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作詞:KulfiQ 作曲:KulfiQ 編曲:KulfiQ 歌:初音ミク・鏡音リン 翻譯:MIU 喬裝Gengar 我就是Gengar 一直來都這樣 背對著吮著手指 反正去這去那兒 最後也是一籌莫展 始終躲在誰的影子中吧 「老奶奶,請坐這兒吧」 我卻一直還坐在椅子上 「哎呀真是幫大忙了」 裝著沒看見的樣子,樣子,啊啊 最近的年輕人們中 似乎經常能夠聽到 但要說藏著什麼的話那只有我 才是能稱上第一的例子 好可怕,好可怕,他人的內心深處 不存在,不存在,不存在,沒有映入任何人的眼睛 我就是Gengar 一直來都這樣 被責駡這嘲笑著 這樣往往復複的人生之類 不曾沐浴在陽光下就多少次 去踩著影子啊 孤獨的我的口頭禪 「我成不了那傢伙樣的人啊」 看啊,你,和我之間的距離又拉開了 追不上了呢 獨自一人,誰都不在 孤獨的夜也多少次拂曉 從在房間角落孤零零綻放開的花中 得到了勇氣 向你的心中窺視 找到了忘記的東西 我的喜怒哀樂這些感情還不足夠 還是不完全的存在 明天,太陽再升起時 出現了陰陽界限的話 果然,又是只會繼續逃避 這樣的人生吧 喬裝Gengar,是啊就這樣, 一直躲在你的影子中 等有一天被照耀時 就這樣消失的話,也好吧 ============================================================== 翻譯:F-91 假借分身 我就是分身 一直都是如此 背對著吸吮著手指 反正不管到這裡 還是到那裡 最後還是進退不得 只好躲到其他人的影子中不是嗎 「老奶奶,請坐這個位子吧」 我卻還一直坐在椅子上 「哎呀,真是幫了大忙」 假裝沒看見的、假裝、啊呀 最近的年輕人啊, 雖然好像常聽到有人這麼說 但是藏起了什麼的我 才是那個最明顯的例子 好可怕 好可怕 別人的內心深處 沒有 沒有 沒有 沒有映入任何人眼裡 我就是分身 一直都是如此 在背後被人用手指著笑著 這樣來來往往的人生 沒有站在陽光下而一直 踩著他人的影子 寂寞難耐的我的口頭禪 「我怎樣也無法成為像那傢伙一樣」 看吧,你,與我的距離又拉開了 已經追不上了吧 孤身一人,誰也不在了 孤獨的夜晚已無數次破曉 從房間角落獨自綻放的花朵 獲得了勇氣 窺視著你的心中 發現了遺忘的東西 我的喜怒哀樂這些感情還不足夠 還是不完全的存在 明天,當太陽再度升起 區隔出陰影與陽光的邊界後 果然,還是會選擇 繼續逃避下去的人生吧 假借分身,只要這樣做 永遠躲在你的影子裡 直到被(太陽)照到的那一天 就這樣消失掉了,這樣也好。 ====================================== 文中「ゲンガー」據作者所言,是指「ドッペルゲンガー」,意指「有分身或另一個(黑暗面的)自己之類的意思」(阿科桑提供) 非常感謝一些幫忙校正與除錯的人,讓我吸取大量的經驗值,十分感謝。
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「コーンな負け方じゃ、終われねえ!」 【名前】 獣人ツネキ 【読み方】 じゅうじんつねき 【声】 高戸靖広 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【登場話】 修行その31「俺たちムニムニ!」 【所属】 臨獣殿 【分類】 臨獣拳士/リンリンシー 【獣拳】 臨獣フォックス拳 【得意リンギ】 光臨矢乃如死(こうりんやのごとし)九尾分身変(きゅうびぶんしんへん) 【秘伝リンギ】 狐空大爆弾(こくうだいばくだん) 【好きな場所】 草原 【好きな食べ物】 鳥、昆虫など 【モチーフ】 キツネ 【好きな言葉】 狐が下手の射る矢を恐る 【詳細】 この世に蘇ったリンリンシーの1人。 キツネを手本とし、狡猾な手段で正確に相手を狩る臨獣フォックス拳の使い手。 臨気によって作られた特殊な空間「狐空」に相手を閉じ込める秘伝リンギ「狐空大爆弾」を隠し技とし、内側の悲鳴と絶望が臨界点に達した時に大爆発を起こす事ができ、キツネは「コーン」と鳴くが、自身は「コーンの野郎!」と怒る癖がある。 街に現れ、人々の悲鳴を集めている所にゲキレンジャーが現れ、戦闘になり弓の斬撃で攻撃。 隙をつかれバイオレットの超蛮蛮肘でダメージを負い、その際に「秘伝リンギ・狐空大爆弾」を生み出す矢を空中に放ち退却。 その後、発動した狐空大爆弾の作る空間「狐空」にジャン、ケン達を閉じ込める。 中で黒い矢「光臨矢乃如死」を人々に打ち込んで人間の悲鳴や絶望を集め、狐空内で臨界点に達しさせ、大爆発を引き起こそうと目論む(爆発がまた人の悲鳴を集める。)。 狐空内ではゲキレンジャーの力は9分の1になるので彼らを追い詰め、廃工場内に逃げたジャン達を追いかけて再度交戦。 スーパーゲキレッドが過激気注入によってゲキチョッパーに過激気を注入し発動した究極の切れ味がある「鋭鋭過激気斬」により敗北(同時に狐空も消え去る。)。 その直後、邪身豪天変で巨大化する(上記の台詞はその際のもの。)。 ゲキファイヤーなどと交戦、ゲキファイヤーたちを数で制するのに、頭に葉っぱをのせてから「九尾分身変」を使い、9体になるように分身を作るがすぐにゲキトージャウルフの大狼狼脚で分身は消えてしまい、召喚したゲキエレファントのエレハンマーボールのバスケの様な動きに翻弄され、火球と化した「エレハンマーボール」を受け倒された。 【余談】 コートにはいくつもの目が付いており、それらはキョロキョロと動く。 声を演じる高戸靖広氏はスーパー戦隊シリーズで怪人の声を何度か演じている。
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部分資料為韓版翻譯,若有台版資料希望能提供。 可至巴哈置頂文-【徵求】徵各種裝備簡易資料 + 【網站】資料庫發資料或將資料寄信至cyphersteam@yahoo.com.tw。若有資料錯誤可至左下留言版留言或巴哈Cyphers公會留言,謝謝。 位置:頭 重量:8 裝備資料: 暴擊+62.4% 影‧遁甲(R)攻擊力提升+10% 等級1:暴擊+31.2% 等級2:暴擊+31.2% 影‧遁甲(R)攻擊力提升+10% 等級3:- 位置:胸 重量:12 裝備資料: 體力+3120 術‧散華(LR)攻擊範圍+10% 等級1:體力+1040 等級2:體力+1040 等級3:體力+1040 術‧散華(LR)攻擊範圍+10% 位置:手 重量:10 裝備資料: 攻擊力+249 術‧影牙(SL)攻擊+10% 等級1:攻擊力+83 等級2:攻擊力+83 等級3:攻擊力+83 術‧影牙(SL)攻擊力提升+10% 位置:腰 重量:7 裝備資料: 迴避+62.4% 術‧散華(LR)攻擊+10% 等級1:迴避+31.2% 等級2:迴避+31.2% 術‧散華(LR)攻擊力提升+10% 等級3:- ☉韓版翻譯 位置:腿 重量:10 裝備資料: 防禦力+35.2% 術‧影牙(SL)攻擊範圍+10% 等級1:防禦力+19.5% 等級2:防禦力+19.5% 術‧影牙(SL)攻擊範圍+10% 等級3:- ☉韓版翻譯 位置:腳 重量:8 裝備資料: 移動速度+126 影‧遁甲(R)射程距離+8% 等級1:移動速度+63 等級2:移動速度+63 影‧遁甲(R)射程距離+8% 等級3:- 位置:裝飾品 重量:5 裝備資料: 絕‧魅影殺(E) 分身能力值+90% 絕‧魅影殺(E) 冷卻時間-24.64% 持續時間+13.5秒 等級1:絕‧魅影殺(E) 分身能力值30% 冷卻時間-9% 持續時間+4.5秒 等級2:絕‧魅影殺(E) 分身能力值30% 冷卻時間-9% 持續時間+4.5秒 等級3:絕‧魅影殺(E) 分身能力值30% 冷卻時間-9% 持續時間+4.5秒
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概要 忍法考察 流派忍法 【螺旋陣】 【春香】 【太極波】 【環獄】 【金剛】 【逆風】 【彷徨】 【空蝉】 【忍法複写】 【影分身】 【無我】 【刃隠】 秘伝忍法 【友吊】 【囮方】 【孤狼】 【凪鎖】 【波濤】 【白波】 【双影】 【風来】 【蟇仙】 【即興】 【業力】 【飛龍】 概要 抜け忍の集団とだけあって個性的な忍法が揃っている。 ただ、個性的だからといって強いわけではない忍法が多いのが困りどころ。 また、得意分野が中央なので特技的にはなかなか優秀。 ただ、同じ中央の比良坂機関のほうが協力型でも対立型でも強いのがキツイ。 初心者に向けて ハグレモノ上位流派はお勧めしない。 戦闘の場合、中忍頭は【双影】や【夜叉】を使えば他と比べて弱くはないが、特別強いという訳ではない。 そしてそれ以外の階級では【飛龍】を取れる上忍頭になるまで弱いとすらいえる。 できれば下位流派で気にいった流派に入ろう。 下位流派は一部を除いて戦闘のサポートがあり、シンプルに強いと思えるものが多い。 また、【影分身】はハグレモノの忍法の中でも頭一つ抜けて強いので、 余程コストや忍法枠がきつくない限り必ず取るべきである。 忍法考察 流派忍法編 【螺旋陣】 間合い0/コスト1/指定特技:隠形術(3-7) 単体では間合いが0のため、【影分身】を使ってもせいぜい1人ぐらいしか間合い内に入ってくれず、 対象を好きなだけ選べる効果がまったく役に立たない。 しかし、【飛傘】+【誘導】を使えば【修羅】+【陽炎】と同じ効果になる。 ついでに【凶手】と強み:輝き【完全成功】を使えば、全体にスペシャルを与えられる。 対象を好きなだけ選べる効果の忍法は大体これで雑に強くなるので楽である。 【春香】 間合い3/コスト4/指定特技:香術(3-9) 間合いは3とまあまあ長く、自分より低いプロットにいる対象限定という点もあまり気にならない。 相手を強制的に逆凪にできる点も便利。 都合上、分かりやすく【業火】や【忍道】とは相性がいい。 ただ、コストは4と重いため、逆凪にする効果は主に味方のサポートのために使われることになるだろう。 普通に優秀な忍法。 【太極波】 間合い1/コスト2/指定特技:第六感(3-12) 弱い。 間合いが1伸びた代わりに対象が隠忍、妖魔のみになった【螺旋陳】。 コストも重くなっており、自分や味方も巻き込むため、正直弱い。 【環獄】 間合いなし/コスト2/判定なし 微妙。 【翼煙管】などの効果が乗らず、自分よりプロットが1低いキャラクターのみが対象になっている。 自分の判定が必要ないのが魅力。あると強いが、修得するほどの価値があるかは場合による。 【影分身】があれば結構気軽に使える。 【金剛】 間合いなし/コスト3/指定特技:生存術(3-2) 微妙。 コストを3も使う割には効果は兵糧丸と大体一緒。 3回以上この忍法を発動するわけじゃなければ【頑健】の方が優秀。 弱くはないけどわざわざ採用するかと言われれば微妙な忍法。 【逆風】 間合いなし/コスト4/指定特技:潜伏術(3-3) 弱い。 効果はあると嬉しいレベルだが、基本的に生かせる機会がない。 というのも積極的に戦闘をするなら、こんな保険のような忍法を修得するより、 【範囲攻撃】や【闇蜘蛛】などで先に相手を脱落させた方が手っ取り早く、 また、受動的に戦闘を仕掛けられた場合でもコストが4もあるということが響く。 【空衣】のほうが使いやすい。 【彷徨】 間合いなし/コストなし/指定特技:潜伏術(3-3) 呼ばれてなくてもジャジャジャジャーンな忍法。 【彷徨】+【破術】のコンボは【教導】などの厄介な忍法を止めることができ、 ドラマシーンで悪さをしようとする奴に刺さる。 【空蝉】 間合いなし/コスト4/指定特技:腹話術(3-6) 対象を変更できる忍法。 自分へのダメージを0にしながら、他の忍にダメージを与えることができ強い。 ただ、対象が自分と同じプロットにいるキャラクター限定でありながら、 コストが4と重く、高プロットでしか使えないので、低プロットに行けば容易に無効化できてしまう。 【石仏】などを使って当てるか、【春香】を当てるための補助とするのがいいと思う。 【忍法複写】 間合いなし/コスト4/指定特技:変装術(3-8) 個性的でロマンもあるのに性能だけが足りない忍法。 コスト4と重いうえ、忍法を何個もコピーできるわけではなく、 しかもコピーした忍法が自分の忍法構成に合うとは限らない。 この忍法を修得するぐらいなら自分の忍法構成あった忍法を普通に修得した方が良い。 ネタとして、【配下】+【口寄せ】+【忍法複写】のコンボならメインフェイズに戦闘を起こして、 好きな忍獣のサポート忍法をコピーできるが、そこまでして修得したい忍法を修得している忍獣はいないと思う。 妖魔忍法も使用不可であるのがキツイ。味方が継続キャラなら、場合によってはあり。 【影分身】 間合いなし/コスト1/指定特技:分身の術(3-10) ハグレモノ随一の性能を持つ忍法。 間合いが1さえあれば、2と5にプロットすることで、どのプロットにも攻撃が届き、 自分の間合いが2以上あれば、間合いが1以下の攻撃忍法しかもっていない相手は積ませることができる。 【クリティカルヒット】+【影分身】+耐久力を上げる忍法、はハグレモノの最適解の一つ。 【無我】 間合いなし/コスト2/指定特技:第六感(3-12) 普通に便利。 【春香】など高プロットで打ちたい忍法のお供におすすめ。 この忍法を修得している場合はコストを2残しておけるように立ち回ろう。 【刃隠】 無難に強い。 ただ、ハグレモノには相手の命中判定にマイナス修正を付けれる忍法はないので、 他流派の血などを使って修得しておこう。 あと、効果の適用を忘れがちなので、注意。 秘伝忍法編 【友吊】 間合いなし/コストなし/指定特技:遁走術(3-4) 秘密の取得を直接妨害できる忍法は珍しく、 この忍法のほかには【酔夢】と【枕事】しかない。 秘密の取得さえ妨害できれば、自分のことを味方だと思っている相手にアンブッシュしたりと 好き放題できるので、試しに取ってみるのはアリ。 【囮方】 間合い1/コスト1/指定特技:分身の術(3-10) 【かばう】+【護衛】のような忍法。 指定特技の判定にさえ成功すれば回避の成否に問わずダメージを肩代わりできるため優秀。 【鏡地獄】+【囮方】で(裁定によるが)無敵状態のまま攻撃を受けれる。 【修羅】攻撃忍法編 などは無理だがコストには気を付けよう。 【孤狼】 弱い。 ファンブル値を下げれる忍法というのは稀で便利であるが、解除条件が感情の修得なので基本発動しない。 【夢刀】を使えば可能性は高まるが、ファンブル値のためにそこまでする価値があるかは不明。 【凪鎖】 間合い3/コスト1/指定特技:生存術(3-1) 弱い。 ファンブルエリアにいる対象のみを攻撃できる忍法。 一応、【奈落】や【春香】なんかと組み合わせればファンブルエリアにいる対象を増やすことはできる。 ただ、効果も弱いこの忍法を使う意味はないといえる。 【波濤】 間合い2/コスト3/指定特技:分身の術(3-10) 特に制限があるわけでもなく普通に使いやすい忍法。 集団戦ダメージだから弱いのではと侮りがちだが、通常変調表の変調の3分の2は有用なので結構強い。 ハグレモノの中忍頭以上しか修得できない忍法の中では汎用性が高い。 【白波】 間合いなし/コストなし/指定特技:盗聴術(3-5) 頑張れば1ターンに秘密を2つ獲得したうえ、敵に痛手を与えることができる忍法。 ただ、それをするための、メインフェイズ中に戦闘シーンに突入できる忍法も、 メインフェイズ戦闘に勝てるようにする忍法もハグレモノにはなく、 さらに【白波】は秘伝忍法であるので他流派の血や【機忍】では修得できない。 これらのことからわかる通り、この忍法を最大限に生かしてやるのには高い壁があり、 忍法構成を組むのは熾烈さを極める。 戦闘性能に難は残るが、【占術】+【範囲攻撃】が無難な構成ではなかろうか。 【双影】 間合いなし/コスト3/指定特技:分身の術(3-10) コストは重いが、【夜叉】などと組み合わせれば普通に強い。 【範囲攻撃】で4点ダメージを食らってしまうのはご愛嬌。 また、【影分身】のように2と5にプロットすると狙われやすかったりする。 【岩宿】+【刃隠】なんかがあると便利。 【風来】 間合いなし/コストなし/指定特技:隠蔽術(3-11) 弱い。 そもそも居所を調べられる機会はそうそうないうえ、居所を調べてくる奴は大体【電撃作戦】を持っているので、 サイクルの終了時に、居所を失わせたとしても意味がなく、 メインフェイズ戦闘の対策としては【煉獄】や【範囲攻撃】の方が優秀。 また、一応居所が関係する忍法の対策もしくはサポートになるが、 そんな忍法は【隠蓑】か【早乙女】か【目付】ぐらいしかない。 何とも言えない使いずらさの忍法。 一応、【早乙女】や【裂牙】とは相性がいいが、本当にそれくらいである。 【蟇仙】 間合いなし/コスト5/指定特技:変装術(3-8) 【大歯車】の「大蝦蟇」版。 大絡繰と大蝦蟇を比べると生命力では大絡繰が勝り、特技の数では大蝦蟇が勝る。 大蝦蟇には【万華鏡】や【蝦蟇の油】があり、大絡繰には【時雨】や【自動反撃】があり忍法面では互角といえる。 【大歯車】とも引けを取らない強さを持つので、 ハグレモノ上位流派に入るなら修得していて損はない。 【即興】 間合いなし/コスト1/指定特技:第六感(3-12) ダメージを【絶対防御】で減少できなくする忍法の中では最も優秀。 コストを1払うだけでよく、対象に特に制限もないので、忍法自体に文句の付け所はない。 ただ、問題なのはハグレモノ自体に攻撃性能の高い忍法がそんなになく、 6点ダメージを1ターンで叩き出せるコンボは【飛龍】+【風饗】ぐらいしかないことである。 斜歯忍軍や鞍馬神流にあれば、エラッタ必須級の忍法になれた気がする才能の使い場所を間違えた忍法。 【業力】 間合いなし/コストなし/判定なし 生命点1点と逆凪から復帰は割と見合う効果で、装備忍法であるため1ターンに何度も使える点は良い。 しかし、他の上忍以上の階級制限がある忍法、【殺神】や【忍法乱舞】や【白夜】と比べると明らかに見劣りする。 ハグレモノ上位流派の弱さを痛感するが、 決して弱い忍法ではないので、忍法枠が余っていたら修得してみたらどうだろうか。 【飛龍】 間合い2/コストなし/指定特技:好きな忍術 これは文句無しの強忍法。 【月虹】と比べると接近戦ダメージ1点、射撃戦ダメージ2点となっているが、間合いは増えており、 引けを取らない性能を持っている。 コストがなく、間合いもあるので【影分身】と相性がいい。 【風饗】+【影分身】+【飛龍】+で6点ダメージを打て、純粋に強い。
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バルタンバトラー・バレル(属性:メタル、水、炎、土) 使用武器 アームソード(バレル)、ブーメラン(バレル)、カタナ(バレル) 命知らずの宇宙忍者 備考 滅亡したバルタン星人の生き残りであり、「命知らずの宇宙忍者」の異名を持つ。 クールな性格をしており多くは語らないが、同じチームの仲間には信頼を置いている。 腕も一流であり、司令官のメフィラス星人ジェントによって、 ガッツガンナー・ガルム、マグママスター・マグナとチームを組まされている。 プラズマギャラクシー世界においてバルタン星人はバレルのみを残して全滅しており、 エレキング戦では無茶な戦い方をする事で同胞の後を追おうとする様な場面が見られた。 その為か、ハンターにとって怪獣ハンティングの目的の一つであるインセンティブ(報酬)には興味がなく、 ネロンガ戦では残りのインセンティブを全て差し出す事でマグナを納得させた。 しかしアントラー戦ではガルムに喝を入れられて奮起し、ガルム、マグナと共に窮地を乗り越えている。 数々の戦いの中で、ガルム、マグナとのチームワークも着実に生まれてきている様子である。 多くを語らないので冷たい印象があるが、仲間の意見を積極的に取り入れるなど曲者揃いのチームを纏める心遣いが出来る一面を持つ。 主な必殺技は分身を爆発させる「シャドウエクスプロージョン」 (但し、エレキング戦で使用した時は、ウルトラダイナマイトの様な自爆技であった)、 強力なエネルギーの斬撃を浴びせる「白色破壊斬」、アームソードを突き立て回転しながら敵に突撃する「シザーブレード」、 腰アーマーを合体させて巨大な手裏剣を放つ「サイクロンソーサー」である。サイクロンソーサーは軌道を自在に制御できる模様。 第二弾までの武器は、専用アームソード“シザーブレード”あったが、 第三弾からは、カネゴン・ア・キンドがどこからか仕入れてきた専用武器のトルネードチャクラム(ブーメラン)を装備する様になった。 この武器は使いこなすのにバルタン族特有の特別な技術が必要になる為、バルタン星人以外には使いこなす事が出来ないらしい。 戦況に応じて転送して使用する。 第五弾から、更に追加された専用武器『サンダーブーメラン』を装備、改造は『ブーメラン(バレル)』となっており『トルネードチャクラム』と共通だが、武器強化時の上昇値が異なる。 サンダーと名が付いているものの、何故か雷属性ではない。 武器強化改造時のガード上昇値がサンダーブーメラン>トルネードチャクラムとなっている。 U3弾で遂に七星剣・五の剣『妖刀カナツキ』を入手。シリーズの主役らしく遂にアタッカー役に…と思いきや、防御主体の妖刀を持つ事となった。 アタックのみだと低めに思われがちだが、LV12改造時のガード値はU3弾時点では全カード中で最も固い。 ボス怪獣の直撃を受けても耐えきれる凄まじい耐久力を有しており、恐竜戦車の体当たりを分身で受け止められるバレルらしい武器ではある。 LV12改造完了時、鮮やかだったオレンジ色の刀身が薄暗いオレンジ色へと変化する。 大怪獣ラッシュの主役キャラクターの1人であり、バルタン星人のリファインキャラクター。 主役だけに優遇されており、イベント用の着ぐるみやソフビ人形で立体化もされた。 今までのバルタン星人とは大きく異なる姿をしており、 右腕がハサミ状のブレードになっていて、左腕はハサミ状のアーマーから5本の指が出現している。 首に巻いた赤いスカーフがトレードマークであり、非常にヒロイックなデザインになった。 声は人気声優でオーランド・ブルームの吹替え等が有名な平川大輔氏。 ゲーム上でのバレルの特徴として、バレル3体で組んでもバルタン星人特有の種族ボーナスが発生しない。 これは上記の設定に則ったものと思われる。 武器強化上昇値 アームソード(バレル)『シザーブレード』Lv13改造時 アームソード(バレル)『シザーブレード』Lv毎強化平均値 ブーメラン(バレル)『トルネードチャクラム』Lv13改造時 ブーメラン(バレル)『トルネードチャクラム』Lv毎強化平均値 ブーメラン(バレル)『サンダーブーメラン』Lv13改造時 ブーメラン(バレル)『サンダーブーメラン』Lv毎強化平均値 カタナ(バレル)『妖刀カナツキ』Lv13改造時(MAX) カタナ(バレル)『妖刀カナツキ』Lv毎強化平均値 タイリョク 220 1100 1100 660 アタック 960 80 720 60 720 60 600 50 ガード 840 70 600 50 720 60 1200 100 カードリスト 第1弾 カード№:1-001 レアリティ:ギャラクシーレア ☆☆☆☆ 属性:メタル アタック:1300 ガード:700 タイリョク:1200 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3800 ソウルナンバー:2 コウゲキ:ダブルエッジ トクギ:赤色冷凍斬(ブレードの斬撃によって、怪獣を凍結状態にする。) ヒッサツ:シャドウエクスプロージョン(体内にエネルギーをため分身の自爆と共に相手を爆破する!) テキスト:相手の懐に飛び込んで危険な技を放つ等、死を恐れぬ戦いぶりを見せるため「命知らずの宇宙忍者」の異名を持つ。 備考:記念すべきNo.001のGRレア。使いやすいアームソードを装備し、メタル属性という事で幅広い相手に対応できる。 3弾では2属性を持つ怪獣が増えたため、臨機応変に対応できるメタル属性の需要は増すと思われる。 ただしアームソードは攻撃力補正が低い為、やや火力不足になりがち。 また復活コストは非常に高い。間違っても雷属性にぶつけない様に注意。 カード№:1-002 レアリティ:レア ☆☆ 属性:メタル アタック:1000 ガード:600 タイリョク:1100 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:フレイムボム(フレイムボムを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:3100 ソウルナンバー:3 コウゲキ:クロススラッシュ トクギ:シャドウバインド(影縫いの術によって、怪獣を停止状態にする。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) テキスト:己の力を信じてプラズマ怪獣を追い求める孤高のハンター。ハサミ状の両腕を駆使して多彩な技を繰り出す。 備考:CPと同じ白色破壊斬を使えるカード。 カード№:1-003 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:メタル アタック:900 ガード:600 タイリョク:1100 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:アースボム(アースボムを投げて、怪獣を泥まみれ状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:4 コウゲキ:シザーブレード トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:サイクロンソーサー(腰アーマーの巨大手裏剣を超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:口数少なく、群れることを好まないが、同じ目的でチームを組んだハンター仲間との絆は大切にする一面を持つ。 備考:アタックは低いが、優秀な防御スキル、ディフェンスブランチを持っている為、チーム構成によってはGR以上に戦える。 カード№:1-051 レアリティ:キャンペーン 属性:メタル アタック:1200 ガード:500 タイリョク:900 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:カネゴンボム(カネゴン製の爆弾を投げて、凄いことが起こるかもしれないガネ。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:5 コウゲキ:ダブルエッジ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) テキスト:左腕のアーマー状のハサミの中に隠し腕を持っており、相手に気付かれる事なく、意表を突く攻撃を仕掛ける。 備考:GRに匹敵する高いコウゲキが魅力的。その分タイリョク・ガードが同弾のカードと比べると低めなので、トクギ等で補おう。 第2弾 カード№:2-025 レアリティ:レア ☆☆ 属性:メタル アタック:1100 ガード:500 タイリョク:1100 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3100 ソウルナンバー:5 コウゲキ:ダブルエッジ トクギ:シャドウバインド(影縫いの術によって、怪獣を停止状態にする。) ヒッサツ:サイクロンソーサー(腰アーマーの巨大手裏剣を超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:腰のアーマーを組み合わせて巨大手裏剣を作り、更にそれを巨大化させて投げつける技を持つ。その破壊力は絶大だ。 備考: カード№:2-026 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:炎 アタック:1000 ガード:600 タイリョク:1000 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:フレイムボム(フレイムボムを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:3200 ソウルナンバー:1 コウゲキ:クロススラッシュ トクギ:赤色冷凍斬(ブレードの斬撃によって、怪獣を凍結状態にする。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) テキスト:普段は孤高なハンターの佇まいを見せるが、仲間思いの気持ちは強く、ときたまチームの和を取り持つ事もある。 備考: カード№:2-054 レアリティ:キャンペーン 属性:水 アタック:1100 ガード:600 タイリョク:900 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:ハンターギルドヒートシールド(ハンターギルドヒートシールドを使って、受けるダメージを減らす。) 復活コスト:3200 ソウルナンバー:2 コウゲキ:シザーブレード トクギ:赤色冷凍斬(ブレードの斬撃によって、怪獣を凍結状態にする。) ヒッサツ:シャドウエクスプロージョン(体内にエネルギーをため分身の自爆と共に相手を爆破する!) テキスト:左腕のハサミはアーマーの役割を果たしており、その下に「隠し手」を持っている。相手の裏をかく攻撃を仕掛ける時に有効だ。 備考:『対熱ハンター』の効果とボーナスを持つ。火山ステージ戦では有用なカードとなるだろう。 カード№:2-060 レアリティ:キャンペーン 属性:水 アタック:1100 ガード:500 タイリョク:1000 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:ハンターギルドアイスシールド(ハンターギルドアイスシールドを使って、受けるダメージを減らす。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:3 コウゲキ:クロススラッシュ トクギ:シャドウバインド(影縫いの術によって、怪獣を停止状態にする。) ヒッサツ:サイクロンソーサー(腰アーマーの巨大手裏剣を超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:命知らずな戦い方をするため、一歩間違えれば倒されかねない危険を伴う。宇宙忍者は本物の実力者の成せる技である。 備考:『対冷ハンター』の効果とボーナスを持った一枚。雪原ステージ戦で真価を発揮するだろう。 第3弾 カード№:3-021 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:メタル アタック:1400 ガード:600 タイリョク:900 武器タイプ:ブーメラン(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3300 ソウルナンバー:2 コウゲキ:サークルエッジ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:ツインサイクロンソーサー(巨大手裏剣とブーメランを超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:円月輪の刃を回転させて敵を切り刻むバルタン星秘伝の武器。特殊能力を必要とする為、バルタン星人族にしか使いこなせない。 備考:新武器を装備し、SRに再昇格。流石にGRと比べるとガード・体力は低いが、逆に攻撃力はアップしている。 アームソードの攻撃力補正は低い為、実数値以上に攻撃力はアップしている可能性がある。 また特技が使いやすい防御力強化に代わり、GRよりは復活コストも少ない。 3弾では2属性を持つ怪獣が増えた為、臨機応変に対応できるメタル属性の需要は増すと思われる。 カード№:3-022 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:メタル アタック:1100 ガード:500 タイリョク:1000 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:フレイムボム(フレイムボムを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:3 コウゲキ:シザーブレード トクギ:シャドウバインド(影縫いの術によって、怪獣を停止状態にする。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) テキスト:戦いの最中で仲間の捨て身の攻撃を見た時、自信の今までの命知らずな生き方を重ねる事もあった。複雑なその心中を知る者は少ない。 備考: カード№:3-054 レアリティ:キャンペーン 属性:メタル アタック:1200 ガード:600 タイリョク:900 武器タイプ:ブーメラン(バレル) ハンターアイテム:アースボム(アースボムを投げて、怪獣を泥まみれ状態にする。) 復活コスト:3300 ソウルナンバー: コウゲキ:サークルエッジ トクギ:赤色冷凍斬(ブレードの斬撃によって、怪獣を凍結状態にする。) ヒッサツ:ツインサイクロンソーサー(巨大手裏剣とブーメランを超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:カネゴン・ア・キンドより入手した武器トルネードチャクラムはバルタン星のアイテム。必要時に転送されて出現する。 備考: 第4弾 カード№:4-017 レアリティ:レア ☆☆ 属性:水 アタック:1200 ガード:500 タイリョク:1000 武器タイプ:ブーメラン(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3100 ソウルナンバー:1 コウゲキ:サークルエッジ トクギ:シャドウバインド(影縫いの術によって、怪獣を停止状態にする。) ヒッサツ:ツインサイクロンソーサー(巨大手裏剣とブーメランを超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:一族に纏わる悲しい過去を背負う、孤高のハンター。戦いの中で生きる意味を問う事が、バレルを突き動かす。 備考: 第5弾 カード№:5-009 レアリティ:ギャラクシーレア ☆☆☆☆ 属性:水 アタック:1500 ガード:800 タイリョク:1000 武器タイプ:ブーメラン(バレル) ハンターアイテム:フレイムボム(フレイムボムを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:3700 ソウルナンバー:3 コウゲキ:サイクロンエッジ トクギ:シャドウバインド(影縫いの術によって、怪獣を停止状態にする。) ヒッサツ:ツインストームスライサー(手裏剣とブーメランを放り投げ同時攻撃で怪獣を切り刻む!) テキスト:剣やブーメラン等、様々な武器の扱いに慣れた宇宙忍者。どんな新型の武器をも簡単に操り、プラズマソウルを逃す事は無い。 備考: カード№:5-018 レアリティ:レア ☆☆ 属性:メタル アタック:1300 ガード:600 タイリョク:800 武器タイプ:ブーメラン(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3300 ソウルナンバー:2 コウゲキ:サークルエッジ トクギ:赤色冷凍斬(ブレードの斬撃によって、怪獣を凍結状態にする。) ヒッサツ:ツインサイクロンソーサー(巨大手裏剣とブーメランを超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:繰り出す斬撃は目にも止まらぬ速さで、狙った怪獣に気付かれる事なく一瞬でプラズマソウルを破壊してしまう。 備考: カード№:5-019 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1300 ガード:500 タイリョク:800 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:アースボム(アースボムを投げて、怪獣を泥まみれ状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:1 コウゲキ:ダブルエッジ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:シャドウエクスプロージョン(体内にエネルギーをため分身の自爆と共に相手を爆破する!) テキスト:宇宙忍者としての分身や瞬間移動等の特殊能力は、ハンターチームを勝利へと導く鍵として常に仲間から期待を寄せられている。 備考: ウルトラ大集結!前編 カード№:U1-024 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:水 アタック:1300 ガード:600 タイリョク:1000 武器タイプ:ブーメラン(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3300 ソウルナンバー:3 コウゲキ:サイクロンエッジ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:ツインストームスライサー(手裏剣とブーメランを放り投げ同時攻撃で怪獣を切り刻む!) テキスト:サンダーブーメランは中央のエネルギーコアから発せられる電撃を、両翼の鋭い刃に帯びた状態で使用するバレル専用の新装備。 備考: カード№:U1-025 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:メタル アタック:1200 ガード:400 タイリョク:800 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:フレイムボム(フレイムボムを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:2800 ソウルナンバー:2 コウゲキ:クロススラッシュ トクギ:シャドウバインド(影縫いの術によって、怪獣を停止状態にする。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) テキスト: 分身技で怪獣を翻弄させた隙に頭上から落下する様に飛び込み、プラズマソウルを一刀両断にするのがバレルの基本戦法である。 備考: ウルトラ大集結!後編 カード№:U2-027 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:水 アタック:1400 ガード:600 タイリョク:900 武器タイプ:ブーメラン(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3300 ソウルナンバー:1 コウゲキ:サイクロンエッジ トクギ:シャドウバインド(影縫いの術によって、怪獣を停止状態にする。) ヒッサツ:ツインストームスライサー(手裏剣とブーメランを放り投げ同時攻撃で怪獣を切り刻む!) テキスト:サンダーブーメランは歴代の武装よりも精密な遠隔操作が可能であり、幾つものプラズマソウルをピンポイントで連撃、粉砕していく。 備考: カード№:U2-044 レアリティ:レア ☆☆(CG Movie Selection) 属性:炎 アタック:1200 ガード:600 タイリョク:900 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:フレイムボム(フレイムボムを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:3400 ソウルナンバー:4 コウゲキ:シザーブレード トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) テキスト:前輪を吹き飛ばされても機動性を失わない恐竜戦車マークⅡの動きを分身術で封じ、背中のプラズマソウル目掛け白熱化した刀身を振り下ろす! 備考: ウルティメイトフォースゼロ編 カード№:U3-053 レアリティ:七星剣レア ☆☆☆☆☆ 属性:土 アタック:1700 ガード:1100 タイリョク:900 武器タイプ:カタナ(バレル) ハンターアイテム:アースボム(アースボムを投げて、怪獣を泥まみれ状態にする。) 復活コスト:4100 ソウルナンバー:4 コウゲキ:フィアスラッシュ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:パリーウィークスラッシュ(三又に開いた妖刀カナツキで、攻撃を受け流しながら相手の急所を切りつける!) テキスト:バレルが手に入れた五の剣・妖刀カナツキは普段は一本の刀身だが、三又の刀へと変形し、楯の様にあらゆる攻撃を防ぐ事も出来る。 備考:遂に七星剣を入手したバレル。武器強化上昇値はアタックは残念ながら汎用カタナより低いが、ガードは超破格の上昇値となっている。 バレルしか存在しない種族:バルタン星人は種族統一ボーナスが発生しないが、それは種族をバラバラにしなければ発動しないカタナの統一ボーナスの『辻斬りハンターズ』と相性が良いと言える。 そこでオススメしたいのが、ガードの低さが欠点なノダチザムシャーをはじめとしたアタック特化のカタナ持ちハンター達のサポート役である。 バレル自身が主役になりにくい運用方法だがバレルを左側配置、右と中央のアタッカーにノダチや他のカタナ持ちハンター(出来れば種族をバラけさせて辻斬りハンターのボーナスを狙いたい)を配置する編成。 状況に応じ、バレル自身はチーム全体のダメージ減少や怪獣の行動速度低下を行うサポーターに徹することで生存率を大幅に上げる事が可能になり、忍者らしい行動と言える…かもしれない。 勿論、基本ステータスは低くないので自身がアタッカー役となるのもプレイング次第で十分可能である。アタック値はU4弾現在で、LV13改造済バレル(カナツキ)>LV13改造済汎用カタナ所持のハンターとなっている。(ただ、同じ七星剣のフガクやノダチ程の破壊力は期待出来ないのが辛いところ…) また、パーフェクトを出しやすいカタナ+七星剣レアなので、パーフェクト成功時にクリティカル→大ダメージを発生させやすいのもこのカードの有利な所。 武器上昇値だけで判断せず、アタッカーとしてもガンガン使ってやろう。 ウルトラ10勇士集結編 カード№:U4-036 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1100 ガード:900 タイリョク:500 武器タイプ:カタナ(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:2900 ソウルナンバー:2 コウゲキ:フィアスラッシュ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:パリーウィークスラッシュ(三又に開いた妖刀カナツキで、攻撃を受け流しながら相手の急所を切りつける!) テキスト:妖刀カナツキの三又の刀身で攻撃を受け流しながら、敵の懐へ一直線に突撃するバレル。それは刀がバレルを敵の弱点へ導いているかの様な光景だという。 備考:最上級レアから一気に低ランクへと変化したが、それでも驚異的なガード値を持つ。しかし、そのしわ寄せにタイリョクは無いに等しい低値、アタックもU3-053 七星剣レアほどの高さは期待出来ない。 そのガードの高さを活かし、左側配置によるサポートを推奨する。 ギャラクシーオールスターズ編 カード№:U5-031 レアリティ:ギャラクシーレア ☆☆☆☆ 属性:水 アタック:1400 ガード:1200 タイリョク:700 武器タイプ:カタナ(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3700 ソウルナンバー:1 コウゲキ:フィアスラッシュ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:パリーウィークスラッシュ(三又に開いた妖刀カナツキで、攻撃を受け流しながら相手の急所を切りつける!) テキスト:バレルが手に入れた五の剣・妖刀カナツキは普段は一本の刀身だが、三又の刀へと変形し、楯の様にあらゆる攻撃を防ぐ事も出来る。 備考:№U3-053七星剣レアのイラストと同じ…だが、実際の中身は最早別物と化している。 特にアタック、タイリョクは低下してしまったものの、全カード中でも鉄壁のガード1200という化け物数値を持つ。 実値のみだと上にミラーナイトのガード1300がいる。彼はウルトラヒーローであるので安易に比較は出来ないが、武器改造時のガード上昇値を考慮すると、最終的な数値はバレルに軍配が上がる。 ハンターボールのガード値と武器改造を限界まで育成+改造した状態でデッキに組み込んだ場合、ノーガードで雷属性のボス怪獣の直撃数発を受けても耐え切る不沈艦と化し、最早ここまでくれば難攻不落の要塞とでも言うべきか。 (※検証はソロプレイ、Cランクのボス怪獣にて行った。相手怪獣のランクやチーム編成ボーナス等も影響するので一概に絶対とは言えないので注意) また、ハンターアイテムが水浸し状態(=敵怪獣の攻撃低下)に変更されたこともチームへのダメージ低減に一役買ってくれている。 土属性→水属性に変更され汎用性が上がったこともあり、単純な№U3-053七星剣レアの下位互換ではないと言って良いだろう。 前述のとおり、アタックとタイリョクはギャラクシーレアとしては低め。特にタイリョクは、他のチームメイトでの補強は必須である。 カード№:U5-032 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:メタル アタック:900 ガード:600 タイリョク:1100 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:アースボム(アースボムを投げて、怪獣を泥まみれ状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:4 コウゲキ:シザーブレード トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:サイクロンソーサー(腰アーマーの巨大手裏剣を超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:口数少なく、群れることを好まないが、同じ目的でチームを組んだハンター仲間との絆は大切にする一面を持つ。 備考:№1-003と同じ内容。 プロモーションカード カード№:P-001 レアリティ:無し 属性:メタル アタック:1200 ガード:600 タイリョク:900 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3100 コウゲキ:クロススラッシュ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす可能性がある。) ヒッサツ:サイクロンソーサー(腰アーマーの巨大手裏剣を超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) 備考:ウルトラマンフェスティバル2013 第一部(2013/7/26~8/11)にて配布 カード№:P-003 レアリティ:無し 属性:メタル アタック:1000 ガード:500 タイリョク:1100 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:フレイムボム(フレイムボムを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:3000 コウゲキ:シザーブレード トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) 備考:ウルトラマン ギンガ劇場スペシャルにて配布 カード№:P-004 レアリティ:無し 属性:水 アタック:1200 ガード:400 タイリョク:900 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:コロコロコミック(コロコロコミックを見せて、怪獣を友好状態にする。) 復活コスト:3100 コウゲキ:クロススラッシュ トクギ:赤色冷凍斬(ブレードの斬撃によって、怪獣を凍結状態にする。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) テキスト:己の力を信じてプラズマ怪獣を追い求める孤高のハンター。ハサミ状の両腕を駆使して多彩な技を繰り出す。 備考:コロコロコミック2013年10月号付録 『コロコロハンターズ』(アタック+90)のボーナスを単体で持つ優秀な一枚。 バレルが単体でボーナスが発生するのは、このカード以外は第2弾の耐熱耐冷ハンター。 耐熱耐冷のCPカードより少し数値は低めだが、チーム全体の打撃力を上げたい場合はこちらを推奨。 ソウルナンバーが無いので、中央以外の左右に配置する方が良い。 カード№:P-006 レアリティ:無し 属性:水 アタック:1200 ガード:500 タイリョク:1000 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:アースボム(アースボムを投げて、怪獣を泥まみれ状態にする。) 復活コスト:3300 ソウルナンバー:2 コウゲキ:シザーブレード トクギ:赤色冷凍斬(ブレードの斬撃によって、怪獣を凍結状態にする。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) テキスト:プラズマ怪獣に立ち向かうバレル、ガルム、マグナの3人はギャラクシーギルド所属の優秀なハンターチームだ。 備考:マイページ事前登録キャンペーンにて配布 カード№:P-008 レアリティ:無し 属性:メタル アタック:1100 ガード:400 タイリョク:900 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:2800 コウゲキ:クロススラッシュ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:サイクロンソーサー(腰アーマーの巨大手裏剣を超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:ハンターとしての実力はスペシャルレベルに有り、群れることなく、一人で生き抜いてきたことから、口数は少ない。 備考:大怪獣ラッシュギャラクシーハンターズに付属 カード№:P-012 レアリティ:無し 属性:水 アタック:1100 ガード:400 タイリョク:1100 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:2800 コウゲキ:シザーブレード トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:サイクロンソーサー(腰アーマーの巨大手裏剣を超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:一族に纏わる悲しい過去を持つクールなハンター。無茶な戦いぶりからも、「命知らずの宇宙忍者」とも呼ばれている。 備考:大怪獣ラッシュ絆創膏に付属 カード№:P-015 レアリティ:無し 属性:メタル アタック:1200 ガード:500 タイリョク:900 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:アースボム(アースボムを投げて、怪獣を泥まみれ状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:5 コウゲキ:クロススラッシュ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:サイクロンソーサー(腰アーマーの巨大手裏剣を超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:命知らずの戦いを続けているクールなハンターで口数も少ないが、ハンターとしての実力はトップレベルに有る。 備考:大怪獣ラッシュウエハース付属。タバック加工が施してある。 カード№:P-028 レアリティ:無し 属性:水 アタック:1000 ガード:600 タイリョク:1000 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:アースボム(アースボムを投げて、怪獣を泥まみれ状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:5 コウゲキ:ダブルエッジ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) テキスト:目を疑うような凄技を次々に繰り出す様は、正に宇宙忍者。ハンターとしてもスペシャルレベルの実力者だ。 備考:大怪獣ラッシュ スタンプラリーにて配布 カード№:P-029 レアリティ:無し 属性:水 アタック:1100 ガード:500 タイリョク:1200 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3400 ソウルナンバー:2 コウゲキ:クロススラッシュ トクギ:赤色冷凍斬(ブレードの斬撃によって、怪獣を凍結状態にする。) ヒッサツ:シャドウエクスプロージョン(体内にエネルギーをため分身の自爆と共に相手を爆破する!) テキスト:分身や手裏剣による宇宙忍法に加え、ハサミ状の両腕を駆使して多彩な攻撃を見せる。実力は群を抜いている。 備考:マクドナルドハッピーセットに付属 カード№:P-032 レアリティ:無し 属性:メタル アタック:1100 ガード:500 タイリョク:1000 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:1 コウゲキ:ダブルエッジ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) テキスト:危険度の高い技を平然と使うことから「命知らずの宇宙忍者」と呼ばれている。口数少なく、群れることを嫌う。 備考:大怪獣ラッシュ プラズマラッシュハンターズに付属 カード№:P-040 レアリティ:無し 属性:メタル アタック:1200 ガード:500 タイリョク:900 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:1 コウゲキ:シザーブレード トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:シャドウエクスプロージョン(体内にエネルギーをため分身の自爆と共に相手を爆破する!) テキスト:分身技を得意とする星人の中でもバレルのそれは別格と名高い。分身を巧みに使いこなした攻撃技で、相手の息の根を止めてしまう。 備考:次世代ワールドホビーフェア’14 Winterにて配布、大怪獣ラッシュ スタートイベントにて配布、ウルトラマンわくわくパークにて配布、大怪獣ラッシュCGショートムービー上映会にて配布 カード№:P-045 レアリティ:無し 属性:メタル アタック:1100 ガード:400 タイリョク:1100 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:フレイムボム(フレイムボムを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー: コウゲキ:クロススラッシュ トクギ:シャドウバインド(影縫いの術によって、怪獣を停止状態にする。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) テキスト: 備考:全国のHOME S店舗にて配布 カード№:P-046 レアリティ:無し 属性:メタル アタック:1200 ガード:400 タイリョク:1000 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:アースボム(アースボムを投げて、怪獣を泥まみれ状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:5 コウゲキ:シザーブレード トクギ:シャドウバインド(影縫いの術によって、怪獣を停止状態にする。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) テキスト:「ここは宇宙人・怪獣達のための酒場、今夜は特別に人類にも開放しよう。さあ、飲め。日々のハンティングの疲れを癒すがいい。」by.バルタン店長 備考:怪獣酒場にて配布 カード№:P-048 レアリティ:無し 属性:水 アタック:1300 ガード:600 タイリョク:1000 武器タイプ:ブーメラン(バレル) ハンターアイテム:フレイムボム(フレイムボムを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:3300 ソウルナンバー:5 コウゲキ:サークルエッジ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:ツインサイクロンソーサー(巨大手裏剣とブーメランを超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:ハンターとして超一流の実力を持つスペシャリスト。クールな反面チームとの絆を重んじ、数々の修羅場を仲間と共に切り抜けてきた。 備考:マクドナルドハッピーセットに付属 カード№:P-051 レアリティ:無し 属性:メタル アタック:1200 ガード:500 タイリョク:900 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:フレイムボム(フレイムボムを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:3200 ソウルナンバー:3 コウゲキ:シザーブレード トクギ:赤色冷凍斬(ブレードの斬撃によって、怪獣を凍結状態にする。) ヒッサツ:サイクロンソーサー(腰アーマーの巨大手裏剣を超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:寡黙ゆえ本心が分かり辛いが、仲間への思いやりを時折見せる。よき仲間を得て、彼はハンターとして更なる高みへと昇っていく。 備考:ウルトラボーン 大怪獣ラッシュスペシャルに付属 カード№:P-056 レアリティ:無し 属性:水 アタック:1300 ガード:500 タイリョク:900 武器タイプ:ブーメラン(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3100 ソウルナンバー:4 コウゲキ:サイクロンエッジ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:ツインストームスライサー(手裏剣とブーメランを放り投げ同時攻撃で怪獣を切り刻む!) テキスト:物静かな性格に反し、危機に陥ったチームの仲間を救うのは、同族を失った過去を繰り返したくないという強い思いによる。 備考:大怪獣ラッシュ カードグミに付属 カード№:P-076 レアリティ:無し 属性:水 アタック:900 ガード:500 タイリョク:1200 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3200 ソウルナンバー:1 コウゲキ:クロススラッシュ トクギ:赤色冷凍斬(ブレードの斬撃によって、怪獣を凍結状態にする。) ヒッサツ:シャドウエクスプロージョン(体内にエネルギーをため分身の自爆と共に相手を爆破する!) テキスト:1が2に、2が4に、4が8に…。分身で相手を撹乱しつつ、全方位からの攻撃で圧倒する姿は美しくもある。 備考:大怪獣ラッシュ ラッシュハンターズプレミアムセットに付属 カード№:CM-001 レアリティ:無し 属性:メタル アタック:900 ガード:600 タイリョク:1200 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:フレイムボム(フレイムボムを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:3100 コウゲキ:シザーブレード トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:サイクロンソーサー(腰アーマーの巨大手裏剣を超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) 備考:3Dカードメーカーに付属 カード№:CM-002 レアリティ:無し 属性:炎 アタック:1200 ガード:500 タイリョク:1000 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:アースボム(アースボムを投げて、怪獣を泥まみれ状態にする。) 復活コスト:3100 コウゲキ:クロススラッシュ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) 備考:3Dカードメーカーに付属
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【種別】 魔法 【系統】 『風』 【解説】 風のユビキタス。空気のあるところなら何処でも現れる風を利用し分身を作り出す魔法。 風・風・水のタバサが使えないところを見ると。おそらく風が三つ必要な様子。 原作二巻において。ワルドが使用。四体の遍在を作り出していた。 分身は本体と同じ思考能力を持ち、魔法を扱うことも出来る。 【備考】 偏在ではなく遍在。原作では前者で書かれている場合が多かったが、文字の意味の関係上誤字だと思われる。
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【作品名】魔が堕ちる夜 【ジャンル】二次元ドリームノベルズ 【名前】ギルバ 【属性】ツェルベニクの地の魔神。腐泥の王 【大きさ】山並みの肉塊 【攻撃力】 無数の建築物を容易に砕く触手を無数に出す。速度は時速数百㌔位 吼えてアスファルトを割る 触手使って数百メートルの高さまでジャンプして相手を押し潰す 【防御力】団地を消滅させる威力で、地下深くにいるギルバが、地上に這い出る事ができる穴を開けられる範囲の闇竜巻で全身刻まれてもたちどころに再生。何発も受けて戦闘続行可能 しばらく行動不能になるダメージを受けて、火山の噴火に巻き込まれてもなんとか耐える 数万年は生きている 【素早さ】時速数十㌔くらいで移動 数メートル先から放たれた銃弾を、考え事しながら防げる奴と互角の反応 【特殊能力】 寄生…相手の肉体に自分の身体を浸透させる 力を封じたり、自分の意のままに動かしたり、記憶や思考を読むことが出来る 分身…身体の一部を切り離し、分身を作れる。分身が魂を破壊されても本体は死なない 【戦法】大ジャンプして潰す 寄生は常に狙う 3スレ目 442 :格無しさん:2014/05/28(水) 22 20 22.62 ID NUjWKnWn ギルバ考察 ○ゴモラ 寄生勝ち △ゴジュラス・ジ・オーガ 金属の体には寄生できそうにない △ギリメカラ 攻撃反射分け ○エンツィオ ぎりぎり寄生が通じるサイズか ×ダゴン 咆哮負け ×メタ・グラードン 接触して生命力を吸い取られる ×バートジラ 火球で殺され続け負け ダゴン>ギルバ>エンツィオ
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仮面ライダーフール 変身者:宮原 和志(みやはら かずし)21歳 大学生 身長 192cm 体重 90kg パンチ力 150AP キック力 250AP 最高視力 15km 最高聴力 18km ジャンプ力 ひと飛び30m 走力 100mを5秒 契約モンスター ファストワイズレス(4000AP)(フクロウ型) 音も無く暗闇を駆けるハンター。 姿、気配、音を隠した奇襲攻撃やフールとの空中二面攻撃を得意とする。 召喚機 静召杖ファストバイザー 先端に梟の頭が付いているステッキ型召喚機。くるくる回して遊ぶくらいで戦闘にはほとんど使わない。 ストライクベント:ファストロッド(2000AP) ~の脚を模した棒。先端が鉤爪になっており、さすまたに近い。 トリックベント:ストレンジライフ(1000AP) 自分の分身を出現させ、分身と自分の位置を入れ換える。忍者の変わり身の術のような技。 分身の出現位置は自分の意思で決める事ができる。3枚所持。 ファイナルベント:ダンス・オブ・マカブラ(5000AP) ~が敵の背後で飛びまわり、風の壁を作り出す。 後ろの逃げ道を封じられた敵にゆっくりと近づき、ファストロッドの横薙ぎの一閃を放つ。 変身者 誰に対してもいつもふざけて見せ、笑いの反応を見ようとする。 明るく人を楽しませるキャラだが自分の事は何も語らず、どこか胡散臭い雰囲気を持っている。 やたらと他のライダーの仲間になりたがり、たびたび戦闘に駆けつけ頼まれてもいないのに 助太刀するが怪しいため信用されていない。 ライダーのデザインは道化をイメージしたような感じ。
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対象ユニットIDの省略 各種イベントコマンドにおいて、「対象ユニット」が対象となるコマンドではユニットIDの省略が出来ますが、同様のことが関数においてもできます。 ※例 Item(対象ユニットID, 1) ↓ Item(1) IsAvailable(対象ユニットID, "分身") ↓ IsAvailable("分身") ただ、省略せずにきちんと記述したほうが、後で見直すときにわかりやすいです。 インクルードならなおさら。過剰な省略は、しばらく経ってから見直すときに訳が分からなくなります。
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エディ対策 どぐらスレに氏の書いた対策のまとめがあるので写させてもらいます。 問題があったらすいません。 ページの一番下に携帯に送る時用の.txt形式のデータを置いてるんで、よかったらどうぞ。 開幕 相手の2Kが強い。こっちの遠Sやら前Pやら様子見すら負ける。 こっちの2Kがそこそこ勝てるけど、2Sに繋げれないとリターン皆無。 2Pで相殺取れるんで、相殺入れ込みから何かってのもアリ。 で、相手の2Pがもっと外道。こっちがまともに勝てるのは立HSぐらい? 勝った時のリターンはデカいんでそこそこオススメ。開幕に2HSが当たるとその試合を左右しかねない。 遠距離 とりあえずゲージが無いと話にならないのでゲージ溜め。基本的に座談の上でしゃがんでればおk。 くれぐれも低ダJS→JHSには気をつける事。座談の上で適当に立Pとか振ってると良いかも。 相手が常時スタートしたら電力見つつ警戒。回るの射程内に入ったらHJ逃げか距離を離すか分身を壊しにかかる。 HJしてLv3あるならとりあえずミサ。その後相手の位置を見て前に行くか後ろに行くか。 分身を壊しにかかるならLv2の前HSを回るに当てるのが安定。2K特攻もありっちゃーあり。 遠め2HSとかもエディに当たるか伸びるで伸びた分身を壊せたりしてそこそこ良い。 こっちの低ダJSもアリ。前Pで落とされてもまだリスクリターン勝ってるぐらい。 遠距離は基本的にゲージをLv3まで溜める事を考える。 中距離 分身がある時は付き合わない。分身を壊すか距離を離す。バクステに回るが引っ掛かると最悪なので注意。 分身が無いなら割と強気に牽制して良い。遠Sとか前Jあたりが強い。相手が飛んでるなら2HS。 低空3ミサも機能しやすいのでドカドカ打って良い。低空3ミサ→前J or バックJ→ミサ or 着地 って打ち方が強め。 3馬も当然アリ。ガードされた場合の選択肢は低空ミサが超強い。2K、遠S辺りも無難。J逃げには2HS。 中距離は3ミサの打ち方が大事。低空3ミサで適当に誤魔化しつつ、牽制で押す。 電力が無くなったらすぐ離れて充電ぐらいで良い。とにかく2HSが当たると激熱。 近距離 相手の浮遊をいかに捌くか、な距離。 メインは空投げと2HSと昇竜。2Kで攻撃スカらせて投げとかも強め。裏周り立Pも。 相手が比較的高めなら2HS、近めなら空投げ。ある程度両対応でめくり対応が昇竜。 ここら辺は経験で使い分け方が分かると思うんでどぞ。 地上戦は、五分か不利フレームだと相手の2P、2K辺りが強い。有利フレで動けるように気をつける。 あとはガトリングからの露骨召還に気をつける、ぐらい。 固められたら→地上択 とりあえず回るの一段目は極力直ガする事。するだけでも良い。 一段目を直ガして、相手が何もしてこないようならバクステか昇竜。 相手のゲージさえ無ければ、分身を壊せて、高リターンも望める昇竜。ガードされても読みきられなけりゃ安い。 バクステは大安定。バクステした後は前Pか遠Sあたりを置いとくと吉。ガン逃げもおk。 回るの一段目と二段目の間に立K挟まれると割り込み不可能。昇竜入れててもガードになる事が多い。 その後エディは大体ガトから下段とダムドの択をやってくるんで、ファジーを入力。 ガトからもう一回回してきたら繰り返し。昇竜の入力とファジーの精度が生命線。 あと割り込みポイントとしては、立Kを直ガすると近Sまでに2Fか3F空く。 なので立K→近Sは相手をわからす為にも絶対割りたいところ。↑と合わせてどうぞ。 立P→立Kも割れるけど、こっちはムズいので余裕がある時だけ。これを両方割るとエディは下段でヒット確が取れなくなる。 ロボの昇竜はリターン糞デカいんでバシバシ割り込みましょう。 とりあえず地上択はできるだけ前Kと立Kをガードして、直ガに意識してダムドはファジーで飛ぶのが理想。 相手と自分の体力見て割り込み昇竜かバクステを選択してどうぞ、ってな感じ。 昇竜は当然Lv3で。 固められたら→浮遊択 回る一段目直ガして間に何も無ければ割り込みは地上択と一緒。 JKを直ガして、中段をできるだけ意識しながら中下を頑張ってガード。 中段が来てガードできてたら、JK→JS→JHSのJSを直ガして昇竜が理想。 下段はJKを直ガすれば発生前に割れる。要は読み合いになります。 浮遊択は連続で迫ると連ガで固めるのが辛いんで、一回凌ぐと楽になる。 とりあえずLv3の時はバシバシ昇竜打って良い。Lv3なら大抵の場所でリスクリターンが合う。 ガー不関連の被起き攻め時 時間差起き上がりがこれでもかとばかりに機能する。 ホール起き攻め時は、Lv3あるなら時間差起き上がり→複合昇竜が凄い安全。 Lv3無い時は時間差起き上がりを使うかどうかで運ゲーにする。Lv2昇竜もあり。 ゲロハメされそうな時も時間差起き上がりで運ゲーにできる。 スライドダウン時のゲロハメは根性でガードするか、昇竜で食らい逃げ。 ガトリングからのゲロハメはLv3技ならドリスペ直前の技を直ガしてJ。 立HSからキャンセルされた時はDAAがあると回避できる。 被起き攻め時の対処がエディ戦の勝率に関わってくるんでこれが重要。 苦手な人は家庭用で練習しといた方が良い、マジで。 考えながら書いたら結構時間かかったー。俺はこんな感じでやってます。 わからんとことか、これは駄目なの?みたいなのあったら意見・質問してね。