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太田良博 『すべてのうしろには"菊"がある』―「日の丸」と沖縄戦―より 太田良博著作集3、p337-339 「日の丸」ときくと、すぐ思いうかべる事件がある。 沖縄戦で悲惨な事件の数々を聞かされているが、これほど悲惨な話を私は知らない。沖縄戦に関しては、これまで二百冊前後の記録が出ているが、その中でたった一つ、この事件にふれているとおもわれるのがあるが、それも、それらしい事件があったことを臭わせているだけで、その真相は記されていない。つまり、この事件の真相は、これまで、私の知る限りでは、どの戦記にも書かれていない。この事件をにおわせた唯一の記録というのは、第三十二軍(沖縄守備軍)の高級参謀だった八原博通大佐の『沖縄決戦』である。それには以下のように記されている。 戦闘開始後間もないある日、司令部勤務のある女の子が、私の許に駆けて来て報告した。「今女スパイが捕えられ、皆に殺されています。首里郊外で懐中電灯を持って、敵に合い図していたからだそうです。軍の命令(?)で司令部将兵から女に至るまで、竹槍で一突きずつ突いています。敵慌心を旺盛にするためだそうです。高級参謀殿はどうなさいますか?」私は「うん」と言ったきりで、相手にしなかった。いやな感じがしたからである。(同書一八六頁) 高級参謀が司令部勤務の女子職員から報告をうけたという事件は、私が聞いたのと同一事件のようである。 私に事件の真相を語った当時の目撃者、K氏(弁護士)も、八原参謀の記述したのと同一の事件であると証言している。 K氏は当時、沖縄師範学校の生徒で、学徒動員兵として、首里洞窟司令部のなかにいた。「女スパイがつかまった!」というので、洞窟内からドヤドヤと野次馬がとび出した。K氏もその群集のなかの一人であった。場所は、洞窟司令部の南側斜面である。 憲兵に縄をうたれた一人の若い女が現われた。カーキー色の短かいパンツに短袖シャツ、一見、女子挺身隊員かとおもわれる服装である。小柄小肥り、みたところ二十五、六才の色白の女性で、頭髪はザンギリになっている。その女はたえず童謡を歌っていた。「ハトポッポ」を歌うかとおもえば、それがおわると「ギンギンギラギラ」と別の童謡を歌うといった調子である。精神異常の女だったのか、殺されることを予知して放心状態になっていたのかは、知るところではない。 女は、田んぼの近くの電柱にしばられ、そこに集まった連中に突かれることになった。まず、最初に突かせたのは、朝鮮人慰安婦である。朝鮮からつれてこられ、兵隊相手に売春をさせられていた娘たちに「日の丸」鉢巻をさせて、帯剣や竹槍などで、かわるがわる突かせたのである。 電柱にしばられていたのは、もちろん、沖縄の娘である。帯剣や竹槍の先が、女の胸や腹部にプスッぷすツとささるごとに、鮮血が噴出して、シャツをそめる。そのたびごとに、女は「痛い」「痛い」と悲鳴をあげる。わめく。だが、突くほうも女である。力が弱いので致命傷にならない。なぶり殺しの形になった。日本の封建武士社会では、竹光による切腹が最も惨酷な刑罰であったようだが、それに劣らぬ惨酷刑である。処刑されている女性は、かなり生命力があったようで、なかなか死ねない。それだけ長い時問、苦しんでいたわけだが、かなり突かれて、ついに悲鳴もだんだんか細くかすれ、ついにぐったりしてしまった。その時である。一人の若い将校が縄をといて、「立てツ!」と鋭く気合いをかけた。すると、ほとんど死んだと思われた、その若い女性は、すくっと立ち上った。それには、みんなおどろいたようである。見物の群集の中から、低いどよめきのようなものがおこった。「歩けッ!」声がかかると、女はよろよろと歩き出した。「坐れッ!」女は田んぼの近くの草むらの上に端坐した。端坐したのである。そのとき、例の将校は、みんなに聞こえるような声で、「おれは、剣術は、あまり上手じゃないがのう」と言いながら、腰の軍刀をサッと勢いよく抜き放った。得意然というか、今の言葉で言えば、カッコよい動作をしたわけである。そして斬首! 首と胴体が離れた女の屍体は、泥田のなかにころがされ、みんなにふんずけられた。ふめ、ふめといわれて、つぎつぎに、この野郎とか、売国奴とかののしりながら、田んぼにころがされ、半ば泥のなかに沈んだ、女の屍体をふんずけた。その屍体は、泥のひとかたまりになり、もはや人間の形の見わけもっかないほどになった。 朝鮮の慰安婦に「日の丸」鉢巻をさせて、沖縄娘をなぶり殺しにさせた日本軍の演出は実に象徴的である。殺された女がスパイだったという確証があったはずもない。
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現在のクラン方針(MW2) チームデスマッチ 基本のルール みんなうまくなって回線悪くなければだいたい勝てる そろそろ縛りプレイで遊ぶ時期か ドミネーション 基本戦術はwiki参照 http //www15.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/72.html 自動機銃がいい仕事をするのでオススメ 精密爆撃もおすすめ、敵に拠点を取られそうになったら、そこに爆撃することでマルチキルがけっこうできる。(特に地上戦の場合) 装備は旗とり装備と旗守り装備の最低2つ作るべし デモリッション オススメ戦術 1.戦術マーカーの活用 2.ハードラインを装備してUAV,C-UAV,セントリーガン連発 3.SMG,マラソン,ライトウェイ装備作っておけば死んでもすぐ防衛に戻れる 防衛時はケースバイケースだが、なるべく3 3で2つとも守ろう。 装備は攻めと守りで最低2つ作るべし サポタージュ 詳しいルールはこちらで http //www15.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/37.html#id_acd60925 基本的にデモと同じ感じ。味方と一気に攻めないと結構きつい。 ヘッドクォーター・プロ 前作COD4の司令部と同じである。司令部が現れる場所は決まっているので次に現れる場所はある程度予想できる。よってキルストリークは「自動機銃」、「精密爆撃」などがおすすめ。また次の司令部が現れてから占領できるまで一定時間占領できないようになっている。 サーチ&デストロイ オススメ装備 1.FAMAS or M16A4(ホロサイト) 2.爆発物 3.忍者、サイレンサー 冷血は好み 守備時はクレイモアあると心強い(自分が死んでも残る) 装備は攻めと守りで最低2つ作るべし 守りのほうが圧倒的に有利なので守りを一個でも落とすとかなり痛い キルストリークはあまり高いものより低いもののほうがよい。 案外冷血がいらない(あまりUAVがあがらないので) 死んだ後のVCは相手にも聞こえるので注意。 キャプチャー・ザ・フラッグ チームをフォワードとディフェンスで分ける 自軍の旗下にクレイモア置いておくといい仕事をしてくれる ハードコア:チームデスマッチ 普段マップが表示されていないので、サイレンサーがいらない UAVがあがるといつもの左上のマップが表示される サードパーソン・チームズ・タクティカル 照準を合わせるのがかなり難しい。まったく別のゲームとおもったほうがよい。
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タイフーン作戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 3000 900 600 9 2 0 48 1 第4装甲集団 5000 1200 2800 12 4 0 ? 36 カリーニン正面軍 2000 1800 1200 18 7 0 ? 13 西方正面軍 0 7700 0 77 14 0 ? 34 ブリヤンスク正面軍 3000 3600 500 36 9 0 ? 29 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 友軍 第4装甲集団 参戦国 カリーニン正面軍、西方正面軍、ブリヤンスク正面軍 作戦期間 41年10月27日~12月05日 勝利条件 大勝利 30ターン以内に全敵司令部を破壊 勝利 全敵司令部の破壊 勝利の鍵 空軍と降下猟兵の活用、雪の中の進軍、野砲 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 80 40 8000 勝利 40 20 4000 攻略 [簡単なマップ説明] いよいよ雪が降る対ソビエト戦である。 制空権の面ではMig3の登場により少しばかり制空権確保の難易度が上昇している。また、爆撃機による空軍陣地の形成や単機突入のリスクも向上している。 陸では戦車と野砲に加え、雪による進軍速度低下や補給不足、空軍からの支援が得られない等、今までよりも難易度が高い。 また、広大なマップの割に道中の空港は少し不足気味である。 [大勝利を狙うパターン] 多少の犠牲を払ってでも少ないターン数で全力で取りに行くならば今まで通り、空は少数のBf109Fに加え、索敵と滞空時間の長いMe110Eと地上攻撃用He111等爆撃機の構成。その代わり地上は3号戦車4号戦車、エリート歩兵・装甲擲弾兵、野砲と多数の補給車、それとありったけの降下猟兵である。 雪2になる前にツーラあたりまで制圧し、空港と都市(都市が生きていると敵から索敵で見えてしまう)を占拠する。更に東側か南東の空港を降下猟兵で奪い、そこを拠点に7機ほどの空軍をブリヤンスク正面軍制圧に回す。天候の関係で数ターンかかると思うが、その間に残りのユニットは北東に進軍し、西方正面軍を制圧する。後はモスクワの空港を占領し、空軍を回復させつつカリーニン正面軍を制圧する。そのころには友軍も爆撃や地上攻撃により加勢してくれるが、欲しいところの爆撃だけは気を付けよう。 このマップではツーラ~モスクワ道中のトーチカ突破のため、野砲が複数欲しい。 急げば急ぐほど犠牲は大きいが、30ターンギリギリまで「次のターンは晴れますように」とヒヤヒヤしないためにも、20ターンでケリをつけるくらい急ぎで進軍すれば大勝利は確実に取れる。 また、大勝利するとエリート歩兵は擲弾兵にされてしまう。マップ終了時までに忘れずに降下猟兵か装甲擲弾兵になっておこう。 [経験値を稼ぐパターン] 基本的には大勝利狙いと同じ手順を急がないで踏襲する方が良いと考えるが、物足りなければ攻めづらいブリヤンスク正面軍を後に回す手もある。友軍の空港を借りながら、物量押しでくる西方正面軍を先に倒し、カリーニン正面軍を倒した後、程よい感じで攻めてくるブリヤンスク正面軍とやりあうと空陸どちらも経験値を稼げるはずだ。また、モスクワ周辺の多量の都市は是非自軍の歩兵たちに占領させよう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント スモンレスクで大勝利せずにモスクワ攻防戦に向かうと自軍司令部と友軍司令部が入れ替わります。また友軍名が第二装甲軍に変化します。 -- 名無しさん (2022-07-22 01 22 09)
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フレノチウ国際人民軍事機構 :条文: 本機構は全世界の無産階級解放と社会主義路線堅持を志向する構成各国革命人民による宣誓文である。 我々はマルクスレーニン主義を理論基礎とし、常に広範な革命人民の側に立って真の民主主義を確立するべくマルクスレーニン主義の赤き旗を高々と掲げ、覇権主義、偽民主主義、修正主義、教条主義に反対する。 我々は平和を希求する。然し、侵略戦争に反対する手段は反侵略戦争以外に有得ず、 平和は革命的人民による反覇権主義闘争によってようやく保たれるとの現実主義的観点から 各国革命人民の軍事力量を集中すべく、ここにフレノチウ国際人民軍事機構を結成する。 全世界のプロレタリア、団結せよ!! 総綱 第一条:本機構は国際法上の軍事に関する条約に定義される。 第二条:本機構は社会主義、人民民主主義諸国家によって構成される。 第三条:本機構はアイヌ社会主義連邦国、フレノチウ市(旧札幌)に本部を置く。 第四条:本機構構成国は相互に主権、領土を尊重する。 第五条;本機構構成国は相互不可侵を基本精神とする。 第六条:本機構構成国は有事の際相互に軍事、資金等あらゆる面で可能な限りの支援をする。 第七条:本機構構成国は他勢力による構成国への侵略に対し全力で団結し、これを排除する。 第八条:本機構への加盟は全加盟国のうち過半数の承認を以って認められるものとする。 第九条:本機構条文の変更には全加盟国の賛成が必要とする。 第十条:本機構からの脱退には外交掲示板にてその旨を発表の後48期後に正式に脱退できる。 また、条文の無効化には脱退宣言後48期を必要とす 統合司令部 第十一条:本機構軍統合司令部をアイヌ及びシサム社会主義連邦国フレノチウ市に設置する。 第十二条:戦時、本条約機構軍の指揮権は本条約に定められるところの統合司令部が有する。 補足1:本条約に加盟した国家は広報欄において【フレノチウ国際人民軍事機構】もしくは、【人民機構】と明記せねばならない。 補足2:フレノチウとは、旧札幌市でありアイヌ語で赤き星を示す。 加盟国 アイヌ及びシサム社会主義連邦国 アフガニスタン共和国 インド連邦共和国 クメール=ルージュ社会主義共和国 レイジアス人民共和国 ロシア・ウクライナ共和国 中華人民共和国 和鮮人民共和国?
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特殊作戦軍団 (Special Operations Command、SOC)は瑞州国防空軍における主要軍団組織の1つ。瑞州特殊作戦軍の空軍構成部隊でもあり、部隊管理上は航空幕僚監部の指示を受けるが、作戦指揮上は特殊作戦の統合軍である特殊作戦軍の指揮を受ける。 概要 組織編制 第56特殊作戦航空団 第57特殊作戦航空団 概要 SOCは、主に特殊作戦を実施する部隊である。各特殊部隊要員の潜入支援や対テロ作戦、偵察・観察、戦闘捜索救難の実施のほか、ラジオ・テレビなどを用いた心理戦も行なう。司令部は濃前州伊那空軍基地に置き、必要に応じ世界各地へ展開し、作戦を行なう。 1980年代までの空軍の特殊作戦部隊は戦術航空軍団に所属していた。第1特殊戦航空群や第2特殊戦航空群の二個航空群が戦術航空軍団隷下に編制され、ガンシップや浸透・回収輸送機を運用していた。1983年に特殊作戦軍団が設立されると、それらの部隊は同軍団へ移管された。ただし、主要な航空機がC-2輸送機とその派生型だったことから、航空輸送軍団所属のヘリコプター部隊なども編入され、新たな部隊番号を振られて再編制された。 2027年時点の編成では1個航空軍、2個航空団2個航空群(予備役含む)を主力とし、特殊作戦教育機関も傘下にある。特殊作戦用航空機をはじめとする機材のほか、地上戦闘要員も有している。 組織編制 第8空軍…各部隊間の指揮・統制支援や情報分析支援を通じ、特殊作戦軍団が実施する特殊作戦の支援が主任務である。 第56特殊作戦航空団 第57特殊作戦航空団 第56特殊作戦航空団 第56特殊作戦航空団 (だい56とくしゅさくせんこうくうだん、英称: 56th Special Operations Air Wing 、56SOW)とは、特殊作戦軍団・第8空軍に属している航空団のひとつである。司令部は伊那基地(濃前州)に所在。航空団の識別模様は青色と白色の二色。 特殊作戦軍団における主力部隊の一つであり、各種の特殊作戦航空機の整備運用のほか、伊那基地の施設の維持管理などを行なっている。 + 航空団概要 名称 第56特殊作戦航空団(1983-現在) 任務:特殊作戦 所属 特殊作戦軍団・第8空軍(1983-現在) 基地 伊那基地(1983-現在) 部隊編成 第56航空団司令部 作戦飛行群 第801特殊作戦飛行隊 第805特殊作戦飛行隊 第808特殊作戦飛行隊 第811特殊作戦飛行隊 整備補給群 基地業務群 航空機 C-2 蒼空 AC-2 蒼山 MC-2 蒼空 所属飛行隊 第801特殊作戦飛行隊Zuish Air Defence Force 801st Special Operations Squadron 発足 1983年 任務 対地制圧 略称 801SQ 担当地域 - 所在地 伊那基地 編成地 伊那基地 現行機種 AC-2G コールサイン GHOST 第801飛行隊は、瑞州国防空軍第8空軍第56航空団隷下の対地攻撃機部隊である。伊那基地に所属し、AC-2Gガンシップ機を運用する。・1983年 - AC-2A飛行隊の 第801特殊作戦飛行隊 として伊那基地の第56航空団隷下にて編成。機材は旧第1特殊作戦航空群のものを引き継ぐ。AC-2Aによる対地制圧任務が付与。・2014年 - AC-2G配備完了。AC-2Gによる対地制圧任務付与。 第57特殊作戦航空団 第57特殊作戦航空団 (だい57とくしゅさくせんこうくうだん、英称: 57th Special Operations Air Wing 、57SOW)とは、特殊作戦軍団・第8空軍に属している航空団のひとつである。司令部は有田基地(紀山州)に所在。航空団の識別模様は紫色と白色の二色。 特殊作戦軍団における主力部隊の一つであり、各種の特殊作戦航空機の整備運用のほか、有田基地の施設の維持管理などを行なっている。 + 航空団概要 名称 第57特殊作戦航空団(1983-現在) 任務:特殊作戦 所属 特殊作戦軍団・第8空軍(1983-現在) 基地 有田基地(1983-現在) 部隊編成 第57航空団司令部 作戦飛行群 第802特殊作戦飛行隊 第806特殊作戦飛行隊 第809特殊作戦飛行隊 第812特殊作戦飛行隊 整備補給群 基地業務群 航空機 C-2 蒼空 AC-2 蒼山 MC-2 蒼空 所属飛行隊 第802特殊作戦飛行隊Zuish Air Defence Force 802nd Special Operations Squadron 発足 1983年 任務 対地制圧 略称 802SQ 担当地域 - 所在地 有田基地 編成地 有田基地 現行機種 AC-2G コールサイン SPOOK 第802飛行隊は、瑞州国防空軍第8空軍第57航空団隷下の対地攻撃機部隊である。伊那基地に所属し、AC-2Gガンシップ機を運用する。・1983年 - AC-2A飛行隊の 第802特殊作戦飛行隊 として有田基地の第57航空団隷下にて編成。機材は旧第2特殊作戦航空群のものを引き継ぐ。AC-2Aによる対地制圧任務が付与。・2016年 - AC-2G配備完了。AC-2Gによる対地制圧任務付与。
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ヤマトアーマー×森雪(YAMATO Armor × Yuki Mori) 【やまとあーまーくろすもりゆき】 情報 作品名 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち カテゴリ アーマーガールズプロジェクト 定価 13,824円 発売日 2018年02月予定 再販日 未定 商品全高 約150mm 付属品 手首:×8(右×4、左×4) 武器:アンカーチェーン 表情: その他:ヤマトアーマー、交換用前髪、専用台座一式 キャラクター概要 声優:桑島法子 年齢:22歳 所属:地球防衛司令部 キャラクターデザイン:結城信輝 地球防衛司令部・中央指揮所のチーフ・ナビゲーター。 4年前に遭遇した事件でそれ以前の記憶を失っており、記憶を取り戻す手がかりを求めてイスカンダルを目指す宇宙戦艦ヤマトに船務長として乗艦していた。 イスカンダルへの旅の道程で古代進と相思相愛になり現在は婚約を交わしている。 商品画像 商品解説 フィギュアーツでの登場も記憶に新しい宇宙戦艦ヤマトのヒロイン・森雪を、 明貴美加デザインのヤマト型アーマーを装備したMS少女や艦娘を彷彿とさせる姿で商品化。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 コメント 名前 コメント
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マインドコントロール ベースドブースター COMMAND C-33 赤 1-3-0 R (常時):敵軍カード1枚の、効果1つを指定する。そのカードのコントローラーは、このカットの直後に、ルール的に可能な限り、指定されたカードの効果をプレイする。 相手のカードのテキストを「使用させる」という、文字通りマインドコントロールをするカード。 例えば相手に何かしらのオペ割り能力を持ったカードがいて、自分の場に司令部の移送が有れば、このカードを使い強引に除去させる事により司令部の移送が持つデメリットを無視できる。 他にはスターゲイザーガンダムの様に「使い方によっては自軍の被害が出る」テキストを使用させたり、敵軍地球光を使わせたり、と限定的ではあるものの、上手く使いこなせるならば有用である。 欠点は、相手依存のカードである上に効果も不確定であり、信頼性が低い点。基本的に相手のカードが持つ解決するタイプのテキストとは相手に利が有るものであり、考え無しにこのカードを使っても自分が得をする事は少ない。 通常構築では目にする事はまず無いだろう。
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準備 レベル1 基本部隊コード 陣営コード オプションコード レベル2 非正規値使用部隊コード 陣営コード オプションコード 施設コード レベル3 兵器書き換え[A] 直接書き換え法・マップ上にその兵器がある場合 [B] 直接書き換え法・マップ上にその兵器がない場合 [C] 進化法 [D] 輸送車法 レベル4 発展[A] 存在しない陣営を出現させる [B] 兵器登録表の作成 準備 まずは改造したいマップを用意する。 目的のマップがキャンペーン用の場合、以下のコードを有効にすると早い。 陣営コード同盟関係:5陣営全て同盟ONにする オプションコードターン数:ルート選択により適宜変更 操作切替:5陣営全て人操作にする 以上の状態でターンを終了させると、即作戦終了となり次マップに進める。 ただし目的のマップの直前まで来たら、上記は一旦オフにしておこう。 目的のマップに到達したらまずは一旦セーブし、 念のためセーブデータのバックアップも確保しよう。 また改造の進行に応じてこまめにセーブをとろう。 レベル1 基本 主に生産可能兵器など、正規プレイでもあり得る範囲での改造。 部隊コード 経験値 キャンペーンマップで進化させるなら必須。 訓練値 陣営全体、または個別部隊の強さを底上げできる。 燃料 マップ改造の最終仕上げに。 陣営コード 軍資金 下2バイト=FFFF($65535)あれば十分。改造が終了したら好みの数値に。 オプションコード フェイズ数 陣営終了コマンドではなく、こちらで陣営を切り替えよう。 ターン数、日付、天候の内部累積値などを初期状態のまま固定できるだけでなく、 航空機ユニット滞空時の燃料自動消費も避けることができる。 なお5以上の値を指定するとバグるので注意。 無限行動:ON 改造終了前にOFFにすることを忘れずに。COMも無限操作ありきで行動する。 レベル2 非正規値使用 より突っ込んだ改造のために、以下も用い得る。 部隊コード 座標指定 司令部、トーチカなどの固定ユニットの移動が可能。 特に司令部を移動させると生産配置可能な施設も変わるため、大幅にゲーム性を変化させられる。 またX=FF、Y=FFを指定すると兵器庫に格納され、司令部周辺で配置が可能になる(スタンダードでも可)。 武器・弾数 本ゲームではマップに登録されていない兵器は改造でも出せないが、 旧式兵器をこのコードで大幅にパワーアップさせることは可能。 事前に武器指定値を把握しておくことが必要。 陣営コード 部隊数上限 配置上限数を80まで引き揚げることができる(見た目の上限数は変わらない)。 なお既存のマップでも初期配置の数が本来の上限数を超えている例は幾つか存在する。ズルい。 同盟関係 本来同盟関係の陣営を敵同士にしたり、逆に味方同士にしたりできる。 1陣営側からだと片思いなので両陣営側からの設定が必要。 オプションコード キャンペーン←→スタンダード切替フラグ スタンダードモードのため進化できない兵器も、このフラグを書き換えれば進化可能にできる。 ただしこのフラグの切り替えには、陣営名の変化など厄介な仕様が付随するため、 改造の都合上で切り替えたモードは最終的に元に戻しておくのが無難。 またスタンダード限定マップで作戦図コマンドを実行するとエラー落ちしてしまうので注意。 生産タイプ変更 他陣営の兵器の生産(鹵獲)が可能になる。目的陣営が部隊上限に達していないことが条件。 仕様が特殊で、ここの値を弄ったまま陣営操作を行うのはやや困難なため、目的兵器の生産を終えたら元に戻そう。 日付変更 ここの改造は好みの問題だが、月の変更は天候(雨か雪か)に影響を与える。 終了ターン数と終了年月日との整合性はとるようにしておこう。 その他お好みで天候操作、非行軍用BGMの使用など 施設コード 施設の増設or変更。例えば空港を増やせれば、より大胆な空軍運用が可能になる。 レベル3 兵器書き換え 生産・進化で得ることができない兵器を作る。 まず大前提として、対象のマップに登録されていない兵器は、現状改造コードを駆使しても作ることができない。 このため、マップに登録されている範囲内で、好きな兵器を出現させることを目標とする。 これを実現するために、以下の把握が重要になる。 兵器指定値(必須) 兵器登録アドレス(下記[A][B]で必要) 武器指定値1~4(〃) ただし兵器指定値と武器指定値については、マップ、鋼鉄、作戦問わず共通なので、ここの一覧から取得してくれば十分である。 マップによって変動するのは兵器登録アドレスなので、あとはそのアドレスをいかに得るかという話になる。 [A] 直接書き換え法・マップ上にその兵器がある場合 上記のように登録アドレスのみの取得のみでも良いが、他の値についてもその場で取得するのは難しくないので、その方法をセットで把握しておこう。 例:日CPインドでハウニブを作る (1)目的の部隊コードの先頭アドレスを探す ドイツ第2軍(第3陣営)空第20部隊→アドレス38D3C~ アドレス 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 38D30 01 B3 00 00 38D40 06 00 BE 38 00 0A 96 64 00 01 04 00 00 5E 00 8B 38D50 00 00 00 00 04 04 00 00 FF FF FF FF 60 00 00 00 (2)上記アドレスを基準に、以下の2つのデータ列を取得 a. 先頭8バイト(兵器値~登録アドレス)の値 → 01 B3 00 00 06 00 BE 38 b. 17バイト目からの8バイト(武器1~4)の値 → 00 5E 00 8B 00 00 00 00 上記から次のことが分かる。 兵器指定値:01B3 登録アドレス:BE38 武器1:005E 2:008B 3、4:0000 なお兵器指定値と登録アドレスの間の「00 00 06 00」は、基本的にどの部隊でも不変と考えて差し支えない(例外は輸送車、輸送機のみ)。 (3)書き換えたい部隊を指定し、アドレスを探す 例:日本第1軍(第1陣営)空第2部隊→アドレス37434~ (4)取得済のデータ列a.を先頭に、b.を17バイト目に上書き アドレス 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 37430 01 B3 00 00 06 00 BE 38 XX XX XX XX 37440 XX XX XX XX 00 5E 00 8B 00 00 00 00 XX XX XX XX 37450 XX XX XX XX XX XX XX XX →姿も性能もハウニブに変化 (5)補給やコードで燃料、弾数の調整をして完了 [B] 直接書き換え法・マップ上にその兵器がない場合 主に兵器登録アドレスがすぐに得られない場合、その探索方法について述べる。 例:スタンダードのコロネットで旧式戦艦(日)を出現させる。なお第4陣営第1部隊とする。 (1)兵器、武器指定値を把握しておく 兵器指定値:01 BA 武器1~4:01 97 01 98 00 00 01 A9 (2)兵器指定値を検索する(CEP) 「検索」タブにて16進、16ビットを選択、フラグ消去ボタンを押した後、数値検索欄に「BA01」(※1)と入力し、検索。 (3)結果一覧が表示されたら、アドレス(※2)が8000h+58h×n(※3)となっている検索結果を探す(※4)。 なお見つからなければそのマップには登録されていないので諦めること。 ※1 前後のバイトを入れ換えて入力すること。ハウニブならB301である。 ※2 結果表示「80XXXXXX BA01」のXXXXXXの箇所。 ※3 8000、8058、80B0、8105、8160、・・・の数列。 ※4 結果絞り込みのポイント:アドレスの下一桁が0か8、かつ10000h未満(正確にはEDA8以下) (4)アドレスD750とED50がヒット。それぞれ第4、第5陣営に所属だが、今回は第4陣営に作るので前者を採用。 (5)得られたアドレスを元に以下のデータ列を完成させる。 → 01 BA 00 00 06 00 D7 50(兵器指定値と登録アドレスで00000600を挟む) (6)座標指定で司令部を一時的に占領済みの港の近くに移動させ、駆逐艦等を生産。 (7)その部隊コードに(5)と(1)の武器データ列を適用させ、燃料弾数を調整して完成。 [C] 進化法 兵器登録コードの進化先を任意の兵器に書き換える方法。 地、空、海の種別関係なく進化可能。 必要なのは兵器指定値のみだが、以下の条件・注意事項がある。 その陣営に登録されている兵器でなければならない。 司令部、トーチカ類、補給車、輸送車、輸送機は進化できない(それらに進化することはできる)。 経験値の設定を忘れずに (1)以下のコードを実行する。(XXXXは目的の兵器指定値) 第1陣営 第2陣営 第3陣営 第4陣営 第5陣営 50004058 000080008024 XXXX 50004058 000080009624 XXXX 50004058 00008000AC24 XXXX 50004058 00008000C224 XXXX 50004058 00008000D824 XXXX ※ 繰り返しコードを併用することで、陣営に登録されている全兵器に同じ進化コードを適用することができ、進化元兵器のアドレスを探す必要はなくなる。 (2)目的の部隊を進化可能施設上に置き、進化させて完成。 (3)コードをオフにした後、セーブ&ロードで兵器登録コードをリセットする。 [D] 輸送車法 輸送車(輸送機)の中身を任意の兵器に書き換える方法。 地上兵器のみならず航空・艦艇ユニットを格納させることも可。 必要なのは兵器指定値のみだが、以下の条件・注意事項がある。 その陣営に登録されている兵器でなければ成功しない。 移動タイプ「固定」の兵器(司令部・トーチカ類・動員兵類など)は輸送車から出せない。 空軍、海軍の場合は、[A]の方法と組み合わせる必要がある。陸軍で作った後、空海軍で同じものを作る 空海軍で輸送車を作った後、その中身を変える 以下地上部隊の場合 (1)野砲などの変形可能な兵器を生産し、トラックにしておく (2)該当部隊の輸送兵器コードを任意の兵器指定値に書き換える (3)再度変形し、トラックから兵器を出して完成。 レベル4 発展 [A] 存在しない陣営を出現させる マップに存在する陣営が5に満たない場合、本来存在しない陣営を追加することができる。占領行動も可能。 ただし以下に注意。 陣営名がカオスなのは現状どうにもならない。 陣営カラーは銀色(ドイツ第1軍)固定 すでにドイツ軍がいるマップでは紛らわしいことになる。 キャンペーンモードで敵同士にすれば、互いのアイコンが逆転して識別可能か。 また、陣営に登録されている兵器が一切ないため、 生産が一切できない。 変形も一切できない。 キャンペーンの突発発生陣営と同じで、部隊がやられたらその部隊枠は永久に補填できない。 牽引砲は全て固定ユニット扱いになり、変形化歩兵は自分の足のみが頼りとなる。 しかし変形時にバグる現象も回避できるため、CPUにこれらの兵器を運用させることはできる。 (1)陣営操作を人操作に オプションコード > 陣営操作切替:1(USER) (2)司令部設置 部隊コード兵器指定値:司令部 搭載兵器:0000固定 上記と下記の間2バイト:06 00 登録アドレス 機数:0A 座標:任意の位置 武器指定値:司令部 搭載部隊:FF FF FF FF 行動フラグ:60 上記は司令部以外でも、兵器を0から出現させる際に最低限必要。 固定ユニット以外は座標をFFFF(兵器庫)にしておくと便利。 (3)部隊を増やす。 陣営コード > 生産タイプ変更 司令部設置後は上記コードで任意陣営の兵器を生産して部隊を増やす。歩兵による占領活動も進めよう。 一通り部隊数を揃えたら、レベル3[A][B]の方法で好みの兵器に置き換えよう。 [B] 兵器登録表の作成 究極的には、マップに登録されている全兵器を調査するという方法もある。 手間は掛かるが、思いもよらぬ兵器が隠れているかもしれない(そうでないことも多いが)。 基本的には8000h+55h×nのアドレスに記録された兵器指定値を、320個分追っていくことになる。 目視ではいかんせん作業量が膨大でミスも考えられるため、バイナリを解析するシステムを組める方は組んだ方が捗るだろう。 CEPの「メモリ状態をバイナリで保存する」機能は、ここで活用することができる。
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スモレンスク攻略 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 3000 100 400 1 3 0 40 1 第三装甲集団 3000 300 700 3 2 0 ? 21 第20軍 1000 1600 400 16 5 0 ? 28 第19軍 1000 1700 300 17 2 0 ? 21 チモシェンコ軍 1000 - - - - - - 15 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 友軍 第三装甲集団 参戦国 第20軍、第19軍、チモシェンコ軍(7月16日増援) 作戦期間 41年7月10日~8月8日 勝利条件 大勝利 15ターン以内に全敵司令部の破壊 勝利 全敵司令部の破壊 勝利の鍵 空軍との連携、チモシェンコ軍の扱い方 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 40 20 4000 勝利 20 10 2000 攻略 [簡単なマップ説明] 前回の続きとなるマップ。こちらに新兵器がない代わりに敵側にはT-34AとKV-Iが登場し、突破が難しくなっている。しかし空軍の方は相変わらず有利なので、戦闘機は最低限出し、後は陸上攻撃機や爆撃機メインで充分である。戦車は3号でも4号でも。 マップ開始時に川をさっさと渡るように言われるが、説明をちゃんと読み、東にまっすぐではなく北東に渡ること。でないとちょうど増援としてくるチモシェンコ軍にぶつかり、南からかなりの打撃を受ける。 [大勝利を狙うパターン] まずは序盤。先のマップより少し頑丈に守られているが、空軍が揃い次第突破できるだろう。突破後さらりと歩兵や野砲を送り込みそのまま近くの司令部を破壊する。川より南には最低限のユニット(もしくは空軍だけでもいい。その時は対空戦車に気を付けること)だけを送り、けん制する。後の戦力は友軍をかわしつつ川の北側からさっさと進軍する。T-34Aと野砲をどうにかすれば攻略は早く済むだろう。 [経験値を稼ぐパターン] 川の南側にも部隊を展開し、敢えてチモシェンコ軍を迎え撃つとよい。3号戦車はH型、4号戦車はE型、Me110はE型、歩兵はエリートか降下猟兵に進化しきれば充分であろう。あまり無策に戦車同士で戦わせすぎると不利になりがちなので、調整は必要である。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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ヴァレリー・リン・フィッツシモンズ(宇宙暦767年 - )は自由惑星同盟の軍人。原作登場人物である。女性。 1 外見 2 略歴2-1 前世 2-2 新版 1 外見 赤褐色の髪、涼しげな目元、細くてすっきりした鼻に、スラリとしたスタイルを持つ美人。 2 略歴 2-1 前世 ヴァンフリート四=二基地攻防戦で戦死。 2-2 新版 宇宙歴790年、第七幹部候補生養成所で当時宇宙軍曹長のエリヤ・フィリップスと同班になった、また班が所属するハンティントン中隊長を務めた。地上軍曹長で防空部隊員。(7話) 宇宙歴794年にはヴァンフリート四=二基地防空隊に所属。階級は地上軍中尉。ワルター・フォン・シェーンコップ宇宙軍中佐の愛人の一人。エリヤと戦いが終わったらエリヤの作ったコーヒーを飲む約束をした。(17話)ヴァンフリート四=二基地攻防戦では基地司令部ビルで戦闘に参加し、全治三か月の重傷を負う。 宇宙歴796年には地上軍大尉に昇進している。(49話) 宇宙歴801年に民主政治再建会議がクーデターを起こすと市民軍に合流。司令部防空隊を指揮した。階級は地上軍少佐。(84話)