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【名前】 フタゴキュータマ 【読み方】 ふたごきゅーたま 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー など 【初登場話】 Space.3「砂漠の星からきた男」 【分類】 キュータマ 【対応星座】 ふたご座 【ナンバリング】 25 【詳細】 ふたご座を司るキュータマ。 変身能力はない。 セイザブラスターで使うと、「ふたご座」の特性として使用者の分身が現れる。 『超スーパーヒーロー大戦』では搭乗した機体も増やし、後のSpace.28では他の戦士の分身を出現した後に同型のボイジャーを召喚するという方法が用いられる。
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使用ポケモン げんとく ソーナンス@ラムの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 190 33 58 33 58 33 技 アンコール ミラーコート ? ? 半角開けて選択理由など ダグトリオ@光の粉 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 35 80 50 50 70 120 技 身代わり 地震 ? ? 半角開けて選択理由など ギャラドス@広角レンズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 95 125 79 60 100 81 技 ストーンエッジ アクアテール ? ? 半角開けて選択理由など 使用ポケモン セツナ ウインディ@シュカの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 110 80 100 80 95 技 大文字 ? ? ? 半角開けて選択理由など リングマ@オボンの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 75 75 75 55 技 噛み砕く 捨て身タックル 剣の舞 ? 半角開けて選択理由など ルンパッパ@命の珠 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 80 70 70 90 100 70 技 草結び ? ? ? 半角開けて選択理由など げんとく VS セツナ バトルスタート! ■げんとくはソーナンスを繰り出した! □セツナはウインディを繰り出した! 第1ターン ソーナンス - ウインディ げんとくの思考 セツナの思考 □ウインディの大文字!4割ほどのダメージ ■ソーナンスのアンコール! 第2ターン ソーナンス - ウインディ げんとくの思考 セツナの思考 □ウインディの大文字!4割ほどダメージ ■ソーナンスのミラーコート!ウインディは倒れた! ☆セツナはリングマを繰り出した! 第3ターン ソーナンス(→ダグトリオ) - リングマ げんとくの思考 セツナの思考 ★げんとくはソーナンスとダグトリオを入れ替えた! □リングマの剣の舞!攻撃力が2段階アップ! 第4ターン ダグトリオ - リングマ げんとくの思考 セツナの思考 ■ダグトリオの身代わり!分身を作り出した □リングマの噛み砕く!分身は消えてしまった・・・・・ 第5ターン ダグトリオ - リングマ げんとくの思考 セツナの思考 ■ダグトリオの身代わり!分身を作り出した □リングマの捨て身タックル!分身は消えてしまった・・・・ 反動で少しダメージ 第6ターン ダグトリオ - リングマ げんとくの思考 セツナの思考 ■ダグトリオの身代わり! □リングマの噛み砕く!分身破壊 第7ターン ダグトリオ - リングマ げんとくの思考 セツナの思考 ■ダグトリオの身代わり! □リングマの捨て身タックル!光の粉で回避された! 第8ターン ダグトリオ - リングマ げんとくの思考 セツナの思考 ■ダグトリオの地震!リングマの体力をあと僅かなところまで減らす! □リングマの噛み砕く!ダグトリオは倒れた! (↑ログには捨て身タックルって書いてあったけどミスじゃね?反動で死ぬはずだよな) ★げんとくはギャラドスを繰り出した! ☆威嚇でリングマの攻撃力がダウン! 第9ターン ギャラドス - リングマ げんとくの思考 セツナの思考 ■ギャラドスのアクアテール!リングマは倒れた! ☆セツナはルンパッパを繰り出した! 第10ターン ギャラドス - ルンパッパ げんとくの思考 セツナの思考 ■ギャラドスのストーンエッジ!ルンパッパに5割前後のダメージ! □ルンパッパの草結び!ギャラドスに7割ほどのダメージ! ☆ルンパッパは命の珠でHP減少 第11ターン ギャラドス - ルンパッパ げんとくの思考 セツナの思考 ■ギャラドスのストーンエッジ!ルンパッパは僅かなHPで耐える □ルンパッパの草結び!ギャラドスは倒れた! ☆命の珠でHP減少 ルンパッパは倒れた! 勝者げんとく! 感想など げんとく セツナ
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【名前】:レク・アスモデウス (Leq Asmodeus) 【性別】:♂で落ち着いてる 【プロフィール】 喫茶店「Apple Guillotine」にいつもいる執事。 ぶっちゃけ悪魔だが、スペックは某セバスよりも某アーカードの旦那に近い。 魚が嫌いで、無理矢理にも食わせようとするとマジギレするから注意。 リンゴが好きで、よく勝手にアップルパイを焼いてる。 あと、時々レクと全く同じ姿の人物が複数人目撃されることがあるが、ただ分身しただけである。 【能力】 「魔王としての能力」 凶器出せるわ猛獣出せるわ幻想種も思いのままで分解も分身も出来るわもーわけわかんねー。
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エディ対策 どぐらスレに氏の書いた対策のまとめがあるので写させてもらいます。 問題があったらすいません。 ページの一番下に携帯に送る時用の.txt形式のデータを置いてるんで、よかったらどうぞ。 開幕 相手の2Kが強い。こっちの遠Sやら前Pやら様子見すら負ける。 こっちの2Kがそこそこ勝てるけど、2Sに繋げれないとリターン皆無。 2Pで相殺取れるんで、相殺入れ込みから何かってのもアリ。 で、相手の2Pがもっと外道。こっちがまともに勝てるのは立HSぐらい? 勝った時のリターンはデカいんでそこそこオススメ。開幕に2HSが当たるとその試合を左右しかねない。 遠距離 とりあえずゲージが無いと話にならないのでゲージ溜め。基本的に座談の上でしゃがんでればおk。 くれぐれも低ダJS→JHSには気をつける事。座談の上で適当に立Pとか振ってると良いかも。 相手が常時スタートしたら電力見つつ警戒。回るの射程内に入ったらHJ逃げか距離を離すか分身を壊しにかかる。 HJしてLv3あるならとりあえずミサ。その後相手の位置を見て前に行くか後ろに行くか。 分身を壊しにかかるならLv2の前HSを回るに当てるのが安定。2K特攻もありっちゃーあり。 遠め2HSとかもエディに当たるか伸びるで伸びた分身を壊せたりしてそこそこ良い。 こっちの低ダJSもアリ。前Pで落とされてもまだリスクリターン勝ってるぐらい。 遠距離は基本的にゲージをLv3まで溜める事を考える。 中距離 分身がある時は付き合わない。分身を壊すか距離を離す。バクステに回るが引っ掛かると最悪なので注意。 分身が無いなら割と強気に牽制して良い。遠Sとか前Jあたりが強い。相手が飛んでるなら2HS。 低空3ミサも機能しやすいのでドカドカ打って良い。低空3ミサ→前J or バックJ→ミサ or 着地 って打ち方が強め。 3馬も当然アリ。ガードされた場合の選択肢は低空ミサが超強い。2K、遠S辺りも無難。J逃げには2HS。 中距離は3ミサの打ち方が大事。低空3ミサで適当に誤魔化しつつ、牽制で押す。 電力が無くなったらすぐ離れて充電ぐらいで良い。とにかく2HSが当たると激熱。 近距離 相手の浮遊をいかに捌くか、な距離。 メインは空投げと2HSと昇竜。2Kで攻撃スカらせて投げとかも強め。裏周り立Pも。 相手が比較的高めなら2HS、近めなら空投げ。ある程度両対応でめくり対応が昇竜。 ここら辺は経験で使い分け方が分かると思うんでどぞ。 地上戦は、五分か不利フレームだと相手の2P、2K辺りが強い。有利フレで動けるように気をつける。 あとはガトリングからの露骨召還に気をつける、ぐらい。 固められたら→地上択 とりあえず回るの一段目は極力直ガする事。するだけでも良い。 一段目を直ガして、相手が何もしてこないようならバクステか昇竜。 相手のゲージさえ無ければ、分身を壊せて、高リターンも望める昇竜。ガードされても読みきられなけりゃ安い。 バクステは大安定。バクステした後は前Pか遠Sあたりを置いとくと吉。ガン逃げもおk。 回るの一段目と二段目の間に立K挟まれると割り込み不可能。昇竜入れててもガードになる事が多い。 その後エディは大体ガトから下段とダムドの択をやってくるんで、ファジーを入力。 ガトからもう一回回してきたら繰り返し。昇竜の入力とファジーの精度が生命線。 あと割り込みポイントとしては、立Kを直ガすると近Sまでに2Fか3F空く。 なので立K→近Sは相手をわからす為にも絶対割りたいところ。↑と合わせてどうぞ。 立P→立Kも割れるけど、こっちはムズいので余裕がある時だけ。これを両方割るとエディは下段でヒット確が取れなくなる。 ロボの昇竜はリターン糞デカいんでバシバシ割り込みましょう。 とりあえず地上択はできるだけ前Kと立Kをガードして、直ガに意識してダムドはファジーで飛ぶのが理想。 相手と自分の体力見て割り込み昇竜かバクステを選択してどうぞ、ってな感じ。 昇竜は当然Lv3で。 固められたら→浮遊択 回る一段目直ガして間に何も無ければ割り込みは地上択と一緒。 JKを直ガして、中段をできるだけ意識しながら中下を頑張ってガード。 中段が来てガードできてたら、JK→JS→JHSのJSを直ガして昇竜が理想。 下段はJKを直ガすれば発生前に割れる。要は読み合いになります。 浮遊択は連続で迫ると連ガで固めるのが辛いんで、一回凌ぐと楽になる。 とりあえずLv3の時はバシバシ昇竜打って良い。Lv3なら大抵の場所でリスクリターンが合う。 ガー不関連の被起き攻め時 時間差起き上がりがこれでもかとばかりに機能する。 ホール起き攻め時は、Lv3あるなら時間差起き上がり→複合昇竜が凄い安全。 Lv3無い時は時間差起き上がりを使うかどうかで運ゲーにする。Lv2昇竜もあり。 ゲロハメされそうな時も時間差起き上がりで運ゲーにできる。 スライドダウン時のゲロハメは根性でガードするか、昇竜で食らい逃げ。 ガトリングからのゲロハメはLv3技ならドリスペ直前の技を直ガしてJ。 立HSからキャンセルされた時はDAAがあると回避できる。 被起き攻め時の対処がエディ戦の勝率に関わってくるんでこれが重要。 苦手な人は家庭用で練習しといた方が良い、マジで。 考えながら書いたら結構時間かかったー。俺はこんな感じでやってます。 わからんとことか、これは駄目なの?みたいなのあったら意見・質問してね。
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概要 忍法考察 流派忍法 【螺旋陣】 【春香】 【太極波】 【環獄】 【金剛】 【逆風】 【彷徨】 【空蝉】 【忍法複写】 【影分身】 【無我】 【刃隠】 秘伝忍法 【友吊】 【囮方】 【孤狼】 【凪鎖】 【波濤】 【白波】 【双影】 【風来】 【蟇仙】 【即興】 【業力】 【飛龍】 概要 抜け忍の集団とだけあって個性的な忍法が揃っている。 ただ、個性的だからといって強いわけではない忍法が多いのが困りどころ。 また、得意分野が中央なので特技的にはなかなか優秀。 ただ、同じ中央の比良坂機関のほうが協力型でも対立型でも強いのがキツイ。 初心者に向けて ハグレモノ上位流派はお勧めしない。 戦闘の場合、中忍頭は【双影】や【夜叉】を使えば他と比べて弱くはないが、特別強いという訳ではない。 そしてそれ以外の階級では【飛龍】を取れる上忍頭になるまで弱いとすらいえる。 できれば下位流派で気にいった流派に入ろう。 下位流派は一部を除いて戦闘のサポートがあり、シンプルに強いと思えるものが多い。 また、【影分身】はハグレモノの忍法の中でも頭一つ抜けて強いので、 余程コストや忍法枠がきつくない限り必ず取るべきである。 忍法考察 流派忍法編 【螺旋陣】 間合い0/コスト1/指定特技:隠形術(3-7) 単体では間合いが0のため、【影分身】を使ってもせいぜい1人ぐらいしか間合い内に入ってくれず、 対象を好きなだけ選べる効果がまったく役に立たない。 しかし、【飛傘】+【誘導】を使えば【修羅】+【陽炎】と同じ効果になる。 ついでに【凶手】と強み:輝き【完全成功】を使えば、全体にスペシャルを与えられる。 対象を好きなだけ選べる効果の忍法は大体これで雑に強くなるので楽である。 【春香】 間合い3/コスト4/指定特技:香術(3-9) 間合いは3とまあまあ長く、自分より低いプロットにいる対象限定という点もあまり気にならない。 相手を強制的に逆凪にできる点も便利。 都合上、分かりやすく【業火】や【忍道】とは相性がいい。 ただ、コストは4と重いため、逆凪にする効果は主に味方のサポートのために使われることになるだろう。 普通に優秀な忍法。 【太極波】 間合い1/コスト2/指定特技:第六感(3-12) 弱い。 間合いが1伸びた代わりに対象が隠忍、妖魔のみになった【螺旋陳】。 コストも重くなっており、自分や味方も巻き込むため、正直弱い。 【環獄】 間合いなし/コスト2/判定なし 微妙。 【翼煙管】などの効果が乗らず、自分よりプロットが1低いキャラクターのみが対象になっている。 自分の判定が必要ないのが魅力。あると強いが、修得するほどの価値があるかは場合による。 【影分身】があれば結構気軽に使える。 【金剛】 間合いなし/コスト3/指定特技:生存術(3-2) 微妙。 コストを3も使う割には効果は兵糧丸と大体一緒。 3回以上この忍法を発動するわけじゃなければ【頑健】の方が優秀。 弱くはないけどわざわざ採用するかと言われれば微妙な忍法。 【逆風】 間合いなし/コスト4/指定特技:潜伏術(3-3) 弱い。 効果はあると嬉しいレベルだが、基本的に生かせる機会がない。 というのも積極的に戦闘をするなら、こんな保険のような忍法を修得するより、 【範囲攻撃】や【闇蜘蛛】などで先に相手を脱落させた方が手っ取り早く、 また、受動的に戦闘を仕掛けられた場合でもコストが4もあるということが響く。 【空衣】のほうが使いやすい。 【彷徨】 間合いなし/コストなし/指定特技:潜伏術(3-3) 呼ばれてなくてもジャジャジャジャーンな忍法。 【彷徨】+【破術】のコンボは【教導】などの厄介な忍法を止めることができ、 ドラマシーンで悪さをしようとする奴に刺さる。 【空蝉】 間合いなし/コスト4/指定特技:腹話術(3-6) 対象を変更できる忍法。 自分へのダメージを0にしながら、他の忍にダメージを与えることができ強い。 ただ、対象が自分と同じプロットにいるキャラクター限定でありながら、 コストが4と重く、高プロットでしか使えないので、低プロットに行けば容易に無効化できてしまう。 【石仏】などを使って当てるか、【春香】を当てるための補助とするのがいいと思う。 【忍法複写】 間合いなし/コスト4/指定特技:変装術(3-8) 個性的でロマンもあるのに性能だけが足りない忍法。 コスト4と重いうえ、忍法を何個もコピーできるわけではなく、 しかもコピーした忍法が自分の忍法構成に合うとは限らない。 この忍法を修得するぐらいなら自分の忍法構成あった忍法を普通に修得した方が良い。 ネタとして、【配下】+【口寄せ】+【忍法複写】のコンボならメインフェイズに戦闘を起こして、 好きな忍獣のサポート忍法をコピーできるが、そこまでして修得したい忍法を修得している忍獣はいないと思う。 妖魔忍法も使用不可であるのがキツイ。味方が継続キャラなら、場合によってはあり。 【影分身】 間合いなし/コスト1/指定特技:分身の術(3-10) ハグレモノ随一の性能を持つ忍法。 間合いが1さえあれば、2と5にプロットすることで、どのプロットにも攻撃が届き、 自分の間合いが2以上あれば、間合いが1以下の攻撃忍法しかもっていない相手は積ませることができる。 【クリティカルヒット】+【影分身】+耐久力を上げる忍法、はハグレモノの最適解の一つ。 【無我】 間合いなし/コスト2/指定特技:第六感(3-12) 普通に便利。 【春香】など高プロットで打ちたい忍法のお供におすすめ。 この忍法を修得している場合はコストを2残しておけるように立ち回ろう。 【刃隠】 無難に強い。 ただ、ハグレモノには相手の命中判定にマイナス修正を付けれる忍法はないので、 他流派の血などを使って修得しておこう。 あと、効果の適用を忘れがちなので、注意。 秘伝忍法編 【友吊】 間合いなし/コストなし/指定特技:遁走術(3-4) 秘密の取得を直接妨害できる忍法は珍しく、 この忍法のほかには【酔夢】と【枕事】しかない。 秘密の取得さえ妨害できれば、自分のことを味方だと思っている相手にアンブッシュしたりと 好き放題できるので、試しに取ってみるのはアリ。 【囮方】 間合い1/コスト1/指定特技:分身の術(3-10) 【かばう】+【護衛】のような忍法。 指定特技の判定にさえ成功すれば回避の成否に問わずダメージを肩代わりできるため優秀。 【鏡地獄】+【囮方】で(裁定によるが)無敵状態のまま攻撃を受けれる。 【修羅】攻撃忍法編 などは無理だがコストには気を付けよう。 【孤狼】 弱い。 ファンブル値を下げれる忍法というのは稀で便利であるが、解除条件が感情の修得なので基本発動しない。 【夢刀】を使えば可能性は高まるが、ファンブル値のためにそこまでする価値があるかは不明。 【凪鎖】 間合い3/コスト1/指定特技:生存術(3-1) 弱い。 ファンブルエリアにいる対象のみを攻撃できる忍法。 一応、【奈落】や【春香】なんかと組み合わせればファンブルエリアにいる対象を増やすことはできる。 ただ、効果も弱いこの忍法を使う意味はないといえる。 【波濤】 間合い2/コスト3/指定特技:分身の術(3-10) 特に制限があるわけでもなく普通に使いやすい忍法。 集団戦ダメージだから弱いのではと侮りがちだが、通常変調表の変調の3分の2は有用なので結構強い。 ハグレモノの中忍頭以上しか修得できない忍法の中では汎用性が高い。 【白波】 間合いなし/コストなし/指定特技:盗聴術(3-5) 頑張れば1ターンに秘密を2つ獲得したうえ、敵に痛手を与えることができる忍法。 ただ、それをするための、メインフェイズ中に戦闘シーンに突入できる忍法も、 メインフェイズ戦闘に勝てるようにする忍法もハグレモノにはなく、 さらに【白波】は秘伝忍法であるので他流派の血や【機忍】では修得できない。 これらのことからわかる通り、この忍法を最大限に生かしてやるのには高い壁があり、 忍法構成を組むのは熾烈さを極める。 戦闘性能に難は残るが、【占術】+【範囲攻撃】が無難な構成ではなかろうか。 【双影】 間合いなし/コスト3/指定特技:分身の術(3-10) コストは重いが、【夜叉】などと組み合わせれば普通に強い。 【範囲攻撃】で4点ダメージを食らってしまうのはご愛嬌。 また、【影分身】のように2と5にプロットすると狙われやすかったりする。 【岩宿】+【刃隠】なんかがあると便利。 【風来】 間合いなし/コストなし/指定特技:隠蔽術(3-11) 弱い。 そもそも居所を調べられる機会はそうそうないうえ、居所を調べてくる奴は大体【電撃作戦】を持っているので、 サイクルの終了時に、居所を失わせたとしても意味がなく、 メインフェイズ戦闘の対策としては【煉獄】や【範囲攻撃】の方が優秀。 また、一応居所が関係する忍法の対策もしくはサポートになるが、 そんな忍法は【隠蓑】か【早乙女】か【目付】ぐらいしかない。 何とも言えない使いずらさの忍法。 一応、【早乙女】や【裂牙】とは相性がいいが、本当にそれくらいである。 【蟇仙】 間合いなし/コスト5/指定特技:変装術(3-8) 【大歯車】の「大蝦蟇」版。 大絡繰と大蝦蟇を比べると生命力では大絡繰が勝り、特技の数では大蝦蟇が勝る。 大蝦蟇には【万華鏡】や【蝦蟇の油】があり、大絡繰には【時雨】や【自動反撃】があり忍法面では互角といえる。 【大歯車】とも引けを取らない強さを持つので、 ハグレモノ上位流派に入るなら修得していて損はない。 【即興】 間合いなし/コスト1/指定特技:第六感(3-12) ダメージを【絶対防御】で減少できなくする忍法の中では最も優秀。 コストを1払うだけでよく、対象に特に制限もないので、忍法自体に文句の付け所はない。 ただ、問題なのはハグレモノ自体に攻撃性能の高い忍法がそんなになく、 6点ダメージを1ターンで叩き出せるコンボは【飛龍】+【風饗】ぐらいしかないことである。 斜歯忍軍や鞍馬神流にあれば、エラッタ必須級の忍法になれた気がする才能の使い場所を間違えた忍法。 【業力】 間合いなし/コストなし/判定なし 生命点1点と逆凪から復帰は割と見合う効果で、装備忍法であるため1ターンに何度も使える点は良い。 しかし、他の上忍以上の階級制限がある忍法、【殺神】や【忍法乱舞】や【白夜】と比べると明らかに見劣りする。 ハグレモノ上位流派の弱さを痛感するが、 決して弱い忍法ではないので、忍法枠が余っていたら修得してみたらどうだろうか。 【飛龍】 間合い2/コストなし/指定特技:好きな忍術 これは文句無しの強忍法。 【月虹】と比べると接近戦ダメージ1点、射撃戦ダメージ2点となっているが、間合いは増えており、 引けを取らない性能を持っている。 コストがなく、間合いもあるので【影分身】と相性がいい。 【風饗】+【影分身】+【飛龍】+で6点ダメージを打て、純粋に強い。
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バルタンバトラー・バレル(属性:メタル、水、炎、土) 使用武器 アームソード(バレル)、ブーメラン(バレル)、カタナ(バレル) 命知らずの宇宙忍者 備考 滅亡したバルタン星人の生き残りであり、「命知らずの宇宙忍者」の異名を持つ。 クールな性格をしており多くは語らないが、同じチームの仲間には信頼を置いている。 腕も一流であり、司令官のメフィラス星人ジェントによって、 ガッツガンナー・ガルム、マグママスター・マグナとチームを組まされている。 プラズマギャラクシー世界においてバルタン星人はバレルのみを残して全滅しており、 エレキング戦では無茶な戦い方をする事で同胞の後を追おうとする様な場面が見られた。 その為か、ハンターにとって怪獣ハンティングの目的の一つであるインセンティブ(報酬)には興味がなく、 ネロンガ戦では残りのインセンティブを全て差し出す事でマグナを納得させた。 しかしアントラー戦ではガルムに喝を入れられて奮起し、ガルム、マグナと共に窮地を乗り越えている。 数々の戦いの中で、ガルム、マグナとのチームワークも着実に生まれてきている様子である。 多くを語らないので冷たい印象があるが、仲間の意見を積極的に取り入れるなど曲者揃いのチームを纏める心遣いが出来る一面を持つ。 主な必殺技は分身を爆発させる「シャドウエクスプロージョン」 (但し、エレキング戦で使用した時は、ウルトラダイナマイトの様な自爆技であった)、 強力なエネルギーの斬撃を浴びせる「白色破壊斬」、アームソードを突き立て回転しながら敵に突撃する「シザーブレード」、 腰アーマーを合体させて巨大な手裏剣を放つ「サイクロンソーサー」である。サイクロンソーサーは軌道を自在に制御できる模様。 第二弾までの武器は、専用アームソード“シザーブレード”あったが、 第三弾からは、カネゴン・ア・キンドがどこからか仕入れてきた専用武器のトルネードチャクラム(ブーメラン)を装備する様になった。 この武器は使いこなすのにバルタン族特有の特別な技術が必要になる為、バルタン星人以外には使いこなす事が出来ないらしい。 戦況に応じて転送して使用する。 第五弾から、更に追加された専用武器『サンダーブーメラン』を装備、改造は『ブーメラン(バレル)』となっており『トルネードチャクラム』と共通だが、武器強化時の上昇値が異なる。 サンダーと名が付いているものの、何故か雷属性ではない。 武器強化改造時のガード上昇値がサンダーブーメラン>トルネードチャクラムとなっている。 U3弾で遂に七星剣・五の剣『妖刀カナツキ』を入手。シリーズの主役らしく遂にアタッカー役に…と思いきや、防御主体の妖刀を持つ事となった。 アタックのみだと低めに思われがちだが、LV12改造時のガード値はU3弾時点では全カード中で最も固い。 ボス怪獣の直撃を受けても耐えきれる凄まじい耐久力を有しており、恐竜戦車の体当たりを分身で受け止められるバレルらしい武器ではある。 LV12改造完了時、鮮やかだったオレンジ色の刀身が薄暗いオレンジ色へと変化する。 大怪獣ラッシュの主役キャラクターの1人であり、バルタン星人のリファインキャラクター。 主役だけに優遇されており、イベント用の着ぐるみやソフビ人形で立体化もされた。 今までのバルタン星人とは大きく異なる姿をしており、 右腕がハサミ状のブレードになっていて、左腕はハサミ状のアーマーから5本の指が出現している。 首に巻いた赤いスカーフがトレードマークであり、非常にヒロイックなデザインになった。 声は人気声優でオーランド・ブルームの吹替え等が有名な平川大輔氏。 ゲーム上でのバレルの特徴として、バレル3体で組んでもバルタン星人特有の種族ボーナスが発生しない。 これは上記の設定に則ったものと思われる。 武器強化上昇値 アームソード(バレル)『シザーブレード』Lv13改造時 アームソード(バレル)『シザーブレード』Lv毎強化平均値 ブーメラン(バレル)『トルネードチャクラム』Lv13改造時 ブーメラン(バレル)『トルネードチャクラム』Lv毎強化平均値 ブーメラン(バレル)『サンダーブーメラン』Lv13改造時 ブーメラン(バレル)『サンダーブーメラン』Lv毎強化平均値 カタナ(バレル)『妖刀カナツキ』Lv13改造時(MAX) カタナ(バレル)『妖刀カナツキ』Lv毎強化平均値 タイリョク 220 1100 1100 660 アタック 960 80 720 60 720 60 600 50 ガード 840 70 600 50 720 60 1200 100 カードリスト 第1弾 カード№:1-001 レアリティ:ギャラクシーレア ☆☆☆☆ 属性:メタル アタック:1300 ガード:700 タイリョク:1200 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3800 ソウルナンバー:2 コウゲキ:ダブルエッジ トクギ:赤色冷凍斬(ブレードの斬撃によって、怪獣を凍結状態にする。) ヒッサツ:シャドウエクスプロージョン(体内にエネルギーをため分身の自爆と共に相手を爆破する!) テキスト:相手の懐に飛び込んで危険な技を放つ等、死を恐れぬ戦いぶりを見せるため「命知らずの宇宙忍者」の異名を持つ。 備考:記念すべきNo.001のGRレア。使いやすいアームソードを装備し、メタル属性という事で幅広い相手に対応できる。 3弾では2属性を持つ怪獣が増えたため、臨機応変に対応できるメタル属性の需要は増すと思われる。 ただしアームソードは攻撃力補正が低い為、やや火力不足になりがち。 また復活コストは非常に高い。間違っても雷属性にぶつけない様に注意。 カード№:1-002 レアリティ:レア ☆☆ 属性:メタル アタック:1000 ガード:600 タイリョク:1100 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:フレイムボム(フレイムボムを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:3100 ソウルナンバー:3 コウゲキ:クロススラッシュ トクギ:シャドウバインド(影縫いの術によって、怪獣を停止状態にする。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) テキスト:己の力を信じてプラズマ怪獣を追い求める孤高のハンター。ハサミ状の両腕を駆使して多彩な技を繰り出す。 備考:CPと同じ白色破壊斬を使えるカード。 カード№:1-003 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:メタル アタック:900 ガード:600 タイリョク:1100 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:アースボム(アースボムを投げて、怪獣を泥まみれ状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:4 コウゲキ:シザーブレード トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:サイクロンソーサー(腰アーマーの巨大手裏剣を超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:口数少なく、群れることを好まないが、同じ目的でチームを組んだハンター仲間との絆は大切にする一面を持つ。 備考:アタックは低いが、優秀な防御スキル、ディフェンスブランチを持っている為、チーム構成によってはGR以上に戦える。 カード№:1-051 レアリティ:キャンペーン 属性:メタル アタック:1200 ガード:500 タイリョク:900 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:カネゴンボム(カネゴン製の爆弾を投げて、凄いことが起こるかもしれないガネ。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:5 コウゲキ:ダブルエッジ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) テキスト:左腕のアーマー状のハサミの中に隠し腕を持っており、相手に気付かれる事なく、意表を突く攻撃を仕掛ける。 備考:GRに匹敵する高いコウゲキが魅力的。その分タイリョク・ガードが同弾のカードと比べると低めなので、トクギ等で補おう。 第2弾 カード№:2-025 レアリティ:レア ☆☆ 属性:メタル アタック:1100 ガード:500 タイリョク:1100 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3100 ソウルナンバー:5 コウゲキ:ダブルエッジ トクギ:シャドウバインド(影縫いの術によって、怪獣を停止状態にする。) ヒッサツ:サイクロンソーサー(腰アーマーの巨大手裏剣を超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:腰のアーマーを組み合わせて巨大手裏剣を作り、更にそれを巨大化させて投げつける技を持つ。その破壊力は絶大だ。 備考: カード№:2-026 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:炎 アタック:1000 ガード:600 タイリョク:1000 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:フレイムボム(フレイムボムを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:3200 ソウルナンバー:1 コウゲキ:クロススラッシュ トクギ:赤色冷凍斬(ブレードの斬撃によって、怪獣を凍結状態にする。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) テキスト:普段は孤高なハンターの佇まいを見せるが、仲間思いの気持ちは強く、ときたまチームの和を取り持つ事もある。 備考: カード№:2-054 レアリティ:キャンペーン 属性:水 アタック:1100 ガード:600 タイリョク:900 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:ハンターギルドヒートシールド(ハンターギルドヒートシールドを使って、受けるダメージを減らす。) 復活コスト:3200 ソウルナンバー:2 コウゲキ:シザーブレード トクギ:赤色冷凍斬(ブレードの斬撃によって、怪獣を凍結状態にする。) ヒッサツ:シャドウエクスプロージョン(体内にエネルギーをため分身の自爆と共に相手を爆破する!) テキスト:左腕のハサミはアーマーの役割を果たしており、その下に「隠し手」を持っている。相手の裏をかく攻撃を仕掛ける時に有効だ。 備考:『対熱ハンター』の効果とボーナスを持つ。火山ステージ戦では有用なカードとなるだろう。 カード№:2-060 レアリティ:キャンペーン 属性:水 アタック:1100 ガード:500 タイリョク:1000 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:ハンターギルドアイスシールド(ハンターギルドアイスシールドを使って、受けるダメージを減らす。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:3 コウゲキ:クロススラッシュ トクギ:シャドウバインド(影縫いの術によって、怪獣を停止状態にする。) ヒッサツ:サイクロンソーサー(腰アーマーの巨大手裏剣を超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:命知らずな戦い方をするため、一歩間違えれば倒されかねない危険を伴う。宇宙忍者は本物の実力者の成せる技である。 備考:『対冷ハンター』の効果とボーナスを持った一枚。雪原ステージ戦で真価を発揮するだろう。 第3弾 カード№:3-021 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:メタル アタック:1400 ガード:600 タイリョク:900 武器タイプ:ブーメラン(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3300 ソウルナンバー:2 コウゲキ:サークルエッジ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:ツインサイクロンソーサー(巨大手裏剣とブーメランを超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:円月輪の刃を回転させて敵を切り刻むバルタン星秘伝の武器。特殊能力を必要とする為、バルタン星人族にしか使いこなせない。 備考:新武器を装備し、SRに再昇格。流石にGRと比べるとガード・体力は低いが、逆に攻撃力はアップしている。 アームソードの攻撃力補正は低い為、実数値以上に攻撃力はアップしている可能性がある。 また特技が使いやすい防御力強化に代わり、GRよりは復活コストも少ない。 3弾では2属性を持つ怪獣が増えた為、臨機応変に対応できるメタル属性の需要は増すと思われる。 カード№:3-022 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:メタル アタック:1100 ガード:500 タイリョク:1000 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:フレイムボム(フレイムボムを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:3 コウゲキ:シザーブレード トクギ:シャドウバインド(影縫いの術によって、怪獣を停止状態にする。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) テキスト:戦いの最中で仲間の捨て身の攻撃を見た時、自信の今までの命知らずな生き方を重ねる事もあった。複雑なその心中を知る者は少ない。 備考: カード№:3-054 レアリティ:キャンペーン 属性:メタル アタック:1200 ガード:600 タイリョク:900 武器タイプ:ブーメラン(バレル) ハンターアイテム:アースボム(アースボムを投げて、怪獣を泥まみれ状態にする。) 復活コスト:3300 ソウルナンバー: コウゲキ:サークルエッジ トクギ:赤色冷凍斬(ブレードの斬撃によって、怪獣を凍結状態にする。) ヒッサツ:ツインサイクロンソーサー(巨大手裏剣とブーメランを超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:カネゴン・ア・キンドより入手した武器トルネードチャクラムはバルタン星のアイテム。必要時に転送されて出現する。 備考: 第4弾 カード№:4-017 レアリティ:レア ☆☆ 属性:水 アタック:1200 ガード:500 タイリョク:1000 武器タイプ:ブーメラン(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3100 ソウルナンバー:1 コウゲキ:サークルエッジ トクギ:シャドウバインド(影縫いの術によって、怪獣を停止状態にする。) ヒッサツ:ツインサイクロンソーサー(巨大手裏剣とブーメランを超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:一族に纏わる悲しい過去を背負う、孤高のハンター。戦いの中で生きる意味を問う事が、バレルを突き動かす。 備考: 第5弾 カード№:5-009 レアリティ:ギャラクシーレア ☆☆☆☆ 属性:水 アタック:1500 ガード:800 タイリョク:1000 武器タイプ:ブーメラン(バレル) ハンターアイテム:フレイムボム(フレイムボムを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:3700 ソウルナンバー:3 コウゲキ:サイクロンエッジ トクギ:シャドウバインド(影縫いの術によって、怪獣を停止状態にする。) ヒッサツ:ツインストームスライサー(手裏剣とブーメランを放り投げ同時攻撃で怪獣を切り刻む!) テキスト:剣やブーメラン等、様々な武器の扱いに慣れた宇宙忍者。どんな新型の武器をも簡単に操り、プラズマソウルを逃す事は無い。 備考: カード№:5-018 レアリティ:レア ☆☆ 属性:メタル アタック:1300 ガード:600 タイリョク:800 武器タイプ:ブーメラン(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3300 ソウルナンバー:2 コウゲキ:サークルエッジ トクギ:赤色冷凍斬(ブレードの斬撃によって、怪獣を凍結状態にする。) ヒッサツ:ツインサイクロンソーサー(巨大手裏剣とブーメランを超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:繰り出す斬撃は目にも止まらぬ速さで、狙った怪獣に気付かれる事なく一瞬でプラズマソウルを破壊してしまう。 備考: カード№:5-019 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1300 ガード:500 タイリョク:800 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:アースボム(アースボムを投げて、怪獣を泥まみれ状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:1 コウゲキ:ダブルエッジ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:シャドウエクスプロージョン(体内にエネルギーをため分身の自爆と共に相手を爆破する!) テキスト:宇宙忍者としての分身や瞬間移動等の特殊能力は、ハンターチームを勝利へと導く鍵として常に仲間から期待を寄せられている。 備考: ウルトラ大集結!前編 カード№:U1-024 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:水 アタック:1300 ガード:600 タイリョク:1000 武器タイプ:ブーメラン(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3300 ソウルナンバー:3 コウゲキ:サイクロンエッジ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:ツインストームスライサー(手裏剣とブーメランを放り投げ同時攻撃で怪獣を切り刻む!) テキスト:サンダーブーメランは中央のエネルギーコアから発せられる電撃を、両翼の鋭い刃に帯びた状態で使用するバレル専用の新装備。 備考: カード№:U1-025 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:メタル アタック:1200 ガード:400 タイリョク:800 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:フレイムボム(フレイムボムを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:2800 ソウルナンバー:2 コウゲキ:クロススラッシュ トクギ:シャドウバインド(影縫いの術によって、怪獣を停止状態にする。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) テキスト: 分身技で怪獣を翻弄させた隙に頭上から落下する様に飛び込み、プラズマソウルを一刀両断にするのがバレルの基本戦法である。 備考: ウルトラ大集結!後編 カード№:U2-027 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:水 アタック:1400 ガード:600 タイリョク:900 武器タイプ:ブーメラン(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3300 ソウルナンバー:1 コウゲキ:サイクロンエッジ トクギ:シャドウバインド(影縫いの術によって、怪獣を停止状態にする。) ヒッサツ:ツインストームスライサー(手裏剣とブーメランを放り投げ同時攻撃で怪獣を切り刻む!) テキスト:サンダーブーメランは歴代の武装よりも精密な遠隔操作が可能であり、幾つものプラズマソウルをピンポイントで連撃、粉砕していく。 備考: カード№:U2-044 レアリティ:レア ☆☆(CG Movie Selection) 属性:炎 アタック:1200 ガード:600 タイリョク:900 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:フレイムボム(フレイムボムを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:3400 ソウルナンバー:4 コウゲキ:シザーブレード トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) テキスト:前輪を吹き飛ばされても機動性を失わない恐竜戦車マークⅡの動きを分身術で封じ、背中のプラズマソウル目掛け白熱化した刀身を振り下ろす! 備考: ウルティメイトフォースゼロ編 カード№:U3-053 レアリティ:七星剣レア ☆☆☆☆☆ 属性:土 アタック:1700 ガード:1100 タイリョク:900 武器タイプ:カタナ(バレル) ハンターアイテム:アースボム(アースボムを投げて、怪獣を泥まみれ状態にする。) 復活コスト:4100 ソウルナンバー:4 コウゲキ:フィアスラッシュ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:パリーウィークスラッシュ(三又に開いた妖刀カナツキで、攻撃を受け流しながら相手の急所を切りつける!) テキスト:バレルが手に入れた五の剣・妖刀カナツキは普段は一本の刀身だが、三又の刀へと変形し、楯の様にあらゆる攻撃を防ぐ事も出来る。 備考:遂に七星剣を入手したバレル。武器強化上昇値はアタックは残念ながら汎用カタナより低いが、ガードは超破格の上昇値となっている。 バレルしか存在しない種族:バルタン星人は種族統一ボーナスが発生しないが、それは種族をバラバラにしなければ発動しないカタナの統一ボーナスの『辻斬りハンターズ』と相性が良いと言える。 そこでオススメしたいのが、ガードの低さが欠点なノダチザムシャーをはじめとしたアタック特化のカタナ持ちハンター達のサポート役である。 バレル自身が主役になりにくい運用方法だがバレルを左側配置、右と中央のアタッカーにノダチや他のカタナ持ちハンター(出来れば種族をバラけさせて辻斬りハンターのボーナスを狙いたい)を配置する編成。 状況に応じ、バレル自身はチーム全体のダメージ減少や怪獣の行動速度低下を行うサポーターに徹することで生存率を大幅に上げる事が可能になり、忍者らしい行動と言える…かもしれない。 勿論、基本ステータスは低くないので自身がアタッカー役となるのもプレイング次第で十分可能である。アタック値はU4弾現在で、LV13改造済バレル(カナツキ)>LV13改造済汎用カタナ所持のハンターとなっている。(ただ、同じ七星剣のフガクやノダチ程の破壊力は期待出来ないのが辛いところ…) また、パーフェクトを出しやすいカタナ+七星剣レアなので、パーフェクト成功時にクリティカル→大ダメージを発生させやすいのもこのカードの有利な所。 武器上昇値だけで判断せず、アタッカーとしてもガンガン使ってやろう。 ウルトラ10勇士集結編 カード№:U4-036 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1100 ガード:900 タイリョク:500 武器タイプ:カタナ(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:2900 ソウルナンバー:2 コウゲキ:フィアスラッシュ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:パリーウィークスラッシュ(三又に開いた妖刀カナツキで、攻撃を受け流しながら相手の急所を切りつける!) テキスト:妖刀カナツキの三又の刀身で攻撃を受け流しながら、敵の懐へ一直線に突撃するバレル。それは刀がバレルを敵の弱点へ導いているかの様な光景だという。 備考:最上級レアから一気に低ランクへと変化したが、それでも驚異的なガード値を持つ。しかし、そのしわ寄せにタイリョクは無いに等しい低値、アタックもU3-053 七星剣レアほどの高さは期待出来ない。 そのガードの高さを活かし、左側配置によるサポートを推奨する。 ギャラクシーオールスターズ編 カード№:U5-031 レアリティ:ギャラクシーレア ☆☆☆☆ 属性:水 アタック:1400 ガード:1200 タイリョク:700 武器タイプ:カタナ(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3700 ソウルナンバー:1 コウゲキ:フィアスラッシュ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:パリーウィークスラッシュ(三又に開いた妖刀カナツキで、攻撃を受け流しながら相手の急所を切りつける!) テキスト:バレルが手に入れた五の剣・妖刀カナツキは普段は一本の刀身だが、三又の刀へと変形し、楯の様にあらゆる攻撃を防ぐ事も出来る。 備考:№U3-053七星剣レアのイラストと同じ…だが、実際の中身は最早別物と化している。 特にアタック、タイリョクは低下してしまったものの、全カード中でも鉄壁のガード1200という化け物数値を持つ。 実値のみだと上にミラーナイトのガード1300がいる。彼はウルトラヒーローであるので安易に比較は出来ないが、武器改造時のガード上昇値を考慮すると、最終的な数値はバレルに軍配が上がる。 ハンターボールのガード値と武器改造を限界まで育成+改造した状態でデッキに組み込んだ場合、ノーガードで雷属性のボス怪獣の直撃数発を受けても耐え切る不沈艦と化し、最早ここまでくれば難攻不落の要塞とでも言うべきか。 (※検証はソロプレイ、Cランクのボス怪獣にて行った。相手怪獣のランクやチーム編成ボーナス等も影響するので一概に絶対とは言えないので注意) また、ハンターアイテムが水浸し状態(=敵怪獣の攻撃低下)に変更されたこともチームへのダメージ低減に一役買ってくれている。 土属性→水属性に変更され汎用性が上がったこともあり、単純な№U3-053七星剣レアの下位互換ではないと言って良いだろう。 前述のとおり、アタックとタイリョクはギャラクシーレアとしては低め。特にタイリョクは、他のチームメイトでの補強は必須である。 カード№:U5-032 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:メタル アタック:900 ガード:600 タイリョク:1100 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:アースボム(アースボムを投げて、怪獣を泥まみれ状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:4 コウゲキ:シザーブレード トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:サイクロンソーサー(腰アーマーの巨大手裏剣を超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:口数少なく、群れることを好まないが、同じ目的でチームを組んだハンター仲間との絆は大切にする一面を持つ。 備考:№1-003と同じ内容。 プロモーションカード カード№:P-001 レアリティ:無し 属性:メタル アタック:1200 ガード:600 タイリョク:900 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3100 コウゲキ:クロススラッシュ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす可能性がある。) ヒッサツ:サイクロンソーサー(腰アーマーの巨大手裏剣を超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) 備考:ウルトラマンフェスティバル2013 第一部(2013/7/26~8/11)にて配布 カード№:P-003 レアリティ:無し 属性:メタル アタック:1000 ガード:500 タイリョク:1100 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:フレイムボム(フレイムボムを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:3000 コウゲキ:シザーブレード トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) 備考:ウルトラマン ギンガ劇場スペシャルにて配布 カード№:P-004 レアリティ:無し 属性:水 アタック:1200 ガード:400 タイリョク:900 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:コロコロコミック(コロコロコミックを見せて、怪獣を友好状態にする。) 復活コスト:3100 コウゲキ:クロススラッシュ トクギ:赤色冷凍斬(ブレードの斬撃によって、怪獣を凍結状態にする。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) テキスト:己の力を信じてプラズマ怪獣を追い求める孤高のハンター。ハサミ状の両腕を駆使して多彩な技を繰り出す。 備考:コロコロコミック2013年10月号付録 『コロコロハンターズ』(アタック+90)のボーナスを単体で持つ優秀な一枚。 バレルが単体でボーナスが発生するのは、このカード以外は第2弾の耐熱耐冷ハンター。 耐熱耐冷のCPカードより少し数値は低めだが、チーム全体の打撃力を上げたい場合はこちらを推奨。 ソウルナンバーが無いので、中央以外の左右に配置する方が良い。 カード№:P-006 レアリティ:無し 属性:水 アタック:1200 ガード:500 タイリョク:1000 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:アースボム(アースボムを投げて、怪獣を泥まみれ状態にする。) 復活コスト:3300 ソウルナンバー:2 コウゲキ:シザーブレード トクギ:赤色冷凍斬(ブレードの斬撃によって、怪獣を凍結状態にする。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) テキスト:プラズマ怪獣に立ち向かうバレル、ガルム、マグナの3人はギャラクシーギルド所属の優秀なハンターチームだ。 備考:マイページ事前登録キャンペーンにて配布 カード№:P-008 レアリティ:無し 属性:メタル アタック:1100 ガード:400 タイリョク:900 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:2800 コウゲキ:クロススラッシュ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:サイクロンソーサー(腰アーマーの巨大手裏剣を超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:ハンターとしての実力はスペシャルレベルに有り、群れることなく、一人で生き抜いてきたことから、口数は少ない。 備考:大怪獣ラッシュギャラクシーハンターズに付属 カード№:P-012 レアリティ:無し 属性:水 アタック:1100 ガード:400 タイリョク:1100 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:2800 コウゲキ:シザーブレード トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:サイクロンソーサー(腰アーマーの巨大手裏剣を超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:一族に纏わる悲しい過去を持つクールなハンター。無茶な戦いぶりからも、「命知らずの宇宙忍者」とも呼ばれている。 備考:大怪獣ラッシュ絆創膏に付属 カード№:P-015 レアリティ:無し 属性:メタル アタック:1200 ガード:500 タイリョク:900 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:アースボム(アースボムを投げて、怪獣を泥まみれ状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:5 コウゲキ:クロススラッシュ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:サイクロンソーサー(腰アーマーの巨大手裏剣を超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:命知らずの戦いを続けているクールなハンターで口数も少ないが、ハンターとしての実力はトップレベルに有る。 備考:大怪獣ラッシュウエハース付属。タバック加工が施してある。 カード№:P-028 レアリティ:無し 属性:水 アタック:1000 ガード:600 タイリョク:1000 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:アースボム(アースボムを投げて、怪獣を泥まみれ状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:5 コウゲキ:ダブルエッジ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) テキスト:目を疑うような凄技を次々に繰り出す様は、正に宇宙忍者。ハンターとしてもスペシャルレベルの実力者だ。 備考:大怪獣ラッシュ スタンプラリーにて配布 カード№:P-029 レアリティ:無し 属性:水 アタック:1100 ガード:500 タイリョク:1200 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3400 ソウルナンバー:2 コウゲキ:クロススラッシュ トクギ:赤色冷凍斬(ブレードの斬撃によって、怪獣を凍結状態にする。) ヒッサツ:シャドウエクスプロージョン(体内にエネルギーをため分身の自爆と共に相手を爆破する!) テキスト:分身や手裏剣による宇宙忍法に加え、ハサミ状の両腕を駆使して多彩な攻撃を見せる。実力は群を抜いている。 備考:マクドナルドハッピーセットに付属 カード№:P-032 レアリティ:無し 属性:メタル アタック:1100 ガード:500 タイリョク:1000 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:1 コウゲキ:ダブルエッジ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) テキスト:危険度の高い技を平然と使うことから「命知らずの宇宙忍者」と呼ばれている。口数少なく、群れることを嫌う。 備考:大怪獣ラッシュ プラズマラッシュハンターズに付属 カード№:P-040 レアリティ:無し 属性:メタル アタック:1200 ガード:500 タイリョク:900 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:1 コウゲキ:シザーブレード トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:シャドウエクスプロージョン(体内にエネルギーをため分身の自爆と共に相手を爆破する!) テキスト:分身技を得意とする星人の中でもバレルのそれは別格と名高い。分身を巧みに使いこなした攻撃技で、相手の息の根を止めてしまう。 備考:次世代ワールドホビーフェア’14 Winterにて配布、大怪獣ラッシュ スタートイベントにて配布、ウルトラマンわくわくパークにて配布、大怪獣ラッシュCGショートムービー上映会にて配布 カード№:P-045 レアリティ:無し 属性:メタル アタック:1100 ガード:400 タイリョク:1100 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:フレイムボム(フレイムボムを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー: コウゲキ:クロススラッシュ トクギ:シャドウバインド(影縫いの術によって、怪獣を停止状態にする。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) テキスト: 備考:全国のHOME S店舗にて配布 カード№:P-046 レアリティ:無し 属性:メタル アタック:1200 ガード:400 タイリョク:1000 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:アースボム(アースボムを投げて、怪獣を泥まみれ状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:5 コウゲキ:シザーブレード トクギ:シャドウバインド(影縫いの術によって、怪獣を停止状態にする。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) テキスト:「ここは宇宙人・怪獣達のための酒場、今夜は特別に人類にも開放しよう。さあ、飲め。日々のハンティングの疲れを癒すがいい。」by.バルタン店長 備考:怪獣酒場にて配布 カード№:P-048 レアリティ:無し 属性:水 アタック:1300 ガード:600 タイリョク:1000 武器タイプ:ブーメラン(バレル) ハンターアイテム:フレイムボム(フレイムボムを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:3300 ソウルナンバー:5 コウゲキ:サークルエッジ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:ツインサイクロンソーサー(巨大手裏剣とブーメランを超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:ハンターとして超一流の実力を持つスペシャリスト。クールな反面チームとの絆を重んじ、数々の修羅場を仲間と共に切り抜けてきた。 備考:マクドナルドハッピーセットに付属 カード№:P-051 レアリティ:無し 属性:メタル アタック:1200 ガード:500 タイリョク:900 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:フレイムボム(フレイムボムを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:3200 ソウルナンバー:3 コウゲキ:シザーブレード トクギ:赤色冷凍斬(ブレードの斬撃によって、怪獣を凍結状態にする。) ヒッサツ:サイクロンソーサー(腰アーマーの巨大手裏剣を超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) テキスト:寡黙ゆえ本心が分かり辛いが、仲間への思いやりを時折見せる。よき仲間を得て、彼はハンターとして更なる高みへと昇っていく。 備考:ウルトラボーン 大怪獣ラッシュスペシャルに付属 カード№:P-056 レアリティ:無し 属性:水 アタック:1300 ガード:500 タイリョク:900 武器タイプ:ブーメラン(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3100 ソウルナンバー:4 コウゲキ:サイクロンエッジ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:ツインストームスライサー(手裏剣とブーメランを放り投げ同時攻撃で怪獣を切り刻む!) テキスト:物静かな性格に反し、危機に陥ったチームの仲間を救うのは、同族を失った過去を繰り返したくないという強い思いによる。 備考:大怪獣ラッシュ カードグミに付属 カード№:P-076 レアリティ:無し 属性:水 アタック:900 ガード:500 タイリョク:1200 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:ハイドロボム(ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。) 復活コスト:3200 ソウルナンバー:1 コウゲキ:クロススラッシュ トクギ:赤色冷凍斬(ブレードの斬撃によって、怪獣を凍結状態にする。) ヒッサツ:シャドウエクスプロージョン(体内にエネルギーをため分身の自爆と共に相手を爆破する!) テキスト:1が2に、2が4に、4が8に…。分身で相手を撹乱しつつ、全方位からの攻撃で圧倒する姿は美しくもある。 備考:大怪獣ラッシュ ラッシュハンターズプレミアムセットに付属 カード№:CM-001 レアリティ:無し 属性:メタル アタック:900 ガード:600 タイリョク:1200 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:フレイムボム(フレイムボムを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:3100 コウゲキ:シザーブレード トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:サイクロンソーサー(腰アーマーの巨大手裏剣を超高速回転させ放り投げ怪獣を粉砕する!) 備考:3Dカードメーカーに付属 カード№:CM-002 レアリティ:無し 属性:炎 アタック:1200 ガード:500 タイリョク:1000 武器タイプ:アームソード(バレル) ハンターアイテム:アースボム(アースボムを投げて、怪獣を泥まみれ状態にする。) 復活コスト:3100 コウゲキ:クロススラッシュ トクギ:ディフェンスブランチ(作り出した分身によって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:白色破壊斬(破壊光線のエネルギーを刀身に集め、一刀両断で相手を切り刻む!) 備考:3Dカードメーカーに付属
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【元ネタ】義経記、平家物語、他多数 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】武蔵坊弁慶 【性別】男性 【身長・体重】199cm・88kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力A 耐久B+ 敏捷C 魔力D 幸運C 宝具C 【クラス別スキル】 【固有スキル】 くろがねの傅:? そこにいるだけでマスターの身体能力を強化する。 弁慶は数え六つで疱瘡にかかり肌が黒くなった。 この色は母がつわりで鉄を食べたための生来の色とする説もある。 傅(ふ、いつき)とは、神に仕える僕(しもべ)のこと。 牛若を少年神と見ると、お供の弁慶は神話的な定番イメージに合致する。 怨霊調伏:? “臨兵闘者皆陣列在前”の九字が成す、邪悪な呪いへの抵抗呪文。 成功すれば敵の魔術を封じ込められる。 演じるという海尊自身の属性と、勧進帳のくだりに象徴される弁慶の即興能力により、 魔術を封じるだけではなく、限定的ながら敵の魔術を覚えて使用することも可能になる。 白紙の勧進帳:? 対象が逆らうことのできない存在が発行した「宝具を使うな」という命令書を、その場で偽造する。 判定に成功すれば命令書を信じる、信じないに関わりなく、対象は宝具を封印される。 ターンごとに抵抗判定があり、抵抗に成功した場合、再び宝具が使用可能な状態に復帰する。 【宝具】 『八つ道具』 対戦相手の英霊が持つ宝具を、七ツ道具の8つめとして奪い取る。 こうして奪い取った宝具は、初めて見る武器でも使いこなすことができ、 数ラウンド後には持ち主のマスターに投げ返してダメージを与える。 宝具を手放す理由は能力的な制限というより、しばらくすると彼がその宝具の使い心地に飽きることにある。 『弁慶仏』 その場の空間を大長刀で荒々しく削り出し、荒法師の姿の分身を複数体生み出す。 分身はすべて弁慶と同等の攻撃力を持ち、敵からの攻撃を引き受ける壁にもなる。 一度の宝具使用で削り出される分身の数は1~7体からランダムで、 結果は使用した弁慶にも決められない。 以降、弁慶の攻撃力は健在な分身の数だけ増加する。 『五百羅漢補陀落渡海』 遊行聖の大行列を呼び出す。 彼らは補陀落渡海(西方浄土を目指し、棺桶のような舟に封じ込められ、流される即身成仏の行) の旅に出る者たちである。 呼び出された行列はその場にいるすべてを進行方向へと押し流す。 その場にいるものは抵抗判定に失敗するたび、強制的に移動させられ、 最終的には浄土へ連れて行かれ成仏する。 南無。 【解説】
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ゲーム始めたら最初にすることです。自分の分身のMiiをつくり1つ目の悩みでもう1人作ります。 自分の大親友でも作りましょう。「おなかが空いた」と2つ目のMiiがいったら「食べ物屋さん」がオープンします。 なんか適当にってあげましょう。 その後、分身が募金を欲望し、噴水ができます。Miiニュースが始まります。 その後、市役所がたち、Miiを好きな時に作れます。 QRコードでも作れます。 QRコード置き場はこちら 3DS持ってないけどMii作りを体験したい!!という人はこちら (どちらも別のサイトへ移ります)
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思いよ、届け――プリキュア オールスターズ NewStage 2.1――第3話:オールスターズ あゆみはオマエに手を引かれて、真っ暗なトンネルの中を進んだ。前方に光が見えたが、それは出口の先が明るいのではなく、逆にそのトンネルがどれだけ暗いか、ということだった。 妖精学校のある木の根元に出た。 空は薄暗い。上空の太陽はカビのようなものに覆われている。学校の木には影の分身たちがツタのように絡まっていた。 だが、絶望する必要はなかった。 「みんな!」 そこから見下ろす広場と草原ではプリキュアが戦っている。森で上がる噴煙も、誰かが戦っている証拠だ。 「水晶が解けたんだ…」 その理由もわかった。学校の窓から漏れる光は、ミラクルライトの光だった。あれがプリキュアを閉じ込めていた水晶を壊したのだ。あゆみは自分の袖を見た。あの小さな水晶はとうに消えてしまっていた。 「よかった」 「学校のみんなも無事だ」 オマエはほっと肩の力を抜いた。生徒たちは、無事どころか、力強くミラクルライトを振って、プリキュアを応援している。 だが、それゆえに影は苦戦していた。32 人のプリキュアはますます力を得て、影の攻撃を阻んでいる。いや、もはや影は劣勢だと言うべきだった。 「おのれ、プリキュアどもめ!」 影は、もともとの声が想像できないほどの低い声で怒鳴ると、体に力を込めた。するとどうだろう、あちこちに散っていた分身、学校に取り付いていた分身がそれに向かって飛んでいきはじめた。 「何をしようとしているの?」 「まずい。 あいつは、分身をすべて取り込んで、巨大化しようとしている!」 「巨大化?」 「うわっ!」 「あぶない!」 あゆみがとっさに伸ばした手にオマエがつかまった。 「オマエくん!」 「く…く…」 影が自分の分身を吸収しようとする力は相当に強い。それに影響を受けて風も起こっている。あゆみは必死にふんばっていたが、このままでは自分の体も飛ばされそうだ。 「がんばって!」 「キュアエコー、ありがとう」 「え?」 「俺にチャンスをくれて」 「オマエくん…」 「早く逃げるんだ。 あいつにはきっと叶わない」 「待って!」 強い風にその声が聞こえなかったのか、オマエはあっさりとあゆみの手を放した。あっという間に吸い込まれていってしまう。 「オマエくん!」 影はすべての分身を吸収すると、さらに巨大化を繰り返し、やがてクモの形をとった。八本の、丸太よりもさらに太い足が、草原と森と広場に突き刺さる。 「オマエくん!」 あゆみは何度もその名前を呼んだが、オマエは答えなかった。もう影にとりこまれてクモになってしまっているからだろうか。 「エコーはんやおまへんか」 「タルトさん」 「あんさん、どうやって、ここに――」 「え、と…」 「せやけど、あんさん、立派やで」 「え?」 「あんさんは変身アイテム持ってへんって聞いた。 それでも、こうしてみんなのためにやってきてる。なかなかできることやないで――え、その光、あんさん、まさか」 「え?」 あゆみ自身も気づかないでいた。自分の体が光を発している。 「私、ひょっとしたら…」 「みんな!」 タルトは生徒たちに叫んだ。 「このお姉さんにミラクルライトを振ってんか!」 生徒たちは、突然の声に怪訝そうな表情を見せた。 「この人もプリキュアなんや!」 何人かが、あ、と叫んだ。 「キュアエコーだ!」 「本当だ。 キュアエコーが来てくれたんだ!」 口々に言いながらミラクルライトを点ける。あゆみの体の輝きはさらに強くなった。 ミラクルライトの光はあゆみのまわりで渦を巻く。それは凝集すると天を貫く、まばゆい柱となった。その頂上で白い光が破裂する。 「思いよ届け、 キュアエコー!」 生徒たちの歓声がひときわ大きくなる。 「みんな、ありがとう!」 プリキュアは巨大なクモが吐き出す邪悪な波動を食い止めるため、学校の前の広場に集結していた。キュアエコーもその列に加わる。 「エコー!」 キュアハッピーが気づいた。キュアメロディも力強くうなづいた。 「私も、がんばります」 「うん!」 33 人のプリキュアの力を一つに集める。そこに光の盾が生まれた。盾は、クモとなった影の波動を跳ね返し続けた。 (オマエくん!) キュアエコーは呼びかけ続けた。 オマエがあの中に完全に取り込まれてしまったとは思えない。いや、思いたくない。ともだちを失って一人ぼっちになるのは嫌だ、とはっきり言った、あのオマエの意思が消滅するなどあってはならない。 (オマエくん、聞こえる? 私も、みんなもがんばってる。邪悪な心に負けないで!) 力は拮抗しているようだ。光の盾はクモの波動の侵入を許しはしなかったが、波動は弱まりもしていない。クモはどうあっても、自分がプリキュアよりも強い、ということを証明せずにはおかないということらしい。 (オマエくん、返事をして! あなたの意思を消したりしないで! そんなことを許さないで!) 返事はない。オマエの思いは消滅してしまったのだろうか。キュアエコーのもとに届くことはないのだろうか。 (だめ!) キュアエコーは歯を食いしばった。泣いてはならない。絶望したらおしまいだ。 〈…〉 「今のは」 言葉になっていない。だが、それはかすかにキュアエコーの心に触れた。確実に届いたと言える。オマエの意思は消えてはいない。 「みなさん、私、行きます」 「なんやて?!」 「あの中に、自分が間違っていることに気付いた影の分身がいます」 「だって分身はもう全部」 「まだ消えていません。 オマエくんは、あそこにいるんです」 「危険です、おやめなさい」 「私のともだちなんです! ともだちの声が届いたんです!」 すべてのプリキュアが黙った。盾が波動を阻む轟音だけが聞こえる。 「わかったよ、エコー」 「ハッピー」 「ともだち、しっかり助け出してね」 「…。 はい」 キュアエコーは飛んだ。クモはプリキュアの光の盾を破ることに意識を奪われている。上から接近するのは容易だった。 「えっ?!」 着地するつもりだったキュアエコーは思わず叫んだ。それはまるで霞のように実体がなく、キュアエコーはその中になんの抵抗もなく入り込んでしまったのだ。 かと言って下に突き抜けたりもしない。クモの体内に浮かんでいるという感じだった。 暗い。光はない。胸の宝石がわずかに輝いているだけだ。 (感じる) かすかにオマエの意思を感じる。一人ぼっちになるのは嫌だ、と叫び、自分が間違ったことに気付いたオマエは確かにこの中にいる。 「オマエくん。 オマエくん!」 返事はない。 だが、周囲の闇が震えた。キュアエコーの声に反応している。 キュアエコーは足を進めてみた。神経を研ぎ澄まし、かすかなオマエの意思を探す。誤った方向に進めばそれは弱くなり、正しい方向に進めば強くなるはずだからだ。 足を止める。それは間違った期待だったようだ。オマエの意思の気配は強くも弱くもならなかった。あるいは弱すぎて感じ取ることができないのかもしれない。 「オマエくん」 また闇が揺れる。それはわかった。キュアエコーの声に反応しているのは確かだ。前後左右から、そして上下から。オマエはどこにいるのだ。 「オマエくん!」 ざわざわと闇が騒ぐ。四方で。 「そうか」 キュアエコーはつぶやいた。 「オマエくんは、溶け込んでるんだ」 あの影はすべての分身を吸収し、一体となった。このクモは、最初の影であると同時に学校に取り付いた分身であり、そして、オマエでもある。 溶け込むことは、消滅することを意味しない。オマエの意思はこのクモの中に広く薄く、しかし確実に存在しているのだ。 「プリキュア!」 キュアエコーは叫んだ。 「この中に、自分が間違っていたことを知ったオマエくんが確かに存在します。 このクモは、悪いだけの化け物ではありません! 自分の過ちを悟り、反省して、再出発することを希望しているんです!」 クモが唸りを上げ、体をよじった。キュアエコーはその嵐に翻弄されながら、プリキュアに呼びかけ続けた。 「聞こえた?」 「うん」 プリキュアたちは自分たちが作り出している光の盾にさらに力を込めた。 「キュアエコーの思いは私たちに届いたよね」 キュアソードの呼びかけに全員が頷いた。 「そう、クモを倒すのではありません。 間違いに気づいた方の手を取り、一緒に進むのです」 キュアロゼッタの声が明るい。 「プリキュアの力はそのための力。 私たちの光はそのためにある」 キュアダイヤモンドは表情を引き締めた。今だ。 「みんな、私たちの愛を届けよう!」 キュアハートの声にすべてのプリキュアが応えた。 「はぁぁぁーっ!」 光の盾はさらに輝きを増した。見守っていた妖精たちもそのまぶしさに目を閉じ、顔を隠そうとした。 明るさがピークに達したと思った瞬間、それはふっと消えた。まるでランプが風で消えてしまったかのように突然だった。 そこには何もなかった。あの巨大なクモが、なにかの見間違いだったのかと思ってしまうほど、跡形も残さずに消えていた。 ともだちへ
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最終更新:2017/08/28 倍率調査日:2017/04/20 ヒット数調査日:2017/04/20 主に1次SP使用スキル 主に2次SP使用スキル 主に3次・覚醒SP使用スキル 最大レベルのみ記載 ※(+分身)の実CTは出現率で割ったもの。 ※分身出現率はシフトブロー:50%、イズナ:56%、アートフル:44%で計算。 ※クラスマスタリーⅢ対応(2017/08/28) +PvE ヒット数はバトルプラクティス想定 PvE Lv 表記 HIT数 合計 火60% 実CT DPC アクセスチェーン 5 344% 4 344% 344% 11 31% アプローズ 18 2433% 2 4866% 4866% 13 374% アートフルチェイサー(クリパニ) 11 4478% 16 11195% 17912% 5 3582% アートフルチェイサーEX 11 4478% 15 7165% 11464% 20 573% アートフルチェイサーEX(+分身) 11 1976% 30 3162% 5059% 13.64 371% イズナドロップ(クリパニ) 13 3642% 8 9105% 14568% 5 2914% イズナドロップEX 13 3642% 11 5463% 8741% 24 364% イズナドロップEX(+分身) 13 3642% 14 5463% 8741% 42.86 204% オープンエッジ 19 1597% 1 1597% 1597% 13 123% クリップルパニッシャー 3 569% 68 9673% 15477% 125 124% ゴアキック 1 50% 1 50% 50% 0.67 75% サークルゴア 1 169% 1 169% 169% 6 28% ジ・エンド 3 578% 33 19074% 19074% 125 153% シフトブロー(クリパニ) 19 1527% 7 3818% 6109% 5 1222% シフトブローEX 19 1527% 6 2291% 3666% 10 367% シフトブローEX(+分身) 19 1527% 12 2291% 3666% 20 183% シミター 0 100% 5 212% 212% 1.4 151% シャドーハンド(覚醒・背面) 18 576% 1 7200% 11520% 15 768% シャドーハンド(覚醒) 18 576% 1 720% 1152% 15 77% ジャンプ通常 0 100% 1 100% 100% 1 100% スピーディカット 19 209% 1 209% 209% 6 35% スモーク 1 169% 1 169% 169% 16 11% スワイプ 1 252% 10 252% 252% 3 84% ダーティトリック 19 364% 5 455% 455% 10 46% トリプルエッジ 17 88% 3 264% 264% 6 44% パニッシュメント 13 4090% 3 4090% 4090% 24 170% バーニングコール(覚醒) 9 2000% 6 6000% 9600% 6 1600% ピアシングスター 19 471% 1 471% 471% 8 59% ファンオブエッジ 18 240% 6 1440% 1440% 12 120% ブレイズアサルト 1 2568% 2 5136% 8218% 12 685% ブレイズアサルト・特殊 1 2568% 2 5136% 8218% 12 685% フレイムドライブ 1 3478% 3 6956% 11130% 20 556% フレイムドライブ(覚醒) 1 1723% 31 8758% 14013% 12 1168% フレイムロゴーストEX 18 2017% 3 2622% 4195% 6 699% ブレードランナーEX 17 1940% 3 2522% 4035% 13 310% モータルブロー(クラマスⅢ・背面) 15 3115% 1 4673% 7477% 12 623% モータルブロー(クラマスⅢ) 15 3115% 1 3115% 4984% 12 415% リープ 1 169% 1 169% 169% 3 56% レイク 18 259% 10 2590% 2590% 18 144% レインドロップ 15 373% 8 2984% 2984% 6 497% レシーブエッジ 6 121% 3 121% 121% 25 5% +PvP PvP Lv 表記 HIT数 合計 火15% 実CT DPC アクセスチェーン 5 195% 4 195% 195% 11 18% アプローズ 18 350% 2 700% 700% 13 54% アートフルチェイサー(クリパニ) 11 723% 16 1967% 2262% 5 452% アートフルチェイサーEX 11 723% 15 1157% 1331% 20 67% アートフルチェイサーEX(+分身) 11 723% 30 2314% 2661% 6 444% イズナドロップ(クリパニ) 13 578% 8 1329% 1528% 5 306% イズナドロップEX 13 578% 7 751% 864% 24 36% イズナドロップEX(+分身) 13 578% 14 1503% 1728% 24 72% オープンエッジ 19 329% 1 329% 329% 13 25% クリップルパニッシャー 3 278% 42 2919% 3357% 125 27% ゴアキック 1 50% 1 50% 50% 0.67 75% サークルゴア 1 129% 1 129% 129% 6 22% ジ・エンド 3 106% 33 3498% 3498% 125 28% シフトブロー(クリパニ) 19 357% 7 893% 1027% 5 205% シフトブローEX 19 357% 6 536% 616% 10 62% シフトブローEX(+分身) 19 357% 12 1071% 1232% 10 123% シミター 0 100% 5 212% 212% 1.4 151% シャドーハンド(覚醒・背面) 18 363% 1 545% 627% 15 42% シャドーハンド(覚醒) 18 363% 1 454% 522% 15 35% ジャンプ通常 0 100% 1 100% 100% 1 100% スピーディカット 19 201% 1 201% 201% 6 34% スモーク 1 129% 1 129% 129% 16 8% スワイプ 1 165% 10 165% 165% 3 55% ダーティトリック 19 257% 5 321% 321% 10 32% トリプルエッジ 17 99% 3 296% 296% 6 49% パニッシュメント 13 559% 3 559% 559% 24 23% バーニングコール(覚醒) 9 158% 6 237% 273% 6 45% ピアシングスター 19 156% 1 156% 156% 8 20% ファンオブエッジ 18 119% 6 714% 714% 12 60% ブレイズアサルト 1 184% 2 368% 423% 12 35% ブレイズアサルト・特殊 1 184% 2 368% 423% 12 35% フレイムドライブ 1 245% 3 490% 564% 20 28% フレイムドライブ(覚醒) 1 245% 21 1131% 1301% 12 108% フレイムロゴーストEX 18 327% 3 425% 489% 6 81% ブレードランナーEX 17 298% 3 387% 445% 13 34% モータルブロー 15 406% 2 406% 467% 12 39% リープ 1 129% 1 129% 129% 3 43% レイク 18 40% 6 238% 238% 18 13% レインドロップ 15 45% 8 359% 359% 6 60% レシーブエッジ 6 108% 3 0% 0% 25 0%