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「────それが貴様の「正義」か?」 基本データ 性別 男 年齢 17歳 属性 無属性 誕生日 6月27日 身長 180cm 体重 65kg 大切 正義 トラウマ 正体不明の能力者により母親を失った事 タ-イプ-召喚系 属性-無 破壊力-C スピード-A 射程距離-B 持続力-C 精密操作性-A 成長性-? 概要 「学園」の制服を着た男。 現在は制服ではなくクリエイターズギルドにて命弄魔人に創って貰った黒の上下に黒のマントを羽織っている。 天然の能力者だが「学園」において能力開発を経ており、かつては「学園」において執行部なる組織に所属し、無法者の能力者を狩る役割を自らに課していた。 しかし「大脱走」の際に暗部に触れ、自らの信じていた「学園」の正義に疑念を持って脱走。 現在は自らの信念を軸に、無法者と戦い続ける。 反学園派。 容姿・性格 ややボロボロになった「学園」の制服を来ている。ただし校章は剥がされており、この制服自体が彼の「己が正義」への誓いである。 クールに振舞っているが、基本的には温厚な面もある。 ただし自らのルールから外れた能力者に対しては侮蔑や苛烈なまでの怒りを以って「断罪」する。 彼の中のルールとは【その人間に「正義」があるか】【その「正義」が彼自身の信念とぶつかるか】という点に絞られている。 最大の「悪」である学園の裏を断罪するため、【ネイバー・ガーディアン】に参加する。 そこでリーダーである【惑星結絡】から「アルヴィン」の名を受け取った。 能力 【絶影双鞭】 二本の触手を生やし、自在に操ることができる『分身』を召喚する。 『分身』は与えられた命令に沿って自己判断で行動。 鞭は実体がないものを切ることも可能で、能力由来のものなら消滅、そうでなければ一定時間後に復活する。 この分身は人型だが、腕を封印された子供ぐらいの大きさであり、スピードや操作性には優れるもののパワーに欠ける。 分身が受けたダメージはある程度本体にフィードバックされる。 また度を過ぎた使用は自らの体を蝕む。 使用技 柔らかなる拳「烈迅」 二本の触手の名称でもある。硬く、そしてしなやか。 基本的にはこれによる斬撃・捕縛・防御が主軸になる。
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Dimensional Shift xN Primary Active Skill Effects xN Active Skill Timer Rate Your Shadow Clone has gained the ability to warp time and space, increasing your active skill effectivness and slowing the rate of Active Skill Timers. Dimensional Shift effects only apply when Shadow Clone is active. Increses the Primary Effect of all Active Skills, including the strength of Shadow Clone itself. Decreases the rate that Active Skill timers tick down, extending the amount of time you have to use Active Skills. 異次元移動 xNプライマリアクティブスキル効果 xNアクティブスキルタイマーレート 影分身が時間と空間を自由自在に動ける力をもらって、全てのスキルを強化して、アクティブスキルの効果時間を増やします。 異次元移動は影分身使用時だけ効果が発動します。 すべてのアクティブスキルの主効果を増加し、影分身もその効果を受けます。 アクティブスキルの時間減少速度が低下し、アクティブスキル使用の追加の時間を得ます。 v2.3.2からボス時間延長ではなく、アクティブスキル時間延長に変更された。 +レベルごとの効果詳細 スキルレベル SPコスト 累積コスト スキル効果 時間速度 1 3 3 1.6 0.96 2 4 7 2.1 0.92 3 5 12 2.9 0.88 4 7 19 4.2 0.84 5 9 28 6.4 0.8 6 12 40 10.7 0.76 7 16 56 19.6 0.72 8 21 77 40 0.68 9 27 104 91 0.64 10 35 139 235 0.6 11 46 185 700 0.55 12 60 245 2425 0.5 (v2.5.0) ディメンショナル・シフトとは ソードマスターが放つ影分身の斬撃が光速の99.99%に達する為 時空の歪みが生じ、通常空間より時間の流れが遅くなるのだ その結果、同じダメージを加えていても敵の時間軸では累積されたダメージとなって 一気に敵を滅ぼすのだ また、技の発動中は全ての感覚が加速されている為、全ての技が倍加され 敵は何をされているのか理解する前に消え去るであろう 民明書房刊:「これがソードマスターの起源」より
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7ページ目 困惑さん「あれ? 南の森の方がなんかおかしいぞ? 森のはずなのに色が真っ白だ」 北側にそびえる山の頂上・・・。 ここも中間地点並に広く、戦闘に適している。 そこに一番乗りしていたのは困惑さんだった。 困惑さん「どうなってんだあれ? 誰か大量に射精したのか? んなわけないか」 そんな彼の後ろに怪しげな人影が二つ。 ???「・・・作戦通り始めるぞ」 ???「あぁ」 コロンコロン 困惑さん「ん? なにか落ちてk」ドーン それは突如困惑さんの目の前で爆発した。 辺りに砂埃が舞う。 困惑さん「・・・吃驚したなー! なんなんだよもう」 ???「「「おらああああああっ!!」」」 その後、背後から三人の同じ容姿をした人間が襲いかかった。 ???「・・・殺ったか?」 ???「さすがだなリキッド。お前の奇襲作戦完璧だわマジで」 リキッド「お前もよく殺ってくれた、ネジ」 二人は拳と拳を合わせた。 困惑さん「やりやがったなテメーら・・・!」 しかし、困惑さんはまだ生きていた。 ネジ「なっ! まだ生きてがった。つか俺の分身殺られたのか」 困惑さん「へぇ、今のネジの分身だったんだ。歯応え無さすぎるぞおい」 ネジ「そうかい。けどな、どんな歯応えのない攻撃だろうと時間稼ぎ程度にはなるんだぜ? 影分身の術!」 ネジと同じ容姿の人間が何人も現れ、困惑さんに飛びかかる。 困惑さん「雑魚共が。一掃してやる。鉄竜棍!」 棍棒さんの右腕が鉄の棒となって伸び、襲いかかる影分身達を凪ぎ払った。 困惑さん「3秒だけ稼げたな。だがそんな短時間じゃ逃げることはでk」バキューン! 困惑さんが言い終える直前、彼に何かがぶつかり爆発した。 困惑さん「いってぇ! 今のは効いたぞおい」 リキッド「まだ終わらせないぞ」 リキッドはそう言いながら肩にかけたスティンガーミサイル、FIM-92Aに銃弾を装填し、発射させる。 困惑さん「くそっ!」 困惑さんはミサイルが直撃する直前、軌道から反れてそれをかわす。 が、そのミサイルが後ろでカーブして再び彼を狙っていることに彼は気付いてなかった。 困惑さん「ヘッ、ちょろいちょろい! 喰らえ、鉄ry」バーン! 次へ トップへ
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【種別】 魔法 【系統】 『風』 【解説】 風のユビキタス。空気のあるところなら何処でも現れる風を利用し分身を作り出す魔法。 風・風・水のタバサが使えないところを見ると。おそらく風が三つ必要な様子。 原作二巻において。ワルドが使用。四体の遍在を作り出していた。 分身は本体と同じ思考能力を持ち、魔法を扱うことも出来る。 【備考】 偏在ではなく遍在。原作では前者で書かれている場合が多かったが、文字の意味の関係上誤字だと思われる。
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部分資料為韓版翻譯,若有台版資料希望能提供。 可至巴哈置頂文-【徵求】徵各種裝備簡易資料 + 【網站】資料庫發資料或將資料寄信至cyphersteam@yahoo.com.tw。若有資料錯誤可至左下留言版留言或巴哈Cyphers公會留言,謝謝。 位置:頭 重量:8 裝備資料: 暴擊+62.4% 影‧遁甲(R)攻擊力提升+10% 等級1:暴擊+31.2% 等級2:暴擊+31.2% 影‧遁甲(R)攻擊力提升+10% 等級3:- 位置:胸 重量:12 裝備資料: 體力+3120 術‧散華(LR)攻擊範圍+10% 等級1:體力+1040 等級2:體力+1040 等級3:體力+1040 術‧散華(LR)攻擊範圍+10% 位置:手 重量:10 裝備資料: 攻擊力+249 術‧影牙(SL)攻擊+10% 等級1:攻擊力+83 等級2:攻擊力+83 等級3:攻擊力+83 術‧影牙(SL)攻擊力提升+10% 位置:腰 重量:7 裝備資料: 迴避+62.4% 術‧散華(LR)攻擊+10% 等級1:迴避+31.2% 等級2:迴避+31.2% 術‧散華(LR)攻擊力提升+10% 等級3:- ☉韓版翻譯 位置:腿 重量:10 裝備資料: 防禦力+35.2% 術‧影牙(SL)攻擊範圍+10% 等級1:防禦力+19.5% 等級2:防禦力+19.5% 術‧影牙(SL)攻擊範圍+10% 等級3:- ☉韓版翻譯 位置:腳 重量:8 裝備資料: 移動速度+126 影‧遁甲(R)射程距離+8% 等級1:移動速度+63 等級2:移動速度+63 影‧遁甲(R)射程距離+8% 等級3:- 位置:裝飾品 重量:5 裝備資料: 絕‧魅影殺(E) 分身能力值+90% 絕‧魅影殺(E) 冷卻時間-24.64% 持續時間+13.5秒 等級1:絕‧魅影殺(E) 分身能力值30% 冷卻時間-9% 持續時間+4.5秒 等級2:絕‧魅影殺(E) 分身能力值30% 冷卻時間-9% 持續時間+4.5秒 等級3:絕‧魅影殺(E) 分身能力值30% 冷卻時間-9% 持續時間+4.5秒
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サスケの兄にしてうちは一族を滅ぼした張本人。それにより写輪眼を継ぐ人間が少なくなった事が割と疾風伝で大事な気がする 暁のメンバーの一人として出てくるがなんか色々設定が強すぎて凄まじい人。万華鏡写輪眼とか今思えば疾風伝前で使えるのはヤバい その圧倒的な瞳術による幻術や元々得意な火遁の術が強いキャラなのだが、このゲームでは影分身を多用するよく分からない事になっている しかもこの影分身が意味不明の異常性能を持っておりあらゆる場面で有効なため他のキャラの研究が進もうとも最強キャラの座を譲ろうとしない 長所 ・JAの制圧力が強力 ・ノーリスクのJAから高リターンを得られる ・2Xが当たった時点で大抵は勝ち確 ・奥義は相手のチャクラが何故か0になりダメージも高い ・瞬身持ち ・発生と姿勢が優秀な2Bからの展開がまた優秀 ・6Aと8Aの奇襲が強力 ・背面狩りしやすい 短所 ・JBの性能が弱い ・4Bの性能が弱く切り返しが苦手 ・対空クナイを持っていない 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 イタチ対策 技・連弾解説 5B 普通の上段パンチ。3段目のヒザ派生の発生が早いなどの長所はあれど、判定自体は普通。その後の派生はどれも強く、ガードされたら5BBBBAA、ヒットしたら5BBBBBAがリターンが高く便利だろう 5BBBAAも最終段が1F無敵でディレイと回避に優れガードされても微不利。また5BBBBB止めもガードさせればほぼ安全、5BBBBBB出し切りも場面によっては安全になることも。つまり連弾全部使いどころありで十分強い 2B リーチの長い下段。リーチが長いため使いやすく、連弾も2BBAが凄まじく強い 8Aと同じ技を出すのだが発生保障があり、2BBAAならガードでイタチ有利 2BBAB派生で高速で瞬間移動でき変わり身狩りから割り込み技の回避まで出来る ヒット時にダウン回避できてしまう以外に弱点はない。 また2BB、2BBBだけでもYキャンでコンボパーツとして使える上、2BBと2BBABのそれぞれ最後の連弾はディレイで軸回避にも対応し狩ることができてしまう 6B なかなかのリーチを高速で突進してかなり上を殴る上段突進。打点が高すぎるため使いどころは難しい が、6BAや6BBAAなど優秀な派生をこれまた持っている。状況によっては高速突進で触れるため有効 4B ガードポイント効果の長い吹っ飛ばし属性の回転蹴り。発生が遅く、硬直も非常に長い。残念気味の性能 8B コンボに便利な蹴り上げ攻撃。Yキャン対応でコンボには本当に便利。立ち回りで使うような技ではないがイタチの火力面を支える重要な技 JB 体を回転させて地上に急降下、相手を吹っ飛ばす謎の攻撃。判定はまあ強いのだが発生が致命的かつ硬直が終わっていて、8Bを出そうとしてコレが出た時は泣くしかない 一応高めから出すと空振りでも二段階ゲージが溜まってゲージ溜め効率は良い ダッシュB 相手をバウンドさせるジャンプ二段蹴り。リターンはあり、下段すかしとして使えるがイタチは他の技でも対処できるのでわざわざ使うかというと微妙なところ 5A 本数が多く割と優秀な飛び道具。分身の優秀なイタチでわざわざ使うことは少ないが本数の多さを活かして削りなどに 2A 下段クナイ斬り突進。かなりのリーチで、2AAとすると隙もない。使いやすい。ただしガードさせないと2AA派生が出来ず、硬直長めなので最低でもガードさせられるタイミングで出そう JAで浮いた相手に対してかなりのリーチでコンボを始動出来るのが良い感じ。ただし早めに拾わないと間に合わないのでヒット確認は難しめ 6A 影分身に突進させる。こちらを飛び道具として使う事の方が多いだろう。回避されても1F無敵かつ超ディレイの効く6ABによって暴れられる 6ABヒット時はYキャンから追撃が可能。ガード・回避された場合は反撃を受けるので注意 4A 相手の背後に瞬間移動。レバー前で前に瞬間移動することも出来る。かなり便利な移動技。発生に無敵とかはないので使うタイミングには注意しよう 8A 相手の頭上から分身がかかと落としする。コマンド成立時点の相手の位置へ攻撃するため相手が動いていると当たりにくくイタチ側の硬直はなかなか長いため注意しよう しかし8AAをガードさせて有利、しかも発生保障がついており暴れで使える場面があったりする 硬直も8ABとすれば暴れられるうえ、8ABBまでガードさせれば安全、8Aがバウンド属性なのでヒットしていれば8ABBYキャンからいい感じにコンボ始動する ダウンした相手を飛び越して背中を向けたまま8Aを重ねるとガード不能の起き攻めとしても使える。もちろん8AディレイBである程度フォローが効く JA このキャラの代名詞のような技。「JA撃ってるだけで勝てるチンパンキャラ」とも。相手の頭上へJBのモーションの影分身を落とす 当然JBと違い分身であるため本体に隙はない。またモーションも印を切るだけであり通常のジャンプクナイより短いくらい 8Aと同じくコマンド成立時点の相手の頭上へ落とすので速い動きをされると回避されるが、イタチの隙がないため反撃はかなり受けづらい 分身は打撃判定であるため飛び道具に一方的に負けるという事があるが問題にならないほど発生、硬直が短いため連発しまくれば無問題である 当然出すためにはジャンプする必要があり相手としては飛び上がってこの技を出すところの隙を付くしかないのだが、出さないという選択肢は当然存在しておりリスクが大きい ガードさせても大抵有利であり、ヒットすれば浮くので追撃も出来る。とにかくこれを出していれば大体の状況に対応可能である 発生モーションで若干後退するのは他キャラのJAと一緒。前ジャンプから出すと本体の押し合い判定が先に相手キャラに接触し分身がスカることがある。追撃を狙う時には垂直ジャンプから出すのがオススメ ダッシュA 相手の頭上へ瞬間移動してクナイで斬りかかる。ダッシュ逃げから奇襲として使うとめくり攻撃にもなり相手に警戒する事項を増やす事ができ強烈。ガードされた時の状況はあまりよくない なおこの時の瞬間移動は1Fから無敵、というか消える。同じ見た目の6AAAや5BBBAAも同じ。 地R ダッシュBと同じ技。バウンドから追撃できるのでリターンはあるが発生が遅め。空Rに化けないように狙おう 空R JBと同じ技。JB同様に凄まじい硬直を晒してしまう。よって基本L変わり身を使うが、L変わり身も共通で硬直が長いので裏をかいてこちらを撃つ場面もある Yキャン対応で当たれば追撃可能。とはいえリスクが大きいので狙うことは少ないか 5X 月読。本来は幻術だがこのゲームでは硬直の大きい突進技から始動する。始動技は発生微妙、判定弱い、硬直タップリな仕様で生で撃つのは辛い仕様だが、威力はかなり高く、なんと相手のチャクラを0にするオマケ付きである 発生が微妙なためあまりコンボを刻むと使えないが、安定したコンボはあるのでチャンスがあれば狙おう 2X 分身大爆破。当身技。このゲームの当身技としては普通の発生。なおゲージ消費は成立時のみなので失敗してもあまり損をしない ヒット時は相手が大きく吹き飛び、追撃する事が出来る。当然奥義後追撃であるため変わり身、ダウン回避不能であり凄まじい火力(ていうか即死)が出てしまう この時の追撃というのが振り向き8Aなのだが、相手の位置へ出るという特性の技だけにどんなマップでも安定してつながってしまうことも状況限定の多いこのゲームでは強烈 コンボ解説 2BBY>8B>5BB5X とりあえずこれ出来れば困ることはない。難しければ2BBBでも良い 2BBY>8BY>前JA>5BB5X 上のコンボの変わり身対策版といった感じ。変わり身対策なのだから選択する場合5Xまで行くことは少ないかもしれないが、行く場合はジャスト奥義なことに注意 2X>8ABBY>2BBABBY>8BY×n 当身追撃即死。8Aは最速。8B拾いが少し難しいので注意しよう 2X>8ABBY>2BBBY>2BAY>8BY×n 上のコンボが安定しないキャラにはこっちを使おう。 2X>8ABBY>5BBBBBBY>8ABBY>5BBBBBBY>8ABBY>8BY×n 2X始動安定コン。すごく簡単。締め方が色々あるので自分なりのフィニッシュを決めよう。 JA>2AY>2BBY>8B>5BBBBBA JAヒットを拾うなら2AY2BBが安定 2BBY>5BBBBBA 相手75%以下でこちらにゲージがない場合最大。これだけでもかなり減ってくれる 立ち回り解説 とにかくJAだ!と言いたいが実は攻めでは8Aと2BBAがミソ。かなり返しづらい。JAは防御で使う方が相手はイヤである JAで地面にはりつけて2Bしよう。なあにリーチがあるから簡単さ それでJA出しながら投げも狙っていける。相手が対応できるような速度ではまだまだ甘い ジャンプから最速でJAを出せば通常ジャンプより低いジャンプで少ない隙をもっと少なくできるぞ とにかく時間をかけて戦うフリをして一発差し込む事が大事だ。まあ実際時間をかけちゃっても構わないのだが 変わり身を使う場合は注意。他のキャラと違いR変わり身がぶっちゃけどっちもゴミだ。空中R変わり身に至っては核廃棄物である イタチ対策 ・ガードさせて有利の2BBAAは強力だが、2BB A は軸移動で回避可能である。回避後は5Bが確反なのでしっかりお仕置きしよう ・背面時を向けた時の8AとJAは自分の背面に分身が降ってくるのでガー不となる。軸移動で回避するのがベストだが、タイミングやセットプレイによりどうしても食らってしまう場面はダウン回避しよう。 (←●イタチ) (自分●→) こういった向きでの8A・JAは自分の前面から分身が降ってくるのでガード可能となる。慌てて振り向くと8A・JAの餌食になるので注意 ・6Aをガードした時は何もしないのが吉 ・6Aをスカした時は6A B に警戒しよう。6ABをガードしたら確反なので忘れずに。 ・5Xを食らうとチャクラが0になる。どうせ0になるならダウンした時点で変わり身してしまおう ・5BBB B はジャンプ回避でスカせる。JB等で確反を取ろう ・2Xはそこまで発生が早くないので、こちらの起き攻めはしかり重ねたら怖くない。飛び道具にも反応しないので、ミズキのJAやカブトのダッシュAなど、飛び道具からコンボにいける技を起点にするのも良いだろう ・一生JAを撃ってくる相手には、ダッシュ軸で近づこう
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【作品名】魔が堕ちる夜 【ジャンル】二次元ドリームノベルズ 【名前】ギルバ 【属性】ツェルベニクの地の魔神。腐泥の王 【大きさ】山並みの肉塊 【攻撃力】 無数の建築物を容易に砕く触手を無数に出す。速度は時速数百㌔位 吼えてアスファルトを割る 触手使って数百メートルの高さまでジャンプして相手を押し潰す 【防御力】団地を消滅させる威力で、地下深くにいるギルバが、地上に這い出る事ができる穴を開けられる範囲の闇竜巻で全身刻まれてもたちどころに再生。何発も受けて戦闘続行可能 しばらく行動不能になるダメージを受けて、火山の噴火に巻き込まれてもなんとか耐える 数万年は生きている 【素早さ】時速数十㌔くらいで移動 数メートル先から放たれた銃弾を、考え事しながら防げる奴と互角の反応 【特殊能力】 寄生…相手の肉体に自分の身体を浸透させる 力を封じたり、自分の意のままに動かしたり、記憶や思考を読むことが出来る 分身…身体の一部を切り離し、分身を作れる。分身が魂を破壊されても本体は死なない 【戦法】大ジャンプして潰す 寄生は常に狙う 3スレ目 442 :格無しさん:2014/05/28(水) 22 20 22.62 ID NUjWKnWn ギルバ考察 ○ゴモラ 寄生勝ち △ゴジュラス・ジ・オーガ 金属の体には寄生できそうにない △ギリメカラ 攻撃反射分け ○エンツィオ ぎりぎり寄生が通じるサイズか ×ダゴン 咆哮負け ×メタ・グラードン 接触して生命力を吸い取られる ×バートジラ 火球で殺され続け負け ダゴン>ギルバ>エンツィオ
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仮面ライダーフール 変身者:宮原 和志(みやはら かずし)21歳 大学生 身長 192cm 体重 90kg パンチ力 150AP キック力 250AP 最高視力 15km 最高聴力 18km ジャンプ力 ひと飛び30m 走力 100mを5秒 契約モンスター ファストワイズレス(4000AP)(フクロウ型) 音も無く暗闇を駆けるハンター。 姿、気配、音を隠した奇襲攻撃やフールとの空中二面攻撃を得意とする。 召喚機 静召杖ファストバイザー 先端に梟の頭が付いているステッキ型召喚機。くるくる回して遊ぶくらいで戦闘にはほとんど使わない。 ストライクベント:ファストロッド(2000AP) ~の脚を模した棒。先端が鉤爪になっており、さすまたに近い。 トリックベント:ストレンジライフ(1000AP) 自分の分身を出現させ、分身と自分の位置を入れ換える。忍者の変わり身の術のような技。 分身の出現位置は自分の意思で決める事ができる。3枚所持。 ファイナルベント:ダンス・オブ・マカブラ(5000AP) ~が敵の背後で飛びまわり、風の壁を作り出す。 後ろの逃げ道を封じられた敵にゆっくりと近づき、ファストロッドの横薙ぎの一閃を放つ。 変身者 誰に対してもいつもふざけて見せ、笑いの反応を見ようとする。 明るく人を楽しませるキャラだが自分の事は何も語らず、どこか胡散臭い雰囲気を持っている。 やたらと他のライダーの仲間になりたがり、たびたび戦闘に駆けつけ頼まれてもいないのに 助太刀するが怪しいため信用されていない。 ライダーのデザインは道化をイメージしたような感じ。
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魔王降臨 セカイユウシャα版オープンを記念して、魔王イグチが登場しました! 新宿アルタ前に魔王イグチが出現。 勇者達の活躍によって討伐されるも、その分身が全国各地に出現中。(現在すべての魔王は倒されています) 魔王イグチ出現地点 都道府県 場所 状態 東京都 新宿アルタ前 討伐済 魔王の分身出現地点 都道府県 場所 状態 北海道 さっぽろテレビ塔 討伐済 埼玉県 さいたまスーパーアリーナ 討伐済 神奈川県 みなとみらい 討伐済 千葉県 幕張メッセ 討伐済 静岡県 ガンダム前 討伐済 京都府 京都タワー 討伐済 兵庫県 姫路城 討伐済 福岡県 福岡タワー 討伐済 愛知県 名古屋城 討伐済
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ホン・ミンロン 1 名前 ホン・ミンロン 漢字表記で「紅・明笠」 2 年齢 15 3 性別 男 4 種族 人間 5 外見 短い白髪に黒い瞳を持ち中性的な顔立ち。身長163cm体重48kg。上は黒いジャケットの中に黒いTシャツを着込んでいる。 腰には太いベルトが巻かれていて下は白いジーンズに黒いスニーカー。基本的に無彩色な服装。 6 性格 明るくムードメイカーだが空気が読めない。 7 過去 ただ単に嫌気が差して国を出て旅をし始めただけ。 8 職業 旅人たまに傭兵になったりバイトしたりする。 9 口調 「〜だねぇ」 「〜だよ」 「〜だってさぁ」 「〜なのか?」 10 一人称、二人称 一人称:ボク(怒ると俺に変わる。) 二人称:貴方、君、〜さん。親しい仲には呼び捨てで。 11 好きなもの 花火。特に線香花火 緑茶。 12 嫌いなもの 酒。 煙草。 煩い人。 13 好きな人 14 パートナー 居ない 15 属性 無し。 16 苦手な属性 全て。 17 戦闘スタイル 高速で接近し急所を突き一撃で葬る。 18 精神力 戦いは怖くない。だが、人の死を見ると戦えなくなる。 19 戦闘熟練度 ★★★★☆ 20 技や魔法 【登龍演舞】 敵を高く蹴り上げ追撃を加える。 【壱乃舞】 低い体勢からの強烈な連続攻撃。 蹴りから始まり蹴りに終わる。 【弐乃舞】 空中からの地上に向けての連続攻撃。 踵落としから始めて肘打ちで終わる。 【参乃舞】 不可視。音速を超える。 【連舞】 壱〜参までの舞を繋げた後の止め。 相手の急所を指突で抉り出す。 【円月】 簡単に言うとサーマーソルトに魔力を付加したもの。 21 特殊能力・特殊技能 【分身】 残像の類では無く本当に増えている。 【魔力吸収】 敵から魔力を奪うことが出来る。 【双璧】 気を使って前後に防壁を張る。 【影隠】 確認できる影の中を通る。 22 必殺技 【桜乃型】 分身を使い空中から攻撃を仕掛けながら分身に混じり本体が急所を抉り出す。 名前の理由は返り血を浴びた分身を消す時に出る魔力の欠片が赤みを帯びて桜の様だから。 【月舞】 円月を連続で繰り出す。回数が増える事に威力が増す。 【登天】 拳に集中した全ての魔力を放つ荒業。直撃したら最後、跡形も無く消え去る。 【One】 分身で相手を抑えて上から強力な一撃を加える。その時は必ず一撃でケリが付く為にOneと言う名前が付いた。 【St. Anger 】 相手を原型が無くなるまでとにかく殴り倒す。 一撃が非常に重く速い為に大抵は初撃で形が無くなる。 【Slash Metal】 鉄をも斬る手刀を放つ。その気になれば戦車の装甲をも紙の様に引き裂いてしまう。 【I disappear】 影に敵を引きずり込むが引きずり込む相手が影に入れると言う能力が無い限り引きずり込めない。その為、大抵の相手は地面に潰れた蛙の様な姿を曝す羽目になる。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 A 魔力 E 腕力 A 知力 C 素早さ SS 命中 A 24 武器やアイテム 「救急箱」 常備。 「燕鉄」 白い篭手。重みが無く風の抵抗を受けない為に恐ろしく速い打撃が繰り出される。ただし、耐久力は無くガードには向いていない攻撃に特化した篭手。 「白薄」 白い短刀。分厚い装甲すら意図も容易く切り裂くほどの切味。 25 その他 無い