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不具合報告 ファイターロアのカスタムボーナスが全地形適応Sになる不具合あり 37話で確認 - 2012-12-08 20 08 56 カイザーじゃなくてロアのボーナスとかじゃなくて? - 2012-12-08 21 52 49 隠し要素の45話グラビトン・ランチャーの所、ひょっとしてヴィレッタじゃなくマイの間違いか? - 2012-12-08 22 45 20 OG2でヴィレッタがグラビトンランチャー入手に絡んでいたからヴィレッタも関係あるかも?というだけかと。でも、他の隠し武器もみんなそのマップで強制出撃になっているキャラが条件になっているから、今回ヴィレッタは関係ないと思うんだよなあ - 2012-12-08 22 52 32 ラスト・クライには総ターン数406のSRP43で行ったのでおそらく総ターン数450以内のSRP40以上だと思います。 - 2012-12-08 23 03 04 ターン数関係あるの?SRポイント40だか41a以上だかでラストクライに行けなかった報告あるの? - 2012-12-08 23 08 04 にちゃんで43でいけなかったってボヤキは見たことあるぞ。 - 2012-12-08 23 37 15 分岐だけど逆にSR34で行ったって報告があった気がする、ターン数は濃厚だと思われる、他の要因はポイント制とかだけどやっぱり一番濃厚なのはSRポイントとターン数じゃないかね - 2012-12-08 23 55 10 デザイアクリア時点でSRポイント59(全取得)、462ターンだったけど、ラストクライに分岐したよ。 - 2012-12-09 00 20 22 俺も59話クリア時でSRポイント全習得、ターン数472でラストクライだったから、500ターン以上での報告が欲しいな。 - 2012-12-09 00 57 51 SRポイント、ターン数、イベントなんかでグレードがつけられていて、例えばSRポイント全取得ならAランク、40程度ならBランク、ターン数は450以下ならAランクみたいな感じで。これの平均でAランク以上だとラストクライ・・・みたいな可能性もある?こうなると推論材料が多くなるな - 2012-12-09 01 06 22 SR41、ターン数582でラストクライいけたよ - 2012-12-09 01 13 34 3週目のSPモード SR35の総ターン343で四龍の長 全滅プレイ(ゲームリトライ)有 - 2012-12-09 01 58 40 SR全取得、総ターン数724でラストクライ確認。少なくともSR取っとけばラストクライな感じかね? - 2012-12-09 02 53 28 いつだったか総ターン制約は不評だったんで辞めました的な発言を寺田してなかったっけ - 2012-12-09 03 14 51 SR39の370ターンで四龍の長でした - 2012-12-09 06 15 58 同じくSR39の360ターンで四龍。SRポイント40は必須かと - 2012-12-09 17 46 40 1週目、SRポイント52、総ターン数643、全滅プレイ有りでラスト・クライでした - 2012-12-09 08 46 16 先週のファミ通でSRポイントを一定数以上獲得しとくと終盤の物語に変化があるって寺田さん自ら書いてるから、最終分岐はSRポイントで間違いないと思う - 2012-12-09 16 28 14 2連続で四龍の長のルートだったけど、スペシャルモードはでました。条件は全滅プレイをしないこととかでは? - 2012-12-08 23 17 18 2周が最低条件(周回するのが前提)だと、その内の最後の周だけで判断するフラグがあるっていうのも、不自然な気がするが……。 - 2012-12-09 00 54 56 単に2周で出るだけではないの?2周やって出なかった報告あった? - 2012-12-09 01 07 59 勿論。ここじゃないけど、数件みたよ。 - 2012-12-09 01 11 56 つか、隠しといいラスト分岐といいこれといい、条件ややこしすぎんだろ今回。 - 2012-12-09 01 14 51 今さっきグラビトンGET出来たんで報告。イングLv50(45話内で48→50)、エグレッタをイングで援攻とか無しにひとりでトドメ。強制出撃のリョウト、リオ、マイ、ライ、ラウル、アリエイル、ついでにヴィレッタの撃墜数をみんな50↑にしといたら無事GET。やっぱ強制組の撃墜数が関係ある気がするなぁ。ちなみに強制組のレベルは40後半で50代は居ないです。 - 2012-12-09 01 30 18 書き忘れスマソ。アーマラもちゃんとイングひとりの攻撃で撤退させたし、HPもほとんど減らしたりしなかったから関係無い気がする。てか、味方のHPが各紙やイベントに関係するのってイデオンゲージぐらいしか無くね?敵のなら普通にあるけど… - 2012-12-09 01 34 38 そいつらの撃墜数50まで上げてたけど入手できなかったな。魔装みたいに該当メンバーの総撃墜数とかか? - 2012-12-09 10 22 16 イングでエグレッタ撃墜でlv49の撃墜数88でしたが入手できなかった。lv50は確定? - 2012-12-09 13 45 55 リョウトとリオは倉庫番で強制出撃のみ、戦闘自体も殆どしていない。他全員エース、特に意識して稼いでるのはイングだけ。ってプレイで3周とも取れてるから全員上げる、じゃなく合計か違う話にキーがあるのかもしれんね - 2012-12-09 19 16 28 イングなど一部の味方パイロットデータのネタバレが目に余る。消した方がいいと思うのだがどうだろう。 - 2012-12-09 01 47 20 容赦なくどうぞ。分別を弁えない奴は荒らしと同じ扱いでOK - 2012-12-09 01 54 09 ネタバレしたいんならチラシの裏にでも書いてろってこったよな。 - 2012-12-09 02 03 22 調子乗ってるバカは絞めたほうがいい - 2012-12-09 02 01 22 消せ消せ - 2012-12-09 02 02 05 オナニー野朗が一度修正されてたイングの名前弄ってたから再度修正しといた 荒らしだな完全に - 2012-12-09 02 57 22 コンボやら合体やらマキシマムやらダブルアタックやら援護攻撃やらいろいろあるので、それぞれの条件や効果をひとつのページにまとめたページがほすぃ - 2012-12-09 02 00 09 外伝までのwikiでは小ネタ(テクニック等) - 2012-12-09 17 06 04 間違えた。OGSの頃は小ネタ(テクニック)とパロディのページ別だったんだが外伝の時にまとめられちゃったんだよな。 - 2012-12-09 17 09 34 隠し要素のページにコメント欄が欲しいのですが - 2012-12-09 02 08 16 トロフィーの流星、夜を切り裂いてについて 正しくは「宇宙ステージで撃墜」ではなく「宇宙と設定されている地形に配置した上で撃墜」 バラルの園での戦闘で取得する際に起こる可能性があるので記述しておきます - 2012-12-09 03 23 11 「Zのレントン状態」ってなんだ? - 2012-12-09 05 16 32 Zで最も効率のいい稼ぎ方がレントンを利用した方法で彼だけ撃墜数が誰も追いつけない状態で常にインターミッションで彼の顔が表示される状態。近作なら連射パッドで永遠に稼いでくれるロアが該当 - 2012-12-09 05 40 39 なるほど、そういう意味か。ありがとう。 - 2012-12-09 13 38 41 そういえばあの欄って二人以上が999になったらランダム? それとも最初に999機になったキャラで固定? - 2012-12-10 08 12 44 お勧めユニットやパイロットのページほしいな - 2012-12-09 09 21 33 シシオウブレード入手したので報告。まず撃墜数、ゼンガー:59機 ブリット:60機 クスハ:26機 リシュウ:49機。関係ありそうなのは32話地上ルート:虎王機を説得。38話:雀王機、武王機、雀武王、武雀王にブリット、クスハの会話イベントを発生させる。 40話:雀武王、武雀王にブリット、クスハの会話イベントを発生させる。武雀王は撤退させました。ククルにゼンガーとリシュウの会話イベントは発生させず武雀王と一緒に撤退してもらいました。ククル関連は関係なさそうな気がします。38話の会話イベントも必須のような気もします。 - 2012-12-09 09 40 08 ↑32話→35話でした - 2012-12-09 19 15 33 宇宙ルート経由でも入手できたので35話の説得はおそらく不要。38話は失念、40話ではクスハブリットともに両ボスと会話。3周目SPモード。 - 2012-12-09 20 42 56 37話全滅プレイで量産型ジンライ一撃で落とせません - 2012-12-09 10 15 52 で、どうしたいんだ? できませんとだけ言われても、返事の仕様がないぜ? 書いてある通りに強化してんの? - 2012-12-09 10 35 08 機体武器フル改造、コウタは育成、スキルは初期のままでLV45です - 2012-12-09 10 51 22 倒せる値に届かなかったら、全滅プレイで倒せるまで上げろと書いてあるが、やってるんだよね? - 2012-12-09 12 05 39 リベンジとか気力限界突破あたりつけたうえでステータス上げも必須 - 2012-12-09 16 34 03 コウタは格闘300以上ないと厳しいぞ。 - 2012-12-09 18 59 49 最終話って 地形Zw - 2012-12-09 16 00 21 小ネタなのかな?カーラとメリオルエッセの戦闘時のセリフ「メリオルエッセだかマルハリメッセだか知らないけど」みたいなこと言うよね。幕張メッセと何か混ぜたのかな? - 2012-12-09 16 49 16 フォルテギガス入手しました。47話は戦闘なし、戦艦搭載なしでツイン、ジョシュメインのまま4ターン目に直行。撃墜数はジョシュ92、リム75。48話は3ターン目に速攻で説得しクリア - 2012-12-09 17 30 03 4週目SPモードでフォルテギガス検証しました。28話ジョ+リムでアクイラ撃破→30話同じツインでイグニス撃破→32話ラキ説得無しジョッシュ攻撃で撤退→35話ジョ+リムでラキ撃墜→36話被弾イベ起こす→46話ジョ+リムでアクイラ撃墜 - 2012-12-09 18 08 31 この状態で47話 戦艦未搭載+戦闘なし4~5ターン ギガス入手。 戦艦未搭載+戦闘無し+3ヶ所潰し+7ターン 未入手。戦艦未で戦闘有り5ターン 未入手。戦艦搭載で戦闘無し6ターン 未入手でした。撃墜数ジョッシュ281、リム183 - 2012-12-09 18 15 04 追記:戦艦未搭載+戦闘なし4~6ターン ギガス入手。 7ターンのみアウトでした。 やらない方がいいって書いてあるの大体やってみたんで撃墜数+47話搭載無し戦闘無し6ターン以内辺りが怪しいかと - 2012-12-09 18 49 16 お疲れ様です。貴重な情報有り難うございます。ターン数は、鬼畜なほどではないがボヤボヤしてるとアウトになる感じですね。 - 2012-12-09 19 00 45 47話戦闘なし&戦艦搭載なし、5ターンで本命直行。ジョッシュとリムは47話開始時に撃墜数70機台。48話はゆったりとSRP取ってからの説得。でフォルテギガスの入手を確認。 - 2012-12-10 00 14 59 ちなみにリム被弾イベントは起こしてない(存在すら知らなかったw)。 - 2012-12-10 00 16 26 追加。47話は5ターン目にジョッシュが直行した後、ケルベリオンの掃討をしたので、クリアターン自体は10ターン近かった。 - 2012-12-10 18 53 28 ギガス入手しました。暫定条件は満たしたうえで、「リム被弾イベントあり」「グラキエース説得済み」「47話にて戦艦未搭載、戦闘なしで、ジョッシュメイン・リムサブですべての入り口を回って5ターン」でした。 - 2012-12-09 19 17 44 最終の分岐58話からやり直した所、59話開始時点でSRポイント40、かつ59話のSRポイント取得でラスト・クライへ。59話開始時点でSRポイント39かつ59話のSRポイント取得では四龍の長へ行きました。 - 2012-12-09 19 59 04 追記、総ターン数はラスト・クライのほうが426、四龍の長のほうは431ターンでした。関係あるのかね? - 2012-12-09 20 03 32 SR40以上でNターン、40以下でNターンという分け方なんかね?なんかイベント起こしたとかそういうのはあった? - 2012-12-09 20 34 22 58話と59話では特に何かした覚えは無いです。違いは58話のSRポイント取得したくらい?んな中途半端な - 2012-12-09 20 53 31 そういえばファミ通かなんかで寺田がSRポイントを多くとると終盤の展開が変化するとか言ってたような - 2012-12-09 22 40 59 フォルテギガス、ほぼ確定なら余分な記述消してすっきりさせる? ごちゃごちゃし過ぎて、現状の有力条件がわかりづらい気もするし。 まだ早いかね? - 2012-12-09 21 10 15 かなり有力な案は出てるけど、それが100%確実とはまだ確定してないし、もうちょいあのままでも良さそう。一応47話でのターン数と戦闘の有無、二人の撃墜数のみが関係ある感じみたいに情報集まってきたけどさ。もうちょい検証が進んだら最終整理って感じかな。 - 2012-12-09 23 16 47 あと戦艦への搭載の有無もか。とりあえず、47話の動き如何をもう何人か報告が挙がって、ほぼ確定になったら整理で良いんじゃないかな。 - 2012-12-09 23 19 16 とりあえず、現状に即して文面修正+並び替えて有力情報を一箇所にまとめてみた。全体的には、並び替えただけにしときました。 - 2012-12-10 10 20 35 シナリオタイトルでカークスの目、カークスの真意、カークスの野望と3回も名前が出ているカークス。なんて優遇されているんだ!そう思わないか?その割にはヘボい役回りだったけど。 - 2012-12-09 21 25 56 いちおう出身作ではラスボスの1角だし、魔装関係のストーリーでは重要人物なので許してやれ。スパロボEXでは「カークスの野望」しか無かったんだがなw - 2012-12-09 21 43 11 EXでそんだけシナリオタイトルに出張ってたからかと思ってたけど、違うんだなw余計に存在感が増してくるw - 2012-12-10 22 06 16 ヘタレ具合見た後だと、、カークスの目(笑)、カークスの真意(笑)、カークスの野望(笑)に脳内変換される。 - 2012-12-09 22 15 19 スペシャルモード出現 最終分岐関係ないのか・・・嬉しいわ - 2012-12-09 21 51 43 そもそもチャート埋めなのか何なのか、条件がまだわかってない。 - 2012-12-09 22 15 56 チャートに関しては、少なくとも最後の分岐は関係ない模様。 と記載してあるから どうなんでしょうね? - 2012-12-09 22 55 55 いや、あれは「チャートが条件だったと仮定した場合」であって、チャートが条件だという記述ではないよ。 - 2012-12-10 10 09 16 次回作への伏線が個人的な予想書き込まれすぎじゃない?Z関係が特に多い気がする - 2012-12-09 22 02 44 元々隔離ページではあるけどだからって無秩序でいいってわけでも無いしね。普通に考えてZ関係はケイサルが終わるまで出ないだろう。出るとしたら今やってる展開終了した後の新展開としてだと思う。 - 2012-12-09 22 05 32 そもそもあのページいるか?書く場所なければ隔離とかしなくても変なの消えるっしょ - 2012-12-09 22 07 55 個人的には第3次?が出たときの細かい部分の復習になるからある方がいいけど、ネタバレばっかとか荒れるなら無くていいかも - 2012-12-09 22 19 31 次回作への伏線じゃなくて、今作にて判明しなかった事とかならまだわかるんだけどな いきなり消したら消したで反発あるというか荒れるのは目に見えてるだろうし言い回し考えんとな - 2012-12-09 23 02 36 無いなら無いでパイロットのページとかFAQとかに溢れ出すからなぁ。 - 2012-12-10 05 48 19 ラストクライ分岐、59話クリア時点で総ターン数681、SRポイント45の難易度ノーマルでいけた。ターン数はあまり関係ないかも? - 2012-12-09 23 30 11 ちなみに二週目でした。 - 2012-12-09 23 31 51 やっぱこの感じだと、最終分岐は59話到達時点のSRポイントが40以上ならラスト・クライ、40未満なら四龍の長で確定かね。ターン数は特に関係無いっぽいみたいだし。 - 2012-12-10 01 41 13 あーよく見たら2週目か…。過去作を鑑みると、2週目では条件緩和があったりするからなぁ…まぁ感じ的に↑の内容でほぼ確定な気もするけど。 - 2012-12-10 01 44 12 というか、そう言われてたところに、40以上で行けなかった報告や、40以下でいけたという報告が上がったので現状があるんで。 - 2012-12-10 10 11 13 上の報告で58話からやり直した者ですが、1周目でしたよ? - 2012-12-10 19 01 50 1週目、SR39総ターン419で四龍の長でした - 2012-12-10 14 58 57 アクセルで光刃閃使うとアホセルっぽい声になるのは小ネタとしてカウントしていいんだろうか? - 2012-12-10 03 10 27 47話の暫定条件にSR獲得は関係ないんですかね?47話での全滅プレイしてクリア時に6ターンならフラグ立ちますかね? - 2012-12-10 03 53 47 検証する以外に方法はない。聞かれても答えられる人はいない。できることは、セーブデータ分けて、取れなかったら戻って試すぐらい。 - 2012-12-10 10 13 30 特に、SRPはともかくとして、今回楽ができないように?戦艦搭載したらフラグが消えるとか、結構理不尽気味なのがあるんで、全滅プレイで取れなくなる可能性もゼロじゃない。 - 2012-12-10 10 24 33 ミスったorz ↑で使った4週目SPのデータで試したらリトライ後は入手不可でした。雑魚は全てリューネとアイビスで倒して最奥直行3ターンで入手確認、その後リトライ版を同じ手順で入手不可。多分SR獲得必須っぽいですね。 - 2012-12-10 11 13 58 ↑に追加。ステージクリア条件勘違いしてました、いつも敵殲滅してから到達するので到達自体がクリアかと・・・。暫定+6ターン目に到達後10ターン目クリアでギガス入手確認しました。 - 2012-12-10 12 28 32 30話地上ルートでイグニスを4人目言ってんだけど、これ誤字ですかね?? - 2012-12-10 05 25 18 たしか南極でコンタとウンブラが会話してるからそれ聞こえてたんじゃね。 - 2012-12-10 05 45 27 意外と、ロボット図鑑コンプだったりして、ようはフォルテギガス入手+分岐限定の敵さえ出せばOK。 これなら最終分岐は2さえクリアすれば条件満たすが - 2012-12-10 06 11 53 ↑返信しようとしてミスった。 <スペシャルモード出現条件の予想です。 - 2012-12-10 06 12 44 HARD以外のチャート埋めでスペシャルモード確認って報告があるから、その報告を信じるならそれはないかと - 2012-12-10 09 34 26 HARD以外のチャート埋めで、図鑑コンプという可能性はないの? - 2012-12-10 10 14 54 ↑↑分岐1だけで出るんなら違うか、↑分岐2に行かないとラスボスが機体キャラ共に埋まらないかと - 2012-12-10 11 15 44 ああ、そうか、ごめん勘違いしてたわ。トゥルールート行かなくてもできたってことね。そりゃ図鑑埋まるわけ無いわ。 - 2012-12-10 12 21 06 ↑de - 2012-12-10 11 06 36 引き継ぎなんだけど、「これまでの周回で獲得した資金・PPも総獲得量に一括して扱う(プレイ開始時・キャラ初登場時に獲得したものとして扱う)」って書いてあるんだけど、この書き方だと、1周100万ちょうど稼ぐとした場合、100万→150万→212.5万→312.5万になるんだけど、これでいいの? - 2012-12-10 12 24 11 最近の作品傾向では、これまでの周回で獲得した資金・PPも総獲得量に一括して扱わず、別個に記録された上で、そこに引き継ぎの倍率がかかってたんで、妙な変更だなと。ちゃんと計算検証してるんだよね? - 2012-12-10 12 25 59 ハードでクリアして2周目に引き継いだのが750万(稼ぎは1500万)、ノーマルでクリアして3周目に引き継いだのが3000万(総獲得金額4000万)750万以外を計算してないとすると、2周目だけで3250万稼いだ事にノーマルの倍率抜いたとしても約2700万 - 2012-12-10 13 37 22 ↑ジンライ二時間ぐらいしちまったんで、あまり参考にならないと思うが、切り捨ててるとしたら流石に多いかと - 2012-12-10 13 38 30 ここの記述通りだと、単純計算でジンライで2500万稼いでる計算になりますね。うーん、どうなんだろ。って、ジンライの記述どこ行った? おすすめユニットにって書いてあるけどないぞ? - 2012-12-10 16 45 32 ジンライの記述復活したみたいなので、参考に計算してみたが、1分78000だから、2時間で2500万は到底不可能ですね。ここの記述が間違ってる可能性が高そう。 - 2012-12-10 17 06 38 検証ありがと。って事は47話のSRは確定条件か全滅プレイのとこに注意事項として書いとかなくていいのかな? - 2012-12-10 13 02 05 結局 最終分岐だけクリアしなくてもOKということ? SPモードで高難易度 行こうかなと思っているのでー - 2012-12-10 13 30 15 正確には、「少なくとも最終分岐は関係ない」ですね。条件自体が検証中ですので。 - 2012-12-10 16 46 54 編集の仕方分からないから全滅プレイのとこに注意事項書きたせなかったorz - 2012-12-10 14 09 11 とりあえず足しといた。あんなのでいいかな? - 2012-12-10 16 49 30 補足ありです!ギガス取得に全滅プレイダメとかなかなかやってくれる…過去何人あそこで全滅プレイしてギガス取得ダメになったのやら… - 2012-12-10 19 12 27 今回、バグなのかもしれないけど、「条件クリアするのに楽だからダメ」みたいな、理不尽なの多いですよね。 - 2012-12-10 19 26 18 節子それ理不尽やない。ゲームバランスや。 - 2012-12-11 01 26 21 いや、バランスはわかるけどさ、ゲームバランスとるなら搭載不能とかにしとけばいいのに、何の前ふりもなしに楽な行動を取るとフラグ消えるとかキツくない? 罠すぎるだろ。 - 2012-12-11 12 04 44 でも前の会話で戦艦乗るなゆうとるやん - 2012-12-11 13 02 21 ぐはっ、そうだったんか。完全に見落としてたわ。正直すまんかった。 - 2012-12-11 13 32 25 次回作への伏線ってアッシュ、エグゼクスバインのデータを参考にして作られる予定のMk-Xとかってそうなんじゃないかな?言われまくってて伏せられてる感じが全くないけど。 - 2012-12-10 14 36 12 あそこはネタバレ隔離なんで、ここであそこに書き込むような話題出さないほうがいいよ。 - 2012-12-10 16 51 02 そうだったんですか、すいません。指摘ありがとうございます。あそこにいきなり書き込むのもどうかと思ったんでこちらに書き込んだんですが、意見求めるならどこがいいんだろうか・・・ - 2012-12-10 17 14 22 そのページにコメント欄作ればいいんじゃね - 2012-12-10 19 07 04 次回作への伏線ページにコメント欄作ってみました。今後は伏線に関する事はそちらでお願いします。↑の方へ ご指摘ありがとうございました。 - 2012-12-10 20 17 34 難敵攻略のハードラスボスに関してなんだが、過去作みたいに難ルート突入後、さらにSRポイントによって弱、普、強に別れたりしてないか確認したい…。難のラスボスにHP回復小ついてたと思ったが、それに関する記述が無かったので。 - 2012-12-10 20 53 58 シシオウブレードだけど40話の雀武王or武雀王とのクスブリ会話各2回の計4回見たけど無理だった…やっぱ38話も関係あるのか…セーブしてしまって検証できないorz - 2012-12-10 21 02 30 シシオウブレード 宇宙ルート後40話の暫定条件を満たした上でゼンガーでククル撃墜で入手 38話では雀武王とクスハは会話させたけどブリットはなし武雀王とは両方会話 一応虎王機とブリットも会話あり - 2012-12-10 21 12 14 宇宙ルートでも可能なのですね。これはギガスみたく40話だけで条件みたせるのかもクスブリで会話聞く+クリアまでのターン数とか… - 2012-12-10 21 20 51 パロディなんだが、タスクの光龍との戦闘台詞が山口勝平つながりでコナンの怪盗キッドを意識していると思われる - 2012-12-10 21 15 13 後グラビトンランチャー獲得できたので詳細を開始時イングLv99他SRXチムは全くノータッチリョウトリオLv99難易度ハード運搬戦艦を回復で常HPフルの状態でエグレッタをイングで一定ダメ与えて強制退場させた。後はイング関係の戦闘会話全部見てエグレッタのみイングで撃墜でいけましたー - 2012-12-10 21 24 38 チーム・ジェノバは何時になったら出るのか。セレーナェ・・・ - 2012-12-10 21 53 14 ハードで一周1500万稼ぐと考えると、ノーマルがその1,2倍で1800万、残りの1450万をジンライで~となるわけで、それでも2時間じゃ厳しいうえに、2周目は1周目より2話少ないルート通ったから、その分もとなると、ちょい厳しいな - 2012-12-10 22 28 01 ラストクライ分岐、59話クリア時点で総ターン数1774、SRポイント59の難易度ハードでいけたのでターン数はまったく関係ないかと思います。 - 2012-12-10 22 33 49 ゲシュペンストキックないのかな? - 2012-12-10 23 19 34 52 - 2012-12-10 23 39 09 シンオウブレード 40話クスブリ4回会話・撃墜ブリ62クス60ゼン72 クク・リシュウ、ゼン会話リシュウで撃破 - 2012-12-10 23 55 33 雀武撃退・武雀撃破で入手できなかった 宇宙ルート 38話はクスハのみ会話 - 2012-12-10 23 58 26 40話暫定+クク・リシュウ、ゼン会話後ゼン撃破 撃墜数ゼン74ブリ70クス46→50リシュウ44→51 雀・亀両方撃破 宇宙ルートで入手できず - 2012-12-11 11 50 28 ファイターロアをフル改造したらボーナス使う前に地形適正がオールSなった。バグかね?ちなみに全滅プレイでゲームオーバーなったら元に戻った - 2012-12-11 00 19 09 バグとか書き込む前に、もう一度フル改造して確認してみなよ。「カスタムボーナス」というものがあってだね・・・ - 2012-12-11 00 32 46 全滅プレイしてコンパチからロアに戻った時、カスタムボーナスが全武器威力+100のままになってる。ロードしなおしたら治るね。 - 2012-12-11 01 29 12 特殊演出のページに回避された時も欲しいね。Gバンカランとかザムジードにあるし。 - 2012-12-11 00 49 04 次回作の伏線に3つのウルブズの最後のひとつがないけどまだ出てないよね? - 2012-12-11 02 55 49 せっかくコメント欄作ってもらったのになんでここで書くのか。 - 2012-12-11 03 57 44 12時間前のコメぐらい読みなさい。 - 2012-12-11 11 59 39 グラビトンランチャー取れたので報告。イングでエグレッタ撃墜、45話での撃墜数11レベル51。 撃墜数6レベル51で取れなかったから11機以上が条件かも。 - 2012-12-11 03 06 40 45話での撃墜数は否定されてるよ - 2012-12-11 03 35 08 色々と試行錯誤で試してみるものの、フォルテギガスや魔操機神の武装追加意外に機体系隠し要素は見つからずじまい……今作はこんなものなのでしょうか? - 2012-12-11 04 05 36 解析で存在自体はすぐ見つかるから隠しはあんまやらないというのが最近の方針。 - 2012-12-11 04 16 18 45話グラビトンランチャー入手。イングでアーマラと会話、撤退(SR取得) イングでエグレッタ撃墜 輸送機は絆や信頼でHP全快 撃墜数はマイライが30代他90代 SRP7ターン目撃墜8ターン目MAPクリア9ターン目他変わったことはしていない。 - 2012-12-11 08 41 35 超機人のページ龍人機のどこにP・ALLが装備されてるって言うんだ…まったく使ってないで書いてるのがバレバレやないか… - 2012-12-11 10 42 59 Z再世編の時なんて、ドラゴンズハイブが突撃持ってるから云々と、ありもしない精神コマンドを主軸に、運用解説が長々書かれてたからな。使ってもないのになんで書くのやら。 - 2012-12-11 11 53 42 とりあえず龍人機の該当箇所は修正、てか↑みたいなヒドイ例がマジであったのか・・・ - 2012-12-11 12 03 53 乙です。そして、マジです。P武器なし、突撃なしで戦線に遅れやすい欠点のある機体だったというのに、見た瞬間目を疑った。 - 2012-12-11 12 09 16 やっぱりアレ間違いだったのか。龍人機でP・ALLなんて使った覚えなかったからな。もう流れたけど、前には「SRX系使ってないけど何も書かれてないから以前の作品の使用感で運用方法書いていいよね」というコメントもあった。埋めるの優先で実感ないのに書いちゃまずいって理解して欲しいなホント・・・ - 2012-12-11 12 17 24 今作と関係ない記述でも、埋まってりゃいいってのなら、全部うんこで埋めたっていいってことになるよなw - 2012-12-11 12 27 53 そういえば第2次Z系と一緒で消耗品系のパーツは消費しなくなったんだな(効果を発動できるのが1マップ1回)、プロペラントとカートリッジが便利すぎる - 2012-12-11 13 46 52 今回飛ぶ機体?、毎ターンEN回復してね??補給稼ぎやりづらい気がする - 2012-12-11 14 11 53 スパロボZにあった飛行ユニットが毎ターン開始時にENを消費する仕様は今作にはないよ、んで(EN回復能力の無い機体でも)毎ターンENが5回復するのはスパロボ全作品に共通した仕様 - 2012-12-11 14 23 44 そうだったのか・・補給でレベル上げするのもっと簡単だと思ってた - 2012-12-11 15 11 14 飛行したまま移動すればいいんじゃないの? - 2012-12-11 18 50 31 それには、補給技能の養成が必要になってくるからな。飛んでりゃその場で補給できたシリーズと比べると、手間が増えてるよ。 - 2012-12-11 19 22 31 自分補給でレベルアップしたいって事か。ぶっちゃけ旧シリーズユーザーからしたら何を贅沢なって話。 - 2012-12-11 19 48 58 だな・・・。 - 2012-12-11 21 26 17 自分補給じゃなくて、交互補給の場合でも効率落ちるぜ。一人Lv99作っちゃえば、そいつ動かしれてばいいけど。 - 2012-12-11 22 28 16 まぁ、旧シリーズの中には、味方にMAP兵器ズドンでLv.99できたのもあるけどなw - 2012-12-11 22 30 17 補給技能養成しても、どうやら今作は自分に補給使えないようだ - 2012-12-11 21 57 32 まぁ地道に補給させるしかないってことね。 - 2012-12-12 09 20 27 すげー基本的な質問で悪いんだが、コントローラーの振動って切れないの? テーブルの上でいきなりガタガタ鳴ってビビるんだが - 2012-12-11 15 45 03 PS3本体の周辺機器設定でコントローラ振動機能を切ることができる。ゲームプレイ中でもPSボタンの本体メニューから変更できる - 2012-12-11 15 57 00 シシオウブレード、混迷してるようだけど、リシュウ<ブリッドは本当かね? なんというか、撃墜数引継ぎのある今回、それやっちゃうと入手難易度の個人差が物凄いことになりそうで。4週目でリシュウ600,ブリっと50とかだと大変だよね。 - 2012-12-11 16 54 53 シシオウブレードについてですが、40話終了時点で入手できず、35話(地上)からやり直して取得できました(一週目です)。一回目に40話クリアしたときには、35話ではクスハに関する戦闘前会話を見ておらず、38話でも隅の方に放置していたのでほとんど会話を見ていません。40話で武雀・雀武すべてのクスハブリット会話を見たけど無理でした(ブリットの撃墜数はクリア時56)。やり直した際には、35話で虎王機と戦闘会話ブリット1回クスハ2回とブリットで説得をし、虎王機をカイが撃墜。38話でもクスハブリットの会話はすべて見て(武王機、雀王機含む)、再度40話での会話もすべて発生させて入手。撃墜数はブリット61、クスハ31、ゼンガー96です。なので、少なくとも35話か38話あるいは両方の戦闘前会話は条件の一つと思われます。ククルはあまり関係ないような気がします。 - 2012-12-12 11 33 36 ↑補足ですが、40話雀武王撤退させたのはクスハ、武雀王撃墜したのはカイ。ククルは撃墜しているけど誰だったか記憶がない(おそらくゼンガーかレーツェル)。四凶だかは放置。40話でのブリットの撃墜数はよく覚えてないけどほとんど戦っていないことは確か(会話以外はずっと龍虎王だったので)。あと覚えている範囲でリシュウ1か2、ゼンガーは3、4くらい、ハガネが12。他適当に全員1~2機ずつ。なので多分40話での撃墜状況は関係ないと思う。 - 2012-12-12 18 06 45 SRポイント37、総ターン数540で四龍の長に行きました。全滅プレイをしたのと、マップをクリアした際に修理費を支払った事があるのも関係していたりしないだろうか。 - 2012-12-11 17 19 14 まぁ、基本SRP40が境目で、稀にそれに符合しない報告があるって状態だから、SRPが足りない可能性が高いと思うよ。 - 2012-12-11 19 02 55 とりあえずSR40持ってて真いけなかった報告か39以下で行けた報告じゃないと反例にならないんじゃないか - 2012-12-11 19 24 39 そだね。SR40の真偽が問題になってるから、それの逆を行った場合で、じゃあどこが違うのかで検証してかないと、やりようがない。 - 2012-12-11 19 27 40 なんで何か条件が~、って話が出てるのかと思ったらシナリオ攻略ページで「ターン数が濃厚」なんて書かれてるのか - 2012-12-11 23 37 24 見返してみたが、たしかに濃厚ってのは違うよね。ただ、現状それぐらいしか思いつかねーよなってだけだったはずで、元々検証とかあったわけでもないし。 - 2012-12-12 01 09 05 取り敢えず、現状に即して直してみた。これでどうかいな? ただこれ、情報が集まるほど、イレギュラーな報告ってのが本当か怪しく思えてきちゃうんだよなー。問題になってから、イレギュラーな報告する人いないんだよね。 - 2012-12-12 01 26 58 あと、追記で、気の早い人がチラホラいるから気を付けよう。個人がパッと思いついた憶測とか、単純な論拠に薄い推測を、確度の高い情報のように書き込んだり、思い込んでプレイして失敗してたりするんで。 - 2012-12-12 01 33 36 SRP43で59話クリア時1721ターンでラストクライでした。54話の分岐前にSRP43の状態で、58話にて一回SRP取得後に全滅し350ターン経過後クリア、59話にて972ターン経過後クリア。味方機体の撃墜は一切してません。 - 2012-12-12 18 19 19 上記補足。一応58話で全滅するための味方機体を巻き込んだMAP兵器による撃墜はしています。 - 2012-12-12 18 21 06 ヴォルクルス(分身)とも戦ったしデュラクシールとも戦った。なのに楽しみにしてた『ARMAGEDDON』がかからない… - 2012-12-11 17 53 43 収録BGMの表が中央寄せなの見にくく感じるんだけど俺だけかな?問題無ければ中央寄せ解除したい - 2012-12-11 19 19 24 言われてみてみたら……うん、これはちょっと。賛成1です。 - 2012-12-11 19 25 05 アルブレードやラプター、アシュや参式はシナリオのままいくと控え機体になるけど、 - 2012-12-11 20 34 20 続き これにこいつ載せるとパラメータとか精神的な意味でオススメとかある?とりあえずリオはアシュ乗せてるんだけど - 2012-12-11 20 35 48 参式を腐らせるのは勿体無いな。サブシートにクンダリーニさん乗せておけば感応祝福激励再動を戦力を落とさずに使えて便利。参式に関してはおすすめユニットのページに書かれてるぞ。 - 2012-12-11 21 32 10 ラーダはゲシュのままレスキューと組ませて後ろに置きっぱにしてたわ、参式乗せてレベル上げた方が運用しやすそうだな。他の余る機体でオススメの組み合わせあったらお願いします、無理に乗せ替えたいわけじゃないけど - 2012-12-11 21 49 10 ゲシュをちょろっと改造してラーニングつけてイングのサブでPPと撃墜数稼いでたよ。 - 2012-12-12 11 48 19 アシュにはリオ、参式はルートにもよるけどカチーナ ラッセルでカチーナを魂役、ラッセルを必中役にしたり、カイ ラーダでラーダ保護したり。ラーダはラプターに乗せて飛行形態にしておくこともあり、アンジュルグのお供でALL攻撃×2できて便利だな - 2012-12-12 11 54 54 こういうのマジで参考になるわ、ありがたい - 2012-12-12 12 11 58 参式は修行・覚醒・魂のリオ+リョウト、アーマリオンは空Aで堅いのでラーダさん、アシュはH&A持ちのレオナ(ALLのないズィーガーより使い勝手がいい)をおすすめします。 - 2012-12-12 14 34 27 レオナはラプターの方でもいいよな、ガンドロとラプターは相性良い気がするけど - 2012-12-12 21 40 30 バグ報告。参式のメインをリオ、サブをマイの状態にしていたら44話の強制出撃マップで会話が発生しなくなった。43話IMでサブをリョウトに変更したら解決した。 - 2012-12-11 21 42 32 ちなみに44話の部隊編成の時点でライとマイじゃなく、ライとリオのツインになってた。 - 2012-12-11 21 44 59 訂正。44話じゃなく45話、43話じゃなく44話でした。 - 2012-12-11 21 50 23 45話フリーズの報告結構多いな、似たような原因で40話のフリーズ報告もあったな(インターミッションの段階で強制出撃キャラの編成が狂ってて実際にマップ開始するとフリーズ) - 2012-12-11 23 09 31 報告読み返してると強制乗換になるキャラが直前のマップで参式に乗ってるケースが多いな、今回のケースだと「ライとマイで組ませようとする」→「マイの機体のメインパイロットはリオ」→「ライとリオで組んでしまう」とかだろうか? - 2012-12-11 23 27 06 バグ報告。 Bルート(当wikiのシナリオ攻略ページで「SRポイント40以上?」となっている方のルート)最終話で、饕餮王がいるマスに、ザナヴが移動してきて2体が重なってしまいました。 - 2012-12-11 22 20 13 報告続き:フリーズ等進行に影響はありませんが、こちらから饕餮王に攻撃出来なくなりました。(ザナヴしか攻撃対象に選べない、饕餮王に反撃は可) ザナヴを倒したら饕餮王に攻撃出来るようになりました - 2012-12-11 22 24 25 参戦タイムテーブル、29話終了時の分岐毎の参戦メンバー書いときました あれでいいのかな - 2012-12-11 22 21 47 味方機体の一覧ページ見てて気づいたんだけど、ランドグリーズレイブンのカスタムボーナスおかしいと思う。いくらなんでもWゲージ+3はないだろ、フル改造したこと無いから知らないが+30ではないのか? - 2012-12-12 01 50 23 修正しといた - 2012-12-12 01 59 46 ちょっと前にも指摘されてるけど、特殊スキルの気力+の説明がおかしいね。攻撃外しても気力が上がる敵はいる。何か修正案ないだろうか。 - 2012-12-12 02 36 44 パイロットの性格の問題だろ。あくまで気力+は基本上昇量にプラスされるってコトだろう。 - 2012-12-12 04 14 25 もうちょいはっきり書くべきだった。効果じゃなくて気力+(回避)の備考の部分。敵の気力を上げずに~って記述は明らかに間違いだと思うんだが。 - 2012-12-12 04 25 30 気力を云々の部分を、被弾によるデメリットに変えれば語弊無くなるよ。 - 2012-12-12 12 10 26 tte, - 2012-12-12 12 15 37 ミスったスマヌ。+ダメージと勘違いしてた。命中かーどうするかね。 - 2012-12-12 12 16 48 そもそも、回避とダメージならともかく、回避と命中で比べてるのもどうかなと思うんだよね。回避を「被弾によりデメリットを受けずに」に直して、命中の方は消しても問題ないんじゃないかな? - 2012-12-12 12 19 28 とりあえず、色々考えて直してみました。おかしかったら直してね。 - 2012-12-12 15 14 22 色々試してグラビトン入手。強制組:イング16撃墜の総撃墜78、他総撃墜50で未入手。イング33撃墜の総撃墜95、ライ55他53で入手。 - 2012-12-12 03 48 44 続き。どちらの場合もクリアターン12、イングでアーマラ会話、撤退は別キャラ、エグレッタをイングで撃墜。入手時は初期配置の雑魚をイング以外の強制組で掃除、敵増援はイング一人で掃除。イング+αの総撃墜数が鍵かもです。 - 2012-12-12 04 02 25 すみません、ツリーミスりました。 - 2012-12-12 04 03 33 追記:入手成功時のデータでイング74、他50で試してみたところグラビトン入手。検証用にアッシュフル改造してたので改造段階が条件の1つ? - 2012-12-12 18 50 27 更に追記。入手失敗のデータでアッシュALL5段階改造、会話撃墜満たした上でクリア時イング総撃墜数70、他強制組50で入手。ちなみに失敗時のアッシュの改造段階は武4H2E4装2運5照5 - 2012-12-13 00 10 30 イング・アクア 敵撃墜各一機でグラビトン入手 エグレッタはイングで撃墜 あとは適当で撃墜した - 2012-12-12 20 46 02 フリッケライのU.U.N.やE.D.N.で使用される「フォースレイ」、あれってタイトーの横スクロールSTGである「レイフォース」が元ネタじゃね?軌道がレイフォースのロックオンレーザーにそっくりなんだが。 - 2012-12-12 14 40 51 いやいやいやいや、自社ネタやシナリオデモの小ネタならともかく、スクエニの子会社を武器の元ネタにはしないだろw ヒュッケであんだけ揉めてるんだし。フォースもレイもよく使う言葉だし、ロックオンして追尾するレーザーなら軌道が偶然似ててもおかしくないだろう。 - 2012-12-12 15 02 40 追記すると、あるとしても台詞がせいぜいだと思うよ。他社の武器が元ネタって、そりゃパロディじゃなくてパクリだw - 2012-12-12 15 05 47 そんな必死こいて擁護せんでもええよ。パクリだ何だって騒ぐつもりはないし、「そうじゃないのかな」って思った程度だから気にするな - 2012-12-12 15 26 51 まぁ、別にきにはしてないが、そんなわけ無いやろwと突っ込んだだけなので、全く欠片も擁護じゃないことだけはいっておくよ。 - 2012-12-12 16 33 41 あとまぁ、擁護じゃないと言う意味で追記しとくと、パクったか記憶の片隅にあったのを、無意識に参考にした可能性もゼロじゃないよね。まず無いと思うけども。 - 2012-12-12 16 40 53 パクリとか擁護とか言うほど珍しいものではないが、だからこそ先達に敬意を表する意味でネーミングに作品タイトルを拝借した可能性はあるかもね - 2012-12-12 18 18 13 バーチャロンの機体にも似たような武器あるしな、プレイヤー間では「フォースレーザー」って呼ばれてるけど、DC版オラタンのサウンドテストで、このレーザーの発射音のSE名が「RAYFORCE」だったりするw - 2012-12-13 01 04 57 その可能性はあるかもね、似てるっちゃあ似てるし - 2012-12-12 20 23 12 フリッケライの初出であるRRRは森住ゲー。ありえなくはない。 - 2012-12-12 21 01 30 Gバンカランに「切れたら自分で回復すればいいのである」ってあるけど自分補給無理だよな? - 2012-12-12 15 15 39 無理のはず。 - 2012-12-12 15 35 02 試さず書いてるようなのもあるからな。修正の手間かかるから分らないとかあいまいな記憶で書くなと。 - 2012-12-12 21 58 44 宇宙ルートにてシシオウブレード取得出来ました。 - 2012-12-12 15 46 05 やったことは40話にて全部の会話イベントとククルをゼンガーで撃墜くらいかな撃墜数は、ブリ66、リシ75、ゼン84です - 2012-12-12 15 49 35 味方機体のページ、スポット参戦で改造不可の機体(カスタムボーナス取得不可)を削除しました - 2012-12-12 16 18 20 32週目の引き継ぎに関してだけどPP1000引き継ぎしたい場合は128000ぐらい必要? - 2012-12-12 17 15 24 32週目ってw2週目の事です! - 2012-12-12 17 16 41 味方総パイロット数×2000じゃねーか、計算は自分でしてくれ - 2012-12-12 18 56 18 なるほと!ありがとうございます - 2012-12-12 19 47 36 BGMのBOOSTED CRISISってAからだっけ?Rからだった気がする - 2012-12-12 20 31 05 ヒュッケもう出ないんだろうか。元祖大好きなんだけどな、訴訟とかに負けずに出して欲しいな - 2012-12-12 20 41 42 今回のでもう純粋なのは公開処刑で消しました勘弁してねって事なんだからもう派生機とかしか出ないでしょ - 2012-12-12 22 00 24 やっぱり、もう出す気ないんだろうな。エグゼクスなんか好きになれないんだよな - 2012-12-12 22 45 20 37話まで進めて1から同じ所までやり直したのですが古いデータだとT-LINKセンサーを持っていました。何話で入手したか覚えてないですが入手方法わかる方いますか?両方マサキ、地上ルートです。 - 2012-12-12 21 03 34 45話ならエグレッタが落とすけどな。37話までだと申し訳ないが知らない。 - 2012-12-13 00 52 20 私も入手しました、たぶん18話でマガルガ撃墜したのでそれがフラグかな? - 2012-12-13 02 03 56 そういえば2回目はマガルガはイングで撤退させてた気がします。他サイトで21話の条件不明のクリアボーナスと書かれていたので今度検証してみます。情報ありがとうございました。 - 2012-12-13 21 42 45 疲れた…2ちゃんの過去ログ漁りまくって2週目の引き継ぎPPどれぐらいか探してたけど皆400ぐらいなんだな…1000引き継ぎさせよーと思ったら128000マジに稼がないとダメなのか… - 2012-12-12 21 06 30 コンパチ稼ぎしないで61話で稼いだら380くらいだったわ - 2012-12-12 21 41 30 コンパチしないで380か… - 2012-12-12 21 43 45 コンパチで2000万↑稼いだけどその時のPPがどれだけ稼げたか…か参加人数って64人?それともサブはノーカン?どっかでサブはメインの半分引き継ぎって見た気がするけど - 2012-12-12 21 48 43 え、サブ半分なの? 機体撃墜時の入手SPじゃなくて? うろ覚えじゃなくてハッキリ知ってる人情報頼む。ハッキリしとかないと、いろんなとこに伝搬しかねんし。 - 2012-12-13 01 45 59 引き継ぎPPどれだけあるか一回クリアして確認したら468引き継ぎでサブはやっぱメインの半分だったー - 2012-12-13 03 23 12 内部的に登場時に入手してて、そこでサブの特性がかかって半分になってるのかね。引継ぎのとこに書いとこうか。 - 2012-12-13 13 15 37 なんかヴァイサーガ派が必死になって擁護してるだけならいいんだけどアンジュルグをsage初めてるような。 - 2012-12-12 22 09 10 どこの話だ?もし2ちゃんの話してるならスレで発言しなよ - 2012-12-12 22 50 21 味方機体データのシャドウミラー系だよ。履歴見てみ。あの改変の割にはラミアの項には全く手が入ってないんだよね。 - 2012-12-13 01 14 42 確かに変えてるな。まあ個人的には、そこまで気にならないけど。あ、一応言っとくけど編集した者ではないから - 2012-12-13 02 33 04 元々原作では同列の選択機で、ヴァイサーガの方が男女共通選択機だから専属感薄めなんだけどな。気になるならIPみてみたら? 同じ人かどうか。違うなら偶然だろうし。 - 2012-12-13 01 43 55 確認したら見事なまでに一人の仕業でワロタ - 2012-12-13 01 49 13 まぁ、肯定も否定もしないけれど、避ける壁の記述後に装甲が薄いとか、援護運用に向くのと援護運用しか使い道がないのとは違うと思うんだが、なんか援護向きは援護用の養成しないとダメって決めつけてるのは、ちと変かなとは想うな。援護向き運用もできるので、それなら○○を要請、SPが重いので、基本○○な運用で書いてかないと。 - 2012-12-13 02 06 13 SPじゃないや、PPね。 - 2012-12-13 02 07 25 とりま、言った手前修正してきた。以前の記述と見比べてバランス取ってみたよ。 - 2012-12-13 02 51 05 つーか、よくよく考えてみるに、なんでアンジュルグが援護ないと生かせないのにヴァイサーガは援護なくて生かせるんだろう? 突っ込んで射程内の敵殴るのは変わらんのに。 - 2012-12-13 02 55 29 まだあんまりバランス取れてないような。正直、あそこに書いてあるヴァイサーガに掛けた手間と同じだけの物をアンジュルグに注いだらあっちのが使えるよw - 2012-12-13 11 49 18 うん、正直なとこ、今回のヴァイサーガには使いづらいって印象しかないんだけど、自分がしっかり使い込んでないのであれぐらいに留めたんだ。使ってないのに書いてもいかんし。問題あったら直して。 - 2012-12-13 13 13 49 a, - 2012-12-13 13 54 15 もう修正とかいうより復元で改変前まで戻したほうがいいんじゃない?以前の方がよっぽどバランス取れてたよ。 - 2012-12-13 11 50 40 今回のヴァイサーガの使いづらさって地形適応関係だけじゃなくて射程の問題が大きいと思うんだ。今回のAIってこっちが反撃できない位置にいると容赦なく最優先で狙ってくるから最大射程6か7は欲しい。 - 2012-12-13 14 36 32 移動が陸オンリーってのもデメリット - 2012-12-13 22 45 52 否定も肯定もしないといったが、素晴らしいの一言とか、いい加減目眩するレベルになってきてるんだが。何アレ。 - 2012-12-13 14 55 06 射程が問題って書いてる間に射程4の武器で反撃戦法しろと書かれていたでござる。 - 2012-12-13 15 03 15 射程を延ばしてって書いてなかったっけ?射程上げれば地が6、風が5になるから、カウンターも相まってなかなか結構イケる - 2012-12-13 15 51 19 だからその同じ手間をアンジュルグに掛ければもっと使いやすくなるんだよw - 2012-12-13 21 58 41 そこらへんは移動力の差じゃね - 2012-12-13 22 12 29 射程伸ばす前提ならP兵器の射程同じで最大射程がもっと長いアンジュルグの方がどっちみち上じゃねーか - 2012-12-13 22 43 48 すまん編集していた者だがちょっと言わせてくれ。自分は1周目アンジュルグ、2周目ヴァイサーガを使ってて、それで得た運用方法・改造方法・養成方法を書いてたんだが、余計なお世話だったようだ。弄り方さえ間違えなければどっちも十分使える機体だと思ったので、「アンジュルグの方が~」という記述を直したかった。迷惑掛けたようで申し訳ない。 - 2012-12-13 15 34 14 それでヴァイサーガの方が~って書いたら、逆になるだけでバランス取れるわけないだろ(汗 - 2012-12-13 15 38 39 ○○の方が~って記述全廃して、過剰な持ち上げやめて純粋に使い方だけ書いたらいいと思うよ。 - 2012-12-13 15 40 25 そうだな、ちょっとやりすぎてた。次からちゃんと気を付けるよ(15 34 14) - 2012-12-13 15 42 14 もうお前は何もするな。それが一番の解決策 - 2012-12-13 22 42 14 というか、遠距離型の装甲が高くて近距離型の装甲が低いって噛み合ってないよな。普通逆だと思うんだけど。 - 2012-12-13 15 54 20 まぁ、オーラバトラーという先駆けがいるしなぁ。あと、遠距離放題はゴーショーグンとか。アンジュルグの性能的には、最強武器搭載前のバルディオスの方が近いか。 - 2012-12-13 16 05 01 遠距離放題ってなんだw砲台ね。あと、ドリンギングの射程1バルディオスよりは、射程のあるアンジュの方が圧倒的に使いやすいけどな。だから、バルディよりはH&Aの必須度が下がってる。 - 2012-12-13 16 08 12 あと、オーラバトラーとは書いたが、どっちかというとGガン系の方が近いかもね。 - 2012-12-13 16 11 17 オーラバトラーってEXではマジンガー並みに硬くなかったっけ? - 2012-12-13 16 15 22 まぁ、その頃の作品だとマジンガーも硬いとはいえないからなw 無防備に突っ込ますと、全改造のスーパー系ボコボコ落ちるからなー。 - 2012-12-13 16 18 15 で、ちゃんと調べてみたが、初出のオーラーバトラー確かに硬いな……。グレンダイザーよりビルバイン硬いってどういうことw - 2012-12-13 16 22 01 遠距離重装甲は何もおかしくないだろ。近接軽装甲は場合によるけど。 - 2012-12-13 16 06 59 駆逐艦と戦艦の性能差を考えてみると、接敵の少ない狙撃する方が余り動かない鈍重な重装甲で、接敵の多い被弾率の高い近接戦の方が機動力重視な傾向はあるかもね。 - 2012-12-13 16 25 50 アンジュルグってP武装が優秀だと思うんだが、特にシャドウランサーの使い勝手。その辺の記述が全部消されたのはどうかと思う。 - 2012-12-13 16 45 22 喧嘩両成敗的にまとめて消しただけなんで、問題のない内容なら追加してもらって構わんですよ。俺はもう疲れたから勘弁して。 - 2012-12-13 17 02 13 だから編集前に復元しろっての。オマエさんが弄る前の方がよっぽどバランス取れてたんだよ - 2012-12-13 22 01 50 履歴消えてるのでもう無理。 - 2012-12-13 22 41 32 15 34 14だが、まとめて消したのは自分じゃない - 2012-12-13 22 09 11 SRP43で59話クリア時1721ターン(58話で全滅プレイ1回)でラストクライでした。ツリーにレスしたログが流れちゃったので重複で申し訳ないけど念の為に再報告させてもらいます。 - 2012-12-12 22 54 30 固定の特殊効果武器(戦艦のチャフやジュアンのアーマーなど)って武器改造の効果ありって既出?ブロック無バリア持ちボス格に地味に有効なんだが。 - 2012-12-12 22 58 33 たぶん既出ではないけど、言わなくても気づくんじゃないか。文字色違うし - 2012-12-12 23 52 45 効果ありって、どう効果があるん? 数値の低下が大きくなるの? - 2012-12-13 01 40 27 攻撃力上がって、直撃なしでもバリア砕けるってことじゃないか? - 2012-12-13 02 36 20 いや、今回固定武器一斉改造だし、攻撃力上がるの当たり前じゃなかろうか。 - 2012-12-13 03 02 55 SRP54で59話クリア時414ターンでラストクライだった - 2012-12-13 00 57 37 シシオウブレード入手報告 38話と40話でのクスハ&ブリットとカナン&泰北間で起こる会話イベントを全て起こし、40話ゼンガー&リシュウとククル間での会話も起こしてクリアで入手。地上35話での虎王機説得はおこなっていないのでおそらく関係ないかと。 - 2012-12-13 01 11 53 35話の説得はねじりハチマキだけのフラグじゃないのかね。隠し要素に書いてないけどあれ説得しなきゃもらえないし - 2012-12-13 02 14 43 それくわしく教えてくれ。リューネがつけてくるのとは別物? - 2012-12-13 02 34 40 35話クリア時貰える方。一応試してきたけどSR取ってセーブ→虎説得後撃墜→ラキ撃墜で入手。虎説得無し撃墜→ラキ撃墜で未入手。シシオウと関係あるかはわからないけど一応隠しパーツだと思う - 2012-12-13 02 58 49 ↑に追加。35話説得無し→38話VS武雀、雀武の4パターン会話→40話も4パターン会話→武雀撤退でシシオウ入手確認。ククルは戦闘前会話無し撃墜無しで入手できたんでおそらく関係なし。リシュウ136、ゼンガー150、ブリット99 38話、40話の会話+撃墜数辺りですかね。 - 2012-12-13 03 58 03 とりあえず、SRP40以上でラストクライは、ターン数報告は良さ気かね。今の所、欲しいのは40以上でいけなかったのが本当なのか、本当なら何が原因か分かるものなんだけれど、現在の予測条件の範囲内の報告しか無いから、状況が全く変わってないな。そろそろ疑ってかかっていいのかしら。 - 2012-12-13 01 38 40 43の報告があったから同じように上記の内容で43で59話クリアした者だけど、検証するなら後はSRP39で59話まで行って39と40でそれぞれ59話クリアしてみるとかでいいと思います。 - 2012-12-13 02 02 10 それでイレギュラーが出たら、ですね。しかし、丸々一周費やしてしまう検証だから、中々酷ですな(汗 無理せず公式情報待つ方がいいのかしら。 - 2012-12-13 02 13 16 もしくは四龍の長ルートに - 2012-12-13 02 27 07 失礼。チャート埋め目的等で四龍の長ルートに行くついでに検証して下さる有志待ちって感じでしょうね。 - 2012-12-13 02 28 29 既出だったらごめん。SRX分離→R-2、R-3行動→合体→SRXその場攻撃後ヒットアンドアウェイ→連続行動でR-2、R-3が未行動状態なんだがこれってバグ? - 2012-12-13 03 43 44 参式あたりで試してみてGバイソンにも効果あるなら仕様なんだろ。変形でパイロット変えても効果が無い事からユニット単位での効果で行動済にならなくなる、じゃなくて行動済になった機体を行動可能にする、効果ということで。 - 2012-12-13 04 30 44 そかそか。一周目なので確認できないのが残念。一応覚醒でも出来たので報告しときます。移動後→攻撃じゃダメみたい。この方法じゃ参式は無理でした(ヒット&アウェイなしだから?) - 2012-12-13 15 08 02 ↑訂正。SRXメインにして試したらGバイソンも未行動になりました。 - 2012-12-13 15 19 59 シシオウ報告 2週目 宇宙ルート クスハブリット両方エース 38話会話イベント4種 40話会話イベント4種+リシュウとククルの会話イベントで取れました。とりあえずゼンガーは無関係っぽい - 2012-12-13 04 39 36 クスハ39話終了時点で撃墜数44機、40話終了時点で45機でもシシオウブレード取得できたのでクスハエースは関係ないと思われます - 2012-12-14 00 21 54 スペシャルモードで全SR獲得なのにトロフィ解除されず。解除条件求む - 2012-12-13 05 09 07 ルート分岐もだと・・・・。。自己解決です - 2012-12-13 05 15 27 ちょっと待てよ?ってことは1周で全部とるんじゃなくて、全ステージでSRポイントを獲得したというシステムデータが作られればいいということ? - 2012-12-13 13 04 00 自分も今気づいたんだけど、「全てのステージの」だからそういうことだね。最低2周は必要な上に最後の分岐も対象なのか・・・ - 2012-12-13 14 44 46 引き継ぎのときのPPって1週目だとどうしても仲間に入らないキャラが何人かいるけど配分されるときはそのキャラも数に入ってるのかな? - 2012-12-13 12 48 22 どうだろう? ただ、仲間になるかどうかは配分時点では判断できないから、数に入ってるんじゃない? 前回の仲間の数で計算してるわけじゃなかろうし。 - 2012-12-13 13 57 17 グラビトンランチャー関連、45話でのみ色々試したけど無理でした。まずイング、マップ開始時レベル49、撃墜数51でスタート。アーマラをイングで撤退、エグレッタもイングで撃墜。SRP取得、12ターン終了時レベル51、撃墜数72。エグレッタ撃墜時のイングHPも、フル、黄、赤全て検証。輸送機関連、輸送機撤退時HPもフル、被弾両方検証。他強制出撃組に関しては、マップ開始時はエース無し、終了時にリョウトのみエースで、マップ中イング以外は撃墜数10以下。ここまでで諦めました。個人的にはマイ、ライ、アリエイル辺りの撃墜数が怪しいと思いますが、次周回に持ち越します。因に、フリーエレクトロキャノン以外の隠しはここを参考にして全て取得できました。 - 2012-12-13 13 49 32 ↑フリーエレクトロキャノンとグラビトンランチャー以外の、の間違いです。 - 2012-12-13 13 52 08 アヤの統率、SRXで運用していてもボスを削るような状況で、分離してR-2と合流し手近な主力と一緒にMBぶっぱなせるので結構バカにならない。普段全く分離させない人にもオススメ - 2012-12-13 14 27 42 ただ、R-2もR-3も固定武器にF武器が無いのでわざわざ持たせなければならない - 2012-12-13 14 33 59 要はごく普通の分離 合体運用の流れにMBを組み込んでいるだけではある - 2012-12-13 14 49 16 MBを組み込めること、必要な人員をSRXとそのサブだけで確保できるって結構な利点だと思うが - 2012-12-13 15 28 22 MB自体が相当強力な攻撃手段だからな、そういやR-2 3同士で補給装置使ってSRXのEN回復してる場合は気力足りないかもしれん。俺は2機とも普段修理させてるから気にならなかったが - 2012-12-13 16 10 08 気合要員マイの激励しか無いから他のフォロー必須だぞ。 - 2012-12-13 18 10 21 地上35話にてAアダプターとねじりはちまき両方獲得しました。自分は虎王機、グラキエースを共に撃破しました - 2012-12-13 14 40 04 ねじりはちまきは虎王機、マガルガ、ファービュラリス一機も撃墜しなくても(ついでにSRポイント取らなくても)入手出来る。条件としちゃ説得の方じゃね?あとAアダプターってマップ終了後に入手しましたっていう表示出る?それが出ないでパーツ一覧ではNEWついてたから戦闘で誰かが落としたんだと思ってたんだが。 - 2012-12-13 16 20 14 軽く検証しただけだけど、虎王機説得でクリアボーナスにねじりハチマキだね。撤退ユニットの撃墜とか戦闘前会話とかは関係ないっぽい。A-アダプターは増援のベルグランデが落とす。ページ作成者が適当だったんだな。 - 2012-12-13 20 02 30 今回は大量にいる雑魚の1体がA-アダプターを持ってたりするから、良く見てないと気付かないんだよなぁ・・・。 - 2012-12-14 15 23 58 特殊スキルのページをOGs、OG外伝のwikiみたいに必要PPと備考を分けた方が見やすいと思うんだけどどうだろうか? - 2012-12-13 19 13 31 PPを名前と同じ中央表示に変えたらどうかな? だいぶ変わると思うけど。 - 2012-12-13 19 17 53 質問です。2周目の撃墜数引き継ぎで最終話の撃墜数×50%になるんでしょうか?それとも各キャラに最初から付いてる撃墜数+(実際の撃墜数×50%)になるんでしょうか?前者だと一度も使わなかった場合2周目に出てきたときの方が撃墜数下がってたりしてしまうんですかね? - 2012-12-13 20 08 16 下がらなかったと思うよ。カチーナ一味使わず一週目やって、二週目リューネ行った時撃墜数20ぐらいあったから。 - 2012-12-13 20 29 54 SRP47、総ターン数465でラストクライ突入しました - 2012-12-13 21 51 28 入ってる、多分仲間にならなかったキャラも全て合わせてじゃないんかね。マサキ、リューネ編で仲間キャラ変わるけどPPは変わらなかったし、マサキ編でしか仲間にならないおっちゃんもちゃんと分配されてたし - 2012-12-13 22 11 12 ヒューゴの解説、機体特性が間逆で難しい、ギスギス、イチャイチャ……って、肝心の何をすればいいのかが分かんねぇw - 2012-12-13 22 59 51 リアル・スーパーそれぞれあってしかも後継機ではそれなりに使い方が変化してその登場が遅いと来たらみんなコメントに困るのも仕方ない - 2012-12-13 23 23 03 シシオウ入手の暫定条件、39話終了までにブリット・クスハ撃墜数50↑、40話で4種の会話で入手できませんでした - 2012-12-13 23 02 19 特殊スキル、集中力の備考の欄で「初期SP100で~」とあるが、SPが二割増えるのと、消費が二割減るのとは意味が全く違うと思うのだが - 2012-12-13 23 05 07 途中で送ってしまった この表現は正しいのかな?と言いたかった - 2012-12-13 23 05 53 消費が20%減るということは、SPを100%使い切るはずだった状態で20%残るということだから、20%増えてるのとほぼ同様ということじゃないかな? - 2012-12-13 23 44 23 あー、でも、その残った20%に対して更に消費が20%減ってるから、実質は2割以上か。 - 2012-12-13 23 45 38 消費が20%減るのとSPが25%増えるのが同等、SPが100である前提なら 集中力(PP350)はSP125相当 SPアップ4(PP合計300)はSP124 だいたいあってる - 2012-12-14 00 46 39 なら最大SP低いとSPアップの方が得なのかっつーと ↓の人も言ってるけどSPを回復する手段まで考えるとそうとも言い切れないし、現実問題として話数が進めばレベルアップでどんどん最大SPは増えていくわけで - 2012-12-14 00 57 03 ともかくSPが二割増えるのと消費が二割減るのとは意味が違うってのは正しいけど、集中力(とSPアップ)の備考欄は別におかしなことを書いてるわけではないと思うよ。 - 2012-12-14 01 09 58 単純に期待を使う場合も集中力の方が効果が大きいし、同等ではないよね - 2012-12-13 23 56 29 小ネタ・パロディに「戦艦等の精神要員の技能養成」について書いたんだけど、言われてみれば集中力ついてると期待の効果も上がるんだね。気づかんかった。なんにせよメインパイロットは集中力の方がいいよね。 - 2012-12-14 01 51 48 問題提起した人間だが、とりあえず答えてくれた人全員ありがとう。改めて読んだら中盤以降~って部分が引っかかったみたいだ。LvUPで最大SPが増えようが、集中力は消費SPを減らしてるんだから、LvUPしても獲得する数値自体は“変わらない”だろう? 「SP100とすると」や「中盤以降は~」がいらないというか、二割増しという考え方が根本的に間違ってるわけだから、この表現はおかしくないか? いらなくないか?と俺は言いたかったみたいだ。わかりにくく書いてすまない。 単純な消費PPの関係性については俺も異論はない。でも↑の期待みたいにキャラによって獲得数値は変わるわけだから、やっぱりSPアップと同列で考えるってのが、そもそもおかしいのか? もうよくわからん…… - 2012-12-14 21 16 15 いや、あなたはSP2割増しっていうけど、あの備考の例だとSPが約25%増えてるよね? SP消費2割減とSPが25%上がるのは(SPを回復する手段を考えなければ)同等なの 君が「SP2割増し」って言ってるのがおかしいの それだけのこと - 2012-12-15 01 12 30 最大SP50のキャラにとっては集中力<SPアップLv4になるのはわかるよね? 最大SP200のキャラなら集中力>SPアップLv4になるのもわかるよね? 集中力取得者にとってレベルアップで獲得するSPは数値自体変わらなくても実質増えてるんだよ。 - 2012-12-15 01 24 26 57話でエア・クリスマスとの戦闘にアクセルを援護攻撃させたら、「知らぬ間に地球は異星人に支配されていたという事か」とか言い出した・・・ この時点だとネタバレ? - 2012-12-13 23 15 53 グラビトンランチャー入手。イング撃墜80→87 リョウト38→44 リオ30→31 マイ38→41 ライ28→35 ラウル36→38 アクア21→25ヴィレッタ28 イング最終レベル51 被弾有り 撤退撃墜共にイング 改造段階8 1 5 1 6 6 - 2012-12-13 23 32 20 ↑地上ルートね - 2012-12-13 23 33 25 SPモード 最終分岐関係ないみたい。 2週とも通常ルートクリア 1週目違うルート通って出たので 一応報告 - 2012-12-14 03 02 43 隠し要素のシシオウブレードの暫定情報のところにブリットとクスハの撃墜数50以上ってなってるけど、クスハの撃墜数40話開始時点で39未満、クリア時も41だったけどシシオウブレード手に入った。 クスハの撃墜数は関係無いかも - 2012-12-14 03 43 13 一応暫定条件の会話は発生させてる - 2012-12-14 03 47 26 なんかいつの間にか暫定条件変わってるな。クスハエースとかほとんど報告なかったのに何故。情報提供もほとんど消えてるけど、編集した人はこれちゃんと検証したの? - 2012-12-14 07 30 42 クスハの撃墜数は絶対に不要。クリア時44だったが入手できている。 - 2012-12-14 09 49 18 一旦復元してから改めて書き足した方がいいんじゃないかな 雑多な書き込みに見えるかもしれないが 検証してる人にとっては有用なんだ - 2012-12-14 10 50 02 周回プレイ時の撃墜数持ち越しはEx-Hardでも友好なんでしょうか。それができるなら2,3周しておけばエースボーナスが使いやすくなるので多少楽になりそうですが。 - 2012-12-14 09 13 55 グラビトン入手できなかった。状況報告。状況はイング以外の撃墜数リョウト8、リオ7、他のアクア含む強制出撃全員4、突入以前にイング、アリエイル、ラウルがエース、この話でリョウト、マイ追加。ヴィレッタは使ったことがない(クリア時リオ45、ライは38)。イング輸送機撤退時500~600くらいHP減少、アーマラはイング以外で撃墜(SRP取得済でこれまでに取りこぼしもない)、エグレッタはイングとタスクのツインでイングメインイングが撃墜。クリアターン11。イングは乗り換え前毎ターンエグレッタに無意味な攻撃をし続けていた。改造段階は武器7照準と回避だけ8他部位は改造していない。 - 2012-12-14 09 51 36 ↑入力ミス。「イング輸送機撤退時500~600くらいHP減少」→「輸送機撤退時、輸送機HP500~600くらい減少、イングHPフル」 - 2012-12-14 09 55 22 >だから編集前に復元しろっての。オマエさんが弄る前の方がよっぽどバランス取れてたんだよ ツリー消えたのでこっちで。人違いだし、それならあんた動いてくれよ。結局丸投げだっただろーが。何時間も何の役もないのに付き合わされて、P射程の優秀性ぐらい誰だって追加できるだろうが。 - 2012-12-14 11 30 26 ↑あ、収集つかんので一旦消して意見交換に当事者読んだものね。名乗り出とかないとまた - 2012-12-14 11 31 31 っと、ミスった。また人間違ってもイカン。 - 2012-12-14 11 33 24 いきなりヒートアップされてわけわからん話されても困る、復元て発言がそんなに気にさわったんなら謝るし、そんなに頻繁に荒れてるのかここは。だったんなら神経質にもなるわなすまんかった - 2012-12-14 11 51 28 なんか状況理解できてないみたいだから書いとくけど、編集合戦化→復元ログも流れ、収集つかない→問題の箇所全消しして、意見交換に当事者を説明に呼ぶ。一連の流れはこんな感じ。揉めてる最中に数人で編集するのもあれだけど、収集後の復元くらい皆でやってくれ。 - 2012-12-14 11 53 12 要は、この流れ全部自分が担当した挙句、↑の発言されたんでな。丸投げもいい加減にして欲しいとなったわけよ。 - 2012-12-14 11 54 13 いや ちょっとあなた本当に落ち着いた方が、状況を知らない身からするとあなた気持ち悪いです。編集合戦してるところに全消去という行為も誉められたものではないと思います。管理者権限をお持ちであればこのような手段はお取りにならないはずですのであなたは善意の1編集者だと思われます。あなたちょっと入れ込みすぎです。あなたにとってそこまで必死にこのWikiを編集することはそんなに大事なことなのですか? - 2012-12-14 12 39 57 丸投げもいい加減に~って、君が勝手にやっただけだろう。誰も君に頼んでなんかいないし、君がやらなくても誰かが勝手にやってくれるよ。wikiというのは誰もが自由に編集できるもの、参加するかどうかは本人の自由。問題の個所の削除や当事者を読んだのは、誰かに頼まれた訳じゃなく、君が自分の意思でした事だろう。それなのに丸投げもいい加減にしろだの皆もやれだの言うのはおかしな理屈だ。 - 2012-12-14 12 32 52 いや、スマン。言が過ぎた。ただ、言うからにはやれと言いたいわけなのよ。文句だけ言ってなにもしないのはおかしいだろう?勝手にやったのは確かだから、何も言わない、何もしない人に対して丸投げとは言わんが、なにもしないのに言うだけの人には丸投げといっていいと思う。ただ、言い過ぎたのは確かだ。すまなかった。 - 2012-12-14 13 06 18 あと、純粋に聞きたいが、そのとおり皆で編集するものだから、それまでで限界だったんで頼むって言ったら、なにもしないでただ復元しとけばよかったんだよ! と言われたのはどう思う? - 2012-12-14 13 10 59 なにもしないで→何もしてない人に - 2012-12-14 13 12 06 だったら、その時に復元しとけばいいし、その言葉の後も編集してやしないんだよね。 - 2012-12-14 13 13 15 このwikiの利用者全てに編集する義務があるとでも思っているのか。来る者去る者追わず、wikiとはそういうもの。自分がしたからと言って他人にそれを求めるのは筋違いもいいところだ。 - 2012-12-14 13 22 43 了解。全面的に俺が悪かったようだ。客観的な意見が聞けてよかった。あと、喧嘩両成敗は自分で自分にいったんだよ? 自分もやりすぎたのは確かだったし。とにかく、これ以上は何も言わない。お騒がせしてすまなかった。 - 2012-12-14 13 32 24 もう消えて。本気で邪魔だよあんた。 - 2012-12-14 14 44 48 喧嘩両成敗という言葉は 喧嘩の当事者が使う言葉ではありません。これだけは覚えておかれたほうがよろしいかと。 - 2012-12-14 15 00 29 大体さ、編集合戦に参加してたんならあんただって加害者側。だからこそ『喧嘩両成敗的に』と言われた訳で。もう一人の方は自分の非を認めて謝ってたぞ。 - 2012-12-14 13 16 45 当事者だが、昨日今の記述に修正をしてみた。反省を踏まえ長すぎず短すぎずの当たり障りのない記述にするよう注意してみたんだが。 - 2012-12-14 12 22 29 おう、今の記述なら全然おkだぞ。昨日の事はもういいから次からは気を付けるようにな。 - 2012-12-14 14 50 08 何時間も何の役もないのに付き合わされて、というあなたの言葉をそっくりそのままお返ししていいですかね - 2012-12-14 13 23 53 オマエ勘違い甚だしいわ。そもそもが全員が編集しなければならないってもんじゃないし意見言うのと編集するのは別もんだ。そもそもが大元のに問題が無かったのに自分がヴァイサーガ派だからって擁護書いてアンジュルグを下げるとか糞みたいな編集したのが悪いんだよ。 - 2012-12-14 14 29 27 いや、あんたそれ違う人だよ。あと、当事者の人は自業自得だからそっ繰り返しちゃダメ。 - 2012-12-14 17 21 20 もうお前何もするな。いやマジで迷惑だからさ。皆の邪魔して荒らしそのものだわ。 - 2012-12-14 14 30 51 終わった話蒸し返すなよ。アホか? - 2012-12-14 14 31 17 クダラナイ言い争いはもうやめて。ところでグラビトンですが、昨日色々試したんですが入手できません。今夜再チャレンジ予定。試してないので思いつくのは改造段階なんですが、入手できた方のアッシュ改造段階ってどうなっています?よろしければ情報提供願います。こっちも今夜の結果はまた後ほど報告します。 - 2012-12-14 13 45 03 ↑に書いたけど、8 1 5 1 6 6。追加で輸送機は満タンで返しました。 - 2012-12-14 14 36 10 撃墜数は見てもらえばわかるんですが、イングだけ87 - 2012-12-14 14 47 51 後は30〜40くらいなんで強制メンバーの撃墜数云々は薄いかと。総レベルですかね?とりあえず強制メンバーは1機以上倒しといて下さい。 - 2012-12-14 14 51 26 連絡どもです。すると撃墜と改造はあまり関係なさそうですね・・・無念です。総レベルは試してみます。 - 2012-12-14 15 26 29 収録BGMの「THE UNIVERSE」の初出は第二次じゃなかったっけ? - 2012-12-14 14 34 51 擁護する訳じゃないけど、アンジュルグを下げるというよりは両方の改造方法や運用方法を書くって感じだったぞ。『ヴァイサーガが駄目でアンジュルグの方がいいという書き方を直したかった』という点には俺も同意できたし。まぁ本人も認めた通りやりすぎていたけど。まぁどっちもちゃんと謝ったし、今の記述は無難なものになってるからもうここまでにしておこうぜ。 - 2012-12-14 14 48 52 フォルテギガス、今のってる条件じゃ取れないぞ - 2012-12-14 15 19 15 マジかよ、丁度今47話だから不安になってきた・・・ - 2012-12-14 15 26 00 取れなかったならジョッシュリムの撃墜数と周回数、ルート、あと覚えてるならメリオルエッセ関連の戦闘関連も書いたほうが検証しやすいと思うんだけど - 2012-12-14 15 53 41 15 26 00だが入手できたぞ。1周目、リムが74、ジョッシュが84、5ターンで目標ポイント到達。通ったのは宇宙ルートだからルートは関係ないと思う。 - 2012-12-14 16 38 35 俺も一回目取れなくて47話から微調整して入手した。 - 2012-12-14 16 57 09 一回目はジョッシュ145、リム104で47話トーチカは手前から順に潰して6ターン目に到達、その時点でスクール三人衆撃墜済みで到達と同時にクリア、SRP入手。 - 2012-12-14 17 03 50 48話はジョッシュ→グラキエース、とリム→ウェントスと戦闘を行った後、ウンブラ撃墜、ラキ説得でクリア、SRP入手。フォルテ入手ならず。 - 2012-12-14 17 07 32 その後47話からやり直し、撃墜数は同じで、トーチカは3ターン目に直接最奥に到達しSRP入手後、スクール三人衆撃墜しクリア。 - 2012-12-14 17 11 02 追記 スクール三人衆撃墜は5ターン目 - 2012-12-14 17 15 26 48話はジョッシュとリムそれぞれラキ、ウェントスと戦闘させずにウンブラ撃墜、ラキ説得でクリア、SRP入手。フォルテ入手。 - 2012-12-14 17 13 32 48話で、戦闘前会話あるかなー?とジョシュリムをラキウェンと戦闘させたのが悪かったのかもしんない。 - 2012-12-14 17 17 45 追記 - 2012-12-14 17 18 57 ↑ミス ルートは地上、48話までに出てきたメリオルエッセは全員ジョシュリムで戦闘前会話を見てゼンガーで撃墜(36話のウンブラのみ撤退) - 2012-12-14 17 23 38 「16 38 35」俺は48話で兄妹を両方とも戦闘させたけど取れた。 - 2012-12-14 17 29 41 「ポイント到達と同時にクリアになる場合、ターン数問わずNGになる」とか? 到達6ターン目でも取れた報告例自体はあったよね? - 2012-12-14 17 40 30 ターン数6ターン以内って書いたけどその時の検証方法がアルベロ以外全滅させて1ターンずつ突入ターンずらして検証したからそういうのは無いと・・・思う。その後6ターン以内は到達だけでOK?ってのを見て47話初めからやり直して6ターン到達後ターン経過させて10ターン目クリアして入手も確認済み。48話は関係なさそうだから毎回2ターン+撃墜2機(アイビス1、ジョッシュ1)、SR取らないでクリアしてたけどなんかあったりするのかなぁ - 2012-12-14 18 02 48 それなら48話に何かしらあるのかな?そうなるとフォルテギガス入手できる47話クリアデータで48話の内容次第で取れなくなることがあるかどうか - 2012-12-14 18 10 21 47話1ターン目でアルベロ以外全滅させて6ターン目に突入 クリア→48話2ターンクリアで入手確認。48話からロードして1ターン目でマンボウ増援→雑魚リューネで掃除、メリオルエッセ3人VSジョッシュリム戦闘→ジョッシュリムとラキウェンの体力を赤体力まで削る→ウンブラをコウタで撃墜後21ターン目でクリアしても入手。他にやっちゃダメそうな事が思いつかなかった - 2012-12-14 19 19 10 検証超乙、 コメ17 03 50 17 07 32のケースで取れなかったのはかなり謎だな - 2012-12-14 19 27 37 グラビトンランチャー入手報告。1回目イング関係フラグを立てていたが失敗。2回目気をつけた事:輸送機HP満タン離脱、敵増援前に初期メンバーで(なるべく均等な撃墜数になるよう)全滅させておく。アーマラも一応イングで撃墜。これで入手できました。ちなみにライ・マイ・リョウト・リオたちはエースになっていません。 - 2012-12-14 18 08 25 自分もほぼ同じ条件ですが初期メンバーの最低撃墜数は1なので、フラグがあるとしても最低限1機撃墜すればよく、均等にする必要はないと思います。 - 2012-12-14 19 14 35 イベント発生前(味方増援orエグゼクス乗換or輸送機のポイント到達)にザコ全滅 がキーなのだろうか? 初期配置の人達は必然的に手分けして撃墜することになるだろうし - 2012-12-14 19 38 13 初期全滅では無理でした。過去ログ見るとイング撃墜数80以上が多かったので84でクリアしたところダメ。輸送機全快でも状況は変わらず。45話前にフラグないとして(あるともう無理)、45話内に必要フラグが複数ある感じが。 - 2012-12-14 19 58 37 イベント発生パターンをいろいろ変えて試してたんだけど、イング→エグレッタの攻撃で輸送機離脱イベントを発生させた場合に入手できた。目的地到達や他キャラの攻撃でイベント発生の場合は入手できず。自信がないのでだれか追試してもらえんだろうか。 - 2012-12-14 20 25 33 エグレッタHPどれくらい削ればいいの? - 2012-12-14 22 38 16 Hardの場合で35000くらい。 - 2012-12-14 23 20 26 今試したけど無理だった。4万でいいみたい。というか、これが要件だと入手報告がこんなに多く出ることはないと思うし、多分関係ないんじゃないかと。 - 2012-12-15 00 01 38 試してもらったのにすまん。せっかくなので検証時の状況書いておく。 - 2012-12-15 00 51 01 強制出撃組はリオリョウトの参式とラウルのツインのみ戦闘、イングはエグレッタ以外に攻撃しない。1PPに加速(と覚醒)使って前進、輸送機右上の雑魚処理→2PPにエグレッタ削って輸送機撤退→アーマラ出現→アーマラ撤退でSRP取得→エグレッタ撃墜→雑魚全滅でクリア。 - 2012-12-15 00 53 49 これで2PPにイングで輸送機撤退イベ起こした場合に入手でそれ以外は未入手。それ以外の違いが思いつかないけど何を見落としてるんだろ。 - 2012-12-15 01 04 03 色々試してるんだけど、やればやるほど意味不明。取れている人たちは特別なことをしていない人も多いみたいだけど・・・。「やってはいけない」行為が設定されていてそれがフラグになっているとか。例えばマップ兵器使っちゃだめとか。 - 2012-12-15 00 27 15 同じく全然わからん、ライ マイのツイン初期位置撃墜0で取れたけどライ マイとアリエイル ラウルのツイン初期位置撃墜0だと取れず。両方エグレッタ削って離脱イベ起こしてSRは未取得。エグレッタはイングで撃破くらい。 - 2012-12-15 00 34 53 もう疲れたので寝る・・・とりあえず今日のまとめ。複合的に求められる場合はわからないし、そもそも要件と関係ない要素かもしれないとかネガティブなことはひとまず忘れて、少なくとも初期出撃ユニット全員撃墜4以上では足りない。イング50レベル+撃墜80では足りない。輸送機全快だけでは足りない。エグレッタ削って輸送機撤退させるだけではだめ。輸送機ターゲットにされる回数2回(計3機)でもダメ。イング被弾なしあるいは被弾ありでも無理、ヒリュウらきて出撃メンバーのクリア時最下限レベル46ではダメ。アーマラとエグレッタ倒す順番いじるだけではダメ、アッシュフル改造でもダメ。なお、エグレッタは当然イングでとどめをさしていてアーマラは毎回イング以外で撃墜している。45話内でやり直して取れている人がいることからすると、獲得のために必要な要件はイングでとどめ以外に2つくらいある気がする。 - 2012-12-15 01 49 46 明日試してみようと思っていることとして、初期配置の敵限定での処理の仕方。他の報告からして増援の撃墜の仕方は関係ない感じがする。実は45話以外でやっておかなければならないことがあるとか聞こえない聞こえない。 - 2012-12-15 01 56 02 ↑ - 2012-12-15 16 07 11 ↑書いたものだが、これは一週目のやつね。 - 2012-12-15 16 08 34 なんか入手報告の状況が点でバラバラな印象。なんとなくだけど、入手できる条件がAパターンBパターン等複数ある気が。特に明らかに撃墜数の多い、2週目と思われる報告については、2週目であることによって要件が緩和されているのではないかという気が。念のため何周目かについて注意を払ったほうがよいのではないかと。 - 2012-12-15 15 43 32 入手成功時にやってみた条件 レディバード修復行動なし エグレッタアーマラと可能な限りイングで戦う 撃墜退却 クリア時イング撃墜数70ヴィレッタマイ非エース - 2012-12-15 16 50 18 誰だよ、フリッケライをATXに移動させたの。確かにアルトとの運用はお勧めではあるが、大前提みたいな決め付けの記述でカテを動かすなよ。今のグループ分けの意味が無くなるだろ。 - 2012-12-14 18 15 32 それ言うとなんでシャイン王女がって話になるんだけどな。まぁ事前に相談がなかったのは非常に問題あるけど。 - 2012-12-14 19 25 21 それは俺も思った。別に現状でもかまわんが、一言言って欲しかった - 2012-12-14 19 31 08 あれじゃないのか、ラストでATXに勧誘されてたから、一緒にしたんじゃね? - 2012-12-14 21 10 36 シャインの場合は過去作OGSの頃からの話だからもう終わってるよ。あの頃にあそこにするって決まって以降の慣例だから。 - 2012-12-14 22 48 42 ブーストハンマー、書いてある条件を満たしたのに入手できなかった。スクール勢の撃墜数も関係しているのでは? - 2012-12-14 20 19 44 スクールの撃墜数は多分関係ないか、仮にあっても要求値はおそろしく低いと思われるよ。ラトは31くらいアラドとゼオラ40前半だったけど取れてる。 - 2012-12-14 22 31 58 39話の条件は間違いなさそうだなぁ。39話撃墜はヒューゴ1機のみ、SR未習得 アラドのみorゼオラのみシエンヌと会話→アラドorゼオラの攻撃でシエンヌ撤退で入手。アラドorゼオラで削ってアイビスの攻撃で撤退だと未入手。撃墜数下げれないからちゃんと検証できないけど・・・ - 2012-12-15 00 22 10 撃墜数条件があるとして、スクール組の合計撃墜数100とかかな? 3人ともエースじゃなくても届くし - 2012-12-15 01 01 09 SRP54 総ターン数677でラスト・クライに行けました、だからターン数は関係ないと思う - 2012-12-14 22 49 33 シシオウ入手。38話で雀武、玄武にクスハとブリットで1回ずつ会話、40話でも同じく会話。39話終了時クスハ撃墜38、ブリット66。38話の撃墜もクスハブリット以外。もうシシオウは確定でもいいのでは? - 2012-12-14 22 59 44 こちらもシシオウ入手。確定してきてるとは思うけど、具体的にどの条件を確定条件とする?38話の戦闘前会話がブリットは5種、クスハは4種あるけど、それが全部必要なのかどうか・・・。 - 2012-12-15 02 32 02 以下入手状況。38話でクスハ、ブリットの戦闘前会話全種、39話終了時でブリット、クスハの撃墜数52, - 2012-12-15 02 34 00 ミス。ブリット、クスハの撃墜数52、37。40話はキョウスケ、エクセレンを突貫させて10機落としsrp取得後、雀武、武雀をクスハ、ブリットの戦闘前会話発生させつつ削って撤退させステージクリア。雑魚、ククルには触ってない。 - 2012-12-15 02 36 49 38話 武王機、雀王機とクスハブリットは未戦闘。 武雀王VSブリットのみ、武雀王VSブリット クスハ、雀武王VSクスハ→武雀王VSブリット クスハを見て40話4パターン会話。すべて未入手 38話で雀武 武雀の4パターン会話→40話4パターン会話で入手。亀と鳥の単品の会話は見なくていいと思う。 - 2012-12-15 04 30 42 検証乙。それじゃあ38話、40話それぞれで、雀武王・武雀王の両方に対してクスハ・ブリットそれぞれで戦闘前会話を発生させる、ってのが確定条件になるかな。撃墜数に関してはブリットだけは怪しいけど、隠し要素のページの検証データ編集でなくなっちゃったからよくわからんね。 - 2012-12-15 05 11 49 42話で高電子頭脳入手してる人がいるらしいけど、他に入手できた人いるのかな? - 2012-12-14 23 03 17 入手しました。敵はゼンガーとレーツェルで全部たおしてゼンガーで3000に削り、二人でジンライを抑えました。SR獲得してません。ゼンガー69 レーツェル57でした。 - 2012-12-15 01 14 58 2週目ハード、SRポイント獲得後ゼンガー&レーツェルで挟んで、ゼンガーで3000以下にしたが入手出来ず。ジンライ殲滅は2人以外の機体も使ってるので、違うとしたらそこか。しかし正直2人で殲滅だとほぼSRポイントを諦めないといかんから、考えにくいな。 - 2012-12-15 07 19 10 参考にしてやってみたけど入手できませんでした。1回目は一定数撃墜で味方増援後、増援だけ使って量産型全滅、SRP取得。その後ゼンガー、レーツェルで挟んでゼンガーで3000以下にして入手ならず。2回目はゼンガー、レーツェルで8機ずつ撃墜して全滅、SRP取得せず。その後は1回目と同様にして、こちらも入手ならず。前話での行動にもフラグあるのかも。 - 2012-12-15 15 13 53 追記、撃墜数は41話終了時でゼンガーが69、レーツェルが61 - 2012-12-15 15 15 52 マサキ編第17話「決戦、デュラクシール」(EXハード) HP減少撤退ボス撃破の要領で、会話イベ直前まで削ったデュラクシールの撃破に成功。会話イベ後2割のHP(11210)まで回復し(精神コマ等のエフェクト無し)そのまま続投。つまり2回撃墜は可能。ただ、資金・PP・強化パーツのGET判定は1回目だけで、2回目の撃墜では経験値のみという変な仕様。 - 2012-12-15 03 09 43 追記:会話イベ発生はデュラクシールのHP50%以下、たぶん(EXハードで28000/56050を割った辺りで発生) - 2012-12-15 03 32 36 42話で高性能電子頭脳入手できるのか…35話のねじりハチマキといい、これ隠しパーツ扱いなんかね - 2012-12-15 04 28 30 38話で武雀王に対してツインビームカノンが撃てない。白と緑では確認、追認テスト、どなたかお願いします。 - 2012-12-15 05 40 56 60話の分岐について - 2012-12-15 05 43 26 一周目SRポイント40でラストクライ。二周目SRポイント30で四龍の長。三周目SRポイント39で四龍の長。ターン数は無関係。誰か編集お願いします - 2012-12-15 05 47 05 隠し要素のブーストハンマーとシシオウブレードの消されていた検証情報をコピペしてコメントアウト状態にしておきました - 2012-12-15 07 01 46 編集履歴の差分表示などからならば読むことができます、必要でしたらコメントアウト状態を解除してください - 2012-12-15 07 04 43 小ネタ・パロディのページってネタバレはOK?OKならエグレッタの名前とか高難度ルートラスボスの断末魔とか追加したいんだけど - 2012-12-15 07 37 58 小ネタに合体ユニットの分離・合体の運用関連、バグ情報で以前に報告のあった合体ユニットの連続行動時(覚醒、連撃含む)にヒット アウェイを発動させると分離ユニットの行動終了も回復するバグを追加 いちおう自分でも確認済み - 2012-12-15 08 41 36 42話の高性能電子頭脳、35話のねじりハチマキを隠しに追加しといたほうがいいんじゃないですか?特定の行動しなきゃ入手できないみたいですし - 2012-12-15 09 48 11 一応項目だけ作ってみた。入手できた人情報お願いします。 - 2012-12-15 12 30 52 グラビトンランチャー入手 だめもとでしたら1回で手には入ったのでびびた イン51・135 ア49・69 ラ48・82 リョ47・104 リオ47・89 マ48・65 ラ48・77 輸送機は1回被弾して撤退 アーマラはアリエイルで撤退・援軍全滅後エグレッタをイングで撃破 - 2012-12-15 11 55 23 初期配置メンバー念のためアクアも1体は撃墜しています、グルンガストは分離してそれぞれ撃墜 会話イベントはイング+アーマラとイング・アラド+エグレッタ アッシュは被弾ありで武器はフル改造思いつくのはこのくらいかな - 2012-12-15 12 02 07 改造段階の報告見てると関係ないかあっても武器5以上?ALL5にしたら入手。改造が全く関係ないとしたら失敗時は輸送機が全く回避せず計3回被弾で離脱、成功時は敵の攻撃85%を回避して計2回被弾で離脱したことくらい。かく乱持ちのラウルがいるし「輸送機のHPが○○以下にならない」が条件の1つかもしれません。 - 2012-12-15 12 25 58 ↑↑修正・追記 輸送機は3回被弾修理+信頼で回復3回目被弾後離脱 イングは開幕から単独行動エグレッタも他の機体で削ってイング(単独)で撃墜 - 2012-12-15 13 13 14 輸送機放置で検証した結果3回被弾6000くらいまで減った状態で離脱後同じようにクリアしたら入手できなかったので輸送機の残HPが条件に含まれるのは確定のもよう - 2012-12-15 14 05 11 エグレッタのHPを速攻で削って輸送機離脱イベントを早めたら取れたって人がいたけど、結果的に輸送機の被弾が減ったから取れたのかもしれないね - 2012-12-15 14 08 08 輸送機被弾3回、HP3000ちょいで離脱(エグレッタ削ってイベント)でも入手。関係あるかもしれないけど、それ自体は必須ではないっぽい。1周目じゃないので断言はできないけど。 - 2012-12-15 14 39 25 謎だ・・再度検証 輸送機HP満タンで離脱後会話イベント全部こなしてイングでエグレッタを撃墜 アーマラは会話イベントだけでターンで撤退 初期配置メンバーはエクサチームは戦闘させずに適当に敵全滅してクリア後入手 イングLv49撃墜131 どれが条件か絞れない - 2012-12-15 14 55 07 ツリーミスした。申し訳ないが再度。入手報告の状況がバラバラな印象。入手条件AパターンBパターン等複数ある気が。明らかに撃墜数の多い、2週目と思われる報告については、2週目であることによって要件が緩和されているのではないか。念のため何周目かについて注意を払いたいのだが。。。 - 2012-12-15 15 47 50 4週目SP ライ マイ、アリエイル ラウルのツインは初期位置で放置。輸送機戦闘0で3ターン目に敵全滅+エグレッタのHP減少で離脱イベント、4ターン目にエグレッタのHPでエクスバインイベント、SRは未獲得。1回目 リオ26機リョウト13機、イングでエグレッタ撃墜、アーマラと会話イベで7ターン 入手。2回目 アーマラとの会話以外全て一緒 入手。3回目 リオ16機リョウト7機、他は一緒 入手。4回目 初期配置1体だけ残して増援後に撃墜、他は一緒 入手。開始時撃墜数リオ75、リョウト114、イング193、ライ41、マイ71、アリエイル170、ラウル144、アクア171 少なくとも全員ステージ内でn機以上とかアーマラとの戦闘は関係無さげ - 2012-12-15 15 55 48 ↑2回目はアーマラとの会話『無し』以外全て一緒。ミスです - 2012-12-15 15 57 52 追加:↑の条件で雑魚全滅後ひたすら逃げて輸送機マップ端について離脱→味方増援きてからイングでエグレッタ撃墜でも入手。試した中で唯一入手できなかったのはイング以外でエグレッタ撃墜したパターンのみでした - 2012-12-15 16 57 34 検証お疲れ様です。やはり周回だと - 2012-12-15 17 02 07 入手要件が緩和しているように思えてしまいます。要検証ですね。 - 2012-12-15 17 03 25 ちょっと角度を変えて検証したので報告。共通条件:4周目SP(↑の方とは別の者です)、イベントはターン経過で発生、輸送機被弾無し、初期敵はリオリョウトの参式とラウルのツインで処理、他3人は放置、イングとエグレッタの会話を見る、イングでエグレッタ撃墜。 - 2012-12-15 19 40 32 変えたのはイングの行動。1回目:PPにエグレッタ攻撃、EPは反撃。2回目:PPは未行動、EPは回避を選択。撃墜時にT-LINKスライダー、それ以外は未改造の換装武器を使用。結果は1回目入手、2回目は未入手。 - 2012-12-15 19 41 51 続き。3回目:2回目の条件でアーマラ撤退後3,4回イングでエグレッタ攻撃後撃墜、未入手。4回目:1PP~3PPはイングでエグレッタ攻撃、EPは回避、それ以降PPは攻撃せず、EPは回避or防御でエグレッタ撃墜、入手。 - 2012-12-15 21 45 14 この結果から、乗換前(or輸送機離脱前)のイングでエグレッタに一定回数以上攻撃する(当てる)のが条件の一つかもしれません。長々と失礼。 - 2012-12-15 22 10 42 入手報告一番上から1・2・4・5・8は1週目SR20ポイント 他の報告は人が違うのでこんがらがらないように - 2012-12-15 17 21 35 隠し要素、ブーストハンマーについてコメントアウト中から精度が高いと思われる検証情報を復帰しました、同様にフォルテギガスについてもコメントアウトされていた検証情報を表示するようにしました - 2012-12-15 12 44 49 シシオウ、ブリットの撃墜数47で40話に突入したため諦めていましたが、試しに40話内で撃墜数を50以上にしてみたら入手できました。現在掲載されている他の条件はおそらく満たしています。 - 2012-12-15 13 06 58 情報乙、40話クリア時の撃墜数でいいのかブリットの撃墜数が本当は必要ないのかは微妙だね、セーブデータが残っているなら撃墜数47のままで試してもらえるとうれしいかもしれない - 2012-12-15 13 20 11 グラビトンランチャー入手した方々、26話(アッシュお披露目マップ)のアーマラ「HP25000以下で撤退」「ターン数経過による撤退」のどちらか覚えてませんでしょうか? 26話のアーマラ登場後の勝利条件が「アーマラのHPを25000以下にする」なので前者の方が多そうなのですが - 2012-12-15 13 55 17 25話の蘇る青龍の後半パートで龍人機登場前なのに普通にユニットとしてマップ上にあって使えたんだがスペシャルモードだとこれがデフォ? - 2012-12-15 15 51 56 45話、グラビトンランチャーの他にステルスブーメランも入手したけど、これは隠しじゃないかな? - 2012-12-15 16 19 05 普通にやると手に入るから要件はないOR容易にクリアできるものではないかと。 - 2012-12-15 16 23 46 了解。入手時の表示からしてグラビトンだけ別枠っぽかったから、他は隠しでは無い、か。 - 2012-12-15 16 25 55 グラビトンランチャー入手報告。一周目、SRポイントは全取得、地上ルート。関係ありそうなキャラのクリア後の各レベル・撃墜数は、イング50・77、アリエイル48・49、ライ49・31、マイ46・48、ヴィレッタ48・60、リョウト50・29、リオ50・47、ラウル49・42。他の状況として、リョウトはリオメインの参式サブだったのでそのマップでは撃破0。他のキャラは少なくとも1機以上は撃破しているはず。輸送機は1回被弾したが、その後精神コマンドで全快させ、目標地点に到達での撤退。イングとエグレッタ・アーマラの戦闘前会話は全て発生させた他、アラドとエグレッタの戦闘前会話も発生(ゼンガーはエグレッタと会話ありましたっけ?あるのであれば発生させているはず。ここは曖昧です。)。アーマラは他キャラで撤退させ、最後に残ったエグレッタをイングで撃墜。ちなみにアッシュは武器・ユニット共にフル改造。他に思い出せるものでは、26話ではガリルナガンをイングでHP25000以下に削り、撤退させています。関係ありそうなのはこれぐらいでしょうかね。 - 2012-12-15 17 05 56 グラビトンランチャー追加報告(昨日入手した者) 1週目・同条件(45話ロード)で初期メン撃墜数に拘らず。輸送機のHPのみ減少したまま撤退で試したら入手できず。その状態でイングでアーマラ撃墜の可否も試したがダメ。ゼンガー・アラドvsエグレッタの戦闘前会話も引き続き発生させているがダメ。イングのLv49と50両方ダメ。 【∴輸送機のHPはフラグと思われる】 - 2012-12-15 17 45 41 正直かなり打つ手がなくなってきた失敗報告。長文ですまぬ。1週目。開始時撃墜数:初期:最終イング→54→56→57、アリエイル52→55→56、ラウル53→55→55、リョウト41→48→48、リオ37→40→40、ライ31→34→34、マイ48→51→51、アクア21→23、アッシュフル改造、輸送機被弾なし、エグ削って輸送機撤退、その後アッシュ被弾、5T初期敵殲滅、6T味方増援で6T中にエグ撃墜、エグ撃墜はイングだがアリエイルとのツインメインイング(アリは待機)、7Tカイでアーマラ撃墜SRP取得(SRP取りこぼしはない)、8T雑魚殲滅してクリア、総ターン283 - 2012-12-15 21 24 10 ↑かれこれ10回くらい試しているが無理すぎ。45以前にもフラグがありそうな気がしてきた。なお、いつもジガンがマップ兵器で大虐殺している。関係ないとは思うが。 - 2012-12-15 21 27 35 同じデータで入手・未入手があるので45話でイングでエグレッタ撃墜以外に条件があると思うが、見る限り44話終了段階で他の条件をみたす必要もありそう 関係しそうなのはレベル・撃墜数・イベントか オルレアンの工場とアーマラとの戦闘以外思いつかないけど - 2012-12-15 22 34 30 15 55 48の方の4週目SPだけどシンプルに初期配置の味方イング以外全員放置、輸送機被弾3回HP3244、2ターン目で離脱イベ、増援後初期配置の味方以外で敵全滅、イングでエグレッタ撃墜、アーマラ会話無し+ターン経過で撤退でも入手。周回緩和あるのかな。 - 2012-12-15 22 56 14 ↑×3だが・・・入手できた。要件は45話内でそろいそう。前述の通り1週目。で、おそらくイングの撃墜数がいると思う。他の報告からすると輸送機の被弾は避けたほうがよさそう。自分も被弾させていない。中断データが援軍きたところで止めてあるので、ちょっと繰り返して詳細を検証してみる。今回のやり方はイング突貫させ向かってくるものを処理。イングすり抜けて他の味方殴ってきたときはそのまま殴り返す。アーマラは放置時間切れで帰ってもらった。最後に処理したのがエグ。ようするになげやりにやっただけなんだ。 - 2012-12-15 23 11 30 ↑の者だが情報追加。イング撃墜数71でとれる、ツインであってもイングが止めをさせばよい、エグを倒すのは最後でなくともよい。もう少し調べてみる。 - 2012-12-15 23 53 16 追加。とりあえず撃墜数69だと入手できない。ということで、仮設レベルだけど、自分の結論は、他の人たちの情報も総合すると少なくとも1週目の場合は①終了時イング撃墜数は70以上、②輸送機は少なくとも - 2012-12-16 00 09 09 途中で書き込んでしまった。②について、輸送機は被弾させなければ安心。単純に全快で足りるかは不明だが要件の一つはほぼ確定。③アッシュ時のエグへの攻撃回数。自分の場合はエグ削ってイベント起こしている。とりあえず、この3つかと。 - 2012-12-16 00 12 14 今もう一回はじめから試してみたけど、やっぱこの3つでいけるぽい。SRPの獲得アーマラの撃墜等は関係なさそう。アーマラとの会話は必要なのかもしれないけど、むしろ会話しないように調整するほうが難しい状況だし。長かった。 - 2012-12-16 01 00 20 関係者クリア時撃墜数アリ56、ラウ55、ライ32、マイ50、リョウト47、リオ42、アク23、でヴィレッタは一回も使ったことなくて31。多分関係者の撃墜数は関係ない。参考までに。 - 2012-12-16 01 44 51 とりあえず隠しのほうを、それが暫定条件として記述をしました。あちらの検証に関する記述はコメント化してますので - 2012-12-16 15 21 53 輸送機のHP、被弾、離脱イベント発生状況については反証が複数出ていますが。それからイングの撃墜数条件は40話でなく45話終了時のはずです。 - 2012-12-16 15 48 00 2012-12-15 17 45 41の①だけど、今度は【増援前敵全滅】について検証してみた。1機だけ残し、輸送機はHP全快、イング→エグレッタ撃墜、アラド・ゼンガー:エグレッタ戦闘前会話も前提に。アーマラの撤退orイング撃墜も見たがすべて失敗。【∴増援前敵全滅】もフラグだと思われます。撃墜数についてはイングが開始前に69あった為不明。こっちは検証する気にならんので後はお任せします。輸送機は「被弾」でなく「現HP」のような…信頼や修理で全快してましたので。数多あるポイントでの累計判定かもしれませんね。 - 2012-12-15 23 22 09 ↑×2を書いたものだけど、初期全滅について、初期敵一体残して援軍こさせても自分の方は取れてしまった。なので、全滅が必須ではない模様。ポイント制の可能性あるかも。他の要件もあるのか・・・もう調べる気はしねぇ・・・ - 2012-12-16 01 05 43 失敗した時と成功した時の離脱イベント起こすまでのPPでエグレッタ攻撃回数教えてもらえないですか?再攻撃の有無含めて - 2012-12-16 01 12 05 自分は再攻撃つけてなくて、失敗時の原因はイングの撃墜数にあった予感。攻撃回数についていうと、最近の試行は全部エグ削ってたから・・・役に立てず申し訳ない。とりあえず自分の状況はアッシュ武器フルでパーツテスラS、アビリティ射撃↑クリティカル↑、1PP気合×2、雑魚一機撃墜で攻撃はクリティカル、2EP反撃、2PPクリティカル、2EP反撃、3PPクリティカルでイベントが発生する感じ。 - 2012-12-16 01 23 07 どもです!1~3ターン以内に味方PP再攻撃なしの状態で2回以上攻撃してたかが知りたかったのでありがたいです - 2012-12-16 01 33 02 4週目SP) 別のツリーで攻撃回数が関係あるかも?ってのを見て自分もやってみた結果確かに取れなくなったので更に検証。攻撃は全てイング→エグにフォトンS 離脱イベント後になる4~5PPに攻撃、EPは回避 未入手。3~4PP攻撃、EP回避 未入手。2~3PP攻撃、EP回避 入手。3PP攻撃→再攻撃、EP回避 未入手。3PP攻撃→EP反撃 未入手。2~3PP未行動2~3EPに反撃 未入手。2PP攻撃→再攻撃、EP回避 未入手。1、3PP攻撃 EP回避 入手。こんな感じになって1~3PPに再攻撃を含めないで2回攻撃した場合のみ入手できました。 - 2012-12-16 02 11 45 その後初めから検証、イングEPは乗り換えまで全て回避:1回目1PPにエグをイングで攻撃、輸送機3回被弾(HP3244)2PP開始でセーブ→イングは待機→3PPイングでエグ攻撃、4~5PP雑魚1機残してひたすら回避。あとはアーマラ会話無し、エグをイングで撃墜で入手。2回目:2PPからロードして3PPでやった攻撃を3EPにしたのみ。未入手 だめそうなの大体踏みつつ取ったつもりです。4週目なんでなんとも言えないですけどイング撃墜数70↑+1~3PPにイングでエグレッタを2回以上攻撃+エグレッタをイングで撃墜くらいしか条件ないのでは・・・ - 2012-12-16 02 32 33 追加:1ターン目PP+EPで離脱イベントまで削ってみた場合も未入手でした。以上、長文しつれいしました - 2012-12-16 03 03 52 詳細検証乙です。ひとまず暫定として隠し要素に書きました。反証等あれば適宜修正願います。 - 2012-12-16 15 19 42 最終話分岐について デザイアへ行った時点で467ターン 序盤「ヒリュウ改に立ち寄らない」 中盤「宇宙ルート」 終盤「地上ルート」 SRポイント 59 で「クライシス・ポイント」へ。 - 2012-12-15 18 12 57 SRポイント40 - 2012-12-15 18 23 48 SRポイント40、ターン数1000越えで「四龍の長」。ターン数は「雷迅昇星」で650くらいかせいだ - 2012-12-15 18 26 25 Bルート61話での全滅プレイだが、武器フル改造のグランゾンと修行持ち参式のツインで、再動駆使してマガルガから東1南4と東1北4で熱血幸運修行のグラビトロンカノンお薦め - 2012-12-15 21 55 44 追記。終わったら補給と再動使って熱血グラビトロンカノンでクスハ吹っ飛ばして終了。シュウに連続行動、Bセーブ、闘争心、グランゾンにねじりハチマキ付けて移動は8あると効率アップ - 2012-12-15 22 01 26 さらに追記。所要時間4分弱で資金36万、PPは200ちょいと140が二人ぶん。ラーニングつけて約200×3。次週のためにどぞ - 2012-12-15 22 05 54 ちなみに難易度ハード。多分Aルート60話でも出来るかな? - 2012-12-15 22 08 23 さらに効率を上げたい場合、参式のメインをタスク、サブに覚醒持ちとすれば、1ユニット出すだけで良くなる - 2012-12-16 00 00 32 Aルートでもグランゾン使って似たようなことして稼いだ事あるからできるよ。吹き飛ばした味方はクスハじゃなくてゼンガーだがw - 2012-12-16 08 59 43 21話のT-LINKセンサー、ステージ中の各自撃墜数に関係あるかも。クリア後コンテニューから撃墜キャラ変えたら取れてたので。 - 2012-12-16 00 19 34 データ残ってたらそのときの撃墜数を詳しく。とりあえず全員1機撃墜はやってみたけど取れなかった。 - 2012-12-16 00 53 54 ジョッシュを戦闘させずにステージクリア時にヒュッケバイン(MK-1)に隣接させておいて、他のメンバーは一人最低2機撃墜で - 2012-12-16 07 17 51 続き T-LINKセンサーとGテリトリー入手出来ました。 - 2012-12-16 07 19 00 関係者クリア時撃墜数アリ56、ラウ55、ライ32、マイ50、リョウト47、リオ42、アク23、でヴィレッタは一回も使ったことなくて31。多分関係者の撃墜数は関係ない。参考までに。 - 2012-12-16 01 42 41 ↑ツリー指定し忘れました。ミスです。すいません。 - 2012-12-16 01 45 36 上の方のダラダラしてるの書いた者だけど、輸送機HP減らしてというのは疲れてしまって試せてない。なので、もしかしたら不要なのかも。でもちょっともう限界なんで誰か1週目の人試してみてくださいm( )m - 2012-12-16 02 55 30 既出ならスマン。PPの事なんだが、キャラステータスで9999カンストいっても、戦況報告の方は5桁いってたので、気になったから37話の無限稼ぎで放置したデータと、稼がないデータで分けて検証したら、次の周回でちゃんとPPが多く蓄積されてた。一々キャラのポイントカンストしたから全滅、というのをしなくていいんだって事発見した。 - 2012-12-16 11 50 26 ゴメンなんか分かり辛いな。要は、無限稼ぎ連射○ボタン2時間20分放置(これでPP9999になる)と連射パッド○ボタン9時間20分放置の2つのデータに分けて検証した。 - 2012-12-16 11 53 53 出来ればコメント丸ごと無限稼ぎのページのコメントに写してもらってOK?折角の有用情報なのにここに書いてもすぐ埋もれるので勿体無い。 - 2012-12-16 14 40 50 今気が付いて写そうと思ったがすでに誰かあっちに写してくれたんだな、スマン。システム的なものだったのでどこに書いていいかわからんかった。 - 2012-12-16 16 31 55 換装武器の入手タイミングチェックしてるんだけど、マサキルートの場合24話合流時点で 修理2(3話とラッセル機)補給1(ランドグリーズ) で地上31話or宇宙34話クリア後に補給装置の2コ目がくるんだけどリューネルートの場合 24話合流時に修理1(ラッセル機)補給2(6話とランドグリーズ)になって 地上31話or宇宙34話でもらえるものが修理装置になるってことでいいんだろうか? - 2012-12-16 14 34 21 最終話の分岐 SRP40 総ターン387で「四龍の長」行き - 2012-12-16 18 07 48 最終話の分岐 SRP40 総ターン651で「四龍の長」行き 内容的にイングルート行くとSRP+補正かかったりするのかな?直前は宇宙でした - 2012-12-16 19 50 41 コンビネーション攻撃の2機目へのダメージがスペックほど出ないなと思ったらもしかしてこれコンボの減衰とツインのメイン⇔サブ減衰両方掛かるのか。 - 2012-12-16 19 53 28 掛かる。マサキだったら収束攻撃あるからツインに仕掛けても多少は威力出るよ!それでも85%×70%で約60%だけどね! - 2012-12-16 21 13 24 それでもフル改造武器なら雑魚相手には良いダメージ出るよ。ある程度はALLの代わりになるんでALL無くてもC武器が強い奴は雑魚そこまで苦労しない - 2012-12-16 23 59 21 グラビトンランチャー、暫定条件と議論参考にして入手できたので一応状況報告。 - 2012-12-16 21 14 54 まず撃墜数は、イング以外の初期メンツはリオのみエース。初期配置の敵はマイとアリエイルに集中的に撃墜させ、アリエイルはエースに。この二人のほかはライしか撃墜していない。イングは開始時52機でエース、終了時76機。 - 2012-12-16 21 19 16 輸送機はたまたま全部回避してくれたので被弾なし。指定ポイント到達で撤退。撤退までの毎PPイングはエグレッタに攻撃。ちなみにアッシュは無改造。 - 2012-12-16 21 22 19 輸送機撤退後もイングは一応エグレッタに攻撃を仕掛け続けた。その後、初期配置の敵を全滅することなくターン経過によりアーマラ、味方増援登場。アーマラは戦闘前会話のみ、ターン経過で撤退。イングでエグレッタを撃墜。その後イングで雑魚を殲滅して撃墜数稼いでクリア。 - 2012-12-16 21 26 28 以上の状況でグラビトンランチャー入手。1週目です。 - 2012-12-16 21 28 20 乙です。これを見るに、イングの撃墜数70機以上・エグレッタをイングで撃墜・輸送機撤退時のHPMAXor被弾無し(少なめ)って感じなのかなぁ? - 2012-12-17 00 11 00 一週目で偶然とった時は輸送機被弾してたよ。だから被弾なしは無いと思う。あるとすれば、HP~%以上とか。もうそのデータはないので検証はでき無いんだけど。 - 2012-12-17 01 59 04 ここの検証をまとめて一度暫定を書いたんだけど、なぜかすぐ変更されてしまったのでこっちにコメントで残しておきます。 - 2012-12-17 08 55 33 45話終了時点でイングの撃墜数70以上、輸送機離脱前のPPにイングでエグレッタを2回以上攻撃する(EPの反撃、再攻撃は含まない)、イングでエグレッタを撃墜する。輸送機は3回被弾、そのままのHPで離脱でも入手。イベント進行手順も関係なし。 - 2012-12-17 08 58 45 グラビトンランチャーの暫定条件「40話終了時のイング撃墜数70以上」ってなってるけど45話の間違い? - 2012-12-16 22 52 44 45話で。 - 2012-12-16 23 49 20 上記のT-LINKセンサーとGテリトリーを21話で入手できました。主に行った事は全味方機体が2機以上撃墜したことです。 - 2012-12-17 00 17 33 続き セーブデータも残していますので色々検証してみます。 - 2012-12-17 00 19 35 追記 もちろん1周目ですので特定のキャラの合計撃墜数は関係ないと思います。 - 2012-12-17 00 21 07 輸送機被弾させない、初期敵援軍前に全滅、アーマラ会話だけで無視、エグレッタをHP減らしてイベントおよびイングで倒しました。イング撃墜76でグラビトンランチャー入手しました。1週目です - 2012-12-17 00 21 57 グラビトンランチャー入手できたんで報告。イングの撃墜数が45話開始前46→終了時73 輸送機被弾無し アーマラをイングで撤退 エグレッタをイングで撃墜(エグゼクスバイン登場まで全ターンイングで戦闘) - 2012-12-17 01 10 12 フォースレイはレイフォースが元ネタなんじゃないかって話が前に出てたが、アレスガイストのC.U.N.にストームレイがあるあたり確定だな。 - 2012-12-17 01 23 00 「フォースレイの名前の由来はレイフォース」、「フォースレイの軌道はレイフォースの自機であるX-LAYのロックオンレーザーに酷似」、「フリッケライのパイロットは女性、X-LAYのパイロットも女性」、「フリッケライのパイロットは人造人間、X-LAYのパイロットはアンドロイド」、「フリッケライのパイロットは短い寿命によりいずれ死ぬ、X-LAYのパイロットは精神汚染によりいずれ死ぬ」、実は共通点がめっちゃ多かったりする - 2012-12-17 14 45 32 上の方で70撃墜等要件と思われるものを提案した者だが、書き方悪くてかえって議論錯綜させてしまってすまない。自分が言いたかったのは、ひとまず1週目では、こうすれば取れますよ、という話で、その条件が、イングでエグレッタとどめ、45終了時イング撃墜数70↑、輸送機被弾させない、エグ削って輸送機イベント起こす、をみたせば、とりあえずげゲットできると。 - 2012-12-17 15 21 35 なんで、不要な要素が混じっている可能性は多いにあります。エグ削る部分については、他の人の報告からして3Tまでのアッシュ攻撃回数なんだろうという感じがするし、輸送機HPについてもよくわからん。ただ、輸送機部分については、自分の検証のおぼろげな記憶だが、減ってると無理だったものがあったと思う。なので、この点は少なくとも1週目では要件になっているような気がする。あくまで気がするだけだけど(4週目の人は関係なく取れたとのことなので)。なんで、後続の1週目方で余裕ある人は輸送機のHPを調べてみてください。 - 2012-12-17 15 28 49 1周目ですが、輸送機については一度被弾した後、精神コマンドでMAXまで回復させ、そのまま指定ポイント到達で取れました。被弾数か、撤退時の残りHPなのか・・・。もしくは何%以下にしない、とか? - 2012-12-17 16 23 08 電子頭脳がほしくて41からやり直してるんで、次45になったとき、輸送機HP関連調べてみます。 - 2012-12-17 18 03 15 コンパチカイザー、オススメユニットのページだと普通に分離 再合体運用で書かれてるけど、機体データのページでは常時分離運用した方が強い的な論調になってるのよね。両ページの記述が噛み合わないのはちょっと気になる - 2012-12-17 16 29 16 機体のページは初期のがそのまんまなだけだから。Gコンパチ単機で攻撃するのに比べたらそりゃ分離ツインの方がいいけどこれ他のユニットの存在無視してる考え方なんだよね。コンパチ+G雷門よりはG雷門単体&Gコンパチ+他の機体でやった方がいいのは明らか。 - 2012-12-17 17 29 58 機体の方はツインシステム考えてないよ。単機で運用するんならあれでいいんだけど出撃枠的に有り得ないわけで、イベントで単独出撃って状況でもないとああいう使い方できない。ただ同じような事が言える参式と組ませて出して分離でツイン×2って使い方すれば出来るけどね。 - 2012-12-18 12 27 51 隠し要素のグラビトンランチャーについてですが、「イングでエグレッタを撃墜すること」は必須条件だと思います。wikiの編集の方法がよくわかりませんので、どなたか修正していただけないでしょうか。 - 2012-12-17 19 52 55 隠し要素の検証専用の意見交換ページ作った方がいいんじゃない?ほぼ隠し要素関連の話題だけで埋め尽くされているのはちょっとどうかと。 - 2012-12-17 20 02 56 そうだな、同じ話題なのに別ツリー作って、他コメントを流すなといいたくなったりするし - 2012-12-17 20 14 19 雑談用・攻略用・運営用・検証用で分けるべきかと - 2012-12-17 20 40 47 隠し要素にコメント追加するだけでいいよ。なんであそこにコメント無いのか不思議でならない。不便でしょ? - 2012-12-18 12 43 08 第25話後半で味方増援の龍人機出現後、リオの戦闘曲が勝手に切り替わったんだがバグかこれ?(アシュセイバー搭乗) - 2012-12-17 21 13 07 どうもあそこでBLUEBLUESKYじゃなくてあの青い空へを流す為にBGM設定をパイロットにしてても機体の方に変更されるっぽいんだよね - 2012-12-17 23 20 24 第3次αくらいからずっと思ってたけど、「てかげん」持ってる奴少なすぎじゃね?今回は実質お爺ちゃんくらいしか使い手がいない - 2012-12-18 00 06 07 少ないわけでもないと思うよ。アヅキとかショーンも持ってるし。 - 2012-12-18 00 22 05 60人以上キャラがいてババァ、アヅキ、ショーン、おじいちゃんの4人だけなのは相当少ないぞ。艦長2人は技量低くて殆ど使えんし。 - 2012-12-18 00 47 52 そういや昔と比べて「瀕死にしてLvの低いキャラにトドメを刺させる」ってのができなくなったな - 2012-12-18 00 53 08 精神枠が1個削られたからってのもあるんだろうけどな。外伝までは確かリョウト君もてかげん持ちだった気する - 2012-12-18 00 57 48 今は援護攻撃や修理補給でレベルアップできるし、てかげんの使いどころが一部の勝利条件満たす時ぐらいで重要性落ちてるしな - 2012-12-18 01 35 49 あと、最近のは弱すぎて話になんねーってのがいないし。てかげんの出番が減るのも必然かもしれんね - 2012-12-18 01 54 51 スパロボ史上最弱は第2次CBのゲッターQだと思うの - 2012-12-18 02 10 04 レフィーナはともかくテツヤは同レベル帯の雑魚相手なら普通にてかげん使えるぞ。問題はレベルが遅れがちなことだ - 2012-12-18 01 17 56 テツヤLv64=技量208、妖機人Lv63=技量199・・・・・・う~ん・・・ - 2012-12-18 01 20 19 αIIあたりから各キャラの精神コマンドの品揃えがめっちゃ良くなったからな、その反動だろう。αIIIなんかあんだけキャラいて手加減使えるのは僅か9人(内6人がサブキャラ)。 - 2012-12-18 01 14 19 ビルトビルガー・Lってリストラなのかねぇ、なんか作中で描写あったっけ? 解体されたとか - 2012-12-18 07 53 48 そういやアニメで量産型ヒュッケMK-Ⅱの代替機として抜擢されたビルトシュバイン(&量産型)もどっかいっちゃったな。- 2012-12-18 07 53 48 mala - 2012-12-18 14 21 08 入手できたとしても、空Bで合体攻撃もないんじゃ役に立たんだろう - 2012-12-18 17 51 12 なにをいうか、あいつの真価はスタンショックだし。それだけでも価値はあるだろ - 2012-12-18 20 30 49 今回スタンショックないじゃん、ボスにすら - 2012-12-18 21 00 08 一応Dのラスボスの攻撃で行動不能になるやつはあったけどな。Pブロックで防げるけど - 2012-12-18 21 20 24 マオ社の倉庫に眠ってるんじゃね? 俺はヴァルシオン改を何処にやったのかが気になるなぁ。 設定的にアーマリオンより現役で通用しそうだと思うんだが - 2012-12-19 01 27 09 誰かグラキエースファンの暴走を止めてやってくれw - 2012-12-18 09 24 38 サルファってジンライ=雷鳳とソレアレスで忍者ロボがダブってたのかw - 2012-12-18 16 52 38 ASの方はなんか話に上がんないよな。 - 2012-12-18 20 36 09 40話のバグなんだけど、龍虎王を別の機体と合流させた時にバグった気がする。やり直した時に合流しなかったら上手くいった - 2012-12-18 19 42 35 バラル兵って強化外骨格零に似てなくね - 2012-12-18 20 28 11 リュウセイ キョウスケ マサキが行ってた世界ってアナザーセンチュリーズエピソードRか?リュウセイART-1に乗ってたし - 2012-12-18 20 48 53 そうだよ。別ページに書いてあったような・・・ - 2012-12-18 21 19 26 45話のスタート時にR-GUN出現でフリーズするのですが、回避方法はないでしょうか? - 2012-12-18 22 06 05 もう少し状況書かないとなんともいえないけど、どうも強制乗り換えの時にフリーズが多いみたいだから、その辺試して見たらいいんじゃないか? - 2012-12-19 00 26 14 本来45話の強制組はライ(R-2)+マイ(R-GUN) アリエイル(フリッケライ)+エクサランス リオ+リョウト イング単体になってるはずなんだけど。違う組み合わせで固定されてないか? 過去の報告を見る限り強制乗り換え直前に参式に乗ってるとおかしなことになりやすいみたいだ、44話のセーブデータにさかのぼって乗り換えることが出来れば問題ないんだが - 2012-12-19 00 42 01 追記、最悪の場合44話中のコンテニューデータが残ってるならマップ兵器で削るなりしてゲームオーバーになればインターミッションまで戻れる、そしてちょっと試してみたけど44話時点でGラプターにリオ、Gバイソンにマイが乗ってるととりあえずバグった(ライ+リオになってリョウトとマイが孤立) そして45話開始でフリーズ - 2012-12-19 01 04 20 やっつけ仕事だが、バグ情報にこの件に関して追加しておいた - 2012-12-19 01 40 22 みなさまありがとうございました。44話以前にリョウトとマイを参式に乗せてました。攻略ページの初期ユニットである配置でなく、ライ リョウト、マイ単機と明らかに違いました。 - 2012-12-19 23 13 08 追記ですが、記載されているゲームオーバーをいまから試してみます。 - 2012-12-19 23 15 03 もしかしてバンプレオリ敵で合体攻撃使ってくるのってハザル坊以来? - 2012-12-19 06 20 56 高性能電子頭脳 41話「妄念に操られし者(前篇)」にてゼンガーでジンライ撃退でも入手した - 2012-12-19 12 11 35 隠し要素のページにコメント追加したから今後それ系の話は向こうでやってくれ - 2012-12-19 12 38 15 キャラクター名変更はできるの? - 2012-12-19 13 21 42 1周目ハードルート61話『機人大戦』にて、武雀王がグランゾンのブラックホールクラスター1発分のダメージで雀武王に変形したので報告。ここや他見てある程度ダメージ要ると思ってたんで、ちょっと驚いた。 - 2012-12-19 15 33 22 一切攻撃しなくても変形するし、最後は勝手に自爆するぞ - 2012-12-19 15 48 10 最後は自爆って、応龍皇が残ってる状態でも自爆するの? - 2012-12-19 16 45 27 フォルテギガスについて報告。67話でポイントの周りの敵を殲滅せずジョッシュを突入、68話でグラキエースとジョッシュが戦闘、それ以外はwikiに記載してある通りの条件で入手できず - 2012-12-19 15 38 18 その後67話でポイント周りの敵を殲滅後にジョッシュ突入、68話でグラキエースとジョッシュを戦闘させなかったところ、フォルテギガス入手 - 2012-12-19 15 39 42 コメ読まずに投稿してしまった、申し訳ない - 2012-12-19 15 44 22 マップ兵器の範囲を確認する時、すぐにキャンセルして戻ろうとすると高確率でバグるのはバグのページに書かなくていいの?大分前から言われてたけど - 2012-12-19 19 57 30 特殊スキルのカウンターのとこにメイン、サブのどちらか一方が~ってあるけど、カウンター持ちがサブのときって発動する?見たことないんだけど - 2012-12-19 20 28 37 ヤンロンでもサブにして検証してみれば - 2012-12-19 20 57 26 2周目マサキ編なのでヤンロンは無理だが、アイビスをサブにしてやってみた。20回程やって一回も発動しない。多分メインじゃないとダメだな - 2012-12-19 21 31 12 カウンターについてはむしろリベンジと重複するのかどうかを検証して欲しい。最近は大抵大丈夫だけどさ。 - 2012-12-19 21 39 47 PPが足りないので今は無理。新しいカウンター持ちが入ったらやってみる - 2012-12-19 21 41 47 検証してみた。カウンターとリベンジ重複するね - 2012-12-21 23 14 02 バグかな。ファイター・ロアのフル改造ボーナスですが、通常は「機体の地形適応を全てSにする」なのに、インターミッション画面でロードした時、たまに「全部機の攻撃力+100」になってる事がありますね。ちなみにMAPに出れば直る。 - 2012-12-19 21 34 38 それ、自分もなったことがある。37話で全滅プレイやってた時だったから、コンパチカイザーのボーナスがそのまま残ってたのかとその時は思ったが。 - 2012-12-20 11 07 22 フリー・エレクトロン・キャノン先輩 F37関連説を提唱してみる…単なる思いつきなんだが、シューヴェルト君の役たたずっぷりがどうしても気になって - 2012-12-20 09 46 06 F32だったすいまえん - 2012-12-20 09 47 59 エグゼクスバインの項目、「敢えて欠点を挙げるなら、本機の性能に付いていける相方候補が存在しないこと。ぶっちゃけ単体で暴れる方が強い。」ってあるけどどうもそうは思えないなぁ。強襲こそあるけど単独加速や覚醒欲しい場面が多い - 2012-12-20 11 44 37 ツインにするデメリットが特になく、メリットばかりある状態で単体で~とか言ってる時点でお察し。まあエグゼクスだけに資金注ぎ込んで単機無双させてPPmo - 2012-12-20 12 59 47 (続き)単機無双させてPPも全部与えてるような人にとってはそうなんだろうが - 2012-12-20 13 00 20 コンパチのとこもそうだけどどうも携帯機の考えが抜けてないというか有り得ない単機運用で文章書くのいるよな。ツインをまったく使いこなせてないか実際にゲームやってないかしか理由が考えられないんだが。 - 2012-12-20 13 36 57 武器の射程もなんも考えないでツイン組んで「単機の方がつおい」とか言ってんじゃない? - 2012-12-20 14 10 02 見てきたけどこれは酷いな。加速が欲しけりゃソウルゲインを使って敵陣で解散しろ、だとさ。何のために解散するのか聞いてみたいわ・・・ - 2012-12-20 14 25 01 解散なんてボスのHP削る時くらいだよな・・・。 - 2012-12-21 15 25 20 ザムジードのハイファミリアが隠し武器ってなってるけど44話再登場時に無条件で追加じゃないの? - 2012-12-20 13 04 37 44話 シュウのゼゼーナンへのクリティカル率「それなりの確率で出る」って記述から「技量負けてるので1%」に書き換えられてるけど シュウの天才補正忘れてるよね - 2012-12-20 22 37 49 サーベラス・イグナイト(G)の機体解説がよくわからん。トロフィーのことは(S)で書けばいいし、客観的な視点が欠けている気がする。 - 2012-12-20 23 56 08 一周目サーベラスでやってるから後でなんか書こうとは思うんだがゆっくりやってるからまだようやくヒューゴ離脱したあたりなんだ…。ラミアの乗機もそうだったけど全く別種の機体を一人で使わんといかん関係上意見が偏るのは仕方ない。素のサーベラスの記述も最初散々だったしね。 - 2012-12-21 00 14 44 なんかサーベラスsageの人がいるっぽいね。確かに後継機になったあとはガルムレイドのほうが使いやすいんだが…… - 2012-12-21 01 04 04 ヒューゴ+アクアもジョシュリムもラミアもどっちに乗せてようと強いんだよな「空いてる方の機体を他のヤツに使わせてくれ」と思うぐらいには、アクセルはソウルゲイン確定だろうけど - 2012-12-21 01 34 04 正直イグナイトはどっちの形態もなんか足んないんだよな。恐らく使う人はアクアメインで使うんだろうけど、なぜだか知らんがバリア貫通がないし。せめて最強武器にはついていてよくないか? - 2012-12-21 02 14 53 Sは最強武器がALLだから雑魚掃除をメインにして対ボスはGに任せろってことかもしれないが、雑魚掃除ならブレイズのTEスフィア・ブレイザーでも十分な威力だしなあ…… - 2012-12-21 02 56 53 イグナイトGの武器性能があんまりすぎて、乗換前はずっとサーベラス使ってた俺も迷いなくガルムレイドに乗り換えるレベル。そもそもG形態がリアル系なのに接近戦特化いうのがなんか残念。ラディカルレールガン返してくれ…。ただ、サーベラスの方が攻撃力の上昇幅大きいから火力的にはガルムレイドと遜色ないレベルにはなるんだよな。 - 2012-12-21 09 24 28 まだブレイズ使ってないからイグナイトの感想しかないけど、自分は別に使いにくくなかったな。兵庫さんは気力貯まるまで戦いにくいんで、それまでアクアで雑魚相手、ボス戦は兵庫さんが最強武装で援護しまくった後に自分も叩き込む戦法で大活躍してくれた。足りない所を補い合ってる感が好きなんだが評判悪いのかね - 2012-12-21 09 53 13 俺はブレイズ使ってたんだけど、足りないところを補い合うのはブレイズもいっしょ。ただ、似たような武器性能ながら少しだけブレイズの方が優れている。特にアクアに援護攻撃させようと思うと、援護可能武器の火力が低めでかつバリア貫通なしのイグナイトは微妙に思える。ってかなんでS形態あんなに悪役顔なんですかあ - 2012-12-21 10 28 00 ブレイズのデータ見てきたけど、アクアに援護させるなら断然ブレイズなんだな。イグナイトだと最強武器がALLだからもっぱら兵庫さんに援護任せてたわ。後継機はどっちの形態もブレイズの方が使いやすそうだな。今2周目だから楽しみだわ - 2012-12-21 12 04 31 原作でイグナイト使ってたから楽しみにしてたんだけど、演出もあっさりでなんか拍子抜けしたな・・・。それでも好きだから使ってるけど。 - 2012-12-21 12 27 30 Gの最強武器でヒューゴとアクアのダブルカットインが入る演出はMXにはなかった記憶だが、あれは良いと思った - 2012-12-21 13 06 36 ああ、確かにあれは良かったな。 ただなんだろう、最初のイグニション!がなんかイメージと違うと言うか・・・。原作の時はなんかオーラみたいになってたような気がしたんだが。 - 2012-12-21 15 28 55 出てたね。界王拳みたいで面白かったんだが、今回だと背中のバーニア噴射の形が変わってるくらいで、全身から燃え立つようなのはないね - 2012-12-21 16 56 00 正直イグナイトパイクでE.D.N.にお邪魔させてもらうか換装武器積めれば面白かったのにとは思う。単体火力のブレイズと多様性のイグナイトで色分けできたろうに。 - 2012-12-21 03 14 22 俺は普通にイグナイト使ってたな。ブレイズGは射程がうんこすぎる。ALL武器がPだったらよかったんだが・・・。というかヒョーゴの技能が全く噛み合ってないのが何とも・・・ - 2012-12-21 17 05 38 イグナイトだろうがブレイズだろうが射程はうんこでしょ。そしてどっちかっていうとイグナイトの方がうんこ。6まで届いたってあの威力のミサイルじゃしょうがないし、必殺もブレイズより1短いしな。ヒット&アウェイもまだブレイズの方が生きるぞ、アヴァランチと似たようなall武器がブレイズにはあるから。 - 2012-12-21 17 26 22 そんな事言ってっから「なんかサーベラスsageの人がいるっぽいね」なんて言われるんだよ・・・ - 2012-12-21 17 36 40 まあイグナイトが微妙なのは事実だし。好きな人からしたらsageられてるとか思うんだろうがしょうがないな - 2012-12-21 22 00 31 sageも何も客観的に見ても主観的に見てもサーベラスのが弱いの覆しようが無いしな。前あったヴァイサーガ派のアンジュルグへの抵抗みたいなものを感じる。今回どう見ても明確な差がありますよっていうのに認められない連中。 - 2012-12-23 13 37 13 ヒリュウ改の対空機関砲でサブのヘビーバレリオンのHPを1107にしたら何故かトロフィーの「よくある事」が取れた。1桁って敵のHPを1~9にするってことじゃないの? - 2012-12-21 00 28 38 なんか機体名とか荒らされまくってますね - 2012-12-21 01 40 26 バグ情報の連続行動バグにメインが通常の機体だと発生しないって書いてあるけどメインアルト+参式でH Aじゃなくて移動後攻撃で連続行動発動したらバイソンの行動済回復してた。確認たのむ。 - 2012-12-21 08 34 00 メイン参式+サブ龍虎王、バイソンと虎王機を行動済み、ここまで前提移動後攻撃で連続行動した場合、バイソン行動済みのまま、虎王機は行動済み回復H Aで連続行動、バイソンと虎王機両方の行動済みが回復覚醒で移動後攻撃、バイソンと虎王機両方行動済みのまま覚醒でH A、バイソンの行動済みが回復、虎王機は行動済みのまま連撃は覚醒と同じ結果だった - 2012-12-21 09 37 32 まとめると、連続行動は問答無用でツインのサブ側の分離ユニットの行動済みが回復する、連続行動or覚醒or連撃時にH Aによる移動を発生させるとツインのメイン側の分離ユニットの行動済みが回復する - 2012-12-21 09 42 15 バグ情報ページも書き換えといた、情報提供乙でした - 2012-12-21 10 02 10 ちなみに再動は問答無用で分離ユニットの行動済みも回復する、そしてこのバグ特に前準備ナシでもイング+SRXで簡単に利用できるんで意識すれば「一定ターン以内にザコ殲滅」系のSRポイント取る時に助けになるんじゃないだろうか - 2012-12-21 18 04 20 37話の無限稼ぎのページで乗り換えイベントが5PPってなってるけど6PPじゃないの? - 2012-12-21 13 22 02 OGsの中断メッセージでリョウト君がじゃパン職人だったのはネタじゃなくてシーブック的な前フリだったのか・・・ - 2012-12-21 13 31 48 バグかどうか分からないんだけど37話前のインターミッションでファイターロアのフル改造ボーナス選択して全滅するとフル改造ボーナスが選択前の状態に戻ってる。 - 2012-12-21 16 31 18 まだ未掲載な妖機人とかってバラルカテゴリに放り込めばOKかね?>敵パイロット・ユニット一覧 - 2012-12-21 19 54 22 okと思うよ - 2012-12-21 20 22 26 そういや原点になる大河原デザインなゲシュペンストもMK-ⅱ含めいなくなったんだな。せっかく第4次なのに - 2012-12-21 23 05 59 第40話のバグが発生してリセットして、味方増援直前の中断から再開して、龍虎王を他のユニットと合流させたら回避できた - 2012-12-22 05 24 05 46話「リューネ・カプリッチオ」でクリア後に資金25万入手ってあるけど、自分の場合40万だった。難易度Hardだから? - 2012-12-22 08 08 11 俺も25万じゃなかった記憶がある…44話と46話は最初にどちらのルートを通ったかで違うのかも - 2012-12-22 21 49 08 25話のククルをごり押しで撃破したが、特に何もなかった。 - 2012-12-22 08 52 37 乗換えで武器のみ9段階改造したグルンガスト改、トロンベ、ガンドロ、アルトでクリティカル4つ中3つで込みでぎりぎり削りきれた - 2012-12-22 08 56 55 クリアボーナスのページで三週目の引継ぎがが明らかに多いと合ったが2週目exhardクリア時に約2000万3週目開始時約1500万でした - 2012-12-22 09 43 09 フリッケライはATX計画に載せて, - 2012-12-22 12 19 29 アリエイルはその他ってのはわかりづらくねえか? 別に前みたいに両方その他でいいと思うんだが…両方ATX計画でもいいけどさ。でもATX計画の機体じゃないけど合体攻撃の相方だからこっちね、ってのもなあ - 2012-12-22 12 21 30 これに関しては判り辛いなんて理由で変えだしたら際限なくなるぞ。そもそもフリッケライ除いてもATX計画の機体の乗り手はATXチームと教導隊にいるんだし。 - 2012-12-22 17 20 39 あとイメージ優先ってのはヴァルシオーネもいるしな。あれRはともかく無印は魔装機でもなんでもなくてあえて分類するならAMあたりだし。 - 2012-12-22 17 20 58 いちおうロボット図鑑の並びではフリッケライはATXのところにいるんだよね(逆にビルトが違うところにいる)設定上もATXの流れを汲んでる機体でもある、んでキャラ図鑑ではアリエイルは後ろの方(ガイアセイバーズ)にいる。だから今の形でもいいと思うんだよね、ただシャインみたいな前例もあるからなぁ - 2012-12-22 17 38 32 対ジンライ戦でエクセレンが「ニンジャっていっても大きなカエルにはのってないのね」的なことを言ってた。相変わらずエクセレンだけはセリフ多いw - 2012-12-22 18 51 11 59話de - 2012-12-22 21 17 03 59話でウンブラを倒したらジョッシュとリムの行動済みが解除されたんですけど仕様ですかね?ちなみに2人は別部隊でした - 2012-12-22 21 22 27 シナリオ攻略で撤退敵撃破情報を見かけるけど、MB使えば大体いけるからいらなくない? - 2012-12-23 00 12 29 ぶっちゃけあれ殆どがまだマキシマムブレイクの脅威が認知される前の記述が残ってるだけだから。 - 2012-12-23 02 17 46 MBの参加側に援護攻撃スキルが必要だと思ってる感じの記述があったりするからなw - 2012-12-23 12 34 55 げ、EXHARDやってたら、フォルテギガス入手ミスったorz ・・・しかしなんでだろ? 最近は毎周取れてたんだけど。 キチンと6ターン内で入ったし戦闘もしてないし、今迄との違いなんて、ジョッシュに再動かけた事と増援を殆ど狩らずに三馬鹿だけ倒してクリアした事ぐらいか - 2012-12-23 02 00 11 再動のせいじゃない? EXHARDで再動使いまくってサクサクやってたけど入手できなかった - 2012-12-23 09 22 49 1周目のHARDだけど再動使ってて取れたからそれは無いと思うがな。 - 2012-12-23 10 37 09 突入地点のヘビーバレリオンを全て倒さないとダメなんじゃないか って話をどこかで見た気がする - 2012-12-23 12 26 22 一周目一機だけ倒して突入したけど取れたぞ - 2012-12-23 14 03 12 久しぶりに見たら、条件が随分すっきりして撃墜数以外47話だけで満たせるってなってるけど、他にも条件あるんじゃねえの? - 2012-12-24 01 02 15 熱血と闘志って同時使用不可なの?それともバグった? - 2012-12-23 10 33 37 状況がよくわからんが、熱血と魂がクリティカルしないのは仕様。 熱血をかけると闘志をかけられなくなるってのなら、単にSP足りてないか、トウマのエースボーナスで闘志かかるの見逃してるとかじゃないの - 2012-12-23 12 44 46 半ば今更感があるけど2周目クリア時点での総獲得資金20048239&アイビス撃墜数151(EXハードだったので1周目ボーナス込み)、3周目開始時点で15036179&アイビス撃墜数113 なので「過去周回ボーナスを加味した合計×引継ぎ率」がクリアボーナスかと思われます。該当ページで検証の存在が不明とあったので一例投稿しときます - 2012-12-23 18 52 46 SPモードの出現条件チャート全埋めじゃないな。一週目は最終分岐SRP40以上ルートで攻略、二週目はEX-HARDモードで最終分岐SRP40以下ルートで攻略、一回分岐ミスったため30-36話の宇宙ルート未攻略だけど出たよ - 2012-12-23 19 36 07 とりあえずDファンは少し自重しないか。メリオルエッセのページとか殆ど感想だけじゃないか。 - 2012-12-23 20 38 40 敵パイのとこ?だったら見てきたけど、ペルフェクティオのとこが酷いな。Dのことを書くなとは言わないが、あそこまでDの話する必要あるか? - 2012-12-23 21 02 50 変な記述は容赦なくばっさりいきゃいいよ。荒らしと変わらんし - 2012-12-23 21 46 33 OGs、外伝wikiと比べるとアレな書き込みが多すぎるんだよな。Dのところはその比じゃないけど - 2012-12-24 00 28 49 参戦が嬉しいのはわかるけど攻略に関係無い事を書くのに一生懸命で肝心のデータは埋めようともしない姿勢ってのはどうかなぁ。主観ダダ漏れだし何らかの対策が欲しい。 - 2012-12-24 03 47 13 ガイアセイバーズとかも同じなのにそっちはスルーかい? - 2012-12-24 13 55 33 ウェントスのとこにトレーズ様の評価が書いてあったりと特に暴走が激しいから言われてるんだが。 - 2012-12-24 14 12 23 版権キャラについて言及してるの他のページにだってあるだろ、やっぱりそっちはするーかい? - 2012-12-24 17 44 11 だから見つけ次第消せつってんだよ - 2012-12-24 18 55 10 今日45話をプレイしてたら、いきなりマップのユニット表示が変わった・・・ ユニット表示が小さくなって、ツインの時2機とも前後ろで表示されるようになった、 誰か戻し方を教えてくれ - 2012-12-23 22 25 06 マップで△押したんじゃないか?確かショートカットが初期設定でツインの表示切替になってたと思う。 - 2012-12-23 22 43 08 まじか! 早速明日確かめてみる! ありがとう! - 2012-12-23 22 54 01 SPモード条件はおそらくシナリオチャートを埋める(自分はこれで解放された)もしくはEX-herd攻略 - 2012-12-23 23 46 12 チャートは埋めなくても出たって少し↑に報告あるやん。ノーマルとEX HARDの両方クリアはちょい怪しいけど、スレではノーマル2週で出たって報告も見たから、どうなんだろなぁ?もしくは推測通りにチャート全埋め(難易度問わず)orノーマル EX HARDの両方クリア(最終話はどちらでも)とかなんだろうか。 - 2012-12-24 21 34 03 トピ主じゃないが、クリアボーナスの記述がいつの間にかチャートで確定みたいになってるんだよね。何で変えたのかわからんけど、戻したほうがよくないかこれ。 - 2012-12-24 21 59 51 ちょっとどうでもいい事なんだけどとっつきMBをやる時バンカー+ステーク+パイクにエクセ姐さん Gインパクトステークあたりを加えるのはいいんだけどそれの上位版をやりたい時エリアル+UUN+ケルベロスには何加えればいいかな? - 2012-12-24 06 02 05 ジェットファントムはどうだい?合計8本のプラズマステークだよ - 2012-12-24 07 14 36 あーなるほど。ラーダさんGバイソンに乗ってるし白ゲシュにGインパクトステーク付けて姐さん乗せてこよう。ありがとう。 - 2012-12-24 07 40 39 25話「甦る青龍」、二週目ですが後半マップ初期配置から龍人機が普通に立ってました。原因は不明。なんか怖かったのでイベントまで一切動かしませんでしたがとりあえず進行不能なものではなさそうです。 - 2012-12-24 12 38 14 PP稼ぎに適してるのは無限除けばどこなんでしょう? - 2012-12-24 13 13 41 楽にゲームオーバー出来るって意味では、分岐1の60話か分岐2の61話機人大戦かな? PP効率なら初期配置が多くなる機人大戦 まぁどこでもハイペリオン+SRXで無双させれば問題ないと思うけど(サブユニットは勿論ラーニング付けて、R-2と3には補給装置付けて分離→補給→再合体を使えば効率的かと - 2012-12-24 18 42 10 精神逆引きなんだけど必中や集中、閃き、熱血みたいにかなり覚える人間が多いのとか使う事が少ないコマンドは削っても良いのだと思うのだけど - 2012-12-24 19 50 38 さすがにそれは無いわ。人によっては熱血やひらめき、滅多に使わん精神コマンドだろうと逆引きしたい人は少なからず居るだろうし、削るとかあり得ないかと。 - 2012-12-24 21 46 09 確かに使えるヤツが多いからとか、逆に滅多に使わんからって項目自体を削っちゃうってのは言葉はちときつくなるが、お前何言ってんの?レベルだと思う。特に熱血とかトドメに使うために誰が使えたっけとか、調べるのにも使える。確かにゲーム内でも調べられるけど、ふと出先とかでメンバー構成考えたりする時なんかに自分は使ったりしてるし。 - 2012-12-25 01 15 29 今更かもしれないけど42話の高性能電子頭脳、ダブルG両方隣接してないとダメ?ゼンガー(食通とツイン)が隣接して攻撃で入手失敗、やり直して食通だけ解散隣接させてからゼンガーの移動後攻撃で入手出来た。 - 2012-12-24 20 16 32 もう言われてるかもだけど、BGMの黒焔の狩人ってTIME DIVERのアレンジかな? - 2012-12-24 23 54 18 バグですかね?アイビスに1撃必殺の心得を装備したら、援護攻撃が発動しない。仕様?条件は満たされているはず・・・ - 2012-12-25 01 43 25 ALL攻撃に援護しようとしてるとかいうオチじゃないよな? - 2012-12-25 01 54 57 ALLではないですね。援護攻撃されるユニットが地上では発動しませんか? - 2012-12-25 02 11 00 すみません。自己解決しました。原因はわかりませんが、何か条件がそろっていなかったかと・・・ - 2012-12-25 02 39 34 援護したい相手の居る場所が移動適正に無ければ援護出来ない・・・はず。 - 2012-12-25 02 41 42 ↑陸相手の援護は陸移動できなきゃ×、空相手の援護も飛べなきゃ×って意味です。 - 2012-12-25 02 43 05 すみません。再度質問です。空の機体で、アルテリオン(AMモード)で援護攻撃可。ハイペリオン、アルテリオン(飛行モード)で援護攻撃不可。射程は3~4。原因はなんですか? - 2012-12-25 10 35 16 正直それだけで原因は何ですか?と聞かれてもこちとらエスパーじゃないんだから答えられねえ。どのステージでどの機体のどの武器にハイペリオンのどの武器で援護しようとしてるのかぐらい書いてくれなきゃ状況再現して試してみることすらできん - 2012-12-25 10 51 17 すみませんでした。詳細:第62話 地形空 敵スナピルorズロア 攻マサキ:ラミア 武アカシックバスター:風刃閃 射程3 隣接機体ハイペリオン(一撃必殺の心得、カートリッジ):ジェアン・シュヴァリアー(バイオセンサー)の条件にて、援護攻撃可能な機体の選出がないです。他どのような情報が必要ですか? - 2012-12-25 11 18 29 ……それヴァイサーガが飛んでないだけじゃねえか、アホか - 2012-12-25 11 45 17 援護に必要なのは敵のいる地形に進入出来るかどうかじゃなくて味方のいる地形に進入出来るかどうか。上の方で既に答え言われてるじゃねーか。 - 2012-12-25 11 52 50 参式、ラッセルメイン・カチーナサブにして、親分やリシュウに同調させても面白いかも? MBできないのが難点だが・・・ - 2012-12-25 02 46 06カチーナ中尉がG・コンビネーションでドリル付きに乗りたいみたいなこと言ってたんでまったく問題ありません! 実際ラッセル君が熱血・魂を擬似的に使用できる唯一の手段なんだな。 皆気になってたとは思うんだがそろそろ言っておくべきだよな?頑鉄番「町」Gバンカランのペ-ジ名変更をログインユーザーの方お願いします。 - 2012-12-25 05 18 12 マオ・インダストリーのページが隠し要素のページより人気なのは何故なんだw - 2012-12-25 15 10 19 ヒュッケバイン問題の残した傷はノスタルジー的にもゲーム的にも大きすぎて、戸惑ってる奴の方が多いという事なんだろう…かく言う自分も中々ショックから立ち直りづらいっす - 2012-12-25 20 28 44 各種計算式に「接近性属性」って書いてあるけど今回あるの?絶対持ってそうなダイゼンガーの武器で表示切り換えても「接近性属性」の「接」すら見当たらないんだけど - 2012-12-25 19 17 00 空S海Bのユニットが水中から空の敵にビームソードで攻撃しても命中計算が海扱いっぽい。ヘルプで確認できないだけで接近戦属性自体は存在するって作品は多いんだが、今作は接近戦属性って概念が無さそう - 2012-12-25 22 08 48 今回ダメージにサイズ補正って乗らないの?計算式に書いてないけど - 2012-12-26 00 16 42 セレクトで見るヘルプには回避に影響を与えるとしか書かれて無いな - 2012-12-26 20 04 56 信頼補正のページ出来たがこの少ない内容で間違いがあるのはどうなんだ。 - 2012-12-26 00 23 45 なかなかページ作られないから少しずつ自分で編集しようと思ってとりあえず作った。そして間違っていたのもわたしだ。 - 2012-12-26 06 21 54 グルンガスト系のページ、いくらグルンガストのパイロットだからってイルムガストってなんだよw 修正しといたけどさ - 2012-12-26 00 58 44 前作のwikiなんかを参考に信頼補正のページを書き換えてみました。キャラの並び順を味方パイロットデータのページに揃え、自分の確認した分だけデータを更新。他人の作ったページを勝手にやってしまったがいいのでしょうか。 - 2012-12-26 02 30 12 すごいスカスカの状態でとりあえずあげたものです。編集乙でした。ページあればデータ集まるかなと思ってやっただけなんでむしろありがたい。こちらも検証したらデータ追加していきます。 - 2012-12-26 06 25 59 全滅プレイポイントはまとめられてるけど、効率的な修理レベル上げポイントまとめとかないものか。ざっと見た感じ両17話、40話が効率良さそうなんだけど - 2012-12-26 10 13 20 MAP兵器使えばどこでもできるんじゃね? - 2012-12-26 20 07 57 ブリットのエースボーナスだけど、「一度もエースボーナス発動させずに気力が上がりきった状態且つ、エースボーナス発動の条件(HP30%以下)を後から満たした状態、において"補給"とか"気力ダウンの攻撃"を受けて気力が下がる」という状況でも発動するんだね。ブリット乗せた機体に補給したら勝手に気迫発動びっくらこいた。これってまだ話題にしてなさそうだけど、常識だったのかな?一度だけでも気力ダウンという状況を(結果的に)防ぐことができるので、限定的な条件ではあるけどちょっとうれしい。 - 2012-12-26 14 46 27 カイでマキシマムブレイクを使うとき、グルンガスト改とジガンスクード・ドゥロだとあまりダメージは変わらないのかな~?最強武器の攻撃力はグルンガスト改の方が400高いけど(10段階フル改造ボーナス込みの場合)、支援用武器はジガンスクード・ドゥロの方が1100高いし。 - 2012-12-26 21 00 11 最強武器の方の攻撃力には、魂乗るから数字だけだと一概には言えないかと - 2012-12-26 21 21 10 確かにそうですね。マキシマムブレイクの支援攻撃のダメージに、アタッカーの効果も含まれているか分からないですし。 - 2012-12-28 05 30 37 かなり初歩的な事かも知れませんが、該当記事見つけられんかった(初歩的過ぎて記事が無いのかも?)ので質問。援護攻撃やMBをする際、援護すり側やMB発動者以外のキャラって熱血や魂を掛けると効果って出るの?他では援護する側が熱血やらを掛けてても効果は無かった気がするけど、なんか自信無いんで確認。 - 2012-12-26 21 55 05 ないよ、使えば分かるが精神が緑色のままで未使用になってるから、効果あるのは発動者とツイン組んでるもう1人の計2人だけ - 2012-12-26 22 02 50 詳しくサンクス!他の作品でも援護する側が熱血は意味無かった気がしたからこっちは良いんだけど、MBも発動者組だけしか駄目なんだね。隣接ペアもMB参加なら効果あると思ってましたわ。助かりました! - 2012-12-26 22 20 45 そういえば非戦闘員のページって無いよね?攻略と関係ないから当然って言われたらそれまでだけど・・・ - 2012-12-26 22 04 43 難敵攻略に入っている25話のククルだけどスペシャルモードのHardで撃破できたけど、レーツェルに射撃アビリティ+再攻撃育成して10段改造したシュツルム・アングリフ+雲耀の太刀+竜巻斬艦刀で行けた(レーツェルの攻撃が2回ともクリティカルで25000程度のダメージ)。パラメータは無育成だがCBは2機とも取得済み。ただしSRポイントは取れないので倒せてもお得感はないが。既出ならスマン。 - 2012-12-26 22 33 40 このゲームお年玉でかおうと思います面白いですか? - 2012-12-27 02 04 39 好きな人には面白いと思います、でもこの作品は単独でもある程度楽しめますが、シリーズ物の三作目なので、前作をやってないとシナリオが分からない部分が出ると思います。 スパロボシリーズ自体初めてなのであれば、好きな作品が出演してる既存の作品をプレイした方が楽しめるかもしれません。 3月には新作が3DSで出るのでそれを待つのもありかと - 2012-12-27 03 33 25 37話無限稼ぎやってたんだけど、バグ報告。 PP目的にラウルでやってたんだけど、ふと戦況報告見たら、どうにも表示がおかしい。そう撃墜数が93になってて、各撃墜数見るとラウルが67機しか倒してない事になってた。 999機倒したらループするのかな? とも思ったが稼いだ資金は870万。 ノーマル&アビリティ資金+エースボーナスで多少増えて一回の戦闘で得られるのは10296だけですし、なんで表示バグってるんでしょうか - 2012-12-27 03 40 23 更に1ターン過ごして、ジンライを追加で210体狩った結果。 総撃墜数47、各撃墜数で表示されるラウルの撃墜数は21に、減ってどうするw - 2012-12-27 04 04 16 マップ攻略中確認できる総撃墜数やキャラ個々の撃墜数は255でループする模様。 - 2012-12-27 08 21 06 各撃墜数ってそもそも何?勝手な造語作られても、トップエース表示される画面、各パイロット画面、パイロット一覧の撃破数、全て総撃破数で同じ数字にしかならんけど俺も37話稼ぎやってるけど - 2012-12-27 05 54 42 ↑↑255でループしてたんですね、納得です。 ↑造語扱いされてもな、戦況報告で総撃破数の項目選択したら、そのMAPで誰が何体敵を倒したって一覧が見れますよね? それともゲーム画面と同じで撃墜数・各って書かないと通じませんか? - 2012-12-27 12 10 49 元発言とは別の者ですが、戦況報告で"ステージでの総撃破数"って表示されてる事に言われて今更気づいたw で、造語云々ですけども、自分の様にそもそも総撃破数とか知らない(気づいてない)人がいる可能性もあるんで、基本的にゲーム内で出てくる単語使うべきですよ。そうじゃないと「通じません」。自分も分からなかった。細かく言うと撃墜/撃破も全体的に合ってないんであわせるべきなんでしょうけどね。あと、その「↑」とかの発言方法だと間に発言はいるかもしれないんで、後々ずれるかもしれないですので止めたほうが良いかも。 - 2012-12-27 13 05 55 自分も総撃破数って表示知らんかったけど、造語かどうか関係なく文脈から簡単に読み取れたし、ゲーム内の単語をそのまま使ってないケースは探せば他にもあるんじゃないの。そんな細かい揚げ足取りせずに、意味が分からなかったらどういう意味か聞くだけにしとけばいいじゃん。くだらないことで揉めるのはやめてくれ - 2012-12-27 13 09 41 意見交換内ならちょっとくらい言葉ずれても通じりゃいいけどと思うけどね。まぁ、記事自体の編集のときは気をつけてくれれば、揉めるこっちゃないんでやめましょう。ちなみに、自分も総撃破数しらんかったw XX撃墜って条件のSP取得の確認にできたんだね、これ。 - 2012-12-27 13 19 44 クリアボーナスのページ、スペシャルモードの説明で、「強化パーツ、修理装置と補給装置以外の換装武器を全種類各1つずつ所持した状態でスタートする」、だと強化パーツが所持か除外か判りづらい文になってるので、「修理装置と補給装置以外の換装武器と強化パーツを全種類各1つずつ所持した状態でスタートする」に変更した方がいいかと思います - 2012-12-27 13 30 05 更新確認、ありがとうございました! - 2012-12-27 19 40 18 既出かもしれんけど進行に影響ないバグ発見。マサキルート6話でマイのR-1出現場所にアイビス単機を置いておいてマイ出現イベント発生したら、2つのユニットが重なった状態でマイしか選択できなかった。マイの行動後にアイビスも普通に選択できるようになった。 - 2012-12-27 18 38 45 全滅プレイに関してなんだけどネタ投下 分岐60話ラスト・クライ 補給再動期待使えば2分ちょいで資金35000 PP200ぐらい 撃墜数42稼げるしアリエイルを初期位置から突っ込ませればほぼ落ちるから稼ぎやすいと思う 詳しいやり方は需要があれば編集するけどどうかな - 2012-12-27 22 02 29 気になるから編集してほしいな。あと「資金35000」って「資金350000」の間違い? - 2012-12-27 23 05 22 最後の分岐ってトロフィーが関係してたりしないんかな - 2012-12-28 00 09 30 どのトロフィーと? トロフィー取得率って意味なら、全然取ってなくてもハードルート行けるし、逆なら取っちゃった後にノーマルルートいけないって事になるぞ。 まぁ、そもそもトロフィーと関係あるとは全く思えないけど。 - 2012-12-28 09 51 21 トロフィー獲ったら熟練度40以上と未満で調整すりゃいいんじゃないの。 - 2012-12-30 13 12 08 だったらトロフィー条件にする意味ねーじゃねーか。 - 2012-12-30 21 52 59 特定のトロフィー獲得状態で、かつ熟練度40以上で分岐だよ。意味無いってことは無いでしょ - 2012-12-31 01 42 40 第2次OG未所持がゆえにお聞きしたいのですが、ツイン精神と集中力の関係についてどなたかお教えいただけると幸いです。集中力所持者がツイン精神を使用した場合、相方の方が未所持でも相方の方は消費は減るのでしょうか?また集中力未所持のキャラがツイン精神を使用した場合、相方が集中力を持っていてると使用者相方ともに消費はどうなるのでしょうか? - 2012-12-28 01 16 01 集中力の判定は「使おうとするツイン精神を覚えてる側」ですね。素で集中力のあるクスハと未修得のエクセレンで組んだ場合、クスハの「祈り」は双方の消費8だけどエクセの「同調」は双方10のままです。この点はOGSや外伝と同様でしょう。 - 2012-12-28 01 41 03 迅速かつ分かりやすい回答、誠にありがとうございます。非常に参考になりました。 - 2012-12-28 01 56 10 パイロットのその他のページがあまりに酷いのでかなりばっさり纏めてやっといた。F完の話とかつらつら関係ない事調子乗って書くなっての。 - 2012-12-28 11 29 06 イングの「雑誌休刊に伴ううちきり」は復帰させといた。 ただ「打ち切り」だと、人気がなくて打ち切りと勘違いされそうだけど、そういう判断つく前の打ち切りだしね。 - 2012-12-28 11 39 24 饕餮王no - 2012-12-28 12 07 11 失礼。饕餮王の所の勝手な憶測が気になって仕方なかったんで消しました。トップの注釈も読まない人が最近多いですね - 2012-12-28 12 09 18 今まで簡潔だった場所も最近になってやけに変な内容追加されてる。どうも変なのに住み着かれたっぽい。ここはオナニー場じゃねえんだよって事で全体的に直さないといけないところが増えてきてる - 2012-12-28 12 27 45 自治厨乙。余談が楽しみで見に来てる俺のようなのもいるんだよ - 2012-12-28 12 38 09 オナニーならバカッターででもやってろw - 2012-12-28 12 39 46 トップにわざわざ赤字で「あまりにも個人的な意見や想像・感想を書き込むのもやめましょう」って書いてあるんだ。そもそもここは攻略wiki。関係ない余談がしたかったら自分でwiki作るなり自分のブログでやるなりしてくれ。 - 2012-12-28 13 28 31 その他とバラルの所を見てきた。編集してくれた人GJとしか言えんな。それでもまだ私的で稚拙な感想文が残ってるとかどうしてこうなった - 2012-12-28 13 16 01 まああのくらいは残してもいいかなってね。それでも残したのもある程度は文章削ったけど。少しくらいなら愛嬌で許されるけど、延々脱線し続けるのは見苦しいだけだからね。 - 2012-12-28 13 45 30 そういえばさあ、今回ゲスト親衛隊って出てないよね?「踏み込みが足りん!」聞きたかった気もするけど、切り払い無い・・・ - 2012-12-28 16 15 14 難敵攻略のラスボスのトコ。 気力上がりやすいからって雑魚放置はむしろ面倒じゃね? 少なくとも人に薦めるやり方じゃない気がする - 2012-12-28 20 52 38 読んでみたけど、どうだろうね。3ターン以内でケリつけられればあんま雑魚に攻撃されなそうだから雑魚放置の方が楽かなぁ。ラスボスの射程範囲外で雑魚と中ボス始末すんの相当面倒だから、じゃあいっそっていう気持ちはわからんでもない。 - 2012-12-28 21 06 07 気力に関しては、ミオをエースにしてSSPドリンク使って脱力を連発すれば楽に50に出来るし…。 - 2012-12-28 21 21 01 まあラスボスは出現時点で気力150だし、限界突破持ってるとはいえ気力上昇を気にするのはほぼ無意味だな。 - 2012-12-28 21 24 28 追記 ラスボスは戦闘でも異常に気力が上がるから雑魚無視してもほとんど焼け石に水。固い中ボスは無視するのも手だけど、気力を気にして雑魚回避ってのはさすがにちょっとおかしいね。 - 2012-12-29 10 51 18 同意だね。ラスボスは気力50まで下げても3~4ユニットで殴ったら80突破ぐらいの勢いだし。SSPドリンクフル活用でも低気力維持させて撃破は難しい。 - 2012-12-30 16 27 28 メリオルエッセ機体のページも感想コメントだの雑談だのばかり編集して数字空欄。文字編集はできても罫線はいるとわからない初心者なんかな - 2012-12-29 08 54 19 んじゃーお前さんが数値編集してくれ。愚痴ってるだけじゃ同類だぞ - 2012-12-29 23 37 20 機体データの「フル改造ボーナス」の項目名、「カスタムボーナス」に変更していいかな?フル改造ボーナスだとOG外伝みたいに固有のボーナスが選択可能って意味に取られる可能性があるかと思うんだけど - 2012-12-29 09 14 22 どっちかに統一するならゲーム中の表記に合わせるのがいいんじゃない? どっちか忘れたが - 2012-12-29 11 36 04 今、適当な機体フル改造したけど「カスタムボーナス『○○』をゲット」って感じの文章だったからカスタムボーナスにするよ。味方機体一覧のページでもカスタムボーナスだったし - 2012-12-29 17 26 14 質問だけどみんなはグランゾンとツイン組む際は相方誰にしてる? - 2012-12-29 11 21 39 ファミリア的な意味でリムちゃん推しwは置いといても加速・射程・最強武器がALLっての踏まえてデアブランシュかな。どっちかにヒット アウェイは欲しいけども。 - 2012-12-29 11 39 18 ファービュラリスと組ませてるな - 2012-12-29 13 11 16 デュラクシールとかガリルナガンにカスタムボーナス書かれてるけどチートでしょ?これは消した方がいいんじゃない? - 2012-12-29 11 27 47 ツグミとかデスピニスとか、かつてパイロットやった事ある今回はサブ専属の人達ってラーニング習得できるけど完全に無意味だよね?メインでもサブでも増えてない・・・ - 2012-12-29 12 28 06 サブパイロットがサブユニット時のPP補正は75%(サブユニット補正)×50%(精神要員補正)=37.5% これがラーニングありだとサブユニット補正が消えて50% あとはわかるな? - 2012-12-29 13 29 38 あ、なるほど・・・よく確認もせず書き込んで申し訳ない。無駄じゃなかった!サンクス - 2012-12-29 14 38 45 見切りの効果は最終命中・回避とあるけれど、オンラインヘルプでは単なる命中・回避になっているのだけれど。 - 2012-12-29 20 06 40 今までがそうだったからって書いてるだけで今回詳しく調べた人はいないんじゃない?良ければ調べてみてよ - 2012-12-30 12 52 24 少し前にいってた60話ラスト・クライでの全滅プレイ 編集してみた 不要と思ったら消してくれて構わないです - 2012-12-30 08 25 07 修行 加速がタスクだけって書いてあるけどバイソン誰でもいいんならそこに加速持ち乗せればいいんだからリオでもよくね? - 2012-12-30 09 16 09 だな1人で持ってる必要ないし修行持ってるタスク、リオどちらでもいいな - 2012-12-30 12 28 47 編集した者ですが確かにそうですね 後で直しておきます 他に直したほうがいい場所あります? - 2012-12-30 13 35 01 パロディにアラドのビクティムビーク キャストオフ→マキシマムビルガーパワーは仮面ライダーカブトのキャストオフ→マキシマムライダーパワーのパロディですよね。追加の仕方がわからないので誰かお願いしますm(__)m - 2012-12-30 21 26 51 それ前からあるんよ。外伝のwikiん時OGsからあるパロディは記載しないってルールがあったから基本的にみんなそれに準じてるものと思われる。なんかシャイン王女のは誰かのっけちゃったみたいだけど。 - 2012-12-30 21 42 12 なるほどf(^_^; - 2012-12-30 22 42 31 スペシャルモードの出現条件だが、1週目宇宙→宇宙→ラストクライ、2週目ノーマルモード宇宙→宇宙→四龍でもでたぞ。 - 2012-12-30 22 56 31 8話の信念と疑惑 - 2012-12-30 23 50 36 書き込み途中送信すみません(´;ω;`)8話の「信念と疑惑」だけART-1がいくら被弾しても底力が発動しないのですが、バグと考えてよいでしょうか? - 2012-12-30 23 53 06 乳揺れだけが見たい!! 誰かまとめを作ってくれ! - 2012-12-31 09 53 37 MAP兵器(乗換可能キャラはゲシュC型でok)で汎用カットイン出るけど、リューネ、エクセレン、クスハ、カチーナ、ラミア、ゼオラ、アリエイル、リムは揺れてる。アクアは変態紳士的な観点ではイグナイト1択 - 2012-12-31 12 33 40 パイロットや機体のページを暇な時にちょくちょく直してるが脱線してる所の数多すぎ。トップページの注意事項くらい見てから編集してくれ。荒らしレベルだぞマジで。 - 2012-12-31 12 55 07 どれに該当するのを直してるか分からないけど、多分、書いた本人は注意事項に当てはまると思ってない。そういう編集する人間って具体例上げないと理解してくれないからローカルルール的なページ作って編集前に一読させるとか必要かもね。 - 2012-12-31 19 04 02 ああ、指してるのはほぼ感想文系ね。どうでもいい内容やら妄想やら推測やら、隔離ページの次回作への伏線でやってるような内容をほとんどのページで展開されてる。直しても復元するバカまでいるし修正が遅々として進まない。 - 2013-01-01 03 10 47 ああいうのって書いてる本人は面白い!傑作だ!って思ってるからね……。消したらなんで消すんだ!って - 2013-01-01 03 21 48 途中で送っちゃった。なんで消すんだ!っていきり立つんで編集合戦にもなっちゃうんだよね。厄介だよほんと。 - 2013-01-01 03 22 53 なんか換装武器の命中率が異常に低いように思えるけど、気のせいか? - 2012-12-31 13 58 39 アルトの所読んでて思ったがやたらクレイモア絶賛してるけどあれ別に優秀な武器じゃなくない?射撃は低いけどまだ換装武器のPALL持たせたほうがマシだろ。正直言って突撃や強襲使わないと役に立たない短射程P無しALLなんてゴミ武器だと思う。 - 2012-12-31 14 35 48 あれの使い方分かってるか?もし分かってたらそんな事言わないんだが。クリ率が素で50あって命中も高め、キョウスケのエースと相まってスゲークリティカル出るし、ものすごく優秀武器だぞ - 2012-12-31 15 02 46 あ、クリ率間違えた、スマン。でも高いし言いたい事は伝わるし、いいか - 2012-12-31 15 06 17 あれ書いたものだけど、おっしゃる通り。「非常に優秀な」って書き方は引っかかるよな。一応「生命線」という言葉に「使いづらかろうがこれを活用でもしない限りアルト単体ではゴミ」というニュアンスを込めたつもりだった。あんま変わってないかもしれないがちょっと文章変えといた。 - 2012-12-31 16 16 38 俺アルト大好き人間だけどカウンター消して連続行動・再攻撃・連携攻撃・気力限界突破養成の鉄砲玉仕様だから殆どクレイモア使わんわwそんなんでもインターミッションではキョウスケの顔しか見たこと無い。ぶっちゃけ今回合体攻撃抜いたらバンカーだろうがアヴァランチだろうがエリアルだろうが同列だよ。アンタの主観でしかない。 - 2012-12-31 16 33 45 すまん、ちょっと何言ってるかわからん。客観的に見てアルトの武装のなかではアヴァランチが頭1つ抜けてるからそれを活用しようというのは、そんなに変なことかな? - 2012-12-31 16 41 46 横からだけど「客観的に見てアルトの武装のなかではアヴァランチが頭1つ抜けてる」程じゃないからなぁ・・・P属性かアルトが反撃に耐えれる機体だったら話は別だったが。バンカーと合体攻撃だけでよくね?とも思う - 2012-12-31 17 07 01 ??射程はアルトのなかでは一番長いし、命中・クリ補正も一番高いかつALL属性、これで頭1つ抜けてないのか??P属性の有無が決定的なのはわかるが、突撃とか使わなきゃいけないにしてもバンカー使うくらいならアヴァランチ使う運用するなぁ。まぁ使いづらいのは確かだし記述消しとくわ。 - 2012-12-31 17 40 23 その程度なら換装武器持たせたほうが - 2012-12-31 17 53 37 射程1しか違わなくてP属性無しは痛いだろ・・・。突撃は前半ならありかもしれないが終盤は熱血、不屈の為に温存しとかないか?まあ消すと前に皆が納得できる運用法書いとけばいいんじゃね?「射程はアルトのなかでは一番長いし、命中・クリ補正も一番高いかつALL属性」程度じゃ勧められないと思うが - 2012-12-31 18 15 16 あれ、突撃併用で使うてより移動してくる雑魚敵迎撃用だろ基本地雷だし。相手のP武器迎え撃つのに最適な射程してる。強すぎて反撃削りにならんケースは多々あるが。 - 2012-12-31 17 33 16 いや、もちろんそうなんだけど地雷運用のための位置取りのためにも突撃、連続行動あった方がいいやん。そうじゃないと前に出れなくて狙ってもらえないし。 - 2012-12-31 17 45 26 今回射程外からバンバン狙ってくるから反撃でもイマイチでしょ。編集は別人だろうけど、これ絶賛してよく似たブレイズGのALLはダメってのもバランス欠いた内容になっちゃうし - 2012-12-31 17 48 43 だよなぁ・・・。射程がもうちょいあれば上の人が言ってる使い方もできるんだが・・・迎撃用のALL武器ならカロリックスマッシュとカウンターボーナスのグランべェールのほうがいいし - 2012-12-31 18 22 30 素の性能じゃなくアルトを優遇してたかどうかだよなぁ。 電子頭脳と射程アビ付けて射程7で運用してたから、クレイモア絶賛に微妙に共感できる俺みたいのも居るし - 2013-01-03 13 29 53 正直アルトはバンカーとチェーンガンとEDNしか使わん - 2012-12-31 22 41 09 ソルガディの精霊、砂嵐のソレイドさんはマジで来るもの拒まずな御方だったのかw - 2012-12-31 14 52 08 魔装?で言われてたな - 2013-01-01 10 52 09 本編攻略の62話に「ガンエデンが出現と同時にエースボーナスで絆を使う」って書いてあるけど、さっきやったら出現時の気力が130だったから絆発動してなかったよ。ちなみにノーマル - 2012-12-31 15 09 14 今地上ルートの31~33やってるんだが敵から貰えるPPがすげぇ間違ってるぞ、4のが8だったり6のが4になってたりしてる。ノーマルやハードの人が別々に編集してるから結構間違ってる情報多いな - 2012-12-31 18 33 56 そもそも、敵を倒したときノーマルとハードでどちらがPP多いのかって項目がFAQに欲しい。 今作はなんとなくSRPの取得時のPPと出てくる敵の数が多くなるから、HARDの方が最終的に得かな? ってままなんとなくHARDでやってたんだけど、そもそも雑魚を倒した時のPP自体は気にしてなかった。 - 2013-01-04 05 46 34 Lv制特殊スキルの補正率は今回載せないの?他のスパロボのまとめwikiだと載ってた気がしたんだけど - 2012-12-31 22 15 56 まだ色々情報足りてないからね、このwikiは。 そこまで手が回ってないんだろうし、気になるなら自分でページ作れば? - 2013-01-01 12 08 23 レリオンの中にはバースト・レールガンではなくボックス・レールガンを装備したバリエーションがあるみたい。 - 2013-01-01 10 49 48 バースト・レールガンhaボックス・レールガンを装備したバリエーションがあるみたい。 - 2013-01-03 18 36 50 上のはミスです。バーストを使うのは序盤の灰色の機種、ボックスを使うのは黒色の機種のようです。 - 2013-01-03 18 38 03 スペシャルモード 10週目にて 資金9999999を確認 試しに1機フル改造したところ9999999から変動せず 表示は9999999だが限界数値は突破している模様。 - 2013-01-01 15 58 48 ↑9が一つ抜けてました 99999999でした。 - 2013-01-01 15 59 50 資金は9999万9999が表示カンストで内部カンストは億以上も有り、撃墜数は999が表示カンスト兼内部カンスト - 2013-01-01 20 05 46 ふと気になったんだが、武器換装でシシオウブレードが分類「特殊」にあるのはなぜなんだぜ? - 2013-01-01 21 10 27 自己解決。バリア貫通があるからか - 2013-01-01 21 10 57 40話の消失バグ 戦闘以前に部隊編成で部隊3を変更したら竜虎王がマップから消えるのを確認 既出ならすいません - 2013-01-01 21 50 58 精神の同調 変形のサブパイロットの能力はコピーできないみたい アクアに格闘能力340PPもつぎ込んじゃったよ… - 2013-01-02 00 15 13 同調の説明にしっかりと「両メインパイロットの」って書いてあるんですがねぇ? - 2013-01-02 01 19 56 既出かどうか分からないけど、HARDルート61話「機人大戦」で四凶の2体のうちどちらかを精神使用イベ起こるHP以上の状態から撃破するともう片方のHP減らしても精神イベが発生しなくなった。多分ノーマルルートのほうも一緒だと思うけど同じ現象起こった人いるのかな?分かりにくい説明ですまないが - 2013-01-02 00 31 14 シシオウブレードは量産型ヒュッケMk-ⅱが一番カッコいいよ! - 2013-01-02 09 45 51 ログインできる方「コメント/おすすめユニット(実践編)」のページ削除してください。元ページが別のページになって無くなったのでこれだけ残ってるんですが非ログインユーザーでは削除できないんで。 - 2013-01-02 14 55 23 もしかして終盤宇宙ルート通るなら去来交差点終わったらスクリューモジュールもう売却しちゃっていいのかな - 2013-01-02 19 54 41 もしかして、セーブ終了時台詞って周回重ねる事に増えてないか? - 2013-01-03 00 20 47 今まであった正式装備のページとか作った方が良いのかな? - 2013-01-03 00 44 05 ぜひ欲しいです - 2013-01-04 10 29 18 なんか戦闘開始前の精神使用が第二次OGから加わったかの様に書いてあるけどそこそこ前からだよな。いつからだっけ? - 2013-01-03 01 08 28 OG外伝の時には出来なかったのと、ツイン精神の仕様の問題で今作は小ネタみたいな使い方出来るから別にいいんじゃね - 2013-01-03 02 32 24 そういえば、今作ってOG外伝にあった、PP使って覚えたスキルを更に上書きすると、最初に使った分のPPが無くなる(引き継ぎ対象に含まれなくなる)って仕様はどうなったんだろ? 何回かやっちまったんでちょっと心配 - 2013-01-03 12 17 38 無限稼ぎで溢れた分は総獲得量として判定されてる。だから総獲得量の方が重要なんであって使ったかどうかの方はどうでもいいんじゃね。 - 2013-01-03 18 08 17 デュラクシール、ガリルナガンのエースボーナスや退場させられてしまったヒュッケバイン系のデータ等は没要素的な場所に隔離するか、小ネタに入れておいた方が紛らわしくなくて済む気がするが、どうなんだろうか。注意書きが無いと思わぬところで誤解が広がりそうでむむむ… - 2013-01-03 18 35 13 実機で確認できないデータは隔離した方がいいだろうね。ほんとは載せないほうがいと思うが。 - 2013-01-03 18 38 53 消しちゃっていいと思うけどな - 2013-01-03 19 53 19 OGs、OG外伝のwikiだと自軍に正式加入しないユニットはスポット参戦ってページ作って載せてたから同じ形にするのはどうだい? - 2013-01-03 20 29 10 スポット参戦とはまるで意味が違うだろ。そろそろ小ネタ(テクニック)とパロディのページを分割してそれに並べる3つ目の形で没要素ページでも作ったら? - 2013-01-03 20 38 20 スポット参戦時に見れる要素なら別にいいと思うけど、今話題に上がってるのはデータをいじらない限り普通にプレイしてたら見れない情報。 だから問題になってる。 - 2013-01-03 21 03 41 更新履歴見て「条件次第でヒュッケ復活来た!?」と喜んだら・・・紛らわしい!消せ! - 2013-01-03 21 52 03 正規なものじゃないし…。 - 2013-01-06 02 55 47 AMガンナーの項に「何回か強制出撃がある」って書いてあるけど、記憶が確かなら初回除けばAMガンナー固定なのって「ダブルインターセプト」一回じゃなかったっけ。 - 2013-01-04 00 10 15 まぁラギアスに居る間は毎回乗換不可強制出撃みたいなもんだからいんじゃね? - 2013-01-04 01 27 03 それっぽく直しといた。 出場機会と機体数間違ってないよね? - 2013-01-04 09 52 59 ラ・ギアス含めりゃ確かにそうか。いちおう気になっただけなんだけど、修正してくれた人はありがとう。お手数かけてすんませんが、強制出撃は宇宙ルート34話なんで中盤の方が分かりやすいかなと思う。このままでも十分通じるけど。 - 2013-01-04 10 20 05 中盤にするついでにAMガンナーの文章を全体的に直しといた。 さすがに元Mk-IIIの相方だけあって攻撃力がなくはないし、愛着があれば使えなくはないしね。 使いづらいし、序盤以外は乗り換え候補がいくらでもあるのは間違いないけど。 - 2013-01-04 10 58 52 改造引継ぎ情報が見当たらないけど、今回って改造が引き継がれるのってMXがそれぞれ、Dがそれぞれ、あとアッシュからエグゼクスくらい? アルテ、ベガ、ハイペみたいな共有タイプ除いて。 - 2013-01-04 00 31 48 機体の項目よく見ような - 2013-01-04 00 35 13 うわ、メニューにあったw マジですまん。 「引継ぎ」で検索して出てこないからないもんだと・・・ - 2013-01-04 00 40 38 MX - 2013-01-04 13 08 39 ごめん途中で送っちゃった。MX系後継機の地形適応問題でP育成を推す特別な理由ってあるの? 明らかにAアダプターが一番効率的じゃね? - 2013-01-04 13 10 57 俺もそっちの方が楽だと思う。 ただ今回空適応Bが多くてパーツが引っ張りだこでパーツの場所食うから、PPさえあればいくらでも上げられるからそっち勧めた、とか? まぁ、だとしてもAアダプターつけて二人分のPPを技能に費やした方がコイツに関してはよっぽど良い気はする。 - 2013-01-04 13 23 17 文章みると想定してるのがテスラドライブor防塵装置だけっぽいけど、どうなんだろ。 - 2013-01-04 15 04 04 使ってみるとどうしてもG形態の為に一つは射程上げるパーツが欲しくなるからなるべくパーツスロットは使いたくないって面はある。 - 2013-01-04 16 18 29 武器は空陸共にAだから相方を空陸Aの機体にすれば良いだけだと思うな。 - 2013-01-04 18 32 37 特殊スキル情報のカウンターの説明に「メインかサブのどちらか片方がこの技能を持っていれば、 発動時にもう一方のキャラも同時に攻撃する。」って書いてあるけど、サブが持っている場合はカウンターが発動しないんだけど…? - 2013-01-04 17 58 18 ↑追記。ツインユニットのサブがカウンターを取得していても、カウンターが発動しないという意味です。 - 2013-01-04 19 10 43 何度か指摘されてるけど直されて無いだけなんだよね、それ。そういえばリベンジと重複するかどうか気が向いたら確認するって言ってた人も音沙汰無いな。 - 2013-01-04 19 17 28 気になったから検証したらちゃんとカウンターでもリベンジ発動してたよ。ヤンロンさんまじぱないっす。 - 2013-01-06 00 57 46 ラスボスの技量の値ってどこかにない?再攻撃のためにどれだけ育成したらいいか迷ってる - 2013-01-04 20 26 34 難易度ハードで250だったよ - 2013-01-04 21 29 52 上の方でも出てるけど改造できない機体のフル改造ボーナス(カスタムボーナス)の項目は削除していいですか?後、敵機体データの修理費も要らないから獲得資金と獲得PPに変更しようと考えています。 - 2013-01-05 09 49 19 どう逆立ちしても通常プレイじゃ不可能な敵データの分は消していいよ。そんなどうでもいい情報よりそっちの書いてある項目の方が有用。 - 2013-01-05 12 13 23 換装武器のネオ・チャクラムシューターのコメントにある「とっつき兄妹」って誰のことですか?あんまり聞きなれないのでwikino - 2013-01-05 10 37 30 ↑途中投稿失礼しました。あんまり聞きなれないのでwikiとして適当なのか疑問に思ったので一応意見として。 - 2013-01-05 10 40 53 アーマードコアシリーズに出てくるパイルバンカー武器「射突型ブレード」の事ですね、射突→とっつき、要するにアルトとフリッケの事。確かに他ゲームタイトルの用語を使うのは不適切かも。バンカー兄妹にしといた - 2013-01-05 11 57 11 普通にフリッケライと書けばいいだろ。変な言い回しに固執するから個人の感想文とか言われるんだよ。 - 2013-01-05 12 25 22 アルトにも便利だからでしょ。 両方書くと長くなるし。 あと、直したのは俺だけど、そもそも書いたのは俺じゃないと言っとくよ - 2013-01-05 12 30 31 つーか、そこまで言うなら自分で直せよ。 誰が編集して誰が直したかもわからないwikiで勝手に人の事を悪く言っといて、自分は何もしないのか? 一番迷惑なタイプじゃねーか。 編集なんて難しくないんだから直し方調べてとっとと自分で直せよ、ほら - 2013-01-05 12 40 04 ここは、言うからにはやれというのはないらしいぞ。気が向いた人がやれば良くて、意見は自由だそうだ。 - 2013-01-05 15 12 08 けど、喧嘩腰にああしろこうしろってのは荒れるだけだし、良くないと思う。 上の言い合いのどっちもね。 そもそも言い出しっぺがバカにしながら命令してるのが発端だとは思うけど。 - 2013-01-05 15 24 27 しょーもない事書いてるのも事実だとは思うよ俺は。前見つけるたび直してたけどあまりに多いのとすぐ復帰させる奴がいるから最近はもう面倒でやってない。トップに書いてある注意事項に照らせば、元の人がたとえ喧嘩腰だったとしても言い分は間違っては無い事になる。 - 2013-01-05 23 08 27 間違ってないか? 直したやつは「とっつき」じゃ分かりにくいってここでの意見見て「バンカー」に変えただけだろ。 それが引っかかる修正とは到底思えない。 - 2013-01-05 23 27 02 俺の言ってるのは~兄弟とか書いてる時点でしょーもないって意味ね。それを少し弄った程度でしょーもないのが変わるわけじゃないから上で喧嘩腰にフリッケライと書けばいいだろって話出たんでしょ。それに関しては俺も同意って意味。以前は俺も含めて何人か注意事項に沿って内容書き直してる人いたんだけど最近皆とんと見かけなくなったわ。あまりに守らない奴多すぎて。 - 2013-01-05 23 50 47 俺が「喧嘩腰に」って言ったのは、その修正者自身は大本を書いた訳じゃないのに非難されてるのはおかしいって事。 でもって、わざわざ荒れる言い方をしてもろくな結果にならないからやめようってだけ。 個人的な感想とかを書くのを擁護した覚えはない。 - 2013-01-06 00 00 17 ちょい前に荒れた時と似た流れになってるから、言動は気をつけようぜ。あれは言い方がアレだったが、内容は似たようなもんだ。 - 2013-01-06 01 42 15 一応言っとくと八房漫画でエクセ姉さまがとっつき発言はしてたりする。まぁアレを公式に含めていいのかどうかは微妙だが。 - 2013-01-05 14 35 37 コメント欄、最新が一番上に来るようにできませんかね? - 2013-01-05 12 21 31 マインドブレイカーの説明に敵が使ったかく乱はプレイヤー側にかかるってあったけど、逆にこっちがかく乱使った状態でマインドブレイカーを敵に当てると、そいつからかく乱の効果消える? - 2013-01-05 12 29 39 アクイラ(鉄壁+こっちからかけたかく乱)で試したけど鉄壁だけ消える、ザコにかく乱かけて試したらかく乱は解除されない。マインドブレイカーでこっちがかけたかく乱を解除してしまうことは無いようだ - 2013-01-05 12 39 30 確認ありがと。 かく乱は個人じゃなくてMAP自体とか勢力自体とかそういうのにかかってるって事かな - 2013-01-05 12 41 16 かく乱をかけた後、そのPP中に敵増援が来たら増援にはかく乱がかかってないからMAP自体というわけではなさそう、単にマインドブレイカー(精神禁止)の例外と考えればいいんじゃないかな。(かく乱を使った機体に当てても、かく乱を食らった機体に当てても解除されることはない) - 2013-01-05 13 38 23 分かりづらい所があるから小ネタに仕様まとめたけど、アレで合ってるかな? - 2013-01-05 14 42 23 okじゃないかな、かく乱の仕様(使用時にマップ上にいる敵だけ)はシリーズをプレイしてる人なら半ば常識に近いけど新規の人にとっては疑問に思うところだろうし、精神禁止も「もしかしてかく乱解けるんじゃ?」って考える人は普通にいると思うし。「自分で試せばすぐわかるだろう」ってのは確かにそうなんだが、まさに小ネタってことでw - 2013-01-05 14 48 41 今気付いたけど、マインドブレイカーじゃなくてマインドブラストだなw小ネタの方もなおしといた - 2013-01-05 15 07 53 前半リューネ編の全滅プレイポイントもアップしてもらえませんか?また教えてください。 - 2013-01-05 12 53 22 スペシャルモードなんだけど、3週目チャート関係ない無条件から出ない人が出てきて、ノーマルはチャートじゃね?ってなってたのに、本文チャート必須で注釈に無条件じゃないかとか書かれてて、一周回ってんだけどどうなってるん? - 2013-01-05 14 17 02 言いたいことはわかるが、その書き方は分かりづらいぞ。チャートを埋めずに三週目を開始して - 2013-01-05 14 29 36 投稿ミスった。チャートを埋めずに三週目を開始して、スペシャルモードが出た人と出ない人がいる。どうなっているのか、ってことだよな? - 2013-01-05 14 31 19 最後以外って意見はあったけど、そこはどうなんだろう。 もしくは、ラストをハード側でクリアした事がある上で2週とか? - 2013-01-05 14 36 31 すまぬ。投稿してからしまったと思った。フォローありがとう。元々そういう話だったのに、チャート必須になった上にまた振り出しに戻ってたんで。 - 2013-01-05 14 47 01 あれは検証進まなくて不確定だったのを誰かがいきなり今の(チャート必須)に書き換えたんだよ。ここでも何度か突っ込まれてるけど特に反応ないし、いきなり変えるのもアレだからとりあえず注釈入れたってことじゃないか。 - 2013-01-05 20 46 42 それなら、該当箇所に検証不十分なりなんなり加えるといいんじゃないかな? 注釈の位置遠すぎるし。 - 2013-01-06 01 46 26 とりあえず元のに近い形に戻して、最近の報告を含めて少し書き直してみた。おかしなところあったら直して。 - 2013-01-06 02 48 00 アルテウルがヒリュウ攻撃時の戦闘台詞で「あの艦の役目は冥王星宙域で終わってた」とか言ってたけど、冥王星宙域っていつ行ったっけ? - 2013-01-05 17 39 55 OG1前日談の時点で、ヒリュウが「改」になる前にエアロゲイターと接敵したって話じゃなかったっけか、ダイテツ艦長時代に。 - 2013-01-05 17 43 23 PS2版OG1ではちゃんとプロローグで語られてるね。メギロートの集団に囲まれてヒリュウと改修前ジガンだけ生き残って逃げ帰ってきた - 2013-01-05 17 46 05 そんな前の事だったのか。 「エアロゲイターと接触を果たしただけで用済み」って事なのかな、アルテウルにとっては。 - 2013-01-05 17 57 06 というかアルテウル自体はいつごろから地球に潜入してたんだ?今作まで誰にも全く悟られず地味に下積みしながら出世してたと考えると笑える - 2013-01-05 19 36 40 OG1の最初に「禁断の地より踏み出でし者がいる。彼らは、自ら結界を破ったのだ」という台詞があるから、、設定的に重要な事件だったんだろうヒリュウの外宇宙航海は。 - 2013-01-06 15 33 33 「激震の白い大地」のページの、「戦闘の地形適応は月マップの例に漏れず空中=宇宙」っていう記述がその上の文と矛盾してて間違ってると思うんだけど、消して大丈夫? - 2013-01-05 17 58 56 そもそも空を飛べなかったら宇宙適応あっても飛べなかった気はしたが、例に上がってるやつらは普通に空飛べるタイプだしなぁ。 どっちかが間違ってんだろうけど、あのマップは空は宇宙でいいんだっけ? - 2013-01-05 18 08 25 いや、宇宙じゃない。多分例に挙がってる奴らが空、宇宙ともにBなのと今までの作品の例で間違えたんだと思うんだよね。上の文の空適正低い奴に注意が正しいはず。バラルの園も空中かもね。 - 2013-01-05 18 35 34 ガイアセイバーズの機体のページ、レリオンの所黒い方が序盤に出てくるって書いてあるの逆だよな?そもそも普通のレールガン装備の灰色のにサイリオンのデータから得られたボックスレールガン積んだのが黒と考えるのが自然だろうに。 - 2013-01-05 20 27 57 それについては3日にコメントで分かってたし、ただの表記ミスでしょ。 - 2013-01-06 02 49 47 誰かラストの分岐条件、ルートの母艦を一貫させる(リューネ編行ったらその後も母艦は飛龍改)って検証した人いる? ルートごとにデータ分割してやってるんだけど、第二分岐どうしようか迷ってて。 - 2013-01-05 23 42 45 マサキルート(ハガネ)→地上(ヒリュウ改)→地上(ハガネ)でラスト・クライ分岐だったぞ - 2013-01-06 00 17 32 ふむ、分岐の母艦は関係ないかそうなると、thx - 2013-01-06 00 29 15 報告の割合的には、SRP40以上でいけない方が珍しいぐらいだから、もう少し単純で簡単な条件じゃないかな。それだともっといけない人多いと思うよ。 - 2013-01-06 12 25 28 「第7話 喪われた記憶 」のシナリオ攻略でケルベリオン・パッセのHP12000で撤退ってなってますけど、HARDで12000なる前で撤退しました。これも%で撤退ですかね? - 2013-01-06 08 13 40 たしか40%以下じゃないかな、ハードなら12360かと - 2013-01-06 08 41 19 あ、シナリオ攻略の方も変わってますね。わざわざ、ご回答ありがとうございました。 - 2013-01-06 17 18 59 EX-HARDで宇宙ルート57話の「激震の白い大地」をクリアした人いる? 自分は1週目に地上ルートを通ったので、2週目のEX-HARDはチャートを埋めるために宇宙ルートに行こうかと思ってたんだけど、HP28万でHP回復(大)持ちのバラン=シュナイルがネックだな。ボスと戦うまでにSPを温存すれば、1~2ターンくらいで倒せるものなのかな? - 2013-01-06 10 11 02 まぁ、戦力温存して一気にぶつけた方がいいだろうね。 ただでさえ火力の足りないEX-Hだし - 2013-01-06 12 29 18 今1ターンで倒した。補給でレベル99にしてるから参考程度に。ゼラニオのうちに周りに援護できるようユニット配置しておいて、HPEN回復させてからバランにする。このときゼゼーナンの気力が105に戻るから、雑魚倒した後に脱力で50まで減らしてやれば全機攻撃し終わる前には倒せた - 2013-01-06 18 39 05 レベル99ですか。それでも、1ターンで倒せるんですね。試していただいてありがとうございました。参考にさせていただきます。 - 2013-01-06 19 22 26 試したというか今まさにその辺プレイしててね。ちなみに気力50にするとムーンクレイドルの地形効果あるからマップ兵器全然怖くないし、レベル99にしなくても防御面は問題ないと思う。レベルより熱血・魂・必中・ひらめき・脱力用のSP温存と、指揮効果・信頼効果・効率のいい援護・統率陣形を上手く組むのが大事だね。 - 2013-01-06 19 42 02 「 龍王破山剣・天魔降伏斬 + ブラックホール・バスターキャノン vs All In 1 」 この組み合わせの戦闘。同じくやった人はいるのかな…?w - 2013-01-06 16 11 36 地形適応のことなんですが、「月」は「空」は「宇宙」使用てなってるけど、テスラSつけたほうがダメも回避も上がるから、「宇宙」使用じゃない気がするけど、ふつうに「空」になってね? - 2013-01-06 16 48 42 やべ、内容かぶってた、コメントみのがしてました。すんません。 - 2013-01-06 16 54 32 やっぱ空だよね。シナリオ攻略のページ適当に修正しとくわ。 - 2013-01-06 17 53 38 追記 小ネタ・パロディの「地球外での地形適応」も修正しました。もし間違っていたら指摘よろしく。 - 2013-01-06 18 55 25 ハードルートの62話がそのままだけど、こっちは宇宙でいいのかな? - 2013-01-08 20 08 19 と、すまん勘違いした。上空じゃなくて周辺だったか - 2013-01-08 20 09 30 たまにシナリオ攻略見てて思うんだけど敵増援とかの方角が違う事ないかな?32話の敵増援も南東から出現って書いてあるけど実際は南西に出現だし。 - 2013-01-06 20 22 03 間違いに気づいたなら直せばいいじゃない - 2013-01-06 20 24 28 トピ主じゃないが、俺も同じトコ気になったが、ハードとノーマルで場所違うのかな?と直していいのか迷って直さなかった。 - 2013-01-07 00 16 38 マップが回転出来るので基準が無かったので「トップページにマップの配置についてはマップ俯瞰表記の切り替え ( STARTボタン ) で矢印の方向が上 (北) を基本として表現して下さい。」と付け加えといた - 2013-01-07 13 14 06 初期の配置で見るのか方位で見ていいのか基準が分からなかったのでありがとうございます。 - 2013-01-07 20 34 46 2周クリアしてスペシャルモード解禁されたから機体改造、固定武器改造の費用と上昇量をまとめようと思うんだけど、追加するのは味方機体データのページでいいのかな?プレイしながらだからゆっくり更新になると思うけど - 2013-01-07 21 08 52 ハードルート最終話の古の忌憶って、地形は宇宙ってことでいいんでしょうかね? - 2013-01-08 09 14 30 アイビスのトロフィーが取れるはずだから、それで良かったはず。 - 2013-01-08 09 23 32 あれ、SRXのアビリティってどうやって付けるんだ? - 2013-01-08 10 50 48 R-1&リュウセイでおk - 2013-01-08 11 47 59 R-1とSRXはアビリティ共通なんだよな、アビリティスロットのページでの念動↑はリュウセイ本人に推奨ってのも間違いだね - 2013-01-08 14 03 11 小ネタの「SP成長に関して」の所に書かれてない例外発見。気がついてる方もいると思いますが、モニカは3P上がる時期がLV60ではなく70までなのを確認。当方編集できる環境ではないため、できる方お願いします。 - 2013-01-08 12 57 53 フリー・エレクトロン・キャノンってどの機体に付けてる?やっぱりギリアムのゲシュペンスト・タイプRVですか? - 2013-01-08 15 14 07 ENが宝の持ち腐れになってる弾数メインの機体にいいかと…RVやレイヴン等々 - 2013-01-08 15 56 13 「私に、さよならを」でのクリス消滅阻止条件って検証した人いるのかな?っていうかホントに阻止できるのか? - 2013-01-08 18 18 35 阻止できるという話自体聞いたことがないし、阻止できたら後々の完璧親父関連で話がおかしくなるからガセじゃないの…… - 2013-01-08 19 12 37 検証以前に、初耳な上にググっても出てこないんだが、そもそもどこでどんな情報を見たんだ? - 2013-01-09 05 59 02 スパロボwikiのほうにそういう記述ある。あとこっちでも最初期には書かれていたような…あっちはそれを鵜呑みにした可能性が高いが - 2013-01-09 18 38 37 じゃあそっちで検証頼むなり自分で検証するなりすりゃいいじゃん。条件とやらも書かずに検証した人いるかと聞かれてもw - 2013-01-10 10 29 40 一応自分なりに検証してみるつもりだけど、あっちの記載には本当に「条件次第で」の一言しかなかったので…こっちには一切記載なかったから「誰か検証した人いるの?そもそもホントにそんな展開なんてあるの?」って気になったから聞いてみただけです。てーかスパロボwikiのほうもその文消されてるし - 2013-01-11 22 08 12 まぁ、検証以前にフォルテの方の検証でそれっぽいの大勢が試してる状況で、偶然含め生存報告が今に至るまで全くないからなー。よっぽどめんどいポイント制ならあり得んこともないが… - 2013-01-12 01 29 18 あり得るとすれば、Jのグレートゼオライマーのように「強制出撃以外一切リム使用禁止」とかだろうか。ストーリー的にも辻褄は合うし - 2013-01-12 12 05 03 そういや、そんなパターンもあったな。ただ、周回しないとフォルテと2択になるな。 - 2013-01-12 13 31 54 バグ情報を見ていて、ふと半永久的に行動出来そうだと思ったんだけど今の自分のデータだと確認出来ないから代わりに検証してくれる人いませんか? - 2013-01-08 19 56 18 ふと思った方法が何なのか分からんと、検証のしようがないぞー。 - 2013-01-08 20 15 16 準備する事が多いのでここに書くと長くなるけど大丈夫ですかね。 - 2013-01-08 20 25 49 とりあえず書いてみます。編成でメイン:リュウセイ(R-1)、サブクスハ(汎用機)のツインにします。 - 2013-01-08 20 37 44 リュウセイにヒット&アウェイを、クスハに再攻撃を習得させます。余裕があればライまたはアヤに補給技能をつけます - 2013-01-08 20 39 20 補給技能をつけたパイロットの機体に補給装置、クスハの乗る汎用機にスピリットドレインをつけます。 - 2013-01-08 20 41 35 この状態で出撃してSRXに合体します。その後クスハが覚醒を使用してリュウセイ:任意の攻撃、クスハ:スピリットドレインを選択してクスハは再攻撃もスピリットドレインします。 - 2013-01-08 20 44 15 攻撃後ヒット&アウェイで移動。この時2回クスハの攻撃が当たればSP40回復する(はず)。次にSRXを分離してクスハ機を補給します。 - 2013-01-08 20 46 26 SRX合体と覚醒をかけて再度攻撃する。この動作を繰り返せばクスハの気力は下がり続けますがスピリットドレインが当たる限りSRXは攻撃可能だと思ったんですがどうでしょうか? - 2013-01-08 20 49 11 今自分はEX-HARD中で検証できないのでどなたか検証できたら教えてください。後パイロットブロックは勘弁な。 - 2013-01-08 20 51 31 簡単に検証してみた。再攻撃でSP40回復は可能。H A+覚醒での合体サブの行動権回復も問題ない。一応穴は無い…かな?ただし再攻撃を2回当てないといけない都合上シングルユニットを相手にするときリュウセイが撃墜するほどの攻撃してはいけない。 - 2013-01-08 21 10 29 ちょっと書き方が誤解を与えるかもだったので訂正。「再攻撃を発動させないとSP回復しきれないのでリュウセイは一回目の攻撃で撃墜するほどの攻撃をしてはいけない」だな - 2013-01-08 21 16 37 再攻撃のスピリットドレインで破壊するようなダメージ調整は難しそうだから、リュウセイにも再攻撃あればリュウセイの再攻撃で倒せるぐらいに調整すれば敵撃破しながら進めるな。 - 2013-01-08 21 40 31 早速検証していただきthxです。うーん、今のままだと狙ってやるほどの物でも無さそうですね…。もうちょっと考えて改善案があればまた持ってきます。 - 2013-01-08 22 28 31 面白い着眼点だが、今の段階だと、連撃と覚醒と再動と期待、SP回復パーツとLv.99で暴れた方が効率いい気もするな。ドレインツイン両方につけて連撃で、ドレイン・再攻撃最大火力なら、一発しか使わないから交互補給でおk、撃墜できれば永久に回せそうだが…これもめんどいな。 - 2013-01-09 05 48 26 あ、ドレイン積める合体機がないかな、そういや。 - 2013-01-09 05 51 52 ハイペリオンとかも無理だっけ? - 2013-01-09 08 42 23 アルテリオンのみでハイペリオン状態では使えないから無理だな。 - 2013-01-09 09 01 26 こういうの見ると最強の家が如何にぶっ壊れ性能だったかが判るな - 2013-01-09 06 00 52 どこに書けばいいかわからなかったのでこちらへ。44話「特異点崩壊」ビードリファー HPでの撤退なし、PP18、資金18000(エースつきシュウで撃破、21600)でした - 2013-01-09 04 19 19 撃墜数の引き継ぎって、平均値を周回の割合で割っているのではなくて、個人の撃墜数を周回に合わせて割られていると思うのだけども。PPも。違うかな? - 2013-01-09 11 07 21 撃墜数はその考えであってる、PPは平均値だと思う、修行使いまくったキャラだけPPがやたら多いという状態にならないし - 2013-01-09 11 48 28 PPは平均。 200機以上撃墜して一人だけ圧倒的だったキョウスケもほぼニートだったキャラも同じようなPPだったし。 - 2013-01-09 13 05 40 49話NORMALだと雷凰にリペアキットが装備されているね。 - 2013-01-09 13 10 49 イルムの項目の最後でフル改造したゲシュ改に乗せると地形対応がオールSにってあるけど、ゲシュ改の空はBのままでは? - 2013-01-09 13 26 49 フル改造の選択ボーナスに空S選んで勘違いしたとかなんだろうな、クスハも地形すべてAだしわざわざイルムの項目に書くような内容でもないな - 2013-01-09 13 42 36 アーマラの「お前は私を怒らせた」(だっけ?)はさすがにパロってほどではないかな。邪推? - 2013-01-09 13 40 14 ただの一般単語。 普通に会話として出てくる単語はよっぽど状況が合致しないとパロじゃないでしょ。 今回のだったら、「たった一つのシンプルな理由」とかついてりゃパロだろうけど。 - 2013-01-09 14 13 57 ファートゥムの機体紹介文のF完結編がどうのこうの~って文消しといた。さすがに全く関係ないFの難易度の事語るのは酷いだろ。 - 2013-01-09 13 49 49 声優のとこ無限のフロンティア参加済の人達どうするよ。あれ一応「OG」サーガなんだけど。 - 2013-01-09 17 10 06 俺としては過去に既にやった人扱いかなぁ。 - 2013-01-09 21 29 15 ゲストとの決戦シナリオでコウタの「ダークブレインより強かったら驚いてやるぜ」な発言にワロタwワロタ・・・ - 2013-01-09 17 20 09 第62話「母なる星の護り神」のバラルの園以外の宇宙部分(初期位置とか)は移動してもEN消費がないのですが自分だけでしょうか? 別のデータで63話を試してみたのですがあちらは移動でEN消費しました - 2013-01-09 21 08 39 宇宙判定なのは確かだけど、それは確認した事なかったなぁ - 2013-01-09 21 14 51 どうやら62話はバラルの園で空中に浮いていても移動でEN消費しないようです - 2013-01-09 21 25 31 夏喃と泰北って特殊スキルに念動力持ってないけどなんで超機人動かせるの? - 2013-01-09 22 31 08 人間やめてるとかじゃね? 昇華だっけ? - 2013-01-09 23 01 05 確か仙術で支配してるみたいなことを言ってたはず。強念者じゃないと魂食われるけど、動かすこと自体は強念者じゃなくてもできるしな。龍虎王伝紀でジェイベズ・グリムズが雀武王動かしてたらオットーがほぼ廃人と化してたように - 2013-01-10 05 47 09 撃墜数のことで質問したいのですが、撃墜数が999になったパイロットが複数いた場合インターミッションでの1位つまり、トップエースになる優先順位が分かる方いますでしょうか? - 2013-01-09 23 19 41 5人ほど999のキャラがいるけど何回かトップエースが入れ代わってるから内部で999以上もカウントされてると思う。内部の数値がカンストした場合は分からん。無限稼ぎした人はコウタで固定になるだろうな。 - 2013-01-10 12 24 17 回答ありがとうございます。非常にうれしい結果で助かりました。 - 2013-01-10 14 00 35 内部999固定で、並んだ場合は最後に撃墜したパイロットがトップエースって説もあったと思うんだが、プレイしてて実感としてはどうかな? - 2013-01-11 20 24 02 一位にラキ、二位シュウ、三位ミオの状態でシュウが4機、ラキが2機、ミオが6機の順で撃墜で順位は入れ代わらず。同データでミオが30機ほど撃墜したら二位になったんで最後に撃墜したキャラがトップエースになるって説はないな。 - 2013-01-11 21 19 48 貴重な情報ありがとう。内部カンストはまだわからんが、とりあえず999以上もカウントは確定か。 - 2013-01-11 21 40 26 2週目の50%引継ぎ用に1998までは少なくとも数えてるんじゃないか? - 2013-01-11 22 29 16 最初に質問したものです。皆様、検証考察ありがとうございます。撃墜数に関しては資金と同じように内部的に表示以上の桁があるようですね。 - 2013-01-12 00 20 26 1周目でマサキの撃墜数を999にしてから稼ぎ役をマサキにしてしばらく全滅プレイしてたけど2周目開始時点で確か499機だったから999機でカンストしてる気がする - 2013-01-16 19 36 14 トップエースがどうかはおいといて、迅雷無限稼ぎで引継は999カンストという結果が出てるな。 - 2013-01-17 02 23 56 自分の所での再現性100%のフリーズ情報。全部隊に幸運がかかってる状態でも「検索」から「祝福」を選択でき、その後選択対象を「リスト表示」すると暗転してフリーズします。 - 2013-01-10 02 37 45 追記。「応援」でも同じ現象がおきます。暗転してフリーズしてもソフトリセットは可能です。 - 2013-01-12 03 20 51 味方全員をシングルユニットにしてその状態で全員に幸運(努力)をかけた場合ちゃんと祝福(応援)自体が選択不能になるので、祝福や応援の対象を部隊単位ではなく機体単位で判定しているため起こる現象のようだ。(幸運や努力は部隊に効果があるけど、使用後解散した場合に精神を使用した側の機体だけにかかっているわけだし) - 2013-01-13 15 55 22 バグ情報にも追記しました - 2013-01-13 16 01 04 既出だったら申し訳ない。59話デザイアにて発生するファートゥムのド根性イベントですが、ベルフェクティオの気力も150になります。1回目のド根性で80→150になりました。2回目は未確認です。 - 2013-01-10 03 50 12 バグというか設定ミスというか、43話でハイペリ合体直前の会話中、一部アイビスのネックレスが消える。イルイ涙目。 - 2013-01-10 22 03 42 26話のアーマラ 1週目、全滅プレイ、補給Lv上げ無しで撃破出来たけど報告した方が良いのかな? - 2013-01-11 00 18 23 とりあえず詳細記載してみました。で、後で気付いたんだけどフリッケライは合流出来るんですね・・・。シナリオ攻略に合流不可とあったので勘違いしてました(イングが合流不可) - 2013-01-11 23 34 15 精神コマンドの索引だけど1、2話程度のスポットならともかくラ・ギアス留守番組やウェントスが載ってないのって問題あるんじゃね?正直アルフィミィよりよっぽど必要な情報だと思うんだけど。 - 2013-01-11 02 10 28 じゃあ自分で追加しろよ。ほんとここは口だけで自分では何もやらないやつが多いな - 2013-01-11 04 23 16 ただ文句を言うだけで何の価値も無いお前みたいなのもいるしな - 2013-01-11 05 36 33 俺はちゃんと編集に参加してるしそんなこと言われる筋合いはない - 2013-01-11 12 41 12 気持ちはわからんでもないが、ここはそういうところだ。お前と同じようなこといってブチ切れて(言い方がアレだったが)、荒れた前例あるからやめとけ - 2013-01-11 15 37 14 ブチ切れて× ブチ切れた奴がいて○ - 2013-01-11 15 39 23 加えとくなら、自分で追加しろって意見が筋違いだから、そんなこと言われる筋合いがちょっとだけあるのよ - 2013-01-11 15 44 33 必要な情報があると思ったら追加する。当たり前のことだと思うがこれのどこが筋違いなんだろう。そもそも、仮に筋違いだとしても暴言ぶつけていい筋合いなんてどこにもないだろうに - 2013-01-15 18 39 07 前にもめた時、言うからにはやれと強制するのは筋違いって結論が出てる。暴言自体はそうだね。ただ、強制する疎ましい奴になってしまうから、そういう扱いをされてもおかしくないって事じゃないかな。 - 2013-01-17 02 28 58 強制?やりたくないならやらなければいいし、誰かにやらせようとするべきでもない。それだけなのに何を言っているんだ? - 2013-01-17 13 59 07 必要じゃないかと提案するのも自由、問題提起して編集はやりたい人任せも自由らしいからな。そんな中で言ったからにはやれ、やらないなら発言するなと取られかねん発言したら、強制力を感じるぞ。不当に挑発してるようにも見えるし。とにかく、そういうの全部ひっくるめて自由なとこだから、肩の力抜け。 - 2013-01-17 14 18 56 勝手に強制力感じてガチガチになってる人から肩の力抜けと言われましてもw で、今度は不当な挑発呼ばわりか。だめだこりゃ - 2013-01-17 18 29 38 ごめん、言い方がきつ過ぎたかな。別に言い分はわかるし反対する気もないんだが、「必要なんじゃない?」で投げっぱなしな発言もここでは問題ないとされてるんだよって言いたいだけだ。挑発については、そう取られてもおかしくないし、暴言吐かれたのはそう取られたからじゃないかなってだけよ。 - 2013-01-17 18 52 42 俺自身、たぶん同じ疑問持ちつつ従ってるだけだから、よくわからん説明になってると思う。強制力とか挑発は問題ないことをしてるのに批判されたらって予測からの発言で、俺自身の意見はそちらの言い分の方が正しいと思ってるよ。 - 2013-01-17 18 58 31 詳しくいうと、口だけで問題ないところで口ばっかだなって罵ったら、挑発になっちゃわないかな? 文才なくてごめんね。俺がおかしいのかな。 - 2013-01-17 19 13 52 で、やる義務がない人に、お前がやれよっていうのは、命令や強制に受け取られないかな? 俺の感覚がおかしいのかな。うーん。 - 2013-01-17 20 16 25 ごめんなさい - 2013-01-20 22 20 33 あと、勘違いしないで欲しいが、気持ちはわかるがって言ってるように、Wikiの方針説明してるだけで個人的意見は賛成だからね。ゆえにうまく説明できてないかもしれん。ごめんよ。 - 2013-01-17 14 29 43 というか、口だけで何もやらないやつって発言も結構な暴言だと思うぜ。 - 2013-01-17 02 47 45 ややこしいことになってんな。「疑問定義で編集しない(特に問題はない行動)→お前がやれよ、どいつも口ばっかだな→反感持った人が煽る→俺は問題ない→いや、最初の発言はここでは問題ないから(口ばっかりという批判が場違い)、やめときな」ってだけの流れっだろコレ。 - 2013-01-17 22 53 21 特にレスもないしこれで終わりでいいんかな。どうでもいい事で騒ぎすぎよ。有言実行はわかるが、ここは口だけでしなかったからといって責められるような場所じゃないし、諌めに入った方は一言余計だったな。何もしない方が平和だったよ。 - 2013-01-18 23 56 30 索引作った者ですが、俺は永久離脱組は載せる必要無いと思ってる方なので「それならアルフィミィとククルをスポット参戦と見なして消そう」って思う方です。それはそれでまた異議が出ると思いますが自分でゲーム内で確認したことしか書かないスタンスなのでラ・ギアス組(高レベル精神確認できない)とウェントス(セーブ残してない)の追記は俺はやりませんもちろん永久離脱組みの掲載が必要だと思われる方が追記する分には全然問題ないです、wikiってそういうもんです。(索引の表部分は今まで俺以外誰も追記がない)作った俺もあの表は正直見にくいと思ってますが(消費SP別にしたせいで縦長すぎ)、改善案思いつかないのでミスのチェックと手直しだけしてあとは放置してます。チェック漏れが残ってるかもしれませんが - 2013-01-11 14 04 29 必要だと思うんなら自分でやればいいってだけの話だな。載ってないことの何が問題なのかさっぱり分からんし不要だと思うが - 2013-01-11 14 37 25 誰だぁ編集時に地の文はそのままで読点だけ打ちまくってるのはw やりすぎるとかえって読みにくくなりますぞ - 2013-01-11 10 12 23 第57話「紅の聖誕祭(後篇)」にてゼンガーとエグレッタの戦闘前会話がありました。 - 2013-01-12 22 21 51 精神コマンド「不屈」なんだが、ビームコート追加したエクサランス・レスキューがビーム攻撃を防ぎきったらしくダメージ0で不屈が残ってた。バリアで防げる分は回避扱いってことかね。他のバリアでもこういう事例あるかな - 2013-01-12 23 16 52 あれ、不屈ってたとえ本来バリアで無効化できるダメージでも10食らうんじゃないのか? - 2013-01-13 11 44 35 戦闘アニメOFFだったけど、「ビームコート」って出た後にダメージ0表示が。許容値超えた時10に抑えるのは何度も見てますが…晩にでも再検証しま - 2013-01-13 13 11 10 食らわない筈だけど。不屈かけた龍虎王が念動フィールドで何回もダメージ - 2013-01-13 15 13 09 失礼。不屈かけた龍虎王が何回も念動フィールドでダメージ0だったが消えてなかったし - 2013-01-13 15 14 23 不屈の細かい仕様は作品毎にかわるから、今作での挙動が確認されずに、OG外伝の時のものをコピペしてそのままだったのだろう、修正しておいた - 2013-01-13 15 24 56 検証、修正の方々ありがとう。こちらでも鉄壁と不屈をかけたGコンパチで「バリアで防げば不屈は残る」を確認しました。 - 2013-01-13 16 25 48 特殊スキルの援護防御の項に「今作ではバリアで完全防御した際も回避扱いとなり不発になるので注意。」ありますが、不屈に関してもこれと同じことなのでしょうね。 - 2013-01-13 23 37 33 紅の聖誕祭(後篇)で、アクセルとクリスマス戦わせると、戦闘開始セリフで知らぬ間に異星人に~と壮絶なネタバレをかますなw - 2013-01-14 06 47 01 検証したがラスボスには言わず。ついでに私ださんに言うには若干不自然(神になろうとした私ださんではなく、バルマー所属の私ださんへのセリフ臭い)だから、没セリフの類だろうね。恐らくセリフ収録の段階では正体(目的にあらず)を明かしたアウルテルとの戦闘が想定されていてその没セリフが出たと予想。 - 2013-01-22 19 45 36 ヴィレッタだと一撃必殺砲にアビリティの念動+のらないんだな。マイだとのるのかな? - 2013-01-14 10 24 46 R-GUNの一撃必殺砲はヴィレッタ版もマイ版も必要スキルに念動力が無いので、念動力武器とみなされていないようだ。SRXの一撃必殺砲は必要スキルに念動力があるので大丈夫 - 2013-01-14 10 57 35 念動力使うのはSRXだから、R-GUNには必須でもないし、アビも効果ないってことかね。 - 2013-01-14 13 33 31 資金の引継ぎは9999999超えるのは分かってるけどPPはどうなんだろう?外伝と同じく9999が最高? - 2013-01-15 06 01 03 迅雷無限稼ぎで答え出てるよ。資金と同じ。ただ、個人への分配量は9999で止まる。 - 2013-01-15 10 07 21 有り難う。頑張らねば - 2013-01-15 14 58 38 逆に、今回はパイロット全員で割る形になるから、1周目とか引継ぎ補正大きいと9999程度じゃ大した量にならんのよね。。 - 2013-01-15 19 45 33 すいません、素朴な疑問をごめんなさい。移動タイプの一番右はどうやったらだせるんだろう・・・ - 2013-01-15 22 24 59 移動タイプの一番右は「地」(地中に潜れる)、クロガネしか持ってない。旧シリーズで地中に潜れたザムジードも今作は持ってない - 2013-01-15 22 36 30 何かと思ったらクロガネが持ってたのかw 質問した人間じゃないが、それ聞いてすっきりしたわ - 2013-01-15 23 07 07 最終分岐に入ったのでコメントを SRP40 ルート選択リューネ>地上>地上で四龍の長に突入しました - 2013-01-16 12 36 29 あとネタバレになるので詳しくは記す事が出来ませんが地上57話で多少気になる部分がありましたので少なくともそれ以前ではあると思います 根拠になる材料は無いですが53話終了時点で判定? - 2013-01-21 11 31 59 ほんじゃうちも。「デザイア」終了時に総ターン数394、SRP46(難易度NORMAL)で次回が「ラスト・クライ」。リューネルート→地上→宇宙とヒリュウ側ばっかり進んでます。第53話終了時(最後の分岐の直前)に総ターン数342、SRP40。 - 2013-01-16 13 51 55 おっと、第53話のは「最後のルート選択の直前」です。念のため。 - 2013-01-16 13 53 29 私も同じく、SRP40 リューネ>地上>地上で四龍の長に。ただ、57話でSRP40となり、58話59話は取得しないという流れで四龍の長に行ったので、最終ルート決定は意外と速いのかも。 - 2013-01-16 14 30 37 そうなのか前59話開始時点でSRP40必須と誰か言ってたが、それより前のステージで判定されてるっぽいな検証乙SRP40 - 2013-01-16 14 36 00 SRP40で判定が行われてるのはほぼ間違いなさそうだし、後はどのステージでSRP40あるかの判定が行われてるかだな - 2013-01-16 14 39 36 ちょうど今デザイアでポイント獲得してSR40にしてクリア。次は四龍となったから判定はもっと前なんだろうね - 2013-01-18 08 46 37 照準値を標準値とか書いてるのはどこの馬鹿だよ - 2013-01-16 14 52 02 気付いたんならなおしたんだろうな?まさか文句だけじゃないよな? - 2013-01-16 16 18 22 地上ルートには隠しパーツ等々あるのに、宇宙ルートには何も無いの? - 2013-01-16 18 48 29 でも地上ルートの隠しってねじりハチマキしかなくないか? - 2013-01-16 19 20 33 宇宙は宇宙でねじりハチマキの代わり(?)にイグニスとコンターギオからそれぞれハチマキ入手できるから実際大差はないように思えるけど - 2013-01-18 03 05 55 フリーエレクトロンキャノンが宇宙ルートで手に入ったら一応バランスいいんだけどな、本当にSPモード限定なのかねえ - 2013-01-17 02 19 25 うますぎwave300回放送で寺田Pが「最強の換装武器は条件がわかっても取れない」みたいな事を言ってたのを思い出した。これが本当ならSPモード限定ではないがまず入手できないんだろな - 2013-01-17 04 04 12 ○○話時点で全員999機撃墜、とか無茶な条件な予感 - 2013-01-18 08 56 05 必要Wゲージが15な時点でおまけ以上の位置に設定する気がなさそうだけどなぁ - 2013-01-19 02 15 48 グラキの説得も含めてってことで。 - 2013-01-16 19 46 49 あの説得なんの意味があるんだろうな、フォルテギガスには関係なかったし。 - 2013-01-16 21 28 33 40話で武雀王に対してR-2でアーマーブレイカー撃ったら0ダメージだったんだけどおかしくないか?神獣盾って説明見る限りダメージ半減だから10は通るはずだよな - 2013-01-16 22 20 29 半減されて5だけど、システム上の最低ダメージは10なので切り捨てられて0ってことかな - 2013-01-17 16 55 24 見間違えじゃなければそれかねぇ - 2013-01-17 18 03 10 なるほど、そういう可能性もあるのか。でもそうなると歪曲フィールドも同じなのかってのが地味に気になるな。今度グランゾンが加入したらちょっと調べてみよう - 2013-01-17 19 10 36 ↑の人じゃないけど61話でグランゾン使って試してみた、各種計算式のページ参考にして苦辛公主(射撃181・気力105・武器威力2900)相手にグランゾン(防御220・気力150・装甲2800)で地形効果防御+15%で歪曲フィールドでダメ10通ったという報告だけ - 2013-01-19 15 06 00 検証お疲れ様です。その結果を見る限りだと歪曲フィールドは無効化できないみたいですね。神獣盾が特殊なのか説明と効果が異なるのかのどっちかかなあ・・・ - 2013-01-19 17 59 28 サフィーネとモニカってゲスト雑魚や後半ボスやラスボスとの戦闘特殊会話無いのね…使い回しかな?ラッセルでもあるのに… - 2013-01-18 20 00 17 強化パーツの入手個数と入手タイミングを、まとめてもいいのではないかと提言してみるテスト。ただ分岐で手に入るタイミングがズレるヤツがあるのが面倒かもしれん - 2013-01-18 23 51 15 言いだしっぺがまずやろうぜの法則 - 2013-01-19 01 12 08 強化パーツじゃなくてアビリティスロットの話だが、フォルテギガス入手時にEN+が3コついてるけどこれはフォルテギガス入手できなかった場合手に入らないのかな? それとマサキルートとリューネルートの永久離脱組の初期装備の差分ってどこかで埋められるのかな? - 2013-01-19 16 32 37 とりあえず永久離脱組の初期アビだけ確認マサキ側 トールス、ブローウェル、ルジャノール改が命中↑(計3コ)、ゴルド装甲↑、セニア修理+、ノルス回避リューネ側 ゲンナジー装甲↑、ジャオーム回避↑、Rと共有かもしれないがヴァルシオーネが回避↑ - 2013-01-19 18 24 41 マサキ編第6話IM時のリョウトの台詞「もどきじゃなくて、前にリュウセイがテストしていた3号機だよ」 何時の間に呼び捨てする仲にw 前作では君付けだった。 - 2013-01-19 21 31 27 ゲームではそういうシーンあったか覚えてないが、OGIN7話でリュウセイが呼び捨てにしろって言ってそれ以降呼び捨てにするシーンがある。 - 2013-01-20 00 44 15 OG2で既に呼び捨てのようですよ。 - 2013-01-22 14 32 37 ありゃ? そうでしたか。失礼しましたw アニメとかもチェックしないと駄目ですねw - 2013-01-25 00 48 26 46話のSSPドリンク取得ですが、ベルグランデ以外を全滅させてから倒すと取得できませんでした。勝利条件によるステージクリアが救出イベントより優先されるからだと思われます。 - 2013-01-19 23 15 32 すいません、どこかに「揺れ」情報も追加して頂けないでしょうか? - 2013-01-21 00 54 43 えーと、あの「揺れ」でいいのか? たしかに一部で見所になってるけど、そないな下世話なページ作ってどうすんだ……。そもそもデカイ人なら大概あるから態々情報のせる必要あるんかね。有ろうと無かろうと見たい人は試してみるだろうし、態々念入りに情報調べてからピンポイントで見るってのも……。 - 2013-01-21 01 23 52 あるかないかだけならほとんどにあるし、わざわざ載せるほどの情報でもないかな、って気がする。 - 2013-01-21 10 41 09 アーマリオンに乗ったカチーナで雀武王に射程ギリギリでソニックブーストキックしたらカウンターが発動して、五行獄をくらって射程ダウンして「どこ行きやがった!」となって戦闘が終了。そしたら付けてたスキルの連続行動が発動した。 - 2013-01-21 08 02 55 どういう判定されたんだ、それ・・・ - 2013-01-21 10 41 34 前にサブの連続行動持ちアラドが攻撃出来ない状態で戦闘して、発動したって報告があった気がするけど同じ現象かねえ - 2013-01-21 11 42 05 攻撃しようとしていた武器の攻撃対象(この場合雀武王)が、射程ダウンしたから攻撃後の”射程範囲にいない”ため攻撃対象を”撃破した”と判断されたのか?データ的に即検証ができないから何かの機会にやってみたいが。射程ダウン攻撃って他にだれかいたっけか?と思って調べると、レアな攻撃なんだね。 - 2013-01-21 18 26 34 こちらから攻撃しかけて、「攻撃した対象がいなくなる」と発動するようにプログラムが組まれてるのかもね。 - 2013-01-21 21 48 38 なんでそんなバグが起こるんだろうとおもっていたが、なるほど、そういう判定か。真実かは不明だが納得した。 - 2013-01-22 23 29 23 まぁ、憶測だけど、攻撃終了後に攻撃対象の変数が0になってたら発動(1以上がユニットごとの割振り)とかだと、射程外で攻撃対象に0が代入されてバグるとか有りうるよね。 - 2013-01-23 00 01 16 収録BGMのネオ・グランゾンもといARMAGEDDONのスペルが違うような - 2013-01-21 23 19 17 ネタバレFAQのリンマオ欄のJ参戦フラグって具体的に何? - 2013-01-22 03 20 20 月の謎の反応とかだと思うけど、それだけで確定とは言えないから消しといた。 - 2013-01-22 11 15 08 アクセルのバグセリフを見る限りシュウの章以外でも結構な没セリフって今回もあるんだろうな。もったいない。どこかのタイミングで公開してくれたらなあ - 2013-01-23 00 42 16 58話の解説にベルグランデの資金が高額な為、幸運を使おうとあるが、3400って高額かな?個人的には - 2013-01-24 20 33 06 5000以上かなと思うが、意見を聞かせてくれ - 2013-01-24 20 34 20 ルイーナの雑魚の中では一番高額だからじゃね?どうせ幸運使うなら100でも高い奴に使った方がいい。1週目なら資金はカツカツだし。 - 2013-01-24 20 52 10 とすると、58話に出現する雑魚の中では~とか注釈あったほうが内容に即してるかな。自分も5000以上~最低でも4000越えてないとって感覚だ。 - 2013-01-24 20 59 48 全滅プレイって、その話で初参戦する機体だとPPと撃墜数稼げないんですね……知らんかったorz あと凄くどうでもいいのですが、37話ジンライ無限稼ぎのIM時、ファイターロアの改造画面にコンパチ仕様のボーナスが表示されますね。(全武器の攻撃力+100&選択ボーナスも再選択可能)でも実際始めるとファイターのボーナスのまま(全地形対応S化)。初改造引き継ぎ回は、事前に強化できるって事なんでしょうか? 既出だったら超すいません。 - 2013-01-25 00 46 28 割と知名度あるバグだった気がするけど、そういやどこにも書いてないな。 - 2013-01-27 14 35 31 ガリルナガンの攻撃を避けると暗転したままに、援護も上段途中までエフェクトは有、既出ですか? - 2013-01-26 03 14 12 ずっとアニメ飛ばしてたから気づかなかったな。多分ここでは初出じゃない? - 2013-01-27 14 36 53 「凶鳥は三度死ぬ」だったと思う、「紅の聖誕祭(後篇)」では再現できなかった - 2013-02-10 04 25 40 SRXで避けで出た(当ると通常)TBSとRHBで援護したのでツイン組んでた筈(参式?)武器不明 ps3は60g>1t換装 - 2013-02-10 04 44 48 シナリオ攻略のボスを倒したのなんやらってあれ必要か?難敵攻略の頁だけで十分だろ… - 2013-01-27 12 37 24 結構まだ記事が充実してなかった序盤の記述も多いしね。MB認知前のMB縛り的記述も多いし。ただ、あると何か問題があるってわけでもないし、躍起になって消すこともないんじゃない? 気になる人は難敵攻略とセットで更新してもいいし。 - 2013-01-27 14 41 36 まぁ、間違ってるわけでもないし、気になる人がやればいいんじゃないってレベル。個人的には、むしろ難敵攻略で別にしてるのが不思議。どうせシナリオ攻略でステージ展開確認するんだし、ボスだけ別ページにわけなくてもいいんじゃないかと。 - 2013-01-27 22 52 05 ああ、でも基本方針とかは分けないと煩わしいか。難しいね。 - 2013-01-27 22 53 34 話数に関係なく、魔装機神で攻撃後、虎龍王で攻撃するとフリーズ。フリーズしない時もあったので原因は不明。10回やって8回フリーズしました。 - 2013-01-27 14 47 47 攻略本届いてパラパラ見てるが、ところどころここと違う記述があるな。どっちが本当なのかね。MBでエクセレンのエースボーナスが有効とか、スペシャルモードフル改造ボーナス15段階改造必要とか。 - 2013-01-27 22 25 11 それどこの本?ファミ痛だったらあまり信用しないほうがいいぞ。も少し詳しく書けば議論できるから情報プリーズ。 - 2013-01-27 22 57 23 電撃の方。MBの威力考察で援護アップのエースボーナス計算に入れてるし、寺田Pとの対談でもランペはMBにエースボーナス付加でEDNより強いというインタビューアーに対してPはツッコんでいない。スペシャルモードは怪しいが、一応周回ボーナスの紹介でそう書いてある。 - 2013-01-27 23 02 21 追記。MBの解説ページにハッキリ書いてあるな。連携攻撃以外援護アップのアビリティ・エースボーナスは有効だそうだ。まだパラ見なので、他にもあるかもしれん。 - 2013-01-27 23 07 30 エースボーナス取得したリューネ(デフォで連携攻撃持ち+エースボーナス援護攻撃ダメ+15%)で実験リューネ通常攻撃5956ダメ、援護時とMB援護側でどちらも6850ダメ(5956の15%アップは6849.4)リューネのツイン相方を援攻↑に組替えると7192ダメ(5956の20%アップは7147、15%アップ*5%アップなら7191.87)マサキの恋愛ボーナスで勘違いしないようサイバスターはしっかり離れた場所にしてある - 2013-01-29 02 01 37 というわけで、MB援護側は援護攻撃のダメージ-25%補正と命中+20補正を受けない、援護攻撃スキルは不要、連携攻撃スキルは適用されない、アビリティの援攻↑やエースボーナスの援護攻撃ダメージ+は効果があるMB援護側が元々ダメージ-25%補正を受けないので同じ効果の連携攻撃は結果的に効果が無くなるのだろう - 2013-01-29 02 18 38 検証お疲れ様です。なるほど、「援護攻撃ではない」と言う発想と先入観で誰も検証せずに通説になってたのかもしれませんね。実際は、ちょっと語弊があるかもしれないけど「技能無しでも使用出来る、連携攻撃がかかった援護攻撃」だったというわけか。 - 2013-01-29 02 23 22 取り敢えず記事修正しといたよー - 2013-01-29 02 36 17 スペシャルは確認とった。10段階改造でカスタムボーナスと汎用ボーナスのふたつが得られる。電撃のミス。 - 2013-01-31 14 02 23 パロディの話なんだが、ノーマル最終話でゼンガーさんが「我らの覇気高まる時、運命の扉は開かれる。それは夜明けか永久の闇か」って言ってたがこれはSKILLの歌詞だからパロネタじゃね? - 2013-01-28 01 34 52 しかも確認したらまたゼンガーさんが「答えは己が拳に聞け!!」とかいうしBGMはSKILLだし、これはパロ決定だろ。余談だがこのSKILL第三次averくさい。サトシいるし - 2013-01-28 01 38 06 武雀王の神獣盾だが半減前のダメージが10だと0になるっぽいね。機人大戦で武雀王に対してパイロット=カイ(射撃 185,気力 170)、武器=M13ショットガン(攻撃力2300)で攻撃した時だけど泰北の気力が137で直撃付きでダメージ10の時は直撃なしで0になって、気力136で直撃付きでダメージ13の時は直撃なしで10になったから多分間違いないと思う。もちろん底力は発動させてない状態で検証した。 - 2013-01-28 21 50 12 検証乙。 半減関係で特殊な処理をしてるのかもしれないね。 - 2013-01-28 22 15 24 バグ発見かな?36話「不可視の扉」にて発生したけれども、恐らく他ステージでも発生しそうな感じ。カイ アクセル+ゼオラ ラトゥーニにてMB発動させようとした所、発動しませんでした。色々見てみたところ、ゼオラのファルケンが元々持っているオクスタンBの弾数がゼロになっている場合は(少なくとも)フォトン・ライフルSを代用してのMB発動は出来ない…かもしれない。 - 2013-01-29 04 39 29 よくあるミスとして、支援武器をオクスタンBからフォトンSに設定変更忘れてるなんて事はない? - 2013-01-29 06 27 02 F武器2つ以上持ってる時は武器性能画面でR3押してMB用F武器に設定しないと発動しない、説明書にも書いてある仕様です - 2013-01-29 12 18 14 今回の場合初期所持でMB用F武器に設定されていたオクスタンBの弾数がゼロになっていたから使えなかっただけです - 2013-01-29 12 24 20 オクスタンがゼロの場合は先に設定してからでしたか…ありがとうございます。※ボスは普通に倒せました - 2013-02-08 01 55 53 マサキ編6話「コーラルキャニオン」にて味方増援のR-1がアルテリオンとサイバスターのツインと同じマスに登場し、R-1を移動させないとそのツインが選択できなくなりました。部隊表やR1を押しても選択不可です。 - 2013-01-30 00 04 45 かな~り前にそれなってここに書き込んだな・・・俺の場合はグルンガストとサイバスターのツインに重なってた - 2013-01-30 01 03 19 やっと初めたのだがガイダンスで既にフリーズした。カイとアラドが話すカットイン状態なのにカーソル動かせて機体とか見れるという・・。今後も普通にある仕様? - 2013-01-31 11 15 23 そんな報告は初めて聞いたなぁ。 ディスクに傷がついてたり、本体が古かったりしない? - 2013-01-31 14 26 12 ↓ 返信間違えた。。 - 2013-02-01 08 31 55 聞かないか・・。約1年だな本体は。システム削除して再インストしてからは普通にできてはいるが、発売延期して『スゲー動くしキレイだわw』ガイダンス⇒『コレかよっ!?』と感情の起伏が激しかったわ。 - 2013-02-01 08 30 53 インスト失敗かね。こういうのって、よくわからん部分でレアに引っかかることあるんだよな。特定のPS2だけ(型番とか製造ラインとか関係なく個体差)起動できないゲームとかあったらしいし。 - 2013-02-04 16 10 54 フリー・エレクトロン・キャノンってEXHARDで誰に使わせるべきなんだろう?5000の威力は倉庫で眠らせるのは勿体無い。やっぱりEN回復の出来るフリッケライかゲシュRV、もしくは固定武器にEN消費武器をもっていないランドグリーズあたりだろうか? - 2013-02-02 16 14 27 バリア貫通武器の無い射撃機体に必殺武器代わりに持たせるのがよさそうだから、(EX-Hardだとスタメン落ちしそうだが)ランドグリーズかアシュセイヴァーあたりじゃないかな。地形適応強化パーツナシで適応Sの5000だから活用したいところだよな - 2013-02-02 18 10 18 アーマリオン当りにギガ&メガジェネ&ソーラーパネル×2を積んで特化仕様にするとかwパーツ勿体無い上に、それでも2ターンに一発分しか回復しないけどw - 2013-02-03 19 43 46 火力優先で出撃枠埋めてったら最終的にRVしか残らないんじゃないかな。マップに応じて変えてきゃいいと思うが - 2013-02-04 21 53 48 42話で2PPにジンライに攻撃しても味方増援。量産型の援護防御×2にジンライ自体も防御しているため撃墜はおろか3000以下に減らすことも無理でした(2周目・ノーマルモード難易度N)。一回の戦闘で防御の上から3万強を削らなければならないけど、周回&全滅プレイ次第では…? - 2013-02-03 11 27 31 周回プレイ次第では可能だね。倒すとPP、お金、経験値ゲット後ジンライのHPが一定値まで回復、味方増援イベント…で流れは変わらないけどね。補給修理技でレーツェルが熱血覚えれば多少甘くなる。因みにその後のヒューゴ単独で戦うアルベロも撃破可能だよ - 2013-02-03 15 31 05 復活時のHPは3000以上でしたか? 撃墜を試みたのは電子頭脳のフラグが気になったからでしてw HPが3000を割った時点でフラグが立つようで、誘導前に3000以下にした後に他のユニットでダメージを与えてもフラグは覆らないのは確認できたんですが、そのフラグが味方増援前から適用されるのか気になったもので。 - 2013-02-03 16 42 55 復活時はほぼ開始時よりちょっと減った状態に戻りますのでフラグには影響は無いですよ。でもジンライを破壊できる程の強化をしてしまうと削りが非常に面倒な事はお察し下さい。 - 2013-02-03 19 01 53 一週終わってもBGMに『VICTORY』が追加されないのだが…… ヒューゴやアクアの撃墜数とか関係あんのかね - 2013-02-04 15 47 11 分岐で聞けなかったBGMは追加されないっぽいな。流石にBGMで隠しはないぞ。 - 2013-02-04 16 08 42 1週目、終盤のゼゼ公ルート通らなかったら『時を越えて』の原曲風アレンジが登録されなかったなぁ。 - 2013-02-06 23 53 23 バンプレオリだと人型ロボのみで合体するのってSRXとフォルテギガスぐらいだっけ? - 2013-02-04 21 42 21 そもそもバンプレオリに合体ロボットがそんなにいない気が・・・ - 2013-02-04 21 46 38 64のスーパーアースゲイン、Kのソルヴリアスがいるし、人型に限定しなければ龍虎王もWのヴァルザカードも合体ロボだ。 - 2013-02-05 13 09 07 ヴォルクルス(合体)のハイパーソニックウェーブの演出的に神殿内で戦う予定でもあったんかね。 - 2013-02-05 07 14 09 シュウの章があれば、そこのラスボスだね。 - 2013-02-05 09 48 55 ミチルが入ってきた時のカチーナの「姐さんはオシャレじゃねえ」は、CDドラマからだな。あっちは「番長」って言われてたけど - 2013-02-08 08 27 54 雷鳳のライジング・メテオがアイアンリーガーのライトニングクラッシュに見えてきた。蹴り上げ蹴り落とし前とか - 2013-02-10 04 15 46 無明が毎度Aアダプターつけてるけど、機体の空適応がBなんかね。ガーリオンをみると。 - 2013-02-10 17 14 46 ファミ通の攻略本によれば空A。飛び道具が陸Bだからそっちの補正かも。 - 2013-02-20 15 59 44 50話クリア後の会話でエリックがイグナイトの説明する時、「近距離・格闘戦用のフォームGと遠距離・砲撃専用のフォームS」って言ってるけど砲撃”専”用って”戦”用の誤字かな? - 2013-02-10 21 02 41 素朴な疑問なんだが、インターミッションで虎龍王に変形→虎龍王のままシナリオクリア→クリア後のインターミッションで龍虎王に戻されてる、というのは仕様? - 2013-02-10 21 18 55 龍虎王と零式のサブはちょくちょくめんどくさい事になってる、あまり気にしないほうがいいかと - 2013-02-11 02 01 08 まあ手動で変形すればいいことだから気にしないことにするよ。後ガルムレイドも同じっぽい - 2013-02-11 07 18 37 いまさらだろうけどコウタがクロガネクルーになってるのって外伝のなごり? - 2013-02-11 19 25 56 パイロット以外のキャラ解説ページとかって無いのか・・・需要あるかと思ったんだが - 2013-02-11 21 09 23 攻略ページだし、見る側の需要はあっても編集する側の需要が薄いかもね。中断メッセージですら未だにあんな状態だし。 - 2013-02-11 22 48 34 アーマーブレイカーなどで装甲L3低下武器を食らった敵は次のターンに黒き霹靂のような装甲L2低下の武器を食らっても装甲減少しないみたいです。 - 2013-02-12 17 48 50 アーマーブレイカーの方は次ターン時に撃ってもちゃんと減ります。 - 2013-02-12 17 50 25 引き継ぎについて尋ねたいんだが、1週目1億・2周目千万の稼ぎだったら、3周目スタート時の資金は2周目スタート時より少なくなるのかな? - 2013-02-12 21 21 36 クリアボーナスの項目よく目を通しましょう - 2013-02-13 03 24 43 46話でマサキルートの場合別にディバイン・アームとハイパー・ビームキャノン追加とあるけど間違ってない?今リューネルートでも追加を確認 - 2013-02-13 01 10 10 これと同様に45話でもフォトンライフルSとロシュセイバーもアナウンスなしで追加されてます - 2013-02-13 01 13 05 それはエグゼクスバインの初期装備。46話のアナウンスなしのはヴァルシオーネ装備分で多分、リューネルートで確認って言ってるのはヴァルシオーネRの初期装備分 - 2013-02-13 06 42 05 エグゼクスバインとアッシュ・ヴァルシオーネとRの喚装武器は別扱いだったんですね。お騒がせしました。 - 2013-02-13 09 29 46 教えてください。普通、気力は最初100(エースで105)だと思うのですが、マサキがいつも110なんです。理由が分からないのですが?なぜでしょう。 - 2013-02-16 16 08 36 トップエース(撃墜数が一位)または闘争心を付けたか強化パーツ鉢巻きを装備してる。じゃないの? - 2013-02-16 18 57 08 トップエース(撃墜数1位)だと気力がプラス5されるのですか? - 2013-02-18 22 07 22 もしも撃墜数が全員999までいった場合、最初に999になったキャラが永遠にトップエースなのでしょうか? - 2013-02-16 21 16 51 撃墜数999が複数居た場合前シナリオの撃墜数が多い方がトップになる。新規参入する者が同着の場合はソート時のキャラ順優先 - 2013-02-16 23 59 27 小ネタ・パロディのウルトラマンネタはどこまで本当でしょか? アルテウルはアルティメット+ウルトラを合体させたものですが゜ - 2013-02-17 03 25 42 ラスボスの初出作品で「私はウルトラマンになりたかった」って台詞があるぐらいだし全部本当でいいんじゃないの - 2013-02-17 06 51 38 ラスボス初出作品では、ラスボスの行動目的にウルトラマンが大きく関わっていた訳で、それ以上は「スーパーヒーロー作戦」を一度クリアしてみて下さいとしか - 2013-02-18 18 23 53 シュウの章をDLCで出してくれんかな…。もしシナリオ追加があるとしたら、OGの時間軸的に何の話が候補かな? - 2013-02-17 11 57 55 前の方にもあったが、事前にDLC対応で作ってないといけないから、後から思いつきでDLC追加は無理。そして、DLC対応で作ってるなら、ネットワーク対応の表記と事前にそれを売りにした広告を打ってるはず。攻略本もでて落ち着いた今更はないと思うぞ。 - 2013-02-17 20 26 25 確かにその通りだな。残念だけど納得したわ。コメントありがとう - 2013-02-17 21 22 03 終了メッセージでイルムがウンブラを気になるといったのは、実はウンブラがフリー・エレクトロン・キャノンのフラグである事をスタッフが遠まわしに教えてくれようとしたのではないだろうか?…ならせめて、ラッセルに気になるといわせろよって感じだがw - 2013-02-17 20 46 04 マップ兵器の範囲見るために詳細画面開いてすぐキャンセルしたらフリーズした。再現性あり - 2013-02-18 00 00 25 マップはどこか。機体は何か。マップや機体変えても再発するならディスク汚れてる可能性も気になる。 - 2013-02-18 09 37 52 そのバグ、確か前に何処かで見た覚えがあるな。マップ兵器の範囲見ると危険だったはず。 - 2013-02-18 11 20 24 52話でコンターギオにSRXの天上天下念動爆砕剣使っても装甲下がらないのってバグ?ジョッシュやR-2に付けたアーマーブレーカーは問題ないみたいだけど - 2013-02-18 00 47 09 先にアーマーブレーカーしませんでした?L3ダウンを食らった後はL2ダウンじゃ減らなくなりますよ。 - 2013-02-19 01 10 16 攻撃する前のユニットデータで白文字だったのでそれはないです。気になってたのは攻撃ヒット時に装甲↓でしたっけ?は表示してたのに戦闘後確認したら数値下がらず白文字の状態でした - 2013-02-20 10 30 33 上の方にあるが、どうもターンまたいで白字でもL3当てたあとのL2は減らないみたいだな。検証がされてないから上の証言のみだが。バグかね? - 2013-02-22 10 52 07 アダマトロンで試したけど直撃アーマーブレイカーを撃ってターンを跨いで次に直撃天上天下念動爆砕剣を使ったけど装甲減らないな - 2013-02-22 13 16 09 クリフが胡散臭くない美形なお兄さんになってたのが最大のIMPACT - 2013-02-19 11 47 08 ラストクライで全滅プレイ中に経験値がカンスト(65535)になったけど、次マップでは49000に戻されてた。仕様なのか? - 2013-02-19 19 58 56 44話で通ったルートの魔装機神勢が撃墜数いくつプラスされるか分かる方いますか?46話のプレシアと54話からの分岐の別ルート組のプラスされる撃墜数もお願いします。 - 2013-02-19 22 55 33 リシュウ最強だな。高難易度ラスボス(ハード)の武器エルヨウンなんちゃらって武器(攻撃力5000超)の攻撃で底力が発動して装甲が5000くらいになったら300くらいしかダメージ受けないぞ... - 2013-02-19 23 13 32 それはリシュウがというより底力が強いんだw - 2013-02-20 04 13 07 ジェアンやデアブランのビットでシュンパティア使用ってことは操作系はサイコミュ兵器なイメージなんかな。しかし今作はRCファンクションとかRTアレンジとかたまに何いってんのかよく分からない・・ - 2013-02-20 15 51 16 小難しい単語で趣旨はぐらかすのは最早お約束みたいな物ですね。 - 2013-02-21 22 47 13 RCファンクションは判らんが、RTアレンジのRTは「Real Time」の略だろうね。外伝のカイの戦闘台詞からして。まぁ、さっぱり判らん略語を説明もなしに多用するなとは思うが。 - 2013-02-24 16 28 08 34話クリア後の入手換装武器が補給装置ではなく修理装置でした @3週目SPモード 在庫の武器と関係あるのかな - 2013-02-20 17 16 14 マサキルートとリューネルートどちらを通ったかで修理装置、補給装置の入手タイミングが違う。リューネルートの場合は宇宙34話(地上31話)でもらえるのは修理装置になるよ、換装武器データのページではちゃんと書かれてあるけど、宇宙34話のシナリオ攻略のページでは補給装置としか書かれてないね - 2013-02-20 18 39 10 というわけで宇宙34話のシナリオ攻略の方も修正しておきました (地上31話の方は大丈夫だった) - 2013-02-20 18 49 15 ユーゼスがウルトラマン好きなのはどこまでがマジでどこまでネタなんだろう?ヒーロー作戦でウルトラマン好きだからスタッフがはっちゃけただけなのか、それとも忌憶で覚えてたからなのかな。ついでにもし覚えてたんならどこまでがユーゼスの意思なのか。クリスマスと偽名はユーゼス本人の意志だろうけど、最強技の演出が似たのはユーゼスの意思なのか、それともこれだけはスタッフの悪ふざけなのか。 - 2013-02-20 19 47 42 ガリルナガンのアキシオンアッシャーのBGMって虚空からの使者だよな?なぜ登録されないのか… - 2013-02-20 21 49 56 THE ARROW OF DESTINYです。メカギルギルガンとターンXの曲。 - 2013-02-21 09 43 18 ありがとうございます。自分の勘違いでしたか - 2013-02-21 22 43 48 ラストでユーゼスにリーが特攻するのってF完のシャピロにジェリドとかが特攻するののオマージュ?どちらも、このままじゃラスボスのシステムが強力すぎて倒せない→それまでのライバルポジの敵の特攻でシステム破損→これで勝つる!!の流れだし。まぁ、特攻自体はよくある話なんで偶然かもだけど。 - 2013-02-21 09 01 43 46話の味方援軍出撃時にSRXの強化パーツを外そうとしたら(他機体が装備しようとしたら)、フリーズした。 - 2013-02-22 18 00 42 それって毎回起こるの?たまたま1回起きただけならディスク(汚れや小傷)かPS3の不調の方が可能性高い気がする。 - 2013-02-22 19 44 10 別の者だが45話の味方援軍出撃時でも毎回なるわ。多分他のマップでもなる。 - 2013-02-23 17 12 40 中断台詞これでコンプかな?・・・しかし、今回魔装機神組みは中断出てなかったのね。なんだか意外。 - 2013-02-22 20 19 12 一応テュッティが居たし。まーメイン張っていないし、主役いないから印象薄いのは否めないわな。 - 2013-02-22 23 51 41 けつねうどんでも食うて寝てこましたろ。 - 2013-02-24 01 42 09 キョウスケがアルトに乗ってると援護攻撃のセリフが「仕掛けるぞ、アルト!」に固定されてんのかな? - 2013-02-22 23 06 00 クリアボーナス有りで3週目突入したんですが、0話で資金99,9999,9999表示なのに1話に進むと資金0になるのは何故でしょうか?バグなんでしょうか…? - 2013-02-24 12 42 10 数字自体がバグだね… - 2013-02-25 01 34 35 全弾発射というか全武装を叩き込む必殺技持ちな機体には「Drumfire」がハマるなぁw特にアルトくん - 2013-02-25 23 34 17 今回最大ダメージ狙うなら候補はアタッカー魂統率のカイ、ボーナス+10%と念動↑が使えるリュウセイ、F武器がゼンガーより強いレーツェル、F武器が強いゼオラかな? - 2013-02-26 00 13 00 あと魂恋愛補正のリョウト - 2013-02-26 00 27 11 ↑ミス、ボーナス10%恋愛補正のエクセレン、アタッカーのアクセル、ボーナス15%恋愛補正のリューネくらいかな - 2013-02-26 00 30 58 計算上ではメインがMBカイ(グルガスト五黄殺)、サブリュウセイ(マイ必殺砲)、援護メインゼオラ(アラド隣接TBS)、援護サブエクセレン(キョウスケ隣接ランページ)だな。 - 2013-02-26 01 45 03 ↑養成、15段階改造、アビリティ他諸々含めてダメ約30万。ゼオラとエクセレンはF武器の威力の違いでエクセレンサブの方が合計ダメは上のはず。 - 2013-02-26 01 50 43 これってMBカイ(エリアルクレイモア)に実弾↑のアビリティつけてエクセレンとシャイン交代させた方が上になるのでは。SRXだとライからの恋愛補正が受けられないんだっけ? - 2013-02-26 21 46 14 すんませんエリアルクレイモアの射程忘却しておりした。お騒がせして申し訳ない - 2013-02-26 21 54 47 ジガンよりグルン、竜巻よりランペになるんですね。どうもありがとうございます。 - 2013-02-26 22 13 08 エースボーナス援護ダメージ+恋愛補正が武器攻撃力の差をひっくり返すので、MB援護側の1枠はエクセレンランペになる - 2013-02-26 23 07 19 ジガンはそもそも攻撃力で劣ってるから当たり前の結果かと。あの機体はMAP兵器が売りなだけで他の武器の性能はグルンガストに全く勝てないよ。 - 2013-04-15 12 28 20 ソウルゲインの麒麟の時に機体の緑の珠がアインストっぽく赤くなるのって何か描写あったかね?外伝で復活してからだったような - 2013-02-27 04 17 46 MBでサブ→メインへの減衰があるって部分が消されてるけど減衰無しでいいんですか? - 2013-02-27 06 31 24 MBも普通にサブ→メインの減衰するよ - 2013-02-27 11 42 37 復元しておきました、ゲーム内で実際にメインサブ入れ替えて試せば一発でわかることなのに大嘘書かれるとなぁ - 2013-02-27 18 20 09 補給or修理上げできないキャラでも50〜52辺りのキャラならばLv60以上の敵をラーニング、EXPアップ、EXP↑付けてサブに回して応援掛けてメインがマップ兵器で一片にたくさん敵を破壊すれば一気にLv99できるね。敵を集め易い58話や最終話がお薦め。最終話の雑魚ズロア、スピナルはLv65と高く全機ツインなので、こちらのLvは58でも大丈夫。 - 2013-02-28 08 26 22 最大 - 2013-02-28 13 28 29 R-2ってバイザーの下はツインアイだったんですネー。デュラクシールの瞳はSDガ○ダムリスペクトってかEX当時のSDイラストがまんま瞳つきSDガン○ムだったのか - 2013-02-28 16 14 56 レーツェルさんをGバイソンに乗せたら参式の機体BGMはおろかメイン側のパイロットBGMまでTrombe!に固定されやがった…何コレ怖い。分離したらGラプター単体での機体・パイロットBGM変更は可能。 - 2013-02-28 17 13 33 表記は赤字トロンベだけど、戦闘デモで実際に流れるのは「BGMタイプ・パイロット」の場合はメインのキャラに設定したBGMで「BGMタイプ・機体」の場合は問答無用で鋼鉄のコックピットになるな。なんだこれ - 2013-02-28 17 22 30 22nd CHILDとLOST CHILDRENの備考、VANISHING TROOPERのアレンジ云々ってどう思う?自分は聴き比べてもよく分からんのだけど - 2013-03-03 14 28 23 地上57話にてリシュウ先生(参式)ドリルブーストナックルをアーマラに外した所、イングの攻撃をかわした時の台詞を言った。…フラグミス? - 2013-03-10 15 32 02 アビリティ入手チャートみたいなものって無いんですかね? 入手タイミングが全く読めない。 - 2013-03-14 00 19 03 あるかどうか知らんが、攻略本買えば加入時のアビ載ってるから、自分で一覧表作れるぞ。 - 2013-03-15 21 48 21 今回、魂覚える人がいくらなんでも少なくない!?前作ではツインユニット魂で、いかに弱いユニットでも最大ダメージを叩き出せるって楽しみもあったのに。 - 2013-03-15 10 55 26 クスハの育成でSPアップ系か底力、ガード系で悩んでいるんだけど、どっちがイイんだろう!? - 2013-03-22 12 55 55 覚醒要員ならSPアップ一択。メインで使うにしても龍はボス戦専門に近いから防御面より攻撃面を補強した方がいいと個人的には思う - 2013-03-22 19 39 01 なるほど、確かに全体的なダメージアップを狙うと「SPアップ」と「再攻撃」、「集束攻撃」あたりがイイみたいですねぇ!ただメインで運用すると集束攻撃か再攻撃の連携攻撃どっちか悩むけど。 - 2013-03-27 16 30 44 カチーナ機のゲシュ改NでジェットマグナムSやるとカットイン時にタイプGの白いブースターがついてることに気づいた。 - 2013-03-24 03 07 15 敵パイロットデータのイグニスLv34の能力値で格闘が141になってますけど、実際は181でしたよ - 2013-03-24 16 37 43 すごい今更なんですけど、ツインの時、撃退数ってどっちに加算されるんですか? - 2013-03-26 11 21 41 撃墜した側。メインの攻撃でHP残って次のサブの攻撃で撃墜すればサブに撃墜数が入る。 - 2013-03-26 20 01 04 57話までクリアしてるんですけど、ヒューゴが部隊に入れれないのは仕様ですか? 部隊編成見てもヒューゴがいないんですが - 2013-03-28 22 54 48 今三週目のHARD61話。どうすれば入手できなかったSRを調べられますか?残ったのはたぶんnormalの四龍の長ですが、もし他人のセーブデータを使ったら、あのステージだけをクリアすれば、SRもらってトロフィーも入手できますか?プラチナまであとあのSRだけですから・・・四週目もう嫌です・・・ - 2013-04-01 12 50 40 確か、他の敵を全て全滅させてから、最後にの四龍の長を倒せばSRポイント入手出来るはずだけど! - 2013-04-04 09 31 11 他人のデータではトロフィー獲得はできないのでもう一周だな - 2013-04-07 22 09 41 どのステージでSRポイントが取れててどのステージでSRポイント取れていないってのが分からないのは地味に嫌な仕様だね。 - 2013-04-23 16 54 58 敵パイロットのデータといえばエグレッタのLv61の能力値もおかしいような・・・。技量128ってんなアホな - 2013-04-04 00 11 46 ネタバレ推測をどこに書けばいいかわからないからここに。光龍とイングの会話にて、「純粋培養」「混ざり物が多い」「同類嫌悪」等の台詞がある為 - 2013-04-07 18 05 17 ↑続き 光龍が人工マシアフである可能性があると推測できるが、いかがな物か…? - 2013-04-07 18 07 14 ここそういう場じゃないんでお引取りを。そもそもメニューをちょっと探せば該当する隔離ページすぐ見つかんだろ。わざとやってんのか? - 2013-04-15 12 30 51 それはすまない、本当に場所がわからなかったんだ。そうなると↑2と3のコメを消せればいいが… - 2013-04-17 22 31 07 ジガンスクード・ドゥロって、なんかかえってGテリトリーがウザい気しない?ENを無駄に喰ってしまうし・・・。それだったら普通にアビリティでフルブロック付けて、まだダメージ喰らった方がウンギア連発で使えるのにねぇ~そう簡単に落ちないんだしさ!? - 2013-04-22 14 57 49 うざいよね。ないほうが使える気がする。 - 2013-04-22 23 44 28
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「一週間もかかるのがネックだよね。すぐ行けるなら今からでもいいんだけどさっ!とか言ったら『1日で連れていける方法を~』とか誰かさんが言い出しそうだし……」 望月るる(もちづき -/Ruru Mochiduki) 性別:女 種族:人間 身長:158cm 体重:46kg クラス:大神官/探索者/契約者/ほか イメージアイコン:シアン(SHOW BY ROCK!!) イメージCV:黒沢ともよ イメージカラー:海 所属:夜明け2016卓/水の都卓 PL:メイト 「やっぱり、冒険するよ! 私ってどうしても根っこがそうなんだと思う。あの海の先を想像するだけでワクワクが止まらないんだよね!」 外見 海のように鮮やかなターコイズの瞳を持つ黒髪縦巻ロールの女。 よく目立つ猫耳と長い尻尾を生やしているが、種族は人間。 溌剌とした笑顔で活気を振り撒くのは余所行きの彼女であり、家ではけっこう自堕落。 人格 元気で社交的、可愛い物好き。押しは強くないが賢しく決断力もある隠れリーダー気質。 見知った相手になればなるほど我儘な一面が目立つものの、 何だかんだで思いやりはあるので相手が気を悪くすることは少ない。 来歴 これからどうしようかなぁって考え中だった冒険者(予定)。 さる神話の秘密を追い求める一族の末裔として生まれ 命含め何もかもを落としかけたり善神に拾われたりしたのも今は昔。 すべてが丸く収まってからも引き続き水の都のギルドメンバーとして活動しつつ、 同棲相手が勧めたので並行して高校にも通っていた。 るるを惑わしているのは彼女自身の多才だった。 高校生活の中で育んだバンドは人気を博した。勉強というか学校自体正直楽しかった。 魔法使いとしての伸びしろもまだある。水都での生活もすっかり板についてきた。 それでも、るるは一度水都を離れる決断をした。っていうかもともとそういう予定だったし。 実質的な故郷から旅立つのは少し怖いけど、ついてくれる人もいるんだし大丈夫。 紡いできた縁はこれからも大事にするし、きっと大事にできるはず。 そんなことより本人的に問題なのは、 ゴスロリがそろそろキツくなってくることである。いい加減ゴスに移行しようかな…… 趣味と世間体の狭間で揺れ動く心はまだまだ大人になりきれていなかった。 能力 属性 水・中立・中庸 起源 冒険 望月るるはすごい大神官である。 彼女の能力はその辺の担い手とは一線を画し、多種多様な神の奇跡を自在に再現する。 ……つまり、彼女が信仰対象に傾ける敬虔な想いは今もなお溢れかえるほどなのだ。 +過去ページ 望月るる(もちづき -/R l Mochiduki) (本名:望月ルルイエ(もちづき -/R lyeh Mochiduki)) 年齢:16 性別:女 種族:人間 身長:156cm 体重:45kg クラス:聖職者5/探索者4/契約者1/魔道博士2 イメージアイコン:シアン(SHOW BY ROCK!!) イメージCV:黒沢ともよ イメージカラー:海 紋章:希望 所属:夜明け2016卓/水の都卓 参戦回数:5回 コミュニティ:コスモスアリーナ 経験:ミュージシャン PL:メイト ―人間の定義/人間の証明― テーマソング:Voyage 歌詞 テーマBGM(日常) テーマBGM(戦闘) 「だーかーらーっ!! るるは猫じゃないのっ!!るるは人間ってずっとずぅっと言ってるにゃ~~~~~ッ!!?」 外見 鮮やかなターコイズの瞳を持つ黒髪縦巻ロールの少女。 ゴスロリが大好きで、ピンクでハート型の『ジンギター』をいつも肩から下げている。 加えて、よく目立つ猫耳と長い尻尾をせわしなく動かすため、 初見の者は彼女を猫変化の幻想種であるとまず勘違いするだろう。 人格 社交的で好奇心旺盛。元気で明るく可愛いものに目がない年頃の女の子。 他人の意見に左右されがちであるものの、いざという時には驚くべき胆力を発揮する。 記憶喪失(原因不明の全生活史健忘・エピソード記憶障害)であり、 自分の名前や出身などはおろか、どこで何をしていたかさえほとんど思い出せないでいる。 来歴(斜体はるるが知らない・卓中で公開されていない情報) 本名は「望月ルルイエ(もちづき -/R lyeh Mochiduki)」。 さる神話の真実を追い求め続けた一家の末裔であり、 彼らが目指すべき最後の目的地そのものの名が与えられている。 水明区の路地裏にて瑞星を襲っていたギルマンの撃退に協力し、 彼らに自分が記憶喪失であることを伝えヴェスペリアに保護される。 金牛中央病院に入院し一通り病院で診察を受けたが原因は分からず、身元も不明。 退院後はシロエと彼女の”相棒”であるジンタの勧めによりヴェスペリアに入ることに。 ヴェスペリアの寮に住み始め、最初の依頼を受けにいくところで彼女の物語は始まる。 +”猫化の呪い” 望月るるは、三種の呪いによって猫たらんとする在り方に縛られている。 ”猫姿の呪い” 肉体改造によって猫耳と尻尾を生やされている。 このふたつの部位は人前で隠すことができず、背いた場合は心身に激痛が走る。 ただし、複数人で統一された衣装を着る場合は隠れてもよいなどの例外もあるらしい。 ”猫口の呪い” 名詞以外の語尾に「にゃ」をつけ、な行もアレンジして話さなければ激痛が走る。 この口調のためか、るるが真剣に話してもふざけているような印象を与えてしまう。 ……が、現在はこの呪いは解けたため、 彼女が本来の口調で話しても痛みに苛まれることはなくなった。 ただし、意識的に話さない限りは勝手に猫語で話してしまうのは変わっていない。 ”猫心の呪い” 猫らしく振舞える状況でそうしなかった場合にやはり激痛が走る。 また、人間としての精神性を発揮しなければならない場合も足かせになるだろう。 (欠点 人間性 ⇒PC間以外での[精神]判定が自動失敗) +その他の情報 生活状況 水明区のヴェスペリア寮にて生活している。隣の部屋に住んでいるのは空見かな。 身元不明の記憶喪失者という立場上本来なら社会的な能力がある程度制限されるのだが、 ヴェスペリア所属の魔法使いという庇護と肩書のおかげで一定の自由を得ている。 ギルドを通して魔法使い連盟から魔法使い資格も退院前に無事取得できた。やったね。 主な収入源はもちろんヴェスペリアの依頼。 事情が事情であるが故にメインメンバーは彼女を気にかけてくれるのだが、 過度に同情されることを嫌って自身が記憶喪失であることを黙ってもらっている。 もっとも隠し通している訳ではないしできないし、信頼した相手には自ら打ち明ける。 平日はできるだけ一件は依頼を入れるようにしている。 入らない日もあれば休日に駆り出されることもあるものの、 彼女自身は働くことを苦とする性格ではないし十分な余暇も楽しめていると考えている。 どれだけ仕事が忙しい日でも、歌とギターの練習は毎日欠かさず行っている。 実際のところは、身体を動かしている間は難しいことを考えずに済むし 誰かのためになっているという実感こそが存在理由を支えているという側面が強い。 ジンタは口々に「希望を抱き、希望を抱かせることがお前の道」とるるに説くため、 ヴェスペリアの依頼はそれをもっとも素直な形で実践する機会と捉えてもいるようだ。 手っ取り早くお金が欲しかったため、免罪符の作成も行っている。 契約対象の魔力を込めた飼い猫向けのお守りを週一のフリーマーケットで販売中。 高価で怪しげな一品だが、猫神の加護が籠められているだけあってその効力は確か。 金谷区の富裕層の間に口コミで広がって副業レベルの収入源に至っている。 その他コスモスアリーナのスタッフやプレイヤーにバックシンガー、 ケモ耳メイドカフェ『ぷらずまっ!』でのバイトなどハングリー精神旺盛に働いている。 今日も街を観れば意外な姿で汗を流す猫娘を見つけられるかもしれない。 休日の過ごし方は音楽活動が主。 ギターや歌の特訓に作曲、バンド仲間との合同練習、 CDショップやライブハウスやコスモスアリーナへと足を運んだり。 もちろんヴェスペリアの仲間と遊ぶことも多く、大宰府羊子の特別療養室へ行くことも。 基本的な仕事場と生活活動施設以外でよく出歩く場所は、 金谷区のコスモスアリーナ・スーパーノヴァ・金牛中央病院、水明区のウラヌスタワー、 それに水明区にある大聖堂支部教会や百一探偵事務所など。 キャラクター るるは外見年齢に対して言動がやや幼く感じられることもあるが、 これは彼女が意図して演出している部分も少なくない。 どうせ猫のようにしか振舞えないのだから、 いっそその在り方で人を楽しませようとしているようだ。 悪く表現するなら道化的気質とも言えなくはないものの、 この人格のすべてが仮面という訳でもなく、るるの素の純真さも多く含まれている。 演じなければならないという強迫観念や義務感に縛られているのでもない。 言わばひとつの服装に近い感覚であり、そこに後ろめたさや葛藤はあまりないのだ。 明るく元気なキャラクター性が現れてない彼女は落ち着いた気質であり、 ギルド内の人物で示すなら彼女の友人に近い部分がある。 ジンタの振る舞い ジンタはるるを後援し導く存在を自称しているが、 るるが極限状態であればあるほど、ジンタはるるを手助けしようとしなくなる。 これはジンタいわく「絶望の中の希望は自分の手で掴むべきだ」から。 また、ジンタはるるからの魔力供給によって顕現しているため、 るるが気絶するなどの要因で彼女との連携が途絶えた場合、 ジンタは顕現を維持することができなくなる。 中立・中庸 善性寄りではあるものの、望月るるは本質的には何者にも帰属しない存在だ。 論理的に考える力はや社会良識は持っているが、その上で倫理よりも感情を優先しがち。 要するに、彼女の判断基準は善悪ではなく好き嫌いなのだ。 「るるは人間にゃ!」 猫扱いされるたびについ口にしてしまう彼女を象徴する反論だが、 まさにこれこそが現在の望月るるを彼女たらしめている重要な言葉である。 +プレストーリー 何か、聞こえてくる。真っ暗闇の世界の中に。 どこか遠くから鳴り響く風の音、波の音、そして汽笛。 どれもとても心地良くて、わたしはその中に埋もれてしまいたかった。 きっとその方が楽だった、けれど……誰かに腕を掴まれた。 柔らかくて、なんだか不思議な香り。懐かしい、のかもしれない。 そのまま、引きはがすように強く引っ張られる。やめて、戻りたくないよ! わたしはずっとここにいたかったのに、それでよかったはず、なのに。 こうして、わたしはこの夢から救出された―― +参加セッション・登場シーンなど 第1回『アジトを潰せ』 ⇒望月るる+空見かな 好意ドラマ 第2回『コール・オブ・ウォーター』 ⇒望月るる+名無ゴヨウ 好意ドラマ 第3回『ダークタイガーの野望』 ⇒望月るる+ザイア 好意ドラマ ⇒大日百一+望月るる 好意ドラマ 第4回『盗掘者の王』 ⇒空見かな+望月るる 好意ドラマ ⇒望月るる+シャル 好意ドラマ 第5回『花咲く季節に落ちる嘘』 ⇒望月るる+エドワード 好意ドラマ(予定) +ヴェスペリアの仲間たちにゃん! かなちゃん わたしの友達で、寮の隣部屋の子。かなちゃんは友達がいないって言ってたけど、 わたしからしたらかなちゃんが初めての友達みたいなものでさ。 だから、すっごく嬉しいな! これからもよろしくね! どこまでをかなちゃんは知っていて、どこから先を知らないのか。 わたしにはかなちゃんのことがすっかり分からなくなっちゃったし、 何よりかなちゃんのことを疑い始めてしまっているわたし自身が一番嫌いだ。 怖いし、逃げたいし……それでも、向き合わないといけないんだよね。 だって、みんなの希望がわたしの希望なんだから。 ザイアさん とっても格好良かった騎士様。時々変な言葉遣いになるのはなんでなんだろう? わたしも、ザイアさんみたいにみんなを護れるようになりたいな。 言葉遣いについて訊きそびれちゃったけど、また今度訊いてみたらいいよね。 ……ザイアさんの時間がまた動き出す時は、きっと来ないといけないんだ。 わたしが少しでもザイアさんの力になれたらいいな! ヴィオさん お姉さんみたいな女の人。あったかかったな。 ……あの時は仕方なかった、それでも嫌な役回りを任せちゃったのかも。 スミレちゃん ちっちゃな女の子。……ってだけじゃなさそうなんだよね。 でも、わたしにとって大事なのはスミレちゃんが励ましてくれたこと。だからありがとう。 ゴヨウさん ちょっと服着てないのが変態っぽさあるけど、優しくて素敵なお兄さん。 ミツバちゃんとはゴスロリが好きな女の子同士で仲良くもなれそう。 会う人会う人によくしてもらってて……わたし、とっても恵まれてるんだろうなぁ。 音無さん クールなイケメンってあんな感じなのかな? って人。 でも、時々お茶目なところもあって、戦いではとても頼りになるんだ。 烈火さん 炎の魔法使いの女の人。でも、烈火さん本人は落ち着いてて、 依頼の時もわたしをいつも気遣ってくれていたんだ。 ユイさん なんだか不思議な水と氷の魔法を使う、ちょっと危なそうな女の人。 わ、わたしそんなに可愛いかなぁ……褒められるのは嬉しいな。 ちょっとだけ怖くなってきた……気に入られてるのは嫌じゃないけど。 ふわふわしてるように見えて、でも優しい人でもあるんだよね。 アイリスちゃん 同じく猫の変……はっ。おっ同じくじゃないどこも同じくじゃないよ! 意外とノリの良い子だった。わたしももっとノリノリで歌えるようにならないとね。 百一さん 妖怪探偵事務所の所長さん。さん付けで呼んでるけどわたしより年下かも? まぁ……わたしはわたしが何歳かも分かってないんだけどね。 きっと、自分の中にはっきりとした目標を持っている人なんだろうなぁ。 ソラさん あの時はあんな風に言っちゃったけど、誤魔化そうとする気持ちは分かるんだよね。 わたしも何かと誤魔化すこともあるから。ソラさんにはそうなってほしくなくってさ。 今度はわたしを信じてくれたんだよね。 わたしがしっかりできてないときはソラちゃんがしっかりしてくれていているから、 ソラちゃんが大変な時はその分だけわたしががんばらないとね。 シャルさん ありがとね。シャルさんのおかげで、わたしもっと頑張れる気がする。 分からないことだらけだとしても、わたしは先に進めるんだよね。 ふふっ。あらためて、何でもできる気がしてきたよ。 エドワードさん (『花咲く季節に落ちる嘘』好意ドラマ後に更新) 秀司さん ちょっと意地悪なところもあるけど……いやちょっとどころじゃないよね! 大人ってみんなこんな風だよね……頼りにはなるんだけどさっ。 羊子ちゃん 金牛中央病院に入院してる、とっても歌が上手な同い年くらいの女の子! お兄さんもヴェスペリアの所属なんだって。早く治ってくれるといいなぁ。 PickUp 「第一人器解放――”運命可変の音(サラウンド・レジスタンス)”!混沌よ舞い散れ、秩序よ湧き起れ! 白十字はいざ此処に――”断罪するもの(パニッシャー)”っ!!」 属性 水・中立・中庸 起源 冒険 望月るるは、ジンギターと音楽の力で進む探索者である。 るる自身の能力は決して高くないものの、 契約対象による強力かつ徹底的ななバックアップにより、 彼女は古代と近代の神話が混ざり合った多種多様な奇跡と魔法を代行することができる。 自分のことさえ信じられないからこそ、るるは音楽を真摯に信仰する。 彼女の放つ歌とサウンドは、敵を蹴散らし未来へと帆を張るための順風だ。 +データ的には? 1行で 中衛聖職者。探索能力と識別を併せ持つ反面、パーティーを守る聖職者としての能力は低い。 詳しく解説 総合的なサポート性能と(現在は)片手間程度の火力を兼ね備えたビルド。 [ファインドトラップ][リムーブトラップ]真実を追う者][彷徨人][アイデンティファイ] などの探索パッシブ、定番の[行動支援]を持つため判定面での貢献力は高い。 [アナライズ]はまだだが[高速思考]を手に入れたため、一応の識別役も可能。 火力はまだ高いとは言い難い。武器は風属性の特殊マジックアイテム[雷撃砲ミョルニル]。 一応、聖典術式 攻 からの武器攻撃で範囲打点は出せるがそれで撃ち切り。 命中も高いとは言えず、攻撃よりも[ヒール][キュア]などを選ぶことの方が多い段階だ。 豊富な支援択に加えて攻撃性能まで過積載したしわ寄せは聖職者能力にきている。 [プロテクション]のSLが他の聖職者と比べて落ちる上[障壁保護]も積めないため、 自身以外に聖職者がいる卓では彼女はサブ聖職者として動くことになるだろう。 総じて、とがった能力はないものの数多くの分野で力を発揮できるビルド。 シティルール、ダンジョンルール、戦闘、etc。 どんなシステムや状況でもそつなく自分の仕事やそれ以外の役割をもこなすので、 特化型が多く集まったパーティーではとりわけ歯車役として噛み合った性能を発揮する。 物攻 命中 魔攻 魔法 射程 物耐 魔耐 回避 E D(砲) C(砲) E 1~4 D C B 火支 判支 行支 防衛 判妨 行妨 行動 燃費 D B C C E E B B 便益 罠探 罠解 探索 情報 危機 鑑定 識別 A ◯ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ +能力表の見方 能力表について 正確なデータではなく、PL視点でそのPCをどのように認識しているかを 他のPLに向けて発信するために表で示したもの。 各能力はすべて卓内での相対評価をイメージしたものとする。 各項目の判断基準 物攻 物理ダメージを与える能力。瞬発火力、継戦火力、攻撃範囲、攻撃回数などの総合。 命中 命中判定。これらを増加させることのできるスキルなども含む。 魔攻 魔法ダメージを与える能力。ほかは物攻に準ずる。 魔法 魔法判定。ほかは命中に準ずる。 射程 攻撃の射程。基本的に、普段よく使うスキル・メインウェポンの射程を記入。 物耐 物理耐久力。HP・物理防御・結界強度・防御用スキルなどの総合。 魔耐 魔法耐久力。ほかは物耐に準ずる。 回避 回避判定。ほかは命中に準ずる。 火支 火力支援。味方の物攻、魔攻、与えるダメージを増加させるスキルなどの総合。 判支 判定支援。味方の各種判定を増加させるスキルなどの総合。 行支 火力支援と判定支援以外の支援。味方行動値の上昇や[高速思考]、[ティワズ・ルーン]など。 防衛 味方へのダメージを減らすことができるスキルや回復スキル、[カバー]を行えるスキルなどの総合。 判妨 判定妨害。[放心]や[恐怖]付与、敵の判定を直接減少させるスキルなど。 行妨 行動妨害。[束縛]や[麻痺]付与、LPダメージ、対抗やリアクションスキルによるキャンセルなど。 行動 行動値の高さと自身の行動値を上昇させられるスキル、タイミング:イニシアチブのスキルなど。 燃費 MPとLPの量とスキルコストに基づいた燃費の良さ。燃費が悪いと性能のすべてを発揮できない。 便益 他項目に当てはまらない便利なスキルの数。[ロック]や[サイコメトリー]、金策系など。 罠探・罠解・探索・情報・危機・識別・鑑定 各種特殊判定に向いているか・対応スキルを持っているかどうか。 ○:対応スキルを所持している △:対応スキルを所持していないが、能力値的には可能な水準である ×:対応スキルを所持しておらず、能力値的にも可能な水準でない。 罠探知・罠解除・鑑定については、対応スキルを持っていない限り自動的に×。 +キャラクター情報 ■望月るる(もちづき -) 《基本データ》 年齢:16歳 性別:女性 身長:156cm 体重:45kg ML5/HP62/MP50/LP5/行動値12/信仰3/希望 筋4/知5/器7/敏6/感4/精3/知力判定3D+5/精神判定2D+4 命中2D+6/射程1~4/魔攻2D+5/回避2D+6 罠探3D+4/罠解3D+7/情報3D+4/危機3D+4/識別3D+5/探索3D+4 物理防御3/魔法防御1/結界強度2 《スキル》 [高速思考][フェザーステップSL1] [聖典術式 攻 ] [ヒール][キュアEX再動] [行動支援SL3][希望:解放] [プロテクションSL2EX増幅][聖典術式 守 ] [聖典SL2][汝の敵を愛せ] 《複合判定》 2d+6+1 回避:フェザーステップ(14) 2d+6+1d 命中:フェザーステップ1回目(16.5) 2d+6+1+1d 回避:フェザーステップ1回目(17.5) 《複合耐久》 4 対物:物防+結界 2 対魔:魔防+結界 66 物耐:HP+対物 64 魔耐:HP+対魔 81 物耐+増幅プロテクション 79 魔耐+増幅プロテクション 《ダメージロールなど》 2d+5+20+5d DR;聖典術式 攻 武器攻撃(49.5/ 風 ) 2d+10 軽減:増幅プロテクション(17) 「す~~~~っごく、ぞっくぞくのぷるぷるにゃあっ♪」 希望の未来 ジンタ(-/Jin-tar) (真名:バースト(-/Bast)) 年齢:約80歳 性別:女 種族:神(分霊) 身長:47cm 体重:4.4kg イメージアイコン:ミドナ(ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス) イメージCV:國立幸 イメージカラー:鳶 所属:夜明け2016卓/水の都卓 PL:メイト テーマソング:月のワルツ 歌詞 テーマBGM(戦闘) 『さァ、死ぬ気で希望しろ! んなシケた面してったら、神サマだってずらかっちまうゼェ?それでも無理ってんなら……るる、手本を見せてやれよ。テメーの音楽を見せつけろッ!』 外見 白と黒の二色で塗り分けられた全体的に青みがかった肌の、幼児ほどの大きさの幻想種。 その姿は神というより悪魔的だが、神格としての完全無欠の美しさと誇り高さを備える。 普段はジンギターの中に潜んでおり、実体化した際は空中を滑るように歩む。 これは水都で過ごすための仮の姿であり、 本来の姿は彼女いわく「知ってるヤツは知っている」程度の知名度であるらしい。 人格 本質は傲慢不遜で傍若無人。だが、普段は多少丸い性格を演じているため、 るるには頼りになる相方であり現在の親代わりとして非常に信頼されている。 あらゆる事象に取り乱すことなく、冷静毅然かつ愉しげにるるを導いていく。 来歴 るるの契約神であり、るるに”猫化の呪い”を与えた張本人。 しかし本人は”ジンギターの守護霊”を自称しており、るるもそれを受け入れている。 水都でのるるの活動を後押しし続ける彼女の目的は不明。 神器 ジンタは三種の神器を持ち、それぞれが彼女の信仰の聖典としての機能を兼ねている。 もちろんオリジナルではなく、分霊としての彼女に不随する模造品だ。 分霊ジンタ自身の強さは七級魔法使いにも大きく劣るものであるため、 彼女はこれらの神器を契約者に貸し与えることで間接的に魔力を発揮する。 第一神器:運命可変の音(サラウンド・レジスタンス) 自由自在に変形する楽器。ジンタの言う「ジンギター」の正式名称。 るるが主に使用する神器であり、今となっては彼女の日常的な愛用品。 第二神器:未来到達の盾(ブロウ・オフ・パスト) あまねく脅威を退ける盾。普段はジンタ自身が兜代わりに頭部に被っている。 オリジナルの第二神器が砕けた場合はこうなる、というあり得た未来の形らしい。 第三神器:希望掌握の籠(ビヨンド・デスピア) ジンタの頭から伸びる「腕」に嵌められている腕輪。 万物を概念的に封じ込める籠であり、るるに”呪い”をかけるために使用している。 +登場シーンなど 第1回『アジトを潰せ』 ⇒望月るる+空見かな 好意ドラマ 第2回『コール・オブ・ウォーター』 ⇒望月るる+名無ゴヨウ 好意ドラマ 第3回『ダークタイガーの野望』 ⇒望月るる+ザイア 好意ドラマ ⇒大日百一+望月るる 好意ドラマ 第4回『盗掘者の王』 ⇒空見かな+望月るる 好意ドラマ ⇒望月るる+シャル 好意ドラマ 第5回『花咲く季節に落ちる嘘』 ⇒望月るる+エドワード 好意ドラマ +ニンゲン共 空見かな 虚偽は悪だゼ。くれぐれもるるを偽ってくれるなよ。ケケッ、友達なんだろう? まァ……自覚の悪ならまだマシか。問題になるのは無自覚な悪って相場は決まってんだ。 テメェが希望しねェで希望が手に入るかよってんだ。 絶望を嫌ったり運命から逃げたりするのは善じゃねえ。 必要なのは積極的な自覚……まぁ、馬耳だろうからオレ様は口を出さないんだが。 名無ゴヨウ 混沌も猜疑もまた悪だゼ。オレ様がその一端を担っているみたいな言い方しやがって。 ただ、な……るるに目をかけてくれてんのは、オレ様にとって都合が良い話だ。 ザイア・クロウライト 諦観も悪なんだよなあ。あるいは停滞か? どっちでもいいか。 オレ様にとって重要なのは、こいつがるるの味方をしてくれるかどうかだからな。 大日百一 善なるものを目指す、か。やめといた方が良いゼ。 お前は在り方の決められた本体じゃあなく、あくまで端末のニンゲンなんだからよ。 シャル・クレンシア=リアマ いやぁ、素晴らしいね。今んところ非の打ちどころのない希望って感じだゼ。 るるに希望を抱かせてくれるヤツが居ても文句は言われないだろうさ。 大宰府羊子 まぁ……他所は他所、うちはうち、か。 属性 闇・秩序・偽善/善 起源 太陽 『誰よりも希望し、また希望を与えるんだ。それが今のお前にもっとも必要なことなのさ、るるよ』 +真名について バースト(バステト)(-(-)/Bast(Bastet)) 古き時代より偉大なる王から民草に至るまでを守護し続けたバステトに、 近代になって現れた神話と解釈によって別の定義が行われたことで誕生した 秩序の守り手達のうちの一柱、それがバーストだ。 総体としての人間の大いなる味方であり、悪への絶対的な対抗者。 混沌と深淵を封印のためにはいかなる犠牲や生贄も厭わない、熾烈にして凄絶なる善。 その残酷とも言える在り方は他の守り手達と大きく水を空けている。 半ば別神格として独り立ちしているバーストだが、 彼女のオリジナルさえもバステトの分霊としての役割をいまだ脱却しきれていない。 そのためか、バステトが象徴する豊穣や音楽の力を彼女自身は積極的に使おうとしない。 『……おっと。オレ様をバステトなんて呼ぶのはよせ、人間。確かにオレ様の母であり姉、そしてオレ様自身であるが……ヤツは甘いにも程がある』 バステト(-/Bastet) 年齢:約3000歳 性別:女 種族:神(分霊) 身長:141cm 体重:29kg イメージアイコン:バステト(パズル ドラゴンズ) イメージCV:高山みなみ イメージカラー:金 所属:夜明け2016卓/水の都卓 PL:メイト テーマBGM(戦闘) 『エジプト神話は太陽神話! 太陽神たるお父様の娘であるこのボク様にも同じ性質はあるのサ。ニンゲンはボク様を崇め奉るにゃんっ! さすれば者共に恵みを与えるも吝かじゃないのだ』 外見 いくつもの輝かしい装飾品を身に纏う褐色碧眼の猫耳少女。 一般に女神バステトとして想起される姿そのもので契約対象に付き従っている。 本人いわく、「太陽は隠れない」から別の姿を取る気もないのだとか。 人格 尊大かつ自己中心的。身勝手に自分のしたいように人々を助ける気まぐれな猫神。 来歴 現在は分霊のうちのひとつが大宰府卯太郎と契約を結んでいる。 +登場シーンなど 望月るる+名無ゴヨウ 好意ドラマ(『コール・オブ・ウォーター』) +愛すべき者達 大宰府卯太郎 ボク様だけの契約者にゃん! 属性 地・秩序・善 起源 太陽 『我は真なる豊穣を司りし王と民草の守護者なり。さァ――この地に愛よ満ち溢れ給えッ!』
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ファイナルファンタジー X FINAL FANTASY X ■「攻略・參考」資料 □我的太空戰士 My Final Fantasy ■「裏技・攻略」情報 ●とれとれチョコボ簡単達成0:0:0方法 在開始比賽後,在下坡第的彎位一直按著右,會令陸行鳥卡著而動不了;然後就此等到1分55秒左右放開手,當陸行鳥能夠再動的時候,故意讓它被鳥兒撞到,那就應該差不多到了2 00 00,也就是GAME OVER了。 然後再次挑戰的話,會發現陸行鳥不會再被鳥兒撞到(判定消失),就可以輕易完成とれとれチョコボ,取得日曜の聖印。 ●對付使用オートポーション敵人方法 利用角色的技能「盗む」偷走它們的回復藥,就可以阻止它們自動回復。 ●重進アルベドのホーム Al Bhed Primer XIX [アルベド語辭書第 19 卷] 至 Al Bhed Primer XXII [アルベド語辭書第 22 卷] 四本辭書是在 Al Bhed Home [アルベドのホーム] 和 St. Bevelle [聖ベベル宮‧僧官專用通道] 取得的。如果錯過了的話便沒有補救的取回方法,所以一定要小心確定已取得該道具才繼續劇情。不過在國際版中可以用 Bug 來回到該地方去取回辭書,使用方法如下: 取得飛空艇後回到 Sanubia Desert - West ,這時原本進入 Al Bhed Home 的路會有兩個人守住,不准你進入 Al Bled Home 。 要重進 Al Bhed Home 的話,便要站在特定距離和右方那人對話,但由於這位置眼看不倒,範圍又十分細,故此首先要對正那人,然後一面不斷按 ○ 掣一面慢慢向他走(按緊 ╳ 掣),使你踏中這位置和他對話的機會增大,成功的話便可以走過那兩個人重進 Al Bled Home (我試了很多次才成功),並從這裡開始重玩以後的劇情,一直到取得飛空艇為止,不過部份非主要劇情如 傑可布鳥比賽和捉某些怪獸則不用重玩。 後按:上述的秘技好像寫得太複習了,本來想寫詳細一點,但反而有點難明白,簡單來說其實就是站在右方那人正對面較遠的位置,然後一面不斷按 ○ 掣一面按上掣慢慢向他走 (按緊 ╳ 掣),成功的話他會說一句平時不會說的話,但不記得是甚麼了...(爆) 其實用這個秘技,並不用擔心有那些部份要重玩,因為秘技是想取回忘記取的字典,所以可以在使用秘技之前先存個檔,當取回字典後另存新檔,然後 reset 載回之前的 存檔,再去合成,就可以有齊所有字典了,如此可以省下大量的重玩時間。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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次回作への引き継ぎなどのバランスもあると思うが、周回プレイができるようにしてほしい - 名無しさん 次回作というか今作で周回できるようにして欲しい。(BMW参考にしてるんだろうけどさ・・・ - 名無しさん ユニットを組めるようにしてほしいです - 名無しさん アドベントチルノの参戦を是非! 本家チルノとの掛け合いとか面白そうなので! - 名無しさん ゆうかりん使いたい - 名無しさん ゆうかりんとさなえさん使いたいです - 名無しさん フランが使いたいかも - 名無しさん 小悪魔(ボロットポジション)プリーズ ルナティックだと弾もMPもたりん - 名無しさん 天子を使いたい - 名無しさん 紫も使えるようにしてね! - ゆかりん? 魅魔様を出してほしいな、魔理沙と師弟の合体攻撃とか見て見たいぜ - 名無しさん 封魔録ではボムやエクステンドアイテムをくれるので実は補給キャラ 同じ理屈で鵺も補給キャラ - 名無しさん せっかくユニットデータまで作ってあったので、もっとAQN使いたいです、安西先生・・・ - 名無しさん けーねのサブパイロットですねわかります。もしくはFAAQNになれるAQN強化スーツが旧ザクのごとく落ちていると。 - 名無しさん 旧作キャラにもっと出番を。2次ネタありきでもいいからもっと知名度あげてほしいのねん - 名無しさん アドベントチルノとかEXルーミアみたいな冷める二次ネタは止めてほしい - 名無しさん フル改造、嫁システム全振りで武器追加とかの要素欲しいね。チルノ、ルーミア辺りは特に - 名無しさん 詠唱組、結界組みたいに信頼補正を増やしてほしい - 名無しさん 合体技を増やしてほしいですね。後フラン(紅魔館メンバー)が味方キャラで使えたらいいかな。 - 名無しさん 魔女四人(マリアリパチェフラン)で魔法少女達の百年祭…! - 名無しさん 紅魔組メンバーも味方ユニットとして使えればいいな~ - 名無しさん 特にパチェを!なんか引き篭もって使え無そうなイメージあるから。 - 名無しさん 2作目以降は倒した原作自機キャラは使用可能になるのかな。 今後の各ルートで主人公選択していない方をどっかのラスボスより強かった中ボスに見立てて鬼仕様にして欲しい。 - 名無しさん 幻想少女大戦永、ご期待ください。ん、鬼巫女のほうかね。 - ただの名無し? 全キャラ使えるようになるならそれだけで良作だとは思う - 名無しさん 完結したあとの好きなキャラで行くオマケ迷宮とかで出来ればいいなー - 名無しさん ゆうかりんとゆかりんを自機に - 名無しさん 隠し機体みたいな感じで隠し合体技とか面白そう。こいフラは俺のイドブレイクとかはっちゃけて欲しい。 - 名無しさん ロイヤルフェアリーな大×チル合体攻撃を! - 名無しさん 補給ユニット、もしくは戦艦みたいなのがほしい… - 名無しさん ウィンキー時代特有の精神コマンド(目眩し・我慢等)を追加して欲しい。あと技量を上昇させる要素が欲しい。 - 名無しさん 習得できる技能が微妙なのが多かった気がする。 - 名無しさん 4部作だから各部で終わってから周回より、何度でも出来るグレイズ、点稼ぎのマップが欲しいかな - 名無しさん かすり技能の見直しをしてほしいです。レベル4で被ダメ四割減とか。 - 名無しさん グレイズポイント使ったステ強化が出来るといいな - 名無しさん 原作しか知らない人にも楽しめればなんでもいいです。 - 名無しさん 言うだけならタダだ。大事なのは次の作品出た時に「なんでこうしなかったんだ」と不満を言わないこと - 名無しさん 要は、キャラやシナリオに関しては制作側の自由ってこった。要望を出していいのはシステムの不備とかバランス面の調整に関してだけ。これが2次創作の原則なのに、それすら理解してないお子様が多いんだよねぇ。 - 名無しさん そして欲しい欲しい言うだけじゃなくて「何故欲しいか」って理屈の部分をきっちり説明して欲しいね。人に納得してもらいたいのなら。ただ「自分が欲しいから」ってだけの理由ではワガママの域を超えることはない。 - 名無しさん 要望なんだから「○○が使いたい」というのでもアリだろw二次創作の原則とか言ってる奴いるけど根本的な言葉の意味を履き違えているぞw要望が聞き入られなかったから文句いったりするのはNGだがな - 名無しさん ソフトリセットがボタンひとつで出来るといいかな。再起動は長いしキーボードでは同時押しきついし。 - 名無しさん 確かにキーボードは種類によっては3ボタンが微妙に効かない場合もあるしなあ…同時押しキーボードは決して安いものではないし - 名無しさん F4ボタンの記載を・・・ - 名無しさん 霊撃コマンドの位置をなんとかして。移動して攻撃不可のとき、俺は何度霊撃誤射してるんだ - なんとかして? セーブデータ引継ぎなら、引継ぎの時点で各ポイントを振りなおしできるといいな・・・ - 名無しさん おそらく予定はあるんだと思いますが、隠し要素は欲しいですね。条件果たすと味方になるとか、隠しルートとか。EXやPhの話がインパクトの逆シャア編みたいな扱いでも面白いかも - 名無しさん 完結したあとの好きなキャラで行くオマケ迷宮とかで出来ればいいなー - 名無しさん 会話の早送りボタンを△じゃなくて別のボタン(例えばR1+○など)にして欲しい。戦闘中に△押しっぱなしにしてると、急に発生するイベントや会話が飛んでしまうことがあるから・・・ - 名無しさん ありすぎて何度同じMAPをプレイし直した事か。 - 名無しさん これはマジであるね・・・軽くヘコんでロード開始・・・ - 名無しさん 待機じゃなくて治療をカーソルデフォ位置にしてほしいなぁ。霊撃と同じで待機誤入力してしまう - 名無しさん 近年のスパロボにある戦闘BGM変更が欲しいです。それと同時に手持ちの音楽ファイルを戦闘音楽に設定できたりとか。 - 名無しさん 確かに霊撃誤爆は何回もやったw位置は変えて欲しいかもしれない - 名無しさん やっぱりパイロット養成が欲しい。使えないキャラがとことん使えないのはイタイ。ルーミアとか好きなのに後半お荷物だからなぁ - 名無しさん 嫁システムがそれだと思ったら、霊夢と魔理沙くらいしか一軍で使える能力ではなかった…!養成ほしいよね… - 名無しさん 反撃の攻撃方法の最適化は無理かな?最大攻撃で反撃するのがデフォでいちいちめんどくさい。 - 名無しさん アニメONの時にシールド防御とか発動したら、シールド防御って出てきてほしいな。 - 名無しさん 低速必殺武器のボーナスダウン撤廃かな低速必殺武器でとどめを刺しにくいのはやっぱり残念だよな - 名無しさん 武器選択のあと自動で敵のマスにカーソルを持っていってほしい。 - 名無しさん LかR押したら飛ばしてくれるぜ - 名無しさん ストーリー的にも百合と紅魔館家族と見たくない強制イベントを無くして欲しいと言う要望です。 - 名無しさん キャラによってユニット・武器の強化できる回数を変えて欲しい。強キャラなら5段階、弱キャラなら15段階って感じに。そしたらどのキャラも最後まで使えるんじゃないかと。 - 名無しさん パイロットは養成より技能ポイントかBPが良いな、特に技能ポイントは贔屓してる感じがして楽しい - 名無しさん 原作からして新作の度に強力になる敵キャラというゲームではないから、倒したボスも復活なり味方加入して欲しいかな? 特定のインターミッションで消耗アイテムを購入できると良い<嫁にとりの補完として - 香霖堂? インターミッションに「香霖堂」の項目追加してアイテム購入の他にアイテム改造[鬼の爪>鬼の牙]も出来るとよいな - にとり? 会話などの、ゲーム中の文字が結構見づらい。字体的(?)に。 - 名無しさん ロード時間さえ短ければ毎回戦闘デモ見るんだが - 名無しさん ロードもそうだが、一部のスペカが重くて。「そして誰も居なくなるのか」で毎ターンフリーズ仕掛けて。 - 名無しさん たしかに重いよね。スペカクラスの派手デモはほぼ確実にカクカクする・・・。推奨環境の「本家東方作品がサクサクプレイ出来る程度」は余裕で満たしてるのになぁ。 - 名無しさん 援護解除のボタンが欲しいなぁ - 名無しさん HP真っ赤なのに援護しようとする大ちゃんやにとりは健気ではあるが…やはり解除ショトカ欲しいね。可能なら毎回援護しようとするし - 名無しさん ボス級の攻撃を低速でかすったら1800とか出てさらにかすりで死んでえぇーっ!?と思ったのは自分だけでは無いはず br;どうもグレイズで死ぬと言うのはしっくり来ない、HP1でも残って欲しい - 名無しさん 残ったら死ねなくなるじゃないですか。1になってかすったら死ぬにしても、ゆるくなりそう - 名無しさん かなり適当でいいから話数を増やして欲しい、なんと言うかゆとりがほしい - 名無しさん やはりキャラ養成と色んな条件でボスが仲間になるとかあってほしい - 妖夢? 技能:P放出 自分撃墜時に周囲の友軍のパワー+10 とかあったら東方らしくて面白いかも - 名無しさん 4部作らしいから次回作のために最終話後に資金&経験値稼ぎの演習ステージか何かがほしいです、妖精を一方的に虐殺することになりそうでちょっとアレだが・・・www - 名無しさん 装備アイテムはもっと出現率が多くていいと思う、にとりの嫁能力がほとんど死にスキルになってる - 名無しさん ↑装備アイテムというか消費アイテム - 名無しさん 四部作なんだが一部ごとの話数を増やして欲しいです。 - 名無しさん ↑四部作で全部15、6話ずつとすると全部で60話越えるから今のままでもいいと思うが・・・本家もPS時代まではそんぐらいだし。 - 名無しさん いいから早苗を使わせろ - 名無しさん レ・ミィの丸焼きを実装 - 名無しさん 胸の揺れを大きくして下さい。お願いします。 - 名無しさん 最初戦闘でグレイズしたときに戦闘結果のグレイズが増えてなくてあれ?と思った。グレイズは相手を倒すのではなく、実際モロにグレイズのみで増えるようにして欲しい。その方が原作に近いと思うし、グレイズを狙う意味も増えると思う。ダメージにならなかった分のダメージ/100くらいでいいから - 名無しさん その仕様だとスーパー系キャラの育成が絶望的になるような - 名無しさん あと今回は短かったから必要ないかもしれないが、全能力・強化引継ぎ周回機能と限界突破は今後絶対に実装して欲しい…いや、するべき。度を超えてヌルくなりすぎると危惧するのではなく、どうかそういう楽しみ方をしたいという声に耳を傾けてくれるスタッフであって欲しい。 - 名無しさん キャラ別に戦闘デモのオン・オフができたらいいな - 名無しさん 早苗さんと幽香りんの実装お願いします!! - 名無しさん 最大化の画面で出来るようにしたいです。迫力あるしwあとプレイヤーによっては微妙かもしれませんが、戦闘時個々のBGM変更もありではないかと。マスパの曲で通常戦闘とか - 名無しさん 画面の最大化は「F4」キーで出来ますよ - 名無しさん ゆうかりんを使いたいなぁ… - 名無しさん 毛玉、イビルアイ、ばけばけ、妖精や妖精メイド…出切る事なら、ひとつずつ味方ユニットにほしいです… - 名無しさん 点が少なすぎると思います、少しくらいは増やして欲しい - 名無しさん フランちゃんを使いたい - 名無しさん 本編プレイ中にロードできるようにして欲しい。 まあ咲夜さんルート追加されたから満足だけど。 - 名無しさん 武器をオートで選択してくれているのだが常に最大の武器ではなく敵のHPに応じて武器を変えてほしい - 名無しさん WP獲得条件取得したら条件表記のところを”取得済み”か”なし”と表記して欲しい、途中から始めたら取得したかわからなくなるので・・・ - 名無しさん 頼むからルーミアにもう少しいい待遇を! - 名無しさん SP回復はないのか?実装お願いします - 名無しさん 説得して仲間になるイベントもほしいです! そしてもみもみが使いたい!! - 名無しさん ボス戦でも味方ユニットの曲が流れるようにして欲しい - 名無しさん 同意。敵フェイズのみ敵ユニット曲←→常時敵ユニット曲 という感じでオプションにて切り替えできると嬉しいね - 名無しさん 現在、無改造でもHARDクリア出来るバランスですが、やはりユニットの運用は固定されてしまいます。嫁ボーナスがあるとしてもルーミアや大妖精は活躍しづらいです。ウィンキー時代の悪い部分と言っていいでしょう。Impactレベルの自由度とまでは言いませんが、改造機会の少なさ(Pが足りない)、入手出来るアイテムの少なさ等が気になります。無改造状態なら現状でも問題ありませんが、改造や贔屓を重ねたとすれば、せめて大妖精以外の全員で幽香を撃破可能の「潜在性能」くらいは欲しい所です。 - 名無しさん 「無茶苦茶な事を言っている」ようですが、ルーミアはスパロボで言うネモみたいな量産型機体ではありません。妖夢やけーねと同じボス格であり、その位置は並列です。「特定のユニットのみにボスと渡り合える性能がある」という偏重はルーミアを嫁にしている人にとっては不遇。全キャラ贔屓が実を結ぶようになるよう要望します。 - 名無しさん ルーミアはネモだろ。そしてネモだからいいんじゃないか。強化したらどんどんみんな同じになっていくゲームなんてSLGとしてもキャラゲーとしてもやりたくないわ。ボスを倒すだけがユニットの運用じゃない。 - 名無しさん 誰かがグレンダイザーやライディーンになり、誰かがネモになるのはいい。ただそれをユーザーが選ぶ余地が欲しいという話。全員ニューガンダムにしろという話じゃない - 名無しさん 例えば本家の贔屓作品システム的なものを実装かつ元々の弱さと比例して強化率が高くなるとかそういう事? - 名無しさん 残りの精神に「再動」「補給」あたりがくるのを期待しようぜ - 名無しさん 4部作の最初だし装備や点など強化できる幅が小さいのはしょうがないのかなあ 嫁ボーナスは機体性能と反比例するぐらいでもいいと思うけど(選択主人公除く) - 名無しさん ルーミアは今はディザードだけど、ひいきでエルガイムくらいになればなぁ…もちろんディザードだって使い道はある、というかどんなユニットにも使い道が無い事はない - 名無しさん 今のままだと出番の有るのと無いのの差が大きいので対価でも払って好きなの使えるようにしてほしい、Gジェネみたいな感じで - 名無しさん 早苗さんつかいてぇよおおおお! - 名無しさん 毎ターンMP5回復させて欲しい。移動不能は正直きつい - 名無しさん パッチで修正されてました - 名無しさん 紅魔郷メンバーが味方になって欲しい - 名無しさん めーりんが使いてぇ・・・ まぁ次作あたりで仲間になりそうだけどさw - 名無しさん 普通のスパロボのような、横から顔が出てくるだけのカットインもほしい - 名無しさん 嫁ボーナスによってユニットの性能や武器の性能が大幅に上昇するようにすれば不遇キャラも使えるようになったりしていいかもしれない - 名無しさん プレイヤーキャラとしてモコたんインしてほしい - モコlove? 俺もモコたんINしてほしいな - 名無しさん ここで糞要望垂れ流すのはいいけど、サークルにはメールすんなよ - 名無しさん 一定以上のダメージを受けると撤退するキャラは、HP〇〇以下で撤退とか、予めヒント欲しい - 名無しさん クリアしたデータを引き継いでもう1週したい。あとシリーズが続けば増えるだろうけどボリュームが無さすぎる - 名無しさん ゆかりんと@が使いたくてたまらない今日この頃 - 名無しさん ツメスパロボみたいなミニゲームをいれて点かWPが手に入るようにしたらおもしろいんじゃないかな? - 名無しさん くるみとエリーの合体攻撃に期待 - レミリア? うつほ一択。むしろ主人公で(ムリかw) - 名無しさん ゲームパットでの操作で、3Dスティックだけじゃなくて、十字キーでも操作できるようにして欲しい。1マス動かす時とかメンドすぎる - 名無しさん 修理と信頼で活躍できる大ちゃんはともかく、ルーミアは力押ししかできない非力キャラって感じでなぁ…精神とかで補助係になれんかね。 - 名無しさん 次回作以降で脱力要員になりそうじゃない? - 名無しさん ヒット&アウェイ技能の実装を是非・・・ 非P技がどうしても使いにくい - 名無しさん 「グレイズ」に育成ポイントとかすりダメージの二つの意味があってややこしい気がする。育成ポイントの方には別の名称が欲しい - 名無しさん JAMproject風のテーマソングがほしい。二つの翼とかB.E.E.Rとかみたいな。 - 名無しさん 紅魔郷の次はアレのはずなので咲夜さんがまた主人公であるルートが欲しい。後は…ルートを縛らない隠しユニットを。 - 名無しさん ホントこのページイラネーだろ 単なる希望と要望、難癖を履き違えたバカが多過ぎ - 名無しさん 今度は隠しキャラで何かの条件をクリアしたら仲間になるようなのを追加してほしい - 紫? 改造ボーナスとかあったらいいなぁ・・・ - 名無しさん 外伝じゃなくてをエキストラを入れてほしい。 - 鳥頭? グレイズがややこしいね。低速でカスったらグレイズポイント入るのかと思った - 毛玉? スパロボLでいうファイナルシーケンスみたいなのがほしい。 - 紫? とりあえずSP回復じゃね? - そーなのかー? 周回引継ぎ要素が欲しいね グレイズと装備ぐらいでいいけど。 - 名無しさん 確かに周回プレイは欲しい - 名無しさん 嫁レベルに応じて武装追加とか…ルーミアや大ちゃんの戦闘曲も聞きたくて… - 名無しさん オリジナルの敵とか出して欲しい - 名無しさん 無理かもしれんが「魂」、「愛」、「奇跡」、「友情」、「復活」の追加を… - 名無しさん 是非 大ちゃんとチルノの合体攻撃をッッ スパロボの幼女&皇女みたいな - 名無しさん 引継ぎ時にPP振りなおしできればいいなぁ。 新スキルとか沢山あるし。 - 名無しさん もし、隠しキャラ参戦のフラグを紅で回収していないと妖で仲間にならない子がいた場合 別データで回収してもフラグ登録される等の救済策がほしいなぁ。 妖に向けてせっせとゆうかりん辺りで全滅プレイしてる人が泣きそうw(イッツミー - 名無しさん HPのあがり方をサルファみたいに50の倍数にしてほしい。中途半端な数字いやだわ - 名無しさん 出撃前に改造できるといいな。別ルートで新しく仲間になったのが未改造で出撃はさみしい - 名無しさん スカーレット姉妹の合体攻撃をお願いします。姉妹の絆が見たい - 名無しさん スタッフさんはこんなとこ見てないとは思うが、万が一見てるなら、たまに書いてあるバカな要望をどうか本気にしないでほしい。優しい人が多いから気負わないか心配です。 - 名無しさん 書いてある事の大半がやめてくれって内容なんだが・・・ - 名無しさん 今作で仲間がかなり増えたが、増えすぎも心配だなぁ。最終作でうじゃうじゃと50人くらいの仲間が1つの勢力をフルボッコみたいな感じになるのだけはやめてほしい。 - 名無しさん スパロボ的に、「幻想郷の危機をもたらそうとした相手(妖(間接的ダメージ)地(破滅)緋(見せかけ)&永の"状況"(バランス破綻)、紅はまあ普通)」であるか「相手に受け持つ気満々(緋儚、永の輝夜、花の閻魔)」「探索対象が厳しそうかつ好奇心の元かつ旧作絡み(地@地獄include鬼の町、星@魔界)」であるなら集団で行っても問題ない。原作でもドットがないだけでオールキャストに相応しいシナリオ(一応緋)はある。たとえば地霊殿でいえば最終破壊システム状態になってる時のお空、儚でいえば神霊依り憑く誰かさん、なども全員を受け止めるに値するボスではないか。全ては流れ次第。 - 名無しさん もう一つ書けば、例えば地であれば「地霊殿ファミリーがフルボッコ」と二次前提思考で考えるから悪い。「鬼を含む地底妖怪との全面対決スレスレニアミス状態を潜り抜けて、最後は勢力から乖離した天変地異紛いとの決着」などの自然な流れにだってなり得る。 …神霊廟組に関してはこの方式でもフォローできないが。 - 名無しさん 50人も仲間がいたら技のアニメーション作るのが大変なんじゃないかな。 - 名無しさん コストシステムになったから大丈夫じゃない? - 名無しさん 今作の敵ユニット使いたいなぁ、プリズムリバー姉妹とか。コスト重いユニットはきつそうだが・・・ - 名無しさん 技能にスパロボでいうヒット&アウェイ、集中力に当たるものが欲しい あと「指揮」みたいな能力でレミリアとかに「カリスマ」って技能があると面白いかも - 名無しさん アタッカーあるといいかも 張り付きは射撃にしか効果ないから あとはリベンジとか - 名無しさん スパロボにもある敵ターンでもセーブできる、1ボタンでのQセーブ機能はあってほしい - 名無しさん 咲夜さんと美鈴でランページゴーストをやってほしかった - 名無しさん 隠しボスあったら嬉しい次回作的には本気モードの勇儀とか - 名無しさん レミリアの「カリスマは」換装にしてほしいかな。カリスマだと威厳ある武装でカリスマブレイクだと可愛らしい武装とかw - 名無しさん シリーズ最後のラスボスはサリエルとコンガラを希望 設定的にもサリエルは月を支配する死天使だし永琳や綿月より上かと - 名無しさん 岡崎教授とちゆり出して欲しい あとフラグは出てるけど神綺様 - 名無しさん 武装強化の攻撃力の反比例上昇はもう少し緩めた方が良いのではないかと。中くらい火力の方が泣きを見てる気が…… - 名無しさん も1つ。改造費用が高いのに効果が薄いのは、コストや改造のランクの割に微妙枠のキャラがちと可哀そう。本家みたいに費用安いけど効果も薄い、というのは必要ないにしても上昇率を和らげるか改造費の格差減少はしてほしい。コスト性もあるのだし変形のW-UPユニットもあるのだからこんなに格差がなくてもよかったのではないかと感じた。 - 名無しさん 我が望みはただ一つ・・・・・・、燃えつきるほどの『慧霖』だ!!・・・・・・・・1割冗談です。あ、巫女巫女コンビの合体攻撃も欲しいな - 名無しさん フル改造でアイシクルフォールやディマケーション以下になる攻撃力の夢想封印が寂しいから底上げを - 名無しさん たとえ弱くとも霖之助が使えるようになることを願っています。WPは全部彼に捧げるんだ・・・ - 名無しさん 要望というか、今後増え続けるであろう味方ユニットの処遇が気になる。キャラ数を意図的に減らすってのは嫁システム的にも合わない気がするし・・・。かといって現状でも使いたいキャラが使い切れない状況であることを踏まえると・・・。 - 名無しさん コストも実装されていることだし小隊編成システムのような感じが無難かなぁ - 名無しさん うどんげさえ出してくれれば俺に言うことはない - 名無しさん 鈴仙さん出てほしいです・・・ - やかん? SRPGでステージ後半に初見殺しを大量に仕込むのはやめて貰いたい。時間が無駄になる - 名無しさん やはり最終決戦の場は・・・月か・・・? - 名無しさん 攻撃対象選択後に精神が使えると便利かな - 名無しさん 流石にそれは不味いと思うんだが・・・ - 名無しさん? いやそれ本家でも普通にあるからね。命中見て不安だったら集中かけるとか、あくまでPPでの事だし、EPで可能だったらそりゃまずいだろうけど。 - 名無しさん EPで可能にして欲しいってことじゃないの? - 名無しさん? ヒント 「攻撃対象選択後」 - 名無しさん 咲夜さんでエターナルミーク使えるようにしたら泣いて喜ぶ - 名無しさん? ミスティアが味方として使えれば満足だが・・・敵だろうな - ??? 神霊廟のトランスを技に加えて欲しい。「トランス発動!」みたいなw。火力足りないキャラの底上げになると思う。 - 名無しさん 幽香さんが仲間になるという夢の展開を期待したい! - 名無しさん すいかにもうちっと出番くれてやってくれい - 名無しさん インターミッション時に次のMAPに出す予定のユニットを予め決めておく機能が欲しい。一々次のMAPに進んでから、出撃キャラを決めてから、インターミッションに戻って装備を変更するのは正直面倒・・・。 - 名無しさん もういくつも書かれてるけど、やっぱり周回引き継ぎプレイ機能が欲しい。 - 名無しさん 周回引き継ぎプレイを妖以降でもぜひ実装してください。お願いします。 - 名無しさん 味方の並び替えを撃墜数でもできるようにして頂きたいです。撃墜数順位が見たいのです。よろしくお願いします。 - 名無しさん フランや紫戦であった耐久スペルは、何度もプレイしていると移動するだけのあまりエキサイティングではない時間になってしまうので、できればもうなくして頂きたい。無理ならせめてターン数を少なくして頂きたいです。 - 名無しさん インターミッション後に仲間参入→戦闘 になると新仲間の強化や技能習得ができなくてつらいです。仲間参入後にインターミッションを挟んで頂きたいです。よろしくお願いします。ナズ星の時みたいな演出のためには仕方ないかもしれませんが、せめてそれ以外は。 - 名無しさん 母艦に相当するものは出ないんでしょうか? - 名無しさん ミッション中にユニットのパワー増減が表示されるようコンフィグで変更可能にして頂きたいです。1ユニットずつだと冗長になるので一斉に表示していただきたいです。 - 名無しさん 50機撃墜でレベルアップ音楽みたいなのが流れると達成感があると思います - 名無しさん 無理あるかもしれないが本家スパロボのバンプレオリジナルみたいに男女主人公を選べるようにしたいな(名前も手動入力) - 名無しさん 「東方」という原作がある作品だからねぇ…ただでさえ2次創作でのオリキャラは嫌われる要素なのに - 名無しさん 慧音のハクタクだろjk - 名無しさん 味方を全員一度に「空中」や「地上」にする機能が欲しいな - 名無しさん はたてを使いたい はたてがくればなんでもいい お願いします - 名無しさん マップ兵器をもっと増やしてほしい - 名無しさん フル改造ボーナスはいかがか - 名無しさん みんな勝手なことばっかり書いてるな - 名無しさん 固有BGMは今まで出てきたやつ全部使えたらいいな。あと咲夜さんにエターナルミークを是非追加して欲しい。 - 名無しさん パルスィを使えるようにしてください!! - DK? 信頼補正が働く相手と度合が一目で分かると嬉しいです。進行していくと信頼上昇もありますし - 名無しさん 追加技能として「アイテム所持数+1」を・・・ - 名無しさん オシラサマの反対で、攻撃力を下げる代わりにコストを軽くする装備品があると助かります - 名無しさん 離脱する仲間がいるとき、全回収ではなくて装備変更をしたいです。要るものを持ち去られたり、合流戦で要らないアイテムを持ってたりするので - 名無しさん 精神タンク役に付ければ実質ノーリスクになるんだから実装されるわけないだろ良く考えろ - 名無しさん 神綺様参戦を所望 - 名無しさん 神綺が出てほしいと言う意見があるなら幻月も。 - 名無しさん 味方も弾幕が出せるようにして欲しいです。 - 名無しさん レイサナで合体攻撃を。それと永の更に次回でもいいので自機組み5人でシャッフル同盟拳的な技を。 - 名無しさん 吸血鬼姉妹をレギュラー入りさせてください。おねがいします。 - 名無しさん 永でもレティさんを、是非に! - 名無しさん 是非とも「共有PP」のシステムをお願いしたいです。弱い子も活躍させてあげたいので。 - 名無しさん 武器強化を一括じゃなくて武器毎にしたいです。 - 名無しさん ADVパートでオート再生があったら嬉しいなぁ1文字0.1秒程度の - 名無しさん ルーミアのカットイン欲しいのかー - 名無しさん
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前ページNameless Archives/2ちゃんねる・エロパロ板/スーパーヒロイン系・総合スレ 題 無題1 作者 117(ID nN5Kl1J9,kaCWjEGf,wfKiSqv/,gUy+Dgrb) 取得元 スーパーヒロイン系・総合スレ,http //pie.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1071976937/ 取得日 2007年11月04日 タグ cb 概要&あらすじ バーンフォウスの戦いは続く…… ページ 1-2 ご注意:以後の作品の著作権は、作者(書き込み主)にあります。 148 :名無しさん@ピンキー:04/02/09 23 55 ID wfKiSqv/ 143 私立世衣木高等学校。現在四限目数学の授業、残り時間十三分。分かりやすく言えば 十二時三十七分である。 グラウンド側の席でぐっすり熟睡しているのは兵藤涼。すぐ隣では穂村煉が迷惑そうで 心配そうな、だがやはり迷惑な顔をしていた。気持ちよさそうな寝息が授業に対する彼女 の集中力を乱していた。 宿題の写しを授業開始直前に終え、それからたっぷり熟睡中。本当なら煉が叩き起こし てもいいのだが、寝ていてくれればまた宿題を見せてくれと頼まれる……。それが嬉しかっ たりする。 ブルッ―― 「ッ――! 先生、トイレ行ってきます」 挙手すると同時に煉は席を立ち、教師の言葉を待たずしてすたすたと教室のドアに向か った。 「ん? おお、いっといれ」 薄ら寒いギャグにあちこちから失笑ともとれる笑い声が起こった。いつものことだが、その 教師のギャグに背筋が震えるのを感じながら彼女は教室を後にした。 149 :名無しさん@ピンキー:04/02/09 23 56 ID wfKiSqv/ 足音を立てずに走るのは彼女の特技である。誰もいない廊下を疾走し、女子トイレの前 を素通りし、階段を長いストライドを生かして軽く六段近く飛ばして駆け上がる。左胸ポケッ トにまるで束縛されているかのようにぱっつんぱっつんに収められていた折り畳み式の携 帯電話を手にすると、それを開き耳に当て、 「私です」 ボタンを操作することなく会話を始めた。よく見るとその携帯電話にはボタンの類はなく、 上部に全面を覆う画面と通話に必要な部位しかない。そもそも彼女は授業中に携帯を鞄の 中に――しっかり電源まで切って――しまっている。 『こんにちは』 電話から聞こえてきたのは幼さを含む女性の声。日本防衛企業特務課のオペレーターの 女性である。何度か面識もあり、歳もあまり変わらない。 『エビル・ネイションの攻撃が確認されました』 「場所は」 『世衣木高校から南南西に五十五キロ。臨海都市予定地域周辺が被害を受けています』 「直接向かいます」 『気を付けて』 屋上へ通じる扉を開け放つと上方に跳躍し、給水タンクの上に着地し首を巡らす。 (南南西……五十五キロ……) 携帯電話らしきものを胸ポケットに戻し、受けた情報を頼りにその方角を視認する。身体が 次第に熱くなる。戦闘に向けて力が漲っていく。 「――見えた」 壇ッ、左足で踏み切ると、先程とは比較にならない跳躍を見せた。 「炎武ッ――」 振りかざす右腕に炎が蛇……いや龍のように渦を巻き、 「――超甲ぉぉッ!!」 炎龍が煉の頭から爪先までを見事に覆いつくす。 「っはぁ!!」 掛け声とともに火球から常識離れしたスピードで飛び出して行ったのは、紛れもなくバーン フォウスであった。一条の紅い線が世衣木高校上空数百メートルから南南西へと尾を引き、 瞬く間に消え去った。 150 :名無しさん@ピンキー:04/02/09 23 57 ID wfKiSqv/ それはまるで重戦車を髣髴とさせた。 「…………」 一見しただけでも分かる強固な外穀。ヒトに例えると頭部の、額に当たるところから生える 長大な角。さながらカブトムシである。 「…………」 エビル・ネイションの怪人は本能の趣くままに生きている。一匹一匹それぞれが曲者揃い であるが、圧倒的な『力』の元で怪人どもは統率・管理されている。 「…………」 そんな怪人の中で黙々と破壊を行うこのカブトムシは、特殊といえばそうである。だが、こ いつの後ろは灰塵となり、押し潰された人間の亡骸が電光に集まり死んだ小虫のように点在 していた。 「――そこまでだっっ!」 「…………?」 カブトムシ怪人の聴覚が遠方より迫り来る声を、見上げた視覚が紅く輝く光点を捉えた。 「バァァニングゥゥッッ」 バーンフォウスの拳から生じた炎が再び空を真っ赤に灼く線を創り出す。 「ナァァァァッッッックゥゥ!!」 マグマの熱を凝縮したような超高熱を誇る拳が怪人の角を瞬時に粉砕、蒸発させる。 ピキッ 「なにッ!?」 今までの戦闘からその結果を確信していた煉は状況が不利と判断すると背後に大きく飛び 退いた。 151 :名無しさん@ピンキー:04/02/09 23 58 ID wfKiSqv/ 「ちぃっ」 バーンフォウスの右手甲には小さなひびが走っていた。対して怪人の角は未だ健在。奇襲 からの懇親の一撃にも拘らず、だ。 (あ、でも奇襲は違うか。だって私から叫んでたし) などと呑気に考えている場合ではない。これは敵の硬度がバーンフォウスの超甲より勝って いるということを知らしめている。 「向こうは私を調べてる……ってことか」 そのせいで今回の怪人は苦戦しそうだと煉は直感した。が、彼女はできる限り早く始末し学校 に戻るつもりである。四限目終了まで、後十分。 「ッんぁ――ッッ!?」 バーンフォウスの身体が後方に弾け飛ぶ。勢いはひどく、一度後転してしまってから二つの脚 でようやく制動をかけた。粉塵を巻き上げ数十、百メートルいやそれ以上の距離を慣性に従い 飛ばされた。 「っっっ痛ぅ……、何を……」 されたかは至極単純であった。怪人の体当たりである。顔を上げた煉は先程まで自分がいた 位置に甲骨をまとう怪人がいるのを目にした。 「馬鹿っ速いじゃないか」 気を抜いていたわけではない。しかし距離を詰められた瞬間を目で捉えることができていなか った。 「…………」 「?」 絶対的に優位にいる怪人が自分を見据えたまま巨角を指で示すのを怪訝な表情――顔は 超甲で覆われて見えないが――で見返していると、 「…………」 「ッ――!」 バーンフォウスに、いや煉に対して中指を突き立てる仕草をして見せた。それはつまり、 あの角で煉の女性を貫くというやつなりの挑発であった。 「――――下衆が」 腹の深奥で何かが熱く滾った。超甲をまとい始めて数ヶ月も経たない煉はいとも簡単に理性の 箍が外れ、本能に任せるだけの攻撃的な戦闘スタイルにシフトした。 152 :名無しさん@ピンキー:04/02/09 23 59 ID wfKiSqv/ ――憎い 『……ん』 ――父を殺したあいつらが 『れ……ん』 ――母を殺したあいつらが 『煉……』 ――やつらを殺すことだけを考えているのに 『煉さ……』 ――さっきから耳に張り付く雑音は、何……? A.呼びかけに答える B.呼びかけに答えない 155 :名無しさん@ピンキー:04/02/16 01 42 ID ri/YzF8D 152 「――ダメです、応答ありません!」 オペレーターの叫びが防衛企業特務課作戦司令室に木霊した。 「トランス状態に堕ちました!」 報告を受け、社長の顔が険しくなる。こうなってしまうと戦闘を終えるまでこちらから できることは皆無である。煉を信じて待つしか、彼らにはできない。 今までも何度かトランスに陥っていたが、その都度危機を脱している煉の実績は驚嘆に 値するが、今度の相手は闘争本能に任せた戦い方では勝てないかもしれないと彼は考えて いた。 「社長。先程からの戦術兵器開発部の轟博士のエマージェンシーはどうされます?」 「私が出よう」 戦闘中に煉へ呼びかけたのは、轟博士が緊急に煉と連絡が取りたいと要求があったから である。攻撃が通用していないと兵器開発部へ即座に報告したところ、すぐさま返事があ った。 『そんなこともあろうかとこいつを開発しといたのじゃ』 最強の台詞とともにバーンフォウスの新型兵器のデータが送られ、いざこれから……と いう時になってのトランスであった。 煉の動向を見守りつつ、最悪の事態に備え何か手はないかと思案していた。 156 :名無しさん@ピンキー:04/02/16 01 43 ID ri/YzF8D 「はああぁぁぁぁぁぁっっっっ!!」 愚直とも思えるほど煉は真っ直ぐ突っ込んだ。カブトムシ怪人はその巨体に似つかわし く緩慢な動作で腕を振り上げ、煉が交差する一瞬を待った。 紅い弾丸が目にも止まらぬ速さで距離を詰める。タイミングを見計らう敵の腕が、まだ 待ち、待ち続け、そして、 「っ――」 轟音を上げ空気を切り裂き、いや空を切った。 「遅い!」 声がしたのは背後。踏み込む左足。捻る腰。振り返る暇も与えず力を込めた渾身の右拳が、 甲殻に覆われるカブトムシの背に突き刺さる。 「…………く」 突き刺さったと思われた拳は、怪人の固い外甲の表面で止められた。超甲に入る亀裂が 音を立てて一段と大きくなる。 もしその怪人が表情を浮かべるなら勝ち誇った笑みを顔中に滲ませているだろう。――が。 「うおぉぉぉぉぉぉっっっっ!!」 止められた動きを強引に再動させる。左足はコンクリートを踏み砕き、腰は限界まで捻り回す。 「――」 怪人は微かな呻き声を残し、振り抜かれたバーンフォウスの右腕から弾け飛んでゆく。大地を 転がる巨躯を立て直して顔を上げると、そこには始めと同じく炎塊が弾丸のように迫っていた。 怪人が腰を落とし一撃に備えるのと、一撃が腹を捉えたのはほぼ同時だった。 確実な手応えが豪拳に伝わる、勝利を手にしたと確信した瞬間、右腕全体に亀裂が拡がった。 「な……っ!?」 驚愕。そして一瞬の隙。刹那、バーンフォウスの胴を怪人の腕が締めつける。 「かはっ――」 肺の中の空気が絞り出され頭が真っ白に塗りつぶされる。意識が途切れかけるが、ぎりぎりと 締めつけられる背部の鈍痛がそれを許さなかった。 「くぁ……、はっぁ」 鯖折りから逃れようとするも右腕は戦えるだけの力がない。左腕だけで外せるほど敵の力も弱く ない。 157 :名無しさん@ピンキー:04/02/16 01 44 ID ri/YzF8D この時、煉はトランス状態から回復していた。一瞬意識が遠のいたために興奮状態が 醒めていた。そして、自分の愚かしさを激しく悔やんだ。一時の感情に任せたための失態、 しかも今回は致命的な結果を招いている。 「く、そぉぉ……っ――!」 己の愚行に打ちひしがれるのに追い討ちをかけるように、煉の腰が鈍い音を立てた。 (背骨が、砕けた……?) 自覚するが、不思議と痛みは感じられなかった。だがこれでもう戦えないかもという絶望 の感が煉に重く圧し掛かった。 怪人が腕の力を緩めると、煉の身体が面白いように力なくコンクリートの大地に崩れ落ちた。 転がる煉を足蹴にして仰向けにさせたカブトムシ怪人は、まるで値踏みでもするかのように ねちっこい視線をその身体に落とした。その目に頭が熱くなるが、今度はぶち切れたりはしな かった。代わりにどうすればこいつを倒せるか、それだけを考える。 右腕は使い物にならない。下半身も、腰から下は動かないかもしれない。本当に感覚がない 気がする。残されたのは……左腕。 (どうする? これだけで、どう戦う?) いかにシミュレートしても有効な手は思い浮かばない。心は焦れ、自然と左拳に込められる力 も増し、それは見逃されはしなかった。 重量級の怪人の右足がコンクリート諸共煉の左腕を踏み砕いた。 「……はっ――」 一瞬間の後、断末魔の叫びが一帯の大気を震撼させた。 158 :名無しさん@ピンキー:04/02/16 01 44 ID ri/YzF8D その悲鳴に司令室の多くの者――特に女性は耳を塞ぎ、モニターに映る凄惨な光景から 目を背けた。 「ぐ……っ。せ、戦闘時間、五分突破。右腕、腰部中破。左腕……大破」 ざっくばらんにスーツを着こなす青年がいち早く気を持ち直し、現在の煉の状態を苦しげに 報告する。 「社長! これ以上は生命に危険が」 「分かっている。木崎くん、轟博士に繋いでくれ」 「あ……は、はい!」 社長の一声がきっかけとなり全員が気を取り直した。新人ばかりのこの課において、今しがた の映像は衝撃が大きかった。しかし、慣れてもらわなければ、困る。 「轟博士。例のあれは準備できましたか?」 『おお。ばっちりじゃ。今すぐにでもかっ飛ばせるぞい』 「頼みます」 それだけで通信を切る。司令の目はすでに正面の大画面モニターに映し出される怪人と煉の 姿に戻されていた。 「煉くん、あと少し……あと少しだけ耐えてくれ」 159 :名無しさん@ピンキー:04/02/16 01 45 ID ri/YzF8D 「――があああっっっっ!! っっっあああ!!」 左腕に走る激痛。頭を振り乱す煉の姿がその凄まじさを物語っている。 「……」 足元でもがき苦しむ彼女に向けられる視線はひどく落ち着き払っていた。冷静に煉のもがく 様を見ている。 「……」 ようやく動いたカブトムシ怪人の手が煉の腰、無数に亀裂が走る超甲へ伸ばされた。亀裂の 隙間に指を捻じ込み、力任せにそれを剥ぎ取った。 頼りない音を立てて剥ぎ取られた装甲が大地を転がる。白日の下に晒されたのは、女性らし い艶やかな肌をした。首から上で醜く騒ぎ立てる女性とこの肌の持ち主が同じだというギャップ。 その差が怪人の変態的な欲情を駆り立てる。 「……」 腰から下を覆う装甲に手をかけ飴細工のようにそれを容易く剥ぎ取ると、薄い恥毛が茂る女性 が現れた。 「あ……っ、あ、……」 そんな辱めを受けても、煉は苦しげに呻くことしかできない。左腕から全身に広がる痛苦に犯さ れ、もはや虫の息、といったところだ。 そんな状態に構うことなく、怪人の無骨で醜悪で汚らわしい指が彼女の女性部に這わされた。 撫で、さすり、強く抓りあげられようが煉の身体はまったく反応を示さなかった。 「……」 手を離したカブトムシの股間から長い肉塊がじゅるりと粘液を垂れ流しながら飛び出し、その身 を太く固く剛直にしていく。 未だ超甲に包まれる煉の脚を大きく開脚させ、すでに限界まで充血したものを彼女の秘孔へと 近づけた。 162 :名無しさん@ピンキー:04/02/20 01 02 ID 8DzCZU3B 159 (私……どうなった、の?) 霧散する意識。白く染まる視界。左腕を締めつける激痛……いや痛みは感じなくなり 始めていた。まるで肘から、肩から先までが消失してしまったような感覚に蝕まれ、彼女 は堕ちていく気分に襲われた。 (――あ。触られてる……) 闘争心の剥げ落ちた頭が、今何をされているのかを冷静に伝える。まだ誰にも晒した ことのない純潔な箇所をどんなに弄られても、闘う意思を忘却した彼女は立ち上がること ができなかった (……やだな。こんなところで終わるなんて) 心が拒んでも、身体がついてこない。敵に対する憎しみも、何もかもが消え失せていた。 しかし、せめて自分のバージンをここで喪失してしまうならいっそ、左腕と同じく何も感じな ければいいのにと心の片隅で願った。 (………………あ、れ……) そこで体感していることの喰い違いに気が付いた。左腕は潰された。だからあんなに痛か ったのに、じゃあどうして腰は痛みを教えてこないのか。 「――――ッグ」 痛くない……なら、動くんじゃないのか。鈍い音を聞いて腰が砕けたと思い込んだだけ じゃないのか。 「っあ、……く」 手にした一縷の望みは、彼女を奮い立たせるには十分すぎた。彼方に飛ばされた意識を、 闘うための勇気を引き寄せる。 163 :名無しさん@ピンキー:04/02/20 01 03 ID 8DzCZU3B 「くっ、ど――」 一度は死んだ心が甦った時、彼女の腰から下は思い通りに動いた。太腿の間に身を割り 込ませていた甲殻生物の腹回りに両足を絡ませ、 「退けええぇぇぇぇぇぇぇっっっ!!」 「……!」 腰を巧みに捻り、脚に挟んだ怪人を開放し竜巻のように吹き飛ばした。超速で身体を弾き 出された甲虫は地面を削りながら欠損した道路をどこまでも転がっていった。 息を荒げる煉は立ち上がり、腰に小さな痛みを感じながらもまだ動くことをようやく意識した。 右腕だって超甲が損傷しただけだ、動かせる。左腕も力強く握り締める。 「――ぁああっ!!」 まだ動くじゃないか!痛みを感じる、神経は通ってる。……闘える! 「はっ、はは……はははっ」 彼女は笑った。痛みで気が触れたわけではない。まだ闘えることが、人のために闘える ことが、私怨を晴らせることが嬉しかった。 今度は感情に囚われない。溺れない。クールに冴え渡る意識に身を委ねる。ようやく自分 を取り戻したのと同時、通信が入った。 『煉くん』 聞き慣れた渋い男の声。戦闘中に聞くのはこれで何度目かである。 「社長!」 『説明している暇はない。轟博士に代わる』 『……よお煉くん、苦戦しとるようじゃのお』 「用件は何です? 急いでください」 『いやいや何とも魅力的な格好しとるじゃな』 「殴りますよ?」 『冗談じゃ。さて、そろそろ君の元に新たな力が届くはずじゃ』 「力……?」 164 :名無しさん@ピンキー:04/02/20 01 04 ID 8DzCZU3B 轟博士の言葉どおり、それはすぐにやってきた。彼女の聴覚が、遠方から聞こえてくる 甲高い音を捉え、次第にそれが近づいてくる。耳を劈くほどの音響をともなった時、彼女 の前にそれはを大気を振動させて落ちてきた。というより地面に突き刺さった。 「な……っ?」 銀色に輝く物体。高出力のブースターによって強大な推進力を得たそれは未だに火を噴 き出し、その先端……ではなく本体は高速で回転している。螺旋を描いて刻まれた溝が円 錐状の体に巻きつくその様はまさに、 「――ドリル……?」 『そうじゃ! これこそ敵の装甲を貫く破壊力と男のロマンを兼ね備えた最強の兵器・ブース タードリルじゃ!』 熱弁する轟博士に対し、いつもなら少し呆れ気味になる煉だが、今は心底感謝していた。 「これは……使える。ありがとう、博士」 目の前ですでに回転を止めたドリル、後部に取り付けられている火の噴きやんだブースター。 その中央に空けられている丸い空洞にひびだらけの右腕を突っ込んだ。中に挿し込んだ腕 が種々のケーブルに絡めとられ、きつく締め上げられる。 「んくっ……! き、つい……っ」 強度を失った超甲では耐え切れずに苦しげに漏らすが、腕を引き抜こうとは考えもしなかった。 完全に接続が終了した時、彼女の脳裏にこの兵器を扱うためのマニュアルが焼き付き、同時 に欠損、欠落していた超甲が活性化し、瞬時に再生していく。左腕の神経深くまで染み込んだ 痛み以外、違和は感じられない。 「セット!」 ドリルを装着した腕を振り上げて叫ぶと、一瞬にしてドリルが秒間五千回転という阿呆みたい な最高回転速度に達する。 「行くぞぉ……っ」 今しがた吹き飛ばしたばかりの敵めがけ、煉は勢いよく突き進んだ。 165 :名無しさん@ピンキー:04/02/20 01 05 ID 8DzCZU3B 「……」 どうにか体勢を立て直したカブトムシは、こちらに一直線に迫り来るバーンフォウスの姿を 捉えた。直線上から逃れようと身体を動かすが、思うように動かない。吹き飛ばされた衝撃で 身体の機能が狂ってしまったらしい。こうなってしまえば、後は自分が信じる強固な装甲で身 を守るしかない。 「……」 両腕を身体の前で交差させ、敵がどこを狙うのか確実に見極めて防ぐつもりだ。 「はあっ――」 引き絞られたバーンフォウスの右腕が突き出される。ドリルの切っ先、そこが狙っているのは ……胸。 「……」 冷静に対処する。切っ先が身体に触れる寸前、強靭な外穀に覆われる両腕を二人の隙間に 滑り込ませ、ドリルを完全に受け止めた。 瞬間、怪人の肘から先は粉砕された。 「……!」 「甘いっ!」 凶悪な回転を続けるドリルの先端が怪人の胸に捻じ込まれる。茶色がかった汚物が無数に 飛び散る。 「バーストッッ!」 怒号とともにドリル本体が爆炎に包まれる。貫かれた傷口が香ばしい音を立てて焼け爛れて いく。バーンフォウスの能力を生かした獄炎の味である。 「ブーストォッッ!」 再びブースターが火を噴き始める。その威勢は飛んできた時の倍、数倍以上に膨れ上がっ ている。 「吹き飛べ!!」 ブースタードリルは怪人の身体を貫いたまま、バーンフォウスの腕から飛び離れた。凄まじい 音を轟かせ空気を切り裂くその勢いに、強靭な外骨格に覆われていた怪人の身体は無残にも 粉となり、塵と化した。 「…………」 空に捧げる右腕に舞い戻ってきたのは、妖しいほどに光を放つ銀色の凶器だけだった。 168 :名無しさん@ピンキー:04/03/03 00 50 ID gUy+Dgrb 165 空が橙色に染まるかという時刻、煉は自宅へ帰り着いた。 戦闘終了後、本部に向かってから体の熱を鎮め、負い過ぎた傷の治療をしてもらった。 「……」 左腕は肘から先まで包帯が巻かれている。外傷はほとんど癒えているが、神経が未だに 悲鳴をあげていた。数日はこのまま過ごすようにと念を押されて注意された。 「…………」 ひどく反省していた。今回もなんとか切り抜けたが、もしあの兵装が間に合っていなければ 自分は犯され、生命も奪われていただろう。 「はぁ……」 もっと自身の感情の制御を上手くしなければ……それが彼女の最大の課題である。 自室に入るとベッドに大の字に寝っ転がった。 「――あ」 そこで鞄を学校に置きっ放しであることをようやく思い出した。午後の授業を欠席してしまっ ていたことも同時に。 「……参ったな」 これから取りに行こうかとも考えたが、すでに帰りのホームルームも終わっている時間だ。 今からのこのこと学校に出向くのも気が引けるし、何よりベッドに横になった瞬間から下腹部 がまた疼き始めていた。 「……ほんとに参った」 鞄は明日でいいか。今は腹の底で蠢く不快な欲求を解消しなきゃ――解消したい。 身体を丸め、水色縞柄のショーツを膝まで下げると、玄関からチャイムの音が聞こえてきた。 「――!」 さっとショーツを上げ制服の乱れを正すと、太一の部屋の前を通り階段を駆け下り玄関の 戸を開いた。 顔、ちょっと赤くないかな?という思いがよぎった時にはすでに戸を開け放っていた。 169 :名無しさん@ピンキー:04/03/03 00 51 ID gUy+Dgrb 「よう」 煉の前に立っていたのは、肩を上下させ額に汗を浮かばせる涼だった。彼の熱気が彼女 の鼻腔をくすぐった。 どうして彼がここにいるのか分からない彼女が目を丸くさせていると、視界が真っ暗に覆 われた。 「お前の鞄。持ってきたぞ」 「え……、あ、うん」 突き出されたのは煉の鞄だった。おずおずといった風に両手で受け取った。 「早退すんのはいいけどな、鞄忘れていくなんてポカやらかすんじゃねえよ」 「ご、ごめん」 「……いいけどさ、別に」 存外に素直にしおらしく謝られ、居心地の悪さを感じた涼が言葉を付け足した。 「でも今日は部活があるんじゃないの? 持ってきてくれるなら涼が帰る時でよかったのに」 「ん? ああ、まあ……うん」 困ったように目を泳がせる涼を不審に思い見ていたところ、彼の目が鞄を手にする彼女の 左手で留まった。 「その手どうした?」 「これ? ちょっと捻っちゃって」 「気を付けろよな。どれどれ」 「あ――」 涼が煉の手を取ると、不意のことに驚いた彼女はその手を振り解いた。 「わ、悪い! そんなに痛がるって思わなかったから……」 「ちっ、違……」 歯切れ悪くもじもじと黙り込み、気まずい沈黙が数秒だけ流れた。 170 :名無しさん@ピンキー:04/03/03 00 53 ID gUy+Dgrb 「俺……部活行くわ」 「う、うん……行ってらっしゃい」 じゃあと言い合い、煉は振り解いてしまった左手を振って涼を送り出した。彼が角を曲がり 完全に見えなくなったのを確認してから、煉は玄関の戸を閉めて家に戻った。 「はぁっ」 途端に腰が砕け、扉に背中からもたれかかった。最早立っていることさえ困難な状態である。 「やだ……」 スカートの中ではショーツがぐっしょりと濡れ、粘液が膝まで伝い流れていた。頭の中まで 刺激するような彼の汗の匂いと触れられた手の温もりが彼女の理性をがたがたにしてしまった。 自身の制御――を誓ったはずだが、これは、この想いだけは抑えることはできそうになかった。 今にも倒れそうな危な気な足取りで自室へと戻った。 (太一……帰ってこないよね?) 沸騰し蒸発し霧散しそうな意識の中で最後に思ったことは、唯一の家族にだけは自分の卑し い姿を見せたくないな。という顧慮であり、そう思ってもやめることのできない自分への蔑みの 念だった。 前ページNameless Archives/2ちゃんねる・エロパロ板/スーパーヒロイン系・総合スレ Counter today - ,yesterday - ,summary - . 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crosswise -black side- / ACT1 『疼(うずき)』(二) ◆ANI3oprwOY ―――――――――――――――――――― ◆ ◇ ◆ ――――――――――――――――――――――― ――ゆらゆら、つらつら、ふわふわ、ふわふわ、過ぎ行く景色が好きだった。 ときには、強い人が羨ましいと思えた。 何故ならそれは私に無い物で、焦がれる思いがときに胸をきゅっとさせることもある。 切ない思いに駆られて、自分を変えなきゃって、思うのだ。 だからその度に、私はちょっぴり背伸びする。 私に出来ないことを簡単にやってのける人がいた。 時に信じられないことを思いつく人もいた。 私と全然違う人たちが、周囲に沢山いた。 彼ら彼女らを羨んで、憧れて。 そして結局、今日はまあいいか、と私は自嘲気味に笑ってベッドに横たわる。 横たわって瞳を閉じて、からだの力を抜く。 そのまま笑顔で、一日を終えてしまう。 そんな生活じゃあ、月日が経っても進歩はない。 変わっていくのは季節ばかり、私はなにも変わらない。 日々は、私を変えていかない。 私は私を、変えられない。 ときには強い人が、羨ましいと思った。 何故ならそれは私に無い物で、焦がれる重いがときに胸をきゅっとさせることもある。 でも、その度に私はちょっぴり背伸びをする。 私は私のまま、変わらずに。 ――ずるずる、くるくる、ふわふわ、ふわふわ、過ぎ行く景色が好きだった。 だから、それでいいと思えた、陽だまりの日々。 /疼・対ノ劍舞(外核) 紅蓮の装甲が寂れた市街地を疾走する。 乗り捨てられたような乗用車を蹴り散らしながら、閑散とした大通りを進む戦機が一つ。 全身を紅色に染めたその人型兵器(ナイトメア・フレーム)は、全長約4メートルに及ぶ巨体であった。 その機体の特色として特筆すべきは第七世代KMF相当の出力、運動性能はもちろんのこと。 左手で扱う呂号乙型特斬刀。7.51tもの重量を疾駆させうる高機走駆動輪。 そして左手に比べて明らかにフォルムの異なる右腕から続く、異型の右手。 ギラリと朝焼けを反射する、巨大なカギ爪の如き銀の掌である。 ――紅蓮弐式(GUREN TYPE-02)。 かつて『黒の騎士団』のエースであった一人の少女、その愛機の最初期における姿。 そしていま、内側にて操縦桿を握る者――平沢憂。 彼女もまた、名と姿、理由は違えどかの少女と似た立場に立ち、この機体を駆るものとしてここにいる。 援軍を呼んでくるという任務を背負い、少女が戦地を離れてより数分。 現在速度、時速150キロ。 紅蓮弐式の足部、鋼の二足の先。 左右合わせて十の車輪が高速回転しながらコンクリートの大地を捉え、元来人には許されない速度を為さしめている。 高機走駆動輪(ランドスピナー)が織り成す機動力の全開発揮で目指している。 それでも、機械の内側にある憂は苦渋の表情だった。 「まだ、速く……!」 遅い。 もどかしい。 こんなんじゃダメだ。 もっと速く。 「速く、早くしないと……!」 そう口を突いて出る焦りの言葉。 速くしないと、間に合わなくなってしまう。 早くしなければ、失ってしまう。 それが怖かった。ひたすらに恐ろしかった。 憂にとって、絶対にあってはならないことだった。 「ルルーシュ、さんっ!」 これ以上は伸びない速度に歯噛みしながら彼の名を呼び、無事を祈る。 朽ちた廃ビルの街はすでに後方。目前には死した町、無人の近代都市がある。 この先に、彼が求めた援軍があるはずだった。 両腕で操縦桿を握りしめ、前を見据える。進む道を見据えている。 後はもう一本道。 少女が搭乗している起動兵器よりもさらに巨大な高層ビル郡によって、左右を囲われた太い道路。 右にも左にも進めない道。ここを進みきれば、たどり着ける。 役割を果たすまでは、後方の道も無い。アクセルは、何があっても緩めない。 「…………っ」 本当は今すぐ引き返して、自分の力で彼を護りたい。 今の彼の状態を考えれば傍を離れるなんて在り得てはならなくて。 実際、憂はもう何度道を引き返そうとしたか分らない。 しかしどうしても出来なかった。 心中に未だ巣くう膨大な怖気によって、後ろを見るのも恐ろしい。 助けたい彼が今相手取っている敵に、憂一人では逆立ちしたって歯が立たない。 それを理解してしまっていたから。 魔王、織田信長。アレは、化け物だ、と。 かつて見たサーヴァント――バーサーカーと同じか、もしかするとそれ以上の、規格外。 憂はいま堅牢な装甲に守られて、アレよりもずっと大きくて、だというのにありえないくらいアレは大きく見えた。 ありえないくらい自分が小さく思えた。 存在の規模が、チカラの質が、違いすぎると鋼鉄越しに理解させられた。 今だって、震えが止まらない。指先に残滓が残っている。 無理だ、と。格を知ってしまった。もう憂一人ではアレに挑めない。 勝負以前の段階で敗北を確信してしまったのだ。 あんな化け物、誰にも勝てっこない。 いくらルルーシュ・ランペルージでも、今回ばかりは無理だ。 彼はきっと、このままでは負けてしまう。 また失ってしまう、このままでは、全て終わってしまう。 脳裏にはそんな確信が、最悪の予感が在った。 「…………だめ……そんなのっ!」 失ってしまう。 やっと掴んだのに。 掴んでくれたのに。 たとえその手が破滅に導くモノであっても。 本当に大切な何かとすりかわった、少女が自らすり替えた、偽物だとしても。 もう、彼しかいない。からっぽの少女の中で、彼がいることだけが救いだった。 彼が生きて、お前を救うと言ってくれた。言葉の真偽なんてどうでもいい。 言ってくれた事が救いだった。生きていてくれることが、希望だった。 だから願う。 いなくならないで。 目の前で消えてしまった誰かのように、もう取り返しのつかないあの人みたいに。 もう二度と、消えてしまわないで。 次は無いのだから。 大切な人が死んでしまう。 その辛さから今度こそ、逃げる事はできないのだから。 その未来を回避するために、平沢憂は駆けている。 焦れる、思い。 最悪の想像を何度も何度も振り払って。 その先に、ようやく、目的地が近づいてきた。 「早く……もう……少し……」 その先から、 『――――ザザザ』 道を阻む、敵の気配を感じとり。 突如全身を襲った形容し難い寒気に憂は知らず、決して止めぬと誓ったはずの機体の足を止めていた。 「…………!?」 僅かに、ノイズが、聞こえた。機体の外からの音ではない。 内側、彼女の耳元で突然鳴りだした雑音。 通信機が繋がったことを示している。 「……る……ルルーシュ……さん?」 マイクのむこう側に問いかけながらも、違うと、分かっていた。 彼との通信は先ほど途切れたばかり、そしてこの通信は個人回線だ。 それでも、嫌な予感を振り払いたかったのか。 「ルルーシュさん、ですか……?」 再度、呼び掛けた、瞬間。 レーダーに映った影は紛れもなく、機影だった。 「…………っ!!」 間をおかず肉眼でも捉えた、それは敵影。 そして、耳に聞こえた声は聞き覚えのありすぎる、懐かしき声だった。 『ちがうよ』 と、そう告げる。 いま、目前に現れた一機の悪夢(ナイトメア)。 一本道。曲がり道も、退路もない、唯一無二の活路たる前方に立っていた、金色の起動兵器。 そのコックピット部の上に生身で立つ、黒髪の少女の姿。 目前に立ち塞がる、此度の平沢憂が相手取るべき敵手とは―― 「……澪……さん……?」 『ああ、そうだよ。憂ちゃん』 それは平沢憂が、よく知る人物だった。 ◇ ◇ ◇ もしも目前に立つ人物が見知らぬ者であれば、平沢憂の足を止めるにはたりえなかっただろう。 彼女は問答無用で叩きつぶし、先を急いだはずである。 残り参加者の数とその内訳、このタイミングで現れたことを鑑みれば自ずと分る。 相対する第三者とは、憂が目指す援軍との合流を阻む敵以外にありえないのだから。 『久しぶり、ってほどでもないか』 しかし彼女はいま、止められた。 左右を高層ビルに包囲された。長い一本道。 前方にしか進めない憂にとって、目的地への最短ルート。 そこに立ちふさがった、見知らぬ起動兵器。 その機体の上に立ってい人物、秋山澪がいま、平沢憂の足を止めさせる存在だった。 「澪さん、どうして……?」 理性では分っている結論を、憂はすぐに導き出すことが出来なかった。 足を止めて、言葉をかけずにはいられない。 立ち止まっている場合ではない。それはわかっている。 けれど、目の前に立つ少女の姿は在りし日の居場所、その最後の残滓であった故に。 目前にて、見知らぬナイトメアフレームのコックピット部分の上に立ち、見慣れた通信機を通じて話す少女の姿。 かの平穏な日々の頃と比べれば、変わり果てた、と言っていい。 着ている制服は所々が擦り切れてボロボロであり、袖先から覗く手足も痣や切り傷にまみれ、痛々しい印象を与えてくる。 唯一傷の少ない顔すらも、片頬に刻まれた一文字の刀傷が残忍な暴虐跡を残していた。 とても痛々しく映る風体。 だが、傷だらけの少女は悠然と立つ。 彼女のトレードマークたる長い黒髪をなびかせ。 懐かしき私立桜が丘高校の制服を纏い。 そして、確固たる意志を秘めた眼光で見つめてくる。 『二人っきりで話すのは、ここに来てから初めてかな』 憂の質問には答えない、声。 声もまた、彼女を示す。明瞭に。 『いや、ふたりっきりで話すのは、本当にこれが初めてかもしれない』 「な……」 いままでどうしていたのか。 その機体はなんなのか。 様々な言葉が浮かんでは消えて。 「どうして、ここに……?」 結局、口に出したのはそんな掠れた声だった。 彼女が生きていてよかった、またあえて嬉しい、そんな感情がある一方で、胸の内から寒気が止まらない。 いまここで、このタイミングで、秋山澪がなぜ現れたのか。 その理由に一つしか心当たりがなかったから。 『決まってるだろ。邪魔をするためだ。』 だからその言葉も、覚悟していたはずだった。 直接的ではないにせよ、言外に彼からも再三、考えておけと促されていたはずなのに。 『悪いけど、ここを通す訳にはいかないよ。憂ちゃんの目的は、果たさせない』 「そ、んな……」 現実となる悪夢に、二の句が継げない。 認めたくなかった。 秋山澪が、あの日常の一欠けらが、敵になってしまうことなど。 「なんで……っ」 彼が零すように言っていた言葉を思い出す。 『あいつは優しすぎる』と彼は言っていた。 だから、この状況には何かの間違いが、誤解や齟齬があるのだと。 「桃子ちゃん……ですか?」 憂はそこに、希望を見出し。 「桃子ちゃんに何か言われて、それで……だからこんな――」 『違う』 しかしそれも、最後の希望すらも、澪は首を振って否定した。 『私は、私の意志でここにいる。私が決めたことだ。 そうだ秋山澪は、いま間違いなく――平沢憂の敵として、ここにいるんだよ』 完全に、完膚無く、宣言した。 私はお前の敵だ、と。 道を塞ぐ機体の上で、そう告げた。 「どうして、なんですか……」 モニターがジャックされいるのか。 通信機にも細工されて、幻覚を見せられているのだろうか。 どこかに何かの間違いがあるのだろうと、思いたかった。 だが現に、秋山澪は目の前にいた。目の前にいて、生身で立っている。 モニター越しに真っ直ぐ憂と向き合った清楚な顔つきも、 耳元の通信機に添えられた痣だらけの右手も、 油断無くナイトメアの遠隔操作機材を握り締めた爪の割れた左手も、 所々土がついた紺色の制服とスカートも、削りきれた黒い靴も、何もかも。 憂の知る、秋山澪、だった。 「帰ってきて……くださいよ」 それが素直な思いだった。 「今ならまだ、間に合いますから」 いまからならきっと、やり直せる。 「わたしは……澪さんに帰ってきてほしいです。 ルルーシュさんだって、今ならまだ許してくれますよ……」 まだやり直せる。やり直したかった。 「もう一度、今度は三人で……そうすればきっと……。みんなで生き残ることが出来ますから」 手探りに、だけど確かに憂は言うことができた。 あの人と一緒ならそんな展開もありえるのではないか、と。 口に出したことで、それを信じてしまっている己を認識する。 そう、いつの間にか、信じていたのだ。 いや正確には、無理なのだと知っていても、『信じたい』と、思っている。 そう思えるから、ここにいる。 『ごめん』 だけどその言葉は、目の前の少女には届かない。 『無理だよ』 「どう……してっ!?」 なぜ拒む。なぜ敵としてそこにいる。 道理が分からない。 だから何度も何度も発した問いに、ようやく返された答えは、 『これが私の戦いだから』 「な……」 結局は、理解できないものだった。 『今の憂ちゃんが信じてるものを、私はもう信じられないんだ。 都合よく助けてくれるような、正しい人を守ってくれるような、正義の味方はどこにもいない。 そんな正義の味方は、力の足りない正義は――私自身が殺したから』 けれど言葉につまる憂へと、澪は続ける。 『それに……さっき、憂ちゃん言ったよな。 皆で生き残ることが出来るから……って』 ああ言ったとも。 言ったけれど、それがなんだと―― 『なあ、ホントにそれでいいのか?』 「……?」 その言葉こそ、疑問こそ、憂には一瞬、理解することができない。 何を言っているのだろうと思った。当然のことだろうに。 今生きている人がこれ以上誰も死ななくて、こんな不条理な世界からは一刻も早く逃げ出して。 犠牲なんて見ない。後ろなんて振り返らない。悲しみは忘却し痛みは感じずに前だけを向いて先に進む。 それがこの世界では最上の方策。最善で、最良のはずで……なのに……どうしてか……。 『他の事はいいのか? ここで失った物から目を逸らし続けて、元の世界に戻る、それでいいのか? ここから逃れて、帰る場所は私達の居場所なのか?』 根幹を揺るがすような言葉に、怖気がする。 止めなければと、憂の中に、動き始める危機感があった。 もしかしたら自分はいま、問うべきでないことを、口にしてしまったのでないか、と。 聞くべきでない答えを、聞かされようとしているのではないか、と。 『違う。このまま帰っても、あいつらがいなきゃ、それは私達のいた場所じゃないんだ』 この話の向く方向が、不吉に思えた。 何故なら、『何故?』と、その質問の方向が澪から憂へと変わったとき、 とても怖いものに直面しなければならないような、予感がしたから。 『いっぱい泣いて、必死に頑張って、それでも報われないってことで私達は完結してる。 これはどうしようもないことだ、普通なら……。 でも残酷だよな。ここには覆す方法があるらしいからさ。一つだけ』 脳裏の警告が、鳴っている。 「だけど、そんな方法は――」 間違っていると、言おうとした。 澪にこれ以上喋らせてはならないと。 思う一心で、だから平沢憂は、己の口がそれを語る資格のないことを忘れていて。 『それじゃあ……いま憂ちゃんがやってることが、正しい方法なのか?』 「――――え?」 結果、正しく虚を突かれる。 核心を突かれたと言っていい。 その致命的な、隙に。 『……私はさ。憂ちゃんに、聞きたいことがあったんだ』 寒気が、強まる。 言わせてはならない。 彼女を止めろ。 止めさせろと警鐘が鳴り響き。 「澪、さ――」 しかし口を開いて出て来た音は何故か、酷くかすれて声にはならず。 『なあどうして、そんなにも身軽(らく)そうなんだ?』 言葉は届く。 電波信号を経由して、空気振動を伝わって。 止められなかったそれは、おそらく禁忌に触れる一言だった。 「――――な――ぁ」 その瞬間、一瞬にして声が枯れきって、憂は何も言えなくなる。 まるで体が凍りついたかのように、感情が硬直した。 『だから、私達は敵同士になったんだよ』 「な、にを言っ……」 澪は毅然と言い放つ。 「平沢唯は死んだ」 言訳など、許さないというように。 「なんとも思わないのか? 姉が死んだのに、 家族を失ったのに、 憂ちゃんがあんなに大好きだった、平沢唯が死んだのにッ!」 憂の耳にはじくりと、胸を突き刺される音が聞こえる。 そこに溜め込んだ想いが弾けて、久方ぶりに、痛む。 放たれる声に、怒気はない。 やりきれなさと、やるせなさだけが込められていて けれどその意味は、憂の五体を串刺しにするように、突き刺さっていく。 『どうして、そんなに平気そうに振る舞えるんだ? どうして、あんな他人に笑顔を見せる余裕があるんだ? どうして、いまも唯より私なんかを優先するんだよッ!?』 それが悲しいと叫ぶ声に、不意に、思い出す。思い出させられる。 この陥穽が、痛かった。 疼かない傷のような違和。支柱を失ったかのように、軽い心。 気楽で、安息で、だけどどこかが、痛むのだ。 彼の言葉通りに前だけを向くことで、忘れていたけれど。 『私だって、怖がって、色んな事から逃げ出した。 だけど憂ちゃんのそれは逃げですらない、見てすらいない!』 痛みはきっと、罪の証。己の心が自傷する、罪悪感。 こんな物を抱えたままじゃ、もう生きていけないと思ったから。 今が正しいと信じて、信じ込んで、でも心のどこかでこれは悪いことじゃないのかと、 憂自身が思っていたからこそ。 ――必死に、かぶりを振って否定する。 「や……めて、ください! 聞きたくない! 今更そんなこと……!」 『気持ちは分る、なんて言わない。そんな権利は誰にも無い。 だけど私は唯の友達として、どうしても、憂ちゃんに、これだけは言いたいんだ』 おそらく澪にも、憂を咎める意思など無いのだろう。 無駄なことと知りつつも、 おこがましい事だと理解していながらも、 けれど今の憂を見れば言わずにいられなかったのだろう。 なぜならこれは、彼女にしてみれば、それくらい当たり前のことなのだから。 『目を……逸らさないでくれよ』 秋山澪にとって、それはきっと懇願だった。 『無視しないでやってくれよ。憂ちゃんがそうなった理由は知らない。 逃げるなとは言わないし、乗り越えろだなんて、絶対に言えない。 でもせめて、せめて唯を見てやってくれないか?』 平沢唯の友として、これからも友であり続ける者として。 この時は、平沢唯の為だけに言葉を紡いでいるにすぎない。 『だって、そうじゃなきゃ、あいつが……あまりにも哀しすぎるだろう?』 最後まで秋山澪の友達だった平沢唯のため、 そして最後まで平沢憂の姉として死んだ少女のために。 最愛の肉親に顧みられないままの彼女へ、唯一できることを、願いを、告げようとしただけ。 「…………」 声の出し方を思い出すまで、憂にはとても長い時間が経ったように思えた。 無論それは錯覚であったけれど。 「……っ」 ようやく音を発したそれも、震えた声だった。 「……わからない、ですよ」 自分でも分っていた、眼を逸らしている。なにか、見逃せるはずの無い悲しみから。 向き合うことも、逃げることも、目視することすらせずに、平沢憂はそれを無視し続けている。 見てしまえば、壊れてしまうから、耐えられない苦しみに襲われると分っているから。 だからカミサマに縋った。 普通じゃ出来ないルール違反をして、痛みや苦しみを見てみぬフリする。無痛になって、安息を得た。 「なん、ですか……それは……」 すると今度は、それが痛くなった。 安息が辛くなった。楽である自分が、自分自身で許せない。 罰の無い罪のようで、苦しかった。蝕まれていくようだった。 でも直視するのは多分、もっと痛くて辛くて耐えられない。 だから、結局どこにも行き場が無い、最早どうすることも出来ないと、そう思ったから。 「……言ってる意味が……さっきからぜんぜん……」 だからもう一度、虚像に縋った。 嘘でも、偽りでも、前を向かせてくれる誰か。 意志を委ねられる人。 向き合う勇気の無い弱い自分を、騙し操ってくれる存在。 「お姉ちゃんは……だってお姉ちゃんは……」 何度も何度も、かぶりを振って否定する。 だからどうした。知らない、知りたくない。痛みなど感じたくない。 もう遅いのだと、取り返しなんて、ついちゃだめなんだと。 自分の内側で、かつて見ていた『あの人』の、存在の意味を探っても、 今はもうどこにもない。見つからないのだから。 「私にとっての……お姉ちゃんは……」 平沢憂の答えは、 「もう、どこにもいない……っ!!」 存在の否定。 あんなにも焦がれ、輝いていたあの人は遠く。 届かない星は、眺めているだけで幸せだった光はもう、見ることも叶わなくなってしまった。 暗い空を見上げ続けるくらいなら、下を向いていたい。 体を蝕む鈍痛も、誰かが忘れさせてくれるなら。 全て捨てて、手を取ってくれる人と、前に進みたかった。 「だからお姉ちゃんは……もう私と関係ない……。 辛いことは、痛いことは考えない。考えたくないんです」 つまりこれで、問答の終わり。 向き合いたくない物を見せ付ける彼女との会話は、 もはや憂にとっては自らを苦しませるものでしかなかった。 苦しませるものは、もういらない。故に、終わらせることに躊躇は無い。 『そっか、やっぱりそれが、答えなんだ……』 秋山澪もきっと分っていたのだろう。 悲しい眼をしたのは一瞬。 しかしすぐに、意を決したように、戦意を込めた目で、此方を睨む。 『でも私には……そんなふうにはできなかった。 この夢を捨てることなんて、諦めることなんて、出来ないんだよ、絶対に』 モニター越しに見る、秋山澪の眼。 その瞳は唯一無二の本物を見つめていた。 かつての日々、取り返しのつかない日常(ユメ)を。 「わたしは嫌なんです。諦めでもいいから、こんな嫌な夢、もう終わりにしたい。 だってわたしは……違うものを……見つけることができたから……!」 モニターに映りこむ、平沢憂の眼。 その瞳は代替虚像の偽物を見ていた。 これからの自分に優しさをくれた、非日常(ウソ)を。 『私はみんなを死なせない。奪われたものを取り戻す! 例え間違った方法でも、この思いを誰にも否定はさせないから――!』 「わたしはあの人を死なせたくない。もう二度と、私の大切なものを奪わせない! 二度と失いたくない、たとえ戦う相手が――あなただとしても――!」 それが二人の違いにして、今ここに、断絶を決定づけている。 『「だから――!』」 動いたのは同時。 平沢憂が腕の震えを殺して、操縦桿を掴む。 秋山澪が数歩後ろに下がり、機体のコックピットに乗り込む。 ――機械人形に生命(動力)が吹き込まれる。 『私はこの先を――行かせない』 「私はこの先に――生きたい」 力強い宣言と、か細い呟きが、奇しくも重なった瞬間だった。 甲高い駆動音と共に、二機の悪夢が起する。 再動する紅蓮の鎧が動き出す。道を行く、秋山澪の対敵として。 金色の腕が、両の腰に取り付けられた双剣を抜き放つ。道を阻む、平沢憂の障害として。 「分り……ました……」 苦く、苦く、憂は思いを振り切った。 彼女もようやく理解する。 最後に残った日常の残滓さえ、消え果てていたのだと。 今まで二人とも向き合おうとしなかっただけで、 おそらくもっと以前から、二人の道は違えていたのだと。 「……それじゃあ、もう、いいです」 眼に浮かべた光が変わる。 紅蓮の左手が、特斬刀を突き出すように、構えを取る。 「――っ」 その一挙動にすら、刺すような痛みが伴う。 どうしてこの人に剣を向けないといけないのか。 疑問と共に、胸の奥が抉られるように感じる。 「でも今はただ、退けない。 確かなのはそれだけで、だって、私はまだ救われたいから、死にたくないから、信じたいから。 生きていてほしいから……」 過去に戻れなくても、あの温かい場所には、二度と戻れないとしても。 あの人の隣に、新しい居場所を見つけたのだと信じたい。 だから今は前だけを見る。ここを突破することだけを考える。 嫌なことからは目を背ける。何も考えない。彼の言葉の通りに。 「邪魔を……するなら――」 貴女が、わたしを苦しませる存在ならば―― わたしの大切な誰かを、奪おうとするならば―― 「今すぐに、消えてください」 最後の欠片すら失った。 これで、かつての日常は何もかも無くなった。 残るものはただ一つ、優しい嘘だけが、今の平沢憂を支える全て。 「あなたじゃ勝てない。怪我したくないのなら……」 この心を満たす代償行為。新しい居場所。 それすらも失ってしまえば、本当に何もかもが無くなってしまう。 またガランドウに逆戻りしてしまう。 それだけは、絶対に、嫌だった。 「早くどいてください」 『嫌だ』 震える声に対し、返される答えは明確な否定。交戦意思。 だから負けないように、もう一度。 憂は深く息を吸い込み、鈍い痛みを堪え、噛み締め、今度はより強く。 「――どいてッ!!」 『――いやだッ!!』 武器を振り上げ、心を鋼の殻に仕舞って。 紅蓮と金剛、二色が前進する。 先に行く為。行かせない為。 そして胸に疼くモノを振り切る為に、二人の少女を内に抱え、鋼の鉄魂が激突を開始した。 【疼・対ノ劍舞(外核)――了】 ◇ ◇ ◇ かくしてここに第二、そして第三の戦いが始まった。 違う世界、遠き戦場を駆けた者の戦争。 同じ世界、近き日常を生きた者の衝突。 それは解けた螺旋ように離れ、交差した道だった。 迷うものに答えは示されない。 前進を願う者は力を示せと、理が告げる。 己が意志を通し、生きつづけよと唸る斬撃は止まず。 今はだた動き出した悪夢の先に、結末だけが待っている。 【ACT1 『疼(うずき)』――了】 時系列順で読む Back crosswise -black side- / ACT1 『疼(うずき)』(一) Next crosswise -white side- / ACT2 『もう何も怖くない、怖くはない』(1) 投下順で読む Back crosswise -black side- / ACT1 『疼(うずき)』(一) Next crosswise -white side- / ACT2 『もう何も怖くない、怖くはない』(1)
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▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 T:テキスト修正 ■悪魔使い:スキル数19 ▲[魂崩し] コスト15→6 ▲[魂喰らい] LP回復量が与えたLPダメージを参照しないように ▲[魔装解放] LP減少効果を削除、シナリオ制限を削除 ☆[超過の刃] セットアップ→判定直前、命中判定-4→-CL、ダメージ+4D→+CLD、前提 魔装強化SL3 ▲[ダンス・マカブル] ダメージ+[SL×9]→+[SL×10] ▲[魔装強化] 装備中の魔装全てに適用範囲を拡大 ×[怨天大聖] ▲[霊魂武装] コスト4を削除 ×[信仰への反逆] ◎[センス・オーラ] 引っ越し ◎[悪魔の智慧] 神託 ●クラス特徴 LPが2点少ないというデメリットを負いながら、それ以上に強力なスキルを持つクラス。 全てのエクストラクラスの調整基準とされ、概ね何をやらせても強い、となっています。 [再行動][デス・ブリンガー]は特にシステム内でも強力なスキルでしょう。 ●調整概要 大きな調整というものはありませんが、[魂崩し][魔装解放]を使いやすくしました。 [超過の刃]も幾度となく調整が繰り返されましたが、またも調整が入っています。 ■空想術士:スキル数19 ☆[ディメンション・ダウナー] 対象 効果参照→シーン(選択) 射程 視界→シーン ▲[侵食結界] コスト15→10 ▲[異界強化] 異界制作の効果中も使用可能に ▲[ファンタスマゴリア] 係数SL×3D→SL×6D、回数制限を削除 ▲[複合術式] SL上限3→5 ▲[シェイプシフト] ハウスルールを移植 ×[現実侵食] ×[ファミリア・メイル] ◎[都合のいい偶然] 神託。 ◎[道化の出し物] スキル外見偽装 ●クラス特徴 HPが20点少ないというデメリットを負いながら、それ以上に強力なスキルを持つクラス。 どこかで聞いた説明ですね。調整基準として悪魔使いと双璧を為すのが空想術士です。 強烈な無属性魔法を扱い、スキルを一つ打ち消し、判定も操作する。 消費MPに難があるものの、強力な魔法攻撃クラスになっています。 ●調整概要 基本的な性能には問題がないため、扱いづらかったスキルの修正が主となります。 ■契約者:スキル数19 ▲[神器使い] 魔法攻撃力+2を追加 ▲[神器解放] 効果量[ML×3(上限30)]→[ML×5(上限50)]、信仰消費を削除 ▲[胎動] コスト6→4、係数SL×2→SL×3 ☆▲[ソウルブレイド] SL上限2→1、MP消費[SL×10]→[CL×3]、[種別 神器]の攻撃力を上昇させるように ▲[パニッシャー] 【エクストラ可】を追加、既に付与されている相手へのダメージ増加を追加 ▲[イビルパニッシャー] SL上限1→3、コスト8→4、シーン1回→シーンSL回 ▲[神威の一撃] コスト20→10 ×[魔力供与] 統合 ▲[大いなる加護] シーン1回→ラウンド1回 ×[肉体改造] 統合 ▲[完全耐性] バッドステータス毎に別のスキルとして扱うように ▲[神の玩具] パッシブに変更、回数制限を削除。 ▲[超次元ペルソナ] コスト16→12、回数制限を削除 ▲[神器強化] 神器全てに適用範囲を拡大 ▲[キリエ・エレイソン] リアクションから被ダメージ時(式神・結界符等のタイミング)まで発動を遅滞 ▲[霊衣無縫] SL上限2→1、神器条件を削除、全パッシブのSL合計を参照 ◎[神性付与] HPとMPに+SL×3 ◎[属性破却] 属性所持派生、弱点無効or同属性無効 ●クラス特徴 強力なパッシブスキル群を持ち、様々なステータスを底上げすることに特化したクラス。 [種別:神器]を用いたスキル群も強力で、隙のない性能が魅力になるでしょう。 特筆すべきはやはり[神の器]で、このスキルの為に契約者になることすらあります。 ●調整概要 全体的にスキルパワーが足りていなかったのを調整しました。 [属性所持]はPC側では基本的にデメリットの方が性質として大きくなるため、 そこを補う新スキル[属性破却]を追加しています。 ■死霊術士:スキル数19 ▲[死霊契約]→[死霊契約:群] MP係数2→3、ダメージ係数2→3 ▲[ポルターガイスト] SL上限5→1、射程1~5→0~5、[死霊契約:~]のSL参照 ▲[自動書記] コストLP1→LP1or信仰1 ▲[怨念障壁] SL上限5→3、係数3→5、射程0→0~1、 ▽▲[恨み返し] ダメージ上限を最大HP点に設定、信仰消費削除、射程2→4、防御0化削除 ▽▲[ポゼッション] 要 [死霊契約・個]、射程0→0~1、コスト10を削除 ×[オブゼッション] ▲[霊視] パッシブに変更、効果値+3→+1D、危機感知にも適用 ×[金縛り] ×[呪殺] ×[不動金縛り] ▽▲[霊団憑依] SL上限5→3、戦闘外でも使用可に変更、回数制限を付与、コストを削除、効果値を低下、[死霊契約・群]のSL参照 ▲[魂の通貨] [タイミング:いつでも]に変更 ×[餓鬼魂] T[ゴーストキャスト] テキスト修正 ◎[死霊契約:個] 能力値増加パッシブ ◎[レスト・イン・ピース] 味方へのダメージを0にして戦闘不能にするスキル ◎[フェイタルオーダー] 要[死霊契約・個]、戦闘不能の味方に行動させるスキル。 ◎[冒涜] 自動トドメ宣言 LPダメージ魔法。殺害時LP1回復 ◎[死の祝福] キャラクターの戦闘不能時MP回復 ●クラス特徴 死霊を操り、様々な効果で仲間をサポートするクラス。それが死霊術士です。 他のクラスには無い効果を持つスキルが多く、ユニークな活躍が期待できるでしょう。 ●調整概要 PC側スキルの範囲を逸脱していたスキルにいくつか削除・調整を行いました。 それ以外のスキルは全体的に性能を向上させ、新スキルも複数追加しています。 今までよりも妨害が減り、より支援面が手厚くなっています。 ■侍:スキル数19 ▽▲[居合い抜き] 命中ペナルティを削除、砲で使用できないように修正 ▲[射法八節] 射撃武器を使用した命中判定に対象を拡大 ☆[三段突き] SL上限2→1、効果値SL+1倍→3倍、CL5以上の制限を追加 ×[一番槍] ▲[死狂い] 効果値+30→[CL×5(上限50)]、シーン1回の制限を追加 ▲[地摺り残月] コスト6→4、係数5→6、【エクストラ可】を追加 ▲[逆風の太刀] 【エクストラ可】を追加、常時命中+2Dに変更 ▲[斬鉄剣] コスト6→5、【エクストラ可】を追加 ×[伝令係] ▲[渇望の刃] MPコスト削除、SL上限5→1、消費HP[SL×5]→[CL×3] ▲[ウェポンチェンジ]→[クイックチェンジ] ▲[防衛] 白兵条件を削除、後退させるキャラクターの位置を問わないように ×[へうげもの] ▲[太閤立志伝] SL上限1→3、伝令係を内包 ×[一騎駆け] ×[かくなる上は切腹致す ] ◎[峰打ち] 与戦闘不能時、対象はLPダメージを受けない ◎[徒手にて死せず] 任意タイミングの武器作成スキル(弱) ◎[愛刀] 武器一本の攻撃力+[SL×2]、使用不可か破壊をシナ1無効 ◎[心眼] ◎[死線] LPコストの旧極み。 ●クラス特徴 [居合い抜き]が特徴的な両手武器による白兵攻撃のエキスパート、それが侍です。 強力で個性的な専用のメジャーアクションを持ち、射撃攻撃にも適性があります。 多彩な技で仇なす敵を討ち取り、勝ち名乗りを上げましょう。 ●調整概要 上記のクラス特徴の「メジャーアクションを持ち、」まで書いて筆が止まりました。 「実は居合いとメジャー以外にアタッカーとしての強みが薄い」ということに気付き、 急遽、新スキルである[死線]を追加しました。 悪名高き旧極み相当のものですが、コストがLP1と重くなっているのに加え、 メインクラスからエクストラクラスへと移っている為、問題はないと思われます。 それ以外の部分では各種メジャーに【エクストラ可】をようやく入れました。 これで再動の為に真空牙やバッシュを取りに行く侍からは卒業できるでしょう。 ■探偵:スキル数20→19▽ ×[聞き込み] 統合 ×[調査] 統合 ×[推理] ▽[バリツ] 看破中の+知力を削除 ×[アイデンティファイ] ×[思考放棄] ×[探偵式銃器所持] ×[決闘術] ▲[名推理] LPコストを[使用回数-1]に変更、回答を拒否された場合コストを消費しないように ▲[推理放棄] 効果値[ML×2]→[ML×3](上限は変更なし) ▲[甘い生活] 探偵にも効果が発揮されるように、同一シーン登場中のみに変更 ▲[君とは遊びだった] 探偵にも使用可能に ▲[探偵劇場] MPコスト10→0、効果中知力+[灰色の脳細胞のSL] ▲▽[真相看破] 使用条件を削除、効果値[灰色の脳細胞]のSL×2、取得条件CL6を追加 ×[ショータイム] ▲[ピストルカラテ] SL上限3→1、ダメージ+[SL×6]→[探偵式銃拳術のSL×10] ◎[灰色の脳細胞] 知力 全知力判定 探索判定バフ ◎[探偵式銃拳術] 決闘術+探偵式銃器所持を統合、SL上限2→3 ◎[集中力] 知力系判定リロール ◎[天賦の見識] GMにヒントを要求するスキル ◎[裏読み] シーン登場スキル ◎[オシログラフ] 対象が嘘を吐いているかどうかわかるスキル。 ◎[天性のひらめき] ミドル専用オラクル ●クラス特徴 [灰色の脳細胞]を軸にした、知力を用いる戦いを得意とするクラスです。 [看破][バリツ][ピストルカラテ]のような拳+銃や、知力に頼った魔法攻撃が主流です。 様々な探偵らしいスキルを用いて、謎を解き明かしていける事でしょう。 ●調整概要 知力系に割く枠数を大幅に削り、削って、削りました。 今までピストルカラテを使おうとするとCL9程度まで攻撃用スキルで埋まったのですが、 今回はそれを大幅に改善し、探偵が探偵らしいRPをする為のスキルを揃えています。 また、ミドルフェイズでの知力判定が伸びず、知力判定を他PCに奪われるという、 もはや構造上の欠陥と言っても過言ではない問題を修正しました。 これら全てを支える[灰色の脳細胞]は上級クラスに匹敵する高いパワーを誇ります。 ■伝承術士 陰陽道 :スキル数14→19▲ 全般:伝承術前提テキストを削除 ×[伝承術] ▲[霊符作成]→[式神主] 任意の霊符か式神の回数に使用できる白紙霊符作成に変更 ▲[反閇] 判定 魔法判定→自動成功、係数3→4 ☆[撫物] コスト10→6、バステ解除、ディスペルのモードを追加、3つから任意の数使用可能に ▽[五遁術] SL上限3→5、係数[SL×2D]→[SL+1]D ☆[鳴弦] ディスペル効果に変更、回数制限を削除、単体化、射程1~5→0~5 ▽▲[泰山府君祭] 取得条件ML8→CL8、SL上限5→1、補正値+SL→+CL/2 ☆[式神]→ 他者への使用可能に、シナリオSL回制限を付与、分類:式神を追加 ▲[跳弦] 射程1~3→0~3 ▲[鬼門封じ] 射程1~2→0~2 ◎[雨露利] 射撃 ◎[射法八節] 射撃パッシブ ◎[陰陽五行] 魔法 ◎[随伴式] 判定支援 ◎[伏撃式] 判定妨害 ◎[身代式] 誘発サクリファイス ●クラス特徴 様々なバフ・デバフ、または弓による特殊なスキルを用いるクラス。それが陰陽術士です。 射撃・魔法に相性の良い特殊なクラスではありますが、全体としては支援寄りの立ち位置。 一世を風靡した[鬼門封じ]を始めとして、様々な活躍ができるでしょう。 ●調整概要 [伝承術士]としてまとめられていた3つのエクストラクラスをバラバラにしました。 これらは[伝承術]でスキル数が1つ減っているにも関わらず、 他クラスよりもスキル数が5つ以上少ない異常な状態で長年運用されていました。 今回の調整では陰陽術士のスキルにある弓制限の為に物理射撃寄りのアプローチをしつつ、 陰陽術らしさの表現において[式神]が視覚に訴えやすいと思い、式神系統を作成しています。 ■伝承術士 ドルイド :スキル数14→19▲ 全般:伝承術前提テキストを削除 ×[伝承術] ▽▲[フェオ・ルーン] コスト18→8、シーン1→シナリオ1 ▲[アンサズ・ルーン] [判定 魔法判定]→[判定 自動成功]、コスト20→12 ▲[ラド・ルーン] コスト18→16 ☆[ギュフ・ルーン] プリプレイに変更、キャラクターを対象にするように、物魔攻防両面バフに変更 ▲[ダエグ・ルーン] コスト15→12、HP減少効果を削除 ▲[イス・ルーン] 放心を麻痺に変更、コスト10→8 ▲[イェーラ・ルーン] SL上限3→1、コスト7→4、範囲→範囲選択、回復量SL×2D+ML→CLD+ML ×[ルーン刻印] ◎[ハガル・ルーン] 強制振り直し ◎[エイワズ・ルーン] HP全回復 ◎[アルジズ・ルーン] カバー ◎[ペオース・ルーン] 博徒の賽 ◎[エオー・ルーン] 行動値上昇 ◎[カノ・ルーン] 判定+3 ◎[ソウェイル・ルーン] 範囲MP回復 ●クラス特徴 非常に種類の多いルーン魔術を用いた支援クラスです。 ほとんどのスキルが自身にも使用可能で、支援をしながら自らの役割を強化する事が可能です。 全体的に短く調整されている射程とどう向き合うかがビルド構築の鍵を握るでしょう。 ●調整概要 [伝承術士]としてまとめられていた3つのエクストラクラスをバラバラにしました。 これらは[伝承術]でスキル数が1つ減っているにも関わらず、 他クラスよりもスキル数が5つ以上少ない異常な状態で長年運用されていました。 [エゼル・ルーン]と合わさりバグの温床だった[ルーン刻印]を削除。 そして、ルーン魔術を追加しました。 現状では[タイミング:パッシブ]を持たない唯一のクラスになっていて、 今までよりも多彩になった手札の種類が魅力になると思われます。 ■伝承術士 占星術 :スキル数14→19▲ 全般:伝承術前提テキストを削除、ランクを削除 ×[伝承術] ▲[ホロスコープ] [判定 魔法判定]→[判定 自動成功]、回数制限を削除、コスト8→4 ×[星天照応] ▲[天動説] [判定 魔法判定]→[判定 自動成功]、行動完了化を削除、クリティカル効果を削除、自身対象可、ダメージ補正の回数制限削除 ▲[地動説]SL上限3→1、回数制限削除 ▲[星辰直列] 射程3→シーン ▲[グランドトライン] SL上限3→1、効果値[SL×10]→[CL×10]、[判定 魔法判定→自動成功]、MPコストを削除、LPコスト3→2、自身を対象可に変更、要ベネフィックSL3 ☆[エヌーマ・アヌ・エンリル] DR直前に変更、効果値[ML]→[ML+10] ☆[星探し] ロケーション亜種に変更、探索判定代替可に ×[外なる天] ▲[アルマゲスト] コスト30→なし、前提 [天動説]SL3→CL5、戦闘不能解除不可を削除 ×[平面説] ▽▲[天体観測] コスト削除、持続延長を削除 ◎[コズミック・インフレーション] 占星術シーン化 ◎[真昼の星] フレーバー ◎[ステリウム] 照応の3、範囲MPSL軽減 ◎[ベネフィック] 判定前+3 ◎[マレフィック] 判定前-3 ◎[コズミック・クロス] 要マレフィックSL3、リアクションファンブル ◎[プリンシパル・スター] ベツヘレム対象か自身の判定+6 ◎[テトラビブロス] クリンナップ天体観測、持続延長あり ◎[コンジャンクション] カバー可能状態を付与するスキル ●クラス特徴 星による占いや、運行から力を引き出す。そういった支援クラスが占星術士です。 [コズミック・クロス][エヌーマ・アヌ・エンリル]といった強力なスキルを、 [ステリウム][地動説]のような手堅いスキルで固めます。 ●調整概要 [伝承術士]としてまとめられていた3つのエクストラクラスをバラバラにしました。 これらは[伝承術]でスキル数が1つ減っているにも関わらず、 他クラスよりもスキル数が5つ以上少ない異常な状態で長年運用されていました。 今回は占星術自体に魅力的なスキルが少ない問題とどう向き合うかが課題となりました。 最もニーズのあるスキルは[星天照応]でしたが、これは多くの問題を抱えていました。 これを削除し、その代替となるスキル群と「切り札」たりうる支援スキルの追加により、 占星術士はひとつのクラスとしての立ち位置が確保できると思われます。 ■砲撃士:スキル数18→19 ×[集中砲撃] ×[凌駕駆動] ×[属性ブースト] ×[イグニッション] ▲[鉄の理] SL上限4→5、ダメージ+[SL×2]→[SL×5]、SL1から鉄属性を付与するように、SL6不可 ☆[アサルトドライブ] 係数[SL×鉄の理のSL]D→[鉄の理のSL×2]D、使用回数制限削除 ▽[クイックドライブ] 効果値[鉄の理のSL×2]→[鉄の理のSL] ×[鋼鉄回路] ▽[強制排熱] SL上限3→2 ☆[定点観測] タイミング セットアップ→判定直前、コスト3→4、対象 範囲→単体、持続時間を削除 ▲[スケープゴート] 【エクストラ可】を追加 ☆[陣地作成] SL上限5→3、係数2→5、軽減から減少効果に変更、1シーン持続に変更 ◎[精密爆撃] パッシブ、砲による攻撃に(選択)がついていなくても選択可能に ◎[砲騎] 盾装備 ◎[クイックチェンジ] 装備変更 ◎[先制機動] 高速展開(攻撃限定) ◎[ブラストドライブ] ダメージ強化&重傷付与 ◎[リアクティブボム] 陣地作成派生、リアクション軽減 ●クラス特徴 回数制限のない広域攻撃である[制圧砲撃]を特色とする、砲による攻撃クラスです。 攻撃的なクラスではあるものの、防御・支援スキルも粒ぞろいです。 それらを的確に活用することで、文字通りに戦場を支配しましょう。 ●調整概要 実装当初はいくつかのアーキタイプが存在した砲撃士ですが 幾度の修正を経るうちに[鉄の理]型が高いパワーと汎用性を持つようになりました。 今回の調整では、攻撃型アーキタイプ同士のパワーバランスの調整ではなく、 砲撃士というクラスの攻撃面自体を鉄の理に一本化します。 また、ユーティリティ面で役割を持ちやすくするためのスキルを追加し、 かつ、スキル同士の枠数を整えることで、攻撃と併用しやすくすることにしています。 ■魔弾使い:スキル数19 ×[銃器取り扱い許可] よく考えるといらないことに気付いた ▲[魔弾製造] SL上限3→1、SL×2発→CL発、40万円以下の魔弾に限定する表記を追加 ▲[クイックドロー] 装備している銃全てに装填するように ×[スティグマータ] 統合 ×[ダートムーア] 係数4→6、判定を2回行う→万華脅効果、統合。 ×[クロノス] ▲[アタラクシア] 取得条件削除、SL上限3→1、ダメージ[デアフライシュッツのSL×10]、シナリオ1→シーン1 ×[曲射] ▲[早打ち] SL上限3→1、回数制限削除 ▲[二丁拳銃] SL上限3→1、命中ペナルティ削除 ▲[ゼロイン] SL上限5→3、係数3→5、+【筋力】条件 SL5→SL3 ×[ガンスミス] ×[一点撃ち] ×[早撃ち勝負!] ×[決闘!] ▲[フラッシュリロード] コスト6→4、使用回数シナリオSL回→シーンSL+1回 ▲[マナ・バレット] SL上限3→1、コスト5→4、ダメージ[SL×5]→[ML]、回数制限削除 ◎[デアフライシュッツ] メジャー3種統合、3種の魔弾以外でも使用可能。 ◎[銃剣装着] 両手銃で白兵攻撃を行えるパッシブ ◎[ガンブレイド] 白兵・射撃複合メジャー、種別指定リアクション阻害 ◎[ガンワルツ] 軽量銃強化ムーブ ◎[イーグルアイ] 命中・ダメージパッシブ ◎[ガンスリンガー] 片手銃サポート ◎[チェイントリガー] 支援魔弾ハイエンド ◎[ヘビィガンナー] 筋力強化 ◎[重破撃] ダメージマイナー ●クラス特徴 銃と魔弾による射撃攻撃のエキスパート、それが魔弾使いというクラスです。 ライフルによる遠距離攻撃、二丁拳銃による連続射撃、果てには銃剣による近接戦闘。 様々なスタイルを扱い、敵を撃ち抜きましょう。 ●調整概要 弾の種類ごとに散っていたスキルを統一し、様々な弾を使い分ける事が可能にしました。 指定された弾以外の攻撃にも使用でき、汎用性が高くなっています。 支援系のサポートスキルの追加で、攻撃以外でも魔弾使いが選択しやすくなるでしょう。 ■竜装術士:スキル数17→19▲ ×[竜鱗] ▲[竜血] 物魔防+[SL+1]を追加 ▲[竜鱗守護] コスト6→3、タイミング DR前→DR後、シナリオSL回→シーンSL回 ▲[竜爪] 効果値[SL×4]→[SL×6] ▲[竜牙] SL上限5→1、[SL×4][SL×4]→[CL×4] ×[咆哮] ▲[リンドヴルム] パッシブに変更 ☆[黙示録の行進] ダメージロールの出目[CL×2]個を6に変更 ▲[百首の息吹] SL上限5→1、効果値+SL→+CL ×[爆撃のブレス] ◎[起源竜の力] 属性取得 ◎[竜波動] 魔法攻撃 ◎[竜王の吐息] ブレス ◎[竜の咆哮] ML低い相手に麻痺恐怖撒き散らし ◎[竜の財宝] 金貨 ●クラス特徴 攻撃と防御、様々な面で活躍できるスキルを豊富に揃えた純戦闘クラスが竜装術士です。 物理にも魔法にも適用できる豊富なスキル群が魅力であり、 スキル振りによって様々な姿を見せることでしょう。 ●調整概要 伸びるステータスやダメージの種類は多いものの、攻撃手段は外部に頼っていました。 竜装術士内でも複数種類の攻撃を取得できるようにすることで、竜装の特色を活かし、 特定の攻撃を主軸にしたビルドでも別の攻撃を行えるように変更しています。 ■怪盗:スキル数17→19 ×[ネットワーク] ×[アイデンティファイ] ▽▲[審美眼] SL上限3→1、効果値+[SL×2]→1D【鑑定】を行えるようになる効果を追加 ×[看破] ▲[犯行予告] 判定修正+SL→+SL×2、ダメージ+SL×2→SL×5 ☆[隠密行動] 対決を要求しないように変更、シーン1回制限に変更、持続を1ラウンドに変更 ▲[闇よりの一撃] ダメージ+SL×2→SL×8、SL3でリアクション不可を付与 ☆[ピックポケット] コスト4→なし、大魔石獲得スキルに変更、アイテム獲得はGM許可制、罠解除を付与、達成値+1D ▲[フラッシュトリック] 射程2→視界、判定前→判定後、シナリオSL回→シーンSL回 ▽▲[大奇術] [2Dの低い目]→[任意の出目]、シーン1回→シナリオ1回、信仰コスト追加、射程0~2→視界 ×[略奪行進] ▲[宝石魔術] SL上限5→1、コスト2→効果参照、CL個までの魔石/大魔石消費、消費数+2Dダメージ(大魔石は2個分) ▲[予言の指先] コストLP1→MP8、射程0~2→視界 ▲[宝石コレクター] 取得数[SL+2]→[CL]個 ×[マナスティール] ◎[プランニング] 情報収集・罠探知パッシブ+1D ◎[宝石射手] スキルで入手する大魔石をスティグマータ互換としても扱う ◎[神出鬼没] シーン入退場 ◎[イージークライム] 雑魚散らし ◎[美技] 武器攻撃メジャー ◎[スタイリッシュロール] 敏捷+1 回避+2 ●クラス特徴 [隠密行動]の隠密状態、[計画変更]の自動成功、[大奇術][予言の指先]の判定操作 そう言った多数の絡め手を用いて戦闘を行うトリッキーなクラス、それが怪盗です。 戦闘面以外でも多数の判定が可能で、[神出鬼没]は文字通り、シーンに入退場します。 ●調整概要 今回はミドル判定の強化と、怪盗らしく「決める」部分の増加をメインに調整しています。 判定妨害の射程を全種延長し、[フラッシュトリック]も判定の直後に変更しました。 低MLエネミーを掃討する[イージークライム]等も合わせて、怪盗の活躍に期待します。 ■背教者:スキル数18→19▲ ×[銃器不法所持] ×[クイックドロー] ☆[○○弾~~~] SL上限3→1、全スキルの基準補正を[CL×2]に変更、シーン2回まで ▲[降霊弾サミジーナ] 麻痺を追加 ▲[闘争弾エリゴス] ダメージ補正を削除 ▲[獄炎弾アイム] ダメージ補正を[CL×4]に変更、火属性化を削除 ×[無能弾ベリアル] ◎[不正弾ベリアル] リアクション不可の魔弾 ×[ジュデックス] ☆[エピクレシス] SL上限3→1、対象 範囲→シーン(選択)、最大HP増加を削除、バッドステータス解除を追加、【エクストラ可】を追加 ×[エウカリスティカ] ▲[オラティオ] 振り直し→2回振り、自身以外にも使用可 ☆[アドラムス] 判定+SL ▽[バジリカ] 発動エリアではなく発動後の自身の位置を参照するように ☆[魔弾合成] プリプレイに変更、コスト削除、判定削除、魔弾の儀式で入手した魔弾を任意数合成。複数スキル使用効果を削除 ◎[大いなる鍵] 代替魔弾生成 ◎[ゴエティア・クロス] 複合魔弾 ◎[オフェルトリウム] ムーブ装填 ◎[アドウェルサス] ぶっちゃけ[反転]。錬金からは死んだので移植。 ◎[ミセリコルディア] リジェネエリア生成 ●クラス特徴 ソロモン72柱の悪魔の力を込めた魔弾を用いる、聖職者から派生したクラスです。 [魔弾の儀式][大いなる鍵]それぞれに特色があり、 どちらを選択するかで大きく動きが変わるでしょう。 ●調整概要 今までは[魔弾合成]による単発大火力と[サクラメント]が主な強みとされてきました。 特に[魔弾合成]の火力を確実に入れる為に学徒の[疾風伝説]が使われる事が殆どです。 これでは魔弾の種類ごとに存在するメジャースキルが完全に死にスキルと化しています。 今回の調整では[魔弾合成]を行う[魔弾の儀式]とは別に、 共通の弾を使用する[大いなる鍵]のスキルツリーを作成しました。 これにより、通常の射撃攻撃と特殊メジャーによる支援を両立しやすくなると思われます。 また、聖職者派生としての役割を増やす為、回復系のスキルを強化しました。
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機体名 フリーダムガンダム 作品名 機動戦士ガンダムSEED 加入 1章part7第7話クリア 実装日 2020年6月19日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ミーティア・フルバースト(MAP)(SSR)【限定】 ●コンビネーション・アサルト(SSR)【限定】 ●ハイマット・フルバースト(SSR)【限定→恒常(2022年9月21日)】 ●ビームサーベル連続攻撃(SSR)【恒常】 ●バラエーナプラズマ収束ビーム砲(SSR)【恒常】 ●ビームサーベル(SR) ●ビームライフル(R) ●近接防御用機関砲(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 射程の長さと7種ものオーブによる高ステータスが特徴の攻撃&命中タイプのユニット。 当初は回避を狙える攻命タイプという方向性だったが、コンビネーション・アサルトからは防御力を伸ばすよう方針転換。 高威力の攻撃を長距離から高命中で叩き込める攻撃面は勿論、攻撃&命中タイプの中では高い防御力で耐久面でも隙が無い。 最新SSRミーティア・フルバースト(MAP)によってMAP兵器も手にし、一方的な攻撃性能にさらに磨きがかかった。 さらにスピードが他のMサイズより速く、大半のユニットに先手を打てるのも優秀。 欠点はやはり限定武器が2種もあることで、恒常武器のみだと特に防御力に不安が出てくる。 限定武器の有無で使い勝手がかなり変わるので、この機体を使うなら機を逃さないようにしよう。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 キラ・ヤマト - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 近接防御用機関砲 R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ビームライフル R - 2020年6月19日 ビームサーベル SR - バラエーナプラズマ収束ビーム砲 SSR 命中率アップ ビームサーベル連続攻撃 SSR 2020年7月15日 ハイマット・フルバースト SSR 2021年4月30日 コンビネーション・アサルト 限定SSR 2021年8月31日 ミーティア・フルバースト(MAP) 限定SSR 2022年11月30日 専用演出支援 支援キャラ 精神 平和の歌 恒常 ラクス・クライン 激励(2) 日の出への願い 限定 ラクス・クライン 一念(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 命中 M 4000 462 390 86 77 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2610 1950 246 192 AABA 3 570 (機体25段超改造) 26000 3250 2590 310 256 昇格ビームライフル AABA 昇格ビームサーベル AABA バラエーナプラズマ収束ビーム砲 2430 2880 2400 240 204 ASBS ビームサーベル連続攻撃 2430 2940 2370 234 219 ASBS ハイマット・フルバースト 2385 2970 2370 243 222 ASBS コンビネーション・アサルト 2565 3030 2700 261 189 ASBS ミーティア・フルバースト(MAP) 2565 3150 2610 276 195 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形 移動 スピード ビームライフル 2385 2940 2490 243 213 ASBS ビームサーベル 2520 2910 2490 246 204 ASBS バラエーナプラズマ収束ビーム砲 2498 2940 2460 246 206 ASBS ビームサーベル連続攻撃 2453 2970 2400 237 221 ASBS ハイマット・フルバースト 2475 3030 2430 249 228 ASBS コンビネーション・アサルト 2655 3090 2760 267 195 ASBS ミーティア・フルバースト(MAP) 2655 3210 2670 282 201 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 近接防御用機関砲 通常 実弾 1-3 近接防御用機関砲 R~SSR 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 ビームライフル R~SSR ビーム 1-3 140~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 ビームサーベル SR~SSR 斬撃 1-2 140~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 バラエーナプラズマ収束ビーム砲 SSR ビーム 1-4 175~205% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程+1 ビームサーベル連続攻撃 SSR 斬撃 1-2 145~175% 25% 2~2 4~7 威力+8%、命中+4%、回数+1 自バフ発動 ハイマット・フルバースト SSR ビーム 1-5 175~215% 50% 3~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 「覚醒」を発動 コンビネーション・アサルト SSR 斬撃 1-4 195~235% 75% 3~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 「熱血」を発動ジャスティスガンダムと共用 ミーティア・フルバースト(MAP) SSR ビーム 1-5(MAP) 205~230% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1必殺スロ1の必要アクション数-1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 近接防御用機関砲 SSR+ 実弾 1-3 % % 2 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 ビームライフル SSR+ ビーム 1-3 220% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 ビームサーベル SSR+ 斬撃 1-2 215% 40% 2 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 バラエーナプラズマ収束ビーム砲 SSR+ ビーム 1-4 230% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 射程+1 ビームサーベル連続攻撃 SSR+ 斬撃 1-2 195% 40% 2 7 威力+15%、命中+4%、回数+1 自バフ発動 ハイマット・フルバースト SSR+ ビーム 1-5 230% 60% 3 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 「覚醒」を発動 コンビネーション・アサルト SSR+ 斬撃 1-4 250% 85% 3 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 「熱血」を発動ジャスティスガンダムと共用 ミーティア・フルバースト(MAP) SSR+ ビーム 1-5(MAP) 245% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 射程+1必殺スロ1の必要アクション数-1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ミーティア・フルバースト(MAP) ミーティア(フリーダム) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■フリーダムガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 - - - - - - - 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6.5 7.5 7.5 ■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する 2.8 3.8 3.8 0.6 1.6 2 (最大[Lv]%) 14 19 19 3 8 10 ■気力130以上のとき、ミーティア・フルバースト(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 32 40 42 ■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - - - - - - - - ◆コンビネーション・アサルト G.U.N.D.A.M Complex 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 6 7 7 自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が[Lv]%増加する 3.4 4.4 5.4 (最大[Lv]%) 17 22 27 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1.5 2.5 3 ■フリーダムガンダム装備時、コンビネーション・アサルト命中時、自分に「熱血」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ■ジャスティスガンダム装備時、斬撃・ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 75 100 110 25 35 50 コンビネーション・アサルト命中時、自分に「覚醒」を発動し、敵ユニットに「挑発」を発動する。 - - - - - - - - コンビネーション・アサルト命中時、自分に「覚醒」を発動する - - - - - - ◆ハイマット・フルバースト フルバーストモード 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■フリーダムガンダム装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 3.3 4.3 7 1 2 2.4 (最大[Lv]%) 23 30 35 5 10 12 ■気力120以上のとき、命中率・回避率が[Lv]%、 15 20 21 8 11 13 ハイマット・フルバーストの必殺技威力が[Lv]%増加する。 18 26 30 ■ハイマット・フルバースト命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆ビームサーベル連続攻撃 ハイマットモード 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ★攻撃&命中タイプの攻撃力・照準値が18%増加する。 18 ■ビームサーベル連続攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 18.5 26.5 28 ■自分のアクション開始時、気力105以上のときステージ中一度だけ、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(4アクションの間有効) 12 17 5 7.5 ★自分のアクション開始時、気力105、135以上のときステージ中一度だけ、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(4アクションの間有効) 19 14 ■実弾・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ■ビームサーベル連続攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 20 30 40 ◆バラエーナプラズマ収束ビーム砲 核エンジン(フリーダム) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1、 - - - - - - 攻撃力が[Lv]%増加する。 12 17 ■攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する。 - - - - - - ★攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複可能) - 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 23 ★MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) - ■気力140以上のとき、命中率・回避率が[Lv]%、 12 17 19 5 7.5 12 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14.5 18.5 28 10 13 15 ◆ビームサーベル 見切り 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力[Lv]以上の時、 120 115 115 120 115 115 命中率・回避率が[Lv]%増加する。 6 9 15 2 4 7 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ビームライフル 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆近接防御用機関砲 ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ミーティア・フルバースト(MAP)(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 205% 215% 215% 215% 230% 230% 245% 命中 +50% +60% 射程 3×5(方向指定直線型MAP) アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1026 630 522 110 78 ASBS - 100 2565 3150 2610 276 195 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2655 3210 2670 282 201 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●コンビネーション・アサルト(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 195% 205% 205% 220% 220% 235% 250% 命中 +75% +85% 射程 1-4 1-4 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1026 606 540 104 76 ASBS - 100 2565 3030 2700 261 189 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2655 3090 2760 267 195 ASBS 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ハイマット・フルバースト(SSR)【限定→恒常(2022年9月21日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 175% 185% 185% 200% 200% 215% 230% 命中 +50% +60% 射程 1-5 1-5 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 954 594 474 97 89 ASBS - SSR 100 2385 2970 2370 243 222 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2475 3030 2430 249 228 ASBS 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全てのビーム属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●ビームサーベル連続攻撃(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 145% 145% 155% 155% 175% 175% 195% 命中 +25% +40% 射程 1-2 1-2 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 5 5 6 6 7 7 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 588 474 94 88 ASBS - SSR 100 2430 2940 2370 234 219 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2453 2970 2400 237 221 ASBS 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての斬撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●バラエーナプラズマ収束ビーム砲(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 175% 185% 185% 195% 195% 205% 230% 命中 +25% +40% 射程 1-4 1-4 アクション数 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 576 480 96 82 ASBS - SSR 100 2430 2880 2400 240 204 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2498 2940 2460 246 206 ASBS 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ビームサーベル(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ▲属性 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 594 396 330 71 56 AABA - 90 1485 1980 1650 177 141 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR 100 +%/+%/+%/+%/回数+ SSR+ 110 2520 2910 2490 246 204 ASBS 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 ●ビームライフル(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ▲属性 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 282 222 50 41 AABA - 80 900 1410 1110 126 102 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 +%/+%/+%/+%/回数+ SSR 100 +%/+%/+%/+%/回数+ SSR+ 110 2385 2940 2490 243 213 ASBS 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●近接防御用機関砲(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % % 命中 +25% +% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 264 234 48 43 AABA - 80 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 上へ パーツ評価 ミーティア・フルバースト(MAP)メインスロット射程+1&気力で攻・防・照上昇、戦闘回数で攻撃力上昇、気力130以上の時ミーティア・フルバースト(MAP)の威力上昇、必殺スロ1の必要アクション数-1。 射程が上がるので生存力が増す。攻命タイプの中では防御力があるとはいえ壁をこなせるほどの耐久力は無いので攻撃を喰らわないに越したことはない。重複不可とあるが、バラエーナプラズマ収束ビーム砲の射程+1とは重複する。DDにおいては不可と可能では可能が優先される。両方セットすれば通常射程5となり、常に殆どの敵の射程外から攻撃できるようになる。 ステータス補正値はコンビネーション・アサルトより一回り上。さらに追加で戦闘回数での攻撃上昇と気力130以上の必殺威力上昇があるので火力がかなり高い。MAP兵器なので一方的に攻撃できるのも強い。 オーブ「コーディネイター(キラ)」のスキルで気力上限が上昇する。この武器ではなくビームサーベル連続攻撃に付属。無い場合はアビリティチップで補完しよう。 付属オーブ「[+]集中力(キラ)」はスピードが上昇する強力なスキルを持つ。最大で+55まで上がるのでSサイズと同等のスピードになれる。しかし限定オーブを育てるのはとても大変なので、おおよそ「他のMサイズより速く動ける」くらいに考えた方が無難。 ストナーサンシャインに続いて必殺スロ1の必要アクション数1減少能力を持つ。同じく元から2アクの武器には効果が無い。命中時「覚醒」発動効果があり3アクのハイマット・フルバーストとの相性が抜群。 特性を上げると2アクになり使いやすくなる。しかしオート戦闘だとハイマット・フルバーストを中々使ってくれなくなり、「覚醒」を活かせなくなってしまう。そこであえて特性を上げず3アクに留めることで発動タイミングをズラすという対策が編み出された。これにより「初手で覚醒or再動を使用→ハイマット・フルバースト」という流れで開幕から実質3回行動が可能になる。当然各種数値的には劣るが、対決戦においてはパラメータが減少するため大差無い。それより3回行動のメリットが大きい。とはいえ特性を上げきってSSR+にした方が普通に強いので、対決戦に特化したプレイスタイル以外なら普通に昇格した方が良い。 必殺スロット射程+1と必要アクション数-1がそのまま、戦闘回数で攻撃力上昇が数字を落として残る。 ステータス的にはちょっと寂しい内容だが、射程が上がるのは嬉しい。 必要アクション数-1があるが、この武器は特性3から2アクなので効果無し。セットするならスロ2にして他の武器をスロ1にしよう。前述の通り特性を上げずに使うなら3アクなので効果はある。対決戦とそれ以外で装備を変えるなら有りかも。 昇格メインでは気力で威力上昇、必殺スロでは戦闘回数で攻撃力上昇が僅かに伸びる。 コンビネーション・アサルトメインスロットさらっと実装されたDD初の合体攻撃。ゲッターノワールのようにジャスティスガンダムと共用。合体攻撃であるが編成に関する縛りは無く、ジャスティスを編成していなかったり撃墜されていたりしても問題なく使用できる。 フリーダムとジャスティスで装備した時の効果が違う。ステータス強化は共通だが、発動する精神コマンドとブレイク量増加の有無が異なる。ステータスは防御&命中タイプのジャスティスと共用なので防御力も強化できる。代わりに運動性は伸びない。発動する精神はフリーダムの場合は「熱血」だが、発動するのは必殺技命中後。恩恵があるのはコンビネーション・アサルトを撃った次の攻撃となる。 必殺スロット防御力が上昇しなくなった。フリーダムの場合は精神発動効果がそのまま残っている。 昇格純粋に数字が伸びている。 ハイマット・フルバーストメインスロット最大補正までの道のりは長いが、最大火力は中々のもの。回避率に補正が入るので回避力も多少はカバーできる。長射程と「覚醒」によって対ボス性能も高い。 必殺スロット必殺技威力が上昇しなくなった。精神はそのまま。 昇格純粋に数字が伸びている。 ビームサーベル連続攻撃メインスロット気力で発動するバフは持続は4アクションと長めだが時間制限があるのが残念。気力条件が低いので簡単に発動してしまうのも痛し痒し。効果自体はそれなりなので短期決戦向き。なお制圧戦では1度発動したらその後ステージを変えても再発動しない。投入するタイミングには気を付けよう。 必殺スロット必殺技威力が上昇しなくなり、ブレイク量増加がこの必殺技限定になった。 昇格各種数字が伸びた他、無条件で攻撃力・照準値が上昇するようになり、バフが発動するタイミングが2回に増えた。 バラエーナプラズマ収束ビーム砲メインスロット気力140で大幅にパワーアップする。と言っても初期のパーツなのでインフレが進んだ現在はそれでも力不足。 必殺スロット何と言っても射程+1。重複可能なので後発の類似アビと加算される。 気力140でパワーアップするのも必殺スロットでなら有り。 昇格各種数字が伸びた他、攻撃力だけでなく照準値も増加するようになった。 ビームサーベルメインスロット 必殺スロット サブスロット 昇格 ビームライフルメインスロット 必殺スロット サブスロット 昇格 装備考察 メインスロット攻防共に隙が無いミーティア・フルバースト(MAP)がオススメ。次点は一段下程度のステータスを得られるコンビネーション・アサルト。やはり限定武器は強い。 恒常武器でならハイマット・フルバースト。今の環境ではせめてこれくらいの火力は無いと高難度では厳しい。 必殺スロットミーティア・フルバースト(MAP)をメインとすると有力候補はバラエーナプラズマ収束ビーム砲、ハイマット・フルバースト、コンビネーション・アサルトの3つ。バラエーナプラズマ収束ビーム砲は射程が伸びるのが最大の長所。気力140以上とラインは高いものの他の武器に無い与ダメ増があるのも魅力。しかしステータスは一切上がらない。 ハイマット・フルバーストは「覚醒」が強力。必要アクション数-1と組み合わせればさらに強力。火力と命中力もそこそこ上がる。 コンビネーション・アサルトはステータス補正値が最も高い。「熱血」発動も強い。限定なので入手し辛いのが難。 基本はハイマット&コンアサにして、射程が必要な時にコンアサとバラエーナを入れ替えるのが良いか。 ビームサーベル連続攻撃も一応SSR+にした上でバフを重複できれば最高のステータス補正を得られるので使い道がないわけではない。 サブスロット攻撃&命中タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 専用演出支援の平和の歌は専用効果こそ無いものの「激励」を使えるようになる。パイロットが「気合」を覚えないので出来れば入れたい。 アビリティチップオーブ「コーディネイター(キラ)」のスキルで気力上限が上昇するので育てれば気力上限上昇チップは不要。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ヴァルヴレイヴⅠ 作品名 革命機ヴァルヴレイヴ 加入 ワールド4第7話クリア 実装日 配信時 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ハラキリ・ブレード(MAP)(SSR)【恒常】 ●ジー・エッジ二刀流(SSR)【限定→恒常(2023年2月17日)】 ●ヴルトガ(SSR)【恒常】 ●フォルド・シックル(SSR)【恒常】 ●ハラキリ・ブレード(SSR)【恒常】 ●ジー・エッジ(SR) ●メテオール・プレート(R) ●ボルク・アーム(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高火力必殺技と精神回復が特徴の攻撃&命中タイプのユニット。 攻撃力と必殺威力補正が高く、かなりの火力を出せる。タイプ通り照準値も高く当てるのに困らない。 DDで初の斬撃属性MAP兵器を持っている点も見逃せない。 精神コマンドの使用回数を回復する能力があるため精神を贅沢に使うことが出来、長期的な運用が可能。 防御力も攻撃・照準ほどではないが結構上がるので割と耐えられる。 欠点はスピードが並程度しかないところ。標準サイズの標準スピードである550という本当に並。 他ユニットは武器やオーブによりスピード570以上になるものが増えているので、並と言えどいざ出撃してみれば最後の方という場合が多くなってきた。 特に対決戦ではスピード合戦が過熱しているのでやや苦境にある。 使いどころは選ぶが、出番さえ来れば強力な攻撃で敵を一掃できる優秀なアタッカーである。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 時縞ハルト - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ボルク・アーム R(パーツ交換) - 2021年9月29日 メテオール・プレート R - 配信時 ジー・エッジ SR - ハラキリ・ブレード SSR ダメージアップ(自アクション) フォルド・シックル SSR 2019年12月4日 ヴルトガ SSR 2020年9月30日 ジー・エッジ二刀流 SSR 2021年7月31日 ハラキリ・ブレード(MAP) SSR 2023年5月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 微笑のピースサイン 恒常 指南ショーコ 不屈(1) ショーコのクリスマスケーキ 限定 指南ショーコ 奇襲(1) プールサイドのアイドル 限定 流木野サキ 魂(2) 渚の総理大臣 限定 指南ショーコ 脱力(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 命中 M 3000 426 384 80 70 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2430 1920 231 174 AABA 3 550 (機体25段超改造) 21000 3070 2560 295 238 AABA 昇格 ボルク・アーム ASBS 昇格 メテオール・プレート ASBS 昇格 ジー・エッジ ASBS ハラキリ・ブレード 2295 2760 2400 239 203 ASBS フォルド・シックル 2475 2760 2370 228 204 ASBS ヴルトガ 2340 2910 2550 249 195 ASBS ジー・エッジ二刀流 2475 3030 2430 258 219 ASBS ハラキリ・ブレード(MAP) 2475 3120 2550 276 210 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ボルク・アーム ASBS メテオール・プレート 2475 2880 2520 243 210 ASBS ジー・エッジ 2520 2880 2490 249 204 ASBS ハラキリ・ブレード 2430 2910 2520 248 206 ASBS フォルド・シックル 2610 2910 2490 237 207 ASBS ヴルトガ 2363 2940 2580 252 197 ASBS ジー・エッジ二刀流 2565 3090 2490 264 225 ASBS ハラキリ・ブレード(MAP) 2565 3180 2610 282 216 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ボルク・アーム 通常 ビーム 1-3 ボルク・アーム R~SSR ~% % ~ ~ メテオール・プレート R~SSR 実弾 1-2 145~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 ジー・エッジ SR~SSR 斬撃 1-1 165~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 ハラキリ・ブレード SSR 斬撃 1-1 190~210% 25% 4~3 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 フォルド・シックル SSR 斬撃 1-2 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 命中時デバフ(防) ヴルトガ SSR ビーム 1-3 170~195% 25% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程+1 ジー・エッジ二刀流 SSR 斬撃 1-4 215~235% 50% 4~3 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 精神回復 ハラキリ・ブレード(MAP) SSR 斬撃 3×5(MAP) 205~230% 40% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ボルク・アーム SSR+ ビーム 1- ~% % ~ ~ メテオール・プレート SSR+ 実弾 1-2 225% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 ジー・エッジ SSR+ 斬撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 ハラキリ・ブレード SSR+ 斬撃 1-2 240% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 フォルド・シックル SSR+ 斬撃 1-2 240% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 命中時デバフ(防) ヴルトガ SSR+ ビーム 1-3 170~195% 25% 2 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 射程+1 ジー・エッジ二刀流 SSR+ 斬撃 1-4 250% 60% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 精神回復 ハラキリ・ブレード(MAP) SSR+ 斬撃 3×5(MAP) 245% 55% 2 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ハラキリ・ブレード(MAP) ルーンの光(Ⅰ号機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ヴァルヴレイヴⅠ装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 12 14.5 14.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 4.5 5.5 5.5 防御力が[Lv]%増加する。 4 5 5 □気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■ヴァルヴレイヴⅠ装備時、自分のアクション毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3(12) 4.5(18) 4.5(18) ■気力130以上のとき、ハラキリ・ブレード(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する(必殺技威力増加は、ユニットパーツ「ハラキリ・ブレード」には効果は及びません) 24 32 34 16.5 20.5 20.5 ◆ジー・エッジ二刀流 専用GUI 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ヴァルヴレイヴⅠ装備時、自分のアクション毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 8.4(25) 10.7(32) 12.4(37) ■自分のアクション毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.4(12) 3.4(17) 3.4(17) ■気力が10上昇する毎に、ジー・エッジ二刀流の必殺技威力が[Lv]%増加する。 10 15 17 8.5 ■ジー・エッジ二刀流命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を[Lv]回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) 1 2 2 1 2 2 ◆ヴルトガ レイヴエネルギー(Ⅰ号機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加、攻撃力が[Lv]%増加する。 13 18 ★攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) - ★ヴァルヴレイヴⅠ装備時、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 24.5 □攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の射程が1増加する。 - - - - - - ★MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) - ★攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 12 ■気力が10上昇する毎に、ヴルトガの必殺技威力が[Lv]%増加する。 12 17 17 6 8.5 8.5 ■ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ◆フォルド・シックル センシズ・ナーヴ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □照準値が[Lv]%増加する。 9 11.5 ★攻撃&命中タイプの防御力・照準値が[Lv]%増加する。 18 ★戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 5.6(28) 2.6(13) ■フォルド・シックル命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットがアクション行動する間有効) 17 22 24 12 17 19 ◆ハラキリ・ブレード 原動機レイヴ(Ⅰ号機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力が10上昇する毎に、ハラキリ・ブレードの必殺技威力が[Lv]%増加する(必殺技威力増加は、ユニットパーツ「ハラキリ・ブレード(MAP)」には効果は及びません) 9 14 17 5 7.5 8.5 ★戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.8(19) 1.6(8) ◆ジー・エッジ カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う 70 90 100 25 30 80 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆メテオール・プレート アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ボルク・アーム ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ハラキリ・ブレード(MAP)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 205% 215% 215% 215% 230% 230% 245% 命中 +40% +55% 射程 3×5(方向指定直線型MAP) アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 990 624 510 110 84 ASBS - 100 2475 3120 2550 276 210 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2565 3180 2610 282 216 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ジー・エッジ二刀流(SSR)【限定→恒常(2023年2月17日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 215% 225% 225% 225% 235% 235% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 990 606 486 103 88 ASBS - 100 2475 3030 2430 258 219 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2565 3090 2490 264 225 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ヴルトガ(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 170% 180% 180% 180% 195% 195% 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 936 582 510 100 78 ASBS - 100 2340 2910 2550 249 195 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2363 2940 2580 252 197 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットのビーム属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11 ●フォルド・シックル(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 185% 195% 195% 195% 205% 205% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 990 552 474 91 82 ASBS - 100 2475 2760 2370 228 204 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2610 2910 2490 237 207 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ハラキリ・ブレード(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 190% 200% 200% 200% 210% 210% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-1 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 918 552 480 96 81 ASBS - 100 2295 2760 2400 239 203 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2430 2910 2520 248 206 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットの斬撃属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11 ●ジー・エッジ(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 165% 170% 175% 175% 180% 180% % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-1 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 594 390 330 72 56 AABA - 90 1485 1950 1650 180 141 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2520 2880 2490 249 204 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 ●メテオール・プレート(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 145% 150% 155% 155% 160% 160% % % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 270 228 50 40 AABA - 80 990 1350 1140 126 99 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2880 2520 243 210 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ボルク・アーム(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % % 命中 +25% +% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 282 222 47 40 AABA - 80 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 上へ パーツ評価 ハラキリ・ブレード(MAP)有りそうで無かった斬撃MAP兵器。範囲は一般的な長方形。通常版ハラキリは演出やシナリオ上の扱いの割に射程1なことが散々ネタにされてきたがついに汚名を払拭。何故か命中補正が半端な+40%。 付属オーブ「[+]覚悟(ハルト)」で移動力が+1される。ただしLv5からなので1つ入手しただけでは発揮されない。 メインスロット攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、自アクション毎に攻撃・照準上昇、気力130以上の時ハラキリ・ブレード(MAP)の威力上昇。 攻撃・照準補正は気力150とすると最大で無条件14.5+気力27.5+アクション毎18=60%と非常に高い。あくまで武器単体での話だが、気力150かつHP減少や味方補正等無しでこの数値を達成できる武器は実装時点では他に無い。オーブ「戦意高揚(ハルト)」で気力上限が上がるのでさらに強力になる。ジー・エッジ二刀流に付属。 防御も上がるので意外と耐えられる。流石に壁は無理だが撃墜リスクは大きく下がった。 必殺威力が上がるので高いダメージを出せる。MAP兵器としてかなり優秀。しかしジー・エッジ二刀流は「気力10毎に上昇」なので単発火力では攻撃力の差を加味しても劣る。 特別な能力は一切無い。単純にステータスの高さによる火力・命中力・耐久力の底上げが強味。 必殺スロット気力で防御・照準上昇と必殺威力上昇が数字を落として残る。 攻撃力が上がらないのは残念だが、必殺威力が上がるので許せるか。数値も悪くない。 昇格メインでは必殺威力上昇が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに攻撃力も伸びるようになる。 ジー・エッジ二刀流付属オーブ「戦意高揚(ハルト)」で気力上限が+10~30上昇する。 2023年5月31日に上方修正。必殺スロでもステータス補正が入るようになった。 メインスロット自アクション毎に攻撃・照準上昇、気力10毎にジー・エッジ二刀流の威力上昇、ジー・エッジ二刀流命中時に精神コマンドの使用回数回復。 ステ補正がアクション毎なので出足が遅いのが厳しい。 攻撃力は今から見れば低いが、必殺威力補正が気力10毎なので単発火力はハラキリ・ブレード(MAP)を凌ぐ。 DD初の精神回復が最大の特徴。ハルトが持つ「怒涛」「再動」「感応」などの強力な精神を複数回使えるようになる。勿論支援パーツの精神も回復できる。ただし、それらの強力な精神は使用回数が1回なものが多く無駄になりやすい。逆に言えば低特性でも十分なのかもしれないが。回復する精神は使用済みのものからランダムで選ばれるため運が絡む。確実に目当てのものを回復させたいなら1枠だけセットするか、目当ての精神以外を使わないようにする必要があり、やや本末転倒。同じ精神の支援パーツを複数用意して3枠揃えるのが確実だが少々負担が大きく、どのみち1種の精神しか使えない。また、発動アクション数が4~3と重く回数もやや少な目なので、回復できる頻度と回数はそれほど多くない。強力な能力ではあるが使いにくい面も目立つ。 防御はさっぱり上がらない。出来るだけ前線に出ず、必殺技と精神による火力支援が主な役割となる。 必殺スロット自アクション毎に攻撃・照準上昇が数字を落として、命中時に精神コマンドの使用回数回復がそのまま残る。 そこそこの数値のステ補正があるうえに、最大の特徴である精神回復がそのままなのは中々頼もしい。必殺技ボーナスで回数が1増えるのでなるべく早く限界突破しておきたい。 昇格メインではステ補正と必殺威力補正が伸びる。 必殺スロでは気力で必殺威力上昇が復活。ハラキリ・ブレード(MAP)より素の必殺威力が高い上に必殺技ボーナスで威力が結構上がるので、メインハラキリMAPより余裕で火力が出る。気力100の時点でこちらは265%、向こうは245%。気力130だと290.5%と277%。 ヴルトガメインスロット射程+1&攻撃力上昇、気力10毎にヴルトガの必殺威力上昇、ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加。 必殺技の威力は後発にも匹敵するが照準が上がらないのが痛い。 ブレイクアップはビームのみ。しかし本機のSSRでビーム属性はこの武器だけ。通常攻撃はビーム属性だがちょっと使いづらい。 必殺スロット射程+1がそのまま、気力10毎に必殺威力上昇が数字を落として残る。 射程が伸びるのはかなり有用。耐久力に欠ける本機にとって射程は生存力に直結する。 ステータスが伸びないのは残念。必殺威力が上がるので一応火力は出る。威力上昇量はジー・エッジ二刀流と同じだが素の威力補正が低いので総合的には及ばない。 昇格メインではステ補正とブレイク量が伸びる。さらに照準値も上がるようになる。 必殺スロでは攻撃・照準補正が復活する。 フォルド・シックルメインスロット照準値上昇、フォルド・シックル命中時防御力デバフ。 上がるのは照準値のみ、火力は効果の薄い防御デバフ頼り。かなり初期の武器なので当然だがこの能力ではあまりに不足。 必殺スロットフォルド・シックル命中時防御力デバフが数字を落として残る。 デバフの数字があまり落ちてないのは一応評価できる。しかし特性5でも発動アクション数が3、デバフ持続が2なので、デバフを切らさないように立ち回ることはできない。 射程の短さもあって必殺スロでも厳しい。 昇格メインでは各数字が伸びる他、新たに照準値と攻撃力も伸びるようになる。 必殺スロではデバフが僅かに伸びる他、新たに攻撃力も伸びるようになる。だからと言って使いたくなる性能ではない。 ハラキリ・ブレード2023年5月31日に表記修正。必殺威力上昇はMAP版に効果が無いことが明記された。 メインスロット気力10毎にハラキリ・ブレードの必殺威力上昇。 最初期のパーツ故にシンプルに必殺技威力上昇だけ。火力だけなら高難度でも通用するが、それ以外の能力が一切上がらないのが辛い。 初期は威力が高い必殺技ほど射程を短く設定する傾向があったため設定にそぐわぬ射程1となった。実際威力補正だけなら後発の武器と比べても高い。素の威力はヴルトガより上、気力150なら280%とMAP版ハラキリを上回る。 必殺スロット気力10毎に必殺威力上昇が数字を落として残る。 必殺技1つの威力が伸びるだけ、しかも射程1となると必殺スロでも厳しい。フォルド・シックルよりはマシだろうか。 昇格射程2になる。 威力補正が伸び、ヴルトガをも凌駕するように。さらに戦闘回数で攻・防・照が伸びるようになる。 本機の必殺スロで最も防御が伸びる。射程も伸び多少は使い易くなる。僅かに使う可能性がなくもない。 ジー・エッジメインスロット 必殺スロット 昇格 メテオール・プレートメインスロット 必殺スロット 昇格 ボルク・アームメインスロット 必殺スロットヴルトガと並ぶ射程3。入手が容易なのでSSRが揃ってない時は最有力候補。 昇格 装備考察 メインスロットハラキリ・ブレード(MAP)がベスト。 単発火力ではジー・エッジ二刀流が勝るが、それを目当てに能力を落とすよりは素直に他のアタッカーに任せた方がいい。 一応ヴルトガにのみビームブレイクアップがあるのでどうしてもブレイカーが欲しいなら候補に入る。 必殺スロット火力と精神回復のジー・エッジ二刀流、射程増のヴルトガが鉄板。 サブスロット精神を回復できるのでタイプ一致に拘らず精神で選んでも良い。「激励」「一念」「狙撃」などがオススメ。 平和の歌はタイプ一致かつ「激励」持ちなのでなるべく入れたい。 専用演出支援の渚の総理大臣は「脱力」持ちなので気力管理もこなせるようになる。 アビリティチップオーブ「戦意高揚(ハルト)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格ジー・エッジ二刀流とヴルトガはSSR+でステ補正がつくので積極的に昇格したい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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See visionS / Fragments 9 『NO,Thank You!』 -秋山澪- ◆ANI3oprwOY 長い長い道のりの果てに辿り着いた。 その場所に、帰りたかった。 古びた木製の壁。 埃の落ちた床。 淡い日差しの差し込む四角い窓。 食器の詰められた茶色い戸棚。 どれもこれも少し黒ずんでしまっているけれど。 だけどここには全部、全部の記憶が、そろってる。 紛れも無いあの日が、ここにあった。 あの日のように、触れる金属は鈍い音を立てた。 あの日のように、弾く弦は震え空気を揺らした。 あの日のように、歌う歌は宙に響く。 だから、ここには、あの日の光が残ってた。 ずっと、ずっと、満たされていた。 眩しいくらい、輝いていた。 どうしようもなく、それらは今も綺麗に見えた。 だからいま、それらは全て、もう帰らない光なのだと、知った。 目の前には探し求めた物がある。 たどり着きたかった場所がある。 懐かしい、景色。 懐かしい、残り香。 懐かしい、誰かの気配。 ここにはきっと、だからきっと、全部が揃っている。 そしてだから、だからここにはもう、何も、何も、何も――何も無い。 なにもない。 「―――――は」 何も、無い。 「…………いよ」 滲み、歪み、湾曲する世界。 黒が全てを覆い尽くし、消えていく陽だまり。 遠く、遠く、遠い誰かの声を、私は聞いた。 「いらないよ」 思い出なんて、いらないよ。 ◆ ◆ ◆ See visionS / Fragments 9 『NO,Thank You!』 -秋山澪- ◆ ◆ ◆ 未だに慣れない操縦で、そこそこ長い道中を進み続けて。 到着まで要した時間はだいたい数十分程だろうか。 まだ日が傾くには早いはずだけど、雲に覆われた空じゃ時間の感覚も鈍ってくる。 雑草の生い茂る敷地内に侵入し、聳え立つ建造物、目的の場所ををモニター越しに確認してから、ブレーキをかけた。 瞬間、ぐんっとお腹にかかる圧迫感。機体を急停止させるこの動作だけは、今も馴染まない。 空気に体が潰されるようで、嫌いだった。 憂ちゃんはとても簡単に停止と再動を繰り返していたのだけど。 私にはやはり才能が無かったのだろう。そして才能と同じくらい、時間もまた足りはしない。 おそらく私が、秋山澪がナイトメアフレームの動作に慣れて、この島から出ることはないのだろう。 生か、死か、どのような結末を迎えるにせよ。 狭苦しいコックピットから降り、おそるおそる土の地面を踏みしめる。 平坦な場所に立った途端、足元が不安になり、座り込んでしまった。 どうにも平衡感覚がおかしい。滅茶苦茶な運転をしてきたのだから当然かもしれないけど。 付け焼刃な操縦技術で苦もなく来れたのは、この島に住民も交通ルールも存在しなかったからだ。 どちらかでも存在すれば、道中で何度大事故を起こしていたことだろう。 実際、路上に放置された無人の車に何度も躓いてしまい、三回ほど転んだ。 ルルーシュの元でも、彼から離れた後も、一人で何度も転倒からの復帰を練習していた成果はあったらしい。 「まだ……降ってるんだ」 酔いが少し覚めてきて、上げた顔にぽたぽたと当たるものがある。 今も、水の滴が頭上から降り注いでいた。 道中で一度雨脚が強まっていたから、当分止まないだろうなとは、思っていたけれど。 「でもそろそろ止みそう、なのかな」 それでもだいぶ、収まったような気はする。 この調子なら近いうちに完全に止むだろう。 夜が来る前に、もう一度青空を見ることだって出来るかもしれない。 いや、止むとしても夕方になっているだろうから、それじゃ茜色、かな。 空の色に意味があるかなんて、分からないけど。 「いったい、なぁ」 がんがんする頭をおさえながら、立ち上がる。 なんにせよ私はたどり着くことが出来たようだ。 無事、雨が止む前に、目的の場所に。 雑草茂る道のむこう。 大きな二階建ての建造物がある。 かつては古風で尊大な雰囲気を保った、立派な館だったのかもしれない。 けれどそれは今、全体の半分以上が黒々として、形を留めていなかった。 以前に、火災があったのだろう、それも小さな規模じゃない。 火の手自体は随分前に鎮火していたようだけど。 建物の二階部分はまさに全焼状態で、今にも崩れ落ちそうだった。 おそらく、火元は二階の西側だったのだろう。 比較的に火の回っていなかった一階も、西側はすっかり焼け落ちて、半焼状態になっていた。 「…………」 煤けた臭いと、そこに込められた悪意だけは、今もこの場所に充満している。 なぜこの館が燃やされたのか。私は知らないけど、どこか燃え方に違和感を感じていた。 完全に燃え尽きさせはしない、中途半端な火の及び具合。 そこに何の意味があったのか、素人目の私には分からないけど。 きっと誰かの、碌でもない意思があった。 そんな風に考えてしまうこと自体、私もこの場所に毒されているのだろうか。 違和感といえば、ここまで燃やされた館が崩れずに原型を保っている事自体、おかしいと思う。 まるで魔法の力だ。館に意思があって、無理やり倒れずに踏ん張っているみたい。 なんだか馬鹿みたいな感想だけど、もう私には魔法の力を否定することは出来なかった。 「そろそろ行こうか」 口に出して、怯える自分に言い聞かせる。 余計な感想とか、考察はいいんだ。 行かなきゃ何も始まらない。 館の前で立ち止まって、雨に打たれ続ける理由なんて、一つしか無い。 やっぱり私は怖いのだ。燃えて、今にも崩れそうな目の前の建物に入っていくのが。 不安だから、こうして理屈をこねて留まろうとする。 震える足で踏み出しながら、ここまで来た理由を反芻する。 きっかけは、数時間前の、一つの回想。 私の右頬を治癒した、一人の神父。 『君が次の戦いを生き延びることが出来たなら―――――に、行くといい』 あの男は言った。 そこに答えはあると。 あの時は意味が分からなかった言葉。 慇懃な笑い、全てを見通したような、嗜虐の目線。 悪意しか感じ取ることの出来なかった、諧謔だった。 『喜べ秋山澪、君の願いは―――』 今なら、私にも感じ取ることが出来る。 目の前に近づきつつあるものが、何であるか。 実態なんて知れない、けどきっと避けることの出来ないものだ。 向き合わなくてはならないモノだ。 それはきっと、いつかの『彼女』もまた、向き合った――― 『君の願いは、ようやく叶う』 座標、C-3。 施設、憩いの館。 燃えて、くたびれ果てたその場所に私は、足を踏み入れた。 ◆ ◆ ◆ 黒い、暗い、道だった。 館の内部は玄関から既に焼けていて、壁の色は勿論、床まで一面まっ黒になってしまっていた。 元が何色をしていたのかすら、もう分からない。 こんなに焼けてしまって尚、どうして建物は原型を保っていられるのだろう。 内側に入ってみて、私の疑問はいっそう強くなる。 やっぱり魔法、なのだろうか。 構造的な強度で説明する事の出来ない強さが、きっといま私のいる建造物には備わっている。 なんて考えれば、少しはざわつく心もマシになるのだけど。 頭の中は『引き返したい』という思いで埋め尽くされていた。 いつ、まっ黒な天井が落ちてくるか分からない。 いつ、まっ黒な床板を踏み抜くか知れない。 積もる不安に、自然と足が重くなる。 それほどに、私の視界は黒一色で埋め尽くされていた。 「……っ」 煤の臭いが鼻につく。 思わず咽せてしまう程の不快感に、取り出したハンカチで口と鼻を覆った。 まるで空気中に毒が舞っているかのようだ。 一刻も早くここを出たい。 息は詰まるし、体は汚れるし、建物自体が崩れ去るかも知れないのだから。 だけど―― 「………」 私は、進んでいる。 この道を、ノロノロとした動きで、だけど真っ直ぐに、進んでいた。 焼け焦げた廊下。 まっ黒で、汚くて、怖くて仕方がない、奈落へ続くような、この道を。 まるで異世界に迷い込んだみたいだ。 館内の見取り図なんて燃え尽きている。 デバイスの地図も施設内では役に立たない。 だから私は闇雲に歩いていた。 暗い道を、廊下に備えられた窓から差し込む、僅かな光を頼りにして。 ずっと突き当りまで進めば、当然、曲がり角が見えてくる。 右に行くか左に行くか、選択しなければならない。 そういうとき、私はなるべく火の手が及んでいない方向へ行くようにしていた。 少しでも、火災の被害が少ない場所へ、闇雲に。 無意識に、怖さを紛らわそうとしていたのか。 闇の中、一歩を踏み出すたびに、私は色々なことを思い出した。 角を一つ曲がるたびに、様々な場面が浮かび上がった。 それはこの場所で、これまでの私が辿った道の景色だった。 『誰も死なせたりしない』 それは、正義を信じていた少年の言葉。 『こんなふざけたゲームを壊してみせますの』 それは、正義を冠した少女の言葉。 『あはははははッ! 楽しいですねえッ!』 それは、狂気を讃えた男の言葉。 『こんなこと、誰も望まない』 それは、私が殺した少女の言葉。 『じゃあ……せいぜい、頑張って――』 そして、誰かとの別れ。 思えばたくさんあった、苦しかったこと、悲しかったこと、辛かったこと。 何故か明確に思い出せる。 色々なことがたくさんあって、ぐちゃぐちゃになった心のなかでも。 一つ一つの出来事が明確に思い出せた。 そして最も、私の心の深いところにある、景色だけは、どうしてか今はボヤけている事に気がついて。 にわかに足が、止まる。 「―――ぁ」 やっぱり、思うのはただ、『怖い』ということだった。 真っ暗な道を進み続けることも怖いけど、それ以上に自分の内面が恐ろしい。 たった一人で無意味にこんな場所にいる自分が分からない。 私はどこに行こうとしているんだろう。 どこにいるんだろう。こんな場所じゃ、より分からなくなる。 ずっと、重かった。私だけの『戦う理由』が、重くて仕方がなかったはずだ。 背負う重圧、私はそれを、それだけを頼りに、引きずるように歩いてきた。 だけどもうその重みを、今の私は殆ど感じない。 感じることが、出来ない。出来ていない。 先の戦いで、その『理由』が砕かれてから、ずっと。 じゃあこれから、どうすればいいんだろうって。 考え続けていきたけれど、結局一人では答えは出なくて。 かと言って状況に身を任せることは、なんとなく嫌で。 だから私はこんなところにいる。 まだ僅かに残る、ほんの小さな重圧。 頼りにしてきたそれすら放り出して、全部無駄にして、台無しにしてしまえれば、どれだけ楽なんだろうか。 というか、どうして私は、こんなところを歩いているんだろう。 さっさと引き返してしまえばいいのに。そして式のいる場所まで戻って、簡単だ。 いつも通りだ。泣けばいいんだ。 みっともなく、恥も外聞もなく、今すぐ荷物を全部投げ捨てて、座り込んで泣いてしまえばそれだけの―― 「…………」 なのに、出来ない。 涙の一滴も溢れてこない。 ここに来て泣き方を忘れてしまったらしい私の涙腺は、沈黙したまま。 真っ黒い廊下に、一人立ち尽くす。 「――ふ、あ、は………は、はっ」 代わりに出来たのは、ぎこちない自嘲の作り笑いだ。 自嘲だなんて、こんな器用で気味の悪い動作が出来るようになったのは多分、ここに来てからだろう。 行こうか。いい加減、分かっている筈だ。 ずっと知りたかったこと。私が何処に行くのか、何を望んでいるのか。 答えならきっと、すぐ近くにある。その為に、私はここに来たのだから。 『この思いに、白黒つけよう、パンダのように』。 なんて、私が動物ネタに走る時はスランプなんだっけ。 思い描いた詞の一節は、自分が考えたなんて信じられないくらい感情が篭らない。 拳を握り、震えを抑える。 あと少し進めば、すぐそこにあるんだろう。 何かがある。だからこんなにも怖いんだ。 知りたくないから、見たくないから、これ以上怖いものに直面したくないから、私はまた震えてる。 天井が落ちてきそうだから。足場が崩れ去りそうだから。 そんな理由、全部たてまえで、結局のところ私は、この先にあるものを見たくないだけなんだ。 だってさっきからこんなにも、予感がしてる。 嫌な予感だ。吐きそうになるくらい、気分が悪い。 凄惨で、残酷で、容赦のない現実の、襲い来る気配に。 すぐにでも引き返したいって、未だに『逃げ出したい』なんて考えているんだから。 じゃあだからこそ、行かなくちゃいけないんだろう。 『そこに君の望んだ、答えがある』 あの嫌な神父の、望んだとおりに。 そして今の私の、望む通りに。 もう一歩、踏み出して。 もう一つ、角を曲がる。 進み続けた黒い道に色が戻ってくる。 それは館の東端だった。 あまり火の手が及ばなかった場所に出ても、安心なんて心の何処にもあるわけない。 怖い。ひたすら怖い。 だからこそ、行かなくちゃいけない。 なぜなら、きっとこれは、あいつも、辿った道なんだろうから。 こんな私と一緒に戦ってくれた、『彼女』の。 いつかの、玲瓏な瞳を、忘れない。 今なら、どうしてか分かるんだ。彼女の持っていた強さ、その理由。 あのとき彼女は、何かを得ていたんだ。 夜の学校。 血と内臓に塗れた部屋の中で、東横桃子が手にした、喪失。 それを間もなく、私も得ることになるのだと。 『じゃあ、せいぜい頑張って――』 怯える心の奥底で、私は確信していたから―― 「―――ぁ」 今。 「―――――ぁ――ぁ」 眼の前に現れた、見覚えのある扉の前で、それでも私は絶句する。 一瞬にして言葉も、思考すらも、漂白された私は。 忘我のまま、そのドアノブに、手をかけて―― 「――――――――」 そうして、天国のような地獄の、扉が開かれた。 ◆ ◆ ◆ なんて平凡な場所なんだろう。 まず最初に、そう思った。 拍子抜けるほど、そこには何も、変わった物なんてなかった。 血も、臓物も、死も、誰も、そこにはどんな凄惨もありはしなかった。 むしろ焼けた館の中にあるとは思えないほど綺麗な場所。 ただ驚いたのは、そこは一見、殺し合いの場にはあまりにも、そぐわない部屋だったから。 ここは、どこかの学校の音楽室だろうか。 内部の音が周囲の部屋に伝わらないようにと防音設備が整っている。 入り口の近くには大きなドラムが置いてある。楽器のおけるスタンドもある。 部屋の中央には3人ほどが腰掛けれる長椅子が設置されていた。 更に奥に行けば、4つの学習机を寄せ集めて作られたテーブル。 テーブルの上には食べかけのお菓子、飲みかけの紅茶、ケーキが置いてある。 左側のホワイトボードには変ちくりんな絵と、聞き覚えのある言葉が、書いて、あって……。 『目指せ、武道館!!』 「―――――ぁ」 そこは、喩えるなら、女子校の、音楽系の部活の、例えば軽音部の、まるで、部室のような。 「―――――ぁ――――ぁ」 最初に、なんて平凡な場所なんだろう。 そう思った。 そして、直ぐにその正体に気づいた瞬間、愕然とした。 「そん……な……」 まっ黒な道を抜けて、たどり着いた場所は酷く見知った場所だった。 長い長い道のりの果てに辿り着いた。 その場所に、私は帰りたかった筈だった。 見覚えのある、古びた木製の壁。 かつて歩いた、埃の落ちた床。 鈍い日差しの差し込む四角い窓。 ムギの持ち込んだ食器の、詰められた茶色い戸棚。 どれもこれも少し焼けて、黒ずんでしまっているけれど。 だけどここには全部、私に残る記憶の全部が、そろってた。 軽音部の部室。 一歩踏み込んで、扉を締める。 ユメを見ているのかと思った。 だけど、現実だった、私は今、懐かしいあの場所にいる。 信じられない。 帰ってきた。帰ってきたんだ。私は、あの場所に。 あの、暖かくて、微笑ましくて、楽しかった、 ずっと帰りたかった場所に、私はいるんだ。 「―――は、ははっ」 ゆっくりと、歩み出す。 紛れも無いあの日が、ここにあった。 あの日のように、触れるドラムは鈍い音を立てた。 あの日のように、弾くベースの弦は震え空気を揺らした。 あの日のように、歌う歌は宙に響くことだろう。 だから、ここには、あの日の光が残ってる。 「――――そっか、帰ってきたんだ」 ああ、じゃああっちが夢だ、悪いユメを見ていたんだ。 そうに決まってる。あんなひどい現実があるわけないから。 だからもう、悪夢はおしまいにしよう。 きっとこれから部活動が始まる。放課後ティータイムが始まる。 みんながここに揃ってくる。 最初は誰が来るだろう。 いつも元気のいい律だろうか、いつも美味しい紅茶を入れてくれるムギだろうか、 いつも真面目な後輩の梓だろうか、いや意外と唯だったりもするかもしれない。 結局、いつも通りだけど、それが最高に楽しみだ。 どうせすぐにみんな、だらけようとするだろうけど、今日こそ強く言って練習しよう。 それが終わったらちょっとくらい、ティータイムもわるくない。 顧問のさわちゃんを交えて、お菓子食べながらだべって、時間を潰すのも嫌いじゃないから。 何も特別なことのない、平凡な毎日だけど。 私はこれでいいんだ。それでいいんだ。物足りないなんて思わない。刺激がないなんて思えない。 「―――――ーは」 みんなを待つ間は、どうしようか。 私が怠けたらまた流されちゃうからな。 このところみんな練習をサボりがちだったし。 梓も真面目だけど、後輩だから唯と律に丸め込まれかねない。 うん、やっぱり私が、しっかりしないと……。 「――――――ははっ」 そうと決まれば、練習の準備だ。 みんなが来る前に何かしておこう。 アンプの調子でも見ておこうか。 新曲の歌詞を考えておこうか。 それとも、それとも、それとも、 「―――――は、はははははっ」 ずっと、ずっと、満たされていた。 私がいて、友達がいて、こんな当たり前のことが、嬉しかった。 眩しいくらい、輝いていた。 どうしようもなく、それらは今も、綺麗に見えて―――― 「―――――幻想だ」 だからいま、それらは全て、もう帰らない光なのだと、知った。 「こんな、もの」 目の前には探し求めた物がある。 たどり着きたかった場所がある。 懐かしい、景色。 懐かしい、残り香。 懐かしい、誰かの気配。 懐かしくて堪らない、軽音楽部(わたしたち)の、部室(せかい)のカタチ。 ここにはきっと、だからきっと、全部が揃っている。 そしてだから、だからここにはもう、何も、何も、何も――何も無い。 なにも、残ってはいない。 「……………よ」 ここにはもう、何も、無い。 たとえ形があろうと、いつかの光が残ろうと。 そこに、誰も居ないなら、価値なんて、ない。 空っぽの、箱にすぎなくて。 「…………いよ」 滲み、歪み、湾曲する世界。 視界の奥で焼け焦げた煤の色が、この部屋の隅々にまで侵食していく。 黒が全てを覆い尽くし、消えていく陽だまり。 どうしようもない喪失感の中で。 遠く、遠く、遠すぎる誰かの声を、私は聞いた。 「いらないよ」 それは誰の言葉なのだろう。 『この思い出があるから、生きていける』 私の大切な人たちか。 私と、どこか似ていた誰かの言葉か。 だけど、私の答えは、もう、決まっていたから。 「いらないよ」 思い出なんて、いらないよ。 だって『今』、強く、深く、愛しているから。 「いらないよッ……!」 だからそれが、答えなんだ。 砕け散る幻の像。 焼け焦げた抜け殻の部室の中心で、私は一人、蹲る。 誰に向けたものでもない、何処にも届かない叫び声を、上げながら。 「私は『今』が欲しいんだッ!!」 私はそんなに無欲じゃない。 聖人じゃない。 こんな場所で、こんな状況で、それでも命があるから良かった、思い出が残るから良かった。 そんなふうには、思えない。 初めて知ったけどさ。 どうやら私は欲張りみたいなんだ。まだ続けたいと思うんだ。 こんなものを見せられれば尚更に。 だって、こんなにも、こんなにも私は今、痛くて、辛くて、苦しくて、もう止めてしまいたくて、だけどさ。 良かったって、嬉しいって、思うんだ。思ってしまったんだ。 やっとやっと、私は、足りないものが手に入った気がしていたから。 この部屋に入った、その瞬間に、私の『答え』は出ていたんだから。 「あ……うぁ……あああああっ………あああああぁ…………ッ」 決壊した涙腺は洪水のように涙を流し続け、もう制御が効かなかった。 「会いたい……やっぱり会いたいよ……ッ!」 なあ、唯、律、ムギ、梓。 お前たちが今の私を見てなんて言うか、そんなの、分からないわけないけどさ。 でも、私は身勝手にも、そう思ってるんだ。 間違えだらけでも、無様でも、汚くても、愚かでも。 今も、そんなふうに、思えるんだ。だって、やっと分かったから。 今なら、分かるんだよ。 この場所で出会った全ての人達、彼ら彼女らの、戦い続けたその意味が。 きっとこの世界で、私達は、私達だけが弱者だったんだ。 集められた世界の中で、私達だけが、何とも戦ったこともない存在だった。 命なんて勿論、何か大事なものを賭けたこともない。 誰かを蹴落とした事もない。信念をかけて争った事もない。 そうする必要もない場所にいたんだ。 そうだ私達だけが、何も背負って来なかったんだ。 なんて弱さ、なんて温さ、踏み潰されるのも当たり前だろう。 相手が悪すぎるよ。 眼に壮絶な覚悟を湛えていた騎士。 爛々と狂笑する戦国の武将。 守りたい誰かのために奮闘する少年。 彼らは皆、自分だけの戦いを、背負ってた。 だからこそ強固で、そのあり方を、私は力強く、綺麗だとおもって、憧れすらしたけれど。 比べて、私たちのいた世界は、その誰とも違ってた。 私たちの世界は、彼らの居た世界なんかより、ずっとずっとずっと甘くて、柔くて、取るに足らないモノだった。 ありふれた朝を迎えて、ありふれた授業を受けて、部活して、下校して、そして変わらない明日が来る。 ああ、なんて平凡なんだろう。なんて壊れやすい世界なんだろう。 なんて弱くて、不真面目で、気楽で、つまらなくて、くだらなくて、何の変哲もない、 普通で、凡庸で、平坦で、温くて、暖かくて、朗らかで、優しくて、 優しいだけで何一つ特別なコトのない、どうしようもないほど普遍的で、平凡で、だけど、だけど、だけどさ、だからこそ――― 「私たちは、綺麗だった」 この場所に呼び集められた、だた一つきりの。 誰の死も、血も、痛みも、ありはしなかったそれはなんて、尊い世界なんだろうって。 私たちのいた世界は、この場所で、他の誰にも負けないくらい、凄いんだって。 綺麗だよって、大切だったんだって、私も。 今なら強く、強く誇れるから。 全身を押しつぶそうとする重圧。 肩の上に、再び伸し掛かってくる重みを、確かに背負いながら。 まだ、思ってる。 強く、想ってるんだ。 お前たちを。 お前たちに、まだ―――― 「会いたいって、言うんだよ」 たとえそれが、許されないとしても。 「失くしたくないって、泣くんだよ」 たとえなにを、犠牲にしても。 「取り返したいって、願うんだよ」 たとえ届かない、言葉だとしても。 「一緒にいたいって、叫ぶんだよ」 お前たちがいなくなってしまう、それだけは。 「――許せないって、思うんだよ……ッ!」 声は焼けた部室に遠く、祝詞のように、響いて。 許せない。許せない。許せない。 いらない。 ――思い出なんて、いらないから。 絶対に取り戻す。 たとえ何を犠牲にしても必ず、あの日々を取り戻す。 もう一度、私は背負う重圧の全てに、そう誓ったんだ。 ◆ ◆ ◆ 燃え尽き崩壊した一つの世界に、少女が一人、佇んでいた。 「これからも、挫けることはあると思う。けどさ」 4つの机を寄せ集めるようにして作られたテーブルの上に、大きなケーキが乗せてある。 「多分もう、この決断を変えることはないよ」 人の気配のみが濃く残る、伽藍洞の中で、少女は手を伸ばす。 「ねえ、神父さん」 皮肉るように、ケーキに突き刺さっていたカードキー。 「あなたは、何が楽しかったのかな。こんなものを見て、こんなものを残して、さ」 引きぬいて、こびり付いた生クリームを拭い。 「まあ、どっちでもいいけど。私はもう、迷わないから。貰って行くよ」 光沢のあるフォルムに記された、破滅の名を呟いた。 「――フレイヤ」 闇に閉ざされていく、自分の世界を俯瞰しながら。 「私たちの世界を取り戻すためなら」 ここに。 「この世界を壊したって、かまわない」 一人の少女の道が、確定した。 「私たちは、ここにいる。ここに在り続けてみせる。そうだろ、モモ?」 【 Fragments 9 『NO,Thank You!』 -End- 】 時系列順で読む Back See visionS / Fragments 7 『Mercenary』 -アリー・アル・サーシェス- Next See visionS / Fragments 8 『あめあがり』 -Index-Librorum-Prohibitorum- 投下順で読む Back See visionS / Fragments 7 『Mercenary』 -アリー・アル・サーシェス- Next See visionS / Fragments 8 『あめあがり』 -Index-Librorum-Prohibitorum-」 318 See visionS / Fragments 3 『my fairytale』 -秋山澪- 秋山澪 335 1st / COLORS / TURN 2 『ARIA』