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トップページ チョロQ2 基礎知識 こちらのページでは、チョロQ2を遊ぶときに必要な情報をまとめています。 メニュー 操作方法メニューでの操作 チョロQの操作 タイトルメニュー 画面の見方 グランプリをめざすトップメニュー ステータス画面について レースについてスプリントレース フリーラン ワールドグランプリ 季節について チョロQタウンについてパーツショップ ボディショップ ペイントショップ 買取りショップ 謎の店 チューンナップについてパーツ交換の仕方 パーツの種類 セーブについて とにかくあそぶ ふたりであそぶ サウンドせってい ネジコンちょうせい コメント欄 ◆操作方法 メニューでの操作 デジタルコントローラ 方向キー 選択 〇・×ボタン 決定 □ボタン キャンセル、1つ前の画面に戻る △ボタン ステータス画面の表示 L1ボタンR1ボタン ステータス画面でチョロQの角度変更(左右) L2ボタンR2ボタン ステータス画面でチョロQの角度変更(上下) ネジコン 方向キー 選択 A・Ⅰボタン 決定 Ⅱボタン キャンセル、1つ前の画面に戻る Bボタン ステータス画面の表示 Rボタン ステータス画面でチョロQの角度変更(左右) Lボタン ステータス画面でチョロQの角度変更(上下) チョロQの操作 デジタルコントローラ 方向キー左右 ハンドル操作 ×ボタン アクセル □ボタン ブレーキ 〇ボタン 視点切り替え △ボタンR2ボタン クラクション L1ボタン シフトダウン R1ボタン シフトアップ L2ボタン コースマップの表示 STARTボタン ポーズメニュー呼び出し ネジコン 回転部をねじる ハンドル操作 Ⅰボタン アクセル Ⅱボタン ブレーキ Aボタン 視点切り替え BボタンRボタン クラクション 方向キー↑ シフトダウン 方向キー↓ シフトアップ Lボタン コースマップの表示 STARTボタン ポーズメニュー呼び出し ※この作品はアナログコントローラ非対応です。 ◆タイトルメニュー グランプリをめざす メインモード。レースで獲得した賞金でチョロQをチューンナップし、グランプリ優勝を目指すモードです。 とにかくあそぶ あらかじめ用意されているチョロQを使用して、すぐにレースを楽しむことが出来るモードです。 ふたりであそぶ 2人で対戦レースを楽しむことが出来るモードです。コントローラが2つ接続されている場合のみ、表示されます。 サウンドせってい 音声出力の設定とBGMの視聴が出来ます。 ネジコンちょうせい ネジコンの回転軸の調整が行えます。ネジコンが接続されている場合のみ、表示されます。 ◆画面の見方 対応番号 項目名 概要 1 ギア シフトギアが何速に入っているか表示します。 2 ラップタイム 1周ごとのタイムを表示します。最高記録は赤文字で表示されます。 3 トータルタイム スタートしてから現在まで経過した時間です。 4 ポジション 現在のプレイヤーの順位です。 5 タコメーター 現在のエンジン回転数を示しています。 6 スピードメーター 現在の速度を示しています。 7 コースマップ プレイヤーは赤、ライバルカーは緑色の点で現在の位置関係を表します。 レース中に〇ボタンを押す事で、視点が切り替わります。 ビハインドビュー・・・後方からの視点です。チョロQの状態が分かりやすいので操作がしやすいです。 チョロQビュー・・・チョロQからの視点です。実際に車を運転しているかのような臨場感を味わえます。 ◆グランプリをめざす チョロQ2のメインモードです。 レースに参加して賞金を稼ぎ、ワールドグランプリ優勝を目指します。 初めてゲームを遊ぶとき、新しいデータでゲームを遊びたい時は、「はじめから」を選択します。 6台のチョロQの中から好きなものを選び、「ボディの名前」を入力しましょう。 入力を終えると、トップメニューが表示されゲームスタートとなります。 セーブしたデータが存在すれば、そのデータを続きから始めることが出来ます。 読み込むデータにカーソルを合わせ、選択しましょう。 メモリーカードにチョロQ、チョロQ VER1.02のデータがある場合は、ボディと所持金1,000Gを引き継ぐ事が出来ます。 「チョロQ 1のデータ」を選択し、引き継ぎたいデータを選びましょう。 トップメニュー メインメニューです。ここでは、以下の操作が行えます。 1.フリーラン・・・プレイヤー1台のみで各コースの練習走行が出来ます。1台のみのチョロQでいかに速くゴールできるかを目指すモードです。 2.スプリントレース・・・レースに参加します。入賞すると賞金が獲得出来ます。 3.ワールドグランプリ・・・グランプリに参戦します。ある条件を満たすと選べるようになります。 4.チョロQタウン・・・街に出ます。チョロQタウンで見つけたショップやミニゲームもここから選べます。 5.?・・・謎につつまれた項目です。ある条件を満たすと選べるようになります。 6.SAVE EXIT・・・プレイデータを保存して、タイトル画面に戻る事が出来ます。 ステータス画面について トップメニューなどで△ボタンを押すと、ステータス画面が表示されます。 ステータス画面ではチョロQの車全体の姿・現在の装備・ステータスグラフ・所持金・走行距離が確認出来ます。 パーツ交換もこの画面で行います。 チョロQの車全体の姿は、ペイントショップ1・2でも確認できる。 所持金の桁数は最大6桁までで、所持金の最大値は「1000000G」から「1G」を引いたものである「999999G」。 ◆レースについて このゲームの目的は、様々なレースを勝ち抜いていき、ワールドグランプリに優勝する事です。 スプリントレースを勝ち抜き、獲得した賞金でチョロQをチューンナップしていきましょう。 レースの主な流れ 1.トップメニューから「スプリントレース」を選択する。 2.表示されている中から好きなコースを選択する。 3.コース概要が表示される。決定ボタンを押すとレースが開始する。 4.レース終了後、入賞時はリプレイとリザルトが、入賞圏外のときはリザルトが表示される。入賞していれば賞金を獲得出来る。 5.トップメニューに戻る。 ポーズメニュー レース中にSTARTボタンを押すと、ポーズメニューが表示されます。 ここで選択出来る項目は以下の通りです。 コースへもどる・・・レースに戻ります。×・〇ボタンを押しても同様の操作になります。 リタイアする・・・レースをリタイアして、トップメニューに戻ります。 スタートからやりなおす・・・そのレースを最初からやり直す事が出来ます。 ※グランプリでは「スタートからやりなおす」を選ぶ事は出来ません。また、リタイアすると強制的にリザルト画面に移ります。 リプレイとリザルト リプレイはレースで入賞(3位以内)した時に表示されます。 レースの最終ラップの走りが映し出されます。自分の走りの振り返りに活用しましょう。 リプレイ表示中は、画面の右上に「リプレイ」の文字が黄色く点滅表示されます。 リプレイ表示中にR1・R2ボタンを同時に押すと、カメラアングルを切り替える事が出来ます。 リプレイ表示中にSTARTボタン・×ボタンを押すとリプレイがスキップされ、リザルト画面に移ります。 リザルトでは、そのレースでの順位・ラップタイム・トータルタイム・ぶつかった回数が表示され、入賞(3位以内)していれば賞金を獲得する事が出来ます。 ワールドグランプリでは、「そのレースでの順位と獲得ポイント」が表示され、その後「そのレースを終えたときの総合順位」が表示されます。 ボーナス レース中に壁やライバルカーに接触すると、ぶつかった回数がカウントされます。 ぶつかった回数はリザルト画面で表示され、一度もぶつからなかった場合にはボーナスが賞金に上乗せされます。 ただし、ボーナスはレースで入賞(3位以内)した時に限り有効です。(*1) スプリントレース 9台のライバルカーと順位を競う通常のレースです。3位以内に入賞すると賞金を獲得する事が出来ます。 レースに勝ち進んでいくと、挑戦出来るコースが増えていきます。 一度でも入賞したコースには、そのコースでの最高成績に準じたトロフィーが表示されます。 コースについて 1.「スプリントレース」で、最初から選べる3つのコースで入賞する。 2.3コース全てに入賞すると、難易度の高いコースが2つ追加される。 3.追加された2コースに入賞すると、更に難易度の高いコースが2つ追加される。 4.全8コースのレースに入賞する事で、「ワールドグランプリ」に参加出来るようになる。 地下鉄コースはコースの入り口を見つければいつでも出場できますが、難易度はやや高めです。 この他にも条件を満たす事で様々なコースが出現します。ゲームの進行に合わせてこまめにチェックしてみましょう。 フリーラン フリーランでは、プレイヤー1台のみでコースを走行する事が出来ます。 レース前の予習、なかなかクリア出来ないコースの練習などに最適です。 フリーランで選べるコースは、スプリントレースを進めていくと増えていきます。 ワールドグランプリ 全てのスプリントレースに入賞する事で、ワールドグランプリに挑戦出来ます。 ワールドグランプリはスプリントレースとルールが大きく異なるので、システムを理解しておきましょう。 グランプリの主な特徴は次の通りです。 1.全部で7レースあり、それを通して走ることが1つのイベントになっています。 2.あらかじめ決められたコースを、決められた順番で走ります。 3.ゴール時の順位に応じて決められたポイントが与えられます。 4.総合順位は全レースを終了した時点の総合ポイント数で決まり、一番ポイントを獲得したチョロQ(*2)が優勝になります。 5.レース中にリタイアすると、そのレースは棄権扱いとなり、そのグランプリでは再挑戦が出来ず、強制的に次のコースに移ります。 6.敵のスピードがスプリントレースより速く、難易度の高いレースとなっています。 好きなコースを選べないのが、スプリントレースとの大きな違いです。 たとえ苦手なコースでも、グランプリ優勝を狙うなら最後まで走り通さなければなりません。 但し、4にあるように、総合順位は全レースで獲得したポイントで決まります。 苦手なコースで順位を落としても、得意なコースで挽回しましょう。諦めずに最後まで走り切る事が大事です。 順位に応じてもらえるポイントは以下の通りです。 順位 ポイント 1 7PTS 2 6PTS 3 5PTS 4 4PTS 5 3PTS 6 2PTS 7 1PTS 8-10リタイア 0PTS リタイアは0ポイントとなるので、例えパーツチョイスを間違えたりしてどんな悪い結果になろうと、リタイアするよりは最後までちゃんと走った方が良いです。 ワールドグランプリに3位以内に入賞(優勝で無くても良い)すると、更に新たなる挑戦がプレイヤーを待っている…のですが、それに挑むためには以下の季節について留意しておく必要があります。 季節について ワールドグランプリを進めていくと、トップメニューの背景が変化していきます。 これはグランプリ1戦目では春、2-3戦目では夏…といったように季節が移り変わっていく演出なのですが、重要なのはその季節に応じてスプリントレースで走行できるコースが変化すること。 これらの季節ごとのコースを入賞しておかないと、たとえワールドグランプリをクリアしたとしてもその先に進むことができません。 トップメニューの背景が変わったと感じたら、必ずスプリントレースで新しいコースが出たかをチェックしましょう。 ◆チョロQタウンについて 今作から追加された新しい要素が、チョロQタウンです。前作のショップ要素もここに集約されています。 街を走り回り、色々なショップやミニゲームを見つけましょう。 一度見つけたショップは、トップメニューからいつでも選択する事が可能です。 中には、入ることができない仕組みになっている店もあります。 メニューに戻る時は、ガレージに戻るか、ポーズメニューから「メニューに戻る」を選択しましょう。 以下の項目では、各ショップについて紹介します。 パーツショップ チョロQをチューンナップするためのパーツが購入出来るお店です。 パーツは9種類の項目に分かれています。 購入出来るものは黄色、既に所持しているものは水色、所持金が足りず購入出来ないものは赤で値段が表示されます。 パーツは最大32個まで持つ事が出来ます。 ボディショップ 好みのボディが購入出来ます。 好みのボディが購入出来ます。値段は一律500Gです。 購入したボディには名前の入力を行います。任意の名前を入力しましょう。 ボディは最大6台まで持つ事が出来ます。 ペイントショップ 装備中のボディの色を変更することが出来ます。 値段は50Gです。 ペイントの手順 1.ペイントするボディをステータス画面から選択する。 2.カラーパターンを4種類の中から選択する。1以外は全てツートン(2色)パターン。 3.カラーパレットで任意の色にカーソルを合わせる。 4.ペイントを取り消したい場合は、□ボタンを押すか、カーソルを「店をでる」に合わせて選択する。 5.色を決めたらカーソルを「ペイントする」に合わせ、〇・×ボタンを押す。この時、ボディの名前も変更出来る。 6.名前の入力を終わらせると、ペイントがほどこされクレジットが支払われる。 7.他のボディの色も変えたいときは、同様に1~6を繰り返す。 この他にも、RGBバーを操作する事で更に細かく色の調整が出来るペイントショップがあります。RGB値による変更が可能となり色の幅が大きくなりました。チョロQタウンで探してみましょう。その名は「ペイントショップ2」。RGBはそれぞれ5ビットである0~31の32段階で構成されています。0が0%、31が100%(最大)となります。全体で表現可能な色は、RGBの各チャンネルで32段階、15ビットカラーを持ち、32×32×32=32768色となります。 買取りショップ 不要になったパーツの売却が出来ます。パーツの売却価格は、買値の半額です。 チューンナップのための資金源として活用しましょう。 謎の店 謎の店です。通常のパーツショップよりも超高性能のパーツが売っていて、代わりに値段も高額です。最初のうちは入る事が出来ませんが、ゲームを進めると高性能なパーツや特別なボディが売られるようになります。旧コースの一部のコースでは必要不可欠なパーツです。 ◆チューンナップについて レースで上位を目指すには、パーツを使ったチューンナップは欠かせません。 ここでは、チョロQ2のパーツとチューンナップについてまとめています。 パーツ交換の仕方 1.あらかじめ、交換したいパーツを所持している必要がある。 2.△ボタンを押して「ステータス画面」を表示する。 3.交換したいパーツの項目を選んで選択する。すると選んだ項目のパーツが表示される。 4.その中から交換したいパーツにカーソルを合わせ、選択する。 5.選択するとパーツが交換され、ステータスグラフが変化する。 6.他の部位も交換する場合も同様に選択する。終わるときは「もどる」を選択するか、□ボタンで戻る。 チューンナップのコツは、すべてのパーツをバランス良く組み立てることです。例えば、初期装備に性能の高いミッションを装備しても、エンジンパワーが足りず、逆に加速が悪くなるなど・・・ ステータスグラフを参考にしながら、それぞれのパーツを少しずつ強化していくことが大切です。 パーツの種類 チョロQ2では、全部で9種類のパーツがあり、それらを組み合わせて自分のチョロQを作り上げていきます。 種類 概要 タイヤ チョロQの足で、走りやすさに大きく影響するパーツ。レース用タイヤやオフロードタイヤなどがある エンジン チョロQの心臓部で、加速力に影響する ブレーキ 制動力に影響する。高価なものほど性能は高くなるが、タイヤロックには注意 シャーシ チョロQの骨組みで、軽い物ほど加速が良くなるが、悪路でのスピードの伸びの悪化など様々なデメリットをもたらす ステアリング 旋回力に影響する。性能のいい物ほど曲がりやすくなる ミッション 最高速度に影響する。ギア比が高い物はエンジンパワーも必要になってくる ウィング 接地能力に影響する。グリップ力がわずかに上がる クラクション 警笛音。様々な音が用意されている。性能には影響しない メーター エンジン回転数やスピードを示す計器類。性能には影響しない ◆セーブについて プレイデータのセーブはトップメニューの「SAVE EXIT」で行います。 セーブする場所にカーソルを合わせ、セーブしましょう。 セーブをせずに「ゲームをやめる」を選択すると、進行したゲームデータが消失してしまいます。ゲームを終了する前、タイトル画面に戻る前は必ずセーブを行いましょう。 ◆とにかくあそぶ 性能の異なる6台のチョロQで、決められたコースでライバルカーと順位を競うモードです。 「セッティングが面倒!」「限られた装備でタイムアタックがしたい!」という場合にオススメです。 また、メインモードが進んでいないときに先々登場するコース・パーツの予行演習が出来るのも魅力です。 選べるコースは6コース、途中で別のチョロQを選ぶ事も可能です。 このモードで選べるメニューは以下の3つです。 コースセレクト・・・6コースの中から遊びたいコースでレースを行うことが出来ます。 カーセレクト・・・性能の異なる6台のチョロQから使用する1台を選択します。 レコード・・・これまでの最高記録が表示されます。記録のロード・セーブも可能です。 ゲームを終る・・・このモードを抜けて、タイトル画面に戻ります。 このモードでは「グランプリをめざす」で使用しているデータを呼び出して使うことは出来ません。 ◆ふたりであそぶ コントローラーを2つ使用し、友達同士で勝負が出来るモードです。 「グランプリをめざす」のデータを使用する事も出来ます。 コースセレクトでは、5つのコース・2つのミニゲームの中から遊びたいものを選びます。 △ボタンを押すとステータス画面が表示され、コースに合わせたセッティングが出来ます。 □ボタンを押すと、このモードを抜けてタイトル画面に戻ります。 このモードで出した記録は、ゲームをリセットするまで保持され、セーブすることは出来ません。 ◆サウンドせってい タイトルメニューから選択出来る「サウンドせってい」では、音声出力をモノラル、ステレオの2種類から選ぶことが出来ます。 「BGMをきく」を選択すると、ゲーム中で使用されているBGMのうち17曲を聴く事が出来ます。 中には本編で未使用の曲も。 ◆ネジコンちょうせい タイトルメニューから選択出来る「ネジコンちょうせい」では、ネジコンの回転軸の中心部、最大ねじり角、あそびの調整が行えます。 自分に合った設定を行いましょう。 コメント欄 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/naikabenkyou/pages/5.html
この章では内科認定医の試験に向けた勉強法の概要について解説します. 大変だったレポートを終えるといよいよ!忙しい病棟業務の合間に試験勉強です。が、その前に何の教材を使うかを考えなくてはいけません。 ひとそれぞれいろいろな勉強の仕方があると思いますが内科認定医の試験に関しては教材は主に3種類です。 ①ひとつめは国試でおなじみyear note(medic media)です。ちょっと高いですが今までの認定試験で出たところに「認定」というマークをつけてくれているので勉強がスムーズですね。最近ではM2ランチャーなどのアプリでもでているのでタブレットやスマホにいれていけば外勤先・当直中でも勉強できておすすめです。紙版とアプリ両方購入する強者もいました。 ②2つめは日本内科学会のホームページでダウンロードできる過去問です。しかし、大きな欠点として解説がありません!これが非常に厄介で、ぎりぎりになって試験勉強を開始する場合、解説がないため自分で答えの理由を探さくてはいけないので非常に時間の無駄が多くなります。力試しか、時間がないときに全科目を網羅したい時に使うといいでしょう。また、メリットとしては新しい問題にふれることができます。 ③3つ目は認定内科医・認定内科専門医受験のための演習問題と解説〈第3集〉です。これももはやスタンダードといえるでしょう。特徴としてはこれまでの試験で出た問題を臓器別に、解説つきで説明してくれています。各分野は大体50問前後あります。この解説つきということが、本当に重要です。現在は第三集まででていますが、あまり更新しないみたいでこれが結構前からこれが最新です。ベースはこの本でまわして新しい問題はダウンロードの過去問で解くのがいいでしょう。 year noteは試験のある6月~7月間際になっても手に入りやすいですが認定内科医・認定内科専門医受験のための演習問題と解説〈第3集〉は3月頃から徐々に品薄になっていきます。特に都内の医学書コーナーがあるような大手の書店や、インターネットの通販では手には入りづらくなるので、勤務先の病院内に書店が無い方は早めに手に入れておいた方が無難です。 <画像クリックでamazonに移動します> <画像クリックでamazonに移動します> 以上をまとめると、 メインとして認定内科医・認定内科専門医受験のための演習問題と解説〈第3集〉を解いて、 わからないところはyear note(medic media)で調べて、 新しい問題を仕入れ、力試しをするため日本内科学会のホームページでダウンロードできる過去問を解くのが理想的といえます。 ☞つぎのページでは,で,結局どうしたらいいの?という疑問にお答えします.
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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TRPGでよく使われる用語をまとめてみました。 以下の単語を知っておくと、原作ファンの人と楽しく話せるかもしれません。 基本用語 テーブルトークRPG(TRPG) ゲームマスター(GM) プレイヤー(PL) プレイヤーキャラクター(PC) ノンプレイヤー・キャラクター(NPC) セッション ダイス セッション進行ギミックの用語 シナリオ PC番号、PC○○番 今回予告 サンプルキャラクター ハンドアウト 書籍など ルールブック サプリメント リプレイ シナリオ集 行為判定(ジャッジ)に関わる用語 行為判定 クリティカル ファンブル 2ch卓上ゲーム板の用語、スラング 鳥取 カルテット きくたけ 困ったちゃん 分類に関わる言葉 ローファンタジー 基本用語 テーブルトークRPG(TRPG) テーブルトークRPGは和製英語。TRPGの本家であるアメリカでは単に「RPG」と呼ぶ。 この場合、ドラゴンクエストやファンナルファンタジーなどのRPGは「コンピュータRPG」。 ゲームマスター(GM) ゲームの進行役を務める、特別な参加者。トランプゲームなどでいう「親」、軍人将棋の「審判」のような存在。 主に物語の状況説明や、登場人物の台詞や演出、ルールに則った審判などを行う。 GMの仕事をコンピュータに代行させたのが、いわゆるコンピュータRPGの始まりだと言える。 プレイヤー(PL) TRPGのセッション参加者のうち、ゲームマスター(GM)以外の人のこと。 プレイヤーキャラクター(PC) ゲームに参加するプレイヤーが、ゲームの中の世界に自分の分身として登場させるキャラクター。 通常はプレイヤー1人に対しプレイヤーキャラクター1人を担当する。 ノンプレイヤー・キャラクター(NPC) ゲーム中に登場する、プレイヤーキャラクター以外のキャラクター。ゲームマスターが描写を担当する。 敵のモンスターも、仕事の依頼人も、事件に巻き込まれて逃げ惑う一般人もすべてNPC。 NPCの中でもパーソナルデータが存在しないキャラクターはエキストラ(もとはトーキョーN◎VA用語)と呼ばれる場合がある。 セッション TRPGを遊ぶこと、または1回のプレイ。 例:「今週の土曜日にセッションをしよう」「キャラクターが1回のセッションで3度も死にかけた」 ダイス 英語でサイコロのこと。一般的なサイコロは「6面ダイス」、略して「D6」などと呼ばれる。 ナイトウィザードでは6面ダイスのみを用いるが、4面や10面、20面などの変わった形状のダイスを使うゲームもある(例えばダブルクロスでは10面体ダイスを用いる)。 セッション進行ギミックの用語 シナリオ TRPGはみんなで物語を紡ぐ過程を楽しむゲームであるが、その物語の方向性を決める指針のこと。 例えば「推理モノ」の物語であれば、「事件の発端」「登場人物(NPC)の設定」「犯人の動機」「犯行のトリック」などが記述されている。 ただしTRPGの性質上、あくまでも「物語の指針」であって、その通りにストーリーが進むとは限らない。 シナリオは、プレイ開始前に各ゲームマスター(GM)が作成するのが一般的。 ルールブックにサンプルが付属していたり、シナリオ集という形で出版される場合もある。 PC番号、PC○○番 プレイヤーキャラクター(PC)の、物語における重要度を示す数字。 番号が若いほどその物語において主役に近く、大きい数字のキャラクターは脇役になることが多い。(*1) PC番号は、FEAR製ゲームではダブルクロスで初めて実装された。 今回予告 次回予告の今回版。 本編が始まる前に、重要なシーンや印象的なシーンなどを匂わせることで、期待感や盛り上がりを演出する方法。 ナイトウィザードでは定番のテクニックだが、実はルール第一版の時点では正式採用されておらず(*2)、最初期のリプレイ「星を継ぐ者」においてセブン=フォートレスEXのルールを持ち込んだのが定番化した(*3)。The 2nd Editionでは実装されている(基本ルールブックp240)。 他のTRPGでは「アクトトレーラー」「セッショントレーラー」と呼ぶ場合もある。 一部の放送局で、第1話のオープニングが本編のカットを使いまわしになっていたが、ファンの中にはこれを今回予告の演出ではないかと考えるものもいたようだ。(*4) サンプルキャラクター サンプルとして例示されたキャラクターのこと。 TRPGを遊ぶ時は、自分の受け持つキャラクター(PC)を各1人ずつ用意しなければならないのだが、ルールにのっとりゼロからPCを作るには、どうしても時間や手間が必要となる。 そこで、ルールブックには、最初から作成例ともいうべきデータを用意することで、その手間を大幅に削減することが出来る。また、データを書き写せばいいだけなので、初心者にも負担が少ない。またビジュアルイメージや簡易設定も付属する為(勿論、使用しなくとも構わない)ゲームがスムーズに進みやすい。 サンプルキャラクターを用いてPCを作成する事を「クイックスタート」と呼ぶ。これに対して白紙の状態からPCを作成する事は「コンストラクション」と言う。 柊蓮司(魔剣使い)、赤羽くれは(巫女)、緋室灯(強化人間)、マユリ=ヴァンスタイン(魔術師)は、ナイトウィザード(ルール第一版)のサンプルキャラクターから生まれたPCである。 ハンドアウト 広義には、ゲームマスター(GM)から手渡される資料、書類のこと。 学校などでよく使われる、「プリント」に近い。 近年ではそのシナリオにおける「役柄」などが書かれている場合が多く、セッションにおける齟齬を無くすための方策の一つ。 例えば柊の場合は「キミはアンゼロットから一人の少女を護衛するよう命令をうけた」だとか。 FEAR製ゲームでは、ブレイド・オブ・アルカナのシナリオ「輪廻の十字路」で初めて導入されたルールである(初版時は「因縁チット」と呼ばれていた)。 書籍など ルールブック ゲームの本体。実際にゲームを遊ぶには最低限コレが必要。略してルルブとも。 ゲームのルール、キャラクターの作り方、背景世界の設定、主要な人物リストなどが書かれている。 ちなみにナイトウィザードのルールブックは3000円台後半。本としては少し高いが、1本のゲームとして見るならそこまで高く感じないはず。 何せ計算上、一冊あるだけで無限に遊べるのだから。 サプリメント ゲームの拡張キット。主にゲームの追加ルール、追加データなどが載っている本。MMORPGで言うところの追加パッチや新エピソードに近い。 ナイトウィザードでは「ソースブック」と呼ばれることが多い。「ファンブック」もサプリメントと呼ばれる場合があるが、こちらはリプレイ主体である。 リプレイ プレイの様子を、読み物として文章に書き起こしたもの。劇の脚本や雑誌のインタビュー記事のような「ト書き」形式になっているのが一般的。 TRPGのチュートリアルとしてよく用いられる。リプレイの項も参照。 シナリオ集 TRPGのシナリオがメインコンテンツとして掲載されている本のこと。 サプリメントの一種。 ナイトウィザードでは基本的にソースブックやファンブックに1~2本のシナリオが収録されており、シナリオ集はルール第一版時代に出された「オーバーナイト」が唯一である。 行為判定(ジャッジ)に関わる用語 行為判定 TRPGは原則として会話で物語を紡いでいくゲームであるが、会話だけでは決着のつかない事柄もある。 これに対し、サイコロ/ダイスを使って結果を求めることがある。これを行為判定またはジャッジと呼ぶ。 行為判定が行われる例としては、部屋の中に隠されている手紙を発見できるか、攻撃が命中したか、与えたダメージはどれくらいか、など様々なものが挙げられる。 これら判定の方法、難易度の基準などについてはルールブックに書かれている。 ゲームによって百面体サイコロ(十面体サイコロ二個)を使ったパーセントロール、キャラクターの能力値とサイコロの出目を足すタイプのもの、そして両者の併用と、およそ三タイプの判定方法がある。勿論、その他の判定方法を使ったものも存在する。またトーキョーN◎VAのようにサイコロ/ダイスの代わりにトランプ/タロットカードを行為判定に用いるゲームもある。 クリティカル 決定的な成功、大成功を表す言葉。 例えば、料理の判定にクリティカルすれば海原雄山も唸る至高の一品が、攻撃の際なら「会心の一撃(クリティカルヒット)」となる。 ナイトウィザードでは毎セッションごとにPC各自のクリティカル値(ファンブル値)を決定するが、アリアンロッドのように6の出目(1の出目)が2個以上あれば、最終的な達成値に関わらず自動的にクリティカル(ファンブル)となるゲームもある。 ファンブル 致命的な失敗、大失敗を表す言葉。 例えば、料理の判定にファンブルすればエミュレイターもイチコロ(生命の危機的な意味で)、攻撃の際ならその場で足を滑らせて転倒してしまったりするだろう。 2ch卓上ゲーム板の用語、スラング 卓上ゲーム板用語辞典(別サイト)も参照してください。 鳥取 各プレイグループ、身内、自分のローカルなどを表す言葉。 カルテット カルテットスレにて決められる「売れない、読めない、遊べない」の三重苦が揃ったTRPG4作の総称。 転じて、その三重苦が揃ったゲームのこと。(つまり駄作のこと) ただし、「スタンダード議論」スレが活発化するに伴い、「スタンダードなTRPGとはいえないが、味のある作品」との意味も付加されている。 熱心な愛好家もいるが、基本的にはあまり良い意味では使われない。 きくたけ デザイナー(制作者)の菊池たけしの愛称。 イラストで描かれる姿が腹に★印のお化け型なので「アメリカおばけ」とも(*5)。 困ったちゃん 基本的に文字通りの意味。ゲーム進行に支障をきたすようなPLやGMの総称。 自分の趣味や考えを押し付けたり、人の話を聞かなかったり、思い通りの展開にならないとゲームを放棄したりなど、種類は様々。 コミュニケーションが主体であるTRPGにおいて、色々な意味で厄介な存在である。 GMでは「吟遊詩人」とも呼ばれる自分の設定通りのストーリー進行しか許さないタイプも存在しており、結局は必ず世界の危機が発生するきくたけの事をそう揶揄する事もある(*6)。 念の為に記しておくと、TRPG作品の公式リプレイがともすれば「吟遊詩人」的になるのは仕方がない面がある。公式リプレイの主目的は「(TRPG作品やサプリメント、高レベルPCセッションなどの)遊び方の例示」にあるからだ。 分類に関わる言葉 ローファンタジー ファンタジー物語の分類区分の一つ。ハイ・ファンタジーの対義として言われることが多い。 現実世界、あるいは現実世界と明確な関連性を持つ異世界を舞台とするもの。 物語では「はてしない物語」、TRPGシステムでは「ナイトウィザード」「輪廻戦記ゼノスケープ」などが該当する。
https://w.atwiki.jp/vipbijou/pages/106.html
開催時間 毎週日曜日20 00-22 00 敵について プレイヤー 基本無属性 中型 人間型 基本的な相手はこれ。相手の装備次第で属性は変わる プレイヤー(養子) 基本無属性 中型 人間型 養子は小型だがGvGで注意はしなくてもいいだろう エンペリウム 聖属性 小型 天使型 ものすごくDefが高い 特化はコレにあわせて作るといいだろう GvG(砦内部)の仕様について 砦内部はテレポ禁止マップ扱い。 フェンc・オルレアンの制服などでの詠唱中断効果の無効。 ダメージ表記がなくなる。あらかじめ自分がどれほどダメージを与えられるか計算機などで計算すると良い。 NoCtrlを使用していると敵に攻撃できない。Ctrl+クリックも不可。敵に粘着する場合はマウス押しっぱで。 同じPTでも同じGか同盟Gでないと攻撃が当たる。多分同じGで行動するので問題は無いと思うが・・・。 一部スキルが使用できなくなる(インデュア、テレポート、バックステップ、アイスウォール、インティミデイト) 無敵時間←重要なので覚えよう 画面を切り替えてから10秒間動かなければ無敵 画面切り替えの後その場を動く、スキルを使用するという行動を起こした場合その場で無敵時間が解除される。 無敵時間の時は魔法・アンクルスネアなどの効果を受けない。他人に攻撃されない(タゲられない) 。 無敵時間の時は他人を攻撃したり、スキルを使うことも出来ない。 ただし、例外としてディスペルは効く セージ勢はここに留意。 ダメージ計算式などの違い GvG中は攻撃威力などに修正が入っている。いつもよりダメージは低くなるので留意すること。 通常攻撃100%(80%という説もあり) 弓通常攻撃60% 近距離スキル攻撃60% 遠距離スキル攻撃60% 魔法攻撃60% 罠スキル攻撃60% FLEE補正-20%
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順位の決め方(勝ち点について) 順位は勝ち点の量により決められます。これは実際のサッカーでも多く用いられているルールです。 1勝すると3ポイント 負けると0ポイント 引き分けだと両チームが1ポイントずつ獲得する事が出来ます。 勝ち点が並んだ場合。 勝利数の多いチームや得失点差の多いチーム等地域によって違いはありますが、 NEW SOCCER PARADISEでは勝利数の多いほうが優先されるようです。 それでも同じ場合は得失点差等で順位を決めていくものと思われます。 ポジションについて 大きく分けてFW・MF・DF・GKの4つあるのはご存知かと思いますが NEW SOCCER PARADISEではもう少し細分化されています。 ここではその細分化されたポジションを簡単に紹介しようと思います。 FW(フォワード) CF(センターフォワード) 最前線で張って点を取る事に重きを置く選手 WG(ウイング) 両サイドから切り込むタイプのFW(3トップの時のみ使用可。RWG CCF LWGとして使う) MF(ミッドフィルダー) OH(オフェンセイブハーフ) 俗に言う『司令塔』。前線へのパスの供給や裏からの飛び出しなど、攻撃に大きく携わるMF SH(サイドハーフ) 中盤の両サイドから攻め上がり、主にセンタリングなどでチャンスメイクする選手 DH(ディフェンシブハーフ) 攻守の要。相手の攻撃の芽を摘み、攻撃の起点となる。一般的にボランチ(Volante)と呼ばれる DF(ディフェンダー) SB(サイドバック) 自陣両サイドの深い位置を守るDF。相手SHへの対応やCBのカバー、時には攻撃にも大きく携わる CB(センターバック) 守備の要、相手CFへのマークやタックルなどで相手のチャンスを潰す GK(ゴールキーパー) 最後の砦。このゲームでは、やたらに点を取る ※注・他のサッカーゲームではCH(センターハーフ)等のポジションが採用されている事がありますが、NEW SOCCER PARADISEでは採用されていませんので割愛させて頂きます。 [[フォーメーション]]について ここをみて努力してもらおうか・・・ フォーメーション フォーメーション2
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この章では内科認定医の試験に向けた勉強法の概要について解説します. 大変だったレポートを終えるといよいよ!忙しい病棟業務の合間に試験勉強です。が、その前に何の教材を使うかを考えなくてはいけません。 ひとそれぞれいろいろな勉強の仕方があると思いますが内科認定医の試験に関しては教材は主に3種類です。 ①ひとつめは国試でおなじみyear note(medic media)です。ちょっと高いですが今までの認定試験で出たところに「認定」というマークをつけてくれているので勉強がスムーズですね。最近ではM2ランチャーなどのアプリでもでているのでタブレットやスマホにいれていけば外勤先・当直中でも勉強できておすすめです。紙版とアプリ両方購入する強者もいました。 ②2つめは日本内科学会のホームページでダウンロードできる過去問です。しかし、大きな欠点として解説がありません!これが非常に厄介で、ぎりぎりになって試験勉強を開始する場合、解説がないため自分で答えの理由を探さくてはいけないので非常に時間の無駄が多くなります。力試しか、時間がないときに全科目を網羅したい時に使うといいでしょう。また、メリットとしては新しい問題にふれることができます。 ③3つ目は認定内科医・認定内科専門医受験のための演習問題と解説〈第3集〉です。これももはやスタンダードといえるでしょう。特徴としてはこれまでの試験で出た問題を臓器別に、解説つきで説明してくれています。各分野は大体50問前後あります。この解説つきということが、本当に重要です。現在は第三集まででていますが、あまり更新しないみたいでこれが結構前からこれが最新です。ベースはこの本でまわして新しい問題はダウンロードの過去問で解くのがいいでしょう。 year noteは試験のある6月~7月間際になっても手に入りやすいですが認定内科医・認定内科専門医受験のための演習問題と解説〈第3集〉は3月頃から徐々に品薄になっていきます。特に都内の医学書コーナーがあるような大手の書店や、インターネットの通販では手には入りづらくなるので、勤務先の病院内に書店が無い方は早めに手に入れておいた方が無難です。 <画像クリックでamazonに移動します> <画像クリックでamazonに移動します> 以上をまとめると、 メインとして認定内科医・認定内科専門医受験のための演習問題と解説〈第3集〉を解いて、 わからないところはyear note(medic media)で調べて、 新しい問題を仕入れ、力試しをするため日本内科学会のホームページでダウンロードできる過去問を解くのが理想的といえます。 つぎのページでは,で,結局どうしたらいいの?という疑問にお答えします.