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|ゲームの始め方|操作方法|3Dフィールド画面|ステータス画面|戦闘画面|特殊状態|アイテム紹介|攻略アドバイス|バグ|
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アフィリア基礎知識2時間目 アフィリアコインの効能(2006.10.27暫定版) まずは、コインの背景について知りましょう。 アフィリアコインストーリー引用 『自分の事を誰かが思いやってくれる』そんな優しさを感じた時、この国では古代アフィリアの時代から「チップ」を渡す習慣が根付いています。 ただしチップと言ってもリアルマネーではありません。この王国独自の、通貨価値も何もないコインなのです。人の心をおろそかにしない事。 これは「世界に永遠の平和が訪れますように」という願いが込められているのです。 「黒き伽羅の獅子」「伝説の魔女ブリーリア」古代アフィリアの時代に起こったいくつかの恐ろしい災厄。そんな黒歴史が二度と起こらないようにと...。 どうしたらもらえるのか 来店のたびに1枚もらえます。各種イベントなどでは、2枚もらえたりすることもあります。 コインは延長しても増えることはありません。1時間延長するなら一回入りなおすなどの工夫でマメに増やす先輩も居ます。 他の先輩はコインを普段どうしているのか? 先輩ごとに工夫したコイン入れを持っていることが多いです。 いざというときの為に常に携帯するのがベストですが、決まりはありませんのでお好みで。 というところでしょうか? コインの効能実践編 ○の数は必要コイン枚数です。 ひたすら貯める○ 望みのサービスを目指してがんばりましょう。 ウェイトレスに渡す○ 以下HPより引用 ここで働くウェイトレスの全員が「誰かの為の自分」という規律に基づいて働いています。そしてこれは彼女達自らの強い「想い」でもあります。 もしお客様へ彼女達の気持ちや、想いが伝わったなら、お帰りの際その日一番のウェイトレスにコインを手渡してあげて下さい。 それは彼女達にとって何より嬉しい事なのです。コインを沢山集めたウェイトレスには店長先生からもご褒美があるかもしれませんね。 コインを渡すのは、後輩の印象に残りやすいという地味ながら高い効果を望むことが出来ることもあります。(ここら辺、微妙な言い回しですが) 後輩とお話しするきっかけにもなるので、気軽に渡してみるといいでしょう。 例えば、後輩の接客態度が非常に良かったとか。そんな理由でかまわないと思います。 名刺をもらう○○○ コイン3枚で好きな後輩から名刺をもらえます。名刺はふつうの大きさで、後輩の写真入り。 名刺コレクターの先輩もいるようです。 名刺にメッセージ(らくがき?)を書いてもらえることがあるかもしれません。 まだ名刺がない後輩も多いので、気軽に聞いてみましょう。 ⇒名刺はなくなりました。 魔法披露 ○○○ コイン3枚で好きなウェイトレスから、現在学院で学んでいる魔法を披露してもらう事が出来ます。 ただし、彼女達はまだ中等部の見習い魔法遣いである事をお忘れなく。魔法に失敗はつきものなのです。 基本的に1対1です。この1対1の時間が至福という先輩方も多いはず。 注意点としては、3人で1枚ずつ提供しても、披露を受けることが出来るのは1人だけです! 主にテンチョー先生の机あたりで披露されることが多く、他の人は見られません。 ツーショット撮影○○○○ コイン4枚でウェイトレスと一緒に暖炉の前でポラロイド写真を撮る事が出来ます。 アフィリアの世界にとって、このツーショット写真を撮るという行為自体事とても大きな意味を持っているのです。 それは二つの心がお互いを思いやり、共鳴しあっている事の証なのです。 そんな意味深いツーショット写真ですが、ウェイトレスのみのソロ写真でもOKです。 デジカメ持参で「これで撮って~」はNGです。 ビュアパスをもらう コイン5枚で、アフィリアビュアパスと交換できます。 交換の条件は、 本人に頼む 同じ人からは1日1枚 手作り料理○○○○○ コイン5枚でウェイトレス達自身の得意な手作り料理をオーダーする事が出来ます。ただし何が出てくるかはお楽しみ。 見た目、味、内容ともにご指名したウェイトレスにお任せとなりますので、ご了承下さい。 もちろん料理にはそのウェイトレスからの感謝の気持ちと、先輩を尊敬する特別な想いが込められています。 店長先生に寄付○~∞ 王立アフィリア魔法学院のコミック化、ゲーム化、アニメ化など、メディアミックス展開へのご協力、ご支援の形として店長先生に寄付。 これはアフィリアの膨大な設定をそのまま生かし、既に実在する当カフェテリア店舗と、ゲームやアニメの世界を、完全に繋げてしまおうとい夢の企画です。 ウェイトレス達の声優としての出演も大いに期待できます。お店が先にあって、しかもお客様と一緒に作り上げるという、新しいタイプのプロジェクトです。 各種イベントで使う ハロウィンやクリスマスなどの際に事前に好みの後輩からのプレゼントが予約できることがあります。 イベントごとに枚数は決まっていますが、5枚が標準のようです。
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植物の体と仕組み 植物の体は大きく分けて、シュート系と根系に分けられる。 シュート系は茎と葉のこと、根系は根。 大抵の植物は栄養成長と生殖成長を繰り返して成長している。 草花の分類 成長生態 シュート系 根系 植物の生育に必要な条件 植物の生育に必要な条件についてのまとめ。 光について 土について 水について 肥料について その他必要な条件・・・空気や二酸化炭素、有害因子の無い事が生育に必要な条件になります。 生育管理 植物の育て方についてのまとめ。 繁殖について 育種について 防除について 薬剤について 品種改良について 植物ホルモンについて その他 園芸には利用できない、農業や植物に関する豆知識 組織培養 メリクロン苗 ウイルスフリー 天敵栽培 溶液栽培
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格闘ゲームにはそれぞれのキャラクターの技に正式名称とは違う、プレイヤー間での通称のようなものが付けられることがある(ワルクのイカリング、デカリングなど)。 江古田ではさらにWTK氏によって付けられた芸術的な通称が存在し、江古田のメルブラプレイヤーは他の地域のプレイヤーと違って基本的にはその通称を使って会話するため事前に把握していないと会話に参加できない。ゆえに江古田を訪れる際には以下の通称を把握しておく事が望ましい Hレンの波動コマンド→チックン HレンのJ2C→ハイパーヨーヨー Hレンのロンド派生→二回目のドロップ ワルクの22コマンド→アラジン Hさつきの5C→自由サファリパーク 空投げ→空投げマウンテン 地上投げスカ→地上マウンテン 姫アルク→モンブラン 姫アルクのAD→神と神 最低でもこの辺を把握しておくとたとえば江古田勢が「往復アラジンコンが~」などと話していたら「ああ、魔眼コンのことか」などとスムーズに脳内で変換できるのである。 しかし最近ではボディランゲージなども積極的に取り入れる傾向にあるのでそこは百聞は一見にしかず、自分の目で確かめてほしい
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基本的な流れ ゲーム内の時間について KIZUNA値について サブヒロインに関して 工学レベル 攻略Tips 基本的な流れ 会社へ勤務している平日は16 00時から24 00時の間、 休日の際は10 00時から24 00まで行動でき、 その間にマリオネット技術者としての腕を磨き、 マリオネットとコミュニケーションをとるのが基本的な流れです。 また、平日と休日では行動開始地点が違い、 平日は会社から、休日は自宅から行動します。 ゲーム内の時間について 基本単位は十五分で、時間を消費する行動を大体纏めると、以下の様になります。 行動内容 経過時間 * 行動内容 経過時間 * 行動内容 経過時間 会社から帰宅する(平日限定) 二時間半(16 00→18 30) * 会社から光沙駅へ(平日限定) 三十分 * 光沙駅から光沙電気街へ(逆も) 三十分 パーツ店に入る 出る時に三十分 * パーツ情報を得る 三十分 * 光沙駅から富士見駅へ(逆も) 一時間 富士見町内間の移動 三十分 * / / * / / 行動内容 経過時間 * 行動内容 経過時間 * 行動内容 経過時間 パーツを設計する E一つに付き十五分 * パーツを作成する 十分単位で24 00時まで選択可 * パーツを組み込む E一つに付き十五分 行動内容 経過時間 * 行動内容 経過時間 * 行動内容 経過時間 コミュニケーション 三十分 * イベント発生 十五分~ * 町中で誰かと会う 十五分 寝る 一日の強制終了 * / / * / / なお、20 00時を超えると富士見町内で移動できる場所が制限されます。 また、これらの行動をとった後に24 00を回った場合は強制的に自宅へと帰り就寝します。 KIZUNA値について ありていに言えば、マリオネットのあなた(プレイヤー)に対する好感度です。 これはCPUパーツの性能に左右され、性能を超えるKIZINA値は獲得できず、 組み換えにより上限を上げたとしても再獲得は出来ません。 なお、性能の低いパーツに交換した場合、そのパーツの限界値まで下降する。 EDを見るには楽だが、それを由とするかはあなた次第です… 基本的には、自宅でのコミュニケーション(会話)をする際に、未選択の話題を選んだ後に上がります。 また各種イベントによってもあがり、またそれに関するコミュニケーションを取る事で獲得していくのが、 基本的なKIZUNA値の取得方法です。 また、燃料切れによる強制帰宅、パーツ耐久値が0になった事による強制帰宅等により、 KIZUNA値が大幅に下がるのでマリオネットのステータスには注意を払ってください。 なお、一部イベントにより下がる場合もあります。 簡単に上げる方法としては、休日に一緒に出かけること。外に出さえすれば+1されるので、即帰宅してよし。 ただし、初回にしか効果がないので注意。また、初回で連れて行かないと、例え二度目以降に連れて行ったとしても マイナスは取り消せないことも注意。日々の積み重ねが重要なKIZUNAなので、地道な心がけを大事にしよう。 イベントでのKIZUNAレベル判定表 KIZUNAレベル KIZUNA値 KIZUNA高 80~ KIZUNA中 45~79 KIZUNA低 15~44 KIZUNA少 ~14 サブヒロインに関して マリオネット以外のヒロインは、好感度管理ではなくフラグによって管理されている。 時期を逃すと二度と会えなかったり、イベントが進まなくなるので、 各ヒロインルート攻略(1)で時期やタイミングを見失わないようにしましょう。 工学レベル 主人公の工学レベルはゆうきからのパーツ製作受注か、パーツ製作中の「会心の作」でしか上げる事ができない。 工学レベルが上がるとパーツ製作の成功率の上昇、パーツ製作時間の短縮(0→1で10分、以後10レベルにつき10分づつ短縮。最大100分まで)効果があるので、なるべく早く100まで上げたい。 ただし、マリオネットのKIZUNAと違い下げる方法は一切ない。EDを見る際には要注意。 特に、会心の作は調整が利かないため危険。変な話だが、なるべく出ないことを祈ろう。 また、大北で売っている参考書や工具で工学レベルの+修正が行なえます。(ステータスには表示されない) が、工学レベルによる短縮効果には影響せず、具体的な効果も怪しいので買う意味はあまりないかも。 お金の余る後半なら買う余裕もできようが、その頃にはもう必要なくなってる可能性も……。 攻略Tips まずは工学レベルを上げる 受注では報酬よりも製作に必要な時間が短いものを選び、一日に何度も受注を繰り返すといい。特に土日で100分程度で製作可能なパーツが来た場合は積極的に受注をして工学レベルを上げるのがいい。 オススメなのは脚部クロム骨格、単指向集音、LISOSなどの、30分で完成するパーツ。 上手くいけば平日でも工学レベルが5ぐらいあがる。 特にLISOSなら30分で120円と割のいい報酬で工学レベルを上げていける。 マリオネットのパーツ作りについて マリオネットのパーツはCPUを最優先で作るといい。 CPUはKIZUNAの最大値に関連しており、性能が低いCPUではすぐにKIZUNAの上昇が止まってしまいイベントなどの発生に支障が出てしまう。なるべく早くに上位のCPUは作成したい。 序盤のうちにAランクのエレメントで「主格電脳タガ」を作れば11月中盤くらいまでは持つが、Aランクエレメントさえお店に並んでいるのならば「主格電脳カワセ」であっても、作ればかなりの期間は持つ。 CPUの次に重要なのはジェネレーターと脚部アクチュエーターで、高性能なパーツを組み込むのに必要な電力と積載量を早めに確保したい。 序盤は高ランク(B以上)の「ラ氏発電機早苗」か「星二型発電機明星」で十分に電力を確保できるが、色々と高性能なパーツを組み込むようになってくると物足りなくなるだろう。 「ラ氏発電機若竹」あたりが作れれば最後まで使っていける。 なお、低ランクのジェネレーターに価値はない。電力発生量はいまいちだし、重量はかなり重くなる。 重量の増加は、燃料消費量にダイレクトに悪影響を与える。当然、積載量も苦しくなる。 最低ランクの「ラ氏発電機よもぎ」は、最高ランクの「ラ氏発電機早苗」に勝てないのだ。 (厳密には耐久度だけは上回れるのだが、電力発生量はため息ものだし、重量は目を覆うしかない。) チャージャーやフルードは簡単に作れて発電量を増強できるので「点圧過給機橘花」や「圧縮フルード」を作ると、ランクの低い、あるいは下位のジェネレーターでも長く使っていけたりもする。そのあたりは品揃えや資金と相談しよう。 脚部アクチュエーターは簡単に作れる「脚部動力朱雀」がわりと優秀。序盤のうちはこれで十分に積載量は確保できる。 中盤以降、CPUやジェネレーター以外のマリオネットのパーツを良いものに交換していくようになったあたりで「脚部動力青竜」を作れればいい。 あと、積載量関連で重量のことを考えると、ボディフレームとフルードをAランクにしておきたい。 この2つはランクの重量への影響が大きい。「汎用フルード」「ベーシックボディ」でもAランクなら考慮に値する。 また、燃料タンクも忘れずに大型の物に換えておきたい。 燃料の価格などを考えると、「燃料タンクL」で十分だが、余裕があれば「燃料タンクXL」にしておきたい。 こちらも、ランクは高い方がいい。(他のパーツもそうだが・・・) 容量はランクの影響を受けないが、Aランクの軽さ、耐久度は素晴らしい。 それ以外のパーツはやらせるアルバイトに合わせて製作、組み込みを自由にやっていこう。 なお、Aランクエレメント(150% or 140%)しか買わない、という縛りをかけるのも悪くない。 150%オンリーだとかなりの運が必要だが、140%まで許容するなら、5回ぐらい店を出入りすれば大抵買える。 CPU以外、全パーツ最低レベルでも、Aランクに統一するとなかなかのパラメータ値になる。 園子と真穂は同時攻略不能 10/15~11/22の間に富士見駅で発生する「Ev13 出会い」で「園子に声をかけない」を選択しないと、12/3~12/21の間に病院で真穂の「Ev62 白い牢獄」が発生しない。そのため、二人を同時攻略するのは不可能。ただし、英子とのエンディングはどちらでも見れる。 お金稼ぎ 序盤はゆうきからの受注で工学レベルをあげつつ報酬と、月末に振り込まれる給料でパーツを購入していこう。ある程度工学レベルが上がってきたらAランクパーツで「主格電脳タガ」を作り店に売るなどするといい。 ランクBやCでは製作売却をしても利益はほぼ0かマイナスだが、Aランクのタガならば400円前後の利益が出る。汎用中央電脳のAランクをまとめ買いしていくといい。他のパーツでも同様にAランク製作売却で利益が出せるが、必要エレメント数と製作時間、売却価格からタガがオススメ。製作前にセーブをすると安心。 ある程度お金が稼げてマリオネットのパーツが優秀になってきたらアルバイトをさせるといい。ウグイス嬢や朗読、手話のアルバイトは割と簡単に製作できるパーツで報酬と成功率が上がる上に、労働時間も短いので何度も繰り返しやらせる事で一日にかなり稼げる。 平日の時間節約術 会社から移動する際に光沙に行くか、そのまま自宅へ帰るかが選択できるが、 この時、光沙駅経由で富士見駅に行くと帰宅する分の時間が浮くので、 そのままゆうき邸にパーツを受けとりに行ったり納品したり出来る。 ただし、道中誰かと二回出会うとあまり意味がなくなる。 なので、ゆうきさんは大人しく家で待っててくださいよ。いや、ほんとに。 あと、「直接帰宅」が発生条件に付けられているイベントがあることには注意。 園子ルートの始まりである、「Ev13 出会い」も該当するので、「俺は直接帰宅をしない!」という誓いを立てるのは考えものだ。 「今日はパーツ組みの日」と決めたら、直接帰宅しよう。 燃料の減少 マリオネットと一緒に出かけた時に消費する燃料だが、実は家から出た時点で消費している。 また、光沙電気街を移動するだけでも消費する。これらは時間が経過しないので盲点になりがち。 頻繁な外出は控えよう。なお、公園に立ち寄った場合は時間も燃料も変化しない(イベントは別)。 あと、総電力消費量が総電力発生量を超えていても行動できるのだが、この場合、燃料消費はとんでもないことになる。 そんな構成はやめておこう。 マリオネットとのイベントについて マリオネットとのイベントにはKIZUNAの他に、コミュニケーションでの会話が必要な場合がある。 例えば序盤で発生しやすい「Ev1 トイレでびっくり」は、KIZUNA少の状態で、さらに「食べ物」のコミュを こなしておかなければならない。 日ごとに入れ替わる汎用コミュを「KIZUNA変動がないから」と、おろそかにしない様に。 イベントの発生条件になっている汎用コミュは少なくない。 思ひ出アルバム CGが登録されるのはセーブした時。また、上書きしても上書き前のデータで見たCGが消えることはないので、 どこか一つをCG登録用にしておき、ロードを繰り返せば簡単に集められる(ゲームアーカイブスでのみ確認)。 ただし、アルバイトはラインナップが固定されやすく、ロードを繰り返すのでは逆に効率が悪い。 一応、マリオネットの服装を変えるなどすれば入れ替わりはするものの、作業感が半端ではなくなる。 精神衛生的に考えても、素直にお目当てのアルバイトがくるまで週を回す方がよさげ。時間のかからないものなら、 即家に帰ってパーツ交換、そしてまた同じバイトをするという荒業も可能。少ないチャンスを確実に掴んでいこう。 もし寄り道をするなどして目的のアルバイトがラインナップされたなら、全く同じ筋道をたどることで 再び目的のアルバイトにめぐりあうことができる。2,3ヶ所程度回っても出てこなかったら次の週を待つ、 出てきたらたどった順を覚えて目的のものを確認した後、パーツを変えて埋めていくという方法が有効。 先にパーツを変えてしまってもあることもあるが、大抵の場合別のラインナップに入れ替わってしまう。 また、たまに違う結果になったり(作成結果が成功から失敗になるなど)ラインナップが変化していることもある。 前者はともかく、後者は確認してみるまで分からないため質が悪い。しかし、こうなることは結構まれ。やり直せば すぐ元通りになるので、諦めず根気よく続けよう。重要なのは、まずラインナップの確定と心得るべし。 なお、アルバムデータはセーブデータと共通のようなので、データ整理の際は要注意。 イベント観賞用とCG登録用に分け、一つのデータに上書きし続ければ一括管理が可能と思われる。 ただ、これはあくまで推察。コンプリートを目指すなら、なるべくデータは消さずに残しておこう。 削除の代わりに初日のデータで上書きすればある程度見分けもつく。
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4(AE)追加キャラ SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元(未作成) ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4(AE)追加キャラ ユン ヤン 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント
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|基本操作|システム|分岐|コマンド|異常|バグ|
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あらすじ ゲームの流れ 装備 女子寮(仲間システム) 職業 戦闘属性 状態異常 戦闘ワンポイント あらすじ 世界が平和?。魔王はいないんですか? このボクが倒すのにふさわしい魔王は? ナニ?魔王はいないけど大神官ならいる? いいでしょう!ボクが倒してあげますよ! (以下、執筆中。できればだれか書いて) ゲームの流れ 白の城からスタートし、幸子と愉快なアイドル達が大神官きらりを倒すのが目的。 尚、きらりの居場所にはレベル1でも突っ込むことができるがおそらく瞬殺されるので 色々な場所を巡りつつお好みのアイドルを仲間にしながらレベルアップしていくのがゲームクリアまでの流れとなるだろう。 仲間にできるアイドルは各地に存在するが、全員仲間にしなくてもクリアは可能である。 装備 装備品の武器はマイクである。攻撃方法についての妄想は自由だが深く突っ込んではいけない。 防具はモバマスにも登場する衣装が防具。全て購入で入手するので戦闘で奪う必要はないよ。コンプボーナスもないので多々買う必要はないんだバーニィ。 かった ぶきは そうび しないと いみがないぜ! 女子寮(仲間システム) 四人目以降のスカウトしたアイドルは女子寮に送り込まれる。 このシステムが機能しないとアイドルをスカウトできないので早めに女子寮を開放することをお勧めする。 神谷奈緒・椎名法子・姫川友紀・しぶりんシリーズ3人及びクリア後の3人は全て女子寮開放前に仲間にできる 女子寮開放前に仲間にしパーティからあふれたアイドルは、女子寮解放後、何事もなかったかのように女子寮にいる 職業 幸子以外のアイドルの職業は 戦士 軽戦士 魔戦士 僧侶 魔法使い 賢者に分けられる。 戦闘 雑魚相手との戦闘は100%逃げられる安心設計。 特殊技能はHP消費とMP消費にわかれるのでキャラに合わせて回復アイテムを用意しよう。 属性 各アイドルはキュート(Cu)・クール(Co)・パッション(Pa)いずれかの属性を持ち 特殊技能(魔法)には雷・水・炎のいずれかの属性を持つものがある キュート(Cu)・クール(Co)・パッション(Pa)の3属性がそれぞれ雷・水・炎の3属性に相当し 魔戦士・魔法使い・賢者は自分の属性の特殊技能(魔法)を習得する 島村卯月など一部のアイドルは自分の属性以外の特殊技能(魔法)を習得できる Cuアイドルは炎属性の魔法を受けた時に約1.3倍のダメージを受ける。同様に雷属性は等倍、水属性は0.7倍 Coアイドルは雷属性の魔法を受けた時に約1.3倍のダメージを受ける。同様に水属性は等倍、炎属性は0.7倍 Paアイドルは水属性の魔法を受けた時に約1.3倍のダメージを受ける。同様に炎属性は等倍、雷属性は0.7倍 特殊技能(魔法)の使用者の属性はダメージには関係せず、攻撃を受ける側の属性のみが影響する 状態異常 戦闘ワンポイント
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Javaの基本的な事について整理しておきます. プログラミング言語Java Sun Microsystems社が開発したプログラミング言語およびその開発環境. オブジェクト指向言語. Write Once, Run Anywhere. 「一度記述すれば,どこででも実行が可能.」 Javaはオブジェクト指向の言語であり,その利点はクラス設計(継承, インタフェース)による再利用性(部品化)です.またJavaはJava仮想マシン(Java VM)と呼ばれるコンピュータを仮想化したソフトウェア上で実行されます.Windows, Linux, Macといったプラットフォームの違いや,またそのVersion(例:Windows 2000, Xp, Vista等)の違いがあってもこのJava仮想マシンさえインストールされているコンピュータ上であればJavaプログラムを実行することができます. Javaが登場したのはもう10年以上前(1995年頃)になりますが,その技術は未だ飛躍し続けており,Javaプログラマーの需要は衰えることがありません. トップページ
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戦闘開始 敵シンボルとの接触、またはイベントの進行によって戦闘が始まる。 移動中にみなみの「ブレイク」を使えば弱い通常敵との戦いは回避できる。 戦闘終了 次のいずれかの条件を満たすと戦闘が終わる。 勝利すべての敵のLPをゼロにする 敗北すべての味方のLPをゼロにされる 逃走しばのESP「エスケープ」を使う ボスからは逃げられない 戦闘の流れ(通常モード) ターン開始戦闘開始直後の場合、コマンドが表示されていないので何かキーを押す。2ターン目以降は前ターンの結果(ダメージなど)が表示される。 攻撃準備フェーズ(敵)敵が行動を決定する。フェーズ3や4で特殊な技を使えば内容を確認できる。行動の実行と効果の発動はフェーズ6。 補助行動フェーズ(味方)AP技または覚醒を発動する。効果は即座に発揮される。キャンセル不可。回数制限なし。ただし、AP技以外を使うと直ちにフェーズ4に移行し、次のターンまでAP技は使えない。また、末尾に!の付いたAP技を使うと直ちにフェーズ6へ移行する。 攻撃準備フェーズ(味方)AP技以外の行動を指示する。キャンセル不可。各キャラクタに0~4回指示できる。指示回数は全員で合計4回。例えば、1人に4回指示することも、2人に2回ずつ指示することもできる。効果はフェーズ6で発動するが、ダメージ値だけは敵HPバーに直ちに反映される。これは回避、連携、閃き判定などを経た確定ダメージなので、残りLP1の敵に対する無駄な追撃を防止できる。 退避フェーズフェーズ4で行動を指示されなかった味方は、自動で画面外に退避して攻撃を受けない。ただし、状態異常「スタン」「眠り」のキャラクタ、または「!」AP技を使ったときは退避できない。 攻撃実行フェーズ(敵味方)敵味方が同時に攻撃を実行する。先攻、後攻の概念はない。実行中にHPやLPがゼロになるダメージを受けたり、状態異常になっても、そのターンの行動は最後まで行える。これは敵も同じなので、敵を1ターンで撃破しても攻撃は受ける。 HP、LP計算フェーズ(敵味方)フェーズ6の合計被ダメージ量と合計回復量に応じてHPが計算される。HPがゼロになった場合、LPが減算される。LPがゼロになったキャラクタは戦闘から離脱する。HPが最大値を超えて回復している場合、超過分は切り捨てられる。 自然回復フェーズ(味方)キャラクタの自然治癒力に応じて、HP、APが回復する。その後、フェーズ1に戻る。 TIPS HP、LP計算について敵の場合、現在のHPを超えるダメージを与えると、超えた分は次のHPゲージに効く。例えば、LP2、HP3000のボスに5000ダメージを与えると、超過ダメージは5000-3000=2000である。よって、次のターンではLP1、HP1000(最大値3000-超過分2000)となる。また、LPは1ターンに1しか削れない。例えば、LP2、HP3000のボスに7000ダメージを与えると、次のターンではLP1、HP1になる。 味方の場合、HPがゼロになったとき、そのターンの被ダメージ合計が、フェーズ4開始時のHPの2倍以上のとき、LPが3減り、2倍未満であればLPが1減る。どちらにせよ、敵と違ってHPは回復しないので、次のターンでのHPは「1+自然回復量」になる。例えば、フェーズ4開始時にHP100であれば、200以上のダメージを受けるとLPが3減る。AP技での回復は、フェーズ4開始時のHPを増やせるため、LPダメージ対策に役立つ。なお、被ダメージ合計の計算には、回復による相殺も含まれる。例えば、フェーズ4の開始時にHP100のとき、フェーズ4で150の回復を指示しておけば、フェーズ6で200のダメージを受けても、被ダメージは50の扱いになる。もし回復量がダメージ量を上回るなら、被ダメージはゼロの扱いになる。 LP回復についてLPは移動中や戦闘中に回復することはできない。村などで回復してもらう必要がある。 回避行動について確率での回避行動そのターンに選択した武器やESPに応じた回避行動を確率で発動する。「反応射撃」など。状態異常によって発動確率が0%になる場合がある。 バリア技条件を満たす攻撃を100%防ぐ。「電撃バリア!」など。 カウンタ技条件を満たす攻撃を100%防ぎ、カウンター攻撃を仕掛ける。「抗ESPカウンター」など。