約 30,881 件
https://w.atwiki.jp/elusion/pages/137.html
【名前】:レク・アスモデウス (Leq Asmodeus) 【性別】:♂で落ち着いてる 【プロフィール】 喫茶店「Apple Guillotine」にいつもいる執事。 ぶっちゃけ悪魔だが、スペックは某セバスよりも某アーカードの旦那に近い。 魚が嫌いで、無理矢理にも食わせようとするとマジギレするから注意。 リンゴが好きで、よく勝手にアップルパイを焼いてる。 あと、時々レクと全く同じ姿の人物が複数人目撃されることがあるが、ただ分身しただけである。 【能力】 「魔王としての能力」 凶器出せるわ猛獣出せるわ幻想種も思いのままで分解も分身も出来るわもーわけわかんねー。
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/672.html
伊賀山中警備 伊賀山中警備 あらすじ ステージ情報基本情報 戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション・次の一手・手柄ミッション 次の一手 手柄 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第九章「再会」一覧 あらすじ なし。 ステージ情報 基本情報 冒頭解説 嫌々ながら再度忍び討伐に向かう佐助。謎の忍びとの決着は近い 出現条件 忍び退治をクリア 操作可能武将 佐助 難易度 ★★★★★★★☆☆☆ 開始時刻 辰 制限時間 12時間 お役目達成条件 謎の忍びの一掃 お役目失敗条件 時間内に謎の忍びを一掃できない 戦評 なし。 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 佐助 総大将 下忍×5 なし 軒猿 中忍×10 なし ねね 上忍×4 なし 風魔忍×3 なし 風魔小太郎(分身)×2 なし 風魔小太郎 装飾 戦局展開・イベント 開始直後、下忍が出現。 下忍を撃退後、風魔小太郎の分身が出現。 北へ進軍後、軒猿を発見。 さらに北へ進軍後、風魔小太郎の分身が再出現。 最北部に進軍後、風魔小太郎の本体が出現。ねねが増援として出現。 風魔小太郎の撃破後、勝利。 ミッション・次の一手・手柄 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 忍びを撃破せよ! 次の一手 なし。 手柄 なし。 推奨秘薬 名称 備考 特別会話 相互 なし。 個別 なし。 特殊 なし。 攻略アドバイス 直前のお役目に比べれば、時間的余裕があるため楽になっている。 無双演武(真田丸)・第九章「再会」一覧 お役目 忍び退治 伊賀山中警備 ガラシャと城下脱出 ガラシャと探索 山賊退治 山賊?退治 感謝の気持ち 忍びの山で鍛錬
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/130.html
使用ポケモン げんとく ソーナンス@ラムの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 190 33 58 33 58 33 技 アンコール ミラーコート ? ? 半角開けて選択理由など ダグトリオ@光の粉 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 35 80 50 50 70 120 技 身代わり 地震 ? ? 半角開けて選択理由など ギャラドス@広角レンズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 95 125 79 60 100 81 技 ストーンエッジ アクアテール ? ? 半角開けて選択理由など 使用ポケモン セツナ ウインディ@シュカの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 110 80 100 80 95 技 大文字 ? ? ? 半角開けて選択理由など リングマ@オボンの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 75 75 75 55 技 噛み砕く 捨て身タックル 剣の舞 ? 半角開けて選択理由など ルンパッパ@命の珠 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 80 70 70 90 100 70 技 草結び ? ? ? 半角開けて選択理由など げんとく VS セツナ バトルスタート! ■げんとくはソーナンスを繰り出した! □セツナはウインディを繰り出した! 第1ターン ソーナンス - ウインディ げんとくの思考 セツナの思考 □ウインディの大文字!4割ほどのダメージ ■ソーナンスのアンコール! 第2ターン ソーナンス - ウインディ げんとくの思考 セツナの思考 □ウインディの大文字!4割ほどダメージ ■ソーナンスのミラーコート!ウインディは倒れた! ☆セツナはリングマを繰り出した! 第3ターン ソーナンス(→ダグトリオ) - リングマ げんとくの思考 セツナの思考 ★げんとくはソーナンスとダグトリオを入れ替えた! □リングマの剣の舞!攻撃力が2段階アップ! 第4ターン ダグトリオ - リングマ げんとくの思考 セツナの思考 ■ダグトリオの身代わり!分身を作り出した □リングマの噛み砕く!分身は消えてしまった・・・・・ 第5ターン ダグトリオ - リングマ げんとくの思考 セツナの思考 ■ダグトリオの身代わり!分身を作り出した □リングマの捨て身タックル!分身は消えてしまった・・・・ 反動で少しダメージ 第6ターン ダグトリオ - リングマ げんとくの思考 セツナの思考 ■ダグトリオの身代わり! □リングマの噛み砕く!分身破壊 第7ターン ダグトリオ - リングマ げんとくの思考 セツナの思考 ■ダグトリオの身代わり! □リングマの捨て身タックル!光の粉で回避された! 第8ターン ダグトリオ - リングマ げんとくの思考 セツナの思考 ■ダグトリオの地震!リングマの体力をあと僅かなところまで減らす! □リングマの噛み砕く!ダグトリオは倒れた! (↑ログには捨て身タックルって書いてあったけどミスじゃね?反動で死ぬはずだよな) ★げんとくはギャラドスを繰り出した! ☆威嚇でリングマの攻撃力がダウン! 第9ターン ギャラドス - リングマ げんとくの思考 セツナの思考 ■ギャラドスのアクアテール!リングマは倒れた! ☆セツナはルンパッパを繰り出した! 第10ターン ギャラドス - ルンパッパ げんとくの思考 セツナの思考 ■ギャラドスのストーンエッジ!ルンパッパに5割前後のダメージ! □ルンパッパの草結び!ギャラドスに7割ほどのダメージ! ☆ルンパッパは命の珠でHP減少 第11ターン ギャラドス - ルンパッパ げんとくの思考 セツナの思考 ■ギャラドスのストーンエッジ!ルンパッパは僅かなHPで耐える □ルンパッパの草結び!ギャラドスは倒れた! ☆命の珠でHP減少 ルンパッパは倒れた! 勝者げんとく! 感想など げんとく セツナ
https://w.atwiki.jp/swxsp/pages/170.html
エンヴィルト・コールマン 「ここで他の隊を待つ。速やかに手当をし休息をとれ。もちろん馬にもな。」 「や、やぁ…君がここを訪れる理由はなんだ…?そして…離れてくれないか?(蕁麻疹ブッワァアア)」 「エルドール隊長、君のやり方は手荒すぎる。ただ力で威圧すればいいという問題ではない。」 「イストワール隊長…私には責任が大きすぎます…。私がここに残って貴方が隊を…!」 「前隊長はとても勇敢な、誇らしい隊長だった。私もあのような隊長を目指している。」 「フォートリエ。お前は2年前のティバが死んだ討伐の時、どこにいた?」 【名前】エンヴィルト・コールマン 【性別】男 【所属】ラナンキュラス隊 隊長 【髪の色】薄茶と銀色 【瞳の色】青色 【年齢】28歳 【誕生日】12月22日 【血液型】A型 【身長】186cm 【一人称】私 【二人称】君、貴方 【所属期間】14年 体 力:★★★★★ 精神力:★★★☆☆ 攻撃力:★★★★☆ 防御力:★★★★☆ 素早さ:★★★★☆ 賢 さ:★★★★☆ 協調性:★★★★☆ 【容姿】 もみあげが曲がっている 黙ってればいい男なのにな 【性格・その他】 真面目堅物な男。部下思いで信頼も厚い。 隊長として冷静に物事を対処、取捨選択する。 だが、まだ割り切れていない心もあり陰で苦悩する一面も見られる。 しかし隊長としてその姿は決して部下には見せない。 騎士団に加入したのは10年以上前。6年前から隊長を務める。 副隊長に何かしらの違和感を抱いている。 騎士団では笑顔を見せることがほとんどない。肩の力を抜かない性格。 油断が死を招くことはこの数年で痛いほど理解しているから。 女性が苦手で近距離に迫られる、または触れられると蕁麻疹がでてしまう。 この女性アレルギーをからかわれることが多い。 モンクスフード隊のツィツァちゃんには特にからかわれている。 ツィツァちゃんがからかってくるとテランスに目で助けを求める。 前隊長のフィンにはとても尊敬していた。 彼の最期の後ろ姿と言葉は今でもハッキリと覚えている。忘れることはない。 4年前に別隊の騎士団員の顔を持った化け物と遭遇、戦闘。多くの犠牲を出した。 2年前の奇襲でも多くの犠牲を出す。その際、同期生でもあった副隊長を失う。 最近は両親からお見合いの話が来ているが、アレルギーのことがあるので断り続けている。 それ以外にはいつ死ぬかも分からないという理由もある。 【能力】 ドッペルゲンガー(多重分身) 実体ありの自分を作り出せる。 動きはそれぞれバラバラで動かせる。分身で見た・聞いたものは本体でも把握できる。 本体と分身が離れすぎると本体は分身の視覚情報を得られなくなる。 命令も届かなくなるので最後にした命令を遂行する。それが終わると消失。 分身の強さは出した分だけ分散される。多く出せば出すほど強さは振り分けられる。 何体でも作れるが、多ければ多いほど疲労がでかい。 あまりにも多数作りすぎると次の日は寝込む。 【武器】 騎士団支給の双刃 (ラナンキュラ隊は全員双刃) 【好き嫌い】 好き⇒部下 嫌い⇒女性は苦手 【関係】 ~からかわれている~ ツィツァちゃん ぽて宅 「グラドゥーガ副隊長はなぜああも飛びついてこようとするのか…。仕事をしてくれ。」 ~戦闘ペア~ テランス・フォートリエ 「彼は成績優秀で頭も良い。部下からの信頼も厚い。だが…なんだ、この違和感は。」 ~同期生・元戦闘ペア~ ティバ・リーフェルデン 「いつも私を支えてくれた優秀な副隊長だった。彼を死なせてしまったのは私だ。」
https://w.atwiki.jp/nakumadenaguru/pages/25.html
エディ対策 どぐらスレに氏の書いた対策のまとめがあるので写させてもらいます。 問題があったらすいません。 ページの一番下に携帯に送る時用の.txt形式のデータを置いてるんで、よかったらどうぞ。 開幕 相手の2Kが強い。こっちの遠Sやら前Pやら様子見すら負ける。 こっちの2Kがそこそこ勝てるけど、2Sに繋げれないとリターン皆無。 2Pで相殺取れるんで、相殺入れ込みから何かってのもアリ。 で、相手の2Pがもっと外道。こっちがまともに勝てるのは立HSぐらい? 勝った時のリターンはデカいんでそこそこオススメ。開幕に2HSが当たるとその試合を左右しかねない。 遠距離 とりあえずゲージが無いと話にならないのでゲージ溜め。基本的に座談の上でしゃがんでればおk。 くれぐれも低ダJS→JHSには気をつける事。座談の上で適当に立Pとか振ってると良いかも。 相手が常時スタートしたら電力見つつ警戒。回るの射程内に入ったらHJ逃げか距離を離すか分身を壊しにかかる。 HJしてLv3あるならとりあえずミサ。その後相手の位置を見て前に行くか後ろに行くか。 分身を壊しにかかるならLv2の前HSを回るに当てるのが安定。2K特攻もありっちゃーあり。 遠め2HSとかもエディに当たるか伸びるで伸びた分身を壊せたりしてそこそこ良い。 こっちの低ダJSもアリ。前Pで落とされてもまだリスクリターン勝ってるぐらい。 遠距離は基本的にゲージをLv3まで溜める事を考える。 中距離 分身がある時は付き合わない。分身を壊すか距離を離す。バクステに回るが引っ掛かると最悪なので注意。 分身が無いなら割と強気に牽制して良い。遠Sとか前Jあたりが強い。相手が飛んでるなら2HS。 低空3ミサも機能しやすいのでドカドカ打って良い。低空3ミサ→前J or バックJ→ミサ or 着地 って打ち方が強め。 3馬も当然アリ。ガードされた場合の選択肢は低空ミサが超強い。2K、遠S辺りも無難。J逃げには2HS。 中距離は3ミサの打ち方が大事。低空3ミサで適当に誤魔化しつつ、牽制で押す。 電力が無くなったらすぐ離れて充電ぐらいで良い。とにかく2HSが当たると激熱。 近距離 相手の浮遊をいかに捌くか、な距離。 メインは空投げと2HSと昇竜。2Kで攻撃スカらせて投げとかも強め。裏周り立Pも。 相手が比較的高めなら2HS、近めなら空投げ。ある程度両対応でめくり対応が昇竜。 ここら辺は経験で使い分け方が分かると思うんでどぞ。 地上戦は、五分か不利フレームだと相手の2P、2K辺りが強い。有利フレで動けるように気をつける。 あとはガトリングからの露骨召還に気をつける、ぐらい。 固められたら→地上択 とりあえず回るの一段目は極力直ガする事。するだけでも良い。 一段目を直ガして、相手が何もしてこないようならバクステか昇竜。 相手のゲージさえ無ければ、分身を壊せて、高リターンも望める昇竜。ガードされても読みきられなけりゃ安い。 バクステは大安定。バクステした後は前Pか遠Sあたりを置いとくと吉。ガン逃げもおk。 回るの一段目と二段目の間に立K挟まれると割り込み不可能。昇竜入れててもガードになる事が多い。 その後エディは大体ガトから下段とダムドの択をやってくるんで、ファジーを入力。 ガトからもう一回回してきたら繰り返し。昇竜の入力とファジーの精度が生命線。 あと割り込みポイントとしては、立Kを直ガすると近Sまでに2Fか3F空く。 なので立K→近Sは相手をわからす為にも絶対割りたいところ。↑と合わせてどうぞ。 立P→立Kも割れるけど、こっちはムズいので余裕がある時だけ。これを両方割るとエディは下段でヒット確が取れなくなる。 ロボの昇竜はリターン糞デカいんでバシバシ割り込みましょう。 とりあえず地上択はできるだけ前Kと立Kをガードして、直ガに意識してダムドはファジーで飛ぶのが理想。 相手と自分の体力見て割り込み昇竜かバクステを選択してどうぞ、ってな感じ。 昇竜は当然Lv3で。 固められたら→浮遊択 回る一段目直ガして間に何も無ければ割り込みは地上択と一緒。 JKを直ガして、中段をできるだけ意識しながら中下を頑張ってガード。 中段が来てガードできてたら、JK→JS→JHSのJSを直ガして昇竜が理想。 下段はJKを直ガすれば発生前に割れる。要は読み合いになります。 浮遊択は連続で迫ると連ガで固めるのが辛いんで、一回凌ぐと楽になる。 とりあえずLv3の時はバシバシ昇竜打って良い。Lv3なら大抵の場所でリスクリターンが合う。 ガー不関連の被起き攻め時 時間差起き上がりがこれでもかとばかりに機能する。 ホール起き攻め時は、Lv3あるなら時間差起き上がり→複合昇竜が凄い安全。 Lv3無い時は時間差起き上がりを使うかどうかで運ゲーにする。Lv2昇竜もあり。 ゲロハメされそうな時も時間差起き上がりで運ゲーにできる。 スライドダウン時のゲロハメは根性でガードするか、昇竜で食らい逃げ。 ガトリングからのゲロハメはLv3技ならドリスペ直前の技を直ガしてJ。 立HSからキャンセルされた時はDAAがあると回避できる。 被起き攻め時の対処がエディ戦の勝率に関わってくるんでこれが重要。 苦手な人は家庭用で練習しといた方が良い、マジで。 考えながら書いたら結構時間かかったー。俺はこんな感じでやってます。 わからんとことか、これは駄目なの?みたいなのあったら意見・質問してね。
https://w.atwiki.jp/ultrafrontier/pages/30.html
ガッツ星人シーズ(属性:土、水、炎、雷、メタル) 使用する武器 ツインガン、ハンドガン、ヘヴィガン、ブーメラン、ロングライフル、ソード ガッツウォッチャー 備考 ガッツ星人の一族であり、「ガッツウォッチャー」の異名を持つ。 その異名は冷静沈着に戦況を見極める事から付けられたものであり、 同胞のガッツガンナー・ガルムとは旧知の仲とされている。 ガッツ星人らしく、分身攻撃を得意としている様だ。 主に汎用の遠距離武器を使って戦うハンター。 ガッツガンナー・ガルムとは旧知の仲であり、二人を一緒のチームに入れると「阿吽の呼吸」のチームボーナスが発動する。 CGアニメでガルム自身もシーズをプロのスポッター(観測手)と評価し、全幅の信頼を寄せていた。 尚、このCGアニメ内においてマグナが「シーズは狙撃をしない」と言っていたが、そんなことはなく普通にロングライフルも使用するハンターである。 また、このカードの特色として、5つ全ての属性のカードが存在していることが挙げられる。 相手の属性に応じて的確な属性で戦うことが出来るその姿は、まさしく「ガッツウォッチャー」と呼ぶにふさわしいだろう。 クールな性格をしており、 同じクールな性格のハンターであるダダA(エリートナンバーズ)とメトロン星人メルドを集めてチームを組むと、 「クールハンターズ」のボーナスが得られる。 また、セブンと戦った宇宙人というつながりのあるチブル星人とメトロン星人を集めてチームを組むと、 「セブンスハンターズ」のボーナスが得られる。 ガルムと「阿吽の呼吸」を狙ったついでに、チームのあと一枠に名無しのガッツ星人を配置すると「最強のガッツ星人」のボーナスが発生する。 多様なチームボーナスを狙いに行ける自由度の高さもこのキャラクターの魅力だろう。 上記の『阿吽の呼吸』は原作ボーナスが乏しいウルトラヒーロー(※ただしトクギがUEバーストのみ)と『ストロンガーズ』を合わせて狙うことも出来るので、ウルトラ戦士のサポート役でも優秀。 大怪獣ラッシュのキャラクターの1人であり、ガッツ星人のリファインキャラクター。 ガルムとは違う方向性のデザインになっており、首元にある赤い部分が大きく、 頭には黒いバイザー付きのヘルメットを被っている。 WEBコミックにも登場し、マグマ星人フッグやメトロン星人ウィップとチームを組んでいる。 ガルム同様にチームの参謀として活躍し、頭部のバイザーで周囲の状況を把握したり、 思いがけない行動に出るフッグに驚く一面などが描かれている。 声優は、アニメ、ゲーム共にベテランの乃村健次氏。 カードリスト 第1弾 カード№:1-018 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:土 アタック:1000 ガード:700 タイリョク:1100 武器タイプ:ツインガン ハンターアイテム:ガッツスキャナー(ガッツスキャナーを使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:3200 ソウルナンバー:4 コウゲキ:ダブルバレット トクギ:プレコグニション(攻撃を予測することによって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:ハウリングウッドペッカー(超高速連射と精密射撃で貫通力を極限まで高め相手を貫く!) テキスト:相手の戦闘能力を徹底的に研究し、勝利の方程式を描いて作戦を組み立てる。戦略家にして頭脳明晰な宇宙人。 備考:SRはフッグと同じ土属性で登場。ステータスは悪くないが、武器の「ツインガン」は慣れない内は扱いが難しいのが難点。 カード№:1-019 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1000 ガード:500 タイリョク:900 武器タイプ:ハンドガン ハンターアイテム:ガッツスキャナー(ガッツスキャナーを使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:2700 ソウルナンバー:5 コウゲキ:マッハドロー トクギ:フォーカスアイ(怪獣の動きを見切って、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:アクセルショット(瞬間的に身体能力をアップさせ、超人的な銃さばきで攻撃する!) テキスト:分身攻撃が得意で、瞬間移動能力も備えている。相手の目をくらませて距離を詰め、変幻自在に攻め立てる。 備考:1弾のシーズは全員属性・武器が異なるので、チームや使いやすさに合わせて使い分けが可能。 カード№:1-057 レアリティ:キャンペーン 属性:炎 アタック:1000 ガード:600 タイリョク:1000 武器タイプ:ヘヴィガン ハンターアイテム:カネゴンシールド(カネゴン製の盾を使って、凄いことが起こるかもしれないガネ。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:1 コウゲキ:インパクトショット トクギ:ビームバインド(手から発する光線によって、怪獣を停止状態にする。) ヒッサツ:分身殺法(2体に分身して左右からゼロ距離同時連続攻撃を叩きこむ!) テキスト:事前のリサーチで相手の弱点を調べ上げ、そこを突いて攻める必勝パターンを持つ。その戦い方に無駄は無い。 備考:CPは炎属性ヘヴィガン持ち。上2枚と異なり被ダメ減の手段がアイテムとなっているので、素早く守りを固めてからの速攻に向いている。 第三弾でヘヴィガン持ちのガルムが参戦したため、チームボーナスの「阿吽の呼吸」が狙いやすくなった。もう一人にグレートソードやランスを配置する事で、「ヘビーアームズ」のチームボーナスを狙ったり、ヘヴィガンを配置することで「ヘビーアームズ」と「最大火力」の二つのチームボーナスを狙ったり出来る。このカードや№:3-023のガルムは、防御アップのアイテムを所持しており、ガードの低さが弱点となりがちなグレートソード持ちと相性がいいのも特徴。 第2弾 カード№:2-035 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:土 アタック:1100 ガード:500 タイリョク:800 武器タイプ:ヘヴィガン ハンターアイテム:ショックトラップ(ショックトラップを仕掛けて、怪獣を感電状態にする。) 復活コスト:2700 ソウルナンバー:1 コウゲキ:インパクトショット トクギ:フォーカスアイ(怪獣の動きを見切って、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:分身殺法(2体に分身して左右からゼロ距離同時連続攻撃を叩きこむ!) テキスト:相手を徹底的に調べ上げて戦いに臨む。常に冷静沈着で、どの様な場面になろうとも動じることはない。 備考:№:1-057のシーズと№:3-023のガルムが相性がいいのは上で述べた通りであるが、そのチームにこのカードをプラスするとチームボーナスが大量に発生する(具体的には「ガンマスター」「最大火力」「ヘビーアームズ」「阿吽の呼吸」「分身ハンターズ」の5つで、初期ボーナスも含めると60%ものガネーが追加されることになる)。№:3-023のガルムを使用する際には、是非ともオススメしたいチームの一つである。 第3弾 カード№:3-034 レアリティ:レア ☆☆ 属性:雷 アタック:1200 ガード:600 タイリョク:900 武器タイプ:ブーメラン ハンターアイテム:フレイムマイン(フレイムマインを仕掛けて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:3 コウゲキ:クイックスラッシュ トクギ:フォーカスアイ(怪獣の動きを見切って、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:クルシフィクション(磔)(強力なバインド光線により怪獣の自由を奪い磔にする!) テキスト:常に冷静に状況を分析し、データで戦闘を優位に進める宇宙人。その戦いぶりから「ガッツウォッチャー」と呼ばれる。 備考:同じ雷属性でブーメラン使いのメフィラス星人スライサーとチームを組むことを想定して収録された模様。こちらは、シーズで唯一クルシフィクション(磔)を使えるため、ヒッサツでダメージを与えながら怪獣の動きを止める事が可能。ハンティング中のヒッサツは敢えてシーズに任せるのも良い。 第4弾 カード№:4-052 レアリティ:キャンペーン 属性:雷 アタック:1200 ガード:500 タイリョク:1000 武器タイプ:ロングライフル ハンターアイテム:ショックトラップ(ショックトラップを仕掛けて、怪獣を感電状態にする。) 復活コスト:3100 ソウルナンバー:5 コウゲキ:ホークアイショット トクギ:プレコグニション(攻撃を予測することによって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:ガッツクロスファイア(2体に分身して左右からロングライフルの同時射撃で相手を貫通する!) テキスト:機智に富んだ頭脳を持ち、分身能力・瞬間移動能力を使って、相手を翻弄する。無傷でミッションを終えることもしばしば。 備考:この一枚で単独ボーナスが発生する非常に優秀な一枚。ロングライフル装備のガルムと組ませれば、非常に強力かつ複数のボーナスを発生させることが可能。 第5弾 カード№:5-026 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:メタル アタック:1200 ガード:400 タイリョク:800 武器タイプ:ソード ハンターアイテム:ガッツスキャナー(ガッツスキャナーを使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:2600 ソウルナンバー:2 コウゲキ:ガッツスラッシュアタック トクギ:ダブルアタック(作り出した分身によって、次に与えるダメージが増える。) ヒッサツ:スラッシュサイクロン(体を回転させながら相手に特攻し、相手を切り刻む!) テキスト:ガルムとは旧知の仲であり、ガルム同様戦闘の状況を分析する能力に長けている。常に冷静さを失うことがない。 備考: ウルトラ大集結!後編 カード№:U2-031 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:土 アタック:1100 ガード:600 タイリョク:700 武器タイプ:ツインガン ハンターアイテム:アースマイン(アースマインを仕掛けて、怪獣を泥まみれ状態にする。) 復活コスト:2700 ソウルナンバー:1 コウゲキ:ダブルバレット トクギ:フォーカスアイ(怪獣の動きを見切って、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:ハウリングウッドペッカー(超高速連射と精密射撃で貫通力を極限まで高め相手を貫く!) テキスト:特技は、標的の属性や弱点までをも素早く見極める「フォーカスアイ」。併せて射撃も的確であるため、高精度のハンティングが可能なのだ。 備考: カード№:U2-049 レアリティ:レア ☆☆(CG Movie Selection) 属性:メタル アタック:1300 ガード:600 タイリョク:800 武器タイプ:ソード ハンターアイテム:フレイムマイン(フレイムマインを仕掛けて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:2900 ソウルナンバー:4 コウゲキ:ガッツスラッシュアタック トクギ:ダブルアタック(作り出した分身によって、次に与えるダメージが増える。) ヒッサツ:スラッシュサイクロン(体を回転させながら相手に特攻し、相手を切り刻む!) テキスト:優れたスポッター(観測手)でもあるシーズは、ガルムの宿敵キングジョーの行動を観測、ラッシュハンターズに一瞬の弱点を告げる! 備考: ギャラクシーオールスターズ編 カード№:U5-044 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1000 ガード:500 タイリョク:900 武器タイプ:ハンドガン ハンターアイテム:ガッツスキャナー(ガッツスキャナーを使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:2700 ソウルナンバー:5 コウゲキ:マッハドロー トクギ:フォーカスアイ(怪獣の動きを見切って、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:アクセルショット(瞬間的に身体能力をアップさせ、超人的な銃さばきで攻撃する!) テキスト:分身攻撃が得意で、瞬間移動能力も備えている。相手の目をくらませて距離を詰め、変幻自在に攻め立てる。 備考:№1-019からの再録。ステータスは高くないが、ガッツスキャナーを使用した一撃は強力。
https://w.atwiki.jp/kashisu/pages/106.html
Manta Style 価格 5800 材料 Diffusal Blade(3300)+Vitality Booster(1100)+Recipi(1400) 所持効果 Agility+30(Armor+18/7,攻撃速度+18%) Intelligence+6(Mana+78,0.24mana/秒回復) HP+250 Feedback(Orb Effect) 攻撃毎、敵のManaを36減らし、減らした分をダメージに追加。スペル属性。 使用効果 Mirror Image 使用時一瞬無敵。Buffを取り除き、自身の分身を2体作成する。 分身は本体の40%の攻撃力を持ち、3倍のダメージを受ける。 消費マナ 165 効果時間 20秒 クールダウン 40秒 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2433.html
【作品名】BRAID 【ジャンル】時間操作アクションゲーム 【名前】ティム 【属性】人間の少年 【大きさ】少年並み 【攻撃力】大砲の弾を踏んで蹴り落せる 大砲の弾に当たっても無傷や、自分が一撃で死ぬ針の中でも無傷な成人男性並みの敵を一撃で踏んで倒せる 【防御力】100m(身長の60倍以上)ぐらいの高さから落下しても無傷 【素早さ】身長以上の高さを跳躍可能 敵を踏むとその数倍跳べる 大砲から連射される弾が1m先まで迫ってから回避しながら行動したり 大砲の弾の2倍以上の速度で射出される敵キャラを踏みつけて足場にしつつ移動したり出来る反応 【特殊能力】時間操作:時間の流れを把握し時間を完全に任意の時点まで戻すことが出来る 使用に制限は無い 範囲的には星空があるので単一宇宙並、瞬間発動 ティム自身が即死した状況からも時間を巻き戻す事が可能なので、本人の意識が無くても可能 戻せる時間は自分が数kmを移動できる間 分身:時間を戻した時、自動的に分身が現れ前回の時間で取った行動と同じ行動を取る 能力は自分と同じ リング:大砲の弾の直撃でも無傷の4m程のリングを置いた場所を中心にした直径10m程度の空間の時間を 4分の1程度に遅らせることが出来る、体の一部分が入っても影響あり 反応相応の一瞬で置ける、自分にも影響あり 【長所】敗北がまずあり得ない能力 【短所】勝利が難しい攻撃力 【戦法】巻き戻しや分身を駆使して自分に有利になったときはそのまま、 自分に不利なことがあった時は巻き戻すという事をひたすら地道に無限に繰り返す old 【作品名】BRAID 【ジャンル】時間操作アクション 【名前】ティム 【属性】少年 【大きさ】少年並み 【攻撃力】自分と同じぐらいの大きさの敵を踏んで一撃で倒せる 巨大なシャンデリアを踏みつけて一撃で落下させられる 【防御力】100m(身長の60倍以上)ぐらいの高さから落下しても平気 【素早さ】身長以上の高さを跳躍可能 敵を踏むとその数倍跳べる 大砲から連射される弾を回避しながら行動したり 大砲から弾以上の速度で射出される敵キャラを踏みつけて足場にしつつ移動したり出来る反応 【特殊能力】時間の流れを把握し時間を完全に任意の時点まで戻すことが出来る 使用に制限は無い 自分が死んでからでも発動可能 そのためこのゲームにはゲームオーバーというものが存在しない 分身:時間を戻した時、自動的に分身が現れ前回の時間で取った行動と同じ行動を取る 能力は自分と同じ リング:リングを置いた場所を中心にした直径10m程度の空間の時間を 4分の1程度に遅らせることが出来る 一部分が入っても影響あり 【長所】敗北がまずあり得ない能力 【短所】勝利が難しい攻撃力 【戦法】巻き戻しや分身を駆使して自分に有利になったときはそのまま、 自分に不利なことがあった時は巻き戻すという事をひたすら地道に無限に繰り返す どうしても倒せないような相手なら巻き戻し続けて引き分けにする 修正 vol.126 333 21スレ目 480 :格無しさん:2008/09/08(月) 00 38 52 478 引き分け狙いは駄目だぞ 使用に制限はないらしいが たぶんできることはやったところまでだろうから 時間はどれくらい巻き戻せるのかとか書いた方がいいと思う 巻き戻せる時間によっては相手を幼児とか胎児に戻せるかもしれんし 482 :格無しさん:2008/09/08(月) 00 41 55 480 狙うのではなく自分に不利な行動を全部巻き戻してキャンセルすれば結果的に負けないから引き分けになる 最大は数十時間ぐらいかな多分 483 :格無しさん:2008/09/08(月) 00 42 37 478 踏み潰せたやつの中で、もっとも固いやつの情報が欲しい。 対戦時問題になりそうなのは、精神操作や美貌系だな。 下手すると「時間を戻す」ことすら忘れそうだ。 まあ、そこまで行く前に車連中に分ける関係上車以下確定だが。 484 :格無しさん:2008/09/08(月) 00 44 51 あ、ストーリー的に考えたら巻き戻せるの年単位か 483 ティムと同じぐらいの硬さ 586 :格無しさん:2008/09/10(水) 21 54 09 ティム考察 ○○イワン、死祭イサム 踏みまくり勝ち △シャルダン 踏んでも倒せない ○奈良重雄 踏みつけ勝ち △△△コーディ~スヌーピー 倒すの無理 ×ウィン 金縛り負け ○変態仮面 踏みつけ勝ち ×田中ぷにえ 関節技で行動不能負け △△天人、光武 踏みつけ効かない 車を壊すのは無理なので コーディ=ティム
https://w.atwiki.jp/apgirlsss/pages/589.html
思いよ、届け――プリキュア オールスターズ NewStage 2.1――第3話:オールスターズ あゆみはオマエに手を引かれて、真っ暗なトンネルの中を進んだ。前方に光が見えたが、それは出口の先が明るいのではなく、逆にそのトンネルがどれだけ暗いか、ということだった。 妖精学校のある木の根元に出た。 空は薄暗い。上空の太陽はカビのようなものに覆われている。学校の木には影の分身たちがツタのように絡まっていた。 だが、絶望する必要はなかった。 「みんな!」 そこから見下ろす広場と草原ではプリキュアが戦っている。森で上がる噴煙も、誰かが戦っている証拠だ。 「水晶が解けたんだ…」 その理由もわかった。学校の窓から漏れる光は、ミラクルライトの光だった。あれがプリキュアを閉じ込めていた水晶を壊したのだ。あゆみは自分の袖を見た。あの小さな水晶はとうに消えてしまっていた。 「よかった」 「学校のみんなも無事だ」 オマエはほっと肩の力を抜いた。生徒たちは、無事どころか、力強くミラクルライトを振って、プリキュアを応援している。 だが、それゆえに影は苦戦していた。32 人のプリキュアはますます力を得て、影の攻撃を阻んでいる。いや、もはや影は劣勢だと言うべきだった。 「おのれ、プリキュアどもめ!」 影は、もともとの声が想像できないほどの低い声で怒鳴ると、体に力を込めた。するとどうだろう、あちこちに散っていた分身、学校に取り付いていた分身がそれに向かって飛んでいきはじめた。 「何をしようとしているの?」 「まずい。 あいつは、分身をすべて取り込んで、巨大化しようとしている!」 「巨大化?」 「うわっ!」 「あぶない!」 あゆみがとっさに伸ばした手にオマエがつかまった。 「オマエくん!」 「く…く…」 影が自分の分身を吸収しようとする力は相当に強い。それに影響を受けて風も起こっている。あゆみは必死にふんばっていたが、このままでは自分の体も飛ばされそうだ。 「がんばって!」 「キュアエコー、ありがとう」 「え?」 「俺にチャンスをくれて」 「オマエくん…」 「早く逃げるんだ。 あいつにはきっと叶わない」 「待って!」 強い風にその声が聞こえなかったのか、オマエはあっさりとあゆみの手を放した。あっという間に吸い込まれていってしまう。 「オマエくん!」 影はすべての分身を吸収すると、さらに巨大化を繰り返し、やがてクモの形をとった。八本の、丸太よりもさらに太い足が、草原と森と広場に突き刺さる。 「オマエくん!」 あゆみは何度もその名前を呼んだが、オマエは答えなかった。もう影にとりこまれてクモになってしまっているからだろうか。 「エコーはんやおまへんか」 「タルトさん」 「あんさん、どうやって、ここに――」 「え、と…」 「せやけど、あんさん、立派やで」 「え?」 「あんさんは変身アイテム持ってへんって聞いた。 それでも、こうしてみんなのためにやってきてる。なかなかできることやないで――え、その光、あんさん、まさか」 「え?」 あゆみ自身も気づかないでいた。自分の体が光を発している。 「私、ひょっとしたら…」 「みんな!」 タルトは生徒たちに叫んだ。 「このお姉さんにミラクルライトを振ってんか!」 生徒たちは、突然の声に怪訝そうな表情を見せた。 「この人もプリキュアなんや!」 何人かが、あ、と叫んだ。 「キュアエコーだ!」 「本当だ。 キュアエコーが来てくれたんだ!」 口々に言いながらミラクルライトを点ける。あゆみの体の輝きはさらに強くなった。 ミラクルライトの光はあゆみのまわりで渦を巻く。それは凝集すると天を貫く、まばゆい柱となった。その頂上で白い光が破裂する。 「思いよ届け、 キュアエコー!」 生徒たちの歓声がひときわ大きくなる。 「みんな、ありがとう!」 プリキュアは巨大なクモが吐き出す邪悪な波動を食い止めるため、学校の前の広場に集結していた。キュアエコーもその列に加わる。 「エコー!」 キュアハッピーが気づいた。キュアメロディも力強くうなづいた。 「私も、がんばります」 「うん!」 33 人のプリキュアの力を一つに集める。そこに光の盾が生まれた。盾は、クモとなった影の波動を跳ね返し続けた。 (オマエくん!) キュアエコーは呼びかけ続けた。 オマエがあの中に完全に取り込まれてしまったとは思えない。いや、思いたくない。ともだちを失って一人ぼっちになるのは嫌だ、とはっきり言った、あのオマエの意思が消滅するなどあってはならない。 (オマエくん、聞こえる? 私も、みんなもがんばってる。邪悪な心に負けないで!) 力は拮抗しているようだ。光の盾はクモの波動の侵入を許しはしなかったが、波動は弱まりもしていない。クモはどうあっても、自分がプリキュアよりも強い、ということを証明せずにはおかないということらしい。 (オマエくん、返事をして! あなたの意思を消したりしないで! そんなことを許さないで!) 返事はない。オマエの思いは消滅してしまったのだろうか。キュアエコーのもとに届くことはないのだろうか。 (だめ!) キュアエコーは歯を食いしばった。泣いてはならない。絶望したらおしまいだ。 〈…〉 「今のは」 言葉になっていない。だが、それはかすかにキュアエコーの心に触れた。確実に届いたと言える。オマエの意思は消えてはいない。 「みなさん、私、行きます」 「なんやて?!」 「あの中に、自分が間違っていることに気付いた影の分身がいます」 「だって分身はもう全部」 「まだ消えていません。 オマエくんは、あそこにいるんです」 「危険です、おやめなさい」 「私のともだちなんです! ともだちの声が届いたんです!」 すべてのプリキュアが黙った。盾が波動を阻む轟音だけが聞こえる。 「わかったよ、エコー」 「ハッピー」 「ともだち、しっかり助け出してね」 「…。 はい」 キュアエコーは飛んだ。クモはプリキュアの光の盾を破ることに意識を奪われている。上から接近するのは容易だった。 「えっ?!」 着地するつもりだったキュアエコーは思わず叫んだ。それはまるで霞のように実体がなく、キュアエコーはその中になんの抵抗もなく入り込んでしまったのだ。 かと言って下に突き抜けたりもしない。クモの体内に浮かんでいるという感じだった。 暗い。光はない。胸の宝石がわずかに輝いているだけだ。 (感じる) かすかにオマエの意思を感じる。一人ぼっちになるのは嫌だ、と叫び、自分が間違ったことに気付いたオマエは確かにこの中にいる。 「オマエくん。 オマエくん!」 返事はない。 だが、周囲の闇が震えた。キュアエコーの声に反応している。 キュアエコーは足を進めてみた。神経を研ぎ澄まし、かすかなオマエの意思を探す。誤った方向に進めばそれは弱くなり、正しい方向に進めば強くなるはずだからだ。 足を止める。それは間違った期待だったようだ。オマエの意思の気配は強くも弱くもならなかった。あるいは弱すぎて感じ取ることができないのかもしれない。 「オマエくん」 また闇が揺れる。それはわかった。キュアエコーの声に反応しているのは確かだ。前後左右から、そして上下から。オマエはどこにいるのだ。 「オマエくん!」 ざわざわと闇が騒ぐ。四方で。 「そうか」 キュアエコーはつぶやいた。 「オマエくんは、溶け込んでるんだ」 あの影はすべての分身を吸収し、一体となった。このクモは、最初の影であると同時に学校に取り付いた分身であり、そして、オマエでもある。 溶け込むことは、消滅することを意味しない。オマエの意思はこのクモの中に広く薄く、しかし確実に存在しているのだ。 「プリキュア!」 キュアエコーは叫んだ。 「この中に、自分が間違っていたことを知ったオマエくんが確かに存在します。 このクモは、悪いだけの化け物ではありません! 自分の過ちを悟り、反省して、再出発することを希望しているんです!」 クモが唸りを上げ、体をよじった。キュアエコーはその嵐に翻弄されながら、プリキュアに呼びかけ続けた。 「聞こえた?」 「うん」 プリキュアたちは自分たちが作り出している光の盾にさらに力を込めた。 「キュアエコーの思いは私たちに届いたよね」 キュアソードの呼びかけに全員が頷いた。 「そう、クモを倒すのではありません。 間違いに気づいた方の手を取り、一緒に進むのです」 キュアロゼッタの声が明るい。 「プリキュアの力はそのための力。 私たちの光はそのためにある」 キュアダイヤモンドは表情を引き締めた。今だ。 「みんな、私たちの愛を届けよう!」 キュアハートの声にすべてのプリキュアが応えた。 「はぁぁぁーっ!」 光の盾はさらに輝きを増した。見守っていた妖精たちもそのまぶしさに目を閉じ、顔を隠そうとした。 明るさがピークに達したと思った瞬間、それはふっと消えた。まるでランプが風で消えてしまったかのように突然だった。 そこには何もなかった。あの巨大なクモが、なにかの見間違いだったのかと思ってしまうほど、跡形も残さずに消えていた。 ともだちへ
https://w.atwiki.jp/srwk/pages/176.html
オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン) オーバーデビル ドミネーター (アスハム機) ジンバ パワーゴレーム リオンネッター ブラックメール 偽キングゲイナー ブラック・ドミ(フリーズバージョン) ブラック・ドミ アンダーゴレーム ドーベック ドゴッゾ ブリュンヒルデ ドミネーター ラッシュロッド ドーベック(アデット機) アンダーゴレーム (専用機) ゴレーム ゲイナーB ジンバ(サラバージョン) オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン) 機体能力値 ステータス HP 80000 EN 350 照準値 150 運動性 95 装甲値 1600 資金 20000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - ○ 機体性能 移動力 4 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇- 機体サイズ M 特殊能力 バリアL3 HP回復L1 EN回復L1 Oスキル:オーバーフリーズ 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 触手 格闘 PCS 3400 1~3 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A 移動力ダウンL2 オーバーフリーズ 射撃 M 3400 1~6 - 50 130 +0 -10 空A陸A海A宇A 必要条件オーバーセンスL5サイズ差無視 オーバーフリーズ 射撃 4400 2~7 - 30 110 +0 +0 空A陸A海A宇A 必要条件オーバーセンスL5サイズ差無視 備考機体能力及び武器性能が同一話数の通常個体よりパワーアップしている 宇宙で再登場しない関係で地形適応から宇宙が消えている オーバーデビル 機体能力値 ステータス HP 50000(→50600→50900) EN 300(→320→330) 照準値 150(→160→165) 運動性 95(→105→110) 装甲値 1500(→1650→1725) 資金 18000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - ○ 機体性能 移動力 4 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 バリアL3 HP回復L1 EN回復L1 Oスキル:オーバーフリーズ 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 触手 格闘 PCS 3200(→3400→3500) 1~3 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A 移動力ダウンL2 オーバーフリーズ 射撃 M 3200(→3400→3500) 1~6 - 50 130 +0 -10 空A陸A海A宇A 必要条件オーバーセンスL5サイズ差無視 オーバーフリーズ 射撃 4200(→4400→4500) 2~7 - 30 110 +0 +0 空A陸A海A宇A 必要条件オーバーセンスL5サイズ差無視 備考第29話から機体能力、武器性能がパワーアップ 第32-2話から機体能力、武器性能が更にパワーアップ ドミネーター (アスハム機) 機体能力値 ステータス HP 10700 EN 150 照準値 165 運動性 140 装甲値 1425 資金 12000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - ○ - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空S 陸A 海A 宇- 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:変形 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ビーム 射撃 PC 2900 1~3 - 10 - +10 +20 空A陸A海-宇- - 格闘 格闘 PC 3300 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇- - 備考(アスハム機)の記載は頁の便宜上の記載で本編では記載無し 通常機体と違い獲得資金が少なく、オーバースキル連打が武器として実装されていない ジンバ 機体能力値 ステータス HP 9100(→10000) EN 140(→170) 照準値 150(→165) 運動性 125(→140) 装甲値 1175(→1400) 資金 8000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:窃盗 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ジンバブレード 格闘 PCS 2800(→3250) 1~4 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A 装甲値ダウンL1 備考第32-2話から機体能力、武器性能がパワーアップ パワーゴレーム 機体能力値 ステータス HP 9500 EN 140 照準値 145 運動性 100 装甲値 1400 資金 6000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸S 海B 宇- 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:怪力 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ミサイル 射撃 2700 2~6 8 - - +20 +10 空A陸A海B宇- - 格闘 格闘 PC 3500 1~3 - 30 - +30 +30 空A陸A海B宇- - 備考 リオンネッター 機体能力値 ステータス HP 8700 EN 160 照準値 160 運動性 125 装甲値 1425 資金 5300 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 5 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇- 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:恐怖具現化 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 拳銃 射撃 PC 2800(→2900) 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇- - 備考第26A話から武器性能のみがパワーアップ ブラックメール 機体能力値 ステータス HP 7100(→8000) EN 130(→160) 照準値 150(→165) 運動性 120(→135) 装甲値 1175(→1400) 資金 4800 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - ○ - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:透明化 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 2連機関銃 射撃 PC 2600(→3050) 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A - 手刀 格闘 PC 2800(→3250) 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - 備考第32-2話から機体能力、武器性能がパワーアップ 偽キングゲイナー 機体能力値 ステータス HP 4900 EN 160 照準値 160 運動性 125 装甲値 1425 資金 1300 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空S 陸A 海B 宇- 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 チェンガン(射撃) 射撃 PC 2700(→2800) 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇- - チェンガン(斬撃) 格闘 PC 2800(→2900) 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇- バリア無効化 備考第26A話から武器性能のみがパワーアップ ブラック・ドミ(フリーズバージョン) 機体能力値 ステータス HP 5200 EN 140 照準値 160 運動性 135 装甲値 1375 資金 1300 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海A 宇- 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:変形 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 電撃 射撃 PCS 2800 1~3 - 10 - +10 +20 空A陸A海-宇- 運動性ダウンL1 格闘 格闘 PC 3100 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇- - 備考HPのみが同一話数の通常機体よりパワーアップしている 宇宙で再登場しない関係で地形適応から宇宙が消えている ブラック・ドミ 機体能力値 ステータス HP 5100(→5400) EN 140(→150) 照準値 160(→165) 運動性 135(→140) 装甲値 1375(→1450) 資金 1300 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:変形 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 電撃 射撃 PCS 2800(→2950) 1~3 - 10 - +10 +20 空A陸A海-宇A 運動性ダウンL1 格闘 格闘 PC 3100(→3250) 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - 備考第32-2話から機体能力、武器性能がパワーアップ アンダーゴレーム 機体能力値 ステータス HP 3800 EN 120 照準値 145 運動性 120 装甲値 1175 資金 1200 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇- 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:衝撃 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ハンドガン 射撃 PC 2400 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇- - アンダースティック 格闘 PC 2600 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇- - リモートフィスト 格闘 2900 2~5 - - - +20 +0 空A陸A海B宇- - マッハバンドシェイカー 射撃 PS 3300 1~3 - 20 130 +10 +0 空A陸A海B宇- 必要条件オーバーセンスL2気力ダウンL2 備考 ドーベック 機体能力値 ステータス HP 3600(→3900→4500) EN 100(→110→130) 照準値 140(→145→155) 運動性 105(→110→120) 装甲値 900(→975→1125) 資金 1100 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇- 機体サイズ S 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 13ミリ機関銃 射撃 PC 2300(→2500→2600) 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇- - 200ミリロケットアシスト砲 射撃 2700(→2900→3000) 2~6 8 - - +10 +20 空A陸A海A宇- - 備考第7話から機体能力のみがパワーアップ 第24-1話から機体能力、武器性能が更にパワーアップ 第24-2話から武器性能のみが更に更にパワーアップ ドゴッゾ 機体能力値 ステータス HP 3400(→3700→4300) EN 90(→100→120) 照準値 135(→140→150) 運動性 100(→105→115) 装甲値 850(→925→1075) 資金 1000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇- 機体サイズ S 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 75ミリ機関砲 射撃 PC 2300(→2500→2600) 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇- - 格闘 格闘 PC 2500(→2700→2800) 1 - - - +30 +30 空-陸A海B宇- - 備考第7話から機体能力のみがパワーアップ 第24-1話から機体能力、武器性能が更にパワーアップ 第24-2話から武器性能のみが更に更にパワーアップ ブリュンヒルデ 機体能力値 ステータス HP 13000 EN 300 照準値 140 運動性 90 装甲値 1500 資金 8000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - ○ 機体性能 移動力 4 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海B 宇- 機体サイズ M 特殊能力 バリアL2 HP回復L1 EN回復L1 Oスキル:重力 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 巨石飛ばし 射撃 2500 1~5 - 5 - +30 +20 空A陸A海B宇- - 重力球ブラックボール 射撃 S 2800 2~6 - 10 - +20 +10 空A陸A海A宇- 移動力ダウンL3バリア無効化 ブリュンビーム 射撃 3200 3~7 - 30 - +10 +0 空A陸A海-宇- - 備考 ドミネーター 機体能力値 ステータス HP 9800 EN 120 照準値 150 運動性 125 装甲値 1200 資金 13000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - ○ - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空S 陸A 海A 宇- 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:変形 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ビーム 射撃 PC 2600 1~3 - 10 - +10 +20 空A陸A海-宇- - 格闘 格闘 PC 3000 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇- - オーバースキル連打 格闘 P 4000 1~2 - 30 130 +20 +20 空A陸A海B宇- 必要条件オーバーセンスL4 備考 ラッシュロッド 機体能力値 ステータス HP 9000(→9300) EN 140(→150) 照準値 145(→150) 運動性 110(→115) 装甲値 1400(→1475) 資金 5000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - ○ - 機体性能 移動力 5 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇- 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:時間停止 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ロケットランチャー 射撃 PC 2600 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇- - ベロウズ 射撃 S 3400 2~5 - 20 - +0 +0 空A陸A海-宇- 攻撃力ダウンL1 格闘 格闘 PC 3600 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇- - 備考第7話から機体能力のみがパワーアップ ドーベック(アデット機) 機体能力値 ステータス HP 6600 EN 100 照準値 145 運動性 110 装甲値 1000 資金 3000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇- 機体サイズ S 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 13ミリ機関銃 射撃 PC 2300 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A - 200ミリロケットアシスト砲 射撃 2700 2~6 8 - - +10 +20 空A陸A海A宇A - 備考アデット専用機 機体能力は同一話数の一般機体からEN以外をパワーアップした程度で、武器の威力はそのままで宇宙適正が追加されている。 アンダーゴレーム (専用機) 機体能力値 ステータス HP 7600(→7900→8500) EN 110(→120→140) 照準値 140(→145→155) 運動性 115(→120→130) 装甲値 1100(→1175→1325) 資金 2000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇- 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:衝撃 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ハンドガン 射撃 PC 2500(→2700→2800) 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇- - アンダースティック 格闘 PC 2700(→2900→3000) 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇- - リモートフィスト 格闘 3000(→3200→3300) 2~5 - - - +20 +0 空A陸A海B宇- - マッハバンドシェイカー 射撃 PS 3400(→3600→3700) 1~3 - 20 130 +10 +0 空A陸A海B宇- 必要条件オーバーセンスL2気力ダウンL2 備考(専用機)の記載は頁の便宜上の記載で本編では記載無し ケジナン、エンゲ、ジャボリ専用機 第7話から機体能力のみがパワーアップ 第24-1話から機体能力、武器性能が更にパワーアップ 第26A話から武器性能のみが更に更にパワーアップ ゴレーム 機体能力値 ステータス HP 8000(→8300→8900) EN 130(→140→160) 照準値 145(→150→160) 運動性 120(→125→135) 装甲値 1300(→1375→1525) 資金 1500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇- 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:硬化 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ハンドガン 射撃 PC 2600(→2900) 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇- - ライフル 射撃 2800(→3100) 2~6 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇- - ディスクハープン 格闘 PC 3600(→3900) 1~2 - 20 - +10 +10 空A陸A海-宇- - 備考第7話から機体能力のみがパワーアップ 第24-2話から機体能力、武器性能が更にパワーアップ ゲイナーB 機体能力値 ステータス HP 30000 EN 250 照準値 150 運動性 130 装甲値 1400 資金 15000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - ○ - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海C 宇- 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:透明化 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 2連機関銃 射撃 PC 3200 1~4 20 - - +10 +20 空A陸A海A宇- - 備考 ジンバ(サラバージョン) 機体能力値 ステータス HP 20000 EN 200 照準値 145 運動性 120 装甲値 1300 資金 8000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇- 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:窃盗 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ジンバブレード 格闘 PCS 3000 1~4 - - - +30 +30 空A陸A海B宇- 装甲値ダウンL1 備考