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天羽奏/STAB∞METEOR 最大ステータス No 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 姿 749~753 4 力 1227 831 295 17 14% 10 無印 星6 1988 1085 637 23 14% 10 LS 力属性が受ける特殊ダメージを10%軽減する PS クリティカル攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える(4ターン) 必殺1 激しくいくぞッ! CT 5凸 敵1体にATKの130%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを17%上昇する 55 星6Lv1 敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを17%上昇する 〃 星6Lv10 敵1体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを25%上昇する 〃 必殺2 STAB∞METEOR CT 5凸 敵1体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを15%減少する 39 星6Lv1 敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを15%減少する 41 星6Lv10 敵1体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを20%減少する 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 632 384 160 10 10 10 1凸 749 456 187 11 10 10 2凸 866 573 214 12 10 10 3凸 983 645 241 13 10 10 4凸 1100 717 268 14 10 10 5凸 1217 789 295 17 10 10 星5 1521 907 398 19 10 10 星6 1978 1043 637 23 10 10 +限界突破・上限解放時の必殺技 激しくいくぞッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵1体にATKの110%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを10%上昇する 55 1凸 敵1体にATKの113%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを11%上昇する 2凸 敵1体にATKの116%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを12%上昇する 3凸 敵1体にATKの119%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを13%上昇する 4凸 敵1体にATKの122%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを14%上昇する 5凸 敵1体にATKの130%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを17%上昇する 星5 敵1体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを17%上昇する 〃 星6Lv1 敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを17%上昇する 〃 STAB∞METEOR 凸数 性能 CT 0凸 敵1体にATKの120%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを10%減少する 39 1凸 敵1体にATKの125%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを11%減少する 2凸 敵1体にATKの130%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを11%減少する 3凸 敵1体にATKの135%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを12%減少する 4凸 敵1体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを12%減少する 5凸 敵1体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを15%減少する 星5 敵1体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを15%減少する 41 星6Lv1 敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを15%減少する 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 必殺1 Lv 性能 CT Lv1 敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを17%上昇する 55 Lv2 敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを18%上昇する 〃 Lv3 敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを19%上昇する 〃 Lv4 敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを20%上昇する 〃 Lv5 敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを21%上昇する 〃 Lv6 敵1体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを25%上昇する 〃 Lv7 敵1体にATKの147%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを25%上昇する 〃 Lv8 敵1体にATKの149%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを25%上昇する 〃 Lv9 敵1体にATKの151%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを25%上昇する 〃 Lv10 敵1体にATKの155%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ダメージを25%上昇する 〃 STAB∞METEOR Lv 性能 CT Lv1 敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを15%減少する 41 Lv2 敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを16%減少する 〃 Lv3 敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを17%減少する 〃 Lv4 敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを18%減少する 〃 Lv5 敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを19%減少する 〃 Lv6 敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを20%減少する 〃 Lv7 敵1体にATKの162%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを20%減少する 〃 Lv8 敵1体にATKの164%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを20%減少する 〃 Lv9 敵1体にATKの166%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを20%減少する 〃 Lv10 敵1体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間DEFを20%減少する 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 CTR+4 2覚醒 HP+10 3覚醒 ATK+10 4覚醒 ATK+32 +リーダースキル 変動なし 力属性が受ける特殊ダメージを10%軽減する +パッシブスキル 0覚醒 クリティカル攻撃時に追加でATKの15%の物理ダメージを与える(4ターン) 1覚醒 クリティカル攻撃時に追加でATKの15%の物理ダメージを与える(4ターン) 2覚醒 クリティカル攻撃時に追加でATKの17%の物理ダメージを与える(4ターン) 3覚醒 クリティカル攻撃時に追加でATKの17%の物理ダメージを与える(4ターン) 4覚醒 クリティカル攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える(4ターン) 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 天羽奏/STAB∞METEOR 1227 831 295 17 14% 10 DEF減少デバフ・追加ダメージ 立花響/我流・空鎚脚 1232 803 301 17 14% 21 被ダメ増加デバフ・封印 EV3 ヴァルキリーズ・サマーのイベントガチャで実装された奏のカード。 一応イベントガチャ産なのだが、実装後ほぼすべてのガチャで収録されており、ほとんど恒常と言っても差し支えない。 指定の無いDEF減少デバフという使い勝手のいいスキルを持つ。後に実装された立花響/我流・空鎚脚とは、デバフの倍率がほぼ同じ、単体攻撃しか持たない、どちらも物理必殺技と共通項が多く、ぱっと見ほとんど同じカードではないかという印象を受ける。差別点としては、 デバフの倍率は僅かながらこちらの方が低い デバフ必殺技のCTがこちらの方が短い(奏:39(上限解放後は41)<響:50) 奏は追加ダメージ、響は封印のスキルを持つ といったところが挙げられる。 PSの追加ダメージは下記の早朝トレーニングと合わせることで本領発揮し、相手にもよるが通常攻撃以上の追加ダメージを与えることも可能である。 今は亡き緊急出動では、DEF減少デバフと併せて、下手な特効カードを入れるよりもダメージを稼ぐことができた。 ただ、優秀なスキルではあるものの制限が4ターンと短く、なにより奏自身のCTRが低いというのが足を引っ張る。 期待値的にはダメージ20%×CTR14%=2.8%にしかならず、テコ入れ無しには少々厳しい数値である。 CTRを上げる方向で強化したい。PSが終わるのも早いため、同時にCTDを上げられるカードがあるとよい。 なお、デバフの実際の優劣だが、理論上DEFが3100未満なら響の被ダメ増加デバフの方がダメージを多く与えられるようになるので、基本的にはあちらの方が優秀である。 ※他にバフデバフ等が無く、全くの同条件と仮定した場合で計算 敵のDEFに依存する分、敵のDEFが低ければ低いほど効果が低いと覚えておこう。 とはいえDEFが500にもなればその差はほぼ埋まってしまい、ダメージ量も他のバフデバフの具合によって全く変わってくるため、殆ど差は無いと考えてもらって差し支えない。 また、追加ダメージは敵のDEFが低い方が効果を発揮するため、そこまで苦手というわけではない。 必殺技レベルを上げ、デバフの倍率が20%になった場合、DEF500以上では奏のDEF減少デバフの方がダメージが大きくなる。 なにより、イベントガチャ産の立花響/我流・空鎚脚に比べ、入手機会に恵まれる奏の方が実際の戦力としては優秀である。好みで使い分けるぐらいの感覚でもいいだろう。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 力 立花響/我流・激流飛翔拳 1520 1026 600 19 40% 60+50 CTR+60%(最大) 味方力属性のCTRを大幅に上げることができるカード。属性指定のDEF減少デバフも持ち、重ね掛けが可能。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4 2人で見上げる花火 481 107 234 力属性のCTRを20%上昇 5 制服の魅力 254 135 133 CTRを20%上昇(4ターン) CTRを上げることのできるメモリア。 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 5 早朝トレーニング 232 169 133 敵全体の物理DEFを70減少 追加ダメージ持ちには必須のメモリア。 ボイス +... 必殺2 こいつはちょっとヘビィだぞ? 極1 よーし、今日は食べ歩きだ!食って食って食いまくるぞー!……カロリー?気にするな! 極2 シンフォギアカード ダメージ減少 ヴァルキリーズ・サマー 力属性 天羽奏 星4 無印 物理 装者 追加ダメージ
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メニュー トップページ プラグイン紹介 メニュー メニュー2 ワールド関連 - ワールド一覧 ゾンビ関連 - ゾンビ解説 - ゾンビ一覧 銃関連 - 銃火器一覧 - 弾薬・アタッチメント一覧 近接武器関連 - 近接武器一覧 食べ物関連 -食べ物一覧 -食べ物につくバフ・デバフ解説 医療関連 - 医療アイテム一覧 - 医療アイテムにつくバフ・デバフ解説 素材関連 - 素材アイテム一覧 建築関連 - 建築に使用するアイテム一覧 - 建設の例 バリケード関連 - バリケード一覧 - バリケードの応用例 レシピ関連 - レシピ解説 スキル関連 - スキル一覧 ここを編集
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マンデバルング 人間型・類人猿型のUMAの一。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 勧進帳読み上げ No.215 礼装名 勧進帳読み上げ 初期 最大 Rare 3 LV 1 60 Cost 5 HP 300 1500 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 0 0 自身に防御弱体無効状態付与 1回 2回 +鬼瓢箪のドロップ獲得数増【『鬼哭酔夢魔京 羅生門』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター 池澤真 キャラクター詳細 ―――もとより勧進帳のあらばこそ。 弁慶は巻物を一巻き取り出すと、 それを勧進帳と称して高らかに読み上げた。 朗々たる詠み声が安宅の関に響き、 男は不動の見得を切る。 入手方法 聖晶石召喚 鬼哭酔夢魔京 羅生門ピックアップ召喚 性能 ★3の防御弱体無効状態付与礼装。 本礼装で無効化できるのは、防御力低下のデバフだけである。 他のデバフも防ぎたいのであれば、ヒロイック・ニューイヤーなどがある。 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 215 3 勧進帳読み上げ 5 300 0 1500 0 防御弱体無効状態 1回 2回 077 4 ヒロイック・ニューイヤー 9 320 200 1200 750 弱体無効状態(1回) - - 防御力8%[10%] 097 5 聖者の依代 12 400 250 1600 1000 弱体無効状態(3回) - - NP獲得量15%[20%] 581 3 まるごしシンジ君 5 300 0 1500 0 防御弱体耐性 25% [30%] コメント 限凸で無効が2回になるのは他にない利点だが、そもそも防御ダウンしか防げないっぽいというのは...使い所限られすぎるなぁ -- 2016-06-02 18 32 04 ものすごいデバフをかけてくる相手で、かつ鬼ごろしみたいな耐久とかでワンチャンあるかどうかかな? -- 2016-06-15 21 14 34 アンデルセンのスキルデメリットを無かったことにしてくれるので良かったけど、イベ効果が無ければ他の付けるなぁ -- 2016-06-15 23 39 48 凸一枚あるけど、どーしたものか -- 2016-06-16 00 48 41 星3とはいえ防御ダウンだけなら永続で良かった -- 2016-06-16 02 01 45 防御ダウン「のみ」を防げるのってメリットにもなる。スキルや宝具のデメリットで起こる防御ダウンを打ち消せるのは当たり前なんだけど、例えば相手がデバフを振りまきまくる場合、弱体無効って効果だと意図せず浪費させられてしまうけどこれはそんな事が起きにくくなるし - 名無しさん 2017-06-21 08 41 53 確かに星発生とか宝具威力のデバフは影響少って奴もいるか、なるほど。スキル封印を無効化できないのは痛いが支援鯖だと落ちないことが重要だし余剰コストと相手のスキル次第では有りか? - 名無しさん 2017-06-21 09 45 19 名前 すべてのコメントを見る
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ボイス/ミラアルク システムボイス ミッションボイス →極ボイスは図鑑/ミラアルクから システムボイス 基本ボイス等 +... [部分編集] タイトルコール1 起動ボイス1 起動ボイス2 ログインボーナス1 ログインボーナス2 基本ボイス1 基本ボイス2 基本ボイス3 基本ボイス4 時間帯ボイス +... [部分編集] 朝1 朝2 昼1 昼2 夜1 夜2 深夜1 深夜2 季節限定ボイス +... [部分編集] 春1 春2 夏1 夏2 秋1 秋2 冬1 冬2 記念日 +... [部分編集] お正月1 お正月2 節分1 節分2 バレンタイン1 バレンタイン2 ホワイトデー1 ホワイトデー2 ひな祭り1 ひな祭り2 エイプリルフール1 エイプリルフール2 端午の節句1 端午の節句2 七夕1 七夕2 海の日1 海の日2 ハロウィーン1 ハロウィーン2 クリスマス1 クリスマス2 大晦日1 大晦日2 誕生日 +... [部分編集] ユーザー1 ユーザー2 立花響1 立花響2 風鳴翼1 風鳴翼2 クリス1 クリス2 マリア1 マリア2 月読調1 月読調2 暁切歌1 暁切歌2 天羽奏1 天羽奏2 未来1 未来2 セレナ1 セレナ2 カード育成関係 +... [部分編集] レベルアップ1 レベルアップ2 レベルアップ3 レベルアップ4 覚醒1 覚醒2 覚醒3 覚醒4 限界突破1 限界突破2 限界突破3 限界突破4 上限解放1 ガチャ +... [部分編集] ガチャ結果画面1 ガチャ結果画面2 ガチャ結果画面3 ガチャ結果画面4 ミッションボイス バトル開始時 +... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - バトル勝利時 +... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - その他戦闘中 +... [部分編集] 敗北1 敗北2 楽曲変更1 攻撃1 攻撃2 攻撃3 攻撃4 被弾1 被弾2 回復1 回復2 バフ1 バフ2 デバフ(与)1 デバフ(与)2 デバフ(受)1 デバフ(受)2 戦闘不能1 戦闘不能2 戦闘不能3 ボイス ミラアルク
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混色はよほど強いUR艦隊組めるなら別だけど、デバフフェス限と抑え含めた投手チースキ染めオーダーの方が楽だと思う。無論染めの中で可能な限りUR入れる形で - 名無しさん (2020-12-14 22 45 46) 「デバフフェス限を持っていない場合」という条件を付けた形に記述を変更しました - 名無しさん (2020-12-14 23 48 34)
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【主役の座は譲れない】逢坂 ここ (右) 最終更新日時 2022/03/18 13 17 57 このページを編集 属性 レア 守備適性 - - - - 〇 - - △ - - ◎ キャラ総評 女優・ここちゃん、初のライトSSR。 明條学園の「スクールアイドル野球部」よりも目立とうと奮起。自バフ・敵デバフで打ちまくり、球場中の視線を集める姿はまさに今日の主役。 子役時代のライバル大黒谷大咲みよのことなどすっかり忘れているご様子。そらこんな顔にもなりますわ 向日葵スキル持ちSSRに引けを取らない強打者。上記の通り、打撃寄りのステータス。貴重なHRバフ。相手チームの守備走力を低下させるユニークな固有スキル……etc。URや向日葵スキル持ち程育成コストがかからないにも拘らず、活躍が期待できるのが本シーンの強み。 試合評価 * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 3535 4215 3047 2670 恒常スキル後パラメータ 4935 6415 3647 2970 ホームラン率+3/敵全体の守備・走力-1500 打席時/投手球速120以上 +300 +300 - - 打席時/2打席目以降 - - - - 敵投手球速-3km、コントロール-300 6回まで - - - - 敵全体ミート-50、守備-100 最大バフスキル後パラメータ 5235 6715 3647 2970 ホームラン率+3/敵投手の球速-3km,コントロール-300/敵全体のミート-50,走力-1500,守備-1600 + チームスキル発動条件 チームスキル発動条件 * チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク ミ パ 走 守 大旋風 ミ3400 - - - - - 熟練打線・先鋒 走3500 - - 2 - - - - 1 - 6-3 超熟練打線・中堅 パ4200 - - - - - 熟練打線・殿 ミ3500 - - - - 超熟練打線・殿 ミ4200 2 - - - 5-3 鉄壁の外野陣 走3200守3500 - - - 2 7-5 素でミート3500、パワー4200越え その分守備は2凸/1凸+信頼度7-5で何とか守りの両翼が発動する。守備2凸+信頼度7-5だと鉄壁の外野陣も発動可能 その時々で打線も調子も変わるので簡単に比較することはできないが、仮に似たような条件でフェスいろはや勧誘原といった面子と比べたとしても、前述の固有スキルのデバフにより打率では圧倒的な差をつけるのではないかと思われる。 本塁打の数はバフを2つ持つフェスいろはに敵わないだろう。OPSはフェスいろはとそこまで差がつかず、その少し後ろに勧誘原が位置するのではないか。 デバフの影響なのか単打が多いのかもしれない。 打順縛りのあるスキル・才能は持っておらず、打線の中でどこにでも置くことができる。頼りになる打者が他にいるのであれば思い切って1番や2番に起用するのも面白いかもしれない。 デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ バント練習 風 9 0 20 - 追加メニュー ★★★ ベースランニング 風 25 0 40 - 追加メニュー ★★ バント練習 風 9 0 20 - イベント産SRを思わせる伝統の232。試合での戦力に期待 スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★★ 球場のヒロイン!? 打席時 敵チーム全体の守備・走力を究極に減少させる 練習なくして34-32-36 小麦色の世界0-8-50 ★★★ 豪打の奥義+(条件あり) 打席時 自身のパワーが超バツグンに上昇し、ミートが大幅に上昇する 絆の結晶(極)1個 豪打の奥義を取得済み ★★ ミートの秘奥義 なし 自身のミートが超絶に上昇する 清城高校 5-0-39 キャプテン代理 0-8-44/一本足 7-0-44 ★★ 豪打の奥義 打席時 自身のパワーが超大幅に上昇し、ミートが上昇する キャプテン代理 36-5-0 水平線 36-0-0 ★★ アスリートの奥義 なし 自身の走力が超大幅に上昇し、パワーが上昇する いつもの二人 0-35-4 一本足 5-34-0 ★ 精神一到 6回まで 敵チーム全体のミートをごくわずかに減少させ、守備をわずかに減少させる シェイプアップ 小麦色の世界 ★ パワースローの極意 なし 自身の守備が上昇し、パワーが少し上昇する 練習なくして 一本足/小麦色の世界 ★ 悪球打ちの心得 ときどき/打席時 自身の四球になる確率がわずかに減少するが、ミートが大幅に上昇する ★ パワースローの心得 なし 自身の守備が少し上昇し、パワーがごくわずかに上昇する ★ ミートの基礎 なし 自身のミートがわずかに上昇する 固有スキルは敵守備のデバフ。初期の風委員長と比べて条件が緩和され、効果が強力になっている。 強すぎと判断されたのか後に出た月天草などでは効果が変更されている 才能 才能名 Lv 条件 効果 視線は釘付け 7 打席時 自身のパワーが超大幅に上昇し、ホームラン率が上昇する パワーヒッター 5 なし 自身のパワーが大幅に上昇し、ミートがわずかに上昇する 活かされる演技力 7 打席時/2打席目以降 敵投手の球速を大幅に減少させ、コントロールを減少させる 対速球投手◎ 5 打席時/投手の球速が120以上のとき 自身のミート・パワーが上昇する + ネタバレ注意!固有悩み文 固有悩み文 平凡への抵抗(→活かされる演技力) 『もぉ~、毎日毎日地道な基礎練習ばっかりなんて飽き飽きよ! 将来の大女優を目指すために、基礎が大事っていうのは分かってるけど…それでも退屈なの! もっと、こう…アタシにしかできないようなことがしたいのー!』 「パワーヒッター」旧説明文→長打が出やすくなる セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム アイドルだかなんだか知らないけど、この球場で一番目立つのは、女優のアタシよ! 注目を集めるためには、とにかく打つことよね。格好良くてカワイイアタシを見せつけなきゃ! ♪かっとばせ~、ア・タ・シ! ホームラン、ホームラン、ア・タ・シ! それっ! やった、抜けた抜けた! これ、2塁まで行けるんじゃない? えーいっ! キャーッ! やっぱりアタシってばサイコー! 球場のみんな、ありがとー! えーっと…あなたがアイドルの子だっけ? 悪いけど、主役の座は譲れないから まぁ、あなたもカワイイとは思うけど、今この球場で一番光り輝いているのは、アタシなの! さぁみんな! あたしに続いてガンガン打っちゃおう! この試合に勝って、アタシがヒロインになるんだから! 試合 試合前 見ててね! アタシが球場中の視線を、独り占めにしちゃうんだから! 開始 ハイハーイ! アタシに注目してね! カットイン通常 アタシの魅力に、気づいちゃった!? カットインターニングポイント - 勝利 大勝利~! もしかしたら、取材とか来ちゃうかも~!? わぁ~っ! みんなから拍手を浴びるのって気持ちいいよね! 敗北 - デレスト 特訓 どんなキツい練習だって、かわいくこなしちゃうんだから! 脚光を浴びるためには、下積みも必要なのよね コメント ログを開く 画像と評価をお願いします - 名無しさん (2018-08-09 23 44 22) デバフくそ強いよな 机むみぃと鉄壁内野まとめて打ち消すレベルだろこれ - 名無しさん (2018-08-11 21 22 08) 何気にこのデバフの効果から、守備時に走力も影響してるという事が確定したか - 名無しさん (2018-08-12 14 14 27) 強烈な守備デバフに投手デバフと盛り盛りの自己バフ、格上相手でもアホほど打つ - 名無しさん (2019-06-14 02 11 31) 強力デバフに無凸で風チースキ満たせてクリンナップ張れる大女優。ドラチケは迷ったらこの子獲れ。 - 名無しさん (2019-07-01 12 13 47) 万里ある。一二三も向日葵スキル貰えたしそのうち貰えるやろか。 - 名無しさん (2020-03-31 19 56 18) チームスキル発動条件の項目を追記しました。 - 名無しさん (2019-11-12 23 55 55) 名前
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カカ(闇ハウル) バージョンアップによるスキルの仕様変更 バージョン ララ(火ハウル) ルル(水ハウル) チチ(風ハウル) シュシュ(光ハウル) カカ(闇ハウル) v2.0.8 治癒! デバフ解除後に回復に変更 治癒! デバフ解除後に回復に変更 - - 治癒! デバフ解除後に回復に変更 v2.0.4 解除!攻撃!解除数4→6 解除!治癒!解除数1→2 攻撃!治癒! ダメージ量 10% 増加 - - v1.5.0 - 解除!治癒!スキル説明文変更 - - - v1.4.3 - - 攻撃!治癒! ダメージ量 10% 増加 - 攻撃!攻撃! ダメージ量 10% 増加 vー - - 攻撃!治癒! 吸血100%→50% - - ☆☆☆☆ Level 体力 攻撃力 防御力 1 2670 175 171 2 2715 178 174 3 2775 181 177 4 2820 184 181 5 2880 188 184 6 2925 191 188 7 2985 195 191 8 3030 198 195 9 3090 202 198 10 3150 206 202 11 3210 210 206 12 3270 214 209 13 3330 218 213 14 3390 222 217 15 3450 226 221 16 3510 230 225 17 3585 234 229 18 3645 238 234 19 3720 243 238 20 3780 247 242 21 3855 252 247 22 3930 257 251 23 4005 261 256 24 4065 266 261 25 4140 271 266 26 4230 276 271 27 4305 281 276 28 4380 286 281 29 4470 292 286 30 4545 297 291
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イベント開催期間 2022年4月15日 14 00~4月30日 13 59まで イベント形式 各難易度のクエスト周回 特効ユニットパーツ 赤特効 麒麟 シナプス弾撃・射撃 青特効 舞朱雀 シナプス弾撃 ボス情報(第4次超級) 鋳人(鋳人) 弱点属性は斬撃/特殊 ブレイク時防御力が10%減少する 優先ターゲット:照準値の高い機体 気力が10上昇する毎に必殺技威力が10%増加する HPが25%減少する毎に攻撃力・防御力・照準値が25%増加する 必殺技命中時、防御力・運動性が40%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが3アクション行動する間有効)、行動不能になる弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが1アクション行動する間有効) 自分のアクション開始時にHPを80000回復する 気力上限が50増加する ステージ開始時、気力が30上昇する 被ダメージ時の気力上昇量が3増加する 精神情報HP80%以下で一度だけアクション開始時に「熱血」を使用する HP40%以下で一度だけアクション開始時に「決意」を使用する HP40%以下で一度だけ「不屈」を使用する その他 地形は平地と住宅 攻略情報 勝利条件は「鋳人の撃墜」 鋳人は照準値が高い機体を狙ってくる。壁役が一番照準が高くなるように編成を考えなければならない。 必殺技に強力なデバフ効果を持つので回避壁かデバフ無効防御壁を用意したい。最終的に攻撃力は45000、照準値は2100を超える。防御壁も回避壁も一筋縄ではいかない。 運動性も1600以上になるのでかなり当てづらい。壁役でなくとも高い照準値を求められる。 唯一の欠点はデバフ耐性が無いこと。攻撃と運動が高く射程も長いので当てること自体大変だが、真正面から戦うよりはマシ。 毎アクションHP回復するので長期戦は避けたいところだが、射程4で引き撃ちしてくるので冗長な展開になりがち。上手いこと囲んだり「挑発」で引き付けたりできれば大分楽になる。 底力・HP回復・高回避・引き撃ち・デバフ必殺と戦いにくい要素がてんこ盛り。難易度はとても高い。自軍戦力を総動員して挑もう。特定ユニットで倒すミッションは輪をかけて厳しい。特に攻撃力が低い覚醒人1号は辛い。デバフを駆使してどうにか攻撃を通そう。 敵ステータス概要 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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バフラウ遺構 【1層】 西ルート:HP、MP、サポ、アビ、武器、遠隔、装備全般を取る。 ・箱を開けたら西扉を開けて北上する。 ・途中のワモ幼虫は無視して雑魚ボム・トロル(武器・サポ・HP・MP)を倒しつつ進軍。 ・中央大部屋(H-8)までついたらワモ(成虫)x3でアビ・魔法取り。 (トロに絡まれないように、部屋入り口をキャンプにする。) ・ワモ殲滅後、来たルートを引き返す。南下しつつ道中のワモ(幼虫)殲滅で装備取り。 ・殲滅後、MadBomberが沸いている場合は小部屋入り口まで移動。 歌(メヌメヌ)・ヘイスト等の準備が整ったら一斉に戦闘開始。 詩人・DDは2アビ使って、赤は【連続魔】【ファイア】IIIお願いします。 ・無事MB倒したら扉が沸くので入る。 ・ノックエリアにワープしたらその場から動かないでノック開始。 アタリ扉以外は80%で引き上げ。 扉倒したらシが【とんずら】で2層へワープ。 【2層】 中央4部屋を、時計回り(南→西→北→東)にプリンx4殲滅。 ・プリンには、連携・精霊魔法は禁止(弱体・スリップは可)。 WS時は必ず声をかけあって連携にならないようにする。 ただし南北プリンのときだけは、HP半分切ったあたりから精霊魔法可。 ・4匹目を条件を満たして倒すと、その部屋に扉がPOP。 ノックエリア移動後は1層目と同じ。 ・もし時間が余れば、南東コースでステを取りながら3層へ行ってみる。 まずはこんな感じで1,2層で慣れていきましょう! ※3,4層は後日追記。 ___