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蒼穹のスカイガレオン【ET5弾】 EX081 EX082 EX083 EX084 SR+ダヌ能力:禊祓 慈恵3 SR+ダグザ能力:躍神3 光壁3 R+クーフーリン R+エポナ コスト:5 AG 22 ( ――― ) コスト:6 AG 12 ( ――― ) コスト:5 AG 37 ( ――― ) コスト:4 AG 23 ( ――― ) 進化前:SRダヌ 進化前:SRダグザ 進化前:UCクーフーリンx2 進化前:UCエポナx2 +【SR+ダヌ*40】【SR+ダグザ*40】【R+クーフーリン*01】【R+エポナ*01】 Lv40 EX081 2枚制限 行動 発動 効果1 効果2 SR+能力:禊祓 慈恵3 特技:不滅の光[ゲージ03][オーラR]戦闘不能の味方全員をHP40%で復活させる 100% 相対__ なし 前列:緑樹の息吹範囲内の味方に致死ダメージ回避の効果を与える(2ターン) 100% 相対__ なし 中列:慈母の祈り範囲内の緑属性の味方にダメージを30カットするバリアを付与する(2ターン) 100% 相対__ なし 後列:大地の激動範囲内の敵にATx0.45のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 女性 コスト:5 限界突破 AG 22( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 後列パワーアップ HP 104 → [ 156 ] Lv40 EX082 行動 発動 効果1 効果2 SR+能力:躍神3 光壁3 特技:ルアド・ロエサ[ゲージ04]敵全体にかかっている効果を打ち消し、更にAT分のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対__ 前列:機知の一撃自身のHPを30減少させ、敵全体で一番コストが高いキャラに減少HP分のダメージを与える 100% 相対__ 絶対__ 中列:神棍の連撃範囲内の敵にATx0.5のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にATx0.5のダメージを与える 100% 絶対(C) 相対(C) 後列:巨躯の暴激敵全体にATx0.45のダメージを与え、更にダメージを20%増加する(1ターン) 100% 絶対(C) 絶対__ 男性 コスト:6 限界突破 AG 12( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 128 → [ 192 ] Lv01 EX083 行動 発動 効果1 効果2 R+ 特技:殺戮の異形[ゲージ04]自身のATとAGをAT分アップし(3ターン)、更に混乱の効果を与える(2ターン) 100% 相対__ 相対__ 前列:鋭槍の連突範囲内の敵に2回ATx0.55のダメージを与える 100% 相対(C) 相対(C) 中列:英雄の槍技範囲内の敵にかかっているポイズントラップの効果を打ち消し、更にATx0.7のダメージを与える 100% 相対__ 相対(C) 後列:ゲイボルグの一投敵全体で一番特技ゲージが低いキャラにAT分のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 37( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 EX084 行動 発動 効果1 効果2 R+エポナ 特技:魂の躍動[ゲージ04]戦闘不能の味方全員をHP40%で復活させる 100% 相対__ なし 前列:豊穣の恵み範囲内の味方のHPを継続的にATx0.25回復する(2ターン) 100% 相対(C) なし 中列:乙女の庇護範囲内の味方のHPをATx0.35回復し、更に戦闘不能の効果を無効にする(1ターン) 100% 相対(C) 相対__ 後列:平穏の到来範囲内の敵で一番ATが高いキャラにかかっているプラス効果を打ち消し、範囲内の味方で一番ATが高いキャラにかかっているマイナス効果を打ち消す 100% 絶対__ なし 女性 コスト:3 限界突破 AG ( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 088 → [ 132 ] EX085 EX086 EX087 EX088 SR+ルー能力:禊祓 武威3 SR+ブリギッド能力:慈恵3 灼盾3 R+ヴァハ R+クロウ・クルワッハ コスト:5 AG 25 ( ――― ) コスト:4 AG 26 ( ――― ) コスト:3 AG 38 ( ――― ) コスト:6 AG 09 ( ――― ) 進化前:SRルー 進化前:Rブリギッドx2 進化前:UCマッハx2 進化前:Rクロウ・クルワッハ +【SR+ルー*01】【SR+ブリギッド*40】【R+ヴァハ*01】【R+クロウ・クルワッハ*01】 Lv01 EX085 2枚制限 行動 発動 効果1 効果2 SR+ルー能力:禊祓 特技:魔弾の射撃手[ゲージ03]敵全体で一番特技ゲージが低いキャラに5回AT分のダメージを与える 100% 絶対__ なし 前列:太陽神の逆襲自身のHPを30減少させ、範囲内の敵で一番ATが高いキャラに減少HP分のダメージを与える 100% 相対__ 絶対__ 中列:魔砲タスラム自身のATを生存している味方の数x5アップし(1ターン)、範囲内の敵にATx0.5のダメージを与える 100% 相対__ 相対(C) 後列:輝きの鎧範囲内の赤属性の味方に対しダメージを一回だけ耐えるシールドを2枚形成する(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 男性 コスト:5 限界突破 AG 25( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 104 → [ 156 ] Lv40 EX086 行動 発動 効果1 効果2 SR+ブリギッド能力:慈恵3 灼盾3 特技:鼓動の発火[ゲージ04][オーラ] 戦闘不能の味方をHP40%で1体復活させ、復活した味方にダメージの80%を受け返すトラップを付与する 100% 絶対__ 絶対__ 前列:火炎の防壁範囲内の味方へのダメージを25%軽減し(3ターン)、更にダメージの30%を受け返すトラップを付与する(3ターン) 100% 相対__ 相対__ 中列:欺きの誘灯範囲内の敵に混乱の効果を与える(2ターン) 100% 絶対__ なし 後列:聖なる火炎範囲内の敵にATの増減値を反転する効果を与え(1ターン)、更に30のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対__ 女性 コスト:4 限界突破 AG 26( ――― ) AT 024 → [ 036 ] パワーアップなし HP 112 → [ 168 ] Lv01 EX087 行動 発動 効果1 効果2 R+ヴァハ 特技:残忍な恐鳴[ゲージ03]敵全体へのダメージを50%増加する(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:怒髪の魔撃敵全体で一番ATが高いキャラに40のダメージを与える 100% 絶対__ なし 中列:腐朽の呪言敵全体で一番ATが高いキャラへのダメージを40%増加する(1ターン) 100% 絶対__ なし 後列:戦姫連携味方で一番ATが低いキャラのATをATx0.75アップし(2ターン)、更にカード種別A313のキャラの特技ゲージを1減らして特技の発動を早める【種別A313】=【SRバズヴ】 100% 絶対(C) 絶対__ 女性 コスト:3 限界突破 AG 38( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] Lv01 EX088 行動 発動 効果1 効果2 R+クロウ・クルワッハ 特技:膿み出る悪意[ゲージ04][オーラ] 範囲内の味方にダメージの60%を毒の効果(3ターン)で受け返すトラップを付与する 100% 相対__ なし 前列:蛇神のなぎ払い範囲内の敵にATx0.4のダメージを与え、更にATx0.3のダメージを与える毒の効果を与える(2ターン) 100% 絶対(C) 絶対(C) 中列:毒気の鎧範囲内の味方にATx0.8のダメージを与える毒の効果を与え(2ターン)、更にダメージの100%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与する(2ターン) 100% 相対__ 相対__ 後列:魔界の大牙範囲内の敵にATx0.5のダメージを与える 100% 絶対(C) なし その他 コスト:6 限界突破 AG 09( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 120 → [ 180 ] EX089 EX090 EX091 EX092 SR+マナナン・マクリール能力:禊祓 守命3 SR+ヌァザ能力:躍神3 無痍 R+バズヴ R+リャナンシー コスト:5 AG 24 ( ――― ) コスト:6 AG 21 ( ――― ) コスト:3 AG 36 ( ――― ) コスト:4 AG 03 ( ――― ) 進化前:SRマナナン・マクリール 進化前:SRヌァザ 進化前:UCネヴァンx2 進化前:UCリャナンシーx2 +【SR+マナナン・マクリール*40】【SR+ヌァザ*40】【R+バズヴ*40】【R+リャナンシー*01】 Lv40 EX089 2枚制限 行動 発動 効果1 効果2 SR+マナナン・マクリール能力:禊祓 守命3 特技:惑乱の波濤(はどう)[ゲージ03][オーラ] 敵全体に混乱の効果を与える 100% 絶対__ なし 前列:波馬の突撃範囲内の敵にATx0.85のダメージを与え、自身のAGをATx0.25アップする(2ターン) 100% 相対(C) 相対(C) 中列:異界の活力範囲内の味方のATとAGをATx0.25アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 後列:津波の噴流敵全体にかかっているポイズントラップの効果を打ち消し、更にATx0.45のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対(C) 男性 コスト:5 限界突破 AG 24( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 104 → [ 156 ] Lv40 EX090 行動 発動 効果1 効果2 SR+ヌァザ能力:躍神3 無痍 特技:諸刃の神剣[ゲージ04]自身のHPを30減少させ、敵全体に減少HP分のダメージを与える 100% 相対__ 絶対__ 前列:戦神の豪腕範囲内の敵で一番AGの低いキャラにATx1.3のダメージを与え、更に同じ範囲内の敵の通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(1ターン) 100% 絶対(C) 絶対__ 中列:宝剣の煌めき範囲内の敵にATx0.6のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:快癒の霊泉範囲内の味方のHPをATx0.7回復し、更に行動不能効果を無効にする(2ターン) 100% 絶対(C) 絶対__ 男性 コスト:6 限界突破 AG 21( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 120 → [ 180 ] Lv40 EX091 行動 発動 効果1 効果2 R+バズヴ 特技:白鴉の守護[ゲージ04]味方全体でコストが3以下のキャラへの攻撃を反射する(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:戦鴉の鉤爪敵全体で一番HPが低いキャラに40のダメージを与える 100% 絶対__ なし 中列:狂気の再動自身へのダメージを25%軽減し(2ターン)、味方全体で自身の直前に行動したキャラのコストが3以下の場合に通常行動をリピートさせる 100% 相対__ 絶対__ 後列:戦姫連携味方全体で一番AGが低いキャラのAGをATx0.65アップし(2ターン)、更にカード種別A296のキャラの特技ゲージを1減らして特技の発動を早める【種別A296】=【SRモリガン】 100% 絶対(C) 絶対__ 女性 コスト:3 限界突破 AG 36( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] Lv01 EX092 行動 発動 効果1 効果2 R+リャナンシー 特技:破滅の歌声[ゲージ03]敵全体で一番HPの高いキャラにアンデッドの効果を与え(2ターン)、更に同じ範囲の敵のHPを継続的にATx1.5回復する(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:精力吸引範囲内の敵の男性キャラのHPをATx0.5減少させ、自身のHPをATx0.5回復する 100% 絶対(C) 相対(C) 中列:魔性の美声敵全体で一番HPの高いキャラの特技ゲージを1増やして特技の発動を遅らせ、自身の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 100% 絶対__ 相対__ 後列:妖女の追従範囲内の味方で一番HPの低い男性キャラのHPを最大値を超えてATx1.5回復し、自身のHPをAT分減少させる 100% 絶対(C) 相対(C) 女性 コスト:4 限界突破 AG 03( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] EX093 EX094 EX095 EX096 SR+バロール能力:禊祓 光壁3 SR+アリアンロッド能力:灼盾3 慈恵3 R+モリガン R+バンシー コスト:5 AG 24 ( ――― ) コスト:4 AG 19 ( ――― ) コスト:3 AG 37 ( ――― ) コスト:4 AG 17 ( ――― ) 進化前:SRバロール 進化前:SRアリアンロッド 進化前:Rモーリアン 進化前:UCバンシーx2 +【SR+バロール*40】【SR+アリアンロッド*40】【R+モリガン*01】【R+バンシー*01】 Lv40 EX093 2枚制限 行動 発動 効果1 効果2 SR+バロール能力:禊祓 光壁3 特技:不活の眼光[ゲージ04][オーラ] 敵全体で一番コストの高いキャラに復活行動不能の効果を与え、更に同じ範囲内の敵を戦闘不能にする 100% 絶対__ 絶対__ 前列:復讐の一撃自身のHPを30減少させ、敵全体で一番HPが低いキャラに減少HP分のダメージを与える 100% 相対__ 絶対__ 中列:悪神の罠範囲内の味方にダメージの30%を受け返すトラップを付与し(2ターン)、更にダメージの25%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与する(2ターン) 100% 相対__ 相対__ 後列:蝕む眼光範囲内の敵のHPを平均化し、更にATx0.4のダメージを与える毒の効果を与える(2ターン) 100% 絶対__ 絶対(C) 女性 コスト:5 限界突破 AG 24( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 104 → [ 156 ] Lv40 EX094 行動 発動 効果1 効果2 SR+アリアンロッド能力:灼盾3 慈恵3 特技:流転する運命[ゲージ04][オーラ] 敵と味方全体にATとAGの増減値を反転する効果を与え、更にATとAGを10アップする 100% 絶対__ 絶対__ 前列:時の螺旋範囲内の敵で一番特技ゲージの低いキャラの特技ゲージを1増やして特技の発動を遅らせ、更に同じ範囲の敵に50のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対__ 中列:車輪の加速味方全体のAGをAT分アップし(2ターン)、更にステータス変化効果を無効にする(2ターン) 100% 絶対(C) 絶対__ 後列:運命の普及戦闘不能の味方をHP30%で2体復活させ、復活した味方に混乱の効果を与える(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 女性 コスト:4 限界突破 AG 19( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 中列パワーアップ HP 096 → [ 144 ] Lv01 EX095 行動 発動 効果1 効果2 R+モリガン 特技:黒翼の羽衣[ゲージ03]味方全体にダメージの75%を受け返すトラップを付与する(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:鴉の大嘴範囲内の敵で一番AGの低いキャラに40のダメージを与える 100% 絶対__ なし 中列:戦姫連携範囲内の味方にダメージの30%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与し(2ターン)、味方全体のカード種別A283のキャラの特技ゲージを1減らして特技の発動を早める【種別A283】=【SRヴァハ】 100% 相対__ 絶対__ 後列:葬送の魔刃自身のATを生存している味方の数x5アップし(1ターン)、範囲内の敵で一番ATの高いキャラに2回ATx0.5のダメージを与える 100% 相対__ 絶対__ 女性 コスト:3 限界突破 AG 37( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] Lv00 EX096 行動 発動 効果1 効果2 R+バンシー 特技:血涙の呪詛[ゲージ04]範囲内の敵のATとAGを生存している敵と味方の数x5ダウンさせる(3ターン) 100% 絶対__ なし 前列:呪いの慟哭範囲内の敵で一番ATの高いキャラのATを生存している敵の数x5ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対__ なし 中列:吉凶の投影範囲内の味方に戦闘不能効果を2体に受け返すトラップを付与し(1ターン)、更にHP20%で1ターン後に復活する再生の効果を与える(1ターン) 100% 相対__ 相対__ 後列:悲嘆の嗚咽範囲内の敵のHPをATx0.5減少させる 100% 絶対(C) なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 17( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 後列パワーアップ HP 096 → [ 144 ] EX097 EX098 EX099 EX100 SR+アマテラス能力:恒浄 守命3 慈恵3 SR+ツクヨミ能力:無痍 天翔3 R+スカアハ R+グザファン コスト:5 AG 23 ( ――― ) コスト:5 AG 14 ( 天翔44 ) コスト:2 AG 29 ( ――― ) コスト:3 AG 43 ( ――― ) 進化前:SRアマテラス 進化前:SRツクヨミ 進化前:UCスカアハx2 進化前:UCグザファンx2 +【SR+アマテラス*40】【SR+ツクヨミ*40】【R+スカアハ*01】【R+グザファン*40】 Lv40 EX097 行動 発動 効果1 効果2 SR+アマテラス能力:恒浄 守命3 慈恵3 特技:八咫(やた)の乱反射[ゲージ04]味方全体への攻撃を反射し(2ターン)、更にステータス変化効果を無効にする(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:太陽神の裁き範囲内の敵にATx0.5のダメージを与え、更にステータス変化効果を無効にする(1ターン) 100% 絶対(C) 絶対__ 中列:光輝の洪水敵全体にATx0.4のダメージを与え、範囲内の味方に致死ダメージ回避の効果を与える(2ターン) 100% 絶対(C) 相対__ 後列:暗闇の到来敵全体でAGが元の1.0倍以上のキャラにかかっているATとAG変化の効果を打ち消し、更にATとAGの増減値を反転する効果を与える(1ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 女性 コスト:5 限界突破 AG 23( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 112 → [ 168 ] Lv40 EX098 行動 発動 効果1 効果2 SR+ツクヨミ能力:無痍 天翔3 特技:満天の重斬[ゲージ04]敵全体で一番HPの高いキャラに3回AT分のダメージを与え、更に同じ範囲の敵の通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:月刃の一閃自身のATを戦闘不能の敵と味方の数x10アップし(1ターン)、範囲内の敵にATx0.7のダメージを与える 100% 相対__ 絶対(C) 中列:玉輪の誘引敵全体で一番ATの高いキャラにAT分のダメージを与え、更に同じ範囲内の敵の通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(1ターン) 100% 絶対(C) 絶対__ 後列:月輪の誘引敵全体で一番AGの高いキャラにAT分のダメージを与え、更に同じ範囲の敵の特技発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対(C) 絶対__ 女性 コスト:5 限界突破 AG 14( 天翔44 ) AT 040 → [ 060 ] HP 088 → [ 132 ] Lv01 EX099 行動 発動 効果1 効果2 R+スカアハ 特技:雲散の魔法陣[ゲージ03]敵全体にかかっている効果を打ち消す 100% 絶対__ なし 前列:傷返しの呪詛前面の敵に減少HP分のダメージを与える 100% 相対__ なし 中列:影国の戦術範囲内の味方のATをATx0.25アップする(1ターン) 100% 相対(C) なし 後列:遅延魔法範囲内の敵で一番特技ゲージの低いキャラ2体の特技ゲージを1増やして特技の発動を遅らせる 100% 相対__ 相対__ 女性 コスト:2 限界突破 AG 29( ――― ) AT 016 → [ 024 ] 中列パワーアップ HP 040 → [ 060 ] Lv40 EX100 行動 発動 効果1 効果2 R+グザファン 特技:堕天使の舞[ゲージ03][オーラ] 味方全体のAGを30アップし、自身のオーラを解除する 100% 絶対__ 相対__ 前列:業火の番人範囲内の敵にATx0.65のダメージ(赤)を与える 100% 相対(C) なし 中列:閃く策略範囲内の敵で一番AGの高いキャラの通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(1ターン) 100% 絶対__ なし 後列:獄炎の送風範囲内の味方のAGをATx0.25アップする(1ターン) 100% 絶対(C) なし 男性 コスト:3 限界突破 AG 43( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 前列パワーアップ HP 040 → [ 060 ] カード名(五十音)検索 and or トップページ LE01-シンボルカード LE02-スペシャルカード ANTH-アナザーカード TNMT-トーナメントカード TSKY-天空のスカイガレオン No.01-オリンポス(覇王覚醒) No.02-インダス(輪廻転生) No.03-スカンディナヴィア(夢幻泡影) No.04-エジプト(起死再生) No.05-ケルト(神騎伝承) No.06-マヤアステカ(創紀探究) No.07-メソポタミア(栄華盛衰) No.08-黄河(奉神演舞) ET.01-古のオリンポス ET.02-神秘のインダス ET.03-幻想のスカンディナヴィア ET.04-悠久のエジプト ET.05-系譜のケルト ET.06-究理のマヤアステカ ET.07-興亡のメソポタミア ET.08-創世の黄河 能力の補足説明
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「だから言っただろう? 人は自ら救われる、とな。神や悪魔の直の手なんて不要なのさ……やはり人間が一番だよ、人間が」 アマクサ(あまくさ/Amakusa) クラス:大神官/魔道博士/ほか 種族:悪魔(使徒) 性別:女性 身長 163cm 体重:43kg イメージアイコン:さびつき(.flow) イメージCV:折笠愛 イメージカラー:黒 所属:夜明け飛鳥卓/神楽坂学園卓 PL:メイト 「誰かを一方的に救いたいなんて気持ちそのものが、傲慢そのものだったのだろうな。救いというのは与えるものではなく、与え合うものだったということさ」 外見 無機質で病的な白肌に、短くで不揃いに斬ってある白髪の女。口元に浮かぶは薄笑い。 かつて灰色だった鋭い瞳は、魔に魅入られた象徴として現在は赤黒く濁っている。 見た目に無頓着であり、動き易そうな黒系統の服を適当に選んで着ている。 人格 皮肉屋で傍若無人。からかいと嫌がらせの達人だが、契約を迫るようなことはしない。 上位存在らしく不遜に振る舞っては、試練や警句めいた自分勝手な物言いを撒く。 一方で、あるべき救いについて真摯に説くこともある。捉えどころの難しい神格。 来歴 『救済の悪魔』の異名を取る、ソロモン王72柱大公オロバスの忠実なる使徒。 かつて甘草黄緑(あまくさ きみどり)という名の人間だった彼女は、 魔法災害に巻き込まれ余命と色彩を失う。 その際に、眼前にいながら自らを救わなかった神々に失望し、 神も悪魔も使えるものは何でも使って救いをもたらす異端の聖職者となった。 やがて新守鋭士郎と共に救世の旅に出た彼女は 世界中の人々から信仰を集めて神域に至ったが、 悪魔の使徒という立場からか自らその身を悪魔へと墜とす。 誰かを救うために生きてきた彼女の歩んできた運命に待ち構えていたのは、 大いなる力を振るうことができるようになった代償として位置づけられた、 目の前の誰かを自力では救うことができない、世界の天秤を護る者としての座だった。 能力 属性 光・混沌・善 起源 救済 アマクサは、ただ護ることに特化した奇跡をもたらす悪魔だ。 彼女の展開する障壁は、あらゆる危険や脅威を退け、 その瞳に映る世界全体を守護する大魔法である。 + 過去ページ 甘草黄緑(あまくさ きみどり/Kimidori Amakusa) 年齢:17 性別:女性 種族:人間(使徒) 身長 161cm 体重:42kg クラス:聖職者13/魔道博士5/魔道士2/契約者4/死霊術士2/大神官12 参戦回数:23回 コミュニティ:図書委員会 PL:メイト 「助かりたければ私に祈れ……死なない限りは助けてやるさ」 外見 無機質で病的な白肌に、肩まで程度で不揃いに斬ってある白髪。 鋭い灰色の眼は相対した人間に対して否応なしの威圧感を与える。 動き易そうな黒系統の服を適当に着ている。外を出歩く際に常に掛けるサングラスと、 申し訳程度の聖職者要素である首から下げた安物そうな十字架が数少ない装飾品。 人格 芯まで枯れ果てている傍若無人な不良学生。 必要とあらば仲間も平気で売りかねない情け容赦のない外道。……なのだが、 実際は依頼解決部の仲間を誰よりも深く心配している。 異端中の異端でありながら、最も聖職者らしい聖職者。 趣味は読書と昼寝。規範意識という物を欠片も持っておらず、 興味のない授業の時間は図書館などで自由気ままに過ごしている。 来歴 両親ともに魔道士かつ商人であり、かつては魔法商会の重鎮だった。褐色黒髪の家系。 彼女が外国語に堪能なのは、子供時代に両親の仕事で世界中を飛び回っていた影響だ。 しかし、今は国内の一部地域で卸売を中心に細々と活動している。 過去 天真爛漫でな女だった黄緑は、北欧某国で原因不明の魔法災害に巻き込まれる。 一命は取り留めたものの、悲劇をただ観察するだけの神々は彼女の心に深く刻まれた。 両親の愛と尽力により彼女の心身的機能は元通り社会生活が可能なまでに回復したが、 その身体から失われた色彩だけはけっして元に戻らなかった。 現在 かつてはソロモン72柱の大公オロバスと契約していた悪魔使いでもあったが、 どんな手段を賭してでも仲間達を救うという誓いの元、オロバスの使徒として再契約。 眼前の危険を排除する為に行使していた悪魔の力を、仲間のために奮うようになった。 参加セッションメモ + 参加回数カウント系セッション + 第1回~第10回 + 第1回 2013/3/4 本当の鬼はどちら 「少しの間、そこの弓道部の女を好きにしていい」 GMは乙さん、PCは甘草黄緑・綾瀬ひかる・水月豊華・七星祢夢・レイナ・コルティス。 道を塞いでいたおっぱい好きなオーガに対して ひかるを売ることで戦闘とその後のトラップを回避。 クライマックス戦闘では攻撃・EXプロテクション・ヒールなどの判定で6を連発。 その反動か、エンディングイベントでの回避判定ではファンブルを出してオチ要員に。 色々あってMVPを獲得。やったぜ。 + 第2回 2013/3/7 ピアノの七不思議 「鳥丸先輩は織原を押し倒していいぞ…私が許可する」 GMは飛鳥さん、PCは甘草黄緑・織原恵也=アジール・烏丸秀・七星祢夢・三枝華鈴。 腐属性が追加…というよりは、 第1回は祢夢の黒一点だったからなりを潜めていただけだと思われる。 暇さえあれば恵也を弄りながら過ごす(より正確にはその兄を)。 攻略面での貢献は特になし。回復タイミングは存在せず、攻撃はことごとく外れ。 + 第3回 2013/3/8 レトロゲーム世界の冒険・前編 「わざわざ自分の恥辱を届けてくれるとは、中々親切な奴」 GMは音餅さん、PCは甘草黄緑・綾瀬ひかる・新守鋭士郎・イクシア・ディアレス=レン・榊血汐。 序盤の戦闘でスライムにまとわりつかれた鋭士郎を血汐と一緒にからかって過ごす。 クライマックス戦闘ではただ1人前衛に立ち、 プロテクションとヒールでボスの攻撃を防ぎ切る。 その後の宿屋での休憩で、先述の鋭士郎や血汐と親交を深める。 色々あって2回目のMVPを獲得。やったぜ。 + 第4回 2013/3/9 VSサバイバル研究会 「いいか。物理組は奴の股間を狙え」 GMは桑畑さん、PCは甘草黄緑・佐藤駆・水月豊華・セラス・ハーン=ヤクモ・不動北斗。 どことなく人格が丸くなりつつある気も。 トラップ満載の密林では、もっぱら駆に漢探知をさせながら進む。 サバイバル同好会部長の容赦のない攻撃を プロテクションするというこれまでの動きに加え、 砲撃ヒール・砲撃キュアによる全体回復、 高速思考→弱点看破など安全確保の仕事に磨きがかかる。 + 第5回 2013/3/9 レトロゲーム世界の冒険・後編 「この私のものとなれ、魔王よ」 GMは音餅さん、PCは甘草黄緑]・綾瀬ひかる・新守鋭士郎・イクシア・ディアレス=レン・榊血汐。 探索では判定だけでなくリドルでも何もできず、 本格的に戦闘要員としての役割が固まりつつある。 その戦闘面では、上級クラススキルを使用してくるデュラハンや 竜王の全体攻撃相手に四苦八苦。メジャーアクションでも魔石をかじるように。 新守鋭士郎より信仰を1点得る。なおこちらも新守に1点信仰を与えていて…… いつの間にこんなに仲良くなったんだこいつら。 + 第6回 2013/3/12 夜の闇 「この世界には、神はごまんといる。だが"神"はいないんだ」 GMはみこみこさん、PCは甘草黄緑・綾瀬ひかる・尾崎飯綱・烏丸秀・高峰藍英・流辰巳・水橋水空・リン・フェイ=フェン。 リビルドにより強化された知力を使って情報収集判定で活躍。 しかし、その後の探索トラップでの精神判定ではいつものようにファンブル。 過去最悪レベルの強さだったボスに対して、 EXフィールドプロテクションでも仲間を守りきれないという無力さを経験。 辛うじて撃破した後、聖職者仲間の藍英と共に珍しくシリアスパート。平手打ち一閃。 + 第7回 2013/3/13 アイドルマスター・前編 「出番だぞフェイ。スターダムを駆け上がる時さ」 GMは乙さん、PCは甘草黄緑・流辰巳・南雲麻美・宮凪俊造・リン・フェイ=フェン。 シティアド。いつものように情報収集やらの仕事をこなす。知力10っていいね! 過去最大の防御力のEXフィールドプロテクションで仲間を致命の一撃から防御しつつ、 弱点看破や悪魔召喚で火力面も補強。 新世界アイドル・キュアリンリンの誕生をこの目で見届けた。 + 第8回 2013/3/14 学園の不思議なダンジョン 「地下への階段と、死出の花畑」 GMは飛鳥さん、PCは甘草黄緑・新守鋭士郎・榊血汐・水月豊華・シェイル・リーンカーネイト・高峰藍英。 ランダムダンジョン。 主に新守鋭士郎のイケメン探索判定に拍手喝采を送る仕事をこなす。 戦闘では高い固定値を誇る高速思考による危機予測と 砲撃キュアでの全体治療を担当。 世界樹の鹿については終わってから調べましたが、なるほどなー。 + 第9回 2013/3/15 オンラインゲーム・SAM 「襲われる理由?(意味深)」 GMははきのさん、PCは甘草黄緑・アルトリア・ノーザスカイ・高峰藍英・七星祢夢・水橋水空。 SAMUの世界で冒険。肉体データを取られていたとも知らずにはしゃぎ回る。 ボス戦中はプロテクの対象を間違える。きちんと確認しようね! そして貧弱な物理攻撃で初めて敵の息の根を止めることに成功。 エンディングでの渾身の七星先輩からの不動金縛りを朽ちて叫ぶ魂を使って回避。 + 第10回 2013/3/18 暴食の悪魔 「贋者だろうと偽物だろうと……力があれば本物と同じなのさ」 GMはアザミさん。PCは甘草黄緑・セラス・ハーン=ヤクモ・水月豊華・魔霧白奈・政木九美。 パーティー内の最上級生の1人だったからなのか、 悪魔がラスボスだったからなのか、女子だけで腐ネタに走れなかったからなのか、 いつもより少しだけ真面目な黄緑さん。魔霧白奈の手綱を握りながら頑張るよ。 識別役としての仕事がすっかり板につく。 神秘学士としての進路もそれなりに視野に入れつつ。 + 第11回~ + 第11回 2013/3/24 美浜姉妹と剣魔 『その時はよろしく頼むよ、と言ったところかな』 GMはrexcelさん。PCは甘草黄緑・新守鋭士郎・長屋九郎・三枝華鈴・美浜環。 リビルド後の初セッション。性格面で非常にバランスの取れたパーティー。 フレイバー以上の意味をほとんど持っていなかった語学力を 黒人のボブ相手にフル活用。 戦闘ではEXプロテクション+メジャーキュア+再動ヒールを 1ラウンドでこなすという面目躍如っぷり。 + 第12回 2013/3/30 Shall We Dance? 「再起不能になるまでお前らの精神を叩きのめせばいいんだろう?」 GMは梅酒さん。PCは甘草黄緑・新守鋭士郎・流辰巳・南雲麻美・水橋水空・宮凪俊造。 ダンスシナリオ。前半の個人戦ではチーム「トラブル」のリーダーとして風 格あるダンスを披露し見事個人優勝を達成。 最近はただの良い人化して黄緑だが、 クライマックスダンスバトルでは初期を彷彿とさせる外道発言を連発。 新たに加わった設定により、 「アーティスト バレエ 」「アーティスト 社交ダンス 」 「噂の人物 傷んだ神秘 」を取得。 色々あって3回目のMVPを獲得。やったぜ。 + 第13回 2013/4/6 袋の鼠 「赤いな。今度は風邪でも引いたか?」 GMはメイ・フーチーさん。PCは甘草黄緑・イクシア・ディアレス=レン・芝貫妙・水橋水空。 ダンジョンアタック。休憩表65の初のお相手はイクシアでした。 戦闘では壁役の芝貫とのコンビでパーフェクトクローズ達成。 壁と黄緑のコンボは極めて凶悪です。 PLとしては、回避が極めて高い敵エネミーを スリープクラウドでやりすごすなどの作戦を提案。 + 第14回 2013/4/6 マッドサイエンティスト・前編 「闇を切り裂く傷んだ神秘! キラキラ輝け! 愛情の音色 キュアミスティック、ここに見参!! ですのっ!」 GMは梅酒さん。PCは甘草黄緑・織原恵也=アジール・高峰藍英・流辰巳・水橋水空・リン・フェイ=ファン。 シティアド。台詞からは想像もつかないかもしれないけどシリアスな内容です。 黄緑は情報収集だってできるんだからねっ! クライマックスでは、鉄壁の聖職3人体制の一角としてボスを封じ込む。 + 第15回 2013/4/9 ブレーメンの音楽隊 「……頭とかを撫でてくれないか。その、さっきみたいに」 GMは梅酒さん。PCは甘草黄緑・新守鋭士郎・尾崎飯綱・芝貫妙・野分夜子。 シティ ダンジョン。鋭士郎とのフラグが高まっている気がしないでも。 積極的にトランスフォームを活用しつつ探索パートを突破。 クライマックスでは敵魔道士の大火力をギリギリで受け止め続ける。 色々あって4回目のMVPを獲得。やったぜ。 + 第16回 2013/4/11 死の運命 「――私は、この運命を拒絶する」 GMは梅酒さん。PCは甘草黄緑・アラン・ジェイク・薄墨マユリ・クルーセル・マーロウ・水橋水空・宮凪俊造。 死の輪廻の物語。PC1として書き起こしてもらったシナリオ。 リソースを上手く切りつつ道中を進める。俊造はどんなシナリオでもイケメン。 珍しく防御が運次第で間に合わなくなってしまう場面もあったが、 どうにか戦闘不能者を出さずに切り抜ける。 + 第17回 2013/4/13 図書館島の冒険 「話をしようと思ったが、やめた。話にならないな」 GMはレクセルさん。PCは甘草黄緑・セラス・ハーン=ヤクモ・柊流那・水橋準・美浜環。 ダンジョンアタック。図書委員という設定が珍しく生きる。 柊流那と犬猿の仲であるという設定が追加される。 罠だらけのダンジョンと強力なエネミーの二段構え。 聖骸布キリエコンボで敵のジャッジメントを一発無駄打ちさせられたので割と満足。 + 第18回 2013/4/17 商店街パレード 「……あなたが、本当の白ウサギさん?」 GMは梅酒さん。PCは甘草黄緑・新守鋭士郎・アラン・ジェイク・尾崎飯綱・鬼宿湊・九木崎美緒・魔霧白奈・水橋水空・美浜花音・宮凪俊造。 仮装大会シナリオ。黄緑は不思議の国のアリス+猫耳。鋭士郎の趣味。 休憩表では特に何もなく熟睡。その頭を鋭士郎が撫でたりしていた模様。 クライマックスでは鋭士郎にヒロインとして救出される。 ここから彼の受難が始まった。 + 第19回 2013/4/28 約束 「生まれ変わった気分」 GMはぼっちさん。PCは甘草黄緑・新守鋭士郎・黒羽宗一・芝貫妙。 ダンジョンアタック。黄緑の過去にまつわる話だがPC1は鋭士郎。PC2は言わずもがな。 パーティーメンバーの防御力が非常に高く、 守備の中核としてプロテクションとヒールを使い続ける。 エンディングにて晴れて鋭士郎と恋人同士に。ここに辿りつくまでが長かった。 + 第20回 2013/5/7 スペルディアの悪夢 「九木崎先輩。……あなたの行動では、誰も救われない」 GMは梅酒さん。PCは甘草黄緑・アラン・ジェイク・九木崎美緒・魔霧白奈・野分夜子。 ダンジョンアタック。ジェイクが皆の死の呪いを引き受けていく話。 黄緑という人格の悪い面、融通の効かない面が表面化した感じ。 強化されたプロテクションで、パーティーの防御面にいつものように貢献。 + 第21回~ + 第21回 2013/5/23 恋愛・第二章 「織原の何がいきりたっているんだ?」 GMは空木さん。PCは甘草黄緑・新守鋭士郎・織原恵也=アジール・蠍火色美・水月豊華。 恋と神楽坂学園生徒会と都市防衛委員会のお話。 色美と気が合い、恵也を使った数々の妄想で場を盛り上げる(?)。 増幅プロテクを切るタイミングの計算は今後の課題。 + 第22回 2013/5/26 恋愛・第三章 「その程度の火力じゃ、私達を焼き払うことはできないさ」 GMは空木さん。PCは甘草黄緑・黒羽宗一・野分夜子・セラス・ハーン=ヤクモ・柳千里。 幽霊の横恋慕のお話。この三作で完結らしいけど、個人的にはもっと見てみたい。 情報収集判定などで動き、ブレスを道中で切っていくのはいつものこと。 踏み止まる意志とポゼッションを併用したゾンビモード初使用。 + 第23回 2013/5/28 影の国に迫る影 「――猫バージョン!」 GMは梅酒さん。PCは新守鋭士郎・九木崎美緒・黒羽宗一・蠍火色美・芝貫妙・野分夜子。 影の国初来国。王様が非常に良いキャラしていました。 怨霊障壁プロテクションの硬度は火力呼ばわりされる始末。 前衛の硬さもあってか、GMの高火力をシナリオリソースをほとんど費やさずに受け切ることに成功。 + 非参加回数カウント系セッション + 2013/03/10 コロシアム 「はい、それじゃ藍英君と九郎君と修造君は黄緑先生の所に集まってー」 GMは乙さん、PCは甘草黄緑・防人神楽・高峰藍英・長屋九郎・魔霧白奈・宮凪俊造。 戦闘要素のみのセッションであるコロシアムだけあって、インターバルでの回復役としても活躍。 第一戦は難なく切り抜けたが、第二戦で霊のMP吸収でリソースが半壊。 それでも残った魔石を駆使し、 第三戦では相方聖職者の藍英とともにパーティーを守り続ける。 + 2013/03/11 PASHIRI・悪魔召喚 「少し血の気が強すぎるんじゃあないかお前ら……」 GMはえーりんさん。PCは甘草黄緑・烏丸秀・榊血汐・防人神楽・水月豊華・高峰藍英。 序盤は他のメンバーへプロテクションを掛けることでヘイトを避け、 まともな攻撃技を持っていないかのような印象を振りまき、 ちゃっかりと2位をキープしつつ、 トップだった秀の信仰とLPが神楽の攻撃で限界に達した所で満を持して仕掛ける。久々に見せた外道の片鱗。 こうして初お披露目となった渾身の聖典悪魔召喚EXだが、 秀の素のクリティカルで回避される。今回のPASHIRIで最も盛り上がった瞬間。 + 2013/03/14 PASHIRI・ターミネーター 「これが――シュタインズゲートの選択だ!!」 GMは梅酒さん。PCは甘草黄緑・美浜花音・美浜環・リン・フェイ=フェン・クロス・ブラッドエッジ。 前回同様、自身や仲間達をプロテクションで守りつつ進む。 LPを上げたのでEXプロテクションも積極的に切れるよ! もはや毎セッションで恒例になりつつあるファンブルも、 研究成果で稼いだ資金で購入した運命の石を使って回避。 勝利を諦め最後に放った聖典悪魔召喚により、 間接的にだがPASHIRIの歴史におけるターミネーターの初撃墜を達成。 + 2013/4/22 夏祭り 「―――――」 GMはみこみこさん。PCはなんかいっぱい。 秩序無用の夏祭りセッション。黄緑は盆踊りが始まる直前に飛び入り参加。 ついに勇気を出した鋭士郎の告白を真正面から受け止める。 その返事は盆踊りが始まる太鼓の音にかき消されてしまった模様。 + 2013/4/23 コロシアム・わんにゃん動物王国 「じゃ、じゃあな」 GMは梅酒さん。PCは甘草黄緑・クルーセル・マーロウ・黒羽宗一・宮凪朱里・野分夜子。 コロシアムシナリオ。普段組まない珍しい面子と組む。 わんにゃん王国が普通に強く、 リソースを切らなければ危ういという所まで追い込まれる。 やむなく戦略的撤退を敢行。仕方ないね。 + 2013/5/12 京都旅行 「ふふっ。愛してるの方が良かった?」 GMはぼっちさん。PCは甘草黄緑・新守鋭士郎・黒羽宗一・芝貫妙。 烏丸先輩の"つて"で京都の秘境で2泊3日の旅。宗一・妙ペアも一緒。 鋭士郎と様々な形で愛と絆を深めた。今ではすっかりデレ緑さん。 死を単に忌避するだけでなく、恐怖をも抱くようになった黄緑。 この幸せがいつまで続くのか、それは分からない。 + 2013/5/16 動物園デート 描写:ホモ浸食値が100%を超えてたけど鋭士郎との絆により日常へと帰還しました GMはえーりんさん。PCは甘草黄緑・新守鋭士郎・アラン・ジェイク・音桐晴・九木崎美緒・クルーセル・マーロウ・高峰藍英・流辰巳。 動物園でのクワドラブルデート(?)。 まだジェイクと美緒の間柄が固まっていない頃の話。 毎度のようにPL PCの思考が被る黄緑と鋭士郎。弁当の中身までって…… 来週土曜日のぼっちさんセッションに向けてのフラグを着々と構築中! 友人関係 + 友人関係 新守鋭士郎 一緒に歩んでいく約束をした。 榊血汐 黄緑は血汐に言うことを聞かせられる数少ない人物。 佐藤駆 図書委員会の後輩。周りからは義姉弟的な関係に見えている。 高峰藍英 アプローチは真逆だが、両者が聖職者として目指すところは似通っている。 七星祢夢 頼りになるオネエさん。現状で黄緑が敬語を使う唯一の対象。 イクシア・ディアレス=レン かつては悪魔使い同士だった。唇を重ねた相手。 柊流那 同じ図書委員で聖職者でもあるのに、犬猿の仲。 アラン・ジェイク お前の命懸けの行動ッ! 私は敬意を表するッ! 蠍火色美 腐った友達。 PickUp 「パーティーメンバーを生きて帰還させる」ことにひたすら特化したビルド。 高い軽減率を誇るプロテクションを始めとして、防御用スキルを一通り揃えている。
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製作者:philo イェールク=アルシュタイン 性別:男 年齢:26歳 身長:176cm 体重:63kg 一人称:僕 二人称:君、貴方 所属:アルシュタイン家、当主カーライルの兄の息子 欧州退魔の名門アルシュタイン家に降り立った、異端児。表面的には非の打ちどころのない紳士であり、退魔師としても一流で、頭脳明晰で経営の才能もある。その才覚デ衰退の一途をたどっていたアルシュタイン家を支え、カーライルからも頼りにされている。 だが、それはあくまで彼という人物の表面であり、その本質は真性の男好き、つまりホモである。恋愛には非常に真剣なのだが基本的に身体のお付き合い前提であり、その道においてはかなりの猛者である。そんな彼がいまお熱を上げているのは、こともあろうにブルグント家当主ハインリヒ=ブルグントである。どこでどうやって撮ったのか、ハインリヒの房事の写真が何よりの宝物なのだとかなんだとか。ハインリヒが世界中を飛び回っているのは、一説にはイェールクから逃げ回っているためだという説もあるが定かではない。 そんなわけで今のところの本命はハインリヒだが、欧州の男性諸氏はそううかうかもしていられない。何故なら彼は「おさわり程度なら浮気には入らない」と考えているからであり、愛があれば人数は関係ないと考えているハインリヒとは「意見が合う」と思っているからである――ハインリヒにとってははた迷惑なことに。故に気に入った男子には密かに秋波を送り、さりげなくお近づきになろうとする悪癖がある。なまじ女と見紛うような美青年であるだけに、余計に始末が悪い。実際、酔った勢いでイェールクを抱いてしまい、後で死ぬほど後悔した男は後を絶たない。 そんな彼だが、困ったことに欧州の退魔師としては、アルシュタイン家という所属を超えた名士として知られており、これまたこともあろうにローマ法王と深い親交があったりする。同性愛を禁じるローマ教会の法王が何故一部で同性愛者として知られる彼と交わりがあるのかは永遠の謎だが、それもまた法王の懐の深さだともいわれている――周囲にとってははた迷惑なことに。 また彼には策謀家の側面もあり、現当主カーライルが公然とフーベルトゥスに正反対の方針をとることができたのも、イェールクがフーベルトゥスの弱みを山ほど握り、強力に圧力をかけたからだとも言われている。ステインドクロスとバーンシュタイン家の間にも、アルフレート=バーンシュタインや天草一穂などと結託して上手に橋渡しをするなど、ホモであることとは別に非常に有能かつ重要な人物である――彼をなんとかして片付けたいと願っている男性諸氏にとってははた迷惑なことに。 女性に対しては少しも恋愛対象として見られない分非常に紳士的であり、また友情に厚いため、欧州の女性たちからは、むしろ非常に付き合いやすく、また仁義にも厚いため人には言えない秘密も話せる良き相談役として、非常な人気を集めている。ゆえに一般に知られていない企業家や政治家の弱みまで幅広く知っており、そのことも男性諸氏の頭痛の種の一つとなっている。 すらりとした優男ながら怪力。とはいえそれを無理やり男を組み伏せるのに使わないところが、救いといえば救いである、かもしれない。 「剣を収めてください、ご両所。この場は僕にお任せ願えないでしょうか」 「紳士たるもの、何事もスマートにやらなくてはね。君もそうは思わないか?」 「ハインリヒさん、僕です! 結婚してくださああああああい!」 イェールク=アルシュタイン イェールク, 男性, 人間, AAAA, 190 特殊能力 援護Lv1, 1, Lv2, 15 切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 37, Lv6, 44 迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 39 魔力所有, 1 ハンターLv3=男好き 男性 165, 137, 155, 149, 184, 159, 普通 SP, 50, 愛, 1, ド根性, 5, ひらめき, 8, 熱血, 14, 応援, 17, 再動, 26 FREE_117.bmp, -.mid イェールク=アルシュタイン イェールク=アルシュタイン, (人間(イェールク=アルシュタイン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 9000, 190 特殊能力 性別=男性 格闘武器=白銀の長剣 迎撃武器=銀の拳銃 攻撃属性=夢聖浄 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 5100, 210, 1100, 80 BACB, FREE_117U.bmp 銀の拳銃, 1000, 1, 3, +10, 8, -, -, AACA, -5, 銃 銀の狙撃銃, 1300, 3, 5, +0, 5, -, -, AACA, +5, 銃攻 白銀の長剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 飛翔閃, 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武P 乱刃閃, 1800, 1, 2, +10, -, 40, 115, AAAA, +0, 武連L3P 天覇竜王閃, 2200, 1, 1, +0, -, 65, 125, AAAA, +0, 武竜 イェールク=アルシュタイン 回避, ふふ、余裕だね 回避, まあそう興奮しないで 回避, そんなに興奮しない方がいいよ 回避, 少し力が入りすぎだね。それでは僕を捉えられないよ 回避, 伊達に場数を踏んでるわけではないんだぜ? ダメージ小, おやおや、その程度かい ダメージ小, 無理をしないでおうちへお帰り ダメージ小, これでは弱い者いじめになってしまうね ダメージ小, 仮にもアルシュタインの名を冠する人間と戦おうというんだ。それ相応の心構えが必要だと思うよ? ダメージ小, ふふっ…… ダメージ中, ほう、なるほどね ダメージ中, やるじゃないか ダメージ中, 少し君を見くびっていたようだね ダメージ中, いいだろう、本気で相手をさせてもらうよ ダメージ中, 面白いね。僕を熱くさせてくれる相手はなかなかいないよ ダメージ中, まだまだ、僕の本領はここからさ ダメージ大, ……まさか、これほどとはね ダメージ大, ふふふ、やるね……けれど僕はまだダウンしていないよ? ダメージ大, 惜しいね……踏み込みが一歩足りないよ ダメージ大, アルシュタインの名はそうたやすく地につけることはできないよ ダメージ大, さてさて、ここからどう盛り返すか…… 破壊, ……参ったね、これは 破壊, お見事……僕の負けだよ 破壊(対めくるめく男の世界), らっ…… B らめえぇぇぇぇええ~~~~~っ!! /B 射程外, なるほど、少しは考えているようだね 射程外, 僕の裏をかくとはね。褒めてあげるよ 攻撃, さて、用意はいいかな? 攻撃, アルシュタインが一、イェールク=アルシュタイン……参る 攻撃, ふふふ、ふふふふ 攻撃, 僕の技を見せてあげるよ 攻撃, 鍛え抜かれた退魔の技、君に見切ることができるかな? 攻撃, さあ、踊ろうか 攻撃, 少々手荒くいくが、悪く思わないでくれたまえよ? かけ声(天覇竜王閃), どうやら僕の本気が見たいようだね かけ声(天覇竜王閃), これが僕の全力全開さ、壊れたりしないでくれたまえよ! かけ声(天覇竜王閃), この一撃で勝負を決めて差し上げるよ 天覇竜王閃, 奥義――天覇竜王閃!! 天覇竜王閃, 閃け! 竜王!! 攻撃(対ハインリヒ=ブルグント), ハインリヒさん、僕です! 結婚してくださああああああい! 攻撃(対ハインリヒ=ブルグント), あ、あの、僕が勝ったら……その、キ、キス……ぽっ 攻撃(対ハインリヒ=ブルグント), ああ……ハインリヒさん、貴方のことを思うだけで、僕は、僕は、僕はああああああ……! 攻撃(対ハインリヒ=ブルグント), ああ……ハインリヒさん、今日もとってもワイルドで素敵ですね……! 攻撃(対ハインリヒ=ブルグント), メインターゲット発見! これより確保に入ります! B ええ、全力で! /B 攻撃(対ハインリヒ=ブルグント), B うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!.ハインリヒさああああああああああああん!!! /B 攻撃(対ブリッツ), ブリッツさん! ハインリヒさんとの初夜のことを詳しく! 攻撃(対ブリッツ), ハインリヒさんの若い頃の写真と引き換えなら僕は……僕は…… B 僕をあげますっ! /B 攻撃(対高見沢絶苛), くわえタバコ姿も素敵ですね、絶苛さん。ハインリヒさんが好きになったのもわかる気がしますよ;だって僕はハインリヒさんの好みだったら何でも……ぽっ 攻撃(対菜々子), 貴女の苦しみは、眼を見ればわかりますよ。でも大丈夫ですよ――ハインリヒさんは宇宙一素敵ですから 攻撃(対永遠之道梟), いいなあ、ハインリヒさんに色々受け止めてもらっているなんて。今度僕と3Pしない? 色々な意味で 攻撃(対フリードリヒ=ブルグント), ううん、フリードリヒ君も素敵だなあ、迷ってしまうなあ…… はッ! B 親子丼ッ!? /B 攻撃(対フリードリヒ=ブルグント), そのお父さん譲りの精悍な風貌、鍛え上げられた身体……ヨダレガデマス! 攻撃(対フリードリヒ=ブルグント), ゲームもいいけれど、たまには僕と運動しないかい? 主にベッドの上で 攻撃(対ベルンハルト=ブルグント), どうだい、僕とスイーツでも。大丈夫大丈夫、こう見えて甲斐性はあるからね 攻撃(対ベルンハルト=ブルグント), 君の抱えているものについても、心配することはないさ。君のお父さんは頼りになる人だし、兄弟たちもいい子ばかりだからね 攻撃(対ディートリヒ=ブルグント), その弱々しげな、つんとした表情……いいなあ、庇護欲をそそるなあ 攻撃(対雪椿=ブルグント), 雪椿、雪椿……なんて綺麗で可愛い名前なんだろう 攻撃(対蘭=ブルグント), あまり無理をして思い詰めない方がいいよ、蘭ちゃん。可愛い顔が台無しじゃないか 攻撃(対ルイーゼ=ブルグント), 元気そうだね、ルイーゼちゃん。たまには一緒にモンバスやろうか 攻撃(対早苗=ブルグント), 君も相変わらず気苦労が絶えなさそうだね。何かあったら気軽に相談してね 攻撃(対フリエル=アルシュタイン), フリエル、君は素敵な女性だよ。きっといいお婿さんが見つかるよ;あーあ、僕もいいお婿さんが欲しいなあ…… 攻撃(対シャルロッテ=アルシュタイン), 困ったことがあったらいつでも僕やカーライルさんを頼っていいんだよ、ロッテちゃん 攻撃(対ザビーネ=アルシュタイン), 撃滅主義か、それも素敵だね。この僕を撃滅できたなら褒めてあげるよ、ザビーネちゃん 攻撃(対エッダ=アルシュタイン), 僕の話が聞きたいって? OKOK、なんでも聞いてよ。少しばかり突っ込んだ話でも構わないよ。そう、突っ込んだ話でも、ね……ふふふふ…… 攻撃(対クリステル=アルシュタイン), ふふふ、善処するよ。僕だってこう見えても、結構色々考えてるんだよ? 攻撃(対カルラ=アルシュタイン), ふふふ、妹よ、愛の火種は誰にも消せないよ? 攻撃(対フーベルトゥス=アルシュタイン), お爺様、あんまりおいたが過ぎるとベッドでお仕置きですよ? ふふふっ 攻撃(対ジグルド=アルシュタイン), 本当に可愛いよねえ、ジグルド君は……一晩中だっこして寝たらさぞ素敵な夢が見られるだろうねえ、うふふふふふふ…… 攻撃(対ジグルド=アルシュタイン), ねえねえジグルド君、ちょっと抱き締めてすりすりしてもいいかな? 攻撃(対クリストフ=ニーベルング), クリストフさん……幾つになっても素敵だなあ、憧れるなあ…… 攻撃(対ゴットフリート=ニーベルング), ゴットフリートさんってこう、ロマンスグレイ……って感じですよね……素敵…… 攻撃(対レオンハルト=ニーベルング), ああ……この男らしいひきしまった顔つき、鍛え抜かれた肉体……いいねえいいねえ、最高だねえ……! 攻撃(対カイザー=ニーベルング), カイザーくん、君の立派なグラムで僕を死刑にしておくれよ! 攻撃(対クラウス=ニーベルング), うん、いいね。筋肉のつき方に無理がなくていい感じだよ 攻撃(対ジークリンデ=ニーベルング), リンデちゃんは元気そうで何よりだね。女の子は前向きなのが一番だよ 攻撃(対レーヴェ=ニーベルング), 相変わらずレーヴェちゃんは暴れん坊だね。僕なら簡単には壊れないから、存分にかかってきていいよ 攻撃(対フランツィスカ=ニーベルング), フランちゃんも苦労してるみたいだね。困ったことがあったらいつでも言ってね 攻撃(対リチャード=バーンシュタイン), リチャードさんも本当に男ぶりがいいですよね。僕は若い子も好きですけど、やっぱりおじ様にはおじ様のよさがありますよね 攻撃(対ヘルムート=バーンシュタイン), 深窓の美少年……ってのも、いいよねえ…… 攻撃(対ヴェルナー=バーンシュタイン), その荒々しさで僕を蹂躙してくれるかい! 攻撃(対マリアベル=バーンシュタイン), 相変わらず綺麗だね、マリアベルちゃんは。女の子にしておくのが勿体無いくらいだよ 攻撃(対アルフレート=バーンシュタイン), お世話になっていますね、アルフレートさん。少しばかりお手合わせ願いましょうか 攻撃(対テオドール=バーンシュタイン), 困ったね……君を止める方策が思いつかないよ 攻撃(対ブリジット=アンブロジウス), 英国退魔の次期当主か。ふふ、色々と期待できそうだね 攻撃(対高見沢大鉄), 大鉄さんは幾つになっても本当に素敵ですね……あの、ちょっと触っていいですか? 攻撃(対高見沢秀一), 秀一君、君はなんて綺麗な髪と筋肉をしているんだろう……お父さんに似てとても綺麗だよ 攻撃(対高見沢ミチカ), 相変わらず綺麗な声と顔だね、ミチカさん。お父さん譲りなんだね 攻撃(対高見沢和覇), 好きな人にはつい意地悪したくなってしまうよね。わかるよ 攻撃(対ローマ法王), ご健勝そうで何よりのことと存じます、法王聖下。僭越ながら一手お相手願いたく存じます 攻撃(対ローマ法王), 僕達はともに邪悪を討ち、平和を守るものです。たえざる練磨は何よりのことかと存じます 攻撃(対アンドレアス=サンダルフォン), その腕前も信仰の強さも相変わらずのようだね、アンドレアスさん 攻撃(対アーメア=クレイウィン), 一途に神を信じるのは簡単なようで難しいことだと思うよ、アーメアさん 攻撃(対スケアクロウ), 相変わらず帽子が決まっているね。素敵だよ 攻撃(対孫姫), 孫姫さん、呉の孫策と周瑜の仲を君はどう思う? 攻撃(対孫姫), むかし漢の哀帝という皇帝は董賢という美少年をたいそう大事にしていたそうだけれど、ご存知かな? 攻撃(対天草一穂), 手合わせしようか、一穂くん。互いの練磨は常に大事だからね 攻撃(対天草一穂), 君も可愛くて素敵だけれど、でもやっぱりハインリヒさんのワイルドさには…… 攻撃(対カエサル), 愛を否定する君に、聖なる十字を背負う資格はない! 攻撃(対灯台倉知), 君可愛いねえ。ちょっとそこの物陰で親睦を深めないかい? 攻撃(対灯台倉知), アルシュタイン家はステインドクロスと協調してるんだ。だから僕達ももっと親密になろう! 色々な意味で! 攻撃(対マリン=ネッフェル), B BIG うん。それ無理!! /BIG /B 攻撃(対マリン=ネッフェル), 大丈夫さ! 神様は寛大なんだ。男同士でも愛があればきっと許してくれるよ! 攻撃(対ジヴァス=ジハード), カッコイーッ! 惚れちゃいそうですよ、ジヴァス王! 攻撃(対ジヴァス=ジハード), この威厳、ギリシャ彫刻のごとく整った顔立ちと身体、そのまなざし……! 完璧です! 全てにおいて完璧ですよ! 攻撃(対グラム=フィルニス), すごく……かわいいです…… 攻撃(対グラム=フィルニス), 君も苦労してるんだね……僕が慰めてあげようか? ベッドで 攻撃(対ライル=フィルニス), グラム君いいですよね! ライルさんの気持ちはすごくわかります! あとライルさんもかっこいいですね! 攻撃(対アメリア=ゼファー), ふふふ、人間が憎いか。ならば存分にぶつけてくればいいさ;話し合いはいつだって銃後に行われるものだからね――僕にはそこに至るだけの力がある 攻撃(対フィエナ=グリード), 君が人間を憎むのはとても正しい――正しいからといって、黙って君に殺される人間はいないと思うけれどね 攻撃(対ラダンホア=カーバ=ケーヌマー), ふむ、道化のようだけどポテンシャルは侮れないか。一応真面目に相手するべきかな? 攻撃(対天土忠龍), ………… B 濡れるッ!! /B 攻撃(対天土忠龍), だ……抱かれたい……! 攻撃(対コーザ=アウトレイ), この荒々しい男くささ……いいなあ…… 攻撃(対アルヴィンス=ロウ), この貴公子然とした自信に満ちた雰囲気……いいなあ…… 攻撃(対アレシア=グランス=ブラヴァツキー), さすがは魔界の宰相、威風堂々たるものですね。ほんと、女にしておくのが惜しいくらいですよ 攻撃(対竜木御前), 世の中、貴女のようにもののわかった人ばかりだったら楽なんですけどねえ 攻撃(対雪木姫), これは可愛いお姫様だね。僕が優しくエスコートして差し上げるよ 攻撃(対ゼノン), し、渋い……うわ、なんか今背筋をゾクって何かが走っちゃった 攻撃(対ゼノン), お相手していただけますか? 素敵な魔族のミスター 攻撃(対鏡清明), かなりの使い手のようだね。これは、久々に楽しめそうじゃないか 攻撃(対芦屋灯真), ふふふ、化かし合いなら僕もそれなりの自信があるよ? 攻撃(対天土禍音), かの名高き災禍の姫君が相手か……僕の力がどこまで通用することやらね 攻撃(対覇神クーネ), かの名高き覇たる神が相手か……僕の力がどこまで通用することやらね 攻撃(対覇神クーネ), なんて堂々としていて、そして力強い……もったいないなあ、これで男だったら迷わず惚れるのに 攻撃(対仲之条聡子), 困った子だねえ。働かないとご飯が食べられないし、戦わないと死んじゃうんだよ? 攻撃(対セリアス=ライゼール), うわ……どうしようすごく可愛いんだけど 攻撃(対青龍崎時雨), BIG B 同志(タワリシ)!! /B /BIG 攻撃(対青龍崎時雨), 惜しいなあ……僕がクルセイドの生徒だったら迷わず入会するのに 攻撃(対黒沢司), ふふふ、そう固くならないで。優しくしてあげるから大丈夫だよ 攻撃(対矢追純弥), 性癖は人それぞれさ。自己嫌悪する必要はないし、それに引きずられる必要もないよ 攻撃(対青柳琢哉), ふふふ、トイレでの話し合いなら大歓迎だよ 攻撃(対閃壱悟), いいね、その真っ直ぐで一途な気持ち。なんだかとても応援してあげたいよ 攻撃(対高川要), たとえ一度破れたとしても思いを貫き通す、その心意気はとても素敵だと思うよ 攻撃(対高川要), なんというか、一皮剥けた男の顔だね。色々な意味でね……ふふふっ 攻撃(対矢部さん), ウホッ! いいモンスター…… 攻撃(対禍恋者), 父子姦か……ゴクリ 攻撃(対禍恋者), B はっ、腹がパンパンだってぇ!? /B 攻撃(対禍恋者), あっはっは! 僕はいつだって愛には真面目だよ!? 攻撃(対伊狩駿), ウホッ、いいおとk……いやいや、僕はただの善良な通りすがりだよ? 攻撃(対伊狩駿), やあ君、可愛いねえ。もし暇なら、僕と美味しいものでも食べにいかないかい? 攻撃(対伊狩駿), サンレイン&クラウドのディナーはとってもいいようだよ。なんなら僕と一緒にどうだい? サポートガード(ハインリヒ=ブルグント), ハインリヒさん! 危なああああい! サポートガード(ハインリヒ=ブルグント), ハインリヒさんは僕が守るっ!! サポートガード(ハインリヒ=ブルグント), 僕のハインリヒさんに手を出すなああああああああっっ!!! サポートガード(ハインリヒ=ブルグント), (このどさくさで、なんとかしてお尻を……!) サポートガード(ハインリヒ=ブルグント), 貴方のためなら死ねる!! サポートガード(ハインリヒ=ブルグント), B うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!.ハインリヒさああああああああああああん!!! /B サポートガード(ブリッツ), ハインリヒさんの愛した女 small (ひと) /small を傷つけさせるわけにはいかないよね サポートガード(ディートリヒ=ブルグント), ふふふ、君は僕が守ってあげるよ サポートガード(レーヴェ=ニーベルング), 驚くことはないさ。女の子を守るのは男のつとめだからね サポートガード(アルフレート=バーンシュタイン), 今貴方を失うわけにはどうしてもいかないですからね サポートガード(高見沢大鉄), 大鉄さん! お尻は……じゃなかった、お背中は僕に任せて下さい!! サポートガード(高見沢秀一), 秀一君、駄目だよ。お肌は大事にしないと サポートガード(天草一穂), 今君を失うわけにはどうしてもいかないからね サポートガード(グラム=フィルニス), 君は僕が守ってあげるよ(はぁと) サポートガード(雪木姫), 困った子だねえ。今君に死なれたら、皆が悲しむし困るんだよ? サポートガード(青龍崎時雨), 君だけは絶対に僕が守り抜く! 守り抜いて見せる!! 銀の拳銃, ピストル 白銀の長剣, 銀剣 銀の狙撃銃, ライフル 飛翔閃, 急降下 乱刃閃, 急降下 乱刃閃(命中), 斬撃乱舞 乱刃閃(命中), 連続なぎ払い 乱刃閃(命中), 包囲ビーム 白 Slash.wav 乱刃閃(命中), ニードルレーザー連射 白 Slash.wav 乱刃閃(命中), オールレンジ Slash.wav 天覇竜王閃, 急降下;竜炎 白 天覇竜王閃(命中), 竜炎 白 斬撃;光大噴出 Explode(Nuclear).wav 指定アイコン パイロットとユニットのアイコンは熾天セラフ様のFREE_117.bmpとFREE_117U.bmpを指定させていただきます。
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### ○ キャラ列び順 ○ ### ### ### ### ネギ&明日菜 ### ### ネギパーティー ### ### エヴァ&茶々丸 ### ### 超鈴音 ### ### 2-A(3-A)生徒 ### ### 魔法生徒 ### ### 魔法先生 ### ### 超製ロボ軍団 ### ### 敵 ### ### ネギ&明日菜 ### ネギ=スプリングフィールド ネギ, 男性, 魔法先生ネギま, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 素質, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 42 140, 150, 145, 142, 160, 160, 強気 SP, 60, 集中, 1, 根性, 3, 加速, 9, 気合, 15, 決意, 24, 絆, 31 MNM_NegiSpringfield.bmp, Negima.mid #熱血22 →決意24 アルベール=カモミール カモ, 男性, 魔法先生ネギま(サポート), DDDD, 0 特殊能力 サポートLv1, 1 1, 1, 1, 1, 160, 1, 強気 SP, 30, 偵察, 1, 根性, 5, 幸運, 18, 隠れ身, 24, 挑発, 33, かく乱, 38 MNM_AlbertChamomile.bmp, Negima.mid 神楽坂明日菜 アスナ, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 120 特殊能力 ネギの生徒, 1 魔力所有, 1 ハンターLv10=非表示 ゴーレム 魔法生物, 1 切り払いLv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 37, Lv5, 49 149, 138, 144, 135, 157, 155, 強気 SP, 55, 信頼, 1, ド根性, 6, 熱血, 15, 気合, 18, 必中, 25, 捨て身, 36 MNM_KagurazakaAsuna.bmp, Negima.mid ### ネギパーティー ### 桜咲刹那 刹那, せつな, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 120 特殊能力 ネギの生徒, 1 魔力所有, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 47, Lv7, 62 150, 121, 141, 140, 166, 157, 強気 SP, 55, てかげん, 1, 心眼, 6, みがわり, 11, 集中, 16, 熱血, 20, 気迫, 28 MNM_SakurazakiSetsuna.bmp, Negima.mid 古菲 古菲, くーふぇい, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 120 特殊能力 ネギの生徒, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 42, Lv6, 52 152, 100, 142, 141, 163, 158, 強気 SP, 50, ひらめき, 1, 根性, 4, 気合, 14, 熱血, 19, 鉄壁, 25, 闘志, 33 MNM_KuFei.bmp, Negima.mid #挑発19 →痛撃19に差し替え #痛撃は何かと問題が多いようなので #痛撃 →熱血 更に、激闘→闘志に差し替え 長瀬楓 楓, かえで, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 120 特殊能力 ネギの生徒, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 21, Lv5, 33 S防御Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 39 144, 141, 141, 147, 169, 159, 強気 SP, 50, 偵察, 1, 加速, 3, ひらめき, 7, 集中, 11, 隠れ身, 18, 奇襲, 29 MNM_NagaseKaede.bmp, Negima.mid 綾瀬夕映 夕映, ゆえ, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 120 特殊能力 ネギの生徒, 1 魔力所有, 1 114, 143, 141, 138, 156, 157, 強気 SP, 55, 集中, 1, 助言, 4, 看破, 9, 熱血, 17, 激励, 23, 愛, 35 MNM_AyaseYue.bmp, Negima.mid #他の図書館組との差別化を図りたい 。 #愛はのどかより遅い方がらしいのでは ? #応援 →献身 幸運→ひらめき 脱力34→17 #激励19 →23 愛26→35 #SP構成で前線にも出られるように #ひらめき12 →看破9 献身4→助言4に差し替え 近衛木乃香 このか, このか, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 120 特殊能力 ネギの生徒, 1 魔力所有, 1 98, 153, 136, 134, 150, 154, 弱気 SP, 55, 信頼, 1, 集中, 5, 足かせ, 14, 脱力, 26, 癒し, 31, 再動, 33 MNM_KonoeKonoka.bmp, Negima.mid 早乙女ハルナ ハルナ, はるな, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 100 特殊能力 ネギの生徒, 1 魔力所有, 1 100, 135, 137, 130, 153, 153, 強気 SP, 50, 集中, 1, 忍耐, 9, 幸運, 12, 脱力, 22, 気迫, 31, 覚醒, 35 MNM_SaotomeHaruna.bmp, Negima.mid 長谷川千雨 千雨, ちさめ, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 100 特殊能力 ネギの生徒, 1 魔力所有, 1 122, 140, 136, 129, 155, 156, 強気 SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 1, 魅惑, 9, 鉄壁, 15, 気合, 18, 激励, 48 MNM_HasegawaChisame.bmp, Negima.mid 電子精霊群千人長七部衆 電子精霊, -, 魔法先生ネギま(長谷川千雨専属サポート), DDDD, 0 特殊能力 サポートLv1, 1 1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気 SP, 20, 偵察, 1, 根性, 1, 突撃, 8, 心眼, 22, 熱血, 25, かく乱, 35 MNM_ElectoronElement.bmp, Negima.mid # #「しらたき」「た゛いこ」「ねき゛」 #「ちくわふ」「こんにゃ」「はんへ゜」「きんちゃ」 宮崎のどか のどか, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 120 特殊能力 ネギの生徒, 1 魔力所有, 1 95, 142, 135, 139, 149, 152, 弱気 SP, 55, 集中, 1, 信頼, 6, ひらめき, 9, 感応, 16, 愛, 21, 勇気, 33 MNM_MiyazakiNodoka.bmp, Negima.mid #愛33 →21 #愛情ナンバー1ですし 、愛を最大の取り柄に。 ### エヴァ&茶々丸 ### エヴァンジェリン=A=K=マクダウェル エヴァ, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 140 特殊能力 ネギの生徒, 1 魔力所有, 1 切り払いLv4, 1 S防御Lv3, 1 130, 157, 144, 136, 185, 157, 超強気 SP, 55, 威圧, 1, 直撃, 5, 必中, 13, 激闘, 14, 復活, 19, 戦慄, 26 MNM_EvangelineAthanasiaKittyMcDowell.bmp, Negima.mid 絡繰茶々丸 茶々丸, ちゃちゃまる, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 120 特殊能力 ネギの生徒, 1 切り払いLv3, 1 145, 142, 145, 140, 164, 159, 強気 SP, 50, てかげん, 1, 信頼, 9, 必中, 12, 加速, 14, 鉄壁, 21, みがわり, 29 MNM_KarakuriChachamaru.bmp, Negima.mid ### 超鈴音 ### 超鈴音 超, ちゃお, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 140 特殊能力 ネギの生徒, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 56 146, 144, 145, 144, 168, 160, 強気 SP, 50, ひらめき, 1, 策謀, 5, かく乱, 14, 挑発, 18, 熱血, 25, 鼓舞, 31 MNM_ChaoRinshen.bmp, Negima.mid #必中 →策謀に差し替え 龍宮真名 龍宮, たつみや, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 120 特殊能力 ネギの生徒, 1 迎撃Lv3, 1, Lv4, 25, Lv5, 39, Lv6, 55 136, 151, 152, 136, 172, 156, 強気 SP, 50, 狙撃, 1, 必中, 1, 集中, 9, ひらめき, 16, 直撃, 19, 熱血, 25 MNM_TatsumiyaMana.bmp, Negima.mid ### 2-A(3-A)生徒 ### 相坂さよ さよ, 女性, 魔法先生ネギま 魔法先生ネギま(朝倉和美専属サポート), AAAA, 100 特殊能力 ネギの生徒, 1 魔力所有, 1 98, 136, 132, 134, 145, 154, 弱気 SP, 50, 隠れ身, 1, 偵察, 1, 集中, 9, 瞑想, 12, 復活, 16, 夢, 37 MNM_AisakaSayo.bmp, Negima.mid 明石裕奈 裕奈, ゆーな, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 100 特殊能力 ネギの生徒, 1 133, 137, 139, 142, 155, 159, 強気 SP, 50, 根性, 1, 集中, 5, 友情, 10, ひらめき, 13, 加速, 18, 熱血, 26 MNM_AkashiYuuna.bmp, Negima.mid 朝倉和美 朝倉, あさくら, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 100 特殊能力 ネギの生徒, 1 魔力所有, 1 110, 136, 149, 128, 158, 158, 強気 SP, 50, 偵察, 1, 突撃, 6, 足かせ, 12, 集中, 15, ひらめき, 22, かく乱, 29 MNM_AsakuraKazumi.bmp, Negima.mid 和泉亜子 亜子, あこ, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 100 特殊能力 ネギの生徒, 1 魔力所有, 1 132, 134, 140, 136, 147, 153, 普通 SP, 50, 介抱, 1, 信頼, 9, 集中, 12, 根性, 12, ひらめき, 16, 直撃, 32 MNM_IzumiAko.bmp, Negima.mid 大河内アキラ アキラ, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 100 特殊能力 ネギの生徒, 1 魔力所有, 1 134, 139, 137, 139, 151, 158, 強気 SP, 50, 努力, 1, 加速, 2, 集中, 5, 信頼, 7, 熱血, 11, 覚醒, 29 MNM_OkouchiAkira.bmp, Negima.mid 柿崎美砂 柿崎, かきざき, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 100 特殊能力 ネギの生徒, 1 117, 133, 135, 136, 146, 157, 強気 SP, 40, 魅惑, 1, 偵察, 1, 応援, 6, 加速, 11, ひらめき, 14, 鼓舞, 33 MNM_KakizakiMisa.bmp, Negima.mid 春日美空 美空, みそら, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 100 特殊能力 ネギの生徒, 1 魔力所有, 1 115, 145, 131, 150, 157, 158, 強気 SP, 50, 隠れ身, 1, 神速, 4, 集中, 9, ひらめき, 10, 根性, 16, 瞑想, 34 MNM_KasugaMisora.bmp, Negima.mid 釘宮円 釘宮, くぎみや, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 100 特殊能力 ネギの生徒, 1 121, 130, 130, 137, 145, 156, 強気 SP, 40, 根性, 1, 努力, 4, 応援, 10, 集中, 14, 鉄壁, 25, 友情, 28 MNM_KugimiyaMadoka.bmp, Negima.mid 佐々木まき絵 まき絵, まきえ, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 120 特殊能力 ネギの生徒, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 32, Lv4, 55 135, 128, 142, 143, 157, 158, 強気 SP, 50, 努力, 1, ひらめき, 5, 加速, 7, 気合, 12, 熱血, 18, 信頼, 22 MNM_SasakiMakie.bmp, Negima.mid 椎名桜子 桜子, さくらこ, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 100 特殊能力 ネギの生徒, 1 115, 134, 136, 135, 146, 158, 強気 SP, 40, 幸運, 1, 偵察, 1, 気合, 6, ひらめき, 13, 祝福, 31, 激励, 42 MNM_SiinaSakurako.bmp, Negima.mid 那波千鶴 千鶴, ちずる, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 100 特殊能力 ネギの生徒, 1 魔力所有, 1 105, 136, 129, 130, 149, 155, 強気 SP, 50, 献身, 1, 信頼, 1, 威圧, 8, 感応, 14, 愛, 40, 祈り, 44 MNM_NabaChizuru.bmp, Negima.mid 鳴滝風香 風香, ふうか, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 100 特殊能力 ネギの生徒, 1 125, 135, 141, 144, 145, 160, 強気 SP, 40, 足かせ, 1, ひらめき, 4, 偵察, 9, 加速, 15, かく乱, 20, 奇襲, 33 MNM_NarutakiFuuka.bmp, Negima.mid 鳴滝史伽 史伽, ふみか, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 100 特殊能力 ネギの生徒, 1 120, 136, 138, 144, 145, 160, 弱気 SP, 40, 加速, 1, 幸運, 6, 集中, 11, ひらめき, 15, 根性, 18, 隠れ身, 28 MNM_NarutakiFumika.bmp, Negima.mid 葉加瀬聡美 ハカセ, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 100 特殊能力 ネギの生徒, 1 130, 140, 139, 135, 158, 155, 強気 SP, 50, 自爆, 1, 努力, 4, ひらめき, 6, 根性, 9, 隠れ身, 21, 熱血, 42 MNM_HakaseSatomi.bmp, Negima.mid 村上夏美 夏美, なつみ, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 100 特殊能力 ネギの生徒, 1 魔力所有, 1 128, 137, 132, 139, 145, 156, 弱気 SP, 50, 信頼, 1, 努力, 4, 幸運, 9, 集中, 13, 熱血, 22, 補給, 36 MNM_MurakamiNatsumi.bmp, Negima.mid 雪広あやか あやか, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 100 特殊能力 ネギの生徒(雪広あやか), 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35 139, 117, 143, 138, 159, 156, 強気 SP, 55, 集中, 1, 鉄壁, 6, 号令, 15, ド根性, 19, 熱血, 23, 友情, 31 MNM_YukihiroAyaka.bmp, Negima.mid #魅惑15 →号令15に差し替え 四葉五月 五月, さつき, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 100 特殊能力 ネギの生徒, 1 魔力所有, 1 100, 137, 139, 123, 156, 153, 普通 SP, 50, 努力, 1, 根性, 4, 介抱, 9, 激励, 18, 補給, 28, 夢, 32 MNM_YotubaSatsuki.bmp, Negima.mid ザジ=レニーデイ ザジ, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 100 特殊能力 ネギの生徒, 1 119, 144, 137, 145, 163, 160, 普通 SP, 50, 隠れ身, 1, 神速, 7, 集中, 13, 狙撃, 18, 奇襲, 29, 覚醒, 34 MNM_ZazieRainyday.bmp, Negima.mid ### 魔法生徒 ### 犬上小太郎 小太郎, こたろう, 男性, 魔法先生ネギま, AAAA, 120 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 41, Lv5, 55, Lv6, 79 146, 140, 143, 143, 161, 159, 強気 SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 7, 気合, 14, 挑発, 21, 熱血, 24, 友情, 35 MNM_InugamiKotarou.bmp, Negima.mid 高音=グッドマン 高音, たかね, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 100 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 4, Lv2, 17, Lv3, 38 S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36 133, 145, 143, 136, 158, 158, 強気 SP, 50, 集中, 1, てかげん, 9, 挑発, 11, 根性, 14, 突撃, 27, 自爆, 31 MNM_TakaneGoodman.bmp, Negima.mid 佐倉愛衣 愛衣, めい, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 100 特殊能力 魔力所有, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 41 105, 146, 141, 140, 154, 159, 強気 SP, 50, 必中, 1, 努力, 9, 集中, 14, 熱血, 24, 見極め, 27, 瞑想, 48 MNM_SakuraMei.bmp, Negima.mid 夏目萌 ナツメグ, なつめぐ, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 100 特殊能力 魔力所有, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40 103, 143, 144, 139, 153, 159, 強気 SP, 50, 加速, 1, 集中, 8, ひらめき, 17, 気合, 22, 熱血, 29, 信頼, 32 MNM_NutMeg.bmp, Negima.mid ### 魔法先生 ### 高畑=T=タカミチ タカミチ, 男性, 魔法先生ネギま, AAAA, 120 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 21, Lv4, 28, Lv5, 44 153, 115, 145, 142, 178, 159, 強気 SP, 50, 鉄壁, 1, てかげん, 1, 必中, 8, 熱血, 19, 気合, 25, 激闘, 35 MNM_TakahataTTakamichi.bmp, Negima.mid アルビレオ=イマ アル, ある, 男性, 魔法先生ネギま, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 121, 155, 144, 141, 183, 161, 強気 SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 必中, 8, 集中, 15, 激励, 28, 瞑想, 31 MNM_AlbireoIma.bmp, Negima.mid 葛葉刀子 刀子, とうこ, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 110 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 26, Lv5, 41 151, 108, 143, 141, 167, 156, 強気 SP, 50, 集中, 1, 加速, 8, 必中, 14, ひらめき, 17, 熱血, 26, 激怒, 33 MNM_KuzunohaTouko.bmp, Negima.mid 神多羅木 神多羅木, かたらぎ, 男性, 魔法先生ネギま, AAAA, 110 特殊能力 魔力所有, 1 140, 146, 142, 141, 165, 158, 強気 SP, 50, 加速, 1, 必中, 6, 集中, 10, 狙撃, 13, 気合, 18, 威圧, 35 MNM_Kataragi.bmp, Negima.mid ナギ=スプリングフィールド ナギ, 男性, 魔法先生ネギま, AAAA, 200 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv5, 1 S防御Lv3, 1 148, 160, 151, 143, 195, 160, 強気 SP, 50, 気合, 1, 幸運, 6, 足かせ, 10, 根性, 14, 熱血, 25, 自爆, 29 MNM_NagiSpringfield.bmp, Negima.mid ### 超製ロボ軍団 ### 麻帆良大工学部AI(ザコ) AI, えーあい, -, 魔法先生ネギま, AAAA, 60 特殊能力 メッセージ=麻帆良大工学部製AI, 1 110, 120, 130, 130, 130, 145, 機械 SPなし MNM_AI.bmp, Negima.mid === 無効化=精死 超鈴音製無線自立魔力駆動型AI(ザコ) AI, えーあい, -, 魔法先生ネギま, AAAA, 60 特殊能力 メッセージ=麻帆良大工学部製AI, 1 110, 120, 130, 130, 130, 145, 機械 SPなし MNM_AI.bmp, Negima.mid === 無効化=精死 弱点=除 === B・C・T・L, 0, 2, 3, -5, 3, -, 100, AA-A, +0, 無即時(量産型茶々丸) 特殊ガトリングガン, 0, 2, 3, -5, -, 30, 105, AA-A, +0, 無即時(!量産型茶々丸) ### 敵 ### フェイト=アーウェルンクス フェイト, 男性, 魔法先生ネギま, AAAA, 120 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv2, 1 145, 149, 144, 143, 176, 158, 強気 SP, 50, 加速, 1, 必中, 8, 集中, 12, 堅牢, 15, 直撃, 18, 奇襲, 21 MNM_FateAverruncus.bmp, Negima.mid 天ヶ崎千草 千草, ちぐさ, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 100 特殊能力 魔力所有, 1 132, 139, 140, 140, 155, 155, 強気 SP, 50, 偵察, 1, 集中, 4, 隠れ身, 8, 足かせ, 12, 威圧, 17, かく乱, 29 MNM_AmagasakiChigusa.bmp, Negima.mid 月詠(ネギま!) 月詠, つくよみ, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 100 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 29, Lv5, 47 147, 108, 143, 140, 164, 157, 強気 SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 加速, 9, 挑発, 12, 必中, 18, 奇襲, 31 MNM_KuzunohaTsukuyomi.bmp, Negima.mid ヴィルヘルム=ヨーゼフ=フォン=ヘルマン ヘルマン, 男性, 魔法先生ネギま, AAAA, 120 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv4, 1 142, 145, 145, 139, 175, 158, 強気 SP, 50, 偵察, 1, てかげん, 1, かく乱, 1, 挑発, 1, 気合, 1, 戦慄, 1 MNM_WilhelmJosefVonHerrmann.bmp, Negima.mid 宮崎のどか(共歩き) のどか, 女性, 魔法先生ネギま, AAAA, 110 特殊能力 魔力所有, 1 135, 142, 146, 140, 154, 160, 超強気 SP, 55, 魅惑, 1, 鉄壁, 1, ひらめき, 1, 威圧, 1, 激怒, 1, 夢, 1 MNM_MiyazakiNodoka(CoWaker).bmp, Negima.mid ネギ=スプリングフィールド(共歩き) 悪ネギ, わるねぎ, 男性, 魔法先生ネギま, AAAA, 120 特殊能力 魔力所有, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv3, 42 140, 150, 145, 142, 160, 160, 超強気 SP, 50, かく乱, 1, 魅惑, 1, 威圧, 1, 偵察, 1, 戦慄, 1, 夢, 1 MNM_NegiSpringfield(CoWaker).bmp, Negima.mid
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登録日:2017/05/19 (金) 17 43 32 更新日:2024/04/03 Wed 16 48 55 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 ウィッチ クラス 千年戦争アイギス 職業 魔女 魔法 ウィッチとは、千年戦争アイギスにおけるユニットのクラス(職業)のひとつ。 ウィッチ→(CC)ロードウィッチ→(第一覚醒)アークウィッチ→(第二覚醒)ホーリーウィッチ or ソーサレス 遠距離魔法攻撃を行うクラス。立ち位置的には魔法版アーチャーと言った所か。 魔法攻撃であるため、敵の防御力を無視してダメージを与える。特に防御力が高い敵に有効。 また、攻撃がヒットした瞬間に標的の動きを遅くする(鈍足)ことができるため、敵の侵攻を遅らせることもできる。 反面攻撃速度が遅く射程も遠距離職の中では短めのため、アーチャーとは一長一短。 だったのだが、アップデートで覚醒前アーチャーにも飛行特効が付与され、これが空中の敵にやたらと刺さる事態に。 結果、空中の敵に対してはアーチャーに一歩譲ることになってしまった。まぁ、これはアーチャーが優秀なだけだが。 しかし、地上を進むアーマー系や金狼などの防御力が高い敵を相手取る場合や、遅延が有効に働くMAPではまだまだ現役。 特に覚醒後は鈍足効果が大幅に強化されるため、様々な場所でお世話になる。 とりあえず、1~2人くらいは育てておくと安心なクラス。 第2覚醒はホーリーウィッチとソーサレス。ソーサレスはともかく聖なる魔女ってなんだろうか・・・ ホーリーウィッチは鈍足効果が大幅にアップ。ステータスもかなり上がるため、アークウィッチから純強化といった印象。 ソーサレスはスキル時間が延長。射程もアークウィッチから+20されるため、使い勝手がかなり良くなる。 ただし、スキル時間が延長された分、回転率が若干下がるため使う場合は留意したほうがいいかもしれない。 初期は「魔法大戦」とかいう頭が悪いってレベルじゃない難易度のチャレンジミッションのせいで複数の銀ウィッチ育成+コスト下限は必須とまでいわれた。 しかし現在では、第2覚醒や銀ウィッチのレベル上限解放(およびレベル上限アビリティの追加)、デイリー復刻の開始などでかなり敷居は下がった。 それでも加護なしでの魔法大戦☆3突破には結構な戦力が必要だが、育成するユニットの幅は大きく広がったのでぜひ挑戦して、どうぞ。 魔女というクラス名の通り女性しかいないため、レアリティもシルバー以上。 ◆ユニット逹 ●シルバー 魔女カリオペ 三角帽子に黒い服とステレオタイプな外見を持つ魔女。 演習ミッションやストーリーミッションのコンプ報酬で最低でも三人確保できる。 ゲーム初期は数少ない確定入手ウィッチだったので結構重宝された。 他のシルバーウィッチと比べてHPが若干高く攻撃力が低め。ウィッチとしては少々物足りない性能。 しかし現在に置いても入手のしやすさは抜群のためコストダウンしやすい。 スキルも「攻撃力強化Ⅰ」と、欠点を補助しつつスキルレベルが上げやすいものであるのも魅力。 Lv55になると、アビリティ「必殺の一撃」を取得し、20%の確率で攻撃力を1.9倍にする。ダメージ計算の都合で物理系ほどの恩恵は無いが、実質ダメージ1.9倍で結構バカにならない。 なお、寝室2を見ればわかるが結構な変態。うん、まぁ、詳しくは寝室2見れ。 猫魔女ネーニャ 猫耳帽子を被っている魔女。猫獣人というわけではなく普通の人間。 ゲーム内では「猫魔女」の由来が全く分からないが、設定本によると普段から猫たちを引き連れていたためとのこと。 シルバーウィッチ中最高の攻撃力を持ち、なぜか攻撃速度も若干早いという攻撃特化。 反面HPはもっとも低いため非常に打たれ弱い。まぁ、所詮はウィッチの耐久力なので大した差はないが。 スキルは「マジックエンハンス」。射程と火力を同時にあげられる上にスキル時間も長い。 Lv55になると、アビリティ「出撃コスト減少」を取得。とかくコストが厳しい魔法大戦ではぜひほしいアビリティ。 基本性能・攻撃速度・スキル・アビリティどれをとっても、まさに魔法大戦を突破するために作られたようなユニット。 魔女メローネ メガネ魔女。ただしメガネ属性のウィッチは後述するアデルが最初なので、こちらは二号。 射程に特化しているのが特徴で、スキルは「射程強化I」、55アビリティも「射程アップI」と実に分かりやすい。 適当な場所に配置してもスキルで攻撃を届かせることができる、という意味では使いやすいユニットではある。 が、確定入手できる時期が遅すぎるため、既に金以上のウィッチが育っていたりしてあんまり使われない不遇な娘。 とはいえ特化傾向が明確なため、銀以下縛りの攻略では割と使われているようだ。 また射程が求められる魔法大戦でも活躍の機会はある。 ●ゴールド 白き魔女クロリス アイギス初のイベントである『魔女を救え』の報酬。以前は演習にて一人だけ確定取得することができた。 プラチナウィッチベリンダの母。HAHA。大事な事なのでもう一度いうが H A H A である。 ベリンダがエロいことできる年齢であることを考えるとクロリスの年齢は最低でも36歳。 こんなに若くてエロい36歳がいてたまるか!まぁ、二次界隈だと結構いるけど。 ドルカと同じく夫がどうなったかは一切不明。夫爆発しろ。すでにしてるかもしれないが。 ちなみにアイギス世界の魔法使いには老化を遅らせることができる者もいるので、ひょっとしたらこの人もそういった手段を使っているのかもしれない。 ゴールドの中では最も攻撃力が低いが、スキルが攻撃力強化なのでスキル中は十分な火力となる。 それよりもコストが下げれない方が問題・・・だったのだが、ついに魔水晶70個と交換可能に。 投稿者も含め白き魔女母娘ファンは歓喜の涙を流した。みんな下限にしたよな?俺はもちろんした。 などと言っていた数ヶ月後には魔水晶交換対象から外れ、デイリー復刻に登場した。アイギス運営ェ・・・・ 覚醒アビリティはまれに敵を即死させる『即死攻撃』。しかし確率が低いためかあまり恩恵は感じられない。 第2覚醒はソーサレス。攻撃力が低いクロリスにとってはスキル時間が火力に直結するため、優先的に覚醒したい。 あと、覚醒を重ねるたびにエロさが増大する。だけなら元からエロいクロリスだしわかるが明らかに若返っている。 第2覚醒に至っては明らかに20代前半で通用する。いいぞもっとやれ!4つ目の寝室お待ちしております。 スキル覚醒は、『白き魔女の宴』。30秒間攻撃力と射程が2倍になるという超強力スキル。 しかし、始動と再動がかなり遅く、『攻撃力強化』と同じ感覚で使うと痛い目を見るので注意。 ・・・とまぁ、性能だけ見ると一長一短なのだが、このスキルのもっとも重要な点は性能ではない。 なんとスキル中、マップに配置中のクロリスの隣にベリンダが出現する。 ベ リ ン ダ が 出 現 す る 。 ベ リ ン ダ が 出 現 す る 。 とっても大事なことなので3回言いました。 見たことない人は何を言っているかわからないだろうが、俺も初めて見たときは目を疑った。 要は母娘で協力する事で長い射程と高い攻撃力を両立されるという事なんだろうが凝り過ぎである。 いいぞもっとやれ運営。なお、ベリンダのスキル覚醒も同じスキル。実に仲の良い母娘である。 ハーフエルフのユユ 文字通りハーフエルフ。カボチャを使役するハロウィン系の魔女。 エルフ族の特徴として、HPは下位レア以下、攻撃と防御は上位レア並、攻撃速度が早めという特性がある。 ウィッチとはこの特性が非常に良くマッチしており、ゴールドにもかかわらずプラチナと遜色ない活躍が見込める。 しかし弱点となる耐久面は凄まじい脆さで、限界まで育ててやっとシルバーウィッチ並。うっかりすると一瞬で死ぬ。 スキルは「射程強化II」で、ベリンダと同じ。つまりベリンダを餌にしてスキル上げができるため、とても育てやすい。 覚醒アビリティは「出撃コスト減少」で、使いやすさに拍車をかける。 第二覚醒はソーサレス。スキル時間もそうだが、射程が大きく伸びる点がスキルとの相性的に嬉しいところ。 スキル覚醒は「アサルトファミリア」。攻撃力と射程が上昇し、鈍足効果がなくなるかわりにメイジのような範囲攻撃になる。 メイジに比べて攻撃速度が圧倒的に速いので、範囲火力としては存外強い。しかも射程まで伸びるので痒い所に手が届く。 スキル中はカボチャを投げつけて攻撃するのもポイント。 聖夜の魔女リュリュ 2014年末のゴールドラッシュイベントのステージの一つ「道に迷ったサンタ」初出。 現在は不定期に魔水晶と交換できるユニットとなっている。 サンタ姿、と言うよりはサンタそのものの少女。初登場時の会話ではプレゼントを配っていた。 そのわりに同様にサンタである聖夜の弓騎兵サラサとの絡みが無いことが気になるところ。 スキルはシルバーのネーニャと同じ『マジックエンハンス』なので、ネーニャと同じような感覚で使える。 覚醒アビリティ『クイックキャスト』は射程が減少し攻撃速度が上がる。何故か『寒冷適応』ではない。 鈍足を与える頻度が上がるため足止め性能は向上することになる。 射程減少は痛いが、特定の敵に集中して攻撃したい場合に活きる場合もあるし、スキルでも補える。 また、覚醒すると抱えていたクマのぬいぐるみが自分で動き出すようになる。さすが魔女。 第2覚醒はホーリーウィッチで、主に鈍足効果が強化される。 スキル覚醒は『極寒の聖夜』。射程増加と攻撃速度上昇の効果を持つ。 マジックエンハンスから攻撃力上昇の効果が無くなっているが、 攻撃速度が2倍近くに上昇するためそれほど問題にならない。 覚醒アビリティと相まって攻撃頻度がとんでもないことになるため、足止め性能も凄いことに。 そのためプチコキュートスとか言われたりもする。(コキュートスは後述のデスピアを参照) 覚醒アビリティのせいで多少クセはあるが鈍足性能に特化しており、 魔水晶交換により比較的手に入れやすいため育ててみても良いだろう。 麦わら帽の魔女カリオペ 緊急ミッション「カリオペと恐怖の夜」の報酬として実装されたゴールド版のカリオペ。 あのはっちゃけた変態お姉さんとは全く印象の違う麦わら帽に白ワンピース姿で、どこのお嬢様かと見紛うほど。 もちろん中身は変わっていない。 現在はデイリー復刻の対象になっており定期的に入手手段がある。 第二覚醒はホーリーウィッチ。 スキルは『ダブルキャスト』。射程を延ばしたうえで2連射になる。 魔法の2連射はダメージ計算式の関係で攻撃力2倍に等しいのでかなり強烈。 ただこれを前提としているのか、素の攻撃力がやや低めなので注意。 覚醒スキル『イタズラ魔女の秘術』になると効果時間や射程増加量が伸び、攻撃力も上昇したうえでアンデッド系の敵に対する時止め効果も追加される。 桁違いの火力を誇る強力な効果なのだが、代償として戦闘中1回しか使えなくなるのでどちらを選ぶかは慎重に考えたい。 覚醒アビリティは『純白の魔女服』。魔法耐性+10に加え、15%の確率で攻撃後の硬直を0にする。 勤勉猫魔女ネーニャ 2018年4月の期間限定ガチャで実装されたゴールド版のネーニャ。 王国の将来を見据え新たに設立された学園(軍学校)の学生となっている。 元のシルバー版では猫との繋がりがわかりづらかったが、こちらでは設定を反映して立ち絵や戦闘時のグラフィックに猫が描かれている。 第二覚醒はソーサレス。 スキル『猫魔女の宴』は攻撃力と射程の強化。 シルバー版で持っていたマジックエンハンスと比べると、持続時間は落ちるが倍率と再使用時間が強化されている。 覚醒スキル『キャッツハリケーン』は攻撃間隔を早めたうえで範囲内3体同時攻撃。 対多数の足止めと攻撃に威力発揮するが、効果時間や再使用時間は悪化する。 覚醒アビリティは『登校一番乗り』。戦場に味方が配置されていないとき自身のコスト-5。 要するに一番最初に配置するとき限定でコストが下がる能力で、下げ幅が大きいので未CC銀ウィッチと同等のコストで配置できる。 とはいえ基本的に最初に配置したいのはコスト役であることが多いので、特に役立つのはやはり「魔法大戦」になるか。 ちびデスピア ●プラチナ 白き魔女ベリンダ イベント『魔女の娘』の報酬。前述したクロリスの娘。あの母の娘にしてはそこまでエロくない。むしろかわいい系。 イベントユニットにしては珍しく、プラチナウィッチでも上位の性能を持っているが、スキルが「射程強化Ⅱ」であるため総合的な火力は低め。 しかし、射程が伸びる=攻撃機会が増えるという事でもあるので、鈍足効果をばらまくという意味では非常に重宝する。 特に覚醒後はアークウィッチのクラス特性で鈍足効果が強化されるので、さらに使い勝手は増す。 スキルとクラス特性が見事にかみ合っている好例の一つといえるだろう。 覚醒アビリティは『ウィッチの攻撃力アップ(7%)』。これもあってイベントユニット全体でも採用率は結構高め。 第2覚醒はホーリーウィッチ。第1覚醒まではどちらかといえばかわいい系だったのが服装も表情も滅茶苦茶エロくなった。 おそらく母親と王子に染められてしまったのだろう。なにしろ3回ある寝室のうち2回が母娘丼なのだから。いいぞもっ(ry 性能は鈍足効果がさらに上昇。アークウィッチまでは近い性能を持っていたユユとは明確な差別化がなされた。 スキル覚醒は、クロリスと同じ『白き魔女の宴』。レアリティの差により、クロリスと比べると初動が短いが基本性能は同じ。 『射程強化Ⅱ』と比べると回転率は大幅に下がるので、射程のみを優先する場合はスキル覚醒しないほうが無難。 強力なスキルではあるが、実際にスキル覚醒するかは自軍メンバーの組み合わせと相談してきめるといいだろう。 なお、ベリンダで『白き魔女の宴』を使った場合の相方は、当たり前だがクロリスである。 ダブルベリンダにはならないのであしからず。 凍氷の守り手エリザ イベント『アンナと雪の魔女』の報酬。 れりごーれりごーとかいうのが頭をよぎったあなた。その認識は間違っていない。 アイギスのイベントではこの手のパロが頻出するが、それにしても危ないところを突いてくる。 あまりに露骨すぎたせいで海外版でエリザの実装が遅れているとかいう噂も。 プラチナとしては珍しく覚醒前からアビリティ「寒冷適応」を持っており、これはマップギミックの「天候:吹雪」による射程減デメリットを無効化し、また吹雪中は攻撃力が10%上がるというもの。 これだけ聞くとなかなか強そうなのだが、肝心の吹雪マップは常設ミッションには殆ど存在せず、イベントでも登場頻度がやたら低いため、ほぼ死にアビとなっているのが泣き所。 スキルは「氷結呪縛」で、攻撃力と鈍足効果が強化される。鈍足強化というのは比較的珍しい特徴なので、ピンポイントで使い所があるかもしれない。 覚醒アビリティは「寒冷適応(攻撃力)」で、寒冷適応の特性はそのままに、常時攻撃力10%アップという効果がついた。おかげでウィッチとしては結構な高火力に。 スキル覚醒の「真・氷結呪縛」は名前通り「氷結呪縛」の純粋強化版。攻撃力のみならず鈍足効果も更に上昇している。 第二覚醒はソーサレス。ホーリーウィッチだったらより高い火力と鈍足効果が得られたのに……と思うとちょっと惜しい。 とはいえスキルの持続時間が少々不安があるため、そこを多少なりとも補えるのはありがたいところ。 全体的に見るとなかなかバランス良く強いのだが、ベリンダという強力なライバルの存在もあってやや影が薄い。 何よりも吹雪マップでこそ活きるのになかなか機会に恵まれない、という点でイメージを落としがち。 とはいえ二人目以降に育てるウィッチとしては決して悪くないので、ガチャ運に恵まれない王子は採用しては如何か。 魔女フィグネリア サービス開始時から実装されている魔女。 ロリ体型かつ寝室が両方とも触手絡みというマニアックなキャラ。 スキルは『攻撃力強化III』、クラスチェンジ後は『攻撃力強化IV』。 単体の敵の足を遅くしつつ高火力で倒すという運用が分かりやすいユニットになっている。 スキル抜きでも好感度補正の関係で白ウィッチでは頭一つ抜けた攻撃力を持ち、覚醒アビリティ『高速詠唱』による攻撃間隔減少によりその性能にも磨きがかかる。 第2覚醒はホーリーウィッチ。 スキル覚醒は『ルナティックソーン』。 攻撃力が上がったうえで射程内の敵最大3体に同時攻撃、さらに自動発動。 攻撃力補正が攻撃力強化IVからかなり下がる代わりに複数同時攻撃になるため、対単体から対複数へと変わってくる。 使いたいタイミングで使えなくなってしまうが、再使用までの時間は短めなので大抵は困らない。 またこのスキルの発動中はグラフィックも変化し、 フィグネリアに茨が巻き付き、敵の足下から茨を出現させて攻撃する。やっぱり触手か。 また高回転の自動発動スキルかつ本体も軽量なため、放置性能も非常に高く周回プレイのお供としても活躍してくれる。 スキル覚醒させるか否かで運用が変わってくるものの、 クセの少ない火力特化のウィッチと考えておけば問題無いだろう。 ただしユニットとしての性能とは別のところに難点がある。 覚醒絵(覚醒後の立ち絵)が一向に実装されないのである。もちろん第2覚醒絵も無し。 覚醒実装初期にはこのような覚醒後も立ち絵が変わらないキャラは珍しくなかったが、 今となってはフィグネリア含め片手で数えられる程度しかいない。 いつか実装される日は来るのだろうか。 魔女アデル メガネっ娘。怪しい薬の研究に傾倒しており、しばしば失敗作が王子を襲う。そして本人は王子に襲われる。 ステータスは同レアの同職キャラ並みで、スキルはフィグネリアと同じ『攻撃力強化Ⅲ→Ⅳ』。フィグネリアと同じ感覚で使えるが、ステやアビリティの関係であちらに火力では劣るのが辛い所。 しかし覚醒すると編成に入れるだけで全員のHPを強化するアビリティを習得。これが非常に強力で、ウィッチを使わないマップでも編成からは外せないなんてプレイヤーも。 ぶっちゃけ編成バフが本体で出撃させないようなケースも多いが、本人もウィッチとしては素直な性能なのでいざ出番になれば仕事はきっちりこなしてくれる。取り敢えず編成に放り込んでおけば役に立つのは間違いない。 スキル覚醒は『フリージングウェイブ』で、攻撃を範囲化する。攻撃力と回転効率はやや悪くなるが、ウィッチにが苦手とする集団で来る敵が相手でもしっかり足止めできるのは助かる。 第二覚醒はソーサレス。 幻光の魔女プリム ロリ顔、巨乳、白ゴスロリ、ミニスカ、ハイニーソ、絶対領域、某ウサギを注文するアニメっぽい帽子。 どこかのロリビショップも真っ青なあざとかわいさを持つウィッチの最萌え枠。萌えの権化の第2弾。 スペックは好感度補正もあって防御力が全ウィッチ中最も高い。攻撃力も高くかなりの高スペック。 スキル『プリズムミラージュ』は攻撃倍率の増加と隠密を組み合わせたスキルで、攻撃倍率こそ高くないものの、スキル発動中の生存能力はウィッチ中でもピカイチ。 初動や回転率も悪くないので、前線に近い位置に置いても普通に生き残り、積極的に使っていける。 他のウィッチとは一味違う使い方ができるので、育てておけば戦略の幅が広がるかもしれない。 覚醒アビリティは『プリズムミラー』。自分と同じ能力をもつトークンを使役可能という破格のもの。 しかも、配置枠を消費しないというぶっ壊れ設計。なんつーもんを用意してくれたんや… トークンは同時に1体までしか配置できず、スキルも使えないとはいえ非常に有用。 自分の近くに置いて低い火力を補ったり鈍足力を上げるもよし、本体を安全なところにおいてトークンを最前線に配置するのもよし。夢が広がるアビリティである。 第二覚醒でホーリーウィッチになると鈍足力にも更に磨きが掛かる。 ちなみにトークンはフェイスアイコンが左右反転しており、ステータスも好感度0扱い。鏡の中の自分と言うことだろうが、芸が細かい。 スキル覚醒は『プリズムシャドウ』。一言でいえば永続版隠密。ただし攻撃倍率の増加はなくなった。 スキル覚醒前より生存に特化し、魔神フールフールの反撃封じや黒弓ゴブの殲滅など使い所は結構多い。 しかし、火力が落ちるのは間違いないのでどちらを使うかはよく考えて決めよう。 ところで、第2覚醒絵まだですか?(ぁ 甘菓子の魔女リュリュ 森の魔女ユーティ ひだまりの花嫁ユーティ ●ブラック 魔女デスピア 秋祭の大魔女デスピア 百獣の魔術師リエーフ -----追記募集中----- お母さんじゃなくて、私ですか?は、はい!追記修正してください! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえず使った事のあるキャラのみ書いて作成。 -- 名無しさん (2017-05-19 17 46 29) アイギス愛のこもった良項目だ。建て主GJ! -- 名無しさん (2017-05-19 17 54 39) ベリンダはフィグネリアとユユの素材に使ってしまいました サーセン -- 名無しさん (2017-05-19 18 05 58) 七尾奈留のロリ巨乳ということもあって前々回のピックアップでお迎えしたけど、プリム本当に強い。自分は隠密持ちで能力高めの避雷針にもなるトークン3つ持ちが壊れでないなら何が壊れというのだ -- 名無しさん (2017-05-19 20 29 20) あぁ、やっぱりエリザの元ネタって・・・。 -- 名無しさん (2018-02-01 01 45 12) ゴールドに昇格した麦藁帽のカリオペは・・・追記まだか。 「麦わらの、とあるがワンピースは関係ない。」まで文章を想像した。 -- 名無しさん (2018-02-01 02 17 34) 名前 コメント
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呼吸活動を停止せよ! ――――否! 心臓の鼓動を停止せよ! ――――否! 血液の流れを停止せよ! ――――否! ラビリンスの国民全ての脳に深く刻み込まれた暗示。 脳という中枢臓器から脊髄を通り、通電電流に乗って全身を駆け巡る指令。 細胞単位にまで行き渡る絶対死の“強制”が弾かれていく。 暗示を超える強力な意思の力が、下される命令を拒む。 否! 否! 否! 否! 否! 否! 否! 否! 否! 否! 否! 否! 否! まだ―――― まだ―――― まだ――――私は――――望みを果たしていない!! 『翼をもがれた鳥(第十話)――――よみがえる白き翼――――』 イースは駆ける。 そこは、深き意識の底。 死の危機に瀕した脳が見せる幻覚。 イメージは闇。深き暗黒。全てを飲み込む滅びの虚空。 描くは螺旋の階段。命を繋ぐ細き糸。 目指すは光。頭上を照らす遠き高み。 イースは駆ける。崩れ落ちる階段よりも、 はやく――――早く――――速く――――疾く! もう少し――――あと少しで――――届く! 非情にもそこで足元が崩れ落ちる。あきらめず、片手で岩にしがみつく。 それは岩というよりも小さな石。 それも砕け――――剥がれ落ちる。 その石を握り締めたまま――――イースは闇に向かって落下した。 全身を痙攣させながらイースは動く。片手を突き、起き上がろうとする。 虚ろな目の焦点は、どこにも合っていない。見えてもいないのだろう。 口は動けど言葉は発しない。意味のある動きとも思えなかった。 生への恐るべき執着が、動くはずの無い肉体を操る。 右手が懐に伸び、何かを手にした。膝が浮き上がり、立ち上がろうとした。 そして――――そこで力尽き、再び崩れ落ちた。 「ありえない――――こんなことは――――ありえません!」 凄絶な光景。クラインは恐れを成したかのように数歩後ずさる。他の者も、誰も口を挟むことができなかった。 クラインの他に、ただ――――ひとりを残して! 「せつな! 死んじゃダメだよ! 楽しいことはこれからじゃない! お願い、負けないで!!」 ラブは全力で戒めを解こうと暴れた。それは非力で儚い抵抗。それでもサウラーの羽交い絞めをわずかに 緩め、唯一動く右手を精一杯に伸ばして叫んだ。 届くわけは無い。一歩も動けないのに、イースは十数メートルも先。それでも届け! と、力の限り手を 伸ばして呼びかけた。 (せつな! お願い、負けないで!) 闇の底に堕ちていくイースが掴んだ石。それが微かな光を放つ。 その石から、ラブの声が聞こえたような気がした。 そして、上を見上げる。 白い手が伸びてくる。 光の向うから差し伸べられた手がイースを求める。 イースもまた、精一杯に手を伸ばし――――しっかりと掴んだ! ドクン! ドクン! ドクン! ドクン! ドクン! ドクン! ドクン! ドクン! ドクン! ドク ン! ドクン! ドクン! イースの心臓が規則正しいリズムを刻む。大きく胸が上下して酸素を吸い込む。それが血液に乗って全身 を駆け巡る。 永遠の眠りに付きつつあった、身体中の臓器が正しく機能を再動する。 意識の底で掴んだ石はリンクルン。淡いピンク色の光を放つ。 届いていた――――確かに――――ラブの声はイースに届いていたのだ。 そして、美しいピンク色の輝きを取り戻した唇から“力ある言葉”が紡がれる。 “スイッチ・オーバー” 立ち上がり、手を合わせて――――開く! 漆黒の衣が白鳥の如き純白の衣に切り替わる。 心は澄み渡り、痛みは闇の色とともに流れ落ち、疲労は活力に置き換わる。 眩い光を放つ美しき白の闘士。それは――――イースが手にした新しき力。大空を駆ける自由なる翼。 初めて蝶の羽化を見る子供のような顔で、一同はその姿に見惚れた。全世界に等しく君臨する至高の美。 命の輝きの象徴であるかのように。 ありえない。ありえません。うわごとのように震えながら繰り返しクラインがつぶやく。 彼の端末には、一面にERRORの文字が記されていた。 「自力で――――寿命の管理を断ち切ったというのか……」 「イース――――君は――――」 「やった……ね、せつな……」 「美希ちゃん、イースが、せつなさんが」 「ええ、悔しいけど嫉妬しちゃうくらいに綺麗ね、完璧よ」 他の者にもようやく事態が飲み込めたのか、それぞれ口を開く。だが、まだ身体を動かそうとする者はい なかった。 その隙を突いてイースが動く。手にしたリンクルンをラブに放り投げる。 「ラブ、受け取って!」 「そうは――――させない!」 ラブよりサウラーの方がリーチが長い。何より、身体も自由だった。ラブに届く前にリンクルンを掴む。 そして――――強烈な発光とともにサウラーの体に衝撃が走り抜ける! 「ぐあぁぁぁぁぁぁああ!」 「受け取ったよ、せつな!」 苦痛に苛まれ全身を硬直させるサウラー。拘束から解き放たれたラブがリンクルンを掲げて叫ぶ! “チェインジ・プリキュア・ビートアップ” ピンクのハートは愛あるしるし! もぎたて!――――フレッシュ!―――― “キュア・ピーチ” 伝説の力を身に纏い、不敵にサウラーを見下ろす。 プリキュアのリーダー。始まりの戦士。 最も多くの戦いを潜り抜け、最も多くの敵を退け、最も多くの人々を救った英雄。 大切な友達を殺されかけた怒り。救われた喜び。何もできないまま囚われていた悔しさ。そして、失った はずの力を再び手にした高揚感。 溢れる想いがピーチの胸を満たす。無限に感じられるほどの力が体中から湧き出してくる。 まだ動けないサウラーに構わず、ピーチはイースに駆けよった。恐る恐る肩に手を触れる。そして、込み 上げる歓喜の想いをぶつけるようにイースを抱きしめた。 イースは少し嬉しそうに、そして、とても恥ずかしそうに顔を赤らめた。そんな場合じゃないでしょ、と やさしく突き放す。 「せつな、体は大丈夫? 後はあたしたちにまかせて」 「この姿の時はイースと呼んで。私も戦うわ!」 「わかった。行くよ、イース! ベリー! パイン!」 「ええ!」 「オーケー!」 「うん、やろう!」 「「「Let's! プリキュア!」」」 「私はしないわよ」 行くよって、そっちの事なの? 呆れた顔でそっぽを向くイース。その口元から少しだけ笑みがこぼれる。 それを見てピーチも微笑んだ。それは――――久しぶりの明るい笑顔だった。 壮絶な集団戦闘の戦いの火蓋が切って落とされた。 それまで様子を見守っていたウエスターがいち早く反応して動く。イース目がけて襲いかかる。 「オオオォォォ! イース――――!」 「させないっ! あたしが相手よ!」 「邪魔するな! プリキュア!」 「それはこちらのセリフだよ。せつなは幸せになるの! 邪魔しないで!」 イースを庇ってピーチが割り込む。幹部の中で最も戦闘力が高いと言われるウエスターを受け持った。 ウエスターの豪腕から繰り出される圧倒的なパワーを正面から受け止める。両手を重ねて受け止め、そし て――――押し返す! バランスを崩したウエスターにピーチの拳が襲いかかる。プリキュア中最大の破壊力を持つキュアピーチ のパンチ力が炸裂する。 “プリキュア・パンチ” ウエスターのブロックを突き抜けて肉体を捉える。そして打ち抜く! 打撃モーションの完成。巨体を浮かし、後方の壁に叩きつける! 一瞬よろめきながらも、すぐに立ち上がるウエスター。彼がパワーで押し負けるのは生まれて初めての体 験だった。 パワー対パワー。強大な破壊力のぶつけあい。爆音と瓦礫を巻き散らしながら激しい打ち合いが続いた。 「あなたの相手は私よ、サウラー!」 「一度も勝てたことがないのによく言うね!」 長いリーチから繰り出される、サウラーの突きと蹴りのコンビネーション。蹴りの切れはベリーと互角。 しかし、技術はその遥か上をいく。 多彩なフェイント。効果的に組み合わされた打撃と蹴撃。たちまちイースは防戦一方に追い込まれる。 しかし、その表情に焦りはなかった。 ラビリンスの戦士だった時のイースではない。破壊の欲求に突き動かされる戦い方ではない。 自らの意思で完全にコントロールされた力。“負”ではなく“正”の感情で生まれる力。 神経が研ぎ澄まされて集中力が極限に高まる。心は清らかな泉のように澄み渡る。そこに敵の動きを投影する。 見える! 奴の技と――――焦りが!! 「なっ、消えた!」 「こっちよ!」 「なにっ!」 サウラーの右の突きを左に流し、腕を掴んで引き寄せる。その勢いを利用して背後に回る。 イースの渾身の右フックが死角から顔面を打ち抜く。攻守が入れ替わる。 接近戦を嫌がってサウラーがバックステップする。イースはそれを許さず飛び込んだ。後退より前進の方が速い! リーチの優位が逆転する。 スピード対スピード。攻撃よりも回避重視の戦い。激しいペース争い。チェスの早差しの如き頭脳戦が繰り広げられた。 「荒事は管轄ではありませんが、仕方ありません。お相手いたしましょう」 「相手の力がわからない。一緒にやるわよ、パイン!」 「うん、わかった!」 未知なる敵、クラインとの戦い。二対一の不利な戦況に動揺すら見せない。 ベリーが飛び込む。上段回し蹴りと見せかけて、軸足を折って足払いに切り替える。ベリーの体に重なる ように迫っていたパインが跳び蹴りを放つ。 “プリキュア・コンビネーションキック” 上下から繰り出す連携攻撃。クラインは不気味な動きで後退 してベリーの足払いから逃れる。襲いかかるパインの蹴り足を掴んで投げ飛ばした。 「そんなっ!」 「きゃあぁぁ!」 重心を一切傾けずに水平に後退する。とても人間の動きとは思えなかった。 パインの跳び蹴りを片手で軽々と受け止める。それはウエスターですら不可能な業だった。細身の老人の 体のどこにそのような力が? 床に叩きつけられたパインの首を掴んで持ち上げる。そして、ギリギリと締めだした。声を上げることも できず、苦しみのあまりパインは足をバタつかせる。 ベリーの瞳が怒りに蒼く燃える。そう、この男はイースを殺そうとした者。見た目に惑わされていた。 ベリーの闘気の質が切り替わる。殺気に近いオーラを纏う。しなやかな肉体がムチとなってクラインに 襲いかかる。高速の踏み込みから豪快な回し蹴りが炸裂する。 今度こそ直撃し、クラインの体をくの字に曲げて弾き飛ばす。落下してきたパインをベリーは優しく受けとめた。 「もう加減は無しよ。プリキュアの真の力を見せてあげる」 「こほっ、こほっ。わたしも――――負けないんだから!」 想いの強さで戦闘力を変化させる。プリキュアの神秘が真価を発揮する。 知性派のベリーのもう一つの姿。獣の如き俊敏性と闘争心が牙をむく。パインは落ち着いてクラインの攻 撃を見極め、さばいていく。 一心同体の二人のコンビネーションが徐々にクラインを追い詰めていった。 「ウオォォォオオ――――!」 「たあぁぁぁああ――――!」 幾度目かの渾身のパワーとパワーのぶつかりあい。常ならばウエスターに分があったかもしれない。しかし、 気力の充実しているピーチと、動揺を抑えきれないウエスターとではその力関係は逆転していた。 起死回生! 防御を完全に捨てた、相打ち覚悟の拳を繰り出すウエスター。ピーチもまた、それに応えるかのように飛び込む。 重心を深く沈めて紙一重でウエスターの一撃をやりすごす。そして、床を蹴破るかのように強く踏み込み、 拳を真っ直ぐに突き出す。 急激な重心の沈下の反動。上昇エネルギーを水平運動に増幅変換する。衝撃を後ろに逃がさず、その全てを 相手に伝える打撃技。拳は撃鉄。体は銃身。ウエスターを弾丸と化して弾き飛ばした。 恐るべきカウンターの直撃。金属板で強化された壁をぐにゃりと曲げるほど強く叩きつけられる。そして、 ゆっくりと崩れ落ちた。 「メビウス様がお決めになったこと。それ以上のものを、手に入れたつもりかいイース!」 「私はそこまで浮かれていない。望むものは別にあるわ」 常に数手先を読みあう高レベルの戦闘。そして、その主導権をイースは握っていた。 互いに手の内を知り尽くした者同士。決め手の無いまま続く膠着状態。隣でウエスターが倒れたのを見て サウラーが勝負に出た。 左の突き手で自らのマントを掴んで引き千切る。イースに被せるようにして視界を奪う。そして渾身の右を打ち込んだ。 「ぐっ……。そんな――――!」 「読み勝ちってことでいいのかしらね」 イースは被されたマントに隠れるようにして屈み込んでいた。相手の姿を見失ったのはサウラーも同じこと。 大振りの右の引き手に合わせて懐に飛び込み、跳び膝蹴りを放ったのだ。備えの無い状態でミゾオチに受けたサウラーが膝を折る。 全て、計算通り――――容赦ない追撃が加えられる! 膝を軸足と交差する位置で降ろし体を反転させる。ダンスのステップの応用。キュアベリーが見せた技。 回転加速した強烈な回し蹴りがサウラーの頭部に直撃した。 そして、止めとばかりに放たれる掌打。サウラーは膝を付き、そのまま崩れ落ちた。 「あっちは片が付いたみたいよ。もう観念したらどう?」 「ベリー、この人まだ余裕を残してる。油断しないで!」 「この世界での私の力の解放は認められていません。これを使うしかないようですね」 先ほどからかなりのダメージを与えているはずなのに、一向に弱った様子を見せないクライン。 それに引き換え、ベリーとパインは疲労を隠せないでいた。 戦いは終始押し気味に進めていたはずなのに……。でも、その不気味な戦いももうじき終わる。ピーチと イースの勝利、これで四対一! ベリーが降伏を促す。 しかし、クラインに動揺は見られなかった。一言つぶやいて球状のアイテムを取り出し、放り投げた。 「お力をお借りしますよ、ノーザ様。ソレワターセよ、姿を現せ!」 緑色の球体が手の平サイズの人型に変化する。ウネウネと動いた後に急成長する。それは巨大な樹木の化け物。 豊富な水分と繊維質の塊。コルク層の積み重ねで守られた本体は、幾重にも重なる装甲を纏っているに等しい。 形成層を覆う樹皮が、更にその防御を完全なものとする。鋼を超える強度だけではなく、撓うような柔軟 性も持ちあわせていた。 幾重にも枝分かれした先から伸びる蔦は、しなやかな柔らかさと弾力を兼ね備える。それは無数の ムチであり、束縛の戒めとなるのだ。 「なに……これ……」 「いつもの敵と違う。植物のナケワメーケ?」 「ベリー! パイン! これは何?」 「これは……ソレワターセよ!」 イースが簡潔に説明する。最高幹部ノーザのみが生成可能な、不幸のエキスを糧に成長する恐るべき怪物。 その強度はナケワメーケの比ではない。文字通り、“生きている”のだ。ある程度の知能を持ち、単独で 行動することもできる。 植物であるが故に、衝撃に対して高い防御力を持っている。他の触媒を吸収してその特性を取り込む能力も持つ。 名前の通り、奪うことに特化した魔物。 クラインは既に自らの仕事を終えたとばかりに、戦場から下がり様子を見守る。その表情には勝者の余裕 すら感じられた。 悪夢のような戦いが始まった。 ピーチの拳も、ベリーの蹴りも、全くダメージを与えられない。トリプルパンチもキックも、バランスを 崩す程度の役割しか果たさない。 身体的強度もさることながら、恐るべきは俊敏性。樹木の容姿を持ちながら、爬虫類のような動きで駆け回る。 無数の蔦がそれぞれ別の頭脳で操られているかのように、規則性の無い動きで四人を痛めつけた。 そして、囮を買って出ていたイースがついに蔦に囚われる。ギリギリと締め上げられて苦悶の叫び声を上げた。 「イース! ――――みんな、キュアスティックで行くよ!」 「それしか無さそうね」 「うん、わかった」 “届け! 愛のメロディー! キュアスティック、ピーチロッド!” “響け! 希望のリズム! キュアスティック、ベリーソード!” “癒せ! 祈りのハーモニー! キュアスティック、パインフルート!” “悪いの、悪いの、飛んで行け! プリキュア!” “ラブ・サンシャイン” “エスポワール・シャワー” “ヒーリング・ブレア” “フレーッシュ!!” 重なった三つの力が、巨大な光の奔流となってソレワターセに襲いかかる。 ソレワターセは無数の枝を盾のように前面に押し出して、そのエネルギーを受け止めた。 イースは開放されて脱出に成功する。ピーチが安堵の表情を浮かべた。 後は――――この敵を浄化するだけ! 必勝の自信を持って放った技。これまですべての敵を浄化してきた無敗の技。あの、ナキサケーベですら! それが――――通じない? 三人の表情が苦しそうに歪む。 ここで倒せなければ、もう後が無い。持てる全ての力をエネルギーに変えて押し切ろうとする。 しかし、ソレワターセは更なる安定感で受けきった。 そして――――押し返される。 技が散らされ――――その一部を弾き返された。 自ら生み出した巨大な力の反動を受けて、それぞれが背後の壁に叩きつけられる。 「ピーチ!!」 「そんな……キュアスティックが通じないなんて」 「こんなの相手に、どうすればいいの……」 「もう――――力が入らない」 悲痛な叫び声を上げ、ピーチに駆け寄るイース。彼女の戦士としての本能は、この戦いに勝ち目が 無いことを見抜いていた。 どうすればいい? どうすればこの状況を打破できる? 考えてふと可笑しくなった。もともと自分は何のためにここに来たのかを思い出す。 ラブの笑顔と幸せを守りたい。ただ――――それだけだったはずだ。 その妨げとなるものの全てを排除する。そのためにここに戻ってきた。 一つは目の前の敵。一つはクライン。一つは不幸のゲージ。そして、最後の一つは―――― イースはラブに、ベリーに、パインに語りかける。その余りにも穏やかな表情に三人は状況すら忘れて見惚れた。 「聞いて、ピーチ、ベリー、パイン。今からここを爆破するわ。ゲージが壊れれば館は跡形も無く消滅する はず。その前に逃げて」 「待って! せつなも一緒に!」 「そうよ、一緒に逃げましょう」 「一緒に行こう!」 「そうは行きませんよ、イース!」 高みの見物を決め込んでいたクラインがこちらに向かってくる。イースは不敵に笑ってスイッチを放り投げた。 そして起こる爆音と地響き。連鎖するかのようにどんどん大きく激しくなっていく。 「残念だったわね、クライン。もう手遅れよ。お前は私と一緒に死ぬがいい」 「おのれ! イース!」 「せつなっ! ダメだよ、一緒じゃなきゃ!」 「せつなっ!」 「せつなさん!」 「早く逃げて! ゲージは最後に爆発するわ。そうなったら逃げ切れない。もう時間が無いの!」 最後はやっぱりせつなか。そう思って苦笑する。 でも、その響きは以前のようなイースであることへの拒絶ではないように感じた。 仲間として、友達として認めてもらえた。そんな証しのような気がして悪くなかった。 クラインは姿をくらました。立場上、自分だけ逃げられるはずがない。恐らくゲージの間に向かったのだろう。 だが、今から爆弾を探して解除など間に合うはずもない。奴の存在は無視していいと判断した。 全員を逃がすまいとソレワターセが蔦を伸ばして襲ってくる。イースは最後の仕事に取りかかった。 ソレワターセの足止めをして三人を避難させる。ゲージのエネルギーが溢れれば、ソレワターセも吸収し きれず消滅するだろう。 (さようなら、ラブ) 倒さなくていい。ダメージも与えなくていい。ただ、注意を引いて時間を稼げばいいだけ。 イースはソレワターセの懐に飛び込んだ。一撃だけ加えて逃げる。そのイースを捕えようと左右から蔦が襲いかかる。 しかし、それはイースには届かなかった。本体が大きく後ろに弾け飛ぶ! “トリプル・プリキュア・キック” 「なっ……。お前達、何をしている! もう間に合わなくなる!」 「せつな一人置いて行けないよ。一緒に倒して逃げよう」 「馬鹿な、もう間に合わないくらいだ。ベリー! パイン! 力づくでもピーチを連れて行け!」 「お断りよ、あなたが一緒でなきゃね」 「うん、もうせつなさんは仲間だもの」 「馬鹿な……。そんな、馬鹿な……」 怒りのあまり、口調がイースに戻っていた。嬉しいなんて感じる余裕はなかった。絶望で目の前が真っ暗 になる。もう――――間に合わない。 不幸のエネルギーの恐ろしさを話しておくべきだった。爆弾の威力などしれている。真に恐ろしいのは それによって零れ出るモノなのに。 そして、これまでに無いほど大きな爆発が起こる。これは――――ゲージの間の爆弾! 「だめっ! もう――――間に合わない!」 その時、パインの懐から赤い光が発生した。それは球状となって四人を包み込む。 そして――――四人の姿はその部屋から消失した。 攻撃を再開しようとしていたソレワターセと、気を失ったままのウエスターとサウラーだけを残して―――― 「どうにか、間に合ったようですね」 結局、設置場所が特定できず爆弾は全て起爆してしまった。しかし、不幸のゲージは無傷だった。 ノーザから預かっていた予備のソレワターセの実を開放して、ゲージを支柱に見立ててまとわり付かせたのだ。 爆弾はゲージの間以外はそれほど強力なものではなかった。壁も床もボロボロだが、肝心な設備のある部 屋は全て金属で覆われている。 地下にしか設置されていなかったらしく、地上の建物にはそれほど大きな被害も出てなかった。 「責任は、ウエスターとサウラーに取っていただかなければなりませんね」 別室に残されたソレワターセも苗に戻した。イースのプロテクトなどクラインには児戯に等しい。館の隠 蔽モードを起動させて異空間に隠す。 だが、完全な修復には時間がかかりそうだった。 一通りの作業を終えると、クラインは本国へと戻っていった。 メビウス様に、なんと報告したものか。――――頭を悩ませながら。 ウエスターとサウラーは、目が覚めると黙々と改修作業に付いた。それが最優先命令だったからだ。 敗れた悔しさ。そして、仲間を失った喪失感。 ウエスターは怒りの余り、直したばかりの機器を一つ破壊してサウラーに睨まれた。 その手には、クラインの持っていた苗の一つ。ソレワターセが握られていた。 避2-560へ
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基本方針 マキシマムブレイク (MB) 一覧共通ルート25話 ククル 共通ルート26話 ドゥバン 共通ルート26話 アーマラ 地上ルート56話 エア・クリスマス 共通ルート59話 ペルフェクティオ 難易度分岐低 60話、及び難易度分岐高 61話 難易度分岐高 最終話 ラスボス 基本方針 まずは武器を改造し攻撃力を上げる。合体攻撃持ち・統率持ちの機体がお勧め。両方を兼ね備えるアルトアイゼン・R-GUNパワードあたりにまず手を入れたい。 ダメージを上げる精神コマンドを使う。しかし今回は熱血・魂の取得が非常に遅い。 地味ながら闘志・直撃といったあたりが役立つ。 武器の地形適応を上げる。地形適応AがSになるだけで攻撃力が1割上昇する。強化パーツを最大限活用すること。 早い段階でスクリューモジュールの数が揃うので、敵の地形適応次第では防御+5%の海へ誘い込むのも効果的。 パイロットを鍛える。しかし過去作品で猛威を奮ったアタッカー・ファイト系技能が軒並み先天技能化。簡単には下駄を履かせられない。 ゆえに格闘・射撃の養成や気力限界突破・連携攻撃等の技能習得で地味に底上げを図ることとなる。 逆に言えば、アタッカーやファイト系技能を習得しているパイロットはそれだけで使い出があるということでもある。 レベルを上げる。EX-Hでは育てる要素と言えば換装や装備以外ではレベルのみになるので必然的に上げる必要が出てくる。 換装で補給、修理などがつけられる機体に乗せて延々と補給を続けるのが一番早いだろう。 ツインユニット・援護攻撃を活用する。最重要。撤退するボスを落とす上での基本手段はツインユニットにツインユニットで援護をかけることである。 すなわち、ボスに攻撃する役を2機、援護に入る役を2機鍛えておくのが重要となる。 本作から導入されたマキシマムブレイクはこれの発展形。有効に活用したい。 再攻撃も見逃せない。ある程度技量を養成しなければ、安定して発動しないが、養成に成功した暁には援護攻撃より便利。 必要最小限のユニットで一気に大ダメージを与えられる他、援護攻撃のように余計なユニットを必要としない事も利点。 高い攻撃力を持ったユニットが2回連続で攻撃できるというのは、ボス攻略に大幅な貢献をしてくれる。 再攻撃は分類上、援護攻撃と同じ扱いなので、ツインユニットでも2体が再攻撃を行なってくれる。 さらに、再攻撃ではP属性を持たない武器も選択可能なので、移動後攻撃でもある程度のダメージが見込める。 アビリティを活用する。本作からの新要素であり、ダメージを上乗せしてくれるものが多数存在する。 ツインユニットを組んだ場合、相方にセットされているアビリティの効果も得られるのでお得。 相手を弱める。脱力を使い、相手の気力をコントロールする。特にガード・見切り発動の境界となる気力130は非常に重要。 役立たずと思われがちなスピリットテイカーも案外便利。脱力2回の後当てれば相手の気力は大方130を切る。 精神を使う相手にはマインドブラスト。効果中の精神も打ち消してくれる。 あらかじめ装甲ダウンの追加効果を持つ武器(念動爆砕剣・黒き霹靂等)を使い、相手の防御力を下げる。本作ではアーマーブレイカーの入手がやたら後半になるため、SRXの価値が上がっている。 ブロックを持っている敵には直撃を使えば無視して能力を下げられる。 プレースメント補正を活用する。攻撃対象に自軍機体を複数隣接させるとダメージに補正がかかる。2~3機で5%、4機で10%。 注意点として、攻撃者本人は頭数に含まれない。すなわち、射程1の武器では10%の補正は得られない。 信頼補正を活用する。恋愛関係にあるキャラどうしが隣接していると攻撃力に補正がかかる。 キョウスケ+エクセレンやアラド+ゼオラは合体攻撃持ちでもあるため、くっつけておくと便利。 死神ユニットを作成する死神ユニットとは伝説のオウガバトルにて敵陣に突っ込んでも決して死なないパーティーから命名。 つまり、特定のユニットをフル改造し、それら同士を組み合わせた部隊を作っておく。 あとは何も考えずにその部隊を突っ込ませればOK。 デメリットとしては成長が著しく偏るため、序中盤ではオススメできない。(ルート分岐にて離脱した場合が非常につらい) しかし、意外にもガンエデンを含め、一部のボスユニットは最も近いユニットを狙う特性がある。 そのため、死神ユニットを突っ込ませることで味方の被害を最小限に抑えることも可能。 死神ユニットとしてオススメは最強ユニットであり、エネルギー効率が優れているフォルテギガス。 状況にて変形可能であり、TEスフィア持ちのガルムレイドorサーベラスの後継機。 片や非常に硬く、片やピカイチの運動性を誇り、高いALL攻撃力持ちのグランゾンとエグゼクスバイン。 いずれにせよ、ALLと射程が備わったユニットをお勧めする。 マキシマムブレイク (MB) 本作の目玉要素。ツインユニット+ツインユニット援護の発展形。 支援武器による4機一斉攻撃の後、各機体が任意の武器で攻撃を行う。 熱血を使わずとも20000超のダメージを稼げるが、その分条件はものすごく厳しい。4機のメインパイロットの気力が140以上。 実行するツインユニットのメイン機体に乗るメインパイロットが「統率」を持っている。なお、勘違いされやすいが、実行する方でないツインユニットのパイロットには援護攻撃技能は必要ない。ただし、援護側ツインに効果が適用される精神コマンドは援護攻撃と同じである(集中、必中、狙撃、同調、闘志、敵から受けたかく乱) 4機が攻撃対象の機体に対して使用可能な支援用武器(F武器)を持っている(射程・地形適応は無視される。よって、支援用武器の射程に合わせて位置取りを考える必要はない。ただし、弾数切れ、EN不足などの場合は参加不可となるため、支援用武器の弾数・ENには注意)。支援用武器を複数持っている場合、事前にユニット能力の武器性能を開いて、使用したい支援用武器にカーソルをあわせてR3ボタンを押すことでMB用に設定できる。MB用に設定された武器には格闘or射撃を表す記号の右上に赤字でFと表示される。(戦闘データウィンドウからどの支援用武器を使うか選択できない) 発動後は「攻撃したツインユニット」のメインパイロット2人の気力が10下がる。(援護側は下がらない) 一斉攻撃のダメージは、参加ツイン2組がF武器で通常攻撃を仕掛けていたら与えていたはずの合計ダメージの50%F武器の攻撃力が低い機体がほとんどのため、装甲の高い相手になってくると一斉攻撃のダメージにはあまり期待できなくなる。 マキシマムブレイクの援護側は、援護攻撃スキルが不要な上に援護攻撃補正のダメージ-25%も適用されない(連携攻撃スキルと同じ効果、そのためMB援護側は結果的に連携攻撃スキルは無意味。また援護攻撃のメリットである命中+20補正も適用されない)つまり、スキルなしでも援護攻撃+連携攻撃と同等の状態で攻撃できるため、養成のためのPPやスキル枠の面で考えても有利さらに援護攻撃のダメージを上昇させるエースボーナスやアビリティの援攻↑も適用されるMBの総ダメージの底上げを狙う場合、それぞれのサブユニットのパイロットに集束攻撃をつけるとよい。サブ→メインのダメージ減衰率が35%から15%になり、サブユニットの攻撃によるダメージ量が3割ほど上昇するので効果大。 中盤あたりで頻出の「HP20000~30000程度で撤退するボス」を落としたい場合、これの活用がほぼ必須。 活用例攻撃するツインユニット「R-GUNパワード(ヴィレッタ)+ダイゼンガー(ゼンガー)」援護するツインユニット「ライン・ヴァイスリッター(エクセレン)+フェアリオン・タイプG(シャイン)」攻撃するツインユニットにSRX(リュウセイ)とアウセンザイター(レーツェル)を隣接させる。援護するツインユニットにアルトアイゼン(キョウスケ)とフェアリオン・タイプS(ラトゥーニ)を隣接させる。一斉攻撃の後「天上天下一撃必殺砲」「竜巻斬艦刀」で攻撃。続いて「ランページ・ゴースト」「ロイヤル・ハート・ブレイカー」で攻撃。 高火力の主力ツインに複数の統率持ちツインを隣接させ、主力ツインを毎回MBに参加させることで主力ツインに複数回攻撃してもらう弾数やEN、ユニット配置の問題はあるが1ターン内の総火力が飛躍的に上がる 一覧 共通ルート25話 ククル 味方が5機。3ターン制限、距離が遠い、HP20000程度以下でイベント終了と条件が厳しい。 撃破報告と詳細募集。フル改造竜巻斬艦刀+再攻撃竜巻で撃破 PP10 資金12000 獲得物はありませんでした 共通ルート26話 ドゥバン 味方が2機(うち1機は新規参入直後)。3ターン制限、距離が遠い、HP40000程度以下でイベント終了と条件が厳しい。 撃破報告と詳細募集。スペシャルモードでイング(アシュセイヴァー)、15段階改造、射撃400、エースボーナスあり、熱血習得、防塵装置装備で一撃撃破。PP18 資金9800 養成と熱血習得は必須。10段階改造の場合はリベンジを養成すればいけると思われる。 共通ルート26話 アーマラ ブリット、クスハ、リョウト、リオ、ラウルと新規参入直後のイング、アリエイルでHP25000を削らなければならない。 1周目、難易度Hard、全滅プレイ、補給Lv上げなしで撃破。ステ補正なし。スキルも初期のままでOK。 ブリット(メイン)&クスハ(サブ)で参式に乗せる。武器は10段階改造。強化パーツに防塵装置を装備。ブリットは気合を覚えるLv27まで上げておく。 リオはグルンガスト改。武器は5段階改造。アビリティにCRT↑を装備。初期スキルで戦意高揚。 リョウトはビルトラプター。武器無改造。ハチマキ装備。アビリティに援攻↑、射撃↑。 エクサランスは武器2段階改造。命中率が厳しいので照準値を上げておき、さらにアビリティ&強化パーツで補強。ラウルLv31、照準値5段階改造、命中↑アビ、T-LINKセンサー、デュアルセンサーx2でもアーマラが底力発動すると90%程。マルチセンサー積めば100%。 一応フィオナが集中を使えるが、信頼や応援を使うと集中に回す余裕が無くなる 初期配置の敵は全滅させて味方の気力を上げる。Hardなら8機撃墜で全員の気力+8。 ガリルナガン登場後、イングはまっすぐ西へ。ガリルナガンを平原(地形効果無し)に誘い出す。 敵増援時点でブリットの気力は108。気合で+10、攻撃2回&被弾2回で+8で気力126。 リオは戦意高揚により気力112。気合で+10、攻撃1回 被弾1回で+4。さらに戦意高揚x2Tで+4で気力130に届く。 リョウトは気力113のため攻撃2回で+2して115。ラウルは108で攻撃1回で+2して110にする。 上記の手数を満たしつつガリルナガンのHPを25000近くまで削るよう調整。削り過ぎに注意して最初は極力弱い武器で攻撃し、最後に調整する方が良い。 イングはひらめきで避け続ける。攻撃(反撃も)しない。アリエイルもガリルナガンに近づけておく。 気力上げ、削りが完了したらブリット&ラウル(攻撃組)、リョウト&リオ(援護組)でツインを組む。イング、アリエイルをガリルナガンに隣接させてプレス効果5% ブリットが闘志を使い、獅子王刀、ギガント、五黄殺、シュナーベルで攻撃。援護組がクリティカルを出せば撃破できる。(五黄殺はCRT+30、シュナーベルはCRT+40)ブリット(闘志):12862、ラウル(闘志):3281、リオ(クリティカル):7607、リョウト(クリティカル):2996で計26746 アリエイルをツインに組み込めば修行、幸運、努力(応援)を使っての撃破も可能。この場合、グルンガスト改(リオ)&エクサランス(ラウル)で攻撃、参式(メイン:リョウト、サブ:ブリット)&フリッケライ(アリエイル)で援護の構成になる。武器はグルンガスト改を10段階、参式を5段階改造。 但しブリットの闘志が使えない、フリッケライはこの時点では改造不可(集中使用で命中66%程)等、条件はさらに厳しくなる。 気力UP系、集束攻撃、連携攻撃等のスキルがあればもっと楽に撃破できるはず。場合によってはブリットに援護攻撃を養成するのも有効。 Lv99がいるならもっと楽。リョウトの魂とブリットの熱血で特機の必殺技を叩き込めばEX-HARDでも楽に撃破可能 地上ルート56話 エア・クリスマス 撤退条件:HP10万以下(SRも取得する場合は6ターン以内に撃墜する必要あり)1周目ハード5ターン目で撃破。ステ補正等、事前準備必須キョウスケからのMB使用。メンバーはMM キョウスケ(アルト)、MS リオ(参式)、SM ゼンガー(ダイゼン)、SS ゼオラ(ファルケン)使用兵器は『EDN』『獅子』『竜巻』『ツインバード』恋愛補正をキョウスケ(エクセレン)、ゼオラ(アラド)、リオ(リョウト参式サブシート利用)にかける。攻撃側のステ:LV、226:61、227:65、201:59、187:62(順序はメンバー順、キョウスケとリオは格闘にステ補正)カーリーの気力を110まで下げる使用精神はキョウスケ:熱血、リオ:魂(リョウト利用)、ついでに稼ぎ目的の修行、幸運、努力もかけた。アルトに強化パーツ:テスラドライブSをつけるエア・クリスマスを可能な限り10万ギリギリまで削る。アーマーブレイカーでエア・クリスマスの装甲を1060まで下げる。武器は全て10段階改造気力、キョウスケ166(限界突破)、残りは150。サブ側2機がクリティカルを出す。プレス効果10%を利用これらの条件を全て成立させるとそれぞれのダメージは『12562+37094+20194+18897+12036=100783』と成り撃墜可能。アビリティの格闘5%、射撃5%、MS・SSに集束攻撃が付いているともっと楽に撃墜できる。 共通ルート59話 ペルフェクティオ ペルフェクティオ登場前にイグニス、ウンブラとの連戦。 2回のド根性イベントあり。 しかしSRポイント回収に関してはイグニスを倒す前に雑魚を全滅するだけでいいので精神を温存できる。また、ペルフェクティオはHP回復を持っていないので修理補給ユニットを活用すれば時間はかかるが攻略は難しくないか。 また脱力持ちで気力を下げるとMAP兵器を封じられる、ド根性2回使用後脱力で気力を出来る限り減らして一気に畳みかけるのも手か。 ペルフェクティオの厄介な精神禁止、戦闘不能は「祈り」で解除可能。またパイロットブロック(アビリティのブロック含む)やTWINコマンドの「信念」で予防できる。ゆえにパイロットブロック持ちの機体(ソウルゲイン、グランゾン等)、単機で「祈り」を使えるモニカを出撃させておくことを強く推奨。 射程3の位置にいれば状態異常攻撃は来ない(バリア貫通のオルクステレブラーとMAP兵器しか届かない)ので、ブロックもひらめきもないユニットで攻撃する場合はこの位置を取ると良い。状態異常攻撃が強烈な為に忘れがちだが、防御をバリア頼みにしている機体はバリア貫通に注意すること。特に母艦はEフィールドを持つが(これも忘れがちだが)撃墜されたらその場で自軍敗北なので、撃墜されない最低限のHPだけは確保しておこう。 武器を十分改造してあれば、伝統の再動覚醒補給コンボを駆使して1ターン撃破も可能。お勧めはフル改造した龍虎王とソウルゲイン、集中力&Eセーブ持ちのクスハ&ブリットとアクセルでツインを組ませ、まずメインの方が覚醒と熱血をありったけの分使用し、サブの方は普通に攻撃する。メインのSPが枯れるタイミングでメインとサブを交代、同じ方法でやっていく。ちゃんと育成していれば、この2機だけで総合30万くらい削ることもできる。特にソウルゲインはフル改造ボーナスもさることながら、アクセルのアタッカーのお陰で、アルトのフル改造ボーナス&恋愛補正入りのE.D.Nとほぼ同じダメージを叩き出せる、アタッカー偉大なり。(格闘はアクセル、キョウスケ共に230くらいで、E.D.Nは34000、麒麟は33000) 幸いにしてロボットブロックがないため、直撃なしでもアーマーブレイカーが効く。ライあたりに持たせて撃破の先鋒としたい。 ペルフェクティオのABによりHP50%以下でかく乱が使用されるため注意。結構かわしてくる。 どうしても勝てない場合、グランゾンを壁にして反撃で削っていくといい。エクサランスレスキューとノルスレイでなら射程外から安全に修理できる。サーベラス・イグナイト(S)に射程アップパーツをつけていくと更に火力アップ、補給時の気力減少に気をつければ完全封殺も余裕この手段はEX-Hでも通用するため、推奨戦法となる。 難易度分岐低 60話、及び難易度分岐高 61話 ただクリアする分には楽だが、SRポイント回収を狙うと若干面倒なステージとなっている。 マガルガ→窮奇王&饕餮王→応龍皇、武雀王&雀武王(SRポイント獲得には撃破必須)の連戦。 特に厄介なのが窮奇王と饕餮王。ターン開始の気力減少、饕餮王のSP吸収、イベント後の毎ターン熱血&必中&気迫が危険。後が控えているため全力でいけないのも難点。HPの低いリアル系ユニットは一撃で落とされる可能性があるので両機から離れることを推奨。不屈では能力減少を受けてしまうため、攻撃する際には射程外or閃き使用を。 逆にこの2機さえ精神を控えつつ倒してしまえば簡単。武雀王&雀武王は精神を温存しても楽に倒せる。応龍皇は精神を一気に使って1ターンキルしてしまえばいい。 窮奇王&饕餮王は距離を調整すれば1体ずつ引っ張ることが出来る。囲んで集中攻撃すれば精神を温存して次に備えられる。射程外から削って4ユニットほどが全力を出せばあっさり落ちるので、早くクリアしたい人は突っ込むのも可。ただし、増援で出てきた応龍皇にまとめて狩られる可能性が増える。 応龍王は登場位置から動かず、他の敵は自陣へ向かってくる。更に武雀王&雀武王は応龍王の射程から離れている位置で待っていれば向かってくる最中にイベントが発生し自動的に雀武王へ切り替わるので色々と節約になる。 フルブロックがある機体を優先的に突撃させると有効、パイロットブロックでもOK。EX-Hの場合は更に布陣を考える必要がある。敵の移動距離や射程をよく調べること。ボスを攻撃する際には補正、援護、マキシマムブレイク、直撃+能力減少武器をフル活用。 応龍皇は出現したらすぐに脱力連発でMAP兵器を使えなくしてしまおう。SPドリンク系を持たせれば数ターンは保つ。改造&養成ができないため、かく乱では心許ない。 難易度分岐高 最終話 ラスボス 能力値は本作最高クラス。念動力L9を始め、高い命中能力、全地形適応S、190越えの照準値でフル改造したユニットですら回避は困難。 おまけに2回行動 エースボーナスで3回行動までしてくるので、ひらめきや不屈で2回防いだとしても、3回目の攻撃までは防げない。一応、エクセレンを行動させずにおき、攻撃が一通り攻撃が終わってターンを終了する直後に、脱力を2回使用してターン終了すれば、エースボーナスの発動条件を満たせず、2回行動だけに出来る。(エクセレンのSPは、SSPドリンクなり期待なりで回復すれば問題なし) 直撃を受ければ撃墜も免れないが、手数と命中関係の能力の反面、攻撃力自体は控えめ。ただしリベンジ能力で反撃は強力。並のユニットでは耐え切れないので、不屈やひらめきを使うのが無難。 幸いな事にバリア貫通能力を持った武器が無いので、ここは通例通り歪曲フィールドを持ったグランゾンを基点にダメージを与えていこう。 装甲フルチューンに装甲強化のパーツを装備した龍虎王が防御すれば、最強武器もダメージを0に出来る。MAX改造しておけばEN回復も入るので、念動フィールドによるENの減少を気にすることもない。 装甲フルチューン&バリア&鉄壁(もしくは底力最大発動)のGコンパチカイザーが防御すれば最強武器も弾く。HPを減らし横に補給装置持ちの機体を置いておくと良い囮になる。 MAP兵器が着弾式でかつ十字型に範囲が広いのでMAP兵器の穴がない。纏めて狩られる危険性も高いが弾数が4発しかないのが救いで、1ターンには1回しか使用しない模様。 時間をかけても良いなら、回避重視タイプの機体にツインを組ませて4ターン突っ込ませるとMAP兵器の脅威がなくなる。なお、MAP兵器を弾切れさせる場合、装甲を強化したユニット(なおかつ、戦艦などのバリア持ちが適任)に修理装置を装備し、2回目以降の攻撃を防御で耐えた後、PPに自己回復or相互回復をさせるという手もある。 かく乱を使えば、回避力が高い機体は結構かわせる。集中を使えば安心。 瀕死になると、底力の効果で回避が困難になる他、特殊能力「監視の目」の効果で常時必中状態。分身も効かなくなる。出来る限り残り体力10%は一気に削った方がいいだろう。 監視の目があるので、回避用にひらめきを温存して置くのも忘れないように。ひらめき忘れて撃墜されました、では笑えない。 「必中」の発動は毎回1フェイズにつき1回のみ。「直撃」+マインドブラストでそのフェイズ中は無効化できるので、分身回避も可能になる。 インチキ能力「エネルギー吸収」で与ダメージ分、ENを回復されてしまうので、EN切れを狙った武装封印もほぼ不可能。が、実は最強武器以外は全て弾数なので時間を掛ければ無力化出来る。MAP兵器を上記の手段で弾切れにした後、最長射程(13マス地点)ギリギリにグランゾンや戦艦などを配置して、3回攻撃を防御で凌ぎPPに修理ユニットで回復(このとき、修理担当ユニットがユーゼスの射程内へ入らないよう注意)。これを弾数がゼロになるまで繰り返す。エデン・ゲルーシュが使用不能になったら次は6マス地点に接近、イドオニー・ザアム・カーラーを66発全弾撃ち尽くさせる。ユーゼスの3回攻撃が仇となって、およそ60ターン前後で最強武器以外の武装を全て封印できる。 最強武器の射程は1~4。この範囲内に入らなければ相手は何もしてこない。移動もしないので安心してボコボコにしてやろう。 削っていくとイベントでイングが復帰する。強化してあれば、頼りになる援軍となる。 HPを削る段階ではMB(マキシマム・ブレイク)を狙うよりもそれぞれのユニットを単機運用(ツインではない)する方がダメージは稼げる。特に援護ユニットに連携攻撃を覚えさせておけば減衰率無しで全ての攻撃を叩き込むことが出来る。 どうしても勝てない場合、ラーダorアルフィミィ&ギリアムorモニカの組み合わせでツインを作っておく。2ツインユニットなら尚可。ターン経過さえ待てばいくらでも期待が使える。しかし、グランゾン置き戦法と共に難易度を著しく下げるため注意。 主力ユニットの武器を5段階ほど改造しておけば精神コマンドの使い方で1ターン撃墜も可能。
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翼をもがれた鳥 第10話――よみがえる白き翼―― 呼吸活動を停止せよ! ――否! 心臓の鼓動を停止せよ! ――否! 血液の流れを停止せよ! ――否! ラビリンスの国民全ての脳に深く刻み込まれた暗示。 脳という中枢臓器から脊髄を通り、通電電流に乗って全身を駆け巡る指令。 細胞単位にまで行き渡る絶対死の“強制”が弾かれていく。 暗示を超える強力な意思の力が、下される命令を拒む。 否! 否! 否! 否! 否! 否! 否! 否! 否! 否! 否! 否! 否! まだ―― まだ――死ねない! まだ――私は――望みを果たしていない!! 『翼をもがれた鳥――よみがえる白き翼――』 イースは駆ける。 そこは、深き意識の底。 死の危機に瀕した脳が見せる幻覚。 イメージは闇。深き暗黒。全てを飲み込む滅びの虚空。 描くは螺旋の階段。命を繋ぐ細き糸。 目指すは光。頭上を照らす遠き高み。 イースは駆ける。崩れ落ちる階段よりも、 はやく――早く――速く――疾く! もう少し――あと少しで――届く! 非情にもそこで足元が崩れ落ちる。あきらめず、片手で岩にしがみつく。 それは岩というよりも小さな石。 それも砕け――剥がれ落ちる。 その石を握り締めたまま――イースは闇に向かって落下した。 全身を痙攣させながらイースは動く。片手を突き、起き上がろうとする。 虚ろな目の焦点は、どこにも合っていない。見えてもいないのだろう。 口は動けど言葉は発しない。意味のある動きとも思えなかった。 生への恐るべき執着が、動くはずの無い肉体を操る。 右手が懐に伸び、何かを手にした。膝が浮き上がり、立ち上がろうとした。 そして――そこで力尽き、再び崩れ落ちた。 「ありえない――こんなことは――ありえません!」 凄絶な光景。クラインは恐れを成したかのように数歩後ずさる。他の者も、誰も口を挟むことができなかった。 クラインの他に、ただ――ひとりを残して! 「せつな! 死んじゃダメだよ! 楽しいことはこれからじゃない! お願い、負けないで!!」 ラブは全力で戒めを解こうと暴れた。それは非力で儚い抵抗。 それでもサウラーの羽交い絞めをわずかに緩め、唯一動く右手を精一杯に伸ばして叫んだ。 届くわけは無い。一歩も動けないのに、イースは十数メートルも先。それでも届け! と、力の限り手を伸ばして呼びかけた。 (せつな! お願い、負けないで!) 闇の底に堕ちていくイースが掴んだ石。それが微かな光を放つ。 その石から、ラブの声が聞こえたような気がした。 そして、上を見上げる。 白い手が伸びてくる。 光の向うから差し伸べられた手がイースを求める。 イースもまた、精一杯に手を伸ばし――しっかりと掴んだ! ドクン! ドクン! ドクン! ドクン! ドクン! ドクン! ドクン! ドクン! ドクン! ドクン! ドクン! ドクン! イースの心臓が規則正しいリズムを刻む。大きく胸が上下して酸素を吸い込む。それが血液に乗って全身を駆け巡る。 永遠の眠りに付きつつあった、身体中の臓器が正しく機能を再動する。 意識の底で掴んだ石はリンクルン。淡いピンク色の光を放つ。 届いていた――確かに――ラブの声はイースに届いていたのだ。 そして、美しいピンク色の輝きを取り戻した唇から“力ある言葉”が紡がれる。 “スイッチ・オーバー” 立ち上がり、手を合わせて――開く! 漆黒の衣が白鳥の如き純白の衣に切り替わる。 心は澄み渡り、痛みは闇の色とともに流れ落ち、疲労は活力に置き換わる。 眩い光を放つ美しき白の闘士。それは――イースが手にした新しき力。大空を翔ける自由なる翼。 初めて蝶の羽化を見る子供のような顔で、一同はその姿に見惚れた。 全世界に等しく君臨する至高の美。命の輝きの象徴であるかのように。 ありえない。ありえません。うわごとのように震えながら繰り返しクラインがつぶやく。 彼の端末には、一面にERRORの文字が記されていた。 「自力で――寿命の管理を断ち切ったというのか……」 「イース――君は――」 「やった……ね、せつな……」 「美希ちゃん、イースが、せつなさんが」 「ええ、悔しいけど嫉妬しちゃうくらいに綺麗ね、完璧よ」 他の者にもようやく事態が飲み込めたのか、それぞれ口を開く。だが、まだ身体を動かそうとする者はいなかった。 その隙を突いてイースが動く。手にしたリンクルンをラブに放り投げる。 「ラブ、受け取って!」 「そうは――させない!」 ラブよりサウラーの方がリーチが長い。何より、身体も自由だった。ラブに届く前にリンクルンを掴む。 そして――強烈な発光とともにサウラーの体に衝撃が走り抜ける! 「ぐあぁぁぁぁぁぁああ!」 「受け取ったよ、せつな!」 苦痛に苛まれ全身を硬直させるサウラー。拘束から解き放たれたラブがリンクルンを掲げて叫ぶ! “チェインジ・プリキュア・ビートアップ” ピンクのハートは愛あるしるし! もぎたて!――フレッシュ!―― “キュア・ピーチ” 伝説の力を身に纏い、不敵にサウラーを見下ろす。 プリキュアのリーダー。始まりの戦士。 最も多くの戦いを潜り抜け、最も多くの敵を退け、最も多くの人々を救った英雄。 大切な友達を殺されかけた怒り。救われた喜び。何もできないまま囚われていた悔しさ。そして、失ったはずの力を再び手にした高揚感。 溢れる想いがピーチの胸を満たす。無限に感じられるほどの力が体中から湧き出してくる。 まだ動けないサウラーに構わず、ピーチはイースに駆けよった。 恐る恐る肩に手を触れる。そして、込み上げる歓喜の想いをぶつけるようにイースを抱きしめた。 イースは少し嬉しそうに、そして、とても恥ずかしそうに顔を赤らめた。そんな場合じゃないでしょ、とやさしく突き放す。 「せつな、体は大丈夫? 後はあたしたちにまかせて」 「この姿の時はイースと呼んで。私も戦うわ!」 「わかった。行くよ、イース! ベリー! パイン!」 「ええ!」 「オーケー!」 「うん、やろう!」 「「「Let's! プリキュア!」」」 「私はしないわよ」 行くよって、そっちの事なの? 呆れた顔でそっぽを向くイース。その口元から少しだけ笑みがこぼれる。 それを見てピーチも微笑んだ。それは――久しぶりの笑顔だった。 壮絶な集団戦闘の戦いの火蓋が切って落とされた。 それまで様子を見守っていたウエスターがいち早く反応して動く。イース目がけて襲いかかる。 「オオオォォォ! イース――!」 「させないっ! あたしが相手よ!」 「邪魔するな! プリキュア!」 「それはこちらのセリフだよ。せつなは幸せになるの! 邪魔しないで!」 イースを庇ってピーチが割り込む。幹部の中で最も戦闘力が高いと言われるウエスターを受け持った。 ウエスターの豪腕から繰り出される圧倒的なパワーを正面から受け止める。 両手を重ねて受け止め、そして――押し返す! バランスを崩したウエスターにピーチの拳が襲いかかる。プリキュア中最大の破壊力を持つキュアピーチのパンチ力が炸裂する。 “プリキュア・パンチ” ウエスターのブロックを突き抜けて肉体を捉える。そして打ち抜く! 打撃モーションの完成。巨体を浮かし、後方の壁に叩きつける! 一瞬よろめきながらも、すぐに立ち上がるウエスター。彼がパワーで押し負けるのは生まれて初めての体験だった。 パワー対パワー。強大な破壊力のぶつけあい。爆音と瓦礫を巻き散らしながら激しい打ち合いが続いた。 「あなたの相手は私よ、サウラー!」 「一度も勝てたことがないのによく言うね!」 長いリーチから繰り出される、サウラーの突きと蹴りのコンビネーション。蹴りの切れはベリーと互角。しかし、技術はその遥か上をいく。 多彩なフェイント。効果的に組み合わされた打撃と蹴撃。たちまちイースは防戦一方に追い込まれる。 しかし、その表情に焦りはなかった。 ラビリンスの戦士だった時のイースではない。破壊の欲求に突き動かされる戦い方ではない。 自らの意思で完全にコントロールされた力。“負”ではなく“正”の感情で生まれる力。 神経が研ぎ澄まされて集中力が極限に高まる。心は清らかな泉のように澄み渡る。そこに敵の動きを投影する。 見える! 奴の技と――焦りが!! 「なっ、消えた!」 「こっちよ!」 「なにっ!」 イースは、サウラーの右の突きを左に流し、腕を掴んで引き寄せる。その勢いを利用して背後に回る。 イースの渾身の右フックが死角から顔面を打ち抜く。攻守が入れ替わる。 接近戦を嫌がってサウラーがバックステップする。イースはそれを許さず飛び込んだ。後退より前進の方が速い! リーチの優位が逆転する。 スピード対スピード。攻撃よりも回避重視の戦い。激しいペース争い。チェスの早差しの如き頭脳戦が繰り広げられた。 「荒事は管轄ではありませんが、仕方ありません。お相手いたしましょう」 「相手の力がわからない。一緒にやるわよ、パイン!」 「うん、わかった!」 未知なる敵、クラインとの戦い。二対一の不利な戦況に動揺すら見せない。 ベリーが飛び込む。上段回し蹴りと見せかけて、軸足を折って足払いに切り替える。ベリーの体に重なるように迫っていたパインが跳び蹴りを放つ。 “プリキュア・コンビネーションキック” 上下から繰り出す連携攻撃。 クラインは不気味な動きで後退してベリーの足払いから逃れる。襲いかかるパインの蹴り足を掴んで投げ飛ばした。 「そんなっ!」 「きゃあぁぁ!」 重心を一切傾けずに水平に後退する。とても人間の動きとは思えなかった。 パインの跳び蹴りを片手で軽々と受け止める。それはウエスターですら不可能な業だった。 細身の老人の体のどこにそのような力が? クラインは、床に叩きつけられたパインの首を掴んで持ち上げる。そして、ギリギリと締めだした。 声を上げることもできず、苦しみのあまりパインは足をバタつかせる。 ベリーの瞳が怒りに蒼く燃える。そう、この男はイースを殺そうとした者。見た目に惑わされていた。 ベリーの闘気の質が切り替わる。殺気に近いオーラを纏う。 しなやかな肉体がムチとなってクラインに襲いかかる。高速の踏み込みから豪快な回し蹴りが炸裂する。 今度こそ直撃し、クラインの体をくの字に曲げて弾き飛ばす。落下してきたパインをベリーは優しく受けとめた。 「もう加減は無しよ。プリキュアの真の力を見せてあげる」 「こほっ、こほっ。わたしも――負けないんだから!」 想いの強さで戦闘力を変化させる。プリキュアの神秘が真価を発揮する。 知性派のベリーのもう一つの姿。獣の如き俊敏性と闘争心が牙をむく。 パインは落ち着いてクラインの攻撃を見極め、さばいていく。 一心同体の二人のコンビネーションが徐々にクラインを追い詰めていった。 「ウオォォォオオ――!」 「たあぁぁぁああ――!」 幾度目かの渾身のパワーとパワーのぶつかりあい。 常ならばウエスターに分があったかもしれない。しかし、気力の充実しているピーチと、動揺を抑えきれないウエスターとではその力関係は逆転していた。 起死回生! 防御を完全に捨てた、相打ち覚悟の拳を繰り出すウエスター。ピーチもまた、それに応えるかのように飛び込む。 重心を深く沈めて紙一重でウエスターの一撃をやりすごす。そして、床を蹴破るかのように強く踏み込み、拳を真っ直ぐに突き出す。 急激な重心の沈下の反動。上昇エネルギーを水平運動に増幅変換する。衝撃を後ろに逃がさず、その全てを相手に伝える打撃技。 拳は撃鉄。体は銃身。ウエスターを弾丸と化して弾き飛ばした。 恐るべきカウンターの直撃。金属板で強化された壁をぐにゃりと曲げるほど強く叩きつけられる。そして、ゆっくりと崩れ落ちた。 「メビウス様がお決めになったこと。それ以上のものを、手に入れたつもりかいイース!」 「私はそこまで浮かれていない。望むものは別にあるわ」 常に数手先を読みあう高レベルの戦闘。そして、その主導権をイースは握っていた。 互いに手の内を知り尽くした者同士。決め手の無いまま続く膠着状態。隣でウエスターが倒れたのを見てサウラーが勝負に出た。 左の突き手で自らのマントを掴んで引き千切る。イースに被せるようにして視界を奪う。そして渾身の右を打ち込んだ。 「ぐっ……。そんな――!」 「読み勝ちってことでいいのかしらね」 イースは被されたマントに隠れるようにして屈み込んでいた。相手の姿を見失ったのはサウラーも同じこと。 大振りの右の引き手に合わせて懐に飛び込み、跳び膝蹴りを放ったのだ。備えの無い状態でミゾオチに受けたサウラーが膝を折る。 全て、計算通り――容赦ない追撃が加えられる! 膝を軸足と交差する位置で降ろし体を反転させる。ダンスのステップの応用。キュアベリーが見せた技。回転加速した強烈な回し蹴りがサウラーの頭部に直撃した。 そして、止めとばかりに放たれる掌打。サウラーは膝を付き、そのまま崩れ落ちた。 「あっちは片が付いたみたいよ。もう観念したらどう?」 「ベリー、この人まだ余裕を残してる。油断しないで!」 「この世界での私の力の解放は認められていません。これを使うしかないようですね」 先ほどからかなりのダメージを与えているはずなのに、一向に弱った様子を見せないクライン。それに引き換え、ベリーとパインは疲労を隠せないでいた。 戦いは終始押し気味に進めていたはずなのに……。でも、その不気味な戦いももうじき終わる。 ピーチとイースの勝利、これで四対一! ベリーが降伏を促す。 しかし、クラインに動揺は見られなかった。一言つぶやいて球状のアイテムを取り出し、放り投げた。 「お力をお借りしますよ、ノーザ様。ソレワターセよ、姿を現せ!」 緑色の球体が手の平サイズの人型に変化する。ウネウネと動いた後に急成長する。それは巨大な樹木の化け物。 豊富な水分と繊維質の塊。コルク層の積み重ねで守られた本体は、幾重にも重なる装甲を纏っているに等しい。 形成層を覆う樹皮が、更にその防御を完全なものとする。鋼を超える強度だけではなく、撓うような柔軟性も持ちあわせていた。 幾重にも枝分かれした先から伸びる蔦は、しなやかな柔らかさと弾力を兼ね備える。それは無数のムチであり、束縛の戒めとなるのだ。 「なに……これ……」 「いつもの敵と違う。植物のナケワメーケ?」 「ベリー! パイン! これは何?」 「これは……ソレワターセよ!」 イースが簡潔に説明する。最高幹部ノーザのみが生成可能な、不幸のエキスを糧に成長する恐るべき怪物。 その強度はナケワメーケの比ではない。文字通り、“生きている”のだ。 ある程度の知能を持ち、単独で行動することもできる。 植物であるが故に、衝撃に対して高い防御力を持っている。 他の触媒を吸収してその特性を取り込む能力も持つ。名前の通り、奪うことに特化した魔物。 クラインは既に自らの仕事を終えたとばかりに、戦場から下がり様子を見守る。その表情には勝者の余裕すら感じられた。 悪夢のような戦いが始まった。 ピーチの拳も、ベリーの蹴りも、全くダメージを与えられない。トリプルパンチもキックも、バランスを崩す程度の役割しか果たさない。 身体的強度もさることながら、恐るべきは俊敏性。樹木の容姿を持ちながら、爬虫類のような動きで駆け回る。 無数の蔦がそれぞれ別の頭脳で操られているかのように、規則性の無い動きで四人を痛めつけた。 そして、囮を買って出ていたイースがついに蔦に囚われる。ギリギリと締め上げられて苦悶の叫び声を上げた。 「イース! ――みんな、キュアスティックで行くよ!」 「それしか無さそうね」 「うん、わかった」 “届け! 愛のメロディー! キュアスティック、ピーチロッド!” “響け! 希望のリズム! キュアスティック、ベリーソード!” “癒せ! 祈りのハーモニー! キュアスティック、パインフルート!” “悪いの、悪いの、飛んで行け! プリキュア!” “ラブ・サンシャイン” “エスポワール・シャワー” “ヒーリング・ブレア” “フレーッシュ!!” 重なった三つの力が、巨大な光の奔流となってソレワターセに襲いかかる。 ソレワターセは無数の枝を盾のように前面に押し出して、そのエネルギーを受け止めた。 イースは開放されて脱出に成功する。ピーチが安堵の表情を浮かべた。 後は――この敵を浄化するだけ! 必勝の自信を持って放った技。これまですべての敵を浄化してきた無敗の技。あの、ナキサケーベですら! それが――通じない? 三人の表情が苦しそうに歪む。 ここで倒せなければ、もう後が無い。持てる全ての力をエネルギーに変えて押し切ろうとする。 しかし、ソレワターセは更なる安定感で受けきった。 そして――押し返される。 技が散らされ――その一部を弾き返された。 自ら生み出した巨大な力の反動を受けて、それぞれが背後の壁に叩きつけられる。 「ピーチ!!」 「そんな……キュアスティックが通じないなんて」 「こんなの相手に、どうすればいいの……」 「もう――力が入らない」 悲痛な叫び声を上げ、ピーチに駆け寄るイース。彼女の戦士としての本能は、この戦いに勝ち目が無いことを見抜いていた。 どうすればいい? どうすればこの状況を打破できる? 考えてふと可笑しくなった。もともと自分は何のためにここに来たのかを思い出す。 ラブの笑顔と幸せを守りたい。ただ――それだけだったはずだ。 その妨げとなるものの全てを排除する。そのためにここに戻ってきた。 一つは目の前の敵。一つはクライン。一つは不幸のゲージ。そして、最後の一つは―― イースはラブに、ベリーに、パインに語りかける。その余りにも穏やかな表情に三人は状況すら忘れて見惚れた。 「聞いて、ピーチ、ベリー、パイン。今からここを爆破するわ。ゲージが壊れれば館は跡形も無く消滅するはず。その前に逃げて」 「待って! せつなも一緒に!」 「そうよ、一緒に逃げましょう」 「一緒に行こう!」 「そうはさせませんよ、イース!」 高みの見物を決め込んでいたクラインがこちらに向かってくる。イースは不敵に笑ってスイッチを放り投げた。 そして起こる爆音と地響き。連鎖するかのようにどんどん大きく激しくなっていく。 「残念だったわね、クライン。もう手遅れよ。お前は私と一緒に死ぬがいい」 「おのれ! イース!」 「せつなっ! ダメだよ、一緒じゃなきゃ!」 「せつなっ!」 「せつなさん!」 「早く逃げて! ゲージは最後に爆発するわ。そうなったら逃げ切れない。もう時間が無いの!」 最後はやっぱりせつなか。そう思って苦笑する。 でも、その響きは以前のようなイースであることへの拒絶ではないように感じた。 仲間として、友達として認めてもらえた。そんな証しのような気がして悪くなかった。 クラインは姿をくらました。立場上、自分だけ逃げられるはずがない。恐らくゲージの間に向かったのだろう。 だが、今から爆弾を探して解除など間に合うはずもない。奴の存在は無視していいと判断した。 全員を逃がすまいとソレワターセが蔦を伸ばして襲ってくる。イースは最後の仕事に取りかかった。 ソレワターセの足止めをして三人を避難させる。ゲージのエネルギーが溢れれば、ソレワターセも吸収しきれず消滅するだろう。 (さようなら、ラブ) 倒さなくていい。ダメージも与えなくていい。ただ、注意を引いて時間を稼げばいいだけ。 イースはソレワターセの懐に飛び込んだ。一撃だけ加えて逃げる。そのイースを捕えようと左右から蔦が襲いかかる。 しかし、それはイースには届かなかった。本体が大きく後ろに弾け飛ぶ! “トリプル・プリキュア・キック” 「なっ……。お前達、何をしている! もう間に合わなくなる!」 「せつな一人置いて行けないよ。一緒に倒して逃げよう」 「馬鹿な、もう間に合わないくらいだ。ベリー! パイン! 力づくでもピーチを連れて行け!」 「お断りよ、あなたが一緒でなきゃね」 「うん、もうせつなさんは仲間だもの」 「馬鹿な……。そんな、馬鹿な……」 怒りのあまり、口調がイースに戻っていた。嬉しいなんて感じる余裕はなかった。 絶望で目の前が真っ暗になる。もう――間に合わない。 不幸のエネルギーの恐ろしさを話しておくべきだった。爆弾の威力などしれている。真に恐ろしいのはそれによって零れ出るモノなのに。 そして、これまでに無いほど大きな爆発が起こる。これは――ゲージの間の爆弾! 「だめっ! もう――!」 その時、パインの懐から赤い光が発生した。それは球状となって四人を包み込む。 そして――四人の姿はその部屋から消失した。 攻撃を再開しようとしていたソレワターセと、気を失ったままのウエスターとサウラーだけを残して―― 「どうにか、間に合ったようですね」 結局、設置場所が特定できず爆弾は全て起爆してしまった。しかし、不幸のゲージは無傷だった。 ノーザから預かっていた予備のソレワターセの実を開放して、ゲージを支柱に見立ててまとわり付かせたのだ。 爆弾はゲージの間以外はそれほど強力なものではなかった。壁も床もボロボロだが、肝心な設備のある部屋は全て金属で覆われている。 地下にしか設置されていなかったらしく、地上の建物にはそれほど大きな被害も出てなかった。 「責任は、ウエスターとサウラーに取っていただかなければなりませんね」 別室に残されたソレワターセも苗に戻した。 イースのプロテクトなど、クラインには児戯に等しい。館の隠蔽モードを起動させて異空間に隠す。 だが、完全な修復には時間がかかりそうだった。 一通りの作業を終えると、クラインは本国へと戻っていった。 メビウス様に、なんと報告したものか。――頭を悩ませながら。 ウエスターとサウラーは、目が覚めると黙々と改修作業に付いた。それが最優先命令だったからだ。 破れた悔しさ。そして、仲間を失った喪失感。 ウエスターは怒りの余り、直したばかりの機器を一つ破壊してサウラーに睨まれた。 その手には、クラインの持っていた苗の一つ。ソレワターセが握られていた。 第11話 翼をもがれた鳥――暗闇の中で――へ続く
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) R-GUNパワード 作品名 スーパーロボット大戦OG 加入 制圧ポイント交換 実装日 2023年6月28日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●天上天下一撃必殺砲(SSR)【限定】 ●ハイ・ツインランチャー(SSR)【制圧】 ●スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード)(SR)【制圧】 ●ビームカタールソード(R-GUNパワード)(R)【制圧】 ●ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード)(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 周囲の味方を強化する能力と精神回復が特徴の攻撃&命中タイプのユニット。 一応R-GUNの後継機だが、パイロットが違うので同時に出撃可能。ちなみにOGの設定ではオリジナルと複製品が存在する。 周囲の味方の攻撃力と照準値を上げる周囲バフを持つので、自軍全体の火力と命中力を1段階引き上げてくれる。 加えて精神コマンドの使用回数を回復する能力を持ち、精神を贅沢に使うことが可能。 オマケに味方のSRXを強化できる。 単純に長射程アタッカーとして見ても十分なのだが、サポート役としてはそれ以上に活躍する。 防御力も攻撃・照準ほどではないが結構上がるので割と耐えられる。 スピードが並程度しかなくやや評価を落としているものの、周囲バフのおかげで動かずとも貢献できるうえに初手から使える必殺技があるので致命的と言うほどではない。 しかし限定武器の天上天下一撃必殺砲が無い場合はサポート能力がすっぽり抜け落ちてしまい、単純な長射程アタッカーだけになってしまうのはちょっと使いづらい。 武器が揃っていれば、撃って良し、後方で立っているだけでも良しとかなり優秀なユニットである。 なおユニット実装直後に一撃必殺砲まで来たのはやや物議をかもした。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ヴィレッタ・バディム - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) R(パーツ交換) - 2023年6月28日 ビームカタールソード(R-GUNパワード) R - スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) SR - ハイ・ツインランチャー SSR - 天上天下一撃必殺砲 SSR ダメージアップ(反撃) 2023年6月30日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 命中 M 3250 468 366 86 74 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 16000 2640 1830 246 186 BABA 3 550 (機体25段超改造) 22000 3280 2470 310 250 昇格 ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) ASBS 昇格 ビームカタールソード(R-GUNパワード) ASBS 昇格 スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) ASBS ハイ・ツインランチャー 2385 3120 2370 282 228 ASBS 天上天下一撃必殺砲 2610 3150 2670 258 210 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) 2430 2910 2490 246 210 ASBS ビームカタールソード(R-GUNパワード) 2385 2910 2490 240 219 ASBS スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) 2385 2940 2490 246 210 ASBS ハイ・ツインランチャー 2475 3180 2430 288 234 ASBS 天上天下一撃必殺砲 2700 3210 2730 264 216 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) 通常 ビーム 1-3 ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) R~SSR 180~% 35% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 ビームカタールソード(R-GUNパワード) R~SSR 斬撃 1-3 150~% 35% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) SR~SSR 斬撃 1-4 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 ハイ・ツインランチャー SSR ビーム 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1 天上天下一撃必殺砲 SSR ビーム 1-4 210~250% 40% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1出撃直後使用可能周囲バフ(攻・照)命中時精神回復 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) SSR+ ビーム 1-3 275% 50% 3 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 ビームカタールソード(R-GUNパワード) SSR+ 斬撃 1-3 255% 50% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) SSR+ 斬撃 1-4 225% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 ハイ・ツインランチャー SSR+ ビーム 1-4 250% 65% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 射程+1 天上天下一撃必殺砲 SSR+ ビーム 1-4 265% 55% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1出撃直後使用可能周囲バフ(攻・照)命中時精神回復 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆天上天下一撃必殺砲 オンリー・ワン・クラッシュ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■SRX、R-GUNパワード装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 12 14.5 14.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 5.5 □気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■SRX、R-GUNパワード装備時、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - ■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - ■出撃後最初の1度だけ、天上天下一撃必殺砲の必要アクション数が1になる。 - - - - - - - - - - - - - - ※SRX装備時の効果は省略 ■R-GUNパワード装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が[Lv]%増加し(効果は重複可能)、 16 21 21 天上天下一撃必殺砲命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を[Lv]回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) 1 2 2 ■R-GUNパワード装備時、天上天下一撃必殺砲命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を[Lv]回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) 1 2 2 ■R-GUNパワード装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方のSRX(リュウセイ・ダテ)に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する効果を付与する。 9.5 12 13.5 7.5 10 10 ◆ハイ・ツインランチャー トロニウム・エンジン(R-GUNパワード) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 12 14.5 14.5 ■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■R-GUNパワード装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.4(17) 4.4(22) 4.8(24) ■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 1.4(7) 2.4(12) 3(15) ■自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.2(11) 3.2(16) 3.2(16) ◆スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ビームカタールソード(R-GUNパワード) 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●天上天下一撃必殺砲(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 210% 220% 220% 235% 235% 250% 265% 命中 +40% +55% 射程 1-4 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1044 630 534 103 84 ASBS - 100 2610 3150 2670 258 210 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2700 3210 2730 264 216 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ハイ・ツインランチャー(SSR)【制圧】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 210% 220% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +65% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 954 624 474 113 91 ASBS - 100 2385 3120 2370 282 228 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3180 2430 288 234 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード)(SR)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 140% 150% 150% 160% 160% % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 540 402 330 71 59 AABA - 90 1350 2010 1650 177 147 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2940 2490 246 210 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 ●ビームカタールソード(R-GUNパワード)(R)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 150% 160% 170% 170% 180% 180% % % 255% 命中 +35% +50% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 276 222 49 43 AABA - 80 900 1380 1110 123 108 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2910 2490 240 219 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード)(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 180% 190% 200% 200% 210% 210% % % 275% 命中 +35% +50% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 276 222 52 40 AABA - 80 945 1380 1110 129 99 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2910 2490 246 210 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 天上天下一撃必殺砲SRXとの合体攻撃。例によって彼らと共用、単体でも使用可能。しかしSRX強化能力があるので出来れば同時出撃が望ましい。 メインスロット攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、必殺スロ1の必要アクション数-1、出撃直後使用可能、周囲4マス以内の味方の攻撃・照準上昇&天上天下一撃必殺砲命中時精神の使用回数回復、SRXの攻・防・照上昇。 ステータス補正は気力170だと最大で無条件14.5+気力38.5+周囲バフ21=74%。流石限定武器と言える高数値。気力上限はオーブ「冷静沈着(ヴィレッタ)」の効果で上昇。ミッションオーブでコストが安いので気軽に育てられる。 ステータスは開幕時点でもう35.5%も上がっている。出撃直後使用可能な必殺技もあり1手目から割と高い火力を発揮できる。しかしスピードが速くないのが惜しい。 SRX向けの補正に引っ張られて防御力が結構上がる。付属オーブのHP上昇効果と併せて攻命タイプの中ではトップクラスに硬くなる。 必殺スロ1の必要アクション数-1は覚醒武器が無いのでSRXほどの恩恵は無い。それどころか特性5で発動3アクションはRのツイン・マグナライフルしかない。実質的に死に能力と言っても過言ではない。ちなみに機体の指定が無いので他ユニットでも発動する…はずだが、違う機体の必殺技を装備すると必殺スロを使えなくなるのでやっぱり死に能力。 周囲の味方を強化できるので極論全く未育成でも実用可能。範囲・数値共に他ユニットの類似能力と同等。これだけが目当てならR-GUNのままでいい。重複可能なのでそれらと同時出撃すると周囲バフだけで42%以上も強化できる。R-GUNを2体揃い踏みさせるのも悪くない。 ここまでで十分強力なのに精神回復まで備える。支援パーツのも含め強力な精神を複数回使えるようになる。ステータスアップ系を入れて自らを強化するも良し、「激励」「刮目」「再動」などを入れてサポートに回るも良し。ただし、それらの強力な精神は使用回数が1回なものが多く無駄になりやすい。逆に言えば低特性でも十分なのかもしれないが。回復する精神は使用済みのものからランダムで選ばれるため運が絡む。確実に目当てのものを回復させたいなら1枠だけセットするか、目当ての精神以外を使わないようにする必要があり、やや本末転倒。同じ精神の支援パーツを複数用意して3枠揃えるのが確実だが少々負担が大きく、どのみち1種の精神しか使えない。また、必殺技の使用回数がやや少な目なので、回復できる回数はそれほど多くない。強力な能力ではあるが使いにくい面も目立つ。 必殺スロット気力で防御・照準上昇とSRXの攻・防・照上昇が数字を落として、必殺スロ1の必要アクション数-1と出撃直後使用可能と精神回復がそのまま残る。 周囲バフと攻撃力補正が消えるものの、複数の能力が詰め込まれておりかなり優秀。 SRXの強化は2%しか変わってない。 必殺技ボーナスで使用回数が1回増えるので、精神によるサポートを主眼に置くなら必殺スロで使ってもいいかも。 昇格メインではSRXの強化が僅かに伸びる。自分には基礎パラメータの向上以外全くメリットが無い。 必殺スロでは攻撃力補正が復活。ますます優秀に。メインとの差が縮まり必殺スロで使い易くなる。とはいえステータスが逆転するわけでは無いので、あくまで精神目当ての場合なのは変わらない。メイン一撃必殺砲+必殺スロハイ・ツインランチャーの場合、74+15=89%。逆の場合は54.5+14=68.5%。 ハイ・ツインランチャーメインスロット射程+1&攻・防・照上昇、戦闘回数で攻・防・照上昇、自分の攻撃が命中する毎に攻撃・照準上昇。 射程が伸びるので生存力が上昇。防御力はそこそこ上がるが高くは無く、反撃をなるべく受けたくない。 攻撃・照準補正は最大で無条件14.5+戦闘回数22+命中16=52.5%。同時期のSSRの気力160~170程度の数字であり、無料で入手できるSSRにしては意外と頼れる性能。 前線に出られないため戦闘・命中回数を稼ぎにくいのがネック。また、特別な能力が無く純粋に高火力高命中長射程だけが売り。今日日それだけでは活躍できる幅が狭い。 必殺スロット射程+1がそのまま、戦闘回数で攻・防・照上昇が数字を落として残る。 射程が伸びるうえに3つのステータスがそこそこの値で上がる。シンプルだがかなり優秀。 昇格戦闘回数でのステ補正が僅かに伸びる。 必殺スロでの補正値は一撃必殺砲を凌ぐ。一回しか効果が無い出撃直後使用可能、ほぼ死に能力のアクション数-1、SRXと編成しないと意味が無い強化能力を差っ引けば実は一撃必殺砲よりも優秀。 スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード)メインスロット 必殺スロット 昇格必殺スロ性能が上記SSRほどではないが優秀。アビリティが全力攻撃なので平均火力が大きく上がる。さらに必殺技ボーナスで威力が20%も上がるのでこの必殺技自体割と火力を出せる。2アクかつ使用回数が多く気軽に使えるのも評価点。 ビームカタールソード(R-GUNパワード)メインスロット 必殺スロット 昇格必殺技威力がやたら伸びる。メインではハイ・ツインランチャー、必殺スロではなんと一撃必殺砲をも上回る。 ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード)メインスロット 必殺スロット 昇格必殺技威力がやり過ぎなくらい伸びる。必殺技ボーナスを含めると一撃必殺砲より30%も上。ライフル一本でこれなら合体する意味とは…。 装備考察 メインスロット一撃必殺砲が有ればそれがベストだが、限定なので持ってない可能性もある。 ハイ・ツインランチャーでも長射程アタッカーとしては充分実用可能。 必殺スロットハイ・ツインランチャーはメインで使ってないなら入れたい。 もう1枠は射程4で平均火力を上げられるスラッシュ・ブーメランが最有力。 単発火力が飛び抜けているツイン・マグナライフルも悪くない。 サブスロット精神を回復できるのでタイプ一致に拘らず精神で選んでも良い。 平和の歌はタイプ一致かつ「激励」持ちなのでオススメ。パイロットが「気合」を覚えるので必須と言うほどでは無いが、どうせならこっちを使いたい。精神回復もあるし。 アビリティチップオーブ「冷静沈着(ヴィレッタ)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格スラッシュ・ブーメラン、ツイン・マグナライフルはSSR+まで昇格させて使いたい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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家康レア武器の入手条件ですが、後部隊を撃てに関して家康で達成するのが条件のようです。初期位置に家康を入れていない時は、家康自身で800以上討しても輸送兵は出ず。家康を初期位置に配置し、後続部隊を撃てを達成させ、ある程度敵兵を倒していたら輸送兵出現しました。 - 名無しさん 2014-12-13 11 02 54 家康の撃破数条件は1000でした。 - 名無しさん 2014-12-21 22 27 20 石川五右衛門の欄が・・・ - 名無しさん 2014-12-13 15 33 25 主人公の双剣と大太刀は400人以上です。確認しました。 - 名無しさん 2014-12-13 18 43 42 500人だぞ?戦歴パネルの七枚目本能寺のところに書いてある - 名無しさん 2014-12-14 01 49 51 500人だぞ。戦歴パネルの七枚目本能寺のところに書いてある。 - 名無しさん 2014-12-14 03 27 58 戦歴パネル確認したけど500人だったよ。ちなみにPS4版 - 名無しさん 2014-12-14 04 19 34 PS3版だけど500人 - 名無しさん 2014-12-14 09 02 34 PS3版とPS4版では違うかもしれんな。だけど両方買って確認するのもね……。 - 名無しさん 2014-12-14 10 52 45 宜しくお願い。500人はPS4版です。これはやはり本体の処理能力を加味してかな? - 名無しさん 2014-12-16 02 51 39 家康、開始すぐ敵兵撃破ででました - 名無しさん 2014-12-14 12 07 07 隆景100人撃破、利家は赤色エリアの武将2人撃破でレア武器でました - 名無しさん 2014-12-14 18 52 28 隆景94討で出たので恐らく慶次が90討(PS3)。100撃破がPS4なら、PS3はPS4より10少なくていいのかもしれん。または可能性は低いと思うが条件が別か。 - 名無しさん 2014-12-15 22 04 42 レア武器の条件はPS3とPS4では異なるようなので今後はPS3かPS3なのか表示した方が良さそうですかね? - 名無しさん 2014-12-16 04 42 29 そっちの方が親切っちゃ親切ですよねー - 名無しさん 2014-12-16 15 30 34 義元で蘭丸を殺陣で撃破したら出ました。濃姫と慶次も殺陣で撃破したが関係無いかな? - 名無しさん 2014-12-16 05 40 28 半兵衛の撃破数3DSだと150ってとこかな。一応150で編集しとくんでVITAで違えば情報よろしく。 - 名無しさん 2014-12-16 16 21 21 清正はギン千代を撃破するとき出ました。他の条件は不明です。 - 名無しさん 2014-12-17 01 58 03 高虎のレアはまだ出てないかな? 高虎で1000人撃破達成、Vitaです - 名無しさん 2014-12-17 23 22 31 3dsでも確認しました、高虎で800でした - 名無しさん 2014-12-18 09 26 23 忠勝300の時に輸送兵でなかったけど400行く前にでました。 - 名無しさん 2014-12-18 12 20 19 久秀と元就同時に出せました。反信長連合 - 名無しさん 2014-12-18 16 30 40 政宗、何回か甲斐姫を殺陣で撃破したけど出ないので、他にも条件あるかと。 - 名無しさん 2014-12-18 18 29 33 3DSなんですけど慶次のレア武器800人撃破で出ました - 名無しさん 2014-12-18 19 26 21 勝家赤ゾーンで3武将倒しただけじゃ出ませんでした。他の条件もあると思います。 - 名無しさん 2014-12-19 15 40 21 検証してみた、赤ゾーンで黒川、安田、桃井の3人を倒したら出ました。その時の撃破数は29人なんで撃破数は関係ないかと。次に甘粕を赤ゾーンに引っ張り甘粕、黒川、安田の3人を撃破しましたが出ず、1分程おいて桃井を倒したら出ました。結果、元々赤ゾーンにいる武将を3人撃破が条件かと。ミッションは一つもクリアしてない状態でもでました。 - 名無しさん 2014-12-19 19 02 58 あ、検証は3DSです。 - 名無しさん 2014-12-19 19 03 59 私の場合、ミッションをほどなくこなした後でやると出なかったので、開始後すぐにとか一定時間内にとかの条件がありそうですね。 - 名無しさん 2014-12-20 07 57 14 10分たった後で3人を撃破しても出たんで、ミッションこなし過ぎたり戦技使ったりで敵の士気が下がったから出なかった可能性はないかな?10分以上かかってもいいなら時間制限はないだろうし。 - 名無しさん 2014-12-20 09 57 50 あれぇ?じゃあなんで出なかったんだろう?一人殺陣で倒したから駄目だったのかなぁ?なんかかえって混乱させてしまったかもしれません。すいません。 - 名無しさん 2014-12-20 11 47 38 こっちも原因がわからなくて、すまん - 名無しさん 2014-12-20 14 51 25 信長のは撤退前に全ミッション(武将三人+濃姫救援含む)クリアしても出ず - 名無しさん 2014-12-20 02 13 08 3DSで綾御前のゲットしてきました。何も特別なことはせず、出てきたミッションをこなしてるだけで、真田兄弟が味方になった時に輸送隊出現。しかもまだ風魔ミッションは途中だった。味方敗走はゼロ。綾様の戟端数は武将10、兵士150くらい。 - 名無しさん 2014-12-23 19 14 31 小十郎のレア武器についてですが、天守の五右衛門は無双奥義で撃破しなくても出ます - 名無しさん 2014-12-23 19 54 09 やっぱり政宗のレア武器が出ない - 名無しさん 2014-12-24 10 31 25 政宗は殺陣じゃなく、奥義で10回甲斐姫を撃破でした - 名無しさん 2014-12-24 11 08 32 政宗のレア、ありがとうございます - 名無しさん 2014-12-25 13 09 58 伊達さんは甲斐姫を無双奥義5回撃破で出てきましたよ - 名無しさん 2014-12-24 20 52 56 伊達主従のレア武器は同時取得できました。 - 名無しさん 2014-12-25 10 27 31 濃姫と利家のレア武器輸送兵同時に出ました - 名無しさん 2014-12-25 11 01 58 ねねの条件分かる方います?1000撃破で出なかったので撃破数では無さそうです。 - 名無しさん 2014-12-26 17 52 14 ねねはガラシャを2回撃破したら取れたはず - 名無しさん 2014-12-27 00 04 13 さっさとガラシャ倒したらでたぞ - 名無しさん 2014-12-26 20 57 03 お市の条件ふざけんな。こんなん分かるわきゃねーだろ… - 名無しさん 2014-12-28 02 08 27 確かに攻略本が無いと分からないな…… - 名無しさん 2014-12-28 09 10 59 一応全てのレア攻略出ましたね - 名無しさん 2014-12-28 14 41 53 直虎の武器とれた方いらっしゃいますか?何度やっても取れません、。。。 - 名無しさん 2014-12-29 00 18 17 何故か書かれてないけど、直虎でミッションこなさないと何度やっても無駄よ - 名無しさん 2014-12-29 00 32 39 黒田官兵衛のレア武器ミッションはすべて主人公などでクリアしてレア武器出せたんですが、前田利家のレア武器も同様にやったところ出ませんでした。違いは何ですか?3DSです - 名無しさん 2014-12-29 04 46 17 レア条件のミッションは該当武将でクリアする必要があるのとそうでないのがある。基本的にはレア対象のキャラでクリアした方が確実に取れると思った方がいい - 名無しさん 2014-12-29 08 16 22 ガラシャのレア武器は2分以内に「無双で」孫市を撃破じゃないか? 通常で倒してもでず、無双だとばっちり出た。 - 名無しさん 2014-12-29 11 36 43 全然関係なかったな。 - 名無しさん 2014-12-29 12 26 41 スマソ。せりふ割り込みの関係か、1分30秒くらいまでに倒すだけで、無双奥義とかは関係ないみたい - 名無しさん 2014-12-29 12 28 08 ガラシャのレア武器ってガラシャだけで撃破って事だよね? - 名無しさん 2014-12-29 19 24 29 主人公で削ってガラシャ止めで出現しなくて、ガラシャ一人で再臨で復活してまで決死の火の玉連打で出たからさ - 名無しさん 2014-12-29 19 31 07 俺は主人公で削ってガラシャがとどめを刺してゲットしたよ - 名無しさん 2014-12-29 20 27 48 小田原籠城戦の一本釣りミッションが起こらない。 - き 2014-12-31 01 01 31 途中できれたスマセ。普通にクリアした時は発生してたみたいなんだけど、今やると起こらなくて風魔の武器取れない(涙) - き 2014-12-31 01 07 40 確か最初の敵兵撃破をさっさと終わらすと、あいつヤベェみたいな感じで釣れた気がする。 - 名無しさん 2014-12-31 03 31 43 成程、ありがとう。やっぱり武将撃破じゃなくてあれが一本釣り発生条件&時限だったんだ。1分以内とかなのかな? 頑張ってみる! - き 2014-12-31 08 52 12 景勝の力を合わせての発生条件わからねー - 名無しさん 2014-12-31 11 37 40 甲斐姫と景勝の撃破数を稼いだ状態で九州軍団のミッションを出す - 名無しさん 2014-12-31 16 39 23 大坂城籠城戦、本丸陥落の危機ミッションの出し方がわかりません(汗) - 名無しさん 2015-01-01 13 36 44 1度クリア済、義を示すための武将撃破が2以上になる前に撃破数500以上 - 名無しさん 2015-01-01 14 12 18 江戸征伐、「連携攻撃」ミッションが発生しないのです。どなたか分かる方いませんか? - 名無しさん 2015-01-03 20 42 09 孫市のレア武器、条件満たしてるはずなのに輸送隊出なかったんですが、改の方のステージだったりしますか? - 名無しさん 2015-01-04 01 21 13 信玄のレア武器ですがミッション8つ達成後稲姫撃破ではなくミッション9つ達成(稲姫未撃破)で出たのですが、よければ確認お願いします - 名無しさん 2015-01-08 16 19 11 信玄のレア武器の条件はミッション「障害は残すな」開始までにミッションを9以上クリアです - 名無しさん 2015-01-11 18 23 32 ありがとうございます 編集 - 名無しさん 2015-01-12 14 18 58 途中送信してしまいましたすみません… 上記だと違うようなので編集させていただきますね - 名無しさん 2015-01-12 14 20 14 ミッション「障害を残すな」の間違いでした。 - 名無しさん 2015-01-14 00 36 20 信玄のレア武器の条件はミッション「障害は残すな」開始までにミッションを9以上クリアです - 名無しさん 2015-01-11 18 23 32 ガラシャのレア武器、1分50秒の時点で「孫市撃破」と出ても出現しませんでした。結局1分半くらいで倒さなくてはいけないのでしょうか? - 名無しさん 2015-01-08 22 03 50 敵撃破数50人未満(PSvita版)で出るそうです。DS版は知りません・・・ - 名無しさん 2015-01-12 00 12 18 ↑と2分以内孫市撃破の両方の達成が必要です。 - 追記 2015-01-12 00 13 20 撃破数10人とかでも出なかったんだよなぁ…諦めず何度もやってみます。ありがとうございました! - 名無しさん 2015-01-12 14 23 44 ひょっとしてガラシャ以外で倒してたりしないですか? - 名無しさん 2015-01-15 18 36 30 自分もガラシャ撃破数50以下で出ませんでしたけど、プレイヤーから明智光秀外したら出ました。 - 名無しさん 2015-01-21 02 34 55 真田信之レア武器書いてある条件満たしたけど武器輸送兵がでないんですが他に条件ってありますか? - 名無しさん 2015-01-11 02 46 53 政宗で甲斐姫を奥義で10回以上撃破とか、なんか可哀想…… - 名無し 2015-01-11 23 16 39 政宗で甲斐姫を奥義で10回以上撃破とか、なんか可哀想…… - 名無し 2015-01-11 23 16 41 真田信之のレア武器は「義を示すため」「本丸陥落の危機」さらに「将軍追撃」をクリアした上で撃破数一定以上でないと輸送部隊が現れません。また「義を示すため」以外を信之以外の武将でクリアしても出現いないのを確認しました。 - 名無しさん 2015-01-12 23 22 59 早川殿で、レア武器でない… - 名無しさん 2015-01-17 21 02 34 はーたん取れたよ。氏真完全包囲を全部早川ちゃんで倒すのと梟雄をちゃんと起こすのがポイントかな。 - 名無しさん 2015-01-19 13 37 57 直虎難しい~‼ #65038; - 名無しさん 2015-01-21 14 32 51 直虎難しくないっすか⁈レベル低いのかな - 名無しさん 2015-01-21 15 50 09 適正レベルは分かませんが、敵士気が高いエリアで景勝、兼続を倒す(か無理やり白エリアまで誘導する)必要があるので、士気を下げる戦技持ちを用意すると楽。通常状態で武将撃破に手間取るようなら、素直にレベルを上げる・武器を鍛えた方がいいも。 - 名無しさん 2015-01-23 14 18 15 早川殿すか? - このは 2015-01-23 17 20 20 主人公の双剣とかって装備はなんでもいいんですか? - 名無しさん 2015-01-23 23 56 51 阿国さんは何分まとかあるんですかね? - 名無しさん 2015-01-24 17 58 22 ちゃんと取れた制限時があるとすれば誰かが敗走するまで。有卦+不屈か絶陣あたりは最低でも無いときついよ。 - 名無しさん 2015-01-26 16 34 48 阿国さんの場所変えたら簡単に出ました‼ #65038;ありがとうございました! - 名無しさん 2015-01-26 23 35 05 阿国さん、おれも出ない。レア武器ヒントのところに、どのステージで誰とかだけじゃなくてもっと細かくヒント出して欲しい。ミッション条件とかも。 - 名無しさん 2015-01-24 22 26 07 元就のア武器は元でミションをクアしないとないのを確、該目を正まし。 - 名無しさん 2015-01-27 05 50 39 甲斐ちゃが取れないんだよなー。戦後処理でも32(勿論ねね利家抜き)いってるんだけどなー。 - 名無しさん 2015-01-27 17 37 04 甲斐姫取れので参考にして下さい。「最後のねね忍法」ミッション発生はねね - 名無しさん 2015-02-02 19 47 16 誤送信失礼。ねねに接近か「最強九州連合軍」の対象4名のうち2名撃破で発生します。それまでの武将を全て甲斐姫で撃破(九州の増援、EX「死なばもろとも」の増援、「景勝のやさしさ」対象の霧隠才蔵なども含む)これで荷駄頭が出るはず。ねね忍法後にも武将が再出現するので、戦後処理の32はそちらが含まれていたのかもしれません。 - 名無しさん 2015-02-02 19 58 34 早川殿のレア武器って体力制限あるんじゃない? - 名無しさん 2015-01-27 18 43 40 早川殿は体力制限無かったよ。体力赤になっても大丈夫! - 名無しさん 2015-01-29 04 23 36 追記 レア武器出なかったのならミッション対象のすべての武将を早川で倒せてないのでは? - 名無しさん 2015-01-29 04 30 02 直虎は松風あって、かなり育てないときついです。 - 名無しさん 2015-02-02 03 40 44 松風なくても方針設定であらかじめミッション発生場所に移動させとけばいいよ。 - 名無しさん 2015-02-04 23 02 00 その手がありましたねw - 名無しさん 2015-02-07 04 26 48 ガラシャは体力制限ありますか?荷駄頭が出てこないです - 名無しさん 2015-02-11 17 25 20 孫を倒すとみなの台詞で2分を超えてしまうのじゃ - 名無しさん 2015-02-11 23 37 31 孫を倒すとみなの台詞で2分を超えてしまうのじゃ - 名無しさん 2015-02-11 23 37 32 誤送信二回すいません。 1分30 - 名無しさん 2015-02-11 23 38 34 またですすいません 1分30秒ぐらいを目安にやるとでました - 名無しさん 2015-02-11 23 40 07 ありがとうございます。ガラシャのレア武器無事獲得できました - 名無しさん 2015-02-12 15 14 33 幸村のレア武器がどうしても欲しい。惑いを払うってどこにあるんだ? - 名無しさん 2015-02-12 18 14 36 「義心再動」発生前に幸村、信之で武将15人以上撃破で発生しますた - 名無しさん 2015-03-06 17 28 54 柳川防衛戦の生きてこその楽しみの発生条件ってなんですか? - 名無しさん 2015-02-15 10 23 07 「生きてこその楽しみ」は、「剣豪あらわる」を小次郎で達成していれば自然と発生すると思います。 - 名無しさん 2015-02-15 16 47 51 義元かわ濃姫、慶二、蘭丸を撃破して撃破数100未満ということなんでしょうか。 - 名無しさん 2015-02-15 17 01 23 緑を義元でその三人撃破、義元の撃破数100未満で良いことあるかもね。 - 名無しさん 2015-03-19 13 39 15 義元が濃姫、慶次、蘭丸を撃破して撃破数100未満ということなんでしょうか。 - 名無しさん 2015-02-15 17 02 57 高虎で800人撃破するとなにがおきますか? - 名無しさん 2015-02-20 22 25 55 明智光秀のレア武器情報の開示条件ってなに? - 名無しさん 2015-02-21 12 32 21 政宗のレア武器のミッションがわからない - 名無しさん 2015-03-02 21 36 08 政宗で甲斐姫を奥義で10回以上倒せば良い事あるかもね。三人敗走しなければ。3ds - 名無しさん 2015-03-19 13 45 14 政宗のレア武器のミッションがわからない - 名無しさん 2015-03-02 21 36 08 兼続のものゲット出来ました - ああああ 2015-03-20 13 37 44 政宗のレア武器はかい姫を無双奥義政宗で10回殺せばいいよ - ああああ 2015-03-20 13 42 28 反信長連合の火のないところに発生条件ってなんですか? - 名無しさん 2015-03-21 14 45 27 ミッションを漏らさず達成して進めてるとだいたい出るね。反信長連合は時間制限があるMを最優先するのと、超火力のキャラをひとり用意し、M発生前にどんどんなぎ倒して進めると楽 - 名無しさん 2015-04-06 02 58 01 たとえば一番Lvが高いであろう主人公でレア大太刀のC4-3等のダメージ効率高い攻撃を多用する感じ。レア大太刀がなければレア刀で、双剣は時間かかるのでお勧めできない - 名無しさん 2015-04-06 03 07 07 阿国さんの、序盤の主人公 早川殿だけの時600いっても無理だった…タイミングをもう少し検証してみます~ - 桜華 2015-03-22 16 31 25 阿国さん、援軍読んでから敗走なし600撃破でいけると思います - 名無しさん 2015-04-02 20 57 48 信之の武器だけ条件達成しても輸送兵出てこないな - 名無しさん 2015-03-30 03 05 13 ガラシャで孫市二分以内にいわしとるのに輸送兵出ない。 他に条件ありかな? - 名無しさん 2015-05-15 13 31 10 阿国ですが、全体ではなく阿国だけで600(DSは480)みたいです。クリア直前で全体で600超えていたけど輸送兵が出てこないので、阿国で人数達成したらでてきました。 - 名無しさん 2015-09-14 09 48 26 双剣のやつなんですけど10分以内に400人倒すってことですか?それとも全部のミッションを10分以内にクリアってことですか? - 歴戦の勇者 2015-10-31 13 08 56 双け剣は本能寺の変で400人以上撃破しつつ10分以内に明智を撃破。もちろん難易度は難しい以上 - 名無しさん 2015-11-25 13 57 10 幸村・信之のレア武器記述通りに実行しましたが両方出現せず。伊達ミッション失敗、大谷氏敗走、景勝・兼続の真田丸内の撃破、幸村・信之の体力低下あたりが原因として思いあたります。 - 名無しさん 2015-12-02 21 30 19 早川殿のレア武器の条件満たしているのに出ません。誰かわかる人いますか?クロニクルのアップデートは行っていません。 - 名無しさん 2015-12-11 05 55 14 早川殿のレア武器の条件満たしているのに出ません。誰かわかる人いますか?クロニクルのアップデートは行っていません。 - 名無しさん 2015-12-11 05 55 41 難易度か達成時間か敵武将を早川殿で倒し損ねたかのどれかだお思う。 - 名無しさん 2015-12-13 00 19 35 名品乱舞 全ての武器を入手したっていうトロフィーをもらうため、全部のレア2武器を購入する必要ありましたっけ? - ENAY 2016-06-20 15 12 01 そう、そのおとり。購入目指して頑張ろう。 - 名無しさん (2020-06-10 04 35 57)