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この章では内科認定医の試験に向けた勉強法の概要・おすすめ問題集などについて解説します. 大変だったレポートを終えるといよいよ!忙しい病棟業務の合間に試験勉強です。が、その前に何の教材を使うかを考えなくてはいけません。 ひとそれぞれいろいろな勉強の仕方があると思いますが内科認定医の試験に関しては教材は主に3種類です。 ①ひとつめは国試でおなじみyear note(medic media)です。ちょっと高いですが今までの認定試験で出たところに「認定」というマークをつけてくれているので勉強がスムーズですね。最近ではM2ランチャーなどのアプリでもでているのでタブレットやスマホにいれていけば外勤先・当直中でも勉強できておすすめです。紙版とアプリ両方購入する強者もいました。 ②2つめは過去問です。しかし、大きな欠点として解説がありません!これが非常に厄介で、ぎりぎりになって試験勉強を開始する場合、解説がないため自分で答えの理由を探さくてはいけないので非常に時間の無駄が多くなります。力試しか、時間がないときに全科目を網羅したい時に使うといいでしょう。また、メリットとしては新しい問題にふれることができます。 ③3つ目は認定内科医・認定内科専門医受験のための演習問題と解説〈第3集〉です。これももはやスタンダードといえるでしょう。特徴としてはこれまでの試験で出た問題を臓器別に、解説つきで説明してくれています。各分野は大体50問前後あります。この解説つきということが、本当に重要です。現在は第三集まででていますが、あまり更新しないみたいでこれが結構前からこれが最新です。ベースはこの本でまわして新しい問題はダウンロードの過去問で解くのがいいでしょう。 year noteは試験のある6月~7月間際になっても手に入りやすいですが認定内科医・認定内科専門医受験のための演習問題と解説〈第3集〉は3月頃から徐々に品薄になっていきます。特に都内の医学書コーナーがあるような大手の書店や、インターネットの通販では手には入りづらくなるので、勤務先の病院内に書店が無い方は早めに手に入れておいた方が無難です。 <画像クリックでamazonに移動します> <画像クリックでamazonに移動します> 以上をまとめると、 メインとして認定内科医・認定内科専門医受験のための演習問題と解説〈第3集〉を解いて、 わからないところはyear note(medic media)で調べて、 新しい問題を仕入れ、力試しをするため日本内科学会のホームページでダウンロードできる過去問を解くのが理想的といえます。 ☞つぎのページでは,で,結局どうしたらいいの?という疑問にお答えします.
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基本操作 7 keys+1 scatrch(轉盤) 7keys組成為上三黑下四白的交錯排列 通常以 2 4 6 1 3 5 7 來表示 於music select、course select中 白鍵(1、3、5、7)為決定 黑鍵(2、4、6)為關閉資料夾或是切換歌曲排序方式(本作新增)、 但是按黑鍵是不能退回mode select的、這是與家用版不同的地方。 配合start紐可以再進行其他的調整(下述) mode select、music select、course select時轉盤用來移動遊標到想要的位置(歌曲)上 start button 開始鈕、coin後不按是不會開始遊戲的、請不要傻傻的站在機台前造成別人的困擾(?) 但是如果在連網的機台上、插入了卡片會直接開始遊戲喔。 於mode select、music select、course select中按住可以配合7keys+轉盤來調整遊戲中的各種選項。 例如hispeed、random、sudden+等。 在選曲之後、進到遊戲畫面開始、按住start鈕可以再次調整hispeed及sudden+(hidden+)的幅度。 快速按兩下則可以直接關閉(開啟)sudden+(hidden+)。 effect VE-FX effect為效果器開關、VE-FX則為切換effect種類的按鈕、不過在effect沒有開啟時是無法切換的 另外、VE-FX最常用來切換歌曲的難度(N/H/A)、在兩人BATTLE時、先按住VE-FX、再按下要切換側 的start鈕可以切換至不同的難度、例如1p為another、2p為normal。但是也有不能這樣切換的歌存在。 中間的五個撥桿各有不同的功能 1.VE-FX 選擇effect的效果 reverb echo時 調整強度 eq only時 無作用 pitch時 調整曲調的高低 2.low-EQ 調整低音的強度 3.hi-EQ 調整高音的強度 4.filter 待補(通常是開到最上面) 5.PLAY Volume 調整音量
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外交使節 国家が他の国家に派遣する正式代表。主な任務は箇条書きにすれば以下の通り。 :本国利益を代表し保護する。 :本国政府を代表して駐在国と各種交渉を進行、連絡。 :両国間関係の正常発展の促進。 :合法的手段を以って駐在国の政治、経済、文化発展の状況を調査、これらの状況を本国政府に報告。 :本国公民の保護。 大使 全称は「特命全権大使」。一国の元首が他の国家に派遣する最高級の外交代表。駐在国において他の常駐外交代表より高い礼遇を受けけ、また、駐在国元首に接見を求めることが出来る。現在国際間の外交使節は大部分が大使級である。 公使 全称は「特命全権公使」。一国の元首方の国家に派遣する、大使級より低い外交代表。駐在国において受ける特権と職責は大使と同じくしているが、受ける礼遇は大使に次ぐものとなる。 領事 一国が協議に基づき他国に派遣する都市或いは地区の代表。一般に、総領事、領事、副領事、領事代理人がある。本国国家利益と公民の正統利益の保護、本国公民、貿易や交通の管理事務等を主要職責とする。領事は本国外交代表と本国外交部の指示をうける。 代弁 代弁は大使と公使に次ぐ外交代表であり、外相によって駐在国外相に対して派遣される(大使は元首が駐在国元首に対して派遣)。もし両国が長期にわたって代弁級の外交関係を保持する場合、双方の外交関係が正常ではないことを表す。大使或いは公使が病気或いは離任した際、使館正式人員中の等級最高者が職務を代理し、代理者を「臨時代弁」と称す。 特使 一国が他国に派遣する特別な使命を負う臨時外交代表。その使命は他国の式典などへの参加など、礼節的なものが一般的であるが、ある重要問題の交渉などにも用いられることがある。 最後通牒 即ち談判決裂前の「最後の話」を意味する。通常は一国が他の一国に対して提出する絶対的な、しかも一定時間内の受諾を要する要求であり、要求が受け入れられない場合は外交関係の断絶、封鎖、武力行使などの強制手段を使用するもの。 外交文書 条約 広義、狭義の両種の解釈がある。広義の解釈は国家間での関係事務問題解決のために調印される文書であり、その文書の名称に関わらずすべて条約に数えられる(例:公約、協定、議定書等)。狭義の解釈では、国際間での重要な内容の形式が厳粛な文書。 照会 国家間における一種の外交文書。交渉進行時、立場表明に用いる。外相或いは外交代表の名で一人称を用いて書かれ署名されたものを「正式照会」と呼び、外交機関の名で三人称を用いて書かれ、機関印が押され署名の無いものを「普通照会」と呼ぶ。 声明 一般に国家、政府、政党、団体或いはその他の指導者がある問題或いは事件に対してその立場あるいは主張を表明するために発表する文書。 公報 政府、党派、組織が重要事件に関して、或いは決議を通過した正式報道、新聞に発表した会議に関して、代表大会と大会の官報など、すべて公報と呼ぶ。
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/22.html
ページ内目次 滑空投げ 移動投げ 最低ダメージ保障 J236D 214系で突進に何かある? コメントフォーム 滑空投げ ジャンプ 空中ダッシュ DずらしBCというコマンドで普通の空中ダッシュ空投げとは違う軌道、範囲で空中投げを行うことが可能 移動投げ 6C (C押したまま)ずらしBというコマンドで投げを入力すると、前に移動しながら投げを行う。 そのため、通常では届かない間合いの相手も投げることが可能である。崩しや暴れ潰しに有効。 6Cの判定発生前に投げでキャンセルする必要があるため、6Cが出てしまう場合はBボタンが遅すぎる。 逆に早すぎると、移動量が小さくなって投げ間合いがのびない。要練習。 最低ダメージ保障 今回ディストーションドライブには最低限のダメージが保障されている。 補正をかけまくっても最後に超必殺技に繋げばある程度は減るということ。 アラクネの100ヒット超えてのfインバースやハザマの蛟竜烈華斬、 バングの大噴火などがやたら減るのはこのため。 J236D 214系で突進に何かある? 137 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 22 19 34 ID xI.SbkP60 空中236Dで出る球体に214系で突進すると特殊になるが あれに何か詰まってそうでならない チャーキャン読みの割り込みを潰すには6Cか3Cが鉄板か? 173名無しさん [sage] 2009/11/27(金) 00 29 00 ID wXzmcvvg0 画面端22D最大貯め(ガー不)>6C>JBJC>JC>J236D>J214D(多段ヒット)>B>JB がレイチェルにできたと思う。安定しなかったけど。ダメージはたぶん4400ぐらい。 コンボをきちんと締めたらも少し伸びそうなんだけど・・・。 22Dガー不ネタは知らない人多めで投げとかから出すとほとんど当たってくれた。 J236D>J214Dは 137が言うとおり何か詰まってそう。だけど、特殊J236Dが全ヒットしてくれる場面がいまいちわからん。 画面端でそこからもっかいエリアルいける状況が欲しい。 コメントフォーム 焔を空中でガードクラッシュさせたら、クラッシュした相手が、バースト不可、動けない状態に。タイムアップまでまじで動けないことをみつけてしまいました。 -- (A) 2010-07-20 11 58 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/freepokebw/pages/21.html
あ
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更新履歴 取得中です。 ここを編集
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/siltukokunotennsi/pages/18.html
クラン戦で使う主な装備 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AK.png) AK47(Tでのメイン装備) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (M4.png) M4A1(CTでのメイン装備。サイレンサー装着可能) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AWP.png) AWP(足以外なら一撃で倒すことができる狙撃銃。値段が高く非常に強力だが、敵にやられて拾われてしまうと非常に厄介でもある。) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Glock.png) Glock(T側標準装備の拳銃。特殊キーで3点バースト発射が可能。近距離でHSを狙うのが有効。) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (USP.png) USP(CT側標準装備の拳銃。扱いやすい。特殊キーでサイレンサーを装着可能。) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DE.png) DE(Tの標準装備のGlockは火力が低いため、DEがよく使われる。CTはUSPがあるため使うことはあまりない) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HE.png) HE(ハンドグレネード。赤色) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FB.png) FB(フラッシュバン。灰色、唯一2個所持できる。) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SG.png) SG(スモークグレネード。緑色) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ケブラー防護服 ヘルメット.png) ケブラー防弾服 ヘルメット(当たり前だが一応) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (爆弾解除キット.png) 解除Kit(CT側のみ。C4解除が速くなる。お金に余裕があれば必ず買おう) CSには色々な武器と装備があるが、クラン戦で使う装備は実質ほとんど限定されている。 上の他にもGalilやFAMAS、MP5なども使ったりするが、CSOではどの武器を買うにもクレジットが要り、 維持するのもクレジットが勿体無いので必須ではない。 よく使われる用語・作戦など ラッシュ C4を設置するため、CT側の防御体制が整う前にボムサイトへ全員全速力で突入する戦術。読まれた場合文字通り皆殺しにされる諸刃の剣。 どのタイミングでラッシュするのか、何人かを陽動に回してラッシュしないのかなどの読み合いは醍醐味の一つでもある。 クラン戦でないパブリックサーバーでは、ダウン者の待ち時間をなるべく減らすために、この戦術が推奨されている。 ほぼパブリックサーバーのみの戦術だが、CT側が待ち構えずに突っ込んで殺しに行く「CTラッシュ」「逆ラッシュ」を仕掛ける事もある。 敵が来なかったルートにラッシュした人は相手の後ろを取りに行くのがマナー。 (CounterStrikeOnline Wikiより) チープだが強力な作戦でもある。当たり前だが多用すると読まれやすく成功率も下がってしまう。 突入する際は投げ物を上手く活用しよう。 Aラッシュと見せかけ、実はフェイク。BからAに援護に向かってくる敵を待ち伏せして叩く、またガラ空きになったBにC4設置する、など色々な応用も利く。 エコラウンド 連続でラウンドを落とし続けると入手できる金額が上がっていくのを利用し「わざとラウンドを落とすことにより貯金し、後のラウンドで良い武器を買う」ため、 武器を買わない、もしくはDesart Eagleなどの安い武器をチーム全員で使うラウンドの事。 最初の1ラウンド目、サイドチェンジ後の1ラウンド目を落としたチームが後でアサルトライフルを買うため、 その後の2ラウンドを連続でエコするのは定石とされている。 T側ではC4を設置するだけでボーナス金額が入るため、 ラッシュを仕掛ける場合も多い。成功すればそのラウンドを取る事が出来るかもしれないし、 CTが使っていた武器を入手出来ればさらに貯金額が(相対的に)増える。失敗しても元々落とすラウンドなため、リスクは皆無である。 (CounterStrikeOnline Wikiより) 初心者は所持金が少ないラウンドでも無理やり装備を整えようとしがちだが、中途半端に装備を買ってお金を無駄にするより、 チーム全員で節約してエコラウンドとしたほうがクラン戦においてはずっと効果的。 エコラウンドではピストルの火力不足を人数で補うため、固まって戦う作戦が一般的に使われる。 エコするべきかどうか自身で判断できない場合は、誰かに指示を仰いでもらおう。 無駄使いをしないために早とちりして一人だけ買い物しないようにしたい。 ピストルラウンド ファーストラウンドのことを指す。 所持金が$800しかないため、互いにピストルのみで戦うラウンドのこと。 (デフォルト銃orDesert Eagleが一般的)+防弾ベストor手榴弾のみで戦う事になるため、作戦と腕の差がはっきりと出るラウンドになる。 このラウンドを取る事が出来れば、相手に2ラウンドエコをほぼ強要させられるため、有利な展開に持ち込める。 (CounterStrikeOnline Wikiより) 後のラウンドに収入面で大きく関わってくるので、慎重に確実に取りたいラウンド。 T側の安易なラッシュはHEの餌食になりがちなので気をつけよう。 ブースト 別名トーテム。 一人では行けない場所、上れない箱や壁などに複数人で協力して上るテクニック。 要所にブースト配置させれば試合展開が有利に、予想外な場所にブースト配置させれば相手の虚を突くことができる。 このようにブーストを上手く使えば作戦の幅がグッと広がること請け合い。 逆にブースト箇所を知っておけばある程度予測することもできる。知っておいて損はない。 所持金報告 ラウンド開始時にチームで所持金を報告しあって、買いものしたりエコしたりすることを決めます。 やりかたはラウンド開始時にチームチャット(←ここ重要w)で所持金の百の位以上を報告します。 例) $5400持ってたら→チームチャットで54と打つ $16000なら160 $800なら8 返しのFB 返しのFBとは、相手が投げ込んできたFBに対してこちらからもFBを返すという方法。 こうすることにより突っ込んでくる敵に、ほぼ確実にFBを食らわせることができます。 主に敵のラッシュを止めるために使われます。ポイントは素早く、やや手前に落とすこと。 というのも奥にFB投げ込みすぎると、後続は止めれても先頭はFBを掻い潜ってそのまま突っ込んでこれるからです。 CSOは一発でFBに切り替えるキーがないため、最初からFBを持ってかまえててもいいかもしれない。 クラン戦における状況判断 爆破マップの勝利条件 T側 : C4爆弾を設置し爆破 or 相手を全滅させれば勝利 CT側 : C4を解除 or 時間経過 or 相手を全滅させれば勝利 ■CT編 落ちているC4を発見した場合 チームチャット+ラジオ、VCなりを使ってすぐにチームに報告する。 敵に回収されないよう、もしくは回収しにきた敵を倒すためにC4の周りを協力して制圧、ポジションを固めよう。 落ちてる場所がCTにとって不利な位置だったり、人数で大きく負けているときなど、無理して守らなくてもいい場合もある。 また初心者にありがちなのがC4近くでキャンプする行為。C4を回収しにくる敵は警戒してるのですぐばれてしまうことが多い。 自分にとって有利な位置で待ち構えよう。 C4設置された場合 例えばB側にC4が設置された時、B側に近い人はすぐに解除へ向かえるが、A側にいた人はB到着まで少し時間がかかる。 この時Bにはやく到着した人は無闇に一人で突っ込まないのが基本。個々で解除しようと突っ込めば簡単に撃退されてしまう。 味方が揃うのを待ち、合流してから協力して一斉に突撃、C4解除を狙おう。 C4設置されたが解除できる可能性が低い場合 M4、AK、AWPなど良い武器を持ってる場合は、無理に解除を狙ってやられてしまってもお金が勿体無いので、解除は諦めて殺されないように逃げます。 爆発から逃げてくる敵を待ち構えて倒すのも相手に貯金させないために非常に有効。(逆にやられないように) ■T編 C4を持っている場合 なるべく突っ込まない。先頭を走らない。一人で危険な場所へ近づかない。 C4持ちながら死んでしまうとその場にC4をドロップしてしまい、回収が困難になる場合があります。 もしそういう行動に出る場合、味方に渡すか、安全な場所にC4を一時ドロップしておこう。 窓や高い場所から顔を出してやられた場合、C4は下に落っこちてしまうので気を付けよう。 C4管理に自信がない場合はラウンド始めにドロップして譲ろう。 C4設置する場合 基本的になるべく見通しのいい場所に設置します。 CTにとって解除するのに都合の悪い場所に設置することを心掛けよう。 物陰に設置して気がつかないうちに解除されてたなんてことはよくあります。 味方はC4設置している人を援護してあげよう。 C4設置した場合 味方と協力し、どこから敵が来ても迎撃できるようにボムサイトを固めます。 CTが突っ込んでくる際は必ずといっていいほどFBを投げ込んでくるので、FBに弱い配置、避けられない場所はなるべく避けよう。 また一人、二人ボムサイトを離れて、C4解除に向かっているCTの裏を取って倒すという作戦も非常に有効。 ■共通 落ちてるAWPを発見した場合 ラウンド終了後でもいいので拾っておこう。自分が使えなくても仲間に譲れます。 いつ何時でもMOTTAINAIの精神です。 ※CSO clan 2ch@wikiから引用して頂きました(´・ω・`)
https://w.atwiki.jp/naikatest/pages/7.html
大変だったレポートを終えるといよいよ!忙しい病棟業務の合間に試験勉強です。が、その前に何の教材を使うかを考えなくてはいけません。 ひとそれぞれいろいろな勉強の仕方があると思いますが内科認定医の試験に関しては教材は主に3種類です。 ①ひとつめは国試でおなじみyear note(medic media)です。ちょっと高いですが今までの認定試験で出たところに「認定」というマークをつけてくれているので勉強がスムーズですね。最近ではM2ランチャーなどのアプリでもでているのでタブレットやスマホにいれていけば外勤先・当直中でも勉強できておすすめです。紙版とアプリ両方購入する強者もいました。 ②2つめは日本内科学会のホームページでダウンロードできる過去問です。しかし、大きな欠点として解説がありません!これが非常に厄介で、ぎりぎりになって試験勉強を開始する場合、解説がないため自分で答えの理由を探さくてはいけないので非常に時間の無駄が多くなります。力試しか、時間がないときに全科目を網羅したい時に使うといいでしょう。また、メリットとしては新しい問題にふれることができます。 ③3つ目は認定内科医・認定内科専門医受験のための演習問題と解説〈第3集〉です。これももはやスタンダードといえるでしょう。特徴としてはこれまでの試験で出た問題を臓器別に、解説つきで説明してくれています。各分野は大体50問前後あります。この解説つきということが、本当に重要です。現在は第三集まででていますが、あまり更新しないみたいでこれが結構前からこれが最新です。ベースはこの本でまわして新しい問題はダウンロードの過去問で解くのがいいでしょう。 year noteは試験のある6月~7月間際になっても手に入りやすいですが認定内科医・認定内科専門医受験のための演習問題と解説〈第3集〉は3月頃から徐々に品薄になっていきます。特に都内の医学書コーナーがあるような大手の書店や、インターネットの通販では手には入りづらくなるので、勤務先の病院内に書店が無い方は早めに手に入れておいた方が無難です。 <画像クリックでamazonに移動します> <画像クリックでamazonに移動します> 以上をまとめると、 メインとして認定内科医・認定内科専門医受験のための演習問題と解説〈第3集〉を解いて、 わからないところはyear note(medic media)で調べて、 新しい問題を仕入れ、力試しをするため日本内科学会のホームページでダウンロードできる過去問を解くのが 理想的といえます。 内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法 内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法内科認定医 対策 勉強法
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/65.html
[← カスタマイズ 基本とTIPS へ戻る] 内装のクリアとスタック技 (最終更新:2005年11月22日) 家のデザインを大幅に変更する時、内装も全部取り外したいことが多いですね。 家のパーツは システムメニュー の「クリア」で、全部取り消せますが、内装はカスタマイズをしても基本的には元の位置に残ってしまいます。 たくさんのアイテムに@ロックダウン解除を唱えつづけるのは大変です。 そういう時、一度カスタマイズをして、家中を高さ20段の壁で埋め尽くします。 すると、わずかな例外を除いてすべてパッキングコンテナに入れることができます。 (例外は床から持ち上げていない高さゼロのアイテムと敷物タイプのアドオン、玄関ステップで高い位置にロックダウンしたものです) 元のデザインをバックアップしてあれば、何か残っていた時すぐに家を復元して取りに行けます。 家を壁で埋めるのも実は結構面倒なので、ロックダウンの数によって手動で取り外すかどうか決めてください。 パッキングコンテナ内でアイテムをまとめる 上記の方法でたくさんのロックダウンアイテムをパッキングコンテナに入れた時、初めは箱の中でアイテムはバラバラの状態です。 これをそのままにして、もう一度カスタマイズしてコミットします。 家のデザインは変更しなくても構いません。 すると、箱の中のアイテムのうち、スタック可能なものが一つの山にまとまります。 [← カスタマイズ 基本とTIPS へ戻る]