。 #太元書式による省略を行っています -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #聯合国の越前藩国より提供 ■D.分隊情報<【デルタ1】> (D-1) 分隊編成 #太元書式による省略を行っています (D-2) 初期AR:12 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16:15:13:12:22:21:23:22:14 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡:偵察:隠蔽看破 14:20:34:35:23:自動成功:26:18 ○同調 13-00272-01_玖礼 蒼麒:9 (D-5) 評価値に反映される特殊 #太元書式による省略を行っています (D-6) その他行為/特殊 -ピケ・サイドカー:中距離への移動時、AR消費1。同乗者も同様に扱う。 #太元書式による省略を行っています -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #聯合国の越前藩国より提供 ■D.分隊情報<【デルタ2】> (D-1) 分隊編成 #太元書式による省略を行っています (D-2) 初期AR:12 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:12:11:11:19:18:20:20:11 ○部隊可能行為評価値 装甲:中距離:外交戦 12:29:12 ○同調 13-00271-01_かくた:自動成功 (D-5) 評価値に反映される特殊 -摂政:外交戦時、外見+5。 -摂政:同調自動成功。 #太元書式による省略を行っています (D-6) その他行為/特殊 -摂政:AR-1。 -ピケ・サイドカー:中距離への移動時、AR消費1。同乗者も同様に扱う。 #太元書式による省略を行っています -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #聯合国の越前藩国より提供 ■D.分隊情報<【デルタ3】> (D-1) 分隊編成 #太元書式による省略を行っています (D-2) 初期AR:12 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 19:18:19:14:22:21:22:27:16 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡:偵察:隠蔽看破 19:23:33:36:23:自動成功:25:20 ○同調 13-00269-01_よんた:13 (D-5) 評価値に反映される特殊 #太元書式による省略を行っています (D-6) その他行為/特殊 -ピケ・サイドカー:中距離への移動時、AR消費1。同乗者も同様に扱う。 #太元書式による省略を行っています -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #聯合国の越前藩国より提供 ■D.分隊情報<【イプシロン分隊】> (D-1) 分隊編成 #太元書式による省略を行っています (D-2) 初期AR:12 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:16:15:12:21:22:22:22:14 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡:偵察:隠蔽看破 16:21:32:34:22:自動成功:25:18 ○同調 13-00775-01_小野青空:8 (D-5) 評価値に反映される特殊 #太元書式による省略を行っています (D-6) その他行為/特殊 -ピケ・サイドカー:中距離への移動時、AR消費1。同乗者も同様に扱う。 #太元書式による省略を行っています -EAIシステム:越前藩国所有: *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #聯合国の越前藩国より提供 ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:17万t 燃料:0万t (E-2) 編成種別 重編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:132万t #44×3=132 #太元の結果では42万tですが、太元では摂政の特殊が反映されないため2万t追加されています。 (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 (E-5) 合計消費 資源:0万t 食料:17万t 燃料:23万t #132×0.18=23.76