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べしゃり 画面の見方 操作の仕方 ステータス ほか豆知識 べしゃり 難易度普通でゲームを楽しくクリアしたいなら、 どんな職業構成で、どんな石をどう付けようとも可能である 商店に売ってあるアイテムも何を優先して買ってくれてもかまわない(クリアするだけなら撒き餌は不要) 難易度を難しいにすると、いろいろと考えてプレイする必要がある そのために得た知識などを乱雑に書き置いていくためのページを用意した ここでは多人数でプレイしていることを想定して作っているため、1人でのクリアは保証していない 画面の見方 操作の仕方 ① 現在のバージョンと現在の難易度 共通のバージョンを使おう 難易度は最初に決めた難易度によって数値が変わる ② 現在のステージ 5の倍数のステージに巨大なボスが迫ってくる 撒き餌は慎重に ③ 現在のPP PPとは、ステージクリア後にもらえるGLDと経験値のこと 非常に重要なので、まず優先して上げておきたいもの ④ 現在のGLD 所持金 これがないと撒き餌ができない PPupもこれで買うので、軌道にのると金はだんだんとインフレしてくる ⑤ 全味方ユニットのATKの合計値 あまり見る必要もない 何かの目安に ⑥ 100%溜めるとステージに応じた経験値を取得できるSLPポイント ステージ開始直後や暇なユニットをスリープ状態にしておくことで蓄積される PPが高いと勝手に経験値が入ってくるので、中盤~終盤には必要なくなる 罠師での睡眠学習や他の理由で攻撃させたくない場合にもスリープは使用する ⑦ 現在のユニット数/設置できる最大ユニット数 これはユーザ共通のものなので、ユニット設置は計画的に ⑧ ライフポイント 0になるとゲームオーバー ⑩のラインを敵にこえられてしまう毎にマイナス1 ⑨ 現在の接続人数とユーザ名 PLAYERのやつがいたら絶対に煽ること ⑩ この画面では確認できないが、縦の赤ラインが引かれている このラインを敵がこえるとLPが1マイナスされる ⑪ ユニット 準備中にユニットをクリックすると 現在のステータスや装備されている石が確認できる 左下のL1は現在のユニットのレベル ⑫ BP レベルが1上がる毎に1ポイント支給される このBPを使って、ステータスを上げたり 石を装備することができる ⑬ この青いラインをこえると味方ユニットはダメージを負い、果てに死亡する ちなみに敵はもっと左から攻めてくる 何も選択していない状態でマップを右クリックし、右へ移動すると端が確認できる ⑭ 次のステージで現れる主な敵 これを見て備えたい ⑮ 現在持っている石 準備中にこれをクリックするとどのユニットに装備するか聞いてくる 装備させたいユニットにクリックすると、選択した石に応じたBPが消費され装備される ⑯ 設置したいユニットを設置することができる ステージ毎に変動するGLDが必要 ⑰ 準備ができたら準備完了をクリック 全員が完了するとステージが開始される ⑨で誰が完了しているか、していないかを確認できるため 遅い奴がいたら煽ってみよう ステータス owner 誰のユニットか確認できる HP 現在HP/最大HP スリープ状態にすると通常より自動回復がはやまる 各職業の特性や、回復の石を付けることでより回復速度をはやめられる EP 現在EP/最大EP EPは攻撃時に消費する 待機中に自動回復する 移動中はEPは回復しないので、極力止まった状態で敵を迎え撃ちたい ATK 現在ATK 高ければ高いほど与ダメが大きくなる DEF 現在DEF 高ければ高いほど被ダメが小さくなる SPD 移動速度でもあったり攻撃速度でもあったりするかもしれない SPDの関わらないところでは、職業によってレベルアップによる攻撃速度(連射持続性能)の補正が大きくなる Equip 空きスロット 職業によって最大空きスロットが異なる この空きスロット分 石を詰めることができる ユニットを囲む赤い枠 この枠に入ってきた敵を自動的に攻撃する ユニットの後ろにある三角形 この三角形の(左の)先が向いている方角にいる敵を攻撃する レベルアップ 攻撃力 防御力 素早さ BPを消費して 攻撃力なら ATKを1ポイント 防御力なら 最大HPを100ポイント+DEFを1ポイント 素早さなら SPDを1ポイント 加算する 削除 ユニットを削除できる 現在のステージで作成したユニットは 削除しても全額戻ってくる ほか豆知識 LvUP時ステータス振り ステ振りは Lv5までは攻撃全振り あとは石装備用にBPを2~3余らせながら素早さに振っていく 防御力に不安のある前衛(侍・盗賊1次、2次系)は防御にいくつか振ると死ににくい 石依存の少ない職業はBPをステータス振りに使い切ってしまってもいい スリープバグ ※現時点で修正済、v0.73まで存在を確認 ステージが終了する瞬間にスリープ状態にすると、次のステージへの準備タイムになっても スリープ状態が継続され、ユニットのHPが回復する(SLPは蓄積されない) 蘇生時にレベルアップ ステージ中にユニットが死亡しても、次のステージで生き返らせれば 前のステージクリアで受け取ったBPを獲得できる 人によるラグの有無 同期の取り方がおそらく入ってきた人順に行う取り方(これは体感)なので、 入ってきた順番が遅い人ほどラグが気になる(かもしれない) ちなみにホストはラグが0なので、快適に行える分スリープバグを起こすのは難しい
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ELサーバ内の基礎知識/施設/科学をご紹介します! PCから見ると見やすいです 基礎知識 その1 イベントアイコンからELサーバと本サーバを行き来できる。(進軍中は不可) その2 本サーバからELへ「初めて」移動した時は、ランダムでEL自サーバエリア内に移動する。 その3 本サーバーに戻る時はランダム、本サーバからELに行く時はELで前回いた場所に戻る。 その4 本サーバとELサーバをまたぐチャットはできない。(個チヤ、グルチャ、連盟チャ含む) ※ELサーバで新たにグルチャの作成は可能。 その5 ELサーバでは、番人・レーダー・世界BOSS・サイロ・異次元鉱山等はできない。 (本サーバに戻る必要があります。) ※最強指揮官はどちらでもカウントされます。 その6 資源地の出現数は少なく、採取上限ナシ。メカニック資源地は自エリアのみ作成可。 その7 ELでは「悠久勲章」「悠久コイン」をゲットするのが目的。悠久商店というEL専用の商店 で高価なアイテムと交換できる。 その8 勝敗のカギは伝説職人の数(弱体化施設)とエースの火力で左右される。 その9 ELの更新時間は日本時間、日中12時です!(本サーバ更新は夜中1時) その10 施設への攻撃は体力消費0!ユーザーへの攻撃、暗黒等への攻撃は体力消費あり! ELサーバ専用の天賦のようなものがあって、育てると高いバフが手に入る。 育てるためにはEL専用の「不思議な石」アイテムが必要。暗黒ロボの討伐等で入手できる。 ※進軍ラインを増加するもの、進軍速度アップ、大攻撃アップ、大防御アップ等々。 エースクラスの人は、戦闘系のバフを必ずゲットしておきましょう。あるとないとでは雲泥の差になります。 注意!この科学はダイヤで時短する事が可能。EL終了後に消滅し、次回ELで再取得する事になる。 ELMAP・施設の紹介・資源地の特徴 画面端は見切れていますが、これが全体MAPです。MAP右側色別に上からご説明します。 各施設には「★初回占領報酬★」があります。事前に打ち合わせしておかないと、揉め事の火種になりますのでご注意下さい(;^ω^) 要塞(左画像)と発電所(右画像)です。この二つを建設しながら自連盟のエリアを拡大していきます。ELの施設は自連盟のエリアを施設に隣接させないと占領ができません。相手の発電所も隣接しないと攻撃ができません。建設には「アメシスト」というアイテムが必要です。「アメシスト」は連盟員で採取する事が可能で、資源地採取、完全武装というデイリー任務(最強指揮官みたいなもの)等で収集でき、連盟で一括管理されます。また発電所を増やすことで時間経過で一定量入手する事ができます。建設できるのはR4以上です。 要塞の建設時間 300分 建設限度数3 攻撃時体力消耗ナシ 発電所建設時間 40分 建設限度数ナシ 攻撃時体力消耗ナシ 建設中に増援することで建設時間を短くすることが可能です。 R4以上なら任意で発電所の即時削除が可能です。 攻撃をすると炎上状態となり、カウントダウンが始まり、0になると消滅します。一度炎上してしまえば修理しない限り炎上し続けます。修理ができるのはR4以上で、アメシストが必要です。防衛がいなければ単兵でも攻撃が可能で、体力消費はありません。 ※この発電所の建設、破壊状況は進軍速度に大きく影響します!建設が完了する前の発電所は一度でも攻撃をうけると消滅してしまうため、妨害する敵が一人いるだけで十分進軍を阻止できます。 ELは24時間体制ゆえに、各国のオンタイムで進軍状況は刻々と変化していきます。進軍の進捗状況はとても重要です!アクティブが多いサーバは、2連盟くらいに集結させ、主力連盟は最短進軍。サブ連盟は施設占領の補助等役割を明確にしておいた方がいいでしょう。 手作り感が物凄いですが、これがイメージ図です。要塞を基準に隣接している発電所はその効果を発揮します。隣接させるかさせないかはかならずサーバで確認しましょう。 全体MAPでは濃い目の「青」でグレーの建造物を囲っています。全部で10カ所ありますが、「特別資源区」といいます。ここは※時間制限ありの採取地で、一定時間で解放、閉鎖を繰り返します。ダイヤ鉱山はその名の通り「ダイヤ」の採取が可能です。ですが完全中立地帯のため、採取中には敵の攻撃が飛んできます。くれぐれも油断しないように。 ELの通常MAPでは本サーバに比べ、資源地(油田・農田)の出現が極端に少ないです。そのため争奪戦状態になります。またメカニック資源地の作成は自連盟エリア内にある資源地に限定されます。どこの資源地でも作成する事ができるわけではないので、一人でも多く採取できるようにメカニックの人優先に資源地を利用してもらった方がいいです。 通常エリアのNPC エリア 第1ステージ 050ポイント 悠久科学(20%増)060ポイント 第2ステージ 100ポイント 悠久科学(20%増)120ポイント 第3ステージ 150ポイント 悠久科学(20%増)180ポイント 城周辺 200ポイント 悠久科学(20%増)240ポイント 特殊資源区のNPC エリア 資源区手前 130ポイント 悠久科学(20%増)156ポイント 資源区真ん中 180ポイント 悠久科学(20%増)216ポイント 資源区奥 230ポイント 悠久科学(20%増)276ポイント バトルハンマーは一律30ポイント ELに着いたら最初に出会うのがこの二つの施設です。司令塔は水色の四角、基地はピンクの四角で囲っています。(全体MAP参照)雷神で見た事がある建物ですね(´・ω・) この建物を目指してエリアを拡大して下さい。第一エリアでは自サーバの連盟しかいません。なので焦らずここで建設のコツを掴んでおきましょう! ★初回占領報酬アリ★ 第二エリアです。赤い四角で囲っている施設です。(全体MAP参照)形は同じですがそれぞれ違うバフを獲得できます。本サーバで言うとサイロと同じ形と大きさですね。 ★初回占領報酬アリ★ 画像左の軍事要塞はオレンジの四角で囲っています。(全体MAP参照)第二エリアの中央にそびえたっています。画像右の研究施設は「1~3」まであり、第三エリアにあり、黄緑色の四角で囲っています。ここも占領するとバフが付与されます。 ★初回占領報酬アリ★ 各エリアの出入り口として存在するゲートです。緑の四角で囲っています。(全体MAP参照)たくさんありますね! 次のエリアに侵入するためにはゲートを占領しなければなりません。ゲートにはバフがありません。 中央エリアに近づくほどゲート数は少なくなっていきます。第二エリアに行ける連盟は多くて4連盟。工夫すればもっと進めますが、エリアが狭くなっていくためメリットはないです。 次のエリアに進むたびゲートの数は減っていきます。次の行動を見越して要塞を設置するならゲートに設置する事になるでしょう。 ★初回占領報酬アリ★ さぁいよいよ中央の城です。黄色い四角で囲っています。(全体MAP参照)ここを最後に占領する事が目的です。順当にいけば、このエリアにいる連盟は4つに厳選されている事でしょう。お隣さんと談合している連盟なんかは仲良く2つの連盟で中央に現れるなんて事もありえます。 ★初回占領報酬アリ★ ELノルマ当のご紹介 英雄破片を使用する事で他のアイテムに交換する事ができます。橙破片に交換できるので、余っている破片は全て使って必ず交換しましょう! 連盟のEL施設占領状況で報酬が獲得できます。期限が切れた後の報酬は獲得できませんが、どこかの連盟がクリアさえしていれば、その連盟に後から加入する事で報酬が受け取れます。そのため一つの連盟に集約してクリアさせておけばいいので連盟をまとめる最大のメリットになります。 個人ノルマでも「悠久勲章」「悠久コイン」の獲得ができます。ELには個人単位で移動が可能なので、主力連盟に加入できなくても個人ノルマは進められます。ノルマはハードなのでガツガツこなしましょう! こちらが「完全武装」という毎日変わるノルマです。ユニット寄付、加速使用、資源収集などいくつかのパターンで「二つのノルマ」どちらでもポイント獲得ができます。 ELではサーバ規模で付与されるバフと施設占領で連盟に付与されるバフと色々あります。 悠久商店でしか手に入らない唯一の英雄。コインで交換できます。 他にも通常じゃ手に入りづらいアイテムが多いので、是非ノルマクリア頑張ってほしい!
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大学生になったし、そろそろクレジットカード? 大学生になって親元を離れて一人暮らしを始めるあなた。きっと一人暮らしの不安や大学生活への不安もあるでしょう。 さまざまな不安の1つに、おそらくお金のことがあるかと思います。 「どうやってやりくりしていこう?」 「少しでも節約したいな…」 「これからお金を一人で管理しなきゃいけないから、不安…」 とお考えの方も多いでしょう。 実際に大学に行くと、クレジットカードの加入を勧められることがよくあります。 たとえばTuoカード。Tuoカードは、大学生協がクレジットカード会社と提携して発行しているクレジットカードのことなのですが、大学に入りたてで、クレジットカードの案内をされてしまうと、 「え…、これって大丈夫なの?」 「借金まみれになっちゃったら怖いから、絶対作らない!」 なんて思ってしまう方も多いですよね。ですが、生協で勧めるのは、Tuoカードが学生にとってメリットがあるからなのです。 クレジットカードと一言に言っても、かなり色々な種類があるのです。 このサイトでは、 「クレジットカードを作ろうかな。どうしようかな。」 とお悩みの学生さん向けに、クレジットカードの基礎的な情報をお伝えします。 また、学生向けのクレジットカードも多種多様なのですが、その中でもTuoカードとライフカードの2種類を簡単に紹介してみます!
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家や城、ビルなどの建築物や、棚やソファ、室内など建物や内装の描き方についてはこちら。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10ここにタイトル 11~20 この項目の他のページ 建物・内装の描き方 新規ページ作成用 1~10 ここにタイトル part●●● 2011/02/●● ??? : ここにレス本文。 上へ 11~20 上へ 名前
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エネルギー? 加速度? フォース? インパルス? 質量?
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あらすじ ゲームの流れ 装備 女子寮(仲間システム) あらすじ よくきた、勇者よ! 今、この世界は魔王コシミズに支配されており、世界中の人々がとてもウザ…もとい、苦しんでいる。 勇者よ、魔王コシミズを倒し世界に平和を取り戻してくれ! (以下、執筆中。できればだれか書いて) ゲームの流れ 町を拠点に7つの世界を巡り、蘭子と愉快なアイドル達が魔王コシミズを倒すのが目的。 町の右側(東?)にある噴水周辺の石碑から各世界へ移動し、イベントをこなしたり、敵を倒しながらパワーアップすることになる。 仲間にできるアイドルは町の酒場の他、一部世界にも存在する。特に全員仲間にしなくてもクリアは可能である。 装備 装備品の武器はマイクである。攻撃方法についての妄想は自由だが深く突っ込んではいけない。 防具はモバマスにも登場する衣装が防具。全て購入で入手するので戦闘で奪う必要はないよ。コンプボーナスもないので多々買う必要はないんだバーニィ。 かった ぶきは そうび しないと いみがないぜ! 女子寮(仲間システム) パーティが四人いる状態でスカウトしたアイドルは女子寮に送り込まれる。
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字の種類 ルーン占いで多くの場合使用されるのは、エルダーフサルクと呼ばれる24文字です。 最初の六文字の対応アルファベットからとられた名前のようです。 →文字の読み・別名 ルーンの素材 鉱石・宝石などのほかに、ガラスや紙(カード)もありますが、 琴線に触れたものを選ぶのがよいと思います。 自分で作ってしまうのもアリです。 →お手製ルーン 通販 大きさがバラバラで暗牌出来てしまいそうなものなどもあり、 実際に見て買うほうが安全です。 稀にヘンな念がこめられていることも… →道具、浄化、チャージ リーディング ルーンは一つの文字が複数の意味を持っているなど、 リーディングにインスピレーションや経験が必要です。 他の人の読み取った例を見るのは参考になります。 →各文字解釈 →実占
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作为系列的看板之一的悬赏犯,在这一作里面被大幅度强化了战斗力之外,还加了各种讨伐限制,总的来说都变成真正的神了呢。不过各种高级或者顶级的装备(或者合成他们的素材)依然是要从这些神一样的怪物身上扒皮剜肉掀装甲卸主炮偷C装置拐SE来得到,所以还是要鼓起干劲挑战他们的,这里给出一些悬赏犯的基础知识,熟悉了之后大家一起来挑战这些妖怪吧。 地图上的悬赏犯分为定点讨伐型和遭遇型两大类 討伐懸賞犯 定点讨伐型悬赏犯会出现在地图上固定的格子内,每天只能执行一次讨伐悬赏犯的指令。到指定地点执行“悬赏犯”== “讨伐悬赏犯”就可以开始进入讨伐该悬赏犯的任务;例如地图“星坠”x06,y04有悬赏犯“M机械蜘蛛”,要讨伐它需要派一个小队移动到 星坠x06,y04执行“悬赏犯”指令中的“讨伐悬赏犯”命令,然后这支部队就会进入讨伐“M机械蜘蛛”的任务; 部分定点讨伐的悬赏犯会和普通怪物一起进入战斗,因此进行讨伐的时候要做好万全的准备; 讨伐定点讨伐型悬赏犯的任务被划分为6个不同的时间段进行,具体时间段分配如下: 开始执行讨伐命令的时间(进入排队的时间) 进行悬赏犯战斗的时间(讨伐任务结束的时间) 00 00~03 59 07 30 04 00~07 59 11 30 08 00~11 59 15 30 12 00~15 59 19 30 16 00~19 59 23 30 20 00~23 59 03 30 进行一次讨伐悬赏犯的任务至少需要3小时31分钟(如15:59进入讨伐,19:30进行战斗结束讨伐任务); 在同样的时间段进行讨伐同一个悬赏犯任务的公司会按照开始任务的时间顺序进行排队,队列中每3个队伍会自动组成一个合同讨伐队伍进入同一场战斗;例如公司A,B,C,D,E的部队分别在 00:00时,00:15时,00:30时,00:45时,00:55时开始讨伐“M机械蜘蛛”的任务,则A,B,C公司的部队会进入同一场在07:30进行的讨伐“M机械蜘蛛”战斗,D,E公司的部队会一起进入另一场在07:30进行的讨伐“M机械蜘蛛”战斗; 进入合同讨伐战斗后,胜利后掉落物品的种类由打出最后一击的公司决定;如果装备了“搜索”之类的影响掉落品的技能,则这些技能只影响打出最后一击的公司获得的掉落品; 只有活着的人才有loot的资格,全灭的部队得不到任何掉落品,这点要注意; 遭遇型悬赏犯 遭遇型悬赏犯分为野外遭遇型和迷宫遭遇型两种;野外遭遇型悬赏犯在世界地图上有各自的活动范围,在这些活动范围中的格子里进行任何主动型指令时(包括移动,探索,战斗和采掘)都会有机会遭遇到野外遭遇型的悬赏犯,遭遇后会自动进行悬赏犯战斗; 迷宫遭遇型悬赏犯会在探索迷宫的过程中在探索固定的地层时出现,遭遇后会自动进行悬赏犯战斗; 遭遇型悬赏犯不会和普通怪物一起出来,所以不必担心需要同时对付很多敌人还得打BOSS的状况; 每天(00:00~~23:59时)同一种遭遇型悬赏犯都会出现一次(或者叫做刷新一只),如果没有杀死的话不管做什么事情它都会跑出来捣乱,所以要在遭遇型悬赏犯的活动范围自由活动的话就要先碾死它一次,然后一整天就清静了~~ 每天可以随意杀死所有种类的遭遇型悬赏犯各一只,而不会影响到讨伐悬赏犯的次数; 遭遇型悬赏犯不能进行合同讨伐,所以要刷他们取装备和素材的话要好好提升自己的实力的说~ 挑战悬赏犯 作为对一天只能进行一次讨伐任务的补偿(吧=.=?),每天(00:00~23:59)可以进行一次挑战悬赏犯的任务,可以挑战包括遭遇型悬赏犯在内的所有悬赏犯中的一只。 挑战悬赏犯任务可以在任何地点开始(野外,城里,营地中,迷宫里都可以),并且开始之后不可以取消,所以要做好万全的准为之后再开始。 要进行合同挑战时,需要加入别人的挑战申请表,就可以进行最多5家公司一起的合同挑战; 掉落品的判定规则和讨伐型一样,而在通常讨伐战斗或遭遇战斗中会逃跑的悬赏犯的逃跑时间会被延长至50回合之后; 挑战悬赏犯同样被分为6个时间段进行,具体时间分配如下: 开始执行挑戰命令的时间(进入排队的时间) 进行悬赏犯戰鬥的时间(讨伐任务结束的时间) 22 00〜01 59 05 30 02 00〜05 59 09 30 06 00〜09 59 13 30 10 00〜13 59 17 30 14 00〜17 59 21 30 18 00〜21 59 01 30 注意: 挑战通缉犯的刷新时间依然是00:00时,因此在22:00~23:59之间进入的挑战任务虽然在第二天执行战斗,但依然算是这一天的进入; 挑战悬赏犯的掉落物品和地图上的悬赏犯(讨伐型和遭遇型)有些细微的不同,不过不同的掉落品经过合成依然可以得到同样的装备或道具,具体情况请大家自己在游戏里面看看咯,有很详细的说明的~ 再次挑战悬赏犯相关 使用商城中的M币道具“悬赏犯再次挑战”可以在一天之中执行多次讨伐/挑战悬赏犯的任务。 每使用一次“悬赏犯再次挑战”只能开始一次新的讨伐/挑战任务; 讨伐型悬赏犯在同一个进入排队时间段中只能开始一次讨伐任务,使用“悬赏犯再次挑战”之后在这个时间段内也不可以开始新的讨伐任务,要开始新的讨伐任务需要等到下一个进入时间段例如A小队在07:00开始了一次讨伐任务,即使使用了“悬赏犯再次挑战”,其他的小队在07:59之前也不能开始新的讨伐任务,需要等到08:00之后才能进入新的讨伐任务; 挑战悬赏犯则可以在上一次挑战申请表提交之后随时开始进入下一次挑战任务。
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いわゆる、Q Aです。 自分で調べてない人は、一度自分で調べましょう。 調べたけど、わからない人はここをクリック。 アップロードについて アップロードはどうやるんですか。 ゲーム画面のメニュー右上にある、「UPLOAD」を押す。 タイトルを設定し、OKを押す。 アップロードができません。 過去12時間に、作品が60件以上あると、作品はだせません。 また、ver8.5から追加された駄作チェック機能に引っかかった場合も出せません。 その場合はより作りこんでください。作り直す必要はありません。 丁寧に作りこんだ作品ならば、チェックに引っかかることはないはずです。 アップロードしたのに、作品がない。 禁止ワード(残酷な言葉など)がタイトルに含まれていると作品はだせません。 アップロードした作品が消えてしまった。 削除依頼が、投票数よりも、多いと削除されます。 また、管理人様が酷い作品(パクリや、なりすまし)を見つけたり、 報告があると大抵は消されます。 TEXTについて TEXTを使って字を書けません。 禁止ワードが含まれている可能性があります。 言葉を変えてみましょう。 TEXTの文字の色(粉)はどう変えますか。 右クリックに好きな粉。左クリックにTEXTを(右左が逆でもいい)設定し、 TEXTを使う。 TEXTの文字が落ちてしまう。 粉なので基本的には落ちてしまいます。 固体(TORCHや、C-4等)を使うか、STOPにして書く。 透明文字はどう書きますか。 STOPでBUBBLEを右クリックに、TEXTを左クリックに設定する。 字を書いたあと、字の周りに好きな固体を置く。 STARTすると、BUBBLEが消えて、まわりの固体が残る。 ちなみに、STOPのときに、コマ送り(エンターキー)と、LORDを交互に押すと、 周りのものが粉でも、BUBBLEだけが消える。 CLONEでもできる。 復活の呪文について どうつかうの。 ゲットで、呪文が出る。 右クリックのコピーをして、同じ場所に貼る。 セットを押すとゲット時の状態を再生できる。 注意 呪文は長いので、見えてるところだけをコピーしても無意味。 ダブルクリックかトリプルクリックで、全てを選択して、コピーする。 セットすると、エラーが出る。 呪文が間違っています。以下を確認してください。 空白が入っていませんか。全部コピーしましたか。別の文字が入っていたり、文字がかけたりしてませんか? 少しでも違うとエラーです。 質問を書いてくれれば、基本的には答えます。 多い質問も書いてください。回答を書きます。 それぞれの種類の作品の作り方がほしい 作れるコツだけでもいい 具体的に電卓とかレーザー回路(長く)とか -- (光次) 2012-02-12 16 28 32 クズ多すぎワロタwwwwww 氏ねwww -- (名無しさん) 2012-04-03 14 13 09 tgyrついよういrちゅ -- (いjこ) 2012-04-06 14 15 25 http //stick-wiki.webdeki-bbs.com/ -- (名無しさん) 2012-06-06 07 45 24 ダンボール文字の書き方教えて -- (名無しさん) 2012-07-06 20 40 16 •クズ多すぎワロタwwwwww とか何荒しのつもり? -- (粉+ボウレン) 2012-07-07 11 33 25 アクションボタンってどこですか? -- (おろろ) 2012-07-15 21 18 19 テキストという物でかけます 属性文字もできます。 -- (wre) 2012-07-23 17 36 07 人間を沢山出すにはどうすればいいでしょう ? -- (24時間love) 2012-08-28 10 03 52 PLAYERとFIGHTREのですか?FIGHTREはCREATEというのに触れさせることで自動的にどんどん増えてきます。PLAYERは触れさせると2体までしか増やせません。片方が死んだらまた出てきます。 -- (名無しさん) 2012-08-29 00 56 48 下のように皆に遊んでもらうようにはどうすればいいんですヵ? -- (名無しさん) 2012-11-07 16 12 04 料理と調べると鍋があって,それに具材など入れて混ぜられるのがあるんですが,どうやるんですか? -- (エルサ) 2015-06-28 16 25 39 武器ってあるの -- (0000000000000000000) 2015-09-19 17 55 17 どうやってはじめるの? -- (ww) 2016-04-16 14 27 10 粉遊びダウンロードしてるのに真っ暗で遊べない -- (プチュ) 2016-05-15 23 27 27 名前 コメント すべてのコメントを見る