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エディ対策 どぐらスレに氏の書いた対策のまとめがあるので写させてもらいます。 問題があったらすいません。 ページの一番下に携帯に送る時用の.txt形式のデータを置いてるんで、よかったらどうぞ。 開幕 相手の2Kが強い。こっちの遠Sやら前Pやら様子見すら負ける。 こっちの2Kがそこそこ勝てるけど、2Sに繋げれないとリターン皆無。 2Pで相殺取れるんで、相殺入れ込みから何かってのもアリ。 で、相手の2Pがもっと外道。こっちがまともに勝てるのは立HSぐらい? 勝った時のリターンはデカいんでそこそこオススメ。開幕に2HSが当たるとその試合を左右しかねない。 遠距離 とりあえずゲージが無いと話にならないのでゲージ溜め。基本的に座談の上でしゃがんでればおk。 くれぐれも低ダJS→JHSには気をつける事。座談の上で適当に立Pとか振ってると良いかも。 相手が常時スタートしたら電力見つつ警戒。回るの射程内に入ったらHJ逃げか距離を離すか分身を壊しにかかる。 HJしてLv3あるならとりあえずミサ。その後相手の位置を見て前に行くか後ろに行くか。 分身を壊しにかかるならLv2の前HSを回るに当てるのが安定。2K特攻もありっちゃーあり。 遠め2HSとかもエディに当たるか伸びるで伸びた分身を壊せたりしてそこそこ良い。 こっちの低ダJSもアリ。前Pで落とされてもまだリスクリターン勝ってるぐらい。 遠距離は基本的にゲージをLv3まで溜める事を考える。 中距離 分身がある時は付き合わない。分身を壊すか距離を離す。バクステに回るが引っ掛かると最悪なので注意。 分身が無いなら割と強気に牽制して良い。遠Sとか前Jあたりが強い。相手が飛んでるなら2HS。 低空3ミサも機能しやすいのでドカドカ打って良い。低空3ミサ→前J or バックJ→ミサ or 着地 って打ち方が強め。 3馬も当然アリ。ガードされた場合の選択肢は低空ミサが超強い。2K、遠S辺りも無難。J逃げには2HS。 中距離は3ミサの打ち方が大事。低空3ミサで適当に誤魔化しつつ、牽制で押す。 電力が無くなったらすぐ離れて充電ぐらいで良い。とにかく2HSが当たると激熱。 近距離 相手の浮遊をいかに捌くか、な距離。 メインは空投げと2HSと昇竜。2Kで攻撃スカらせて投げとかも強め。裏周り立Pも。 相手が比較的高めなら2HS、近めなら空投げ。ある程度両対応でめくり対応が昇竜。 ここら辺は経験で使い分け方が分かると思うんでどぞ。 地上戦は、五分か不利フレームだと相手の2P、2K辺りが強い。有利フレで動けるように気をつける。 あとはガトリングからの露骨召還に気をつける、ぐらい。 固められたら→地上択 とりあえず回るの一段目は極力直ガする事。するだけでも良い。 一段目を直ガして、相手が何もしてこないようならバクステか昇竜。 相手のゲージさえ無ければ、分身を壊せて、高リターンも望める昇竜。ガードされても読みきられなけりゃ安い。 バクステは大安定。バクステした後は前Pか遠Sあたりを置いとくと吉。ガン逃げもおk。 回るの一段目と二段目の間に立K挟まれると割り込み不可能。昇竜入れててもガードになる事が多い。 その後エディは大体ガトから下段とダムドの択をやってくるんで、ファジーを入力。 ガトからもう一回回してきたら繰り返し。昇竜の入力とファジーの精度が生命線。 あと割り込みポイントとしては、立Kを直ガすると近Sまでに2Fか3F空く。 なので立K→近Sは相手をわからす為にも絶対割りたいところ。↑と合わせてどうぞ。 立P→立Kも割れるけど、こっちはムズいので余裕がある時だけ。これを両方割るとエディは下段でヒット確が取れなくなる。 ロボの昇竜はリターン糞デカいんでバシバシ割り込みましょう。 とりあえず地上択はできるだけ前Kと立Kをガードして、直ガに意識してダムドはファジーで飛ぶのが理想。 相手と自分の体力見て割り込み昇竜かバクステを選択してどうぞ、ってな感じ。 昇竜は当然Lv3で。 固められたら→浮遊択 回る一段目直ガして間に何も無ければ割り込みは地上択と一緒。 JKを直ガして、中段をできるだけ意識しながら中下を頑張ってガード。 中段が来てガードできてたら、JK→JS→JHSのJSを直ガして昇竜が理想。 下段はJKを直ガすれば発生前に割れる。要は読み合いになります。 浮遊択は連続で迫ると連ガで固めるのが辛いんで、一回凌ぐと楽になる。 とりあえずLv3の時はバシバシ昇竜打って良い。Lv3なら大抵の場所でリスクリターンが合う。 ガー不関連の被起き攻め時 時間差起き上がりがこれでもかとばかりに機能する。 ホール起き攻め時は、Lv3あるなら時間差起き上がり→複合昇竜が凄い安全。 Lv3無い時は時間差起き上がりを使うかどうかで運ゲーにする。Lv2昇竜もあり。 ゲロハメされそうな時も時間差起き上がりで運ゲーにできる。 スライドダウン時のゲロハメは根性でガードするか、昇竜で食らい逃げ。 ガトリングからのゲロハメはLv3技ならドリスペ直前の技を直ガしてJ。 立HSからキャンセルされた時はDAAがあると回避できる。 被起き攻め時の対処がエディ戦の勝率に関わってくるんでこれが重要。 苦手な人は家庭用で練習しといた方が良い、マジで。 考えながら書いたら結構時間かかったー。俺はこんな感じでやってます。 わからんとことか、これは駄目なの?みたいなのあったら意見・質問してね。
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解説と評価 影分身と同じく2か所プロットを行うが、その2か所ともに現れる忍法。 影分身と比較するとコストが高くなり、同時攻撃できる攻撃を受けると2回分受けることもあるという弱点を持っているがそれを補うほどに二回攻撃のメリットが大きい。 単純に片方が攻撃忍法夜叉で、もう片方が奥義範囲攻撃で攻撃するだけでも強い。 非常に忍法パワーが高い忍法であり、中忍頭以上のレギュレーションでハグレモノを選択する理由として真っ先に挙げられる忍法。 関連項目 ハグレモノ
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キャラ概要 昇竜(シャドウブレード)・波動(ソウルフィスト)・チェーンダクネス。モリガンといえばこの三つが 代名詞といえるぐらい有名で、モリガンの要になってると言っても過言ではありません。波動昇竜キャラでなおかつチェーンダクネスのような魅力的なコンボもあり、比較的使いやすく初心者にも 入りやすいキャラクターと言えるのですが、セイヴァーではモリガンを最弱キャラ候補に上げるほど、性能は ”微妙”と言えなくはありません。しかし、攻めも守りも相手のキャラに合わせた、攻め方・守り方というのが でき、全キャラ同じ戦い方で勝つということはできないですが、しっかり攻略を組めば十分やっていけるキャラ と言えます。比較的別のゲームをやっていた人や、サブキャラとして使われるのは、昇竜や波動のような使い易い 技がそろっている。しっかりやれば勝てる。というところじゃないでしょうか。 通常技 地上(立ち) 通常技 地上(しゃがみ) 通常技 空中 必殺技 メモ 通常技 地上(立ち) 小P 中P 大P 小K 中K 大K フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表 通常技 地上(しゃがみ) 小P 中P 大P 小K 中K 大K フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表 通常技 空中 小P 中P 大P 小K 中K 大K フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表 必殺技 ビックタワーズ ビッグタイフーン フレーム表 フレーム表 メモ (きゃんせるダクネス 2010/09/07から転載) モリガンのDF中はソウルフィストで吹き飛び中の相手を拾って空中コンボに出来る。(ノーマル、ESともに可能) 例 地上中Pもしくはジャンプ中攻撃(相手に空中ヒット)→キャンセルソウルフィストで 吹き飛び中の相手を拾い4ヒットコンボ(ESなら8ヒット)が可能。 DF中は攻撃力が半分になるが飛び道具の威力は減らないためESソウルを当てることが出来ればそこそこ減る。 狙ってわざわざやるものではないがアドバン漏れでDFが出てしまった時に状況次第では狙ってみるのもありかもしれない。 さらにある手順を踏むとDFの分身に空中ヒット判定を付ける事が出来る。 1.DF中にソウルフィストを撃つ 2.1をクリアした状態でDF中にダクネスをヒットさせ乱舞中にタイマー切れにさせる 1と2は同一のDF中でなくても可。この手順を踏むとダクコレで検証した限りでは確実にDFの分身に空中ヒット属性を付けることができオリコンのような空中コンボが可能になる。 例えば J中大→地上小P→J大P→地上小P→J中KキャンセルESソウルフィスト J中キャンセルソウルフィスト→地上でESシャドウブレイドなど ちなみにこの現象を利用したコンボ中はチェーン使用が不可能になる模様。上のコンボではJ中大の部分はチェーンであるが大攻撃の所でヒットするのは分身攻撃のみでその時点でチェーンが出来なくなる。(地上、空中ともに)またヒットするのは分身の攻撃であるため相手は常にモリガン本体側にヒットバックして戻ってくる。そのためジャンプ攻撃は主にバックジャンプで行う。画面端を背負った状態だとやりやすい。 備考 いったん可能になるとその後のDFにて何度でも出来る様になるが何らかのきっかけで解除されて空中コンボが出来なくなる状態に戻る。 その場合はもう一度同じ手順を踏めばよい。詳しくは検証していないがキャラによって解除されやすさに違いがあるような気がした・・・が 単なる気のせいかもしれない。要検証であるが空中投げ、DF解除後ソウルフィストを打つなどすると状態が解除される事があった。 この現象中はダクネスをヒットさせても発動はしない。おそらく本体の攻撃があたらないため(チェーンが出来ないのも同様の理由であると思われる)空中喰らい状態から地上喰らい状態に戻す(ヒット数をつなげること)は出来たがチェーンが使用できないためコンボをそれ以上継続することは出来なかった。空振り連打キャンセル攻撃などを使用し目押しでコンボを繋げてみようと試みたが難しくて確認が取れず。 ちなみにリリスの場合はもっと簡単で DFのミミックドールを発動解除すればミラードールの分身で拾える状態を作れる。リリスの方が空中コンボで拾いやすい必殺技を多く持っているので いろいろコンボバリエーションを増やせそう。そしてこれらの状況を作ると対戦相手がモリガン、リリス、ガロンの場合、相手の分身も空中コンボ可能になるので注意が必要。
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帰結の刃とは? ヤマダ氏が2020年6月からTwitterで公開しているクソ漫画。 内容は所謂バトロワものであり、キケッツやキケリスが多数登場している。 2021年1月以降、投稿は停止している。 登場人物 キケッツ この漫画の主人公。“神速の呼吸”を扱う。 第一部では何者かに殺害された彼女まこを蘇らせるため、師匠さかなや達と共に“地獄バトルロワイヤル”へと参加する。 バトルロワイヤルから5年経過した第二部では大物YouTuberとして名を馳せていたが、復活した父グリムリパーと弟タナトスを倒すために再び立ち上がる。 第二部から更に10年経過した最終章では、息子龍と共に“地獄バトルトーナメント”に参加する。 さかなや キケッツや氷河達の師匠であり“時の呼吸”の使い手。 超再生やタイムホールなど能力はクソ強いはずなのだが何故か敵にすぐ操られる。瀕死のまこを時の呼吸で再生する。 にんじん 銃使いの50DAリーダー。よく50DAの仲間から力を貰いパワーアップしたり生き返ったりしている。地獄バトルロワイヤルでは最後までグリムリパーと戦った。ニノ章ではグリムリパーの仲間やルシファーと戦うがあまり活躍しなかった。終ノ章では活躍できるのか今後に期待しよう。 わこ 読者アンケートで選ばれて一番最初にキケッツの仲間になった。キケッツの彼女まこを蘇らせるために地獄バトルロワイヤルに参加する。落合陽一郎との戦いで自爆する。 ケイン小杉 ギガデイン小杉となりルシファーと戦った。 ヤマダ 元地獄四天王の部下。ポケモン達の力を借りてグリムリパーの仲間と戦う。洗脳されたシロナに殺される。 SHIRAン 元地獄四天王の部下。 しょこお 元地獄四天王の部下。 Elect 元地獄四天王の部下。金縛りで敵の動きを止める。ルシファーに殺される。 わぶた 元地獄四天王の部下。仲間の能力を上げることができる。 雪村氷河 さかなやの弟子。氷の呼吸を使う。敵の動きを止めたりすることが出来るので地獄バトルロワイヤルでは大活躍した。 雪村紅蓮 氷河の兄弟の炎の呼吸使い。煉獄杏寿郎が使う炎の呼吸とは別物。2章ではさかなやの弟子になっている。 神鳴光威 雷の呼吸を使う。我妻善逸が使う雷の呼吸とは別物。地獄バトルロワイヤル開幕すぐに参加者の10分の1を雷切で倒すが地獄四天王白髭大仏に倒されたところをさかなやに助けてもらい仲間になる。2章ではさかなやの弟子になっている。 ヒョウレン 氷河と紅蓮が合体した姿。炎の呼吸と氷の呼吸を同時に使うことが出来る。 カミナリヒョウレン 氷河、紅蓮、光威が合体した姿。氷の呼吸、炎の呼吸、雷の呼吸を同時に使うことが出来る。地獄バトルロワイヤル編では神々を除くと最強キャラだが2期では敵が強すぎたのでほとんど活躍できなかった。彼も3期に期待しよう。 大仏白髭 世界征服しようとする地獄四天王の1人。仏の呼吸を使う。初登場時に神鳴を一撃で倒しさかなやを半殺しにして圧倒的な力を見せつける。その後氷河やキケッツによって倒されるが、大仏白髭は地獄四天王の1人幽霊太郎が作り出した分身であった。キケッツ達との2度目の戦い(分身が戦う)が始まった直後謎の殺人鬼殺魔鮮血によって本体が殺される。 2期ではグリムリパーの仲間ブリーズに殺される 幽霊太郎 地獄四天王の1人。人間の分身を作ることが出来る。分身は本体よりは弱いが無限に作り出すことが出来るので味方として戦っていたら話が面白くなくなるので毎回すぐ死ぬし多分これからも出番ない。 黒崎竜吾 地獄四天王の1人。黒龍を操る。分身が氷河、紅蓮と戦い敗北する。その後現れた死の呼吸使いによって殺される。 落合陽一郎 地獄四天王のリーダー的存在。分身がわこ、にんじんと戦いわこを殺害する。その後洗脳されたさかなやによって本体が殺される。殺魔に殺されたキケッツを生き返らせる。 まこ キケッツの彼女。死んだと思われていたがさかなやに体を治してもらい地獄バトルロワイヤルに参加する。 殺魔鮮血 まこ殺しの犯人。洗脳されている。地獄バトルロワイヤルに参加し白髭大仏とキケッツを殺害する。地獄四天王の力を貰い生き返ったキケッツに殺される。 まり キケッツの母。乳の呼吸とかいうくそきもい技を使う。地獄バトルロワイヤルでまことキケッツと戦い敗北する。 グリフォン 鳥の姿をしている。カミナリヒョウレンと戦い敗北する。 グリムリパー 殺魔鮮血、さかなや、グリフォンを洗脳した地獄バトルロワイヤル編のラスボス。2代目死神でその正体はキケッツの父であった。死の呼吸を使う。2章ではキケッツに悪の心を消され仲間になる。
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追加ルール この項目では通常では使用されないであろうと思われるルールなどを追記します。 他にもご要望があれば、実況・難民などで書き込みをくだされば考慮します。 Index 追加ルールNPCに関するルール根源力10001を超えたPCに関して ▽根源力10001以降、取得できるもの NPCに関するルール 根源力10001を超えたPCに関して 以下のルールは仮のものとして扱います。 PCの根源力が10001以上に達した時、そのPCは以後NPCとして扱われる事とします。 そのPCのプレイヤーだった者はそのキャラがNPCとしてセッションに登場する際は、そのキャラクターとしてセッションに介入する権利を持つものとします。 極めて高い難易度、世界観に及ぼす重要なセッションであるときは根源力10001以上のキャラクターを使用する事を許可します。 ▽根源力10001以降、取得できるもの 根源力10001以上のキャラクターは通常はNPCとして運用します。 このルールの想定としましてはキャンペーンのボスなどを作成する際が考えられます。 根源力10001以上は設定の取得単位を1000とします。 また、絶技習得に関しては1000のままです。 特定種族に対してダメージが倍になる。 自分の根源力の半分のサポーターNPCの入手 自分の根源力の半分のマウントアイテムの入手 マウントツリーを4つにできる マウントツリーを5つにできる 裏世界で伝説的な知名度をもつ 実は過去に大事件に関わった事がある 普段は正体を隠して生活している 表の世界に対する影響力 根源力10001以上の強力な人外との友好的な関係 絶技使用の際、疲労度を半分にできる 組織の長:一つの組織を束ねる長になります。(根源力1000で100人程度) 重ねて取る事で規模を大きくする事が出来ます。 大規模なナワバリをもつ ナワバリ特殊化 自分のナワバリ内においては、絶技効果が永続化します。 また、ナワバリ内の空間・法則を制御する事なども可能になります。 物理法則を超えた変身能力 例:吸血鬼伝説における霧への変身など 例:本来の姿は体長30mを超える龍だった等も可能 尋常ではない不死性 特定の手段で滅ぼさない限り、成功要素が全て停止しても復活します。 例:吸血鬼伝説における棺桶の破壊など 例:ヘルシングのアンデルセン神父などの再生能力も可 分身の作成 自分の根源力の半分までの分身を作成できます。 ただし、この分身が破壊された場合、新たにこの追加設定を取得しない限り新しい分身は入手出来ません。 分身の姿は作成時に決定したもので限定されます。所持絶技なども本体がもつものに限定されます。 サポーターNPCを再生できる サポーターの根源力の10%を消費する事により復活させる事が出来る様になります。 ただし、世界観的な裏づけ設定を欠かさないで下さい。 超絶的な容貌 他の者に強い影響を及ぼす外見を持ちます。(美しい容貌・醜悪な顔等) これをもつ者に対面したキャラクターは、以下の難易度で判定を行います 根源力÷判定単位÷2 効果はSDの裁量によって決定されます。 秘められた記憶が覚醒。過去の因縁を思い出す。 現在の習得絶技の50%の数の絶技を新たに習得できます。 自分の根源力の倍の人外の加護を得る 人外の根源力は設定取得時のキャラクターの根源力の倍です。 自分が現在習得している絶技と、同じ数だけ人外の絶技を使用することが出来る様になる。 加護の形としては、人外が見に宿る・封じられた品物を常に所持するなどが上げられます。 -
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「コーンな負け方じゃ、終われねえ!」 【名前】 獣人ツネキ 【読み方】 じゅうじんつねき 【声】 高戸靖広 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【登場話】 修行その31「俺たちムニムニ!」 【所属】 臨獣殿 【分類】 臨獣拳士/リンリンシー 【獣拳】 臨獣フォックス拳 【得意リンギ】 光臨矢乃如死(こうりんやのごとし)九尾分身変(きゅうびぶんしんへん) 【秘伝リンギ】 狐空大爆弾(こくうだいばくだん) 【好きな場所】 草原 【好きな食べ物】 鳥、昆虫など 【モチーフ】 キツネ 【好きな言葉】 狐が下手の射る矢を恐る 【詳細】 この世に蘇ったリンリンシーの1人。 キツネを手本とし、狡猾な手段で正確に相手を狩る臨獣フォックス拳の使い手。 臨気によって作られた特殊な空間「狐空」に相手を閉じ込める秘伝リンギ「狐空大爆弾」を隠し技とし、内側の悲鳴と絶望が臨界点に達した時に大爆発を起こす事ができ、キツネは「コーン」と鳴くが、自身は「コーンの野郎!」と怒る癖がある。 街に現れ、人々の悲鳴を集めている所にゲキレンジャーが現れ、戦闘になり弓の斬撃で攻撃。 隙をつかれバイオレットの超蛮蛮肘でダメージを負い、その際に「秘伝リンギ・狐空大爆弾」を生み出す矢を空中に放ち退却。 その後、発動した狐空大爆弾の作る空間「狐空」にジャン、ケン達を閉じ込める。 中で黒い矢「光臨矢乃如死」を人々に打ち込んで人間の悲鳴や絶望を集め、狐空内で臨界点に達しさせ、大爆発を引き起こそうと目論む(爆発がまた人の悲鳴を集める。)。 狐空内ではゲキレンジャーの力は9分の1になるので彼らを追い詰め、廃工場内に逃げたジャン達を追いかけて再度交戦。 スーパーゲキレッドが過激気注入によってゲキチョッパーに過激気を注入し発動した究極の切れ味がある「鋭鋭過激気斬」により敗北(同時に狐空も消え去る。)。 その直後、邪身豪天変で巨大化する(上記の台詞はその際のもの。)。 ゲキファイヤーなどと交戦、ゲキファイヤーたちを数で制するのに、頭に葉っぱをのせてから「九尾分身変」を使い、9体になるように分身を作るがすぐにゲキトージャウルフの大狼狼脚で分身は消えてしまい、召喚したゲキエレファントのエレハンマーボールのバスケの様な動きに翻弄され、火球と化した「エレハンマーボール」を受け倒された。 【余談】 コートにはいくつもの目が付いており、それらはキョロキョロと動く。 声を演じる高戸靖広氏はスーパー戦隊シリーズで怪人の声を何度か演じている。
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【作品名】魔が堕ちる夜 【ジャンル】二次元ドリームノベルズ 【名前】ギルバ 【属性】ツェルベニクの地の魔神。腐泥の王 【大きさ】山並みの肉塊 【攻撃力】 無数の建築物を容易に砕く触手を無数に出す。速度は時速数百㌔位 吼えてアスファルトを割る 触手使って数百メートルの高さまでジャンプして相手を押し潰す 【防御力】団地を消滅させる威力で、地下深くにいるギルバが、地上に這い出る事ができる穴を開けられる範囲の闇竜巻で全身刻まれてもたちどころに再生。何発も受けて戦闘続行可能 しばらく行動不能になるダメージを受けて、火山の噴火に巻き込まれてもなんとか耐える 数万年は生きている 【素早さ】時速数十㌔くらいで移動 数メートル先から放たれた銃弾を、考え事しながら防げる奴と互角の反応 【特殊能力】 寄生…相手の肉体に自分の身体を浸透させる 力を封じたり、自分の意のままに動かしたり、記憶や思考を読むことが出来る 分身…身体の一部を切り離し、分身を作れる。分身が魂を破壊されても本体は死なない 【戦法】大ジャンプして潰す 寄生は常に狙う 3スレ目 442 :格無しさん:2014/05/28(水) 22 20 22.62 ID NUjWKnWn ギルバ考察 ○ゴモラ 寄生勝ち △ゴジュラス・ジ・オーガ 金属の体には寄生できそうにない △ギリメカラ 攻撃反射分け ○エンツィオ ぎりぎり寄生が通じるサイズか ×ダゴン 咆哮負け ×メタ・グラードン 接触して生命力を吸い取られる ×バートジラ 火球で殺され続け負け ダゴン>ギルバ>エンツィオ
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仮面ライダーフール 変身者:宮原 和志(みやはら かずし)21歳 大学生 身長 192cm 体重 90kg パンチ力 150AP キック力 250AP 最高視力 15km 最高聴力 18km ジャンプ力 ひと飛び30m 走力 100mを5秒 契約モンスター ファストワイズレス(4000AP)(フクロウ型) 音も無く暗闇を駆けるハンター。 姿、気配、音を隠した奇襲攻撃やフールとの空中二面攻撃を得意とする。 召喚機 静召杖ファストバイザー 先端に梟の頭が付いているステッキ型召喚機。くるくる回して遊ぶくらいで戦闘にはほとんど使わない。 ストライクベント:ファストロッド(2000AP) ~の脚を模した棒。先端が鉤爪になっており、さすまたに近い。 トリックベント:ストレンジライフ(1000AP) 自分の分身を出現させ、分身と自分の位置を入れ換える。忍者の変わり身の術のような技。 分身の出現位置は自分の意思で決める事ができる。3枚所持。 ファイナルベント:ダンス・オブ・マカブラ(5000AP) ~が敵の背後で飛びまわり、風の壁を作り出す。 後ろの逃げ道を封じられた敵にゆっくりと近づき、ファストロッドの横薙ぎの一閃を放つ。 変身者 誰に対してもいつもふざけて見せ、笑いの反応を見ようとする。 明るく人を楽しませるキャラだが自分の事は何も語らず、どこか胡散臭い雰囲気を持っている。 やたらと他のライダーの仲間になりたがり、たびたび戦闘に駆けつけ頼まれてもいないのに 助太刀するが怪しいため信用されていない。 ライダーのデザインは道化をイメージしたような感じ。
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ブラジオン・サマナー 種別ブラジオン レベル9 行動値20 エナジー136 区分ヴィシャス 移動歩行/飛行 視界熱知能普通 弱点[磁力] 耐性なし 達成値4D 攻撃方法 「格闘系」 肉弾:2d 「射撃系」 射撃:4d 「魔法系」 特殊:使用した能力による。 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 9(23) 25 7(21) 5 【射撃】 9(23) 30 7(21) 5 【特殊】 9(23) 20 9(23) 10 特殊能力 出目 名称 説明 1 《イローンゲイト》 瞬間。射程+15m。 2 《ダブルムーブ》 攻撃。攻撃タイミングを2回に。1T一回。 3 《コンビネーション》 準備。攻撃タイミング+1回。 4 《ハンティングシュート》 射撃攻撃。1T1回。射程30m、命中+5、ダメージ+15。 5 《ハイパーストライク》 肉弾攻撃。命中+5、ダメージ+20。 6 《エレメントゲイザー》 特殊攻撃。命中+5ダメージ+20で1Lvエネミー能力の特殊攻撃を一つ行う。 ― 《ヒュージエイド》 攻撃。使用者中心半径5m任意のEN4d+10回復。 ― 《マウントアーム》 常時。射撃ダメージ4d、射程50mの射撃武器を持つ。 ― 《ハイパーバーサーク》 常時。ダメージ+10。エネミー能力2つ取得。悪魔化3T経過後T終了にEN10消費。 ― 《ボディセパレート》 T開始。分身作る。最大EN10消費。 ― 《アースムーブ》 T開始。3T1回。90m移動。自身の手番を迎えるまで対象にされない。 説明 フード付きマントを羽織った魔術師の如き外骨格に包まれたブラジオン。 自らの肉体の一部を変異させ、異形の魔物と化して襲い掛からせる能力を持つ。 制作者コメント 基本的な戦闘スタイルは。ボディセパレート。分身はアースムーブ。ダブムコンビネで一斉攻撃。 分身(召還獣)が召還酔いせずに開始時アースムーブできるかどうかがミソ。 できるならこのコンセプトで。できないなら要修正。 全種別全属性攻撃が可能なので、一見強く見えるけど、ぶっちゃけ命中が低めなので PT編成次第で普通にいけるはず。 分身(召還獣)も三回攻撃なので、射、属性、属性のトリオか、 肉、属性、属性のトリオみたいな一組三体の魔獣とか、様々な攻撃をする巨大獣みたいに 色々とイメージを膨らませると楽しいと思う。 腕を引きちぎって魔物にするとか、血で召還陣を生み出すとかの真面目なタイプから、 カードとかボールとかスタンドとか色んなネタにまで対応できるので、ネタシナリオにも充分使えるはず。 製作者閻王
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「────それが貴様の「正義」か?」 基本データ 性別 男 年齢 17歳 属性 無属性 誕生日 6月27日 身長 180cm 体重 65kg 大切 正義 トラウマ 正体不明の能力者により母親を失った事 タ-イプ-召喚系 属性-無 破壊力-C スピード-A 射程距離-B 持続力-C 精密操作性-A 成長性-? 概要 「学園」の制服を着た男。 現在は制服ではなくクリエイターズギルドにて命弄魔人に創って貰った黒の上下に黒のマントを羽織っている。 天然の能力者だが「学園」において能力開発を経ており、かつては「学園」において執行部なる組織に所属し、無法者の能力者を狩る役割を自らに課していた。 しかし「大脱走」の際に暗部に触れ、自らの信じていた「学園」の正義に疑念を持って脱走。 現在は自らの信念を軸に、無法者と戦い続ける。 反学園派。 容姿・性格 ややボロボロになった「学園」の制服を来ている。ただし校章は剥がされており、この制服自体が彼の「己が正義」への誓いである。 クールに振舞っているが、基本的には温厚な面もある。 ただし自らのルールから外れた能力者に対しては侮蔑や苛烈なまでの怒りを以って「断罪」する。 彼の中のルールとは【その人間に「正義」があるか】【その「正義」が彼自身の信念とぶつかるか】という点に絞られている。 最大の「悪」である学園の裏を断罪するため、【ネイバー・ガーディアン】に参加する。 そこでリーダーである【惑星結絡】から「アルヴィン」の名を受け取った。 能力 【絶影双鞭】 二本の触手を生やし、自在に操ることができる『分身』を召喚する。 『分身』は与えられた命令に沿って自己判断で行動。 鞭は実体がないものを切ることも可能で、能力由来のものなら消滅、そうでなければ一定時間後に復活する。 この分身は人型だが、腕を封印された子供ぐらいの大きさであり、スピードや操作性には優れるもののパワーに欠ける。 分身が受けたダメージはある程度本体にフィードバックされる。 また度を過ぎた使用は自らの体を蝕む。 使用技 柔らかなる拳「烈迅」 二本の触手の名称でもある。硬く、そしてしなやか。 基本的にはこれによる斬撃・捕縛・防御が主軸になる。