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南の刃(米2-2) 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 パラセア共和国(米) 18000 300 1000 3 2 1 30 1 アユメイラ首都防衛軍(米) 5000 1900 500 19 7 0 30 22 アユメイラ中央軍集団(米) 5000 100 500 1 1 0 30 12 マップ詳細 担当国 パラセア共和国(独) 参戦国 アユメイラ軍(米) 作戦期間 66年01月19日~66年03月09日 サイズ 30*30 平和の破綻(米1)終了後、アユメイラ共和国に攻め込むと このMAPになります。 開始直後、戦闘機・爆撃機が攻め込んできます。 対空砲、戦闘機でしばらく我慢。航空部隊がいなくなったら反撃開始です。 対戦車戦ではアユメイラ軍(米)のほうが攻撃が速く優勢なので、 けっこうダメージをくらいます。。 勝利条件 大勝利 40ターン以内に全敵司令部の破壊 勝利 全敵司令部の破壊 勝利ボーナス 大勝 経験値 +150 訓練値 +50 軍事費 +8000 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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スモレンスク攻略 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 3000 100 400 1 3 0 40 1 第三装甲集団 3000 300 700 3 2 0 ? 21 第20軍 1000 1600 400 16 5 0 ? 28 第19軍 1000 1700 300 17 2 0 ? 21 チモシェンコ軍 1000 - - - - - - 15 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 友軍 第三装甲集団 参戦国 第20軍、第19軍、チモシェンコ軍(7月16日増援) 作戦期間 41年7月10日~8月8日 勝利条件 大勝利 15ターン以内に全敵司令部の破壊 勝利 全敵司令部の破壊 勝利の鍵 空軍との連携、チモシェンコ軍の扱い方 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 40 20 4000 勝利 20 10 2000 攻略 [簡単なマップ説明] 前回の続きとなるマップ。こちらに新兵器がない代わりに敵側にはT-34AとKV-Iが登場し、突破が難しくなっている。しかし空軍の方は相変わらず有利なので、戦闘機は最低限出し、後は陸上攻撃機や爆撃機メインで充分である。戦車は3号でも4号でも。 マップ開始時に川をさっさと渡るように言われるが、説明をちゃんと読み、東にまっすぐではなく北東に渡ること。でないとちょうど増援としてくるチモシェンコ軍にぶつかり、南からかなりの打撃を受ける。 [大勝利を狙うパターン] まずは序盤。先のマップより少し頑丈に守られているが、空軍が揃い次第突破できるだろう。突破後さらりと歩兵や野砲を送り込みそのまま近くの司令部を破壊する。川より南には最低限のユニット(もしくは空軍だけでもいい。その時は対空戦車に気を付けること)だけを送り、けん制する。後の戦力は友軍をかわしつつ川の北側からさっさと進軍する。T-34Aと野砲をどうにかすれば攻略は早く済むだろう。 [経験値を稼ぐパターン] 川の南側にも部隊を展開し、敢えてチモシェンコ軍を迎え撃つとよい。3号戦車はH型、4号戦車はE型、Me110はE型、歩兵はエリートか降下猟兵に進化しきれば充分であろう。あまり無策に戦車同士で戦わせすぎると不利になりがちなので、調整は必要である。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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イレーシュ・マーリア(宇宙暦762年 -)は自由惑星同盟の軍人。オリジナルキャラクターである。女性。 1 外見 2 略歴 3 能力 4 性格 5 座乗艦 1 外見 艶やかな栗色の長髪。陶器のように白い肌。透き通るように青い瞳。彫刻のような目鼻立ち。手足はスラリとして腰は細く胸は大きい。性別と髪の色は違うが、ラインハルト・フォン・ローエングラムのような美貌の持ち主。身長は一八〇センチを超える。女優のマルグリット・バルビーに似ている。(25話) 2 略歴 宇宙暦788年12月、幹部候補生養成所受験を決めたエリヤに対して第七方面軍司令部が組んだサポートチームの学力指導チームのリーダーとなった。担当は国語(*1)、第七方面軍後方部員で階級は宇宙軍大尉。士官学校卒業者。中学の女子ベースボール部ではエースピッチャーを務めた。(6話) 宇宙歴791年の初め、宇宙軍少佐に昇進し、第七艦隊D分艦隊所属の駆逐艦「ガーディニア九号」の艦長を務めている。エリヤとは気軽な友達付き合いをしている。(8話)同年、イゼルローン方面辺境奪回を目的とする「自由の夜明け」作戦においてドラゴニア方面軍に所属。一一月三〇日にドゥルベ星域で行われた帝国軍との戦いでは駆逐艦一隻を単独撃沈した。(11話) 宇宙歴794年頃、ヴァンフリート四=二基地の第一輸送軍司令部に勤めている。(16話)ヴァンフリート四=二基地攻防戦では中央総軍司令部ビルで戦い、骨折する。(20話) 戦後、宇宙軍中佐に昇進。統合作戦本部に栄転する。(24話)所属は人事部。(75話) 同年の第六次イゼルローン遠征軍にも総司令部後方参謀として従軍。サイオキシンマフィアに関わっていた将官が残らず引退し、中核を担っていたシロン・グループはメンバーの四割を失った。彼女の昇進と栄転はその穴埋めの為らしい。なお、彼女はサイオキシンマフィアとは一切無関係である。(24話)ウィレム・ホーランド提督とは同期。(27話) 宇宙歴797年、第三六機動部隊副参謀長に就任する。エリヤやチュン・ウー・チェンには無い威厳があり、部隊の引き締め役を担っている。(50話) 宇宙歴798年の「神々の黄昏(ラグナロック)」作戦中、宇宙軍大佐に昇進している。帝国人に対する人道支援を担当している。(64話) 士官学校以来の盟友であるワイリー中佐が戦死したことで、軍人を辞めることを決めた。(67話) 宇宙歴801年にエリヤ・フィリップス中将が首都防衛軍司令官に就任すると、彼の要請を受け容れて軍に復帰、首都防衛軍後方部長に就任する。(75話)民主政治再建会議のクーデター鎮圧後、宇宙軍准将に昇進。(86話) 宇宙歴802年の第一辺境総軍結成時には人事部長に就任した。この時の階級は宇宙軍少将。(95話) 同年の第九次イゼルローン要塞攻防戦でもエリヤの最大の理解者の一人として支えた。イゼルローン要塞に残留する民間人四九九名の強制避難を求める文書に関して話し合った際は、ラグナロックを始めた張本人の一人でありながら、最後まで非を認めなかったリンジー・グレシャム元最高評議会議長や休養時間を削減したり、麻薬を「疲れの取れる薬」として処方したりするなどして、多くの将兵を過労死させたオリヴァー・ローズ元軍医中将への恨み節を漏らした。 宇宙歴804年4月頃、暴漢に襲撃され、重傷を負う。犯人はゲルマン至上主義結社「北方戦士団」団員であったが、事件が公になることを嫌った国防員会により隠蔽された。(122話) エリヤにとってはチュン・ウー・チェンと並び欠かすことが出来ない相談役であり、私的な場では恩師として何度も相談にのっている。 3 能力 後方畑出身であり、用兵は恐ろしく下手。対人関係に敏感。事務能力は水準程度だが、人をまとめるのがうまい。スポーツ選手に例えると、控え選手なのにキャプテンに選ばれるタイプ。 4 性格 とぼけた性格で割と緩い人。とげとげしい空気を好まない。情が深い。 5 座乗艦 第七艦隊D分艦隊所属駆逐艦「ガーディニア九号」(少佐:艦長として乗艦) 対帝国反攻作戦「自由の夜明け」(第8話 - 11話) イゼルローン遠征軍総旗艦艦「アイアース」(中佐:イゼルローン遠征軍総司令部後方参謀として乗艦) 第六次イゼルローン要塞攻略戦(第25話 - 28話) 第三六機動部隊旗艦「アシャンティ」(中佐:第三六機動部隊副参謀長として乗艦) 帝国領侵攻作戦「神々の黄昏(ラグナロック)作戦」(第56話 - 64話) フラインスハイム星域軍前方展開部隊旗艦「ヴァイマール」(大佐:フラインスハイム星域軍前方展開部隊副参謀長として乗艦) 帝国領撤退戦 - 第二次ヴァルハラ会戦(第64話 - 69話) 第一辺境総軍旗艦「ゲティスバーグ」(少将:第一辺境総軍人事部長として乗艦) 通常勤務(第96話 - )
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帝国軍編成 こちらも:帝國軍序列 こちらも:機装甲 帝國はケイロニウス一門を皇統と仰ぐ三〇余りの一門によって構成される封建制国家です。ケイロニウス一門を中核とする十数の一門が存在する帝國中央と、三から五の一門が置かれている東西南北の辺境領、そして東方の魔族自治領エドキナ大公領によって構成されています。 「内戦」前は、各辺境候が皇帝から委任された動員権、指揮権を行使してその辺境内の帝國諸侯らで軍勢を編成し、軍事的脅威に対処していました。そのため、各辺境候の政治力如何によって動員できる兵力は一定せず、「帝國」の安全保障上の不安定要因となっていました。これを補完するため、皇帝は直属の近衛軍を常備軍として組織しており、各辺境軍で対処しきれない安全保障上の問題が発生すると、近衛軍や各辺境から動員した軍勢を派遣して事態を解決しています。 「内戦」後は、各一門の特権や各辺境候の権限は縮小される傾向にあり、その代替として統帥権を皇帝に一元化した常備軍である帝國軍が設置されることになりました。 帝國軍は、帝國臣民からの志願兵によって編成される東方辺境軍を母体としており、これまでの封建諸侯から召集された軍勢とは違って動員可能兵力があらかじめ把握できている常備軍です。帝國軍の最高司令官は皇帝であり、その下に皇帝の諮問を受けて「帝國」の安全保障に関して助言を行う軍事参議会が置かれています。帝國軍に対する命令権者は皇帝であり、皇帝の命令を受けて軍が動員編成され、作戦が実行されることになります。 帝國軍最高司令官である皇帝が帝國軍を指揮するために、帝國軍総司令部が設置されています。帝國軍総司令部は、動員、運用、兵站それぞれについて計画を策定し、軍事情報を収集し、参謀将校を教育する参謀本部と、各兵科について運用研究、兵員教育、装備開発等を担当し、帝國軍の錬度を常にある一定以上に保つための査閲総監部と、事務一般その他を担当する事務局が置かれています。この他に、帝國軍の人事と予算については、「帝國」の行政権を預かる執政府の中に軍務省が設置されており、軍務担当執政官が軍政を担当し皇帝を輔弼することになっています。 帝國軍最高司令部の下には、東部軍、南部軍、北部軍、中央軍、とエドキナ大公領駐留軍、西方辺境軍、近衛軍が指揮下に置かれています。西方辺境軍以外の各軍には、1個以上の軍団と混成旅団で編成されており、戦時には各軍団の衛戍地に予備軍団が編成され、人員器材の補充を担当することになっています。また近衛軍団は常に皇帝の御座所を守護する事が任務となっていますので、近衛軍団から抽出された部隊によって親衛軍団が編成され、この部隊が出征することになります。 帝國暦1094年現在では、帝國軍の現役軍団は、近衛、第1、第2、第3、第4、第5、第6、第11、第12の9個軍団が存在します。 各軍司令部の指揮下に置かれている軍団は以下の通りとなります。 近衛軍:近衛軍団 中央軍:第1、第4、第5、第6 東部軍:第3 南部軍:第11 北部軍:第12 エドキナ大公駐留軍:第2 これらの正規軍団の他に、国境警備や主要都市の防備を担当する混成旅団が多数存在します。 帝國暦1094年現在で中央軍のみ配属軍団数が多いのは、「内戦」によって人員器材の損耗が激しく、全ての部隊を定数を満たすことができないためです。そのため戦時には、各軍の指揮下に中央から軍団を配属して対応する様に運用計画が策定されています。 また西方辺境軍は、「内戦」中は一貫して時の皇帝の側に立ち続けたため戦前と変わらぬ権限と特権を保持し続けており、かなりの独立性を保ち続けています。そのため帝國暦1094年秋から勃発したトイトブルグ干渉戦争では、トイトブルグ王国派遣軍は国境を隣接する西方辺境から動員編成された部隊が派遣されていましたが、膠着した戦況の打開のために帝國軍総司令部が指揮をとることとなり、中央軍より第5軍団、近衛軍より独立第21混成旅団が増援として派遣され、司令官も帝國軍総司令部が派遣したサウル・カダフ将軍が任命され、指揮権を掌握しています。 この帝國軍の編成は、帝國暦1095年末のオスミナ王国との紛争における北方辺境諸侯軍の敗戦が契機となって変更が加えられる事となりました。 この時の編成の変更は、帝國諸侯の有していた交戦権の皇帝への返上と、それにともなっての西方辺境軍の解体、そして軍団の新設と再配置でした。新しく編成されることになったのは、北方辺境東部を衛戍地とする第7軍団と、エドキナ大公領北部を衛戍地とする第8軍団の2個軍団でした。また、中央軍より第5軍団が新設された西部軍指揮下に置かれる事となって西方辺境に移動し、北部軍指揮下の第12軍団が衛戍地を北方辺境西部に変更されたため、各部隊が駐屯地を移動しています。 さらに、帝國軍の動員兵站業務はこれまで各軍司令部が担当していましたが、その一元化のため帝國軍総司令部の下に近衛総軍が設置され、動員編成業務を担当する事になりました。 この結果、帝國暦1097年現在では、各軍司令部の指揮下に配属されている軍団は以下の通りとなりました。 近衛軍:近衛軍団 中央軍:第1、第4、第6 東部軍:第3 西部軍:第5 南部軍:第11 北部軍:第7、第12 エドキナ大公駐留軍:第2、第8 また、この時の編成変更のにあたって第1、第6、第7、第8の4個軍団は、機卒機装甲数を増強した機甲軍団に編成変更が行われています。 帝國軍の戦略単位である兵団は、軍団と旅団です。このため各軍団と旅団は、できる限り同一の編成となるように編制が定められています。戦時における軍団と旅団の編成は帝國暦1096年現在で下記の通りです。また下記の部隊の他にも、軍から配属される部隊によって増強される場合もあります。 軍団司令部 歩兵旅団x3(旅団司令部、戦列歩兵連隊x3) 騎兵旅団x1(旅団司令部、剽騎兵連隊x3 騎馬猟兵連隊x1) 機甲兵旅団x1(旅団司令部、戦列機甲兵連隊x3 剽機甲兵連隊x1) 野砲兵連隊x1(連隊本部、重野砲大隊x3、軽野砲大隊x3) 工兵連隊x1(連隊本部、工兵中隊x4、器材大隊x1) 輜重兵連隊x1(連隊本部、弾薬大隊、糧食大隊、材料大隊、野戦倉庫) 整備廠 武器廠 馬匹廠 野戦病院x4 また各軍団司令官、旅団司令官は、軍旗警護及び司令部予備として、隷下部隊から兵員器材を選抜して連隊、乃至は大隊規模の部隊を手元に置く事が許されています。これらの選抜部隊は軍団もしくは旅団で最も精鋭なる部隊とみなされ、給与その他の面で特別に手当てが行われます。ちなみに帝國軍で最精鋭とされる部隊は、近衛選抜混成旅団、通称「近衛騎士団」とみなされています。独立近衛第901重機甲兵大隊が配属されているのがこの近衛選抜混成旅団です。 戦時には各軍団は隷下各歩兵旅団を中核として混成旅団を編成し、これを戦略単位として運用します。また支隊として軍団から分派される場合、騎兵連隊乃至大隊、その他の部隊が配属される事になります。 軍団隷下混成旅団の編成は、支隊編成の場合は以下の通りです。 旅団司令部 選抜歩兵大隊(本部、選抜擲弾兵中隊x1、選抜猟兵中隊x1、段列) 戦列歩兵連隊x3(本部、擲弾兵中隊x1、戦列歩兵中隊x4、段列) 剽騎兵連隊x1(本部、剽騎兵中隊x4、剽機装甲中隊x1 段列) 戦列機甲兵連隊x1(本部、戦列機装甲中隊x4、段列) 重野砲大隊乃至軽野砲大隊x1(本部、砲兵中隊x2、段列) 工兵大隊x1(本部、工兵中隊、器材中隊、段列) 輜重大隊x1(本部、弾薬縦列、糧食縦列、材料縦列、野戦倉庫) 整備分廠 武器分廠 馬匹分廠 野戦病院 ただし、国境守備や主要都市防備を担当する混成旅団は、上記の編成とはまた別のものとなります。 近衛軍団は、「帝都」近郊に駐屯し「帝都」防衛と皇帝警護を主任務とする部隊です。また皇帝親征の際には、皇帝及び欽旗警護のために軍団規模の部隊を編成し派出することになります。そのため平時から一般の軍団の倍以上の規模を有しており、戦時には最大2個軍団規模の部隊を派出する事が可能となっています。 ――――― ・機甲軍団(研究中) 機装甲の戦列運用のみならず、悌団攻撃による積極的な突破運用の可能性が、時系列の未来に研究される(予定) これは、軍団レベルでの編成、運用を前提としたものである。 全結節で、砲兵が建制で配属され、突破口を開拓を支援する。 軍団司令部 機甲兵旅団 2個(戦列機甲兵連隊3個) 歩兵旅団 2個(戦列歩兵連隊3個) 機甲騎兵旅団 1個(剽機甲兵連隊1個 騎馬猟兵連隊1個 剽騎兵連隊2個) 砲兵旅団 1個(野砲連隊2個 擲射砲連隊1個) 工兵旅団 1個(工兵連隊2個) 輜重兵旅団 1個 その他独立部隊多数 以上の部隊で、機甲兵旅団 1個と歩兵旅団 1個、野砲連隊 1個、工兵連隊 1個、輜重兵連隊 1個、その他の部隊で編成された師団を2個編成し、交互躍進や、超越攻撃を行い得る運用の柔軟性を確保する事を目的とする。 また師団は、状況によって戦列機甲兵連隊1個、戦列歩兵連隊1個、野砲兵大隊1個、工兵中隊1個、その他の部隊で編成された旅団を編成し、支隊として師団の作戦運用を容易ならしめるため分派する事もあり得る。 この時、機甲騎兵旅団(剽機甲兵連隊 1個、騎馬猟兵連隊1個、騎砲兵大隊1個、その他)は、軍団前方に哨戒線及び警戒線を構築し、敵情の蒐集と軍団主力の行動の秘匿を図るものとされる。 この時、剽騎兵連隊は、旅団主力前方において哨戒線を構築し、旅団の活動を容易ならしめる。また軍団から支隊が分派される場合、これの哨戒線及び警戒線の構築を支援するため、連隊、乃至、中隊規模の剽騎兵と剽機装甲の混成部隊が分派される事になる。 戦列機甲兵連隊 本部、戦列機装甲中隊(「青の三」を本部+3個小隊で25機)を4個、段列 本部の機装甲は、連隊長、連隊先任士官、副官、連隊旗手、連隊旗護衛小隊7機 中隊は25機 小隊は7機 「青の三」合計111機 段列の機卒が1個中隊、5個小隊、38台 1個小隊7機 小隊長 上級騎士2名(3名)、平騎士4名(6名) 中隊本部 中隊長、先任騎士、副官、中隊旗手 中隊長の階級は騎士長です。 騎士長、先任騎士、小隊長x3、上級騎士x9、平騎士x18くらいが普通の中隊の騎士の構成です。 連戦する時には、騎士の入れ替えをして、疲労で騎士がぶっ倒れないように気をつけるのですね。 5機3列で長柄鑓で密集隊形を組んで、その両脇に長斧(バルディッシュ)を装備した中隊長と先任騎士の機体がついて、左右から命令を下します。 ちなみに小隊が7機なのは、稼動率から考えて実際に戦場では5機くらいにまで落ちるのを見越してだったりします。ちなみに、搭乗員そのものは10名くらいいます。機体よりも人体の方がやわで、一回故障したら修理に時間がかかりますから(修理言うな という訳で、中隊長は騎士長=キャプテンなわけです。騎士隊長はカーネルですねい。なので、小隊長というのは、指揮継承順位の上から中隊長が指名する上級騎士です。 ちなみに、機装甲は基本的に将校相当官のみが搭乗できるので、下士官相当官の従士は機卒までしか乗れません。 戦列機装甲「青の三」は、戦列を組んで、長柄鑓で敵を攻撃する打撃部隊です。 機卒は、補修や整備部品、その他を引っ担いでゆき、各坐した「青の三」を回収したり、整備したり陣地構築や、その他工兵作業も行う、後方支援部隊です。 青の三1個中隊と本部に、1個班づつの機卒を有する整備班がつくことになっております。 1個整備班は、機卒7機と整備兵その他で約70名から100名くらいです。 一応「青の三」は、野整備では1日の整備量は行軍時間x2マンアワーとされています。ただ、行軍途中の小休止でちょこちょこチェックして整備する事で、マンアワーと半分に減らせます。 整備士は機付き整備従士が整備兵卒3名と搭乗騎士と一緒に、行軍後2時間も整備すれば、よほどの事が無い限りは故障脱落はしなかったりします。 段列 本部、5個整備班、糧食班、その他で編成され、規模は500人から700人となります。 段列の長は、連隊副官で、庶務一般も担当しております。従士や兵卒の管理は、先任従士長の仕事で、騎士の管理は連隊副官の仕事です。 なお、連隊には幕僚として教育・運用担当士官が付きます。で、副官や先任従士長の代わりに教育・運用担当士官が機装甲に搭乗して連隊長の指揮を補佐する事も多いです。というか、そっちの方が多いくらいです。 まあ、機装甲は戦車で、機卒は装軌式支援車両ですから。ただ、機装甲をそんなに数揃えられる国は普通は無くて、大抵の場合、機卒が戦列を組んで、機装甲、特に重機装甲をパイクや投石紐で支援するのが、これまでの普通の戦闘方法でした。アル・カディア王国での戦争でアル・ディオラシス王国軍と戦った時のように、機卒が方陣を組んで殴りあうのが「帝國」以外での一般的な戦い方です。 機卒を完全に支援用に限定し、それだけの能力しか与えず、ひたすら数を作る事に特化させたのは、副帝レイヒルフトであったりします。まあ、それを言うならば、青の三もT34/76かM4シャーマンみたいな、大量生産前提の機体なのですが。 剽機甲兵連隊 本部、剽機装甲3個中隊、段列 本部には、連隊長、連隊先任士官、副官、連隊旗手用の剽機装甲(緑の三、もしくは緑の五)が4機と、軍旗警護小隊の剽機装甲5機が配備されます。 剽機装甲中隊には、剽機装甲(緑の三、もしくは緑の五)が本部2機、3個小隊(各5機編成)15機の合計17機が配備されます。 黒の二の大隊 本部、機装甲2個中隊、段列 7個小隊21機 1個中隊が9機 大隊長及び副大隊長は騎士隊長、中隊長と小隊長は騎士長、平騎士はおらず、騎士長や上級騎士がほとんどで、先任の騎士長が小隊長や中隊長を務めています。 戦列歩兵連隊 本部、 戦列歩兵中隊4個、擲弾兵中隊1個、段列 各中隊は100名の小隊2個で 戦列歩兵中隊は銃兵小隊と長柄鑓兵小隊、擲弾兵中隊は擲弾兵小隊と猟兵(狙撃兵)小隊 人員は約1200~1500名というところです。 砲兵連隊 本部、 野砲大隊が6個、 段列 各砲兵大隊は、重野砲大隊が4個小隊8門編成。軽野砲大隊が2個中隊6個小隊12門編成。 火砲は重野砲が青銅製の12ポンド野砲、軽野砲が6ポンド野砲。 軍直轄砲兵旅団 野砲兵連隊が2~3個(12~32ポンド青銅砲48~96門) 攻城砲兵連隊が1個(8インチ臼砲24門/炸裂弾射撃用) 段列、その他 通常の砲兵の運用は、歩兵旅団に軍団砲兵連隊から12ポンド砲装備の重野砲大隊1~2個、6ポンド砲装備の軽野砲大隊1~2個が配属されて旅団砲兵群を編成し、砲兵連隊長乃至副連隊長が砲兵群を指揮します。 各砲兵大隊は、歩兵旅団の前面、敵戦列から約800~2000米の距離に砲列を布置し、敵戦列に突破のための穴を開けます。 ただし、軍団長の判断によっては12ポンド野砲大隊が配属されない事があります。 通常の行軍は8時間です。ただ、1時間ごとに小休止が入るので、その間に騎士と機付き整備長がチェックして、問題が出たら行軍路から離れて修理に入るので。 というわけで、基本的に配属された先の部隊の足にあわせた距離が行軍距離となります。 歩兵で24~30km、騎兵で40~60kmというところですか。黒の二は、なので整備班の規模も三倍になります。 帝國軍の軍団 平時の軍団は欠編成で定数を満たしていない部隊が大半です。 戦列歩兵旅団2個から3個 旅団 各歩兵3個連隊・15個中隊 歩兵旅団と同じ数だけの戦列機甲兵連隊を有する、機甲兵旅団1個。 同じく歩兵旅団と同じ数だけの軽機兵連隊(騎銃と軍刀装備)を有する、騎兵旅団1個 工兵連隊、砲兵連隊、輜重兵連隊、野戦病院、馬匹廠、武器廠、等で編成されます。 甲編成軍団(第2、第3) 歩兵旅団三(歩兵連隊 計九) 機装甲旅団一(機装甲連隊三) 騎兵旅団一(軽騎兵連隊三) 工兵連隊、砲兵連隊、輜重兵連隊、野戦病院、馬匹廠、武器廠、等 乙編成軍団(第1、第4、第5、第6) 歩兵旅団二(歩兵連隊 計六) 機装甲旅団一(機装甲連隊二) 騎兵旅団一(軽騎兵連隊二 工兵連隊、砲兵連隊、輜重兵連隊、野戦病院、馬匹廠、武器廠、等 親衛軍団だけは、工兵、砲兵、輜重兵が旅団になり、戦列歩兵旅団も3個が建制で配備され、 各旅団の連隊も、3個連隊での編成が基本となります。 なお、近衛軍団は、新兵器の実験部隊、親衛軍団を編成する時の人員装備の供出、上級士官=騎士の教育=自営業における久留米の幹部学校、皇居の警備を担当します。 すみちゃんのお話の親衛軍団が第二だったのは、第一に相当するのが近衛軍団だからなのですねい。 また、諸侯軍を中核に編成される混成旅団が各軍管区に配置され、正規軍団到着まで防衛を担当する事になります。混成旅団の編成は各地域ごとに地形や募兵状況によって変化し、同じ編成のものはまずありません。 ただし第11、第12軍団は、諸侯軍を中核に編成されますが、正規軍団と同様の機動運用を前提としています。しかし、編成は正規軍団とは異なり、混成旅団複数個に正規軍団の直轄部隊を増強したような編成となります。
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石川県政記念 しいのき迎賓館(旧 石川県庁舎本館) いしかわけんせいきねん しいのきげいひんかん 石川県金沢市にある、大正時代に建てられた庁舎建築。 現在は、一部改修の上、観光案内・飲食店・会議室等の複合施設となっている。 所在地 石川県金沢市広坂2丁目1番1号 URL http //www.shiinoki-geihinkan.jp/ 地図 より大きな地図で 石川県 を表示 旧 石川県庁舎本館 諸元 設計:大蔵省大臣官房臨時建築部 矢橋賢吉 施工:日本土木株式会社(現:大成建設株式会社) 着工:1922年(大正11年)6月 竣工:1924年(大正13年)6月4日(全体完成:大正15年3月) 構造:鉄筋コンクリート造 外壁:スクラッチタイル 階数:3階(前面塔屋4階) 延床面積:8642.10㎡ 免震 参考サイト Wikipedia 石川県政記念しいのき迎賓館 じゃらんカメラ 石川・金沢 / 旧石川県庁舎(現・しいのき迎賓館)と堂形のシイノキ 関連項目 2011-09-01 2011-09-02 カフェ&ブラッスリーポールボキューズ 矢橋賢吉 この項目のタグ 2011年9月1日 2011年9月2日 2011年9月3日 大正時代 官公庁建築 歴史 歴史的建造物 石川県 金沢市 タグ「金沢市」のついた項目 2005年8月19日 / 2005年8月20日 / 2011-09-01 / 2011-09-02 / 2011-09-03 / 2011-09-04 / 2011年9月金沢 / 浅野川大橋 / 浅野川大橋詰火の見櫓 / 甘納豆かわむら / 石川県道・富山県道27号 / 石川県立歴史博物館 / 石黒ビル / いたる本店 / 梅ノ橋 / 近江町市場 / 尾崎神社 / 尾山神社 / 尾張町老舗交流館 / 主計町 / 金沢カレー / 金沢市足軽資料館 / 金沢百番街 / 金沢うら田 / 金沢市老舗記念館 / 金沢城跡 / 金沢21世紀美術館 / 金沢文芸館 / カフェ&ブラッスリーポールボキューズ / 川木商店 / 奇観亭 / 木津屋旅館 / ギャラリー三田 / 旧大和田銀行金沢支店 / 旧第四高等中学校本館 / 旧陸軍金沢偕行社 / 旧陸軍第九師団司令部庁舎 / 旧陸軍第六旅団司令部庁舎 / 金城霊沢 / きんつば中田屋 / 黒門前緑地 / グリルオーツカ / 兼六園 / 兼六温泉 / 国道304号 / 越山甘清堂 / 犀川緑地 / 犀川 / 犀川大橋 / しいのき迎賓館 / 柴舟 / 柴舟小出 / 芝舟小出 / 治部煮 / 志摩 / 清水亭 / 杉本水産 / すみよしや旅館 / 成巽閣 / 聖霊修道院聖堂 / 高田家跡 / W坂 / 玉川図書館 / 町民文化館 / どじょうの蒲焼 / 長町武家屋敷跡 / 七稲地蔵 / 西検番事務所 / にし茶屋街 / 西茶屋資料館 / 箔座ひかり藏 / ハントンライス / ひがし茶屋街 / ひがし茶屋休憩館 / 不室屋 / 宝泉寺 / 北國銀行武蔵ヶ辻支店 / みろく温泉元湯 / もりもり寿し近江町店 / 山さん寿司本店 / ヤマト醤油味噌東山直売所 / 落雁諸江屋 タグ「官公庁建築」のついた項目 麻布郵便局 / 内子町立図書館 / 愛媛県庁本館 / 鹿児島県政記念館 / 鹿児島市役所本庁舎本館 / 神田消防署駿河台出張所 / 旧花巻町役場 / 旧弘前市立図書館 / 旧山形県会議事堂 / 旧山形県庁舎 / 旧陸軍第九師団司令部庁舎 / 旧陸軍第六旅団司令部庁舎 / 旧新潟税関庁舎 / 旧東村山郡役所 / 旧松本郵便局電話事務室 / 旧文部省庁舎 / 国際子ども図書館 / しいのき迎賓館 / 静岡県庁本館 / 静岡市役所静岡庁舎本館 / 仙台市歴史民俗資料館 / 高輪消防署二本榎出張所 / 東京国立近代美術館工芸館 / 栃木市役所別館 / 新潟県政記念館 / 別府市児童館 / 法務省旧本館 / 松井田商工会館 / 横浜税関本関庁舎
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バトルシティー 【ばとるしてぃー】 ジャンル 固定画面シューティング 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1985年9月9日 定価 4,500円 プレイ人数 1~2人 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年9月4日/500Wiiポイント【3DS】2013年7月31日/500円【WiiU】2014年7月9日/500円(税別)【Switch】2020年6月18日/300円(税別)(*1) 備考 プロジェクトEGG2021年1月26日/500円2021年9月30日をもって販売終了 判定 良作 ポイント 色々な機種で展開 概要 特徴 評価点 賛否両論点 難点 総評 関連作 余談 概要 ナムコがACで1980年にリリースした『タンクバタリアン』のリメイクとして発売された。 市街地を舞台に、戦車を操縦して司令部を守りつつ敵を全滅させるゲーム。 全35ステージ。戦略性が楽しめる。 全面クリアすると、出現するタンクが変わった裏面が遊べる。 特徴 自機 4方向に動かしてボタンで弾を発射。 弾は攻撃はもちろん、敵弾を相殺する事も可能。レンガを壊せる事も重要で、レンガをどう残すかも作戦としてのポイントになってくる。 強化アイテムを取るとパワーアップ。弾速、弾数、威力などが向上しグラフィックも変化。 ノーマルタンク…最初の形態。 速射砲タンク…2段階目。弾速が速くなる。 連射砲タンク…3段階目。弾を2連射出来るようになる。 スーパータンク…4段階目。弾の威力が上がり、防弾壁(灰色の壁)も破壊できる。レンガも普通の倍のスピードで破壊できる。 敵タンク 司令部を狙って来る。 各ステージに合計20機。画面上部の決まった位置から出現。 全部で4種類、上位版ほどスコアも高く設定。 ライトタンク…一番弱い。1発で破壊できる。 装甲車…移動速度が速く、こちらの攻撃が当てづらい。ただし1発で破壊できる。 速射砲タンク…弾速の早い弾を撃ってくる。見た目はライトタンクに似ているが、一回り大きく長い砲身で判別できる。やはり1発で破壊可能。 ヘビータンク…重戦車。4発弾を当てないと撃破できない。緑→黄色→鶯色→灰白と打ち込むたびに色が変わる。 司令部 仮面ライダーのショッカーの鳥のような外見(双頭の鷲のイメージ)。 常に敵から狙われており、1発でも撃ち込まれたら即ゲームオーバー。また誤って自機の弾を当てた場合もゲームオーバー。 レンガで覆われているので、ある程度は弾を防御してくれる。 位置は、画面最下部で固定。後述するコンストラクションモードでも変更不可。 自機がやられた際は、付近で即座に復帰。 アイテム 全6種。赤く点滅する敵を撃つと敵のいた場所ではなく画面内のどこかに出現。条件で消えるので注意。 スター…自機がパワーアップ。最大三段階。 手榴弾…画面上に出現している敵を全滅させる。ただし出現途中の敵には効かず、これで撃破した敵はステージクリア後の集計には入らない。 スコップ…一定時間、司令部周辺のレンガを防弾壁に変える。司令部周辺のレンガが破壊されていた場合、これで復活出来る(*2)。 ヘルメット…一定時間、自機が無敵になるバリアを張れる。 時計…一定時間、敵の動きが止まる。新たに出現した敵は、出現したと同時にその場で止まる。 タンク…エクステンド。自機が1機増える。 評価点 ゲーム性 戦い方の自由度 攻撃重視、防御重視などの戦略があるが、足をすくわれたり、立ち遅れたりするリスクもあるため、状況判断力がリアルタイムで問われる。 また司令部に危機が迫った際は、わざと被弾して即座に戻るという冷静で的確な判断力も必要。 フィールドの地形 レンガ、防弾壁、森、川、氷まで多彩。一言で言うならばまさに機能美である。 コンストラクションモード 自分でオリジナルステージを作って実際にプレイする事が出来る。 保存は出来ないが当時のゲーム機では仕方のないところではある。 2Pモード 交代制ではなく、2人同時プレイが可能。敵破壊と基地防衛を分担した協力プレイが熱い。 1Pは黄色、2Pは緑色と区別が付き易い。 味方の弾を受けても爆発はせず、しばらく動けなくなる。アイテムの取り合いでケンカになるのはご愛敬。 演出 マップのデザイン性 マップと言えば通常は16ドットの正方形の単位が相場であるが、8ドットの正方形で構成。これにより精巧な構成に。 いくつかのステージはナムコのゲームのキャラクターを表現しており、ガラケースマホなどの待ち受け画像にしたいと思うプレーヤーもいるほど。 4面:リブルラブルのホブリン、10面:マッピー、21面:ディグダグのプーカ、30面:地中プーカ、35面:ギャラクシアン。 タイトル、ゲームオーバー、ハイスコアの文字はレンガで構成。 敵のタンクを倒すと大きく爆発して分かり易い。 司令部が破壊されると白旗グラフになる。 4つの向きに応じた描き分け 真上から見下ろしたものだから90度の回転で済むかと思いがちだがそうではなく、4つの方向に応じて微妙に描き分けている。特に光の当たる部分と影の表現が見事。 賛否両論点 操作方向は4方向のみ 斜めにも動きたいという意見もあった。とはいえ、敵タンクも同じ条件ではある。 背景が黒地というのは味気ない。市街地という実感はないもののザ・レトロゲームという味わい深さはある。 画面は1画面のみ 流石にゲーム性がゲーム性だけに司令部と敵タンクが画面外にいるのはマズイのだろう。1画面構成は全体的に見通しは良いとは言える。 GB版の作品ではスクロールが実装され、敵の位置はレーダーで表示されるようになり、タンクフォースではやはり1画面構成。このあたりは賛否が分かれるところ。 川地形 敵味方ともに川地形に落ちたりする事はない。快適と取るか不自然と取るかはプレーヤー次第。同社のディグダグIIとはえらく違う扱いである。 敵タンク同士の判定 敵弾はスルーで、タンク同士も重なり合う。 アイテム 何がどこに出てくるのかは全くのランダムである。 敵の行動が甘い 司令部に近づいても一直線に狙っては来ず、うろうろして無駄な行動をする。 難点 BGMはステージ開始とゲームオーバーの2曲のみ 敵タンク 装甲車とあるが、実際は耐久力は1で移動速度が速い。これならば機動タンクという名称にでもすれば良かった。 速射砲タンクはライトタンクと見分けが付きづらい。敵が偽装したと解釈できない事もない。 赤点滅する敵タンクを撃つとアイテムが出現するが、その状態で新たに赤点滅敵が出現しようとするとアイテムが消滅するため、タイミング次第では取る暇がなくなる。 またアイテムは同時にひとつまでしか出現できないため、複数赤点滅敵がいる状態で一方を攻撃しアイテムを出現させ、アイテムを取らないままもう一方を攻撃してしまうとアイテムの上書きが起こる。 ボス戦がない このあたりも寂しいところである。タンクフォースではボス戦も用意される事になる。 エンディングはなく、ステージを繰り返すだけである。 総評 今の時代では色々と物足りないとこもあるかも知れない。しかしながら実際にプレイしてみるとただのシューティングではなく、状況判断力などの戦術が要求される奥深さがある逸品と言える。 関連作 『タンクバタリアン』(1980年) アーケードで登場した本作の原型版。一人プレイ専用。MSXなどに移植された。 『タンクフォース』(1991年) アーケードで大幅にパワーアップして帰ってきた続編。 『バタリアン』(1993年) ナムコ製汎用筐体に付属するテスト基板。電気用品安全法(PSE法)(*3)により、空筐体は「動作しない不良品」扱いされて販売許可が下りない事から付属する(*4)、動作確認用のオマケみたいなゲーム。汎用筐体の販売数=テスト基板の販売数なので、数字だけ見ればかなり売れたゲームと言える(*5)。とにかく低価格である事が重視されるテスト基板としては珍しく、カラー表示。 余談になるが、タイトー筐体だと『スペースインベーダー』が元の『ミニベーダー』、セガ筐体だと『ヘッドオン』が元の『ドットリくん』、コナミ筐体だとモグラ叩きの『モグラデッセ』やガンシューティング風の『ターゲットパニック』が付属していた。 あくまで動作確認用でしかないので内容は旧作の流用や簡素なものであり、ミニゲーム程度のものである。もし店でプレイさせるなら「コインスイッチやコインカウンターに対応していない(*6)=人力で営業するか(*7)無料解放するしかない」ので、遊ぶには酔狂な店を見つけるか、自分で買う必要がある(*8)。 『タンくる』(2008年) 萌えを取り入れた(*9)パソコン用ネットゲーム。最初のチュートリアルを除き対人戦しか存在しないのに上級者優遇過ぎたため、新規が定着せず半年で終了。 『BATTLE CITY BLITZ』(2012年) iOS向けのリメイク作品。グラフィックは3Dを用いた見下ろし型。 有料アプリ+有料を含むガシャによる戦車の獲得要素があった。 2015年に配信終了。 余談 任天堂VSシステムを始めX1やMZ-1500などのパソコン、ゲームボーイなど多くの機種に移植されており、カセットテープ、フロッピーなども存在する。 『スターフォックス アサルト』にボーナスゲームとして収録されている。 アプリ版では10面分、ゲームボーイ版では15面分、MZ-1500版では49面分と移植版には追加ステージが多いゲームでもある。 侵略阻止型ゲームとして見た場合、かの幻のゲーム「ドラキュラハンター」の仲間であり、ある意味「スペースインベーダー」の子孫とも言える。システムは異なるが「ミサイルコマンド」もこのグループと見れる。
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タクティクスの性能差は、要求される条件によって大区分を変化させる。 要求条件が指揮0…直接的に影響を与える対象は使用したユニットのみ。 指揮0なので、全てのユニットに使用の可能性があるが、 効果内容を限定する事で、万能カードとはならないようにする。 要求条件が指揮1…直接的に影響を与える対象は使用したユニットか、 使用したユニットに前後左右のどちらかで隣接するユニット。 後方からの援護を行える効果をイメージ。 ある程度汎用的にしても良いが、歩兵の指揮1が厳しいか? 要求条件が指揮2…視界範囲内から対象を選択する。 指揮2のユニットは司令部から直接的に全軍レベルの命令を出せる立場にあるとする。 ただ、司令部から出て前線で陣頭指揮を取るような連中も、 作戦を立案したり、それを上位部署に飛ばして全軍的な行動を取らせる事が出来る…とか。 もはや、戦術の域を超えているとも言える。 その他の条件付け 無属性以外のタクティクスは、その属性と使用ユニットの属性が同じでなければならない 特定の兵種のみが使用ユニットとなれる 特定のキャラクターのみが使用可能⇒ネームドユニットが出てきた時に使うかどうか考える
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登録日:2015/12/25 Fri 18 24 09 更新日:2024/04/27 Sat 21 15 55NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CG DISNEY PIXAR たまに腹筋崩壊 アニメ イマジナリーフレンド インサイド・ヘッド ウォルト・ディズニー・スタジオ カリフォルニア州 ディズニー ディズニー映画 ピクサー ピクサー・アニメーション・スタジオ 佐藤二朗 喜怒哀楽 大竹しのぶ 感情 映画 涙腺崩壊 空想 竹内結子 はじめまして 私たち、あなたの中の きもち です 観終わったら、あなたはきっともっと自分を好きになる― 「インサイド・ヘッド(原題:Inside Out)」とは、ピクサー長編アニメーション20周年の記念CGアニメーション映画である。 監督/脚本は『トイ・ストーリー』や『カールじいさんの空飛ぶ家』を手掛けたピート・ドクター。 2015年7月に日本で公開された。 制作:ピクサー・アニメーション・スタジオ 配給:ウォルト・ディズニー・スタジオ この映画の制作当初、なんとスタッフはわずか8人しかいなかった(最終的な人数は200人を超えている)。 制作期間も、これ一つで何本もの長編映画が作れるほどだと言われている。 映画制作のきっかけは、監督の娘の成長による、娘の感情の変化によるもの。また、監督はこの映画を作るにあたって、多数の心理学者の意見を参考にしたという。 「頭の中」を舞台にした映画であり、人々の感情に着目したものである。 「頭の中」という抽象的で一見わかりにくいものを絵で表現する技術はさすがディズニー・ピクサーといったところか。 続編『インサイド・ヘッド2』が2024年に公開。 あらすじ アメリカのミネソタに住む11歳の少女、ライリー。 おふざけ大好き、アイスホッケー大好き、両親とも仲が良く、「楽しい」日々を送っていた。 しかし父の仕事の都合で慣れ親しんだミネソタから、都会のカリフォルニアに引越しをすることになる。 新しい土地での生活になじめず、笑う機会も次第に減っていってしまった。 そんなライリーの頭の中に居る5つの感情。「ヨロコビ」「カナシミ」「ムカムカ」「イカリ」「ビビリ」。 彼らが「司令部」のコントローラーを操縦することで、ライリーの「感情」が表現される。 引越しによって苦しい心境が続き、そうした中それが原因で「ヨロコビ」と「カナシミ」が司令部の外に放り出されてしまう。 このままではライリーから「喜び」と「悲しみ」が永遠に失われてしまう… はたして、ライリーの運命は? 登場人物 ライリー・アンダーソン [CV:鎌田英怜奈(幼少期) / 伊集院茉衣(現代)] 元気いっぱいな11歳の女の子。父の仕事の都合で、ミネソタからカリフォルニアに引っ越してきた。昔から活発でホッケーが大好き。 以前の環境が良かったと思って止まず、新しい地での生活に苦労している。 嫌いなものはピーマン(アメリカ版ではブロッコリー、これはアメリカの子供と日本の子供の「嫌いな食べ物」が異なるため)。 なお、予告動画などを見るとライリーが主人公であるかのように映るが、実際に主導権を握っているのは以下の感情たちで、 ライリー本人の映像はかなり少ない。 ライリーのママ、パパ [CV:田中敦子、花輪英司] 「パパは一生懸命がんばってる だからライリーとママの笑顔で元気にしてあげたい パパのためだから、できる?」 「木曜日って約束してた投資家が来たそうだ すぐに行かないと」 ライリーの両親。 引越しするまではライリーにたっぷりの愛情を注いでいたが、引っ越し後は仕事や引っ越し業者とのトラブルのせいでしかめっ面をすることも。 ライリーの心境の変化を理解できずにいた。 ちなみにパパは、かつて若いころにバンドでギターを演奏していた。 ヨロコビ [CV:竹内結子] 「わかるでしょ、ライリーをよく知ってる私に全部任せて!」 本作の実質的な主人公。姿形は人と同じ。 人一倍働き者で、「ライリーを幸せにしてあげたい」という確固とした思いの元活動している。 とにかくポジティブ思考で、悪い環境の時も明るい話題を欠かさない。 一方で、場の空気を読めない一面もあり、時として自己中心的になることも。 特にカナシミの存在を嫌っており、司令部内で隔離しようとしたこともあった。他者の意見を聞かずに強引に自分の考えを押し通すことも少なくない。 今回はそのカナシミと共にライリーの頭の中を彷徨うことになったのだが、その中でヨロコビは、カナシミのある「可能性」を発見し…。 カナシミ [CV:大竹しのぶ] 「わかった…前向きに迷子になるように…考える」 大きな頭とメガネが特徴の感情。 ヨロコビが「超ポジティブ」なら、カナシミは「超ネガティブ」。非常に根暗な性格。 やることがマイナスに働いてしまい、また周りのテンションを下げることも得意。 ヨロコビもこいつにはウンザリしている。 一方で落ち込んだビンボンに寄り添い、立ち直らせる一面もある。 ラストでは「自分なんかいなければいいのに」と自暴自棄になってしまうのだが…。 実は本映画のテーマの一つが、この「カナシミの存在」である。 イカリ [CV:浦山迅] 「そうか、駆け引きしようってのかおやっさん?デザートなし?ああ、わかったよちゃんと食ってやる その前にお前は、これでも喰らえ!」 低い身長とスーツが特徴の感情。 5人の中で一番行動力があり、またうるさい。曲がったことが大嫌いで、正々堂々と売られた喧嘩は買う。 暴力に身を任せた乱暴な性格でもあり、また激昂すると頭から炎を噴射する。 中盤、ヨロコビとカナシミがいない間に司令部の舵を取り、ライリーのためにある計画を実行するが、そのせいでライリーが腑抜けになってしまう。 ムカムカ [CV:小松由佳] 「言ってもいいけど、どうせ言っても理解できっこないでしょ 頭の中身スカスカだもんね〜 あなたのレベルでわかるように話さないとダメよね〜」 長いまつ毛とおしゃれなドレスが特徴の感情。 ライリーが嫌いなものを遠ざけることができるが、一方で陰湿でワガママだったりする。 女の子らしい性格でもあり、5人の中で一番オシャレや清潔さに敏感。 毒舌と煽りスキルが5人の中で最も高く、ドS全開の表情でイカリをキレさせることも。そしてこれがヨロコビとカナシミを救出する決定打となった。 ビビリ [CV:落合弘治] 「ここには少なくとも37個、怖いものがある!」 ノッポ体型と蝶ネクタイが特徴の感情。 ライリーを危険な事から守る役目を持つが、心配性な一面もあり隕石の衝突を四六時中恐れている。 イカリの暴力を常にくらうハメになっている可哀そうなやつ。 ちなみに、当初の案では冒険をするのは「ヨロコビとカナシミ」ではなく、「ヨロコビとビビリ」の2人であった。 これらの5つの感情は、ライリーの頭の中にだけ起きている特殊現象とはなっておらず、全ての人が感情を持っている。 映画の途中ではライリーだけでなくパパとママの脳内の感情も描かれる他、 スタッフロール映像では街中の様々な人物の脳内を映している。そのおかげで大変カオスな映像が繰り広げられている。 「すべての人物に感情があり、その感情にも理由がある」ということをよく表している。 ビンボン [CV:佐藤二朗] 「大丈夫だよ、いつも通っているんだから 近道なんだって ほら、入るなキケン、ほらね〜」 かつてライリーが幼い頃、ライリーの空想の友達として一緒に遊んでいた存在。 胴体は綿あめ、尻尾はネコ、鼻はゾウ、鳴き声はイルカ、涙はキャラメル味のキャンディーと多彩な特徴を持つ。 現在ではライリーが成長したこともあり、殆どお呼びがかかることがなくなった様子。 しかし彼はライリーのことを今でも覚えており、声がかからなくなった今ではライリーの「記憶の保管庫」を彷徨っていた。 女子高生になっても「エア友達」として空想の友達と仲良くやっている奴がいた?おいやめろ! 幼少期のライリーの友達ということもあり、性格は陽気。ライリーとバンドや鬼ごっこをしたこともあり、「歌」をエネルギーとして飛ぶロケットも持っている。 一方で(本人に悪気はないものの)幼稚で浅はかな思考のために周りに迷惑をかけることも少なくない。 司令部から飛ばされたヨロコビとカナシミに偶然遭遇し、「もし司令部に無事戻れたら、ライリーとまた遊ばさせてあげる」という約束の元ヨロコビ達を司令部まで案内する。 本映画における涙腺破壊兵器の1つ。 空想のボーイフレンド 「ライリーのためなら死ねる」 つい最近、イマジネーションランドで生まれた少年。造形が他の住人と違ってリアルでナルシストな言動をする。量産可能。 終盤、思わぬところで再登場する。 用語 司令部 ライリーの感情や過去の思い出を呼び覚ますコントローラーが設置されている場所。ライリーが起きている間はヨロコビたちがここで感情を操作することで、様々な色をした思い出の玉が生まれる。 思い出の玉 ライリーの様々な記憶が詰まった玉。それぞれの感情に対応した色をしている。 1日が終わるとチューブを通して保管場所へ送られ、古いものや興味のない玉は係によって定期的に捨てられる。たまにガムのコマーシャルソングみたいな変な玉を残したりする。 ライリーの人生にとって特別な意味を持つ玉は司令部に厳重に保管されている。 性格の島 ライリーの性格を表す重要な場所で、特別な思い出の玉によって生まれる。 例えば、初めてホッケーでゴールを決めたときの喜びの玉は「ホッケーの島」となって存在することで、彼女の人生に大きな影響を与えている。 思い出を捨てることで崩壊し、復活はしない。 追記・修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何かキョウリュウジャーのデーボス軍みたい -- 名無しさん (2015-12-25 20 37 30) ↑一々余計なこと言わなくて良いのに -- 名無しさん (2015-12-25 21 38 55) 個性的でいいじゃないか。 -- 名無しさん (2015-12-25 23 46 09) ビンボンはなぁ…小さいころお絵かき帳にオリジナルのキャラクターを描きまくってた事思い出したよ…でもそれがどんな姿だったかは今は全然思い出せなくて、劇場で「ごめん!」って気分になった(涙) -- 名無しさん (2015-12-25 23 57 28) コブラ部隊を思い出してしまう。 -- 名無しさん (2015-12-26 01 34 21) なんかいい映画なんだが、同時期に日本で似たような映画があったのがなぁ……シンクロニシティってやつかな? -- 名無しさん (2015-12-26 11 23 13) ↑6あいつらも喜怒哀楽がモチーフだから似てて当然 -- 名無しさん (2015-12-26 20 33 24) ドリカムのPVは絶許 -- 名無しさん (2015-12-27 13 56 24) 鬱病のメカニズムをディズニーなりに表現した作品。 -- 名無しさん (2015-12-27 14 08 30) またいつもの日常に戻れなかった……ビンボン、、、バカ野郎…無茶しやがって……もう涙が止まんないよ -- 名無しさん (2017-06-16 23 46 45) 竹内結子が…嘘でしょ… 最近芸能人の訃報多いよ… -- 名無しさん (2020-09-27 11 14 17) 歯が抜ける夢って割とあるあるなんだな -- 名無しさん (2020-09-27 12 21 48) 続編決定は嬉しいですが、ヨロコビの声が竹内結子女史から別の人に代わるのは寂しいかも。 -- 名無しさん (2022-09-12 13 00 38) 劇中では司令塔ではなく司令部、島ではなく性格の島となっているので変更。あと文章の細かい部分も修正しました -- 名無しさん (2023-02-24 19 02 42) ピクサーは毎度新技術を導入しているがこの作品の新技術はヨロコビの身体をシャンパンの泡のような粒子で表現という点 -- 名無しさん (2023-02-24 19 31 10) 絶対作られないけど、サイコ殺人鬼とかの脳内はどんな奴らがいるのか見てみたい -- 名無しさん (2023-11-18 17 34 34) 司令部は英語で「Head Quarter」。当然だが感情達が頭の中にいる事と引っ掛けてある。日本語ではこの辺の味が伝わらないのが残念。「首脳部」と訳せば近いが今度は子供に通じないし… -- 名無しさん (2023-11-18 18 23 54) 【朗報】2024年夏に公開予定の第2作目のヨロコビ役の吹替の後任が小清水亜美氏に決定。 -- 名無しさん (2023-12-06 16 27 06) ツイステ第7章ってもしかして本作をモデルにしているのでは?監督生=ビビリ、グリム=イカリorムカムカ(かなり強引だが)、シルバー=カナシミ、セベク=ヨロコビ、マレウス=ライリー、リリア=ビンボン…ダメか~??? -- 名無しさん (2023-12-06 17 17 20) 名前 コメント
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ブームビーチ攻略@wiki>防衛施設>地雷 地雷は敵が近づくと反応して爆発します。 地雷の詳細 建物サイズ 1×1 攻撃スタイル 複数 司令部レベル 1-2 3 4-5 6-7 8-10 11-13 14-16 17-19 20 配置可能数 0 3 6 9 12 15 18 21 24 地雷のレベル別詳細 レベル ダメージ アップグレードのコスト アップグレード完成時間 設置コスト【木材】 必要司令部レベル 必要武器庫レベル 1 40 - - 20 1 - 2 44 5300 1時間 33 1 3 48 13600 50 2 2 4 53 29900 2時間 80 3 3 5 59 60000 3時間 120 4 4 6 64 123000 5時間 170 5 5 7 71 169000 6時間 240 6 6 8 78 261000 8時間 340 7 7 9 86 36万 9時間 480 8 8 10 94 37万 700 9 9 11 104 47万 10時間 1000 10 10 12 114 87万 13時間 1400 11 11 13 126 119万 15時間 2000 12 12 14 138 122万 2800 13 13 15 152 188万 19時間 3900 14 14 16 167 255万 21時間 5000 15 15 17 184 305万 7000 16 16 18 202 360万 23時間 10000 17 17 19 222 1日 14000 18 18 20 245 370万 1日と1時間 20000 19 19 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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ブームビーチ攻略@wiki>防衛施設>ショックランチャー ショックランチャーはガンボートの同種の砲撃と類似したショックボムを射出します。着弾地点から効果範囲内の敵ユニットは一定時間気絶し移動も攻撃も出来なくなります。 ショックランチャーの詳細 建物サイズ 3×3 攻撃速度 5秒 攻撃スタイル 複数 特殊能力 軍隊を固定させる。 司令部レベル 1-16 17-19 20 配置可能数 0 1 2 ショックランチャーのレベル別詳細 一発の攻撃力はダメージ(毎秒)×攻撃速度で計算してください。 例)レベル1のショックランチャー 12×5=一発の攻撃力(60) レベル 耐久力 ダメージ(毎秒) 固定時間(秒) アップグレードのコスト 完成必要時間 必要司令部レベル 1 7000 12 1.4 81万 67万 42万 8時間 17 2 7700 13 1.6 94万 78万 49万 10時間 3 8470 14 1.8 115万 105万 69万 12時間 18 4 9300 15 2.0 148万 135万 89万 14時間 5 10200 17 2.2 167万 162万 127万 18時間 19 6 11300 19 2.4 204万 198万 156万 20時間 7 12400 21 2.6 247万 246万 1日 20 8 13600 23 2.8 288万 287万 1日と6時間 9 15000 25 3.0 330万 1日と12時間 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ