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極イフリート討滅戦 武 器:IL90以上推奨 防 具:IL80以上推奨(盾(タンク)、ヒーラーはIL90以上推奨) アクセ:IL80以上推奨 IL制限:平均70以上 討滅時報酬 宝 箱:インフェルノ・バングル1個(IL90の腕装備 全5種) レアドロップ:カード:イフリート(ドロップした場合、かばんに直接入る) 使用技 名称 範囲 効果 備考 インシネレート 敵前方 1000〜ダメージ&熱傷デバフ バルカンバースト 敵周囲 弱ダメージ&ノックバック エラプション 備考参照 足元に亀裂発生、2秒後に3000〜ダメージ 対象は通常時はDPS2名、楔出現時はヘイト2位のプレイヤー クリムゾンサイクロン 前方直線 3000強ダメージ 4体出現 光輝の炎柱 マップ全域 1本当たり2000前後ダメージ マップ外周北東、南西に安全地帯有り 炎獄の鎖 タンク1名&DPS1名 炎獄の鎖デバフ デバフの効果は2人の距離に応じて双方攻撃力ダウン 灼熱の咆哮 ヒーラー1名 弱ダメージ&灼熱デバフ デバフは20秒で自然治癒、熱風は15秒、10秒、5秒の時発生 地獄の火炎 全体 楔0で2000〜3000ダメ、楔1以上で2万超ダメ 4回目は強制全滅 HP100%〜80% [バルカンバースト→インシネレート→灼熱の咆哮→3連エラプション→バルカンバースト→インシネレート3連→(灼熱の咆哮)] 開始地点が西、イフリートの初期位置は東である事に注意が必要。 タンクは真っ直ぐ進み、そのまま東端にイフリートを固定。 タンク : <インシネレート> 敵視1位を対象とした前方範囲攻撃+ 熱傷デバフ 付与 1段階で最大HP5%ダウン+被ダメージ約25%アップ デバフ3以上になると回復が追い付かなくなってくるためタンクのスイッチが必須。 (タンク同士でフォーカスターゲットしてデバフの残り時間を意識しておくこと) 灼熱の咆吼モーション中は隙があり、このタイミングでスイッチすれば パターンの関係上デバフ3を超える事はない為、安全に交代することができる。 ある程度慣れているタンク同士であれば、開幕はデバフ2で交代し、 相方のデバフが消え次第交代するとダメージも少なく、ヒーラーの負担を少なくする事ができる。 交代時にインシネレートを巻き込むことがあるため、MTは位置を調整し イフリートの頭を北に向けるようにするとSTが南から入ってきやすくなる。 ヒーラー : <灼熱の咆吼> ヒーラー1名を対象に 灼熱デバフ 付与 効果時間は20秒で【17秒】【10秒】【5秒】と計3回 デバフ保持者を中心に熱風を発し、範囲内に2000超ダメとノックバックを与える。 また、灼熱を持ったヒーラーはDotダメージを受けるのでリジェネを入れておくこと。 灼熱は2人のヒーラーに交互に使用してくる。 そのため、ヒーラーはお互いをフォーカスターゲットしておき、灼熱の残り時間を意識しておこう。 最初に対象となったヒーラーはDPSを巻き込まないよう即座に北に退避すること。 灼熱デバフの残り時間が4秒以下になったら中央に戻り 相方ヒーラーは次の灼熱に備えてあらかじめ北に移動を開始しておくと良い(北スイッチ) DPS : <3連エラプション> DPSのみを対象としたエラプションが3連続で発動する。 極タイタンと同じく全員がイフリートの真後ろに固まること。 エラプションの予告と共にイフリートからまっすぐ後ろに下がる。 その後3発目の予告が出たら灼熱ヒーラーの居ない方へ曲り、またイフリートの後ろへ戻る。 (三連はDPSのみを対象としているため、STと灼熱のないヒーラーは一緒になって逃げる必要はない) 楔(1回目)〜地獄の火炎発動 [(灼熱の咆哮)→エラプション→インシネレート→バルカンバースト→インシネレート2連→灼熱の咆哮→インシネレート→エラプション→地獄の火炎] 1回目の楔は東西南北に4カ所出現。 数も少ないためタンクは攻撃に参加する必要はない。STはスイッチに専念しよう。 楔出現中は行動パターンが変わり、3連エラプションは使ってこない。 その代わりにSTを対象とした単発エラプションを使用してくる。 厳密にはヘイト2位狙いの単発エラプションである。 昨今のプレイヤーの火力増加に伴いスイッチする前に楔フェイズに移行する場合が多くなり最初の単発エラプションがヘイト2位を取ったDPSに来る事が増えた。 最初の単発エラプションのみヘイト2位のプレイヤーは気をつける事。 楔出現中も灼熱の咆哮を使用してくるため、ヒーラーは楔の破壊状況を見ながら 北と南、どちらで灼熱を受けるべきか適宜判断すること。 <楔の破壊について> 楔を破壊すると炎獄の焔という全体ダメージが発生。 ダメージは500前後と小さいが、数秒間「被ダメージ上昇」のデバフが付く。 連続で壊すとタンクの被ダメージが激増してしまうが、1回目と2回目の楔時は気にしなくてもよい。 ヒーラーは楔破壊時にはメディカラなどを使用しておくと安全である。 楔出現から一定時間後、イフリートが中央にワープして地獄の火炎を発動する。 灼熱ヒーラーもデバフが4秒以下であれば中央に集まり範囲回復の準備をしておくこと。 HP79%(地獄の火炎1回目後)〜楔2回目 [インシネレート→光輝の炎柱→灼熱の咆哮→インシネレート2連→クリムゾンサイクロン→灼熱の咆哮→3連エラプション→インシネレート3連→灼熱の咆哮→3連エラプション→インシネレート2連] タンクはインシネのスイッチ DPSは3連エラプの回避 ヒーラーは灼熱の交代と基本的にやることは変わらない。 <光輝の炎柱(通称サラミ)> フィールド全体に範囲攻撃。 1回目は1時の方角と、その対角となる7時の方角が安全地帯。 MTは地獄の火炎が終わった後、即座にイフリートを1時の方角へ誘導しよう。 サラミ後、ヒーラーに灼熱の咆哮が更新されるため、次に灼熱を受けるヒーラーは7時の位置で回避。 もしくは1時で回避したあと、すぐに後方に下がっておくこと。 <クリムゾンサイクロン(突進攻撃)> ※PTの火力が高いと突進攻撃はスキップされすぐに2回目の楔に突入する。 イフリートがワープしたら灼熱ヒーラー以外、タンクのいるフィールド端に移動。 一番近くにいるイフリートから突進を開始するため壁沿いに移動することで回避できる。 灼熱を持ったヒーラーは1体目の突進を受けないよう位置に気を付けよう。 HP50%(楔2回目)〜地獄の火炎発動 [インシネレート→灼熱の咆哮→インシネレート→エラプション→インシネレート→灼熱の咆哮→インシネレート2連→バルカンバースト→灼熱の咆哮→インシネレート→地獄の火炎] 2回目の楔は8本召喚される。 数も多いため、ここからタンクも楔破壊に参加すること。 MT付近に2本の楔があるのでMTはすぐ近くにある楔を攻撃。STはMTとは反対の楔を攻撃。 <炎獄の鎖> 敵視2位(ST)とDPS1人が鎖で繋がり、攻撃力ダウン+Dotダメージを与える。 対象となったDPSはSTの近くに移動すること。 その際、インシネレート等に巻き込まれないよう注意。 HP49%(地獄の火炎2回目後)〜楔3回目 [インシネレート→光輝の炎柱→灼熱の咆哮→インシネレート2連→クリムゾンサイクロン→灼熱の咆哮→3連エラプション→インシネレート3連→灼熱の咆哮→3連エラプション→インシネレート2連] 2回目のサラミの安全地帯は2時方向、対角は8時方向となっている。 MTは地獄の火炎後にイフリートを誘導することを忘れずに。 また、1回目と同じくサラミ後にヒーラーに灼熱の更新と、2連インシネのあとに突進がくる。 ※ここでも高火力PTだと突進はスキップされすぐに3回目の楔に突入する。 HP20%(楔3回目)〜地獄の火炎発動 [インシネレート→灼熱の咆哮→インシネレート2連→エラプション→バルカンバースト→インシネレート→灼熱の咆哮→インシネレート3連→エラプション→灼熱の咆哮→インシネレート3連→バルカンバースト→灼熱の咆哮→インシネレート→エラプション→インシネレート2連→灼熱の咆哮→地獄の火炎] 3回目の楔は13本召喚される。 タンクは近くにある楔を攻撃すること。 DPSは灼熱ヒーラーのいない方角の楔から破壊していくこと。 ヒーラーは楔の破壊状況を見て次にどの位置で灼熱を受けるべきか適宜判断すること。 南側の破壊が終わっているのにそのまま北で灼熱を受け続けると北側の楔破壊に支障をきたす。 タンクは3連続でやってくるインシネに注意。 2回目と3回目の灼熱後にインシネを3連続で使用してくる。 3回目の楔は数が多いため、楔破壊時に発生する炎獄の焔に注意したい。 特に中央にある大楔は破壊時のダメージが大きく、2000程のダメージを受ける。 PTの構成により最初に破壊するか、最後に破壊するか見極めよう。 近接LBなら最初に、遠隔LBなら最後に。MTは大楔破壊に合わせてインビンorホルムギャングを使用。 なお、ここでも楔中はヘイト2位,ほぼSTを対象とした単発エラプションを使用してくるため STはまわりを巻き込まないように、大楔破壊には参加しないように注意しよう。 {<楔中のイフリートのHPについて> }; 度重なるアップデートによるIL上昇に伴う火力上昇により楔中にイフのHPが10%を切る場面が発生する事が最近多く見られる。 この場合 イフのHPが楔フェイズ中に10%を切ると強制的に地獄の火炎に移行し全滅が確定する。 楔中にはイフのHPを削りすぎないよう十分に注意する事。 (地獄の火炎3回目後)〜最後 [インシネレート→光輝の炎柱→灼熱の咆哮→インシネレート2連→クリムゾンサイクロン→灼熱の咆哮→エラプション3連→インシネレート3連→光輝の炎柱→灼熱の咆哮→インシネレート2連→クリムゾンサイクロン→灼熱の咆哮→エラプション3連→地獄の火炎] 3回目のサラミの安全地帯は4時方向、対角は10時方向。 2回目と同じくサラミ後にヒーラーに灼熱の更新と、2連インシネのあとに突進がくる。
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腐敗遺跡 古アムダプール市街 IL制限:平均55 戦 記:40 詩 学:15 アムダプールという名だが、古城アムダプールのハードではなく、繋がりのある全く新しいIDとなっている。 道中にある2つ並んだ宝箱は片方がミミックで、開けると敵に変化して襲われる。 1箇所目では向かって左がミミック、2箇所目では向かって右がミミックと決まっている。 徘徊するグレムリンの使う「ののしる」は悲哀デバフ(被ダメージ増加)をヘイト2位以下に使用する。 悲哀デバフは、エモートアクション「なぐさめる」をすると解除できるが、そこまで痛い代物ではないので別に無視してしまっても構わない。 粘菌塊(木の様な外見の敵)は、時間経過で新しくヘクトアイズを生み出してくる。 DPSはまず粘菌塊を速攻で撃破してから、ヘクトアイズを処理しよう。 尚ヘクトアイズは毒床の上ではダメージ上昇バフがつくため、戦闘場所にも注意。 小さい胞子を攻撃すると爆発して周囲にダメージを与えてくるので、範囲攻撃での巻き込みに注意。 ザコのサソリは、通常攻撃に一定確率で毒の追加効果がある また、トンボの「カースドスフィア」は、ヘイトを無視する場合がある。 封魔洞エリアから、「白魔道士の石塔」と紫色のラインで繋がれた敵(バールゼフォン)が出現するが、 紫色のラインの先にある白魔道士の石塔を破壊しないと、 強力なリジェネによって回復し続ける為、倒すのは不可能に近い。 まずはその周囲の雑魚から片付けよう。 全部リンクしてくるように見えるが、バールゼフォンと他の雑魚はリンクしない。 また、一定の距離まで逃げるとバールゼフォンは非戦闘状態になって戻っていく。 なので、まずは普通の雑魚を挑発で釣り、階段の途中くらいまで引っ張り上げて殲滅する。 その後、タンクがバールゼフォンを抑え、DPSが石塔を壊し、残ったバールゼフォンを倒すのが安全。 (DPSが2人とも遠隔なら、バールゼフォンの感知外から、ある程度石塔を壊す事も出来る) なお、バールゼフォンは、ヘイトを無視して盾役以外のプレイヤーに急接近し、 「グラビデフォース」を使ってくるので、盾役以外も注意しておく事。 上記の様な、厄介な敵や場所が幾つかある為、ヒーラーはストンスキンをなるべく全員に常駐させると安全である。 ボス1 ロッティング・グルマン ワンダラーパレスのボス1を強化した様なボス。 オレンジ色の点線で繋いだプレイヤーを引き寄せて捕食し、スリップダメージ&行動不能状態にする。 このスリップダメージは、徐々にHP減少量が増えていく為、素早く暴食の大口を破壊し救出する。 また、周囲を毒状態にする技が、瞬間発動に変わっているので注意。 モルディフレムを吐かれた部分が猛毒のダメージエリアになるので、状況に応じて戦闘場所を動かそう。 この線で繋がれたとき、他プレイヤーに密着することで擦り付けることも出来る。 ビートダウン(前方範囲攻撃。ダメージ+ノックバック)は攻撃範囲の予兆が表示されないが、 ガルーダのスリップストリームと同じ要領で、詠唱が見えたら敵を通り抜ければ避けることができる。 ボス2 アリオク このボスは盾役がヘイトを稼ぐ意味が全く無い ザコのワモーラを倒すと、正面に鱗粉が飛び散る。 この鱗粉をPCが浴びると妖鱗粉デバフが付与され、 このデバフが切れるまでの間、空からボスが降りてきて攻撃可能になる。 ワモーラの前方扇形範囲攻撃の予兆が見えて、正面を避けている間にトドメを刺すと、 妖鱗粉デバフが受けられないので注意。 なお、ボスのターゲットは、妖鱗粉のデバフが最も多く付与されたPCに固定され、ヘイト量は関係無い。 タンクは定期的にワモーラを正面から倒して妖鱗粉のデバフを更新しよう(デバフを維持していればボスの敵視を稼ぐ必要は無い)。 妖鱗粉デバフが切れるとボスは空に戻り攻撃ができなくなり、リジェネでガンガンHPを回復する。 タンク以外は妖鱗粉デバフを受けないように、立ち位置に注意しよう。 ※盾役がIL90以上の武器を持っている場合は、ワモーラへの攻撃は完全に盾役に任せてしまうと良い。 また、妖鱗粉のデバフは被ダメージ上昇の効果もある(効果中に重ねて食らうと段階がスタックする)ので、 妖鱗粉のスタックが溜まりすぎた場合には一度デバフが解除されるまで待ち、新たにつけ直すのも手。 盾役はデバフの効果時間ギリギリまで粘ってからトドメを刺していく様にすると、 デバフのスタックが貯まりにくく、安定度が増す(出現しているワモーラを急いで倒す必要は無い)。 盾役のHPが高く、ヒーラーの回復が厚ければ割と押し切れるが、そこは状況に応じて対応しよう。 ボスが後方扇形範囲攻撃を行ったあと、ボスの真下に猛毒のダメージエリアが出現し、徐々にその範囲が広がっていくので、 状況に応じてボスの位置を動かそう。 ラスボス ディアボロス 戦闘エリアに存在する8つの扉がカギ。 戦闘開始時に扉上部に4種類の絵が表示される。 一定時間で絵が表示されなくなるが、これを神経衰弱の要領で選ぶギミックになっている。 「同じ絵」の扉をそれぞれ開けると、異界への扉が開き、 PC全員が一定時間異界へ吸い込まれる。 この異界に吸い込まれている間は、 敵の攻撃を受けない為、 特大のダメージを受ける 「ルイナスオーメン」は、この方法で回避する。 ただし絵の配置は戦闘毎にランダムなので、扉の担当者にはどうしてもアドリブでの状況判断力と記憶力を要求される。 ルイナスオーメンは、使用する前にスタン無効状態になるシールドのようなバフを張る 「ノクトシールド」を使い、戦闘エリアの中央へ移動する予備動作があるのでわかりやすい。 あまり速く扉を開けるとルイナスオーメンの詠唱が完了する前に異界から出てしまい、 ルイナスオーメンが直撃する、という事もありえるため、開けるタイミングにやや注意が必要。 大体ルイナスオーメンの詠唱ゲージが半分くらいになってから2つ目の扉を開けると丁度いい。 ルイナスオーメンの詠唱が始まるより前に、あらかじめ1つ目の扉を開けておいてもいい。 扉を開ける際にばらばらに行動すると上手く行かない事が多いので、戦闘開始前にあらかじめ打ち合わせを行い、扉を開ける作業を誰か1人に決めて担当してもらった方がいい。 この場合、扉を担当するのはヒーラーが最適。 ディアボロスはルイナスオーメンを除くとそれほど大きなダメージの攻撃は無く、扉を開ける間くらいは放って置いても盾は耐えられるため。 DPSに担当してもらうとその分与ダメージが低下して戦闘が長引き、結果的にヒーラー自身の負担も増える事になりがち。 同じ絵とはいうが、絵毎に色が違うので色で覚えても良い。 ただし色が赤・青・緑・黄緑で緑と黄緑が若干だが判りにくい。 扉にはターゲットマーカーがつけられるので、戦闘開始時、扉に絵が表示されている間に同じ絵同士の組み合わせが分かる様にマーキングしておくと、開けるべき扉がわかりやすい。 例:鎖マーク1と2、六角形マーク1と2、攻撃禁止マーク1と2、○マークと△マークなど。 「数字」で合わせる(1と1、2と2、3と3など)色で合わせる(赤扉に禁止、青扉に○□、黄緑に六角など)という手もある。 マーキングを数人で分担する方法もありだが、誰がどの絵をどの種類でマーキングするかを細かく決めておかないと失敗しやすいので、マーキングおよび扉開けは、1人が担当したほうがスムーズ。 異界に吸い込まれている間は、他の扉に絵が表示されるので、 戦闘開始時には1つのペアのみマーキングしておいて異界に吸い込まれるごとに、 新たにマーキングして行く方法もある。 ランダムターゲットの誰かに(敵視1位は除く)オレンジ色のマーカーがつくと、敵が「重力球」を使ってくる合図。 これは狙われたPCの位置に、定期的に爆発して周囲にダメージとヘヴィを与えてくる重力球を設置する技。 狙われたPCは、ボスから離れたフィールド外縁近くに一時避難し、重力球が置かれる場所を誘導しよう。 うっかりボスの近くに重力球が置かれてしまった場合、タンクがボスの位置を動かすなどして対処しよう。 また、マーキングのつけてある扉付近に置くのも避けよう。いざ扉を開けようとしたときに爆発でキャンセルされかねない。 他に、ドーナツ状の範囲を持ち被ダメージ増加のデバフがかかる「アルティメットテラー」 全員がスリップダメージ+約5秒睡眠の状態異常「悪夢」になる 「ナイトメア」 などが危険なので、WS不可やスタンなどで、ある程度止めると楽である。沈黙では止まらない。 レジストの関係上全て止めるのは不可能なので、戦況に応じて止める様にしよう。 アルティメットテラーは回避可能なので、 ナイトメア を優先して止めていくと良い ※なお、スタン役以外は、スタン付きの攻撃を撃つのは控える事。 特に何も来ていないタイミングで撃つのは厳禁。 ごり押し戦法 パーティ全員がIL90以上の装備(IL高いほど楽)、かつHP4800以上(盾役は7000以上)であれば、DPSが全力で攻撃を行い(白学黒召は、スリップ(DoT)効果の魔法をきっちり入れ続け)、最初のルイナスオーメンは普通に食らう(ここまでナイトメアはスタンで止める)。 2回目のルイナスオーメンは被ダメージUPのデバフが付いている状態で喰らうので、発動直前に盾役がLBを使う事で耐える。ヒーラーが学者なら野戦治療の陣で代用する事も可能。 そして3回目のルイナスオーメンが来る前に押し切るという方法。 扉を無視出来るため楽ではあるが、CFではどんな人が来るか分らずそれなりにリスクが高いので積極的にはオススメしない。 どうしてもやりたい場合は、パーティメンバーの削り能力を計った上で相談する事。 失敗する可能性があるリスキーな手段なので、失敗しても良いという気持ちがないならやらない事。 この手段前提で、いきなり相談も無くボスに突っ込む様な真似はしてはいけない。 高ILパーティになりやすい現在ではこちらが主流となっている。 パーティーに日本語が通じない外国人が混じっていた場合 このボスはその特性上、CFで日本語が通じない外国人と1人マッチングしてしまっただけで、誰が扉を開けるかでグダグダになり、あるいは戦闘中に外国人が勝手に扉を開けるなどで、パーティー壊滅を招く事になりかねない。特に外国人がヒーラーだった場合に陥りやすい。 ある程度装備が整っていれば強引にごり押し戦法に持っていく事で勝てなくも無いが、英語を話せない人は念の為に外国人との意思表示の為のマクロを作っておくといいだろう。 ★普通に扉を開けて攻略したい場合 /party I will open the door. (訳:私が扉を開けます) /party Please concentrate on attack against BOSS. (訳:なので皆さんは攻撃に集中してください。) ★ごり押し戦法で攻略したい場合 /party Let s ignore the door. (訳:扉は無視します) /party Tank. Please use LB at second time of RuinasOmen. (訳:タンクさんは2回目のルイナスオーメン発動時にLBを使ってください。) ★ここまでやって外国人が長文でグダグダ文句を言ってきた場合 /party I can t speak English. (訳:私は英語が話せません。) /party So, I can t communicate with you any more. (訳:なので、これ以上貴方との会話は無理です。) /party Sorry. Please follow the instructions of me. (訳:私の指示に従って下さいますようお願いします。) 主な戦利品 新IL70装備(2.2で追加) ダークライト装備(かつて哲学で得られたIL70防具) 哲学素材(獣脂、コークス等)
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前ページ次ページMonster Database Lv75 [#i3e80fa1] 冥府の獅子王 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#x7d3dd75] 冥府の虎王 [#v4ffd080] ペルソナエトラ [#w147a4fd] ハーゼ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#m0b8241b] アーブペグ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#l50a4b99] 万象の奇夜 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#oecc9e75] パサカウ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#j2e8d49f] パサホース #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#s36209bb] コメント [#n6fe32b0] Lv75 冥府の獅子王 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 金 攻撃方式 物理 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 港町郊外,幻惑の森(地上) 回復薬 生産材料 粘着剤 青玉の欠片 特産物 冥界の鱗 冥界のトーテムポール 弾矢 鳳凰の矢 装備品 その他 備考 座標例:(647 411) 冥府の虎王 attachref レベル 75 属性 無 攻撃方式 混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 不可 スキル 土属性魔法 生息地 港町郊外(地上) 回復薬 生産材料 粘着剤 特産物 冥界の鱗 冥界のトーテムポール 弾矢 火薬の弾 装備品 その他 備考 座標例:(623 432) ペルソナエトラ attachref レベル 75 属性 土 攻撃方式 混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 幻惑の森(地上) 回復薬 生産材料 特産物 招魂牌 活力スープ 弾矢 装備品 その他 ☆パイルブレード 巻物の十一 備考 座標例:(606 452) ハーゼ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 無 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 無 ペット 可 スキル 金属性魔法,水属性魔法,バインド(移動不可) 生息地 桃源郷周辺,極東の村周辺(地上) 回復薬 高級MP回復ビン 生産材料 強化革 特産物 鋭い牙 尖鋭な牙 弾矢 トリンボルト 装備品 その他 備考 旧名:コロコロウサギメモ:ハーゼベビー(旧名 コロコロウサギ宝宝)ペットの卵の材料(必要個数 10個) メモ:かわいい外見にだまされて近づくと、バインド(移動不可)+魔法攻撃連打で屠られます。 メモ:漢字で書くと、「殺殺兎」だと思われます。 メモ:レアペット扱い、大量沸き。 アーブペグ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 薄香の丘(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 座標例:(617 623)旧名:山猿の妖怪対象クエスト:Lv74 トルテとマーシュメモ:巡回 ソロ可 万象の奇夜 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 範囲水魔法,移動速度低下,狭範囲MP燃焼,範囲水系防御低下 生息地 晴れの海(水中) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 座標例:(700 944),(695 937)旧名:海の魔物取り巻き:深海の巨龍×2体対象クエスト:七論令Lv60 七諭令の天の昊鏡 (2)メモ:巡回 約10分間隔沸き PT推奨メモ:非常に巨大なモンスター壁推奨は魔or精霊 前衛職壁の場合は取り巻きの巨龍2体を先に倒す方がいい近距離の場合、近距離物理攻撃遠距離の場合、範囲水魔法攻撃+緩慢(移動速度低下)水耐性10000でダメ180-380程度物理防御9000で物理攻撃被ダメ800前後+範囲魔法被ダメ1500程(デバフ有・重装備)精霊はレストア4以上、2人以上推奨空中戦の場合:上空からは与ダメ半減+時間がかかる、巨龍を倒さないため前衛不要壁役は上空(↑22くらい)から攻撃。水面に近づくと巨龍の物理範囲攻撃をくらうので注意。範囲魔法+範囲デバフがあるので精霊が少ない場合は前衛職は傍観するのみ。水中戦の場合:壁の獣・釣りの妖精がいる場合。空中戦より圧倒的に早く終わる取り巻き2体は先に倒すこと。範囲魔法+範囲デバフが時々くるので油断大敵陸上戦の場合:ボスを釣り近くの陸に引っ張って戦闘。巨龍の範囲の心配が無い。成功率低陸地で狩りをしてる人がいないか必ず確認すること。 パサカウ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 物理範囲 範囲魔法 ダメージ増加デバフ 生息地 死霊の門D内(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 対象クエスト:Lv70 パサカウとパサホース,鉄血令・パサカウ攻撃:近接物理+物理範囲+水属性範囲魔法デバフ:ダメージ増加デバフメモ:通称「牛」デバフを受けた状態で攻撃を受けると4000↑のダメージを受ける危険がある。敵の足元に、スキルを使うときのエフェクトが見えたら即レストアで消すこと。レストアLv6以上推奨。ヒール→ヒール→レストアで大体タイミングが合う。範囲攻撃を受けた時の後衛の回復はキュアフィールド(Lv1で充分)ですると楽。精霊2人で、レストア担当・後衛回復担当に分かれるのが理想。後衛がボスに近づきすぎると、物理範囲で即死する危険がある。ボスと距離を離すために、前衛はボスと後衛の間入るような位置取りを。壁が死んだときは池の底に避難。池の底では水魔法しか来ない。(水特化推奨)攻撃が届かないと勘違いさせれば全滅を免れる可能性が高い。 パサホース #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 物理範囲 範囲魔法 単体魔法 物理・魔法防御低下デバフ 生息地 死霊の門D内(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 対象クエスト:Lv70 パサカウとパサホース,鉄血令・パサホース攻撃:近接物理+物理範囲+水属性範囲魔法+水属性単体魔法デバフ:物理・魔法防御低下デバフメモ:通称「馬」物理デバフが連続でくる場合があり、攻撃力も高い。運が悪いとレストアが間に合わず死亡確率が高い。敵の足元に、スキルを使うときのエフェクトが見えたら即レストアで消すこと。レストアLv6以上推奨。ヒール→ヒール→レストアで大体タイミングが合う。範囲攻撃を受けた時の後衛の回復はキュアフィールド(Lv1で充分)ですると楽。精霊2人で、レストア担当・後衛回復担当に分かれるのが理想。後衛がボスに近づきすぎると、物理範囲で即死する危険がある。ボスと距離を離すために、前衛はボスと後衛の間入るような位置取りを。壁が死んだときは池の底に避難。池の底では水魔法しか来ない。(水特化推奨)攻撃が届かないと勘違いさせれば全滅を免れる可能性が高い。 コメント 名前
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ボイス/月読調(IF) システムボイス ミッションボイス →極ボイスは図鑑/月読調から システムボイス 基本ボイス等 + ... 基本ボイス1 私の名前は、月読調…一応科学者、かな…。それと、シンフォギア装者でもある…。 基本ボイス2 今研究で忙しい。次話しかけてきたら伐り刻むから。 基本ボイス3 ふふふ…すごいすごい…! こんな数値初めて…ふふふふ…! 基本ボイス4 私はどうなってもいい。全ては、切ちゃんのために。 時間帯ボイス + ... 朝1 ふふっ、ここをこうすれば…。えっ朝ごはん? 今いいところなんだから黙ってて。 朝2 そういえば最近、日の光浴びてない…。別にそれだけ。 昼1 じゃあベッドで一休みするから…掃除洗濯、その他諸々やっといて。 昼2 はぁ? 魚とか食べるのめんどくさい。ゼリーちょうだい。 夜1 はい、今日のメンテナンスの時間。さっさと服脱いで作業台に横になって。 夜2 お風呂…? それ入らなくても死なないでしょう。そこまで言うなら洗うのも乾かすのも、全部やって。 深夜1 ん……はぁ……エナジードリンクで回復したし、ここからが本番。 深夜2 おい、ダメ助手。何寝ようとしてるの。わたしがまだ作業してるでしょ。 季節限定ボイス + ... 春1 春2 夏1 夏2 秋1 秋2 冬1 寒いのヤダ……しばらくラボから出ないからね。 冬2 あったかい切ちゃんにくっつきたい。 記念日 + ... お正月1 何その豪華な料理……おせち? はぁ……気が付いたら年越ししてたんだ…。 節分1 バレンタイン1 ひな祭り1 ホワイトデー1 エイプリルフール1 端午の節句1 七夕1 海の日1 ハロウィーン1 クリスマス1 大晦日1 また一年が終わる……切ちゃん、ごめんね…。来年こそはきっと…。 カード育成関係 + ... 上限解放1 ミッションボイス バトル開始時 + ... 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 掛け合いver 立花響 風鳴翼 クリス マリア 暁切歌 暁切歌 天羽奏 未来 セレナ サンジェルマン カリオストロ プレラーティ バトル勝利時 + ... 通常1 通常2 通常3 通常4 通常5 ボス1 ボス2 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 掛け合いver 立花響 風鳴翼 クリス マリア 暁切歌 未来 天羽奏 セレナ サンジェルマン カリオストロ プレラーティ その他戦闘中 + ... 敗北1 敗北2 楽曲変更1 攻撃1 攻撃2 攻撃3 被弾1 被弾2 回復1 回復2 バフ1 バフ2 デバフ(与)1 デバフ(与)2 デバフ(受)1 デバフ(受)2 戦闘不能1 戦闘不能2 戦闘不能3 IF ボイス 月読調 月読調(IF)
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更新日:2020-07-07 19 11 03 (Tue) 状態異常別キャラ一覧 CT減少 【即時発動系】 アクティブスキルのCTが減少します NS AS イザイア CT:10秒単体射程:5m強靭:6秒 CT:45秒自身を中心に円範囲射程:5mCT減少:5秒 ロロミュ CT:15秒自身を中心に円範囲射程:10mクイック:13秒※自身は除く CT:45秒自身を中心に円範囲射程:10mダメ増:10秒CT減少:5秒デバフ解除:睡眠 アリアロ CT:15秒単体射程:6mCT減少:6秒 CT:25秒自身を中心に円範囲射程:6m魔防デバフ×2:15秒スロウ:13秒 アカリ CT:7秒自身を中心に円範囲射程:5m魔防デバフ:11秒 CT:30秒単体物防バフ×2:10秒魔防バフ×2:10秒ダメ減×2:10秒CT減少:3秒継続回復:10秒 トロフィム CT:6秒単体射程:8mCT減少:6秒【★6装備効果】ダメ減:3秒 CT:60秒単体射程:2mクイック:10秒ダメ減:10秒【召喚】擬態:7秒 ミャルロ CT:10秒単体射程:7m物防バフ:10秒CT減少:3秒【★6装備効果】魔防バフ:10秒 【召喚】火傷:25秒(サンショウウオNS)火傷:20秒×2(サンショウウオAS)スタン:3秒(コウテイペンギン)凍結:5秒(コウテイペンギン)挑発:10秒(バビルサ)麻痺:20秒(ダイオウヒツジ)
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ボイス/ミラアルク システムボイス ミッションボイス →極ボイスは図鑑/ミラアルクから システムボイス 基本ボイス等 +... [部分編集] タイトルコール1 起動ボイス1 起動ボイス2 ログインボーナス1 ログインボーナス2 基本ボイス1 基本ボイス2 基本ボイス3 基本ボイス4 時間帯ボイス +... [部分編集] 朝1 朝2 昼1 昼2 夜1 夜2 深夜1 深夜2 季節限定ボイス +... [部分編集] 春1 春2 夏1 夏2 秋1 秋2 冬1 冬2 記念日 +... [部分編集] お正月1 お正月2 節分1 節分2 バレンタイン1 バレンタイン2 ホワイトデー1 ホワイトデー2 ひな祭り1 ひな祭り2 エイプリルフール1 エイプリルフール2 端午の節句1 端午の節句2 七夕1 七夕2 海の日1 海の日2 ハロウィーン1 ハロウィーン2 クリスマス1 クリスマス2 大晦日1 大晦日2 誕生日 +... [部分編集] ユーザー1 ユーザー2 立花響1 立花響2 風鳴翼1 風鳴翼2 クリス1 クリス2 マリア1 マリア2 月読調1 月読調2 暁切歌1 暁切歌2 天羽奏1 天羽奏2 未来1 未来2 セレナ1 セレナ2 カード育成関係 +... [部分編集] レベルアップ1 レベルアップ2 レベルアップ3 レベルアップ4 覚醒1 覚醒2 覚醒3 覚醒4 限界突破1 限界突破2 限界突破3 限界突破4 上限解放1 ガチャ +... [部分編集] ガチャ結果画面1 ガチャ結果画面2 ガチャ結果画面3 ガチャ結果画面4 ミッションボイス バトル開始時 +... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - バトル勝利時 +... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - その他戦闘中 +... [部分編集] 敗北1 敗北2 楽曲変更1 攻撃1 攻撃2 攻撃3 攻撃4 被弾1 被弾2 回復1 回復2 バフ1 バフ2 デバフ(与)1 デバフ(与)2 デバフ(受)1 デバフ(受)2 戦闘不能1 戦闘不能2 戦闘不能3 ボイス ミラアルク
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 CAPTURE MENU こちらは、ギルメンがデータ収集した攻略情報等を公開する場所です。情報内容に補償はありません。 一部、韓国公式や攻略サイトの翻訳したものを掲載しています。(11/12/15UPDATEよりこちらにうつしました) PD □ 【攻略】エルロンPD(韓国情報) □ 【攻略】バズーの遺跡PD(韓国情報) □ 【攻略】ルドニの遺跡PD(韓国情報) / 【動画攻略】 ルドニの遺跡PD(11/9/8動画) □ 【PD紹介】 105Lv闇の結界PD(11/4/20動画) □ 【PD紹介】 122Lv束縛の部屋PD(11/4/22動画) □ 深層PD □ 城内PD スキル □ ナイト スキル詳細 デュアル / ワンハンド / トランス・ヘリオン / ナイト / ツーハンド □ セグ スキル詳細 カース □ セグのスキル検証 □ セグのスキル振り参考 装備 □ セグ 武器検証動画 (115と145) □ レジェンド武器 DK □ DK Suare デバフ □ 職業別デバフ □ 深層デバフ
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シュシュ(光ハウル) バージョンアップによるスキルの仕様変更 バージョン ララ(火ハウル) ルル(水ハウル) チチ(風ハウル) シュシュ(光ハウル) カカ(闇ハウル) v2.0.8 治癒! デバフ解除後に回復に変更 治癒! デバフ解除後に回復に変更 - - 治癒! デバフ解除後に回復に変更 v2.0.4 解除!攻撃!解除数4→6 解除!治癒!解除数1→2 攻撃!治癒! ダメージ量 10% 増加 - - v1.5.0 - 解除!治癒!スキル説明文変更 - - - v1.4.3 - - 攻撃!治癒! ダメージ量 10% 増加 - 攻撃!攻撃! ダメージ量 10% 増加 v- - - 攻撃!治癒! 吸血100%→50% - - ☆☆☆☆ Level 体力 攻撃力 防御力 1 2880 143 189 2 2940 146 192 3 2985 148 196 4 3045 151 199 5 3105 154 203 6 3150 157 207 7 3210 160 210 8 3270 163 214 9 3330 166 218 10 3390 169 222 11 3465 172 226 12 3525 175 231 13 3585 178 235 14 3--- 1-- 2-- 15 3720 185 244 16 3795 188 248 17 3855 192 253 18 3--- 1-- 2-- 19 4005 199 262 20 4080 203 267 21 4155 207 272 22 4230 210 277 23 4305 214 282 24 4--- 2-- 2-- 25 4470 222 293 26 4560 226 298 27 4635 231 304 28 4725 235 309 29 4815 239 315 30 4905 244 321
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チチ(風ハウル) バージョンアップによるスキルの仕様変更 バージョン ララ(火ハウル) ルル(水ハウル) チチ(風ハウル) シュシュ(光ハウル) カカ(闇ハウル) v2.0.8 治癒! デバフ解除後に回復に変更 治癒! デバフ解除後に回復に変更 - - 治癒! デバフ解除後に回復に変更 v2.0.4 解除!攻撃!解除数4→6 解除!治癒!解除数1→2 攻撃!治癒! ダメージ量 10% 増加 - - v1.5.0 - 解除!治癒!スキル説明文変更 - - - v1.4.3 - - 攻撃!治癒! ダメージ量 10% 増加 - 攻撃!攻撃! ダメージ量 10% 増加 vー - - 攻撃!治癒! 吸血100%→50% - - ☆☆☆☆ Level 体力 攻撃力 防御力 1 2520 164 192 2 2565 167 196 3 2610 170 199 4 2655 175 203 5 2700 177 207 6 2760 180 210 7 2805 183 214 8 2865 187 218 9 2910 190 222 10 2970 194 226 11 3015 197 231 12 3075 201 235 13 3135 204 239 14 3195 208 244 15 3255 212 248 16 3315 216 253 17 3375 220 257 18 3435 224 262 19 3495 228 267 20 3555 232 272 21 3630 237 277 22 3690 241 282 23 3765 246 287 24 3825 250 293 25 3900 255 298 26 3975 260 304 27 4050 264 309 28 4125 269 315 29 4200 274 321 30 4275 279 327