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A・B・Mで始まるファームが多い 見てて思ったんだが、AとBとMがやたら多いな 【A】AB Ac ATK ADL 【B】BCG Bain BaH BP BayCurrent 【M】Mars Mck Mercer Monitor MRI (修正・追加済) MBA=経営学修士(Master of Business Administration) ABM=弾道弾迎撃ミサイル(Anti-Ballistic Missile) 魚介類に関する通称を持つファームが多い A.T.Kearny 蟹(カニ) Arthur.D.Little 浅蜊(アサリ) Kurt Salmon Associates 鮭(サケ) Mars Co 鱒(マス) 魚介類tierや魚介類ファームなどと呼ばれる。 就活生へ 戦略コンサル、ITコンサルではやる事が全く異なるので注意すること。 また、戦略系、会計系といった起源に由来した分類だけで判断するのではなく 実際の業務内容を良く調べてから選考を受けること。 (例えば会計系のTCは戦略系のATKよりもITに弱い) このサイトの情報はコンサルの業界本やWEBサイトよりも 突っ込んだ情報がたくさんあり、非常に有用ではあるが あくまでも参考程度にとどめる事。 非常に流動性の高い業界なので 戦コン内定者は他の戦略系ファームを叩くことを慎むべし。 ITコン内定者は他のIT系ファームを叩く事を慎むべし。 どちらが偉いとかは無いので 戦コン内定者はITコンを見下す発言を慎むべし。 ITコン内定者はSEを見下す発言は慎むべし。
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家や城、ビルなどの建築物や、棚やソファ、室内など建物や内装の描き方についてはこちら。
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翔鳳Lv10で背景銀のUCになった。LvUpで強くなるとレア度も変わる模様 -- 名無しさん (2013-05-01 03 45 07) 索敵失敗すると、航空先制攻撃ができない。 -- 名無しさん (2013-05-09 18 50 51) 演習は終了前に落ちるとランクEとなり経験値が入らない模様。ただし燃料と弾は消費 -- 名無しさん (2013-05-10 21 59 07) Lv.nに必要な経験値は50n(n-1)ですね -- 名無しさん (2013-05-30 23 35 19) ↑Lv.50まではその通りです。ただし、Lv.51以降はNext EXPの計算式が変わるのでその限りではありません。 -- 名無しさん (2013-06-15 09 46 22) 改造すると疲労・破損状況・補給すべて完全に回復するのでわずかとはいえ節約できる -- 名無しさん (2013-06-23 13 19 13) ↑改造するとキラキラも消える、状態の完全リセットですね -- 名無しさん (2013-07-06 15 47 44) 戦闘順序を検証してみたけど、同距離が確実に上からとは限らないぽい -- (2013-07-06 (土) 08 45 24) 改修の上限がステータスの上限じゃないからLV上げ必要 改修だと上がらないステータスもあるしな -- 名無しさん (2013-07-28 10 31 20) 空母はスロット数だけ先制攻撃してくれると思ってたけど、4つ全部に攻撃機入れても3ユニットしか発艦してないような・・・ -- 名無しさん (2013-07-31 00 07 41) ↑航空機はスロット数で計算じゃなくて艦載数でだと思うけど -- 名無しさん (2013-08-03 14 14 27) レア度呼称が消えてますが・・・ -- 名無しさん (2013-08-17 21 23 27) レベルが上がってもステータスが上昇するわけではない?Lv20で改造すればおk?耐久は強化できないの? -- 名無しさん (2013-08-18 16 39 56) 提督の称号が中将になったんですが -- 名無しさん (2013-08-19 02 22 45) デイリーのクエストを「達成」して、受け取らないまま05 00を過ぎると「達成」が消えてしまう(=報酬を受け取れない) -- 名無しさん (2013-08-19 06 08 21) Eランク敗北が書いてありませんが・・・獲得経験値x0.5だと思われます -- 名無しさん (2013-08-20 18 53 29) ↑すみません,MVPがついていたか忘れたのでx0.5じゃない可能性もあります -- 名無しさん (2013-08-20 17 37 21) 横須賀ランキング5279 階級「中将」 少将はもっと下のほうからですね -- 名無しさん (2013-08-23 03 09 11) 中佐は29176位でもなってるので3万位まででは? -- 名無しさん (2013-08-23 17 12 55) 演習でS勝利しても1倍のままなのは仕様なのかな -- 名無しさん (2013-08-25 08 20 23) 昨晩13あった戦果が今朝9になってたんだけど・・・なにこれバグ? -- 名無しさん (2013-08-26 10 01 05) トラック泊地だと5000でも3500でも中将ですね。何人くらい所属してるんだろう? -- 名無しさん (2013-08-28 15 18 08) 資源の自然回復がここ2時間止まってる -- 名無しさん (2013-08-29 00 12 51) ↑ボーキサイトだけは増えてるっぽい 内部処理では増やしてくれてるんだろうか -- 名無しさん (2013-08-29 00 24 53) 失礼、上限があるみたいですね -- 名無しさん (2013-08-29 00 27 34) 疲労度が「帰投時」に加算されるのは確定なの?動きを見てると、むしろ「出撃時」にすでに加算してるっぽいけど -- 名無しさん (2013-08-30 02 44 19) ↑俺も出撃時に増えてる気がするんだ、戦闘中にブラウザ落ちて戻ったら疲労度だけ増えてた -- 名無しさん (2013-08-30 15 52 00) ↑おそらく戦闘時に増える、出撃するだけじゃ増えない。間宮で確認した -- 名無しさん (2013-08-30 22 10 43) 開発で失敗のとき、クリックしまくると開発資材消費する。消費しませんでした表示まで待たないと駄目みたい -- 名無しさん (2013-08-30 22 15 02) flagshipの意味がわからない -- 名無しさん (2013-08-30 22 31 27) ↑最も強いとかの意味では? -- 名無しさん (2013-08-30 22 39 45) flagship 1旗艦.2(同じ種類の中で)最高のもの -- 名無しさん (2013-08-30 23 13 44) 疲労度の件、帰投時に計算してました。戦闘中にPCフリーズ、1時間ほどしてからやっと復旧で再接続、艦隊は疲れてました・・・ -- 名無しさん (2013-08-31 00 58 05) 戦績記録のため、ご丁寧にフラグを持っているのでしょう。途中放棄(敵前逃亡・・・)は敗北E(取得経験値0)だという記述を見たような -- 名無しさん (2013-08-31 01 01 23) ↑6開発失敗は資源は消費されず画面を変えれば消費しなかった分が回復します -- 名無しさん (2013-08-31 08 01 04) スマナイ、ダメコンってなんぞ? -- 名無しさん (2013-08-31 09 34 59) 応急修理要員の事 -- 名無しさん (2013-08-31 16 58 48) 改造時って装備外してからやるべきですか? -- 名無しさん (2013-08-31 19 02 37) ↑改造前の装備は手元に戻ってくるからそのまま改造しておk。近代化改修なら外した方が得。 -- 名無しさん (2013-08-31 19 14 38) 戦果について 一日21時の段階で戦果2だが 提督獲得経験値と産出理論値が合わないんだが別の要素もあるんだろうか? -- 名無しさん (2013-09-01 21 20 52) 算出理論値の根拠経験値は15時時点の奴な 提督Lvの獲得経験値が1000点行ってない状態で戦果2だったので -- 名無しさん (2013-09-01 21 27 15) 疲労度赤だと0まで50分かかるのか、オレンジで20分まったほうが得だったのな -- 名無しさん (2013-09-03 03 48 23) 3艦編成 一度出撃、何もせず更新による撤退、間宮点滅 (間宮使用で旗艦、2番艦がキラキラ)ちなみに公式見解アイス好きの場合もあるので編成(1.筑摩,2.足柄,3.那智) もう一度出撃、戦闘し撤退。MVP以外オレンジ点滅(旗艦も) もう一度出撃、戦闘し撤退。MVPオレンジ点滅、それ以外赤点滅 気になり単機(疲労度0)で出撃、何もせず更新による撤退。オレンジ点滅 更新撤退はおそらく艦隊全体で20以上疲労する、旗娘から順々に疲労度は高くなる 括弧外の情報はすべて駆逐艦 -- 名無しさん (2013-09-04 07 21 49) 空母および軽母、航戦の搭載が増えるのっていつなんだ?レベルが上がる前に3とか4とか増えるんだけど -- 名無しさん (2013-09-05 13 47 04) 搭載が増えるのって改造時だけじゃね?それ以外の数値の増減って帰還後に戦闘で減った数値が表示されるだけだと思うが。(当然補給すれば数値は戻る) -- 名無しさん (2013-09-06 02 30 28) 3-4の基礎経験値は350に変わった -- 名無しさん (2013-09-07 01 06 57) ↑8、月始めなら引き継ぎ戦果じゃないか? -- 名無しさん (2013-09-07 16 04 33) 舞鶴の大将と中将の堺が3297 3298の間でした -- 名無しさん (2013-09-08 19 21 03) 12100台で大佐、11700台で少将。閾値は12000ぐらいか? -- 名無しさん (2013-09-14 17 53 17) 遠征でも旗艦exp1.5ばいなのか? -- 名無しさん (2013-09-15 22 15 31) 3-4経験値表を基礎350のものに変更 -- 名無しさん (2013-09-17 16 36 17) 1-4ボスSの経験値は500です -- 名無しさん (2013-09-17 16 45 23) 質問です、よかったら誰か答えてください。こちら最初の攻撃相手はいつも補給艦、おかげて自艦隊の損傷が激しい、これなんとかできないですか? -- 名無しさん (2013-09-18 23 44 37) 敵運送船団を相手にするときの攻撃順のことです。補給艦など無視して最後に始末してもいいのに、なんでいつも優先に補給艦を攻撃する? -- 名無しさん (2013-09-19 04 50 20) なんともできないよランダム攻撃だから。 -- 名無しさん (2013-09-19 14 25 00) 補給路を断つのは常套手段だぞおお。優先順位高めに設定されてるっぽいよね。 -- 名無しさん (2013-09-19 17 39 24) なんか,どこにも書いてないんだけど,間違えて中破の戦艦があってかつ間違えて進撃しちゃったときブラウザ閉じちゃえば,疲労という代償支払うだけで帰還できちゃうのだけど…なぜどこにも書いていないのかな?なんかやっちゃいけないのかなこれ? -- カノノノ (2013-09-20 11 01 34) ↑不正操作です。やめましょうねー -- 名無しさん (2013-09-20 16 15 50) 編成画面で体力ゲージ(緑のバー)のフチが赤く点滅するのはどういう意味なのですか? -- 名無しさん (2013-09-21 14 54 19) ↑×2 ああそうなんだ? -- 名無しさん (2013-09-22 03 51 07) サンクス -- 名無しさん (2013-09-22 03 51 20) 改造の仕方がわかりません… -- 名無しさん (2013-09-22 22 06 26) ↑改造できるレベルになれば、改装のページの改造ボタンが押せるようになるから、そうなったらポチればOK。艦によって改造可能レベルが違う。 -- 名無しさん (2013-09-23 08 32 11) なぜMAP3が一番戦果多いんですかね・・・ -- 名無しさん (2013-09-24 20 08 12) 重雷装巡洋艦の大井改・北上改さんが開幕雷装攻撃してくれないのは何故ですか? -- 名無しさん (2013-09-26 16 35 24) ↑甲標的を積んでないから。ちとちよを12レベルまで上げて改造すれば初期装備で手に入る。 -- 名無しさん (2013-09-26 22 47 00) ↑回答ありがとうございます、あと少しで改二なっちゃうところだったので助かりました。 -- 名無しさん (2013-09-27 13 07 53) 遠征は終了1分40秒前でも帰還を確認 -- 名無しさん (2013-09-29 09 22 23) 5-2・5-1の???にボス勝利時の提督経験値なってるけど雑魚S勝利と比較するとボスS勝利は12倍、A勝利は11.5倍、B勝利は11.2倍と確定してるからかけないの? -- 名無しさん (2013-09-30 03 13 51) 今日あたりからずっと資材が自然回復していないんだが・・・ -- 名無しさん (2013-10-04 23 20 31) ↑上限いってるだけじゃないの?戦績表示から今どれくらいもてるか書いてあるよ -- 名無しさん (2013-10-05 10 42 15) 「うげん」「さげん」でなく「みぎげん」「ひだりげん」が正しいの? -- 名無しさん (2013-10-09 10 19 11) ↑両方正しい 統一された呼び方はなくて、通信で聞き間違いがないようにみぎげんひだりげんって呼んでたという説も -- 名無しさん (2013-10-09 16 15 28) ロスト2回ほどしました -- 名無しさん (2013-10-11 05 53 17) 疲労なしから赤疲労したのだが -- 名無しさん (2013-10-12 00 58 43) 間違えて進軍しちゃった時は遠慮なくガンガンF5しろ、正直者が馬鹿を見るだけだ 自治厨自己厨の話をまにうけんな -- 名無しさん (2013-10-12 04 35 59) すいません、3-4をAクリアでも5-1に行けますか? -- 名無しさん (2013-10-13 14 43 59) ↑行けるよ -- 名無しさん (2013-10-15 06 42 12) ↑ありがとうございます助かりましたm(_ _)m -- 名無しさん (2013-10-16 20 44 40) 戦闘中被弾すると疲労が増えるっぽい 検証お願いします -- 名無しさん (2013-10-25 14 36 30) (今の提督経験値-先月までの提督経験値)/1430+先月までの経験値/50000=戦果 -- 名無しさん (2013-10-25 23 18 45) ↑×2 キラキラではない状態で小破以下から中破や大破すると疲労が増えるっぽいのは分かっているんだが、検証が非常に面倒な為、やる人がいない。cond39以下で出撃中も疲労回復あるし。どうぞ、やって -- 名無しさん (2013-10-27 15 26 18) 疲労蓄積だけで沈むってことあるんですか? -- 名無しさん (2013-11-03 10 30 27) 疲労蓄積すると中破から一撃で轟沈になることも -- 名無しさん (2013-11-06 22 15 49) 無傷~中破以下(中破含む)での出撃・進軍で轟沈することは、動画で確認出来ていない。中破から轟沈報告は現在全て文章のみでの存在 -- 名無しさん (2013-11-08 14 15 59) 赤疲労でしばらく時間潰してたのですが、20分経過前にオレンジ疲労になってました。仕様が変わったんですかね? -- 名無しさん (2013-11-10 20 01 12) いつまでこの記事デマ乗っけてるんだ?撃沈判定に疲労は一切関係ないぞ -- 名無しさん (2013-11-21 09 10 47) イベント海域の出撃帰投疲労度っていくつなんですかね? -- 名無しさん (2013-11-21 14 51 15) E敗北、経験値倍率0.5倍 -- 名無しさん (2013-11-30 08 31 45) 無疲労から1-1単艦(S勝利とA勝利、どちらも夜戦なし)でもキラつかなくなった。アプデ以降のことだしやはり計算式が変わったか? -- 名無しさん (2013-12-23 15 41 07) キラキラによるステータス補正ってcondの値が高いほど上方補正があるとかありますか? -- 名無しさん (2013-12-29 08 30 57) ↑↑今1-1に2隻で行って旗艦MVPでキラついたぞ?(S、A勝利) -- 名無しさん (2013-12-29 08 41 40) 索敵時、「敵艦隊発見(索敵機未生還)」もしくは「索敵機未生還」の場合、機数低下・補給時にボーキ消耗 -- 名無しさん (2014-01-07 14 36 08) ↑×3普通につくぞ -- 名無しさん (2014-02-03 21 31 09) 『エリア毎の提督獲得EXP表』の1-2のボスの欄おかしくね?S勝利が一番低いんだけど。 -- 名無しさん (2014-02-19 22 28 19) lV99から経験値が増えないんだけどなにかクエがひつようなの? -- 名無しさん (2014-03-03 07 49 22) 鹿屋基地~2298位中将だった、少将は2299位から下 -- 名無しさん (2014-03-13 14 43 11) ↑×2 時間経ってるのでイマサラかもだけど、「ケッコンカッコカリ」で調べてみ -- 名無しさん (2014-03-15 16 16 29) 5-4 道中S 190 ボスS 2890 <それは提督のEXPです -- 名無しさん (2014-03-16 18 09 54) ~だが -- 名無しさん (2014-05-01 16 12 33) 敵の戦闘機で開幕中破させられるぞ。どこをどうしたらいい? -- 名無しさん (2014-05-28 22 00 21)対空を上げるしかない 空母が入れば戦闘機を艦載して敵の戦闘機を叩き落とすしかない - 名無しさん 2014-06-19 11 08 53 すでにレスがあるように、開幕航空戦で対空が高いとダメージを受けにくくなる。あとは、こちらも空母(観戦搭載)をいれて航空優勢以上をとること。そうすれば、開幕航空戦で中破以上の被害は受けにくくなる。 - 名無しさん 2014-06-19 14 28 50 緊急修理員発動した直後(発動した戦闘内で)攻撃受けるとどうなるの? - 名無しさん 2014-09-10 23 01 54 フィット補正って戦艦以外にもある? - 名無しさん 2014-12-28 03 35 19 ランキングは、各月の月末日24 00 じゃなくて22時やで - 名無しさん 2015-07-01 03 21 38 未改修多摩に爆雷とソナー積んで旗艦にし、重巡5匹連れて1-5-1回してたら百発百中でガンガンLv上がってたんだが、多摩改になって爆雷+ソナー+瑞雲になったらカス当たりが出るようになった…水上機って居ると邪魔するの?(そういや伊勢改も主砲撃たずに瑞雲飛ばしてヒト桁ダメージ出してたりするなぁ…) - 名無しさん 2015-12-09 06 37 15 反航戦や丁字不利を引くと当たりにくくなるからそれじゃないですか?それと航戦・航巡が水上機で対潜攻撃をするのは仕様です。水上機の対潜ダメが低いのは搭載数に影響するからです。 - 名無しさん 2015-12-10 15 25 37
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PC基礎知識 神・竜・魔女 名前を知っていますし、どこにいるかもわかります。 ただ魔女に関しては噂程度にしか知りません 誓約 誓約とはこの世界を生きるために、必ずする行為 成人(15歳)で誓約をすることが多いが吸血鬼や竜人は若いうちにする 神、竜、魔女どれでも誓約することが可能 条件はほとんどないが、多重誓約は危険で生活が厳しいものとなる(ロールの幅は増えるし楽しいのでどっちかというとオススメ) 夢 眠った時にみる夢、この世界の住人は夢を見ませんし、夢を知りません。 地域名 ほとんど知っています。が地域名でいうのは一般的ではなく城下、村、街などと呼びます 通貨 金貨(100万)銀貨(1万)銅貨(100円) 通貨を作り出しているのは神です、誰かは知りません 術 DSではエナジーという力でしたがこちらの世界では術という名前になっています 大きく分けて4種類あってDS基準でもって属性をもってきています 炎の呪術、水の奇術、土の仙術、風の魔術です 術を使う際に消費しているものがありますが、自分の体内エネルギーとしか把握できません。使い切ると消滅しますが感覚的に次に使ったら死ぬとわかります また高等術に関してはエナジーとは違い段階が二段階までしかありません。 術の覚え方について 術は感覚的に出来るものと出来ないものがありますが、見様見真似でも出来ます。基礎の部分さえわかっていれば次の段階へ移行することもできます。チャレンジが大事って事です。 種族 人間、竜人、吸血鬼、混血、不死がいます。人間5、竜人3、吸血鬼2ぐらいです 歴史 種族戦争後、竜人は商人になったり、城の隣の村に移動しています。吸血鬼は洞窟に住むことになってから約2000年後からお話が始まります 王は種族戦争後に死亡し、王族は滅んでいます。 その後は三種族間で統治し、神や竜が様々な場所を守り、騎士が平和を維持しています 三種族間について 仲が悪い事は現状あり得ません 昔の戦争の事を話題に出すのはタブーとなっています 騎士について 王がいたころの名残でいますが、現在は騎士協会というものに所属しているのがほとんどです。町や村の安全、市民を守るのがほとんどの使命です。魔物の討伐もしています。騎士階級は青、赤、白、竜、金、黒です。一番強いのは黒ですが戦争以前までは黒より上の騎士がいましたが王族と共に消えています 魔物 一応魔物がいます。会話は不可能であり、基本的に生息範囲内に入ったら襲い掛かってきます。討伐したらお金貰えます。賞金稼ぎの場合は基本です 歴史 歴史はほとんど残っていません、ちょっとだけ本が残っています ファントマイル語です
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どういうキャラなの? 立ち回り キャラ固有ネタ一回転コマンドの秘密(ホーク・ハカンにも掲載) 二回転コマンドを出すには?(本田・バイソン・ホーク・ハカンにも掲載) アルティメットアトミックバスター(通称:UAB・祖国)の狙い目 シベリアンブリザードの狙い目 どういうキャラなの? 『投げキャラの元祖』とも言うべき存在。 ダブルラリアット弱体化と空中戦攻撃力低下によりその価値は一層強まっている。 立ち回り キャラ固有ネタ 一回転コマンドの秘密(ホーク・ハカンにも掲載) 初心者からすれば「一回転コマンドはジャンプしないと出来ない」と思ってるだろうが、 実は素早く3/4まで入力したら立った状態からでも出せる。 「投げキャラ」を使いたいと思ってる人は覚えておこう。 二回転コマンドを出すには?(本田・バイソン・ホーク・ハカンにも掲載) ジャンプしてからレバー(パットはやりにくいので左スティック)を回す セービングがヒットした瞬間に前ダッシュをしてから素早く回す。 アルティメットアトミックバスター(通称:UAB・祖国)の狙い目 セービング2以上を当てて崩した後 シベリアンブリザードの狙い目 相手の対空を誘ってのシベリアンブリザードは非常に強力わざと昇龍拳などで落とせるようなタイミングで飛び、まんまと飛んできたところをシベリアンブリザードで落とす。ザンギが「飛ばして落とす」をやるという、感動的な光景を見られるぞ! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本戦術対ジャンプ 対ガード 対バックステップ 対無敵技での回避 中、遠距離 テクニック祖国 仕込み コンボ ショートジャンプ ジャンプキャンセル エミリオ式 ローバニ 起き攻め起き攻め-飛び(完全めくり用) 起き攻め-飛び(無敵潰し・裏表幻惑) 起き攻め-飛び(正面) 起き攻め-飛び(特殊) 起き攻め-地上(近距離・密着) 起き攻め-地上(小スクが届く間合い) 起き攻め-地上(飛び込み後) 基本戦術 近距離ではコマンド投げを用いて二択、三択を狙っていく。 基本は相手のジャンプ、ガード、バックステップ、無敵技での回避などにリスクを負わせていく。 対ジャンプ ①ダブラリ:しゃがみ状態から引きつけて出し、技の出掛かりを当てる。真上からの攻撃に弱い事とすかし 飛び込みに注意。 ②遠立大K:遠い間合いでの飛び込みや垂直Jに対して使う。 ③屈中P:真上からの攻撃に対して使う。発生が遅いので早めに出す。 ④上りJ攻撃:弱K以外は使い所があるので相手との位置や相手の出す技を見て振り分ける。 ⑤ヘッドバッド:相手のJ攻撃をすかして垂直Jをすることで当てる。 対ガード コマンド投げ。垂直ジャンプやバックステップからのコンボ対策としては通常投げも有効。 対バックステップ 遅らせ打撃や持続の長い技を重ねる。基本的に一番リスクを負わせずらい。 対無敵技での回避 昇龍系にはガード、ワープ系には出現地点を予測しての重ねを用いる。 また起き攻めとしてスクリューを狙う際には ①前方向から始めて下を経由するように反回転を行い、相手のリバーサル技の発生に合わせて後ろ要素で ガード、後ろ斜め上+Pと入力するスクリューパイルドライバー ②弱スクリューの間合い外から、後ろ方向から始めて下を経由するように反回転を行い、前入力で数フレ ーム歩いてからの前斜め上+Pと入力するスクリューパイルドライバーなどの入力でリスクを抑えること が可能である。 中、遠距離 体力差がそれほどない場合は各種ゲージ貯め、様子見など攻め急ぐ必要はない。 体力差がある場合はしゃがみ待ちが大変強力。 テクニック ザンギエフは択りをかけながら攻撃することが多いので、攻撃手段が多いほど相手に読まれにくくなる。 祖国 ウルコンの略。入力方法は以下の通り。*右向き左向きは関係なく、逆回りでも入力可能 ①412369632147+PPP ②41236987412369+PPP ③412369637+PPP ④4123696247+PPP ①か②どちらかができればOK 状況に応じて様々な出し方がある。 ①ジャンプ祖国 ジャンプ中に入力開始し、着地までに1つ目の上要素の入力をしておく出し方。 J攻撃をガードさせた後に出す場合、弱攻撃は当てた直後に、中強攻撃は硬直に合わせて少し 遅らせて入力をする。 ②ダッシュ祖国 ダッシュ中にコマンド入力。 ③リバサ祖国 ガード、転倒後にリバーサルで出す。 ④小足祖国 1回目の下要素入力中に弱Kを出し、屈弱Kが出ている間に1つ目の上要素を入力しておく出し方。 (例えば41+弱K2369632147+PPP) 小足から最速入力で出すとキャンセルがかかって祖国がスカるが気持ち遅めに出すと小足を 当ててから祖国にお連れすることもできるのでいろいろ応用すると起き攻めの択に幅が出る。 ⑤移動祖国 大K中、屈中K、屈大K、バニシングで移動中にコマンド入力。 当てても入るものもあるが、基本的にはこれらをすかして出す ⑤立ち祖国 入力方法の③④を9の後最速で入力すれば立ち状態でそのまま祖国が出る。 ゲキムズな上、大抵小足祖国で代用できるのでネタとされている。できたら尊敬されるかも。 仕込み 打撃があたるとEXバニにつながり、空振りするとバニが出ない。 仕込む打撃:入力方法 ①屈弱K:3 2+弱K 3+PP ②屈弱P:3+弱P 2 3+PP *2で止めずに1まで行っても出せるので、レバー部分の323を、313で意識したほうが簡単かも。 ③遠立弱K:6 2 3 6+弱K PP ③遠立弱P:6+弱P 2 3 6 PP *6+打撃とPPの間が短すぎると空振りでもEXバニが暴発してしまうので、PPの入力を打撃が出たのを確認 した瞬間まで遅らせる。当然遅すぎても出ないので要練習。 具体的にどんなタイミングで立弱K→PPを入力すればいいのかわからない人は、CPU相手かトレモで弱Kを入力したときに 自分がボタンを叩く音(パン)と相手に遠立弱KがHitした時の効果音(ドゥッ)が入力のリズムとなるので聞いて覚えよう。 コンボ ザンギで練習がいりそうなコンボ(順に練習するといい) ①コア→EXバニ:出来ると出来ないでは世界は違います。仕込みで使えるようになろう。 ②コパ始動のEXバニ:ボディや膝Hitからの安定フルコン。 ③コア3以上からのヒット確認EXバニ:間合いを見ながらなるべく沢山コアを入れるとダメージUP。 ④コア2からのヒット確認EXバニ: ⑤遠立中P→遠立弱K→EXバニ(カウンターヒット):遠立中Pは使用頻度が高いので牽制の世界が変わります。 ⑥コパ×1~2→遠立中P→遠立弱K→EXバニ:ダメージも難易度も高い。 ⑦ボディHit確認→屈中P→コアx2→EXバニ:最大コンボ。屈中P→コアは0フレビタ押しなのでつじ式を使って精度を上げるといいかも。 ショートジャンプ ショートジャンプ 参照。 ジャンプキャンセル コマンド技をジャンプ入力から6フレ以内に入力(例えばダブラリなら2+PPP)することで一瞬だけ投げ無敵がつく。 主に百鬼投げやアバネロ投げなど被起き攻めで投げを重ねてきたときにリバサで使う。 エミリオ式 屈小P→屈小K+屈大Kと入力すると、 小Pがヒットorガード時はキャンセルで小Kが出て 小Pがスカった場合はキャンセルが発生せず同時押しで優先される屈大Kが出る のでバクステを狩る事が出来るという技 ローバニ 遠立小K→EXバニを空キャンのタイミングで仕込む起き攻めやコパンガードさせた後の択の1つ。 例(対サガット) 中央でスクリュー決めた後、バニで接近するとちょうど遠立小Kの間合いになる。 ここで遠立小KEXバニ仕込みを重ねると ブパカ→遠立小K空キャンEXバニが出てお互いすかる バクステ→遠立小K空キャンEXバニが出てヒット ジャンプ→普通に遠立小KEXバニがヒット ウルコン→遠立小K空振りでEXバニは出ずガードが可能 ガード→遠立小KEXバニがガードされて反確 つまりガード以外のすべての選択肢を狩れる。 リーバーサルに無敵技を持つ相手に有効。 下記表はスクリューの後、最速で弱バニ→ローバニを出した時の効果を記載したので参考にどうぞ。(未完成) キャラ リバサ技 効果 リュウ 弱昇竜中強EX昇竜 一方的に負けるお互いすかって投げ確定 ケン 弱昇竜中昇竜強EX昇竜 EXバニヒット一方的に負けるお互いすかる サガット 弱中強EXアパカウルコン お互いすかって投げ確定遠立小K空振りでEXバニは出ずガードが可能 春麗 スピバ弱中強ハザンEXハザン EXバニ1段ヒット遠小K→EXバニヒットお互いすかる ブランカ 弱中強ロリ弱中強EXバチカ弱中強EX電気弱中強バクステロリEXバクステロリ ロリヒットお互いすかる遠小K→EXバニヒットEXバニヒットお互いすかってロリ軌道修正でザンギにヒット ダルシム テレポ EXバニ後投げ確定 ザンギエフ ダブラリクイックEXバニ弱中強スクリューEXスクリュー・スパコン・祖国 遠小K→EXバニヒット一方的に負ける相殺で五分遠小K→EXバニヒット一方的に負ける ホンダ 弱中強EX頭突き弱百貫中百貫強EX百貫落とし EXバニヒット一方的に負けるEXバニヒットお互いにすかる ガイル 弱中強EXサマー お互いすかって投げ確定 バイソン ターンパンチEXダッスト系弱中強ヘッドEXヘッド 一方的に負けるEXバニヒット遠小K→EXバニヒット一方的に負ける バルログ 弱中強EXテラーショートバックスラッシュロングバックスラッシュ弱中強ローリングEXローリング弱中強EXバルセロナ 遠小K→EXバニヒット投げをくらう投げ確定遠小K→EXバニヒット一方的に負けるEXバニヒット ベガ 弱中強サイコEXサイコクラッシャー弱中強ニーEXwニー弱中強ヘッドEXヘッド弱中強デビルリバースEXデビルリバース 遠小K→EXバニヒット相殺しあってお互いノーダメージ遠小K→EXバニヒットEXバニヒット遠小K→EXバニヒットお互いにすかって投げ確定遠小K→EXバニヒットEXバニすかって、P軌道修正したらEXバニ確定 ルーファス 弱蛇突中強EX蛇突EX救世主 一方的に負けるお互いすかるEXバニが一方的に負ける ヴァイパー EXセイスモEXバーニング強サンダー弱中強バーニング EXバニヒットEXバニヒットEXバニヒットEXバニが一方的に負ける アベル EXCOD弱中強マルセイユEXマルセイユ 遠小K→EXバニヒット遠小K→EXバニヒットお互いすかる エルフォルテ EXアバネロEXワカモ 遠小K→EXバニヒットお互いすかる 豪鬼 弱昇竜中強EX昇竜阿修羅 一方的に負けるお互いすかって投げ確定リスクを負わせられない 起き攻め 打撃と投げで択り殺せるかどうかがザンギでは非常に重要な部分を占める。 その点起き攻めは相手の選択肢を絞りながら有利にしかけられるので別途項目を設けてみた 自分のコンボ精度と人読みを考慮しながら択っていこう。 起き攻め-飛び(完全めくり用) 詐欺れるタイミングでのボディが基本。 ①ボディ ②すかし投げ ③すかしコア:フレーム的には詐欺よりも少々早く飛び込む ④すかしガード ⑤膝 起き攻め-飛び(無敵潰し・裏表幻惑) 後頭部あたりに当たるような早目に重ねる膝とボディは無敵技をつぶせる。 ①膝:高めで当てるガード時確反、低めは無敵技で返される ②ボディ:引き付けられると相打ち多い 起き攻め-飛び(正面) 詐欺飛びの精度次第では十分アリだが、安定できない人は必要ない。 EXバニHit後ショートジャンプで正面に落ちるのでめくりと見せかけてつかうとガード方向を択れる。 起き攻め-飛び(特殊) 相手を端に追い込んだ時の垂直Jや、相手のリバサを垂直Jで対応したい時。 ①垂直Jからのヘッド ②垂直Jからのすかし投げ ③垂直Jからのすかしコア ④起き上がる寸前での垂直J:何もしないでEXスピバ等を釣る ⑤密着からの前J:テレポ、ワープ読み 起き攻め-地上(近距離・密着) 以下の選択肢から人読み・相手キャラとの相性とリスクリターンを考慮して選択。 ①生投げ ②遅らせ投げ:スクコマンドのガード方向で止めた後、相手リバサの発生フレーム後に吸う ※詐欺とびやエミリオ式のように自動でスクリューが発生するタイミングを相手キャラに応じて覚える ③ガード ④コア持続重ね:救世主ガード可 ⑤(EX)バニ:バックダッシュ狩り、EXは昇竜とかち合い可 ⑥ラリ重ね:百貫やタワーを狩れる、クイックならノーマルバチカも ⑦バックダッシュ 起き攻め-地上(小スクが届く間合い) 端に追い込んだ時や、対ゴウキの基本起き攻め(バックJで阿修羅に届く位置にいる必要がある)。 ①小スク:まんま ②遅らせ投げ:↑と一緒 ③ガード:↑と一緒 ④通常技重ね ⑤バックJ:阿修羅、リバサ対策 起き攻め-地上(飛び込み後) 基本は起き攻めの近距離、密着と一緒。 ただし、飛び込みで何を選択したかで有利Fが違うのでそこは考慮する。 ボディからコアは連続ガード。膝は高めだと確反w。
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AVAの基礎の基礎を紹介するページです AVAの基礎となってるが爆破の基礎に近いです このゲームは音が他のゲームよりかなり音が正確です まずヘッドフォンは必須といっていいでしょう 移動速度 ダッシュ>しゃがみダッシュ>通常走り>歩き(無音)>しゃがみ(無音) といった具合で無音で行動することができる しゃがみは他のゲームで多用することが多いので初心者でも使う人が多いが このゲームではしゃがみよりむしろ歩きを使う場面が多い というかうまい人になればなるほど歩きを多用すると思う 歩きでのメリットは まずしゃがみより移動速度が速い 自分の移動音がでないため敵に位置を把握させない 自分の移動音がでないことで敵の音を把握することがしやすい 通常走り状態より正確なAIMが可能となる 対するデメリットは 移動速度が遅い ゆえに敵も狙いやすい とデメリットを補ってあまりあるメリットと言える 敵からも狙われやすいと言う点はこちらも狙いやすくなるので デメリットと言うほどのものではない気がする しゃがみは敵を待つときなどに使う以外は移動に使うことはまずないだろう あと味方が歩いてる周りを足音を出してうろうろするのはかなりの邪魔になることも 覚えておくといい 音といえばさらにグレネードがある グレネードは敵を倒す武器だけではなく グレを投げることによって相手が鳴く (敵のグレをみると「エネミーグレネード!」と叫ぶ)がある これを利用してクリアリングに使うことも重要 グレは敵を殺傷するだけの武器ではないと言うことを心に留めておいてほしい 開幕投げてしまえばいい という考えもあるが 残りの少数になったときグレの有無は意外に大事 次に 移動する場所によって足音の種類が違うのも敵の位置を把握する点ではかなり重要になってくる 砂地での足音、板の上の足音、鉄板の上の足音などでMAPを把握することにより 大まかな敵の位置やその場にいる人数などを把握することもできる このゲームでの爆破の基礎の基礎としては MAPの把握と音 が重要なのはわかっていただけただろう これが出来るだけでS/Dは0.2は変わってくるはず さて次は銃の撃ち方について 主なうち方としては フルオート射撃 クリック押しっぱなしの打ち方 これが適する銃は少ないがまぁ打ち方の一つ バースト射撃 3発や2発などうって一旦射撃をやめるうち方 連射しないことによりレティクル(照準)の開きを抑えることで 集弾しやすくする技術 タップ打ち バーストと似ているがこれはイメージとしては クリックを連打して打つ感じになる ストッピング 進行方向と逆のキー入力により急停止し レティクルを閉める技術 スナイパーなどで移動打ち状態でまっすぐ飛ばない銃などで使うこともある しゃがみ撃ち 移動して撃つとだめ、立ちや歩きでも微妙 となるとこのうち方になるが 当然相手も狙いやすくなるので弱点の多いうち方 これを必須という銃はほとんど無いと思うが これをすることでより当てやすい銃はある とまぁ打ち方だけでもそれなりにあります 各人・各種銃にあった打ち方を会得するのも相手に打ち勝つコツでしょう 爆破の注意点として 設置にかかる時間は約5秒、 爆破のC4設置後解除をはじめてから終わるのにかかる時間は7.5秒程度かかります その点も踏まえて行動しましょう。
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【さ】 【し】 実演 尺 什器 消化仕入 消防署 食品衛生法 【す】 寿司 【せ】 全国有名駅弁とうまいもの大会 新宿の京王百貨店が誇る日本最大の駅弁大会。 【そ】 即売 ソフトクリーム 【た】 宅配便 ため銭 【ち】 茶屋 厨房 【つ】 【て】 【と】
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【な】 七彩(ななさい) 【に】 【ぬ】 【ね】 【の】 【は】 配膳会(はいぜんかい) 繁閑の差が大きいホテルや結婚式場などで、配膳や給仕をおこなう要員を臨時的に派遣する人材派遣会社。当然テーブルマナーなどもある程度知っていて、接客もできる水準の要員を集めている。物産展でもイートインや茶店の配膳に配膳会を使うことが多い。優秀な配膳会であればチームリーダーも派遣して、イートインコーナーの会計以外の行列整理なども含めたホール業務をすべて仕切ることができる。 バッジ(ばっじ) 【ひ】 平台(ひらだい) 【ふ】 物産展(ぶっさんてん) 都道府県や地方など、任意の地域の名産品・特産物を展示・販売することを目的とした催し物。出展される名産品・特産品は多くは食品だが、家具・衣料品・日用雑貨・お土産ものなど非食品も出展される。主に百貨店やスーパー、まれに地域の祭礼・催し物で開催される。 物産協会(ぶっさんきょうかい) フライヤー(ふらいやー) 【へ】 閉場(へいじょう) 【ほ】 ボイラー(ぼいらー) 保健所(ほけんじょ) 北海道(ほっかいどう) 日本最大の食料自給率を誇る都道府県の一つ。山海の幸が豊富なため、北海道物産展は、特定の店舗で開催される全催事の中で最大の売上を誇ることも多い。90年代前半までは、地の利を活かした海産物、農産物や畜産物が売上の主軸であったが、近年は豊富な乳製品を利用したスイーツやパンなどに人気が移っている。また、寿司・弁当やラーメンは根強い人気がある。 - - -
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罠効果&設置時間表 罠の名前と主な効果(スキッドは省略) 名前 罠種類&消費 ダメージ種類 属性 効果範囲 巻込倍加 備考 アンクルスネア 状態異常:1 単体3*3 × 足止めの罠 ランドマイン 攻撃:1 属性&防御無視 土 単体3*3 × 低確率でスタン ブラストマイン 攻撃:1 属性&防御無視 風 複数3*3 ○ 攻撃を当てると3セル移動:設置時間超過で自爆 クレイモア 攻撃:2 属性&防御無視 火 複数5*5 3*3の範囲内なら○ 攻撃で破壊可能:設置時間超過で自爆だがダメは無い フリージング 攻撃:1 属性&ATK依存 水 複数3*3 × 氷化 フラッシャー 状態異常:1 3*3 × 盲目 サンドマン 状態異常:1 複数5*5 × 3*3の範囲で起爆 睡眠 ショックウェーブ SP攻撃:2 SPに%ダメージ 単体3*3 × トーキボックス ネタ:1 文字が出るだけ 3*3 × GV時罠別設置時間表(秒)&状態異常確率 名前 1 2 3 4 5 状態異常確率 1 2 3 4 5 アンクルスネア 1000 800 600 400 200 ランドマイン 800 640 480 320 160 スタン 30% 35% 40% 45% 50% ブラストマイン 100 80 60 40 20 クレイモア 80 160 240 320 400 フリージング 600 480 360 240 120 氷化 30% 35% 40% 45% 50% フラッシャー 600 480 360 240 120 盲目 30% 35% 40% 45% 50% サンドマン 600 480 360 240 120 睡眠 30% 35% 40% 45% 50% ショックウェーブ 800 640 480 320 160 spダメージ 20% 35% 50% 65% 80% トーキーボックス 2400 通常はLVが上がるほど設置時間が下がるがクレイモアのみ設置時間が増加する ランド1、アンクル2のセットは共に800秒で約13分 アンクル3、ランド2、他状態異常罠1が600秒で10分だがランドのみ時間がずれる トーキーは40分あるので暇防衛の時、敵の遠距離察知に使用可能 氷化の持続時間は skillLv * 3秒 状態異常確率はおそらくskillLv * 5 + 25% が基本値 これに各々の状態異常の計算式で実際にかかる確率が変わる GV時罠ダメ計算式 ランドマイン (地属性)skillLv*(DEX+75)*(1+INT/100)* 0.6 ブラストマイン(火属性)skillLv*(DEX÷2+50)*(1+INT/100)* 0.6 クレイモア (地属性)skillLv*(DEX÷2+75)*(1+INT/100)* 0.6