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ボイス/ティキ システムボイス ミッションボイス →極ボイスは図鑑/ティキから システムボイス 基本ボイス等 +... [部分編集] タイトルコール1 戦姫絶唱シンフォギアXD Unlimited♪ 起動ボイス1 ブ・シ・モ♪ 起動ボイス2 ポケラボ♪ ログインボーナス1 - ログインボーナス2 - 基本ボイス1 - 基本ボイス2 - 基本ボイス3 - 基本ボイス4 - 時間帯ボイス +... [部分編集] 朝1 朝2 昼1 昼2 夜1 夜2 深夜1 深夜2 季節限定ボイス +... [部分編集] 春1 春2 夏1 夏2 秋1 秋2 冬1 冬2 記念日 +... [部分編集] お正月1 お正月2 節分1 節分2 バレンタイン1 バレンタイン2 ホワイトデー1 ホワイトデー2 ひな祭り1 ひな祭り2 エイプリルフール1 エイプリルフール2 端午の節句1 端午の節句2 七夕1 七夕2 海の日1 海の日2 ハロウィーン1 ハロウィーン2 クリスマス1 クリスマス2 大晦日1 大晦日2 誕生日 +... [部分編集] ユーザー1 - ユーザー2 - 立花響1 - 立花響2 - 風鳴翼1 - 風鳴翼2 - クリス1 - クリス2 - マリア1 - マリア2 - 月読調1 - 月読調2 - 暁切歌1 - 暁切歌2 - 天羽奏1 - 天羽奏2 - 未来1 - 未来2 - セレナ1 - セレナ2 - カード育成関係 +... [部分編集] レベルアップ1 - レベルアップ2 - レベルアップ3 - レベルアップ4 - 覚醒1 - 覚醒2 - 覚醒3 - 覚醒4 - 限界突破1 - 限界突破2 - 限界突破3 - 限界突破4 - 上限解放1 - ガチャ +... [部分編集] ガチャ結果画面1 - ガチャ結果画面2 - ガチャ結果画面3 - ガチャ結果画面4 - ミッションボイス バトル開始時 +... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver [部分編集] 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - バトル勝利時 +... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver [部分編集] 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - その他戦闘中 +... [部分編集] 敗北1 敗北2 楽曲変更1 攻撃1 攻撃2 攻撃3 攻撃4 被弾1 被弾2 回復1 回復2 バフ1 バフ2 デバフ(与)1 デバフ(与)2 デバフ(受)1 デバフ(受)2 戦闘不能1 戦闘不能2 戦闘不能3 ティキ ボイス
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ボイス/ヴァネッサ システムボイス ミッションボイス →極ボイスは図鑑/ヴァネッサから システムボイス 基本ボイス等 +... [部分編集] タイトルコール1 起動ボイス1 起動ボイス2 ログインボーナス1 ログインボーナス2 基本ボイス1 基本ボイス2 基本ボイス3 基本ボイス4 時間帯ボイス +... [部分編集] 朝1 朝2 昼1 昼2 夜1 夜2 深夜1 深夜2 季節限定ボイス +... [部分編集] 春1 春2 夏1 夏2 秋1 秋2 冬1 冬2 記念日 +... [部分編集] お正月1 お正月2 節分1 節分2 バレンタイン1 バレンタイン2 ホワイトデー1 ホワイトデー2 ひな祭り1 ひな祭り2 エイプリルフール1 エイプリルフール2 端午の節句1 端午の節句2 七夕1 七夕2 海の日1 海の日2 ハロウィーン1 ハロウィーン2 クリスマス1 クリスマス2 大晦日1 大晦日2 誕生日 +... [部分編集] ユーザー1 ユーザー2 立花響1 立花響2 風鳴翼1 風鳴翼2 クリス1 クリス2 マリア1 マリア2 月読調1 月読調2 暁切歌1 暁切歌2 天羽奏1 天羽奏2 未来1 未来2 セレナ1 セレナ2 カード育成関係 +... [部分編集] レベルアップ1 レベルアップ2 レベルアップ3 レベルアップ4 覚醒1 覚醒2 覚醒3 覚醒4 限界突破1 限界突破2 限界突破3 限界突破4 上限解放1 ガチャ +... [部分編集] ガチャ結果画面1 ガチャ結果画面2 ガチャ結果画面3 ガチャ結果画面4 ミッションボイス バトル開始時 +... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - バトル勝利時 +... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - その他戦闘中 +... [部分編集] 敗北1 敗北2 楽曲変更1 攻撃1 攻撃2 攻撃3 攻撃4 被弾1 被弾2 回復1 回復2 バフ1 バフ2 デバフ(与)1 デバフ(与)2 デバフ(受)1 デバフ(受)2 戦闘不能1 戦闘不能2 戦闘不能3 ボイス ヴァネッサ
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効果説明 15秒間移動速度が上昇し、鈍足のデバフを無効化する。 詳しい説明 15秒間移動速度上昇LV5が付与され、付与されている間は鈍足のデバフを無効化する。 アップデート履歴 なし
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10/2 コロシアム 反省 (9/29)回復、バフデバフは互いに同じくらい。だからこそ、攻デバフが少し負けたのが響いたか。あとは攻撃職の単純な火力差か。支援職まで含めてきちんと育っているギルドで、単純に実力不足であった。また強くなって、リベンジしよう! (9/29)装備の寄せなどはよくできてた。ただ、攻撃対象については頑固になりがちかも。攻撃を集中されるプレイヤーには回復はもちろんとして防バフも集中しやすく、いくら防デバフをかけても有効打になりづらい場合がある。僕から指示も出すけど、バフのノリ具合まで含めて時々敵を選び直そう。 (9/30)僕がやらかしてしまったコロシアム。時間がないながらもコロシアムを録画しなければと隙を付いた結果、オートを押し忘れるという最悪のパターン……。ひぃ、ごめんなさい! (9/30)敵が試合を投げてた?まあいいか。 (10/1)すごくギリギリの戦いを勝ち抜いた試合。いばら姫もかわいいけど、やっぱり赤ずきんだよね。赤ずきんかわいい! (10/1)攻撃職の寝落ちが一番まずいという話は置いといて、そのときの対処の話。僕がすごく感心したのは、指示も何も出してないのに、各自の判断で欠席者へのバフや回復がかなり控えめになったんだよね。あれはすごくよかった。ちなみに、敵は開幕直後からデバフや攻撃でその人を狙い撃ちにしてたんだけど、幸か不幸かその人は肉なしで……ご愁傷様ですという感じ。 (10/1)いばら支援職はソーサラーしかないけど、相手の支援職はミンストばかりだったというオチ。しかしこのとき、実は単なるバフ表示だけでみてもうちは負けてなかったんだよね。楽器も魔書も両方大事! (10/1)第1神魔に寄せまくった結果なんだろうけど、さすがに寄せすぎていたか。相手も状況がよくなかった?まあ気を使う事でもないけど。 (10/1)ちなみに、第四埋葬機関てのはやや前に「青いヤツvs赤いヤツ(アリスvs赤ずきん)」の対決をやって、そのツイートがかなり伸びてたところ。そのコロシアムではアリス側(第四埋葬機関)が勝ったんだけど、無事その仇をとれたね!(え、違う?) (10/1)ナイトメア切り替えのタイミングとオソウジが被らないようにすれば、概ね支障はなさそう?(10s前のつもりが10s後?何言ってるかわかりませんね) (10/1)全体での調整のおかげか、攻デバフも悪くない感じに! (10/1)兄さん戦法うまくハマってたね。バフ勝ちしてるのもあったけど、きちんと床ペロさせられてた。 バフは勝ってたのに負けてしまったね。なにって、まあ杖不足。更迭並の指示ミスだね、……すいません(次から特化ヒーラーさんは一般の欠席者向け指示には従わず、杖特化でお願いします) 前日のことがあったのと、僕からの指示があったのとで、肉なしへのバフ避けはよく出来てた。こちらの前衛へのバフも概ねよく見れてた(と思う)。すでにかけられたデバフが重すぎて、遅刻した人へのバフは弱いままになってしまったけど……。 最近、Shimejiが不安定すぎ……。iosのキーボードって普段使ってないこと除いても変換バカだし、反応遅いから使いたくないんだけど……。キーボードが反応しそうでしなかったり、妙な変換されたりするせいで、指示出しの時に30sくらい持ってかれることもある〜。はやくどうにかしてくれ……。 攻撃対象の選び方は、バフ見れてないこともあったけど、指示に対しては迅速に対応できてた。OK! 敵は前日とは正反対に魔書寄せ?(第1神魔寄せ?)だからか、ダメージは通ってたね。こちらの床ペロが多くて、攻めきれなかったのが心残り(そして出されなかった杖増やせ指示) 以前説明した通りだけど「前出て」(前衛後衛交代を利用した全滅避け)について、少しおさらい。 ナイトメア、神魔、試合時間、そしてなにより支援職の杖やspのことを考えると、少しの延命にも十分意味はある。ヒーラーの「回復困難」を「前に出る合図」と考えればいいか。 (10/4)これからはかなり第1神魔寄せをベースでいくしかないか。 (10/4)次から参加できない火曜と土曜は僕はオーダー組まないかもしれません。やり方はわかると思うので、ほかの人お願いします。これが連日の結果の僕の今のモチベです。
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CT削りを使おう サポートリレー枠を用意 敵の属性を変える 役割分担を考えよう サポートスキルのススメ 強敵と戦う際の立ち回りについて エリア7(霧の湖付近)で詰まったら エリアEx14(大空洞)で詰まったら 禍霊夢などキャラ入手専用クエスト(エリアEv3)で詰まったら エリアPhの最終面などの高難易度クエストで詰まったら ○○は売っていいの? 耐久ユニットのススメ(Ex7辺りから) 他人の編成を参考にする Lvは120まで上げた方が良いか CT削りを使おう 「CT削りCT削りって言うけど、CT削りってなんぞや?」 という人に CT削りとはスキルの説明欄に「CTを〇〇%減少します」 と書いてあるスキルを指す これを相手に当てると、当たった敵のCTバーがその%分だけ短くなりその分敵の行動が遅れる これを複数人で行うと敵を一切行動させないことも可能となる 下記のサポートリレーを併用すればさらに効果的。 ただしレベル100以上のCT減少防御持ちには無力。 こういった敵の前にCT削りキャラは役に立たなくなるのでバレンタイン鈴仙など耐性無視攻撃を出来るキャラを用意しよう。 こちらを見てもらえば、殆ど敵が行動出来ていないことが分かるだろう 参考動画 サポートリレー枠を用意 パッシブCTブーストLv5 CTブーストⅢLv5 上記を覚えているユニットは、登場直後にすぐ行動ができます。 これを利用して 「CTブーストユニットをメインに置く」 「バフ、デバフ、エンハンスなどを使用」 「控えCTブーストユニットと交代」 を繰り返すことで、戦闘開始直後に 一気に補助を充実させることができます。 このリレーを行うことで高難易度にありがちな、何も行動してないのにパーティが半壊した。という現象を抑えることが出来ます。 サポート重視のユニットはスキルが貧弱な傾向にあり、攻撃で大してダメージを与えられないのでディレイ解消用に速度重視の装備にするのもよいです。 また例えば魔理沙を先に出してチャージ、 休むか引っ込めてディレイ解消を待てば 後々に2ターン連続でチャージ&ファイナルスパーク2連発も可能。 高難易度必須テクニックなので必ず活用しましょう。 敵の属性を変える 夢子や映姫など属性変更攻撃を持つキャラで片っ端から属性を変えていく戦法。 アタッカーの火力アップはもちろん、高難易度は敵の配置が厄介な場合が多いので、属性を変えて与ダメを軽減させなくすることも可能。 敵に合わせて編成を変える必要もなくなる(=育成キャラが少なくなる=育成素材をつぎ込める)のも利点か。 役割分担を考えよう 終盤以降の難クエストでは「補助スキル」が必須。 アタッカーとサポーターをバランスよく編成しましょう。 速度補助足止め 最優先。揃えないと行動もままなりません。・速度上昇:咲夜、サンタ小悪魔、里乃、ルイズ、水着大妖精など・速度減少:サンタ小悪魔、にとり、エリー、村紗、椛、霊夢など・CT削り:小兎姫、バレンタインこころ、、バレンタイン鈴仙、紫、ルイズ、レティ、神綺など 攻撃役 一人ないし二人は欲しい。多ければ多いほど短時間でクリアできる。・チャージ:フランドール、純狐、闘士ぬえ、闘士紫、先代の巫女など・背水:呪い子、ユキ、パルスィ、諏訪子、ハロウィン菫子など・高DPS:SPリジェネ持ち、鈴湖、雷鼓など 火力補助 攻撃役が自身を強化できるなら優先度ダウン。・攻撃上昇:空、魔導青娥、針妙丸、隠岐奈など・防御減少:咲夜、バレンタインこころ、小町、はたて、天魔など・属性強化:空、小傘、天魔、エリス、隠岐奈など その他 TP減少、敵属性変化、バリア、SP回復、障壁、上昇能力反転など更新により味方HP減少技が実装。これにより瀕死特攻が使いやすくなった。 ▼補足 タンク役について ※タンク役=敵の攻撃を受け止める係。そのキャラにヘイトブーストを付けて運用する。敵を完全に行動させることが無い、もしくは敵が全体攻撃しかない場合等では不要。後は単純に耐久力が足りてる=全体HP回復で間に合う場合も不要。防御バフを全体にかける技は無いので、敵への攻撃は自前の防御バフ若しくは防御パッシブを持ってる者に集中させればPTへの負担が少ない。敵を全く縛ることができない高難易度、同じく低人数縛りでは特に必要になってくる。最近では耐久よりのキャラも増えてきたので、タンクもできるサブアタッカーを軸にした耐久PTでほぼ全てのクエストでのクリアを確認されたため、純粋なアタッカー不要説もある程である。タンクの具体的な役割上記の表にある役割を持つ者よりさらに優先度は低い。現状必ず必要とされる機会は非常に少ない。タンク役に必ず共通しているのはメイン4人組に居座る(=枠を取る)事、それからタンク役は総じて耐久力は一部の例外除き横並びである。その為、メインにいる間どれだけ仕事できるかがタンク役の価値が決まる。・防バフorHP吸収持ちのアタッカー兼任・バフデバフ、CTorTP削り、HPorSP回復やバリア等を持つサポーター兼任・速バフor攻バフをばらまく時だけタンクし2人目のタンクに変える、一時凌ぎ役。その他、タンク役の役割上の補足・(ヘイトブースト100%の時)敵のデバフ攻撃や能力緩和攻撃が飛んでくると必ずその攻撃対象になるのでそれらの耐性があると安定する。→→とはいえ単純にデバフだけ受ける役割で採用するのはレアケースである。・アタッカー役(もしくは死なせたく無いキャラ)に敵の貫通/縦列/炸裂攻撃の範囲に入らないよう対角にPTを配置するが基本である→→忘れがちだが、配置変更ボタンは敵味方のCTを一切動かさずに位置を入れ替えることができる。頭の片隅に入れておこう。ぶっちゃけクリアだけが目的ならタンク役はほぼ必要無いがアタッカー役が死ぬと挽回が非常に難しい。なので特に即死級のダメージが必ず飛んでくる場合タンク役がいると安定してクリアしやすくなる。 それでも無理なら難易度をイージーにしましょう。 敵のステータスが大幅に下がり(速度は半減)、HPも大幅に下がる為、とても楽になります。 ルナティックでクリア出来ない場合は先に進んで装備を一新してから再挑戦しましょう。 サポートスキルのススメ ルナティックで最新エリアに挑戦するなら必須と思っていい。 ぼったくり価格で敬遠されがちだが、手を出し始めると世界が変わる。 上に行くほど重要。 CTブースト 後半の最重要スキル。サポート役につけて補助/足止めをさせないとクリアどころか行動もままならない。優先的にⅢにしたい。 SPDブースト 上記同様最重要だが、紫のCT付与があるなら優先度は下がる。補助役は消費CT0を使ったら控えに下げることが多いのでまずはアタッカーに覚えさせよう。 SPブースト SP増/SP回復の計2種。単純にアタッカーに付けるだけでも総合火力が増える。また、メインに居座るサポーターに(特にCT削り技かTP削り技を持つ者)につけると、SPが続く分だけ長く敵を止められることができる。少なくとも居座るメイン4人にSP自動回復だけでも欲しい所。 攻撃系ブースト ATK増/自属性特攻/抜群特攻/の計3種。あればあるほど火力が増える。各スキル効果は大差ないが、火力が欲しいならATK増→抜群特攻→自属性特攻がお奨め。サブ属性攻撃を使わないならATK増→自属性特攻→抜群特攻。 防御系ブースト HP増/DEF増/デバフガードの計3種。攻撃系に比べて倍率が高く、HPとDEFはそれぞれ最大で25%増える。DEFブーストⅢのLv5でダメージが2割減る計算。 ヘイトブースト潜伏 ヘイトブーストは最大100%、潜伏は最大25%。ヘイトブーストⅢでも稀に攻撃が逸れることはあるヘイトブーストⅢが複数いる場合、配置が右上のキャラが狙われる 強敵と戦う際の立ち回りについて 特にエリア9やExエリア以降での戦闘に向けて。 CT消費なしスキルリレー CTブースト持ちのキャラは、 覚醒パッシブLv5&CTブーストⅢLv5を覚えることで 「登場→CT消費なしスキル使用→即退場」ができます。 そんなユニットを多数揃えて、 戦闘開始直後にバフ・デバフを一斉にかけて スタートダッシュを狙うのが目的のテクニック。 ザコ敵残し 序盤Waveでザコ敵をわざと1体残し、速度デバフ等で足止め。 この間にできるだけ攻撃バフ、速度バフ、障壁、エンハンスを積んでおくことで 巨大ボスとの戦闘を有利に進められます。 チャージ2連発 チャージの効果は、攻撃しなければ継続します。 そのためチャージを使用後、休み続けてディレイを解消しておけば、 後々でチャージ攻撃を2連発でお見舞いすることが可能。 ザコ敵残しと併せることで、巨大ボス瞬殺も狙えます。 1体ずつ処理 敵が追加されるクエストで有効。 開幕バフとデバフをかけまくって1体だけを集中攻撃。その後は追加された敵を狙い、最初にデバフをかけた他の敵はCT削りで足止め。 時間はかかるが、敵を無力化しやすい上、デバフ無効や反転、CT防御100%の敵が一度に複数出てきてしまったなどのアクシデントを防ぐことが出来る。 追加される敵の足を止めるために速度が高いデバフ役か、攻撃のついでに速度を下げれるキャラが1体は欲しい。 エリア7(霧の湖付近)で詰まったら エリア4の西側からエリア5、6に行くことができる。 初クリア報酬で禁呪の書・覚醒の書などを入手でき、途中で霊珠も集まる。 エリア7以降で周回するぐらいなら、まずは4→5→6を進めよう。 エリアEx14(大空洞)で詰まったら Evエリア4(異空穴深層)で強力な装備を手に入れましょう。 銭やヒヒロイカネが足りない場合はイージーでEV4のクエストをクリアするとそれぞれ1つだけ手に入れることが出来る。 禍霊夢などキャラ入手専用クエスト(エリアEv3)で詰まったら 到達時点だとスタメンの編成よってはハードクリアも難しいので、まずはイージーで様子見をしよう。 重要なのは、ステージのボスが出現する辺りの敵の構成を知っておく。ということ。 素早い敵がバフを掛けてボスを強化するのか、デバフ反転やCT防御持ちが何体も残ってしまうのか。敵の属性は何なのか…など。 これらが分かるだけでも最終局面にバフを掛けて残しておかないといけないユニットが見えてくるはずです。 忘れそうな場合は画面のスクリーンショットを活用して敵配置や技構成をいつでも見れるようにしておくのも良いでしょう。 長期戦必至なので速攻型よりSP管理がしやすい耐久型の方が突破しやすいかもしれません。 時間はかかりますが開幕の敵にデバフをかけまくって追加される敵だけを1体ずつ処理していくと事故死しにくいです。 エリアPhの最終面などの高難易度クエストで詰まったら ネタバレになるが最終的には CT防御100%かつデバフ無効、攻撃ついでに全能力上昇、攻撃ついでに能力緩和、1ターン毎に速バフばら撒き と、いった対策なしでは押し切りにくい敵がわんさか登場してくる。特に総力戦のラストで体制が十分に整ったパーティを崩されると速度差でいくらユニットを投入しても行動すらできないので以下のような対策が必要となる。 パッシブCTブーストを持つキャラに鈴蘭灯を装備する 総力戦の最後で崩される場合に有効。登場時に攻撃が出来るため確実にダメージを蓄積させることが可能。 鈴蘭灯は対象の「最大HPの5%」のダメージを与えることが出来るので、早い話が20キャラに持たせれば確実に仕留められる。 博麗の涙は最終的に余るためどうしてもクリア出来ない場合は鈴蘭灯の優先度は高め。 (ただし、最後の最後で鈴蘭灯無効の敵が出るクエストがあるので注意) 能力反転持ちを入れる バフ持ちの敵に有効。バフ持ちの敵はデバフ無効の場合が多く、速攻や封殺の対処が出来ない場合手が付けれなくなる。 W咲夜や秘封倶楽部など素早い敵に対して決まるとだいぶ楽になる。 自己バフ持ちorバフの回転率が高いキャラを入れる EvやPhの敵はデバフではなく能力緩和をしてくるため特に有効。 速度を下げられると手数が減りジリ貧になりやすい。 タンク(囮役)を入れる アークエンジェルのようにデバフもCT削りも出来ない敵に対して有効。 Ph2の聖魔激突のように複数出てくるようなステージでは入れた方が確実に楽。 防御力は4桁あってもバリアや障壁がなければ長く持たない場合が多いので、使い捨てる感覚で複数用意するとよい。 ○○は売っていいの? 禁呪の書、覚醒の書、銅/銀/金の卵は売ってはダメ 禁呪の書は1千万、覚醒の書は5千万でしか買えない。 サポートスキルに手を出し始めると、卵もあっと言う間に消える。 初クリア報酬でかなりの数が拾えるが、最終的には全然足りなくなる。 売値は買値の1/5なので、余程のことがない限り売るべきではない。 初心の書は数個を残して売ってもいい 後半エリアのランダムドロップでも拾える。 育成計画に相当のミスがない限り余るので、 売ってスキル習得やサポートスキルに回した方がいい。 耐久ユニットのススメ(Ex7辺りから) Ex7辺りから火力やCTカットで ゴリ押すのも辛くなってくるため… 攻速デバフ、バリア、障壁で被害を減らすべし 受けたダメージを回復すべし 上記を兼ね備えたキャラを選ぶべし 候補:キクリ、る~こと等 特にる~ことはアクセルチャージによる加速を相殺してくれて、かつ強力な障壁と回復も兼ねられるのでオススメ 上記には無いが、TP削り役を加えるとより安定性が増す また、何も一人で全てを兼ねている必要は無く、パーティー構成によって補えるのであれば純粋なアタッカーを入れても問題は無い ▽詳細解説 ヴァルキリーを初めとした 「CTカット耐性持ちで、かつ加速する」相手は 基本的に「相手を動かさない」んじゃなくて 「動かれても被害を少なくし、受けたダメージは回復」が基本となる。 要するに「被害を減らす障壁、バリア、攻速デバフ」と 「受けた被害を回復するHP回復」が必要。 さらにCTカット耐性持ちでない敵がいるなら、 そいつを止めておく味方も欲しい。 ※某スレより抜粋 ここには書かれていないが、相手に動かれる以上TPが溜まる これを放置しているといくら攻速デバフで弱らせようと危険なので、TP削りが出来るキャラを加えると良い。それがアタッカーなら枠も浮く また、上述のタンクとの相性も良い 運悪く誰かにダメージが偏って落とされてしまいそのまま…ということもままあり得る だがタンクに攻撃を引き付けさせれば、必然「巻き込まれる位置」「巻き込まれない位置」もタンクによって固定される 「巻き込まれる位置」には体力に余裕があるキャラを、「巻き込まれない位置」には体力に余裕が無いキャラを据えるとグッと楽になる こういう場合のタンクは別にキスメなどの最硬クラスのタンクである必要は無く、霊夢やにとりなどの防バフ持ち、隠岐奈やルーミアなどの防パッシブ持ちなどのキャラで良い 装備もSPなり速度なりを重視しても良いケースが多いので、これらのキャラをタンクに据えることも視野に入れておくと安定して戦えるようになるだろう。背水の運用もしやすくなる 他人の編成を参考にする その他>データ管理>クエスト戦績(外部ページ)より、他のプレーヤがクエストをクリアしたときの編成とタイムを確認することが出来る。 また、「No」の数字はリンクになっていて更に詳しく詳細を見ることが出来る。 一覧を眺めていると使用キャラの傾向や新たな発見があるかもしれない。 YoutubeではLv60縛りで闇夢封穴(禍霊夢)やPhの難関クエストクリアの動画を投稿してくれている人もいるので参考にしよう。 このゲームはソシャゲのガチャとは違い、チケットでほぼ全てのキャラを任意に入手可能なためチケットや育成素材、霊酒はある程度残しておくことをお勧めする。 Lvは120まで上げた方が良いか 天元の霊珠を10個も使うためパーティ全体のLv底上げは悩ましいところではある。 有志たちの情報によると、Lv110からLv120に上げたときの与ダメの上昇は約1.2倍とのこと。 素の速度は5~10未満程度しか上がらないが、速度が313か278か250のいずれかに届くならば攻撃の回転率が上がるため、Lvを上げる価値はあると思われる。 (※速度の目安に関しては小ネタの「速度とCTの関係性」参照)
https://w.atwiki.jp/tetuoru-g/pages/47.html
選定基準 《クエスト/対戦/ダンジョン》の適正を下記で評価 ◎:3点(非常に優秀。適正たる能力を持つ。) ○:2点(優秀であるが、場合によっては活躍が難しい。) △:1点(活躍が難しいため、編成は控えたい。) ×:0点(適正なし。) ※あくまで筆者の主観に基づく評価である点は注意 おすすめランキング 1位:シュヴァルべグレイズ(マクギリス機)レッドカラー【120mmライフル】《◎/◎/◎》 ・平均的なステータスと高い操縦性 ・貴重な「味方全体のHP回復+状態異常回復」を持つ ・攻撃力減少のデバフ付与も可能 2位:ガンダムグシオンリベイク レッドカラー【ハルバート】《◎/○/◎》 ・味方全体の攻撃力を上昇できる必殺技持ち ・HPの縛りはあるが、特性で火力上昇ができる ・自機に反撃を付与できるため、手数が多いのが特徴 3位:ガンダムグシオン レッドカラー【グシオンハンマー】《◎/△/○》 ・デメリットはあるが威力750%の必殺技を放てる ・攻撃力減少のデバフ付与が可能 ・無料で獲得可能な黄色属性機体 4位:ガンダムウヴァル レッドカラー【マイニングハンマー】《◎/△/○》 ・コマンドにより与ダメを上昇できる打撃アタッカー ・必殺技は平均的な威力と裏腹に大きなデメリット持ち ・特性にて追撃や感応力強化などができる 5位:百里(ラフタ機)レッドカラー【110mmライフル】《○/○/○》 ・必殺技で敵の被ダメを上昇できるデバフ持ち ・味方1体の弱体効果全て回復+CT1回復が可能 ・敵全体の会心率を低下させ、被ダメ抑制ができる 6位:ガンダムバルバトス(第4形態)レッドカラー【メイス】《△/×/○》 ・攻撃力がSSRでも最低レベルの9,000と非常に低い ・味方へのバフ、敵へのデバフを一切持たない ・HPは非常に高いため、ダンジョンで盾役として活用か
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特殊スキル・バフアイテム一覧 画像 名称 英語パッチ表記 凶暴の書 Force Scroll お馴染みの品。攻撃力を増加させる。他のバフスキルと重複可能 守備の書 Deffence Scroll 防御力を増加させる。他のバフスキルと重複可能。ヲリパラは早い段階で不要に。 超凶暴の巻 Super Force Scroll 周囲のプレイヤーにエンカレイジ。攻撃力200%、命中率150%増加。30分持続。(1G) 超守備の巻 Super Deffence Scroll 周囲のプレイヤーを対象に、防御力150%増加させるバフを与える。30分持続。(1G) 疾風の巻 Arina Ticket Lv40のクイックステップがかかる。持続時間は30分はパラマジにとっては重宝。 超疾風の巻 Super Fast Scroll Lv40のクイックステップがかかる。Arina Ticketと効果は同じ。(300M) 鏡像の巻 Increace Strength 周囲のプレイヤーを対象に、ダメージ3000%反射のバフを付加させる。30分持続。 超鏡像の巻 Super Mirror Deffence scroll <不明> (500M) 王の大赦[+32000] King s Act of Grace[+32000] 自信のFAMEが30000増加する。戦神の魂と混合しないように注意。(500M) 戦神の魂 Super Soul Keeper 15秒間無敵モードになる(意味違うかもです)但し再使用には5分間のインターバル有。 超戦神の巻 SuperMan Scroll 「魂」の強化版なのか不明だがそれ臭い。使ってみた方は更新お願いします。(1.5G) 幸運の巻 Super Scroll Plus ボスから入手できる。使用後30分間はアイテムドロップ率が倍増する。 超幸運の巻 Super Luck Scroll 30分間アイテムドロップ率が上昇。元の率次第では出難くなる物も。(1G) 神の祝福 Bless of God 使用後30分間は取得経験値が倍になる。 超神の祝福 Super Double Exp Scroll 経験値2倍。価格欄がバグっているが2Gで購入可能。30分持続(2G) 眩暈の本 Mael s Book 豚などの小ボス級が使う範囲スタン攻撃 図書上階では使い勝手◎ (100M) 壊滅の巻 Increace Health 周囲一帯の敵に対し、大ダメージを与える。ダメージ値は使用者の能力に依存。(100M) 氷心の巻 Increace Mana 使用するとマナシールドの効果。PerfectLoveと同じ。 (20M) 突刺の巻 Increace Dexterity 画面内の敵に対し、大ダメージを与える。ダメージ値は使用者の能力に依存。(100M) 猛毒の巻 Increace Intelligence 周囲の敵に対し、シュレの毒霧のような小ダメージを与える。使い道が限られる。(50M) 消滅の巻 Increace Constitution 周囲一帯の敵に対し、大ダメージを与える。ダメージ値は使用者の能力に依存。 (100M) 銅メダル Bronze Medallion <不明> 銀メダル Bronze Medallion アイテムドロップ率が上昇。 金メダル Bronze Medallion 取得経験値が倍になる。 本家HPから翻訳による一覧表です。はじまちに設置してあるVIP商店では、高額だが一通りの効果のある特殊アイテムを購入可能。非売品となっている物に関しては、ボスからのドロップとなっています。中でも 神の祝福 や 戦神の魂 は滅多に出ることはありません。 各種バフアイテムの持続時間は、大体30分間というのが基本かもしれません。 攻撃アイテムに関して、使用者の能力に依存するが、その係数は不明。 備考欄の括弧内の数字はNPCが販売する価格。表記無しは非売品となります。 コメントフォーム 名前 コメント 本日: - 昨日: - 合計: - D
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前ページ次ページMonster Database Lv75 [#i3e80fa1] 冥府の獅子王 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#x7d3dd75] 冥府の虎王 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#v4ffd080] ペルソナエトラ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#w147a4fd] ハーゼ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#m0b8241b] アーブペグ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#l50a4b99] 万象の奇夜 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#oecc9e75] パサカウ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#j2e8d49f] パサホース #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#s36209bb] コメント [#n6fe32b0] Lv75 冥府の獅子王 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 金 攻撃方式 物理 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 港町郊外,幻惑の森(地上) 回復薬 生産材料 粘着剤 青玉の欠片 特産物 冥界の鱗 冥界のトーテムポール 弾矢 鳳凰の矢 装備品 その他 備考 座標例:(647 411) 冥府の虎王 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 無 攻撃方式 混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 土属性魔法 生息地 港町郊外(地上) 回復薬 生産材料 粘着剤 特産物 冥界の鱗 冥界のトーテムポール 弾矢 火薬の弾 装備品 その他 備考 座標例:(623 432) ペルソナエトラ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 土 攻撃方式 混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 幻惑の森(地上) 回復薬 生産材料 特産物 招魂牌 活力スープ 弾矢 装備品 その他 ☆パイルブレード 備考 座標例:(606 452) ハーゼ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 無 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 無 ペット 可 スキル 金属性魔法,水属性魔法,バインド(移動不可) 生息地 桃源郷周辺,極東の村周辺(地上) 回復薬 高級MP回復ビン 生産材料 強化革 特産物 鋭い牙 尖鋭な牙 弾矢 トリンボルト 装備品 その他 備考 旧名:コロコロウサギメモ:ハーゼベビー(旧名 コロコロウサギ宝宝)ペットの卵の材料(必要個数 10個) メモ:かわいい外見にだまされて近づくと、バインド(移動不可)+魔法攻撃連打で屠られます。 メモ:漢字で書くと、「殺殺兎」だと思われます。 メモ:レアペット扱い、大量沸き。 アーブペグ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 薄香の丘(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 座標例:(617 623)旧名:山猿の妖怪対象クエスト:Lv74 トルテとマーシュメモ:巡回 ソロ可 万象の奇夜 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 範囲水魔法,移動速度低下,狭範囲MP燃焼,範囲水系防御低下 生息地 晴れの海(水中) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 座標例:(700 944),(695 937)旧名:海の魔物取り巻き:深海の巨龍×2体対象クエスト:七論令Lv60 七諭令の天の昊鏡 (2)メモ:巡回 約10分間隔沸き PT推奨メモ:非常に巨大なモンスター壁推奨は魔or精霊 前衛職壁の場合は取り巻きの巨龍2体を先に倒す方がいい近距離の場合、近距離物理攻撃遠距離の場合、範囲水魔法攻撃+緩慢(移動速度低下)水耐性10000でダメ180-380程度物理防御9000で物理攻撃被ダメ800前後+範囲魔法被ダメ1500程(デバフ有・重装備)精霊はレストア4以上、2人以上推奨空中戦の場合:上空からは与ダメ半減+時間がかかる、巨龍を倒さないため前衛不要壁役は上空(↑22くらい)から攻撃。水面に近づくと巨龍の物理範囲攻撃をくらうので注意。範囲魔法+範囲デバフがあるので精霊が少ない場合は前衛職は傍観するのみ。水中戦の場合:壁の獣・釣りの妖精がいる場合。空中戦より圧倒的に早く終わる取り巻き2体は先に倒すこと。範囲魔法+範囲デバフが時々くるので油断大敵陸上戦の場合:ボスを釣り近くの陸に引っ張って戦闘。巨龍の範囲の心配が無い。成功率低陸地で狩りをしてる人がいないか必ず確認すること。 パサカウ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 物理範囲 範囲魔法 ダメージ増加デバフ 生息地 死霊の門D内(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 対象クエスト:Lv70 パサカウとパサホース,鉄血令・パサカウ攻撃:近接物理+物理範囲+水属性範囲魔法デバフ:ダメージ増加デバフメモ:通称「牛」デバフを受けた状態で攻撃を受けると4000↑のダメージを受ける危険がある。敵の足元に、スキルを使うときのエフェクトが見えたら即レストアで消すこと。レストアLv6以上推奨。ヒール→ヒール→レストアで大体タイミングが合う。範囲攻撃を受けた時の後衛の回復はキュアフィールド(Lv1で充分)ですると楽。精霊2人で、レストア担当・後衛回復担当に分かれるのが理想。後衛がボスに近づきすぎると、物理範囲で即死する危険がある。ボスと距離を離すために、前衛はボスと後衛の間入るような位置取りを。壁が死んだときは池の底に避難。池の底では水魔法しか来ない。(水特化推奨)攻撃が届かないと勘違いさせれば全滅を免れる可能性が高い。 パサホース #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 物理範囲 範囲魔法 単体魔法 物理・魔法防御低下デバフ 生息地 死霊の門D内(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 対象クエスト:Lv70 パサカウとパサホース,鉄血令・パサホース攻撃:近接物理+物理範囲+水属性範囲魔法+水属性単体魔法デバフ:物理・魔法防御低下デバフメモ:通称「馬」物理デバフが連続でくる場合があり、攻撃力も高い。運が悪いとレストアが間に合わず死亡確率が高い。敵の足元に、スキルを使うときのエフェクトが見えたら即レストアで消すこと。レストアLv6以上推奨。ヒール→ヒール→レストアで大体タイミングが合う。範囲攻撃を受けた時の後衛の回復はキュアフィールド(Lv1で充分)ですると楽。精霊2人で、レストア担当・後衛回復担当に分かれるのが理想。後衛がボスに近づきすぎると、物理範囲で即死する危険がある。ボスと距離を離すために、前衛はボスと後衛の間入るような位置取りを。壁が死んだときは池の底に避難。池の底では水魔法しか来ない。(水特化推奨)攻撃が届かないと勘違いさせれば全滅を免れる可能性が高い。 コメント 名前
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現在実施中のキャンペーン・イベント 日時 イベントタイトル 内容 2013年9月5日(木)13:00(アップデート終了後)から2013年10月3日(木)10:00(アップデート開始前)まで。 「ご新規様大歓迎キャンペーン」を開催! kwskはhttp //www.cosmicbreak.jp/info/topic/24036 に詳細あり 毎月1日 Rtチャージ更新 無料で500円分の課金通貨が手に入る乞食歓喜の一大イベント 毎月第三土曜日 バザーイベント(階級■以上) 無課金アイテムの売買イベント UCがないと死ぬ 毎週土曜日(バザーのある日は日曜日)20 00~21 30 クランファイト 詳しい開催日程はこっち http //www.cosmicbreak.jp/info/topic/23933 2013年9月12日(木)13:00(アップデート終了後)から2013年9月26日(木)10:00(アップデート開始)まで 期間限定でユニオンウォーズにて混沌戦「冥府からの帰還者」 クリアすることで『[HK]ラッキーキューブα』を極稀に入手。詳細はこちら 2013年9月19日(木)13 00(アップデート終了後)から2013年9月26日(木)10 00(アップデート開始前)まで 冥王黒炎キャンペーン 冥王黒炎ガラポンをプレイすると特典をプレゼント。詳細はこちら 2013年9月19日(木)13 00(アップデート終了後)から2013年9月26日(木)10 00(アップデート開始前)まで 育成支援キャンペーン フィーバータイムは2013年9月23日(月)24 00まで。詳細はこちら 閲覧編集は誰でも好きにしていいけどVIPWIKIどす 現在下記機体とチューンに関するINFOログ、バフデバフアイコンの協力者を募集しています。 CBSNS「佐藤裕也ピャー」かCB「ちくわ大明神」まで気軽に連絡ください。 ウィンベルちゃん リーシャWaitress メディ・エーデWD エリスWaitress ブラックXmaxシエス ビキニルーシェBF マルカ A.L.E.ジークンロン リベンジ:ハイパーショット あとバフデバフの上書きに関しても余裕があれば調べましょう 陸、他横ランニング 陸、他前スウェー 陸、他横スウェー ご意見ご要望ってやつ 調べるの糞めんどいけどバフデバフの強度表もあるとたすかる -- 名無しさん (2013-09-12 12 11 49) 強度というのはバリアなどの耐久力でしょうか、それとも効果時間でしょうか -- 名無しさん (2013-09-12 17 06 44) FAQ -- 名無しさん (2013-09-12 19 08 42) 新規用はゲームを始める前の項目、FAQはゲームを始めてからの項目にした方がいい -- 名無しさん (2013-09-12 19 09 29) バフデバフの上書き性能の強度のことわかりにくくてごめんね。ジャムバレはデバフ全般を上書きしたり、サポリジェ等の上書き性能のこと -- 名無しさん (2013-09-19 12 24 46) 上書きの優先順位ですねなるほど -- 名無しさん (2013-09-19 22 16 06) なぜか一定数の観覧者のいるviki -- 名無しさん (2014-11-15 22 01 02) さようならコズミックブレイクIRCはいきてます -- 名無しさん (2020-05-30 15 11 19) 名前 コメント 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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■ サウンドデバイス ◆ UA-25 356 :名無しサンプリング@48kHz:2008/04/29(火) 13 21 10 ID Udp540og サウンドデバイス(UA-25)でASIO経由だと音が鳴らない問題でドはまりして いたけど、ようやく原因判明。 MMの「ファイル」→「アレンジのプロパティ」にあるオーディオサンプルレー トとサウンドデバイスの設定(UA-25だと裏側にあるスイッチで設定する。) が合っていないとエラーメッセージが出るだけで動かないことが発覚。 設定を合わせることで無事鳴るようになった。 ところでそのメッセージ、 「サンプルレート44100Hzを設定出来ません。 オーディオカードが外部デバイスに同期している可能性があります」 意味よくわかんなくてさまざまなことを試す羽目になったんだけど、 Linuxの「出ます入ります」じゃないんだからもう少し解りやすいメッセージ にしてほしい。それとも俺が頭悪い? 357 :名無しサンプリング@48kHz:2008/04/29(火) 13 38 18 ID 81LEKZOp 356 その現象、俺もなったわww インストールしてデフォルトの状態で、UA-25の裏のSAMPLE RATEスイッチが 48KHzとか96KHzになってるとそうなるよな。 メッセージは、まだ親切な方かとw 他のだと、もっと不親切なメッセージだったことがあるよ 「サウンドデバイスが対応していません」 とか。どう対応して無いのか書けと。 他の人は音出てるんだから、対応してねえ訳ねーだろって思った記憶がw ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆