約 88,167 件
https://w.atwiki.jp/ultimatecastellan/pages/57.html
注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 CAPTURE MENU こちらは、ギルメンがデータ収集した攻略情報等を公開する場所です。情報内容に補償はありません。 一部、韓国公式や攻略サイトの翻訳したものを掲載しています。(11/12/15UPDATEよりこちらにうつしました) PD □ 【攻略】エルロンPD(韓国情報) □ 【攻略】バズーの遺跡PD(韓国情報) □ 【攻略】ルドニの遺跡PD(韓国情報) / 【動画攻略】 ルドニの遺跡PD(11/9/8動画) □ 【PD紹介】 105Lv闇の結界PD(11/4/20動画) □ 【PD紹介】 122Lv束縛の部屋PD(11/4/22動画) □ 深層PD □ 城内PD スキル □ ナイト スキル詳細 デュアル / ワンハンド / トランス・ヘリオン / ナイト / ツーハンド □ セグ スキル詳細 カース □ セグのスキル検証 □ セグのスキル振り参考 装備 □ セグ 武器検証動画 (115と145) □ レジェンド武器 DK □ DK Suare デバフ □ 職業別デバフ □ 深層デバフ
https://w.atwiki.jp/island-of-hindrance/pages/67.html
シュシュ(光ハウル) バージョンアップによるスキルの仕様変更 バージョン ララ(火ハウル) ルル(水ハウル) チチ(風ハウル) シュシュ(光ハウル) カカ(闇ハウル) v2.0.8 治癒! デバフ解除後に回復に変更 治癒! デバフ解除後に回復に変更 - - 治癒! デバフ解除後に回復に変更 v2.0.4 解除!攻撃!解除数4→6 解除!治癒!解除数1→2 攻撃!治癒! ダメージ量 10% 増加 - - v1.5.0 - 解除!治癒!スキル説明文変更 - - - v1.4.3 - - 攻撃!治癒! ダメージ量 10% 増加 - 攻撃!攻撃! ダメージ量 10% 増加 v- - - 攻撃!治癒! 吸血100%→50% - - ☆☆☆☆ Level 体力 攻撃力 防御力 1 2880 143 189 2 2940 146 192 3 2985 148 196 4 3045 151 199 5 3105 154 203 6 3150 157 207 7 3210 160 210 8 3270 163 214 9 3330 166 218 10 3390 169 222 11 3465 172 226 12 3525 175 231 13 3585 178 235 14 3--- 1-- 2-- 15 3720 185 244 16 3795 188 248 17 3855 192 253 18 3--- 1-- 2-- 19 4005 199 262 20 4080 203 267 21 4155 207 272 22 4230 210 277 23 4305 214 282 24 4--- 2-- 2-- 25 4470 222 293 26 4560 226 298 27 4635 231 304 28 4725 235 309 29 4815 239 315 30 4905 244 321
https://w.atwiki.jp/island-of-hindrance/pages/64.html
チチ(風ハウル) バージョンアップによるスキルの仕様変更 バージョン ララ(火ハウル) ルル(水ハウル) チチ(風ハウル) シュシュ(光ハウル) カカ(闇ハウル) v2.0.8 治癒! デバフ解除後に回復に変更 治癒! デバフ解除後に回復に変更 - - 治癒! デバフ解除後に回復に変更 v2.0.4 解除!攻撃!解除数4→6 解除!治癒!解除数1→2 攻撃!治癒! ダメージ量 10% 増加 - - v1.5.0 - 解除!治癒!スキル説明文変更 - - - v1.4.3 - - 攻撃!治癒! ダメージ量 10% 増加 - 攻撃!攻撃! ダメージ量 10% 増加 vー - - 攻撃!治癒! 吸血100%→50% - - ☆☆☆☆ Level 体力 攻撃力 防御力 1 2520 164 192 2 2565 167 196 3 2610 170 199 4 2655 175 203 5 2700 177 207 6 2760 180 210 7 2805 183 214 8 2865 187 218 9 2910 190 222 10 2970 194 226 11 3015 197 231 12 3075 201 235 13 3135 204 239 14 3195 208 244 15 3255 212 248 16 3315 216 253 17 3375 220 257 18 3435 224 262 19 3495 228 267 20 3555 232 272 21 3630 237 277 22 3690 241 282 23 3765 246 287 24 3825 250 293 25 3900 255 298 26 3975 260 304 27 4050 264 309 28 4125 269 315 29 4200 274 321 30 4275 279 327
https://w.atwiki.jp/caravanpudding/pages/62.html
更新日:2020-07-07 19 11 03 (Tue) 状態異常別キャラ一覧 CT減少 【即時発動系】 アクティブスキルのCTが減少します NS AS イザイア CT:10秒単体射程:5m強靭:6秒 CT:45秒自身を中心に円範囲射程:5mCT減少:5秒 ロロミュ CT:15秒自身を中心に円範囲射程:10mクイック:13秒※自身は除く CT:45秒自身を中心に円範囲射程:10mダメ増:10秒CT減少:5秒デバフ解除:睡眠 アリアロ CT:15秒単体射程:6mCT減少:6秒 CT:25秒自身を中心に円範囲射程:6m魔防デバフ×2:15秒スロウ:13秒 アカリ CT:7秒自身を中心に円範囲射程:5m魔防デバフ:11秒 CT:30秒単体物防バフ×2:10秒魔防バフ×2:10秒ダメ減×2:10秒CT減少:3秒継続回復:10秒 トロフィム CT:6秒単体射程:8mCT減少:6秒【★6装備効果】ダメ減:3秒 CT:60秒単体射程:2mクイック:10秒ダメ減:10秒【召喚】擬態:7秒 ミャルロ CT:10秒単体射程:7m物防バフ:10秒CT減少:3秒【★6装備効果】魔防バフ:10秒 【召喚】火傷:25秒(サンショウウオNS)火傷:20秒×2(サンショウウオAS)スタン:3秒(コウテイペンギン)凍結:5秒(コウテイペンギン)挑発:10秒(バビルサ)麻痺:20秒(ダイオウヒツジ)
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/55.html
真ラムウ討滅戦 武 器:IL70以上推奨 防 具:IL70以上推奨 アクセ:IL70以上推奨 IL制限:平均65以上 レアドロップ:カード:ラムウ(ドロップした場合、かばんに直接入る) 【導電物質(通称:玉)について】 サンダーストームが落ちた場所に設置される。( フィールドが対象の場所のみ。 PC中心のものは対象外) 玉を3つ取ると 避雷バフ が付与される。バフ効果中は敵から受けるダメージを軽減できる。 避雷バフが付いた状態で更に玉を取ると 畜電デバフ に変化。ダメージ軽減効果は残るが被回復量が激減する。 真ではダメージ軽減は必要ないので玉は放置で構わない。 特に後半の雷鼓使用後は下手に玉を回収しないように注意。 【カオスストライクについて】 ヘイト1位以外のランダム1名が対象となり、 混沌デバフ が付く 直後に来る サンダーストームのダメージを食らうことで解除される 真はサンダーストームを重複して受けても死ぬことはないので気づいた人が当てに行くと良い。 100%〜65% MTは敵を北向きに固定する。 定期的にサンダーストームを使用してくる。(プレイヤー3人&フィールド2カ所) 1発1000弱ダメージと低いので重複して受けても特に問題はない。 子ラムが出現するまで削るだけ。 64%〜裁きの雷発動 外周にグレイアービター(子ラム)が3体出現。2分後の裁きの雷発動までに全て破壊しないと全員即死する。 子ラムはアルテマウェポン戦のビットの様にサンダーボルトで直線攻撃をしてくる。 ただし範囲が見えないため雷のエフェクトで判断する。 {子ラムを残したままラムウ本体のHPが50%を切ると裁きの雷が発動して全滅するので注意。 }; 裁きの雷発動後〜 ここからラムウが 雷鼓 を使用してくるようになる。 ギミック処理にサンダーストームの玉が必要になるので対象者以外は取らないようにすること。 雷鼓詠唱後、ランダム2名に 因果デバフ ( アクションを実行するとダメージ ) 玉を3個回収するとデバフは消えるが、サンダーストームによって設置される玉は2個までとなっている。 フィールドに玉が余っていないと3個取得は不可能。 導電の効果時間は短いため、先に2個取っても次のサンダーストームまでに切れてしまうという点に注意。
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/188.html
シーフ/スキル一覧 ニンジャ/スキル一覧 ウィークネスレシーブ 必須スキルレベル:ウィークネスブレイムLv1 (THI/NIN共通) 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 必須Lv 再詠唱時間 備考 THI NIN 1 35 31 30.0 2 33 3 35 29.5 4 40 40 29.0 5 43 43 6 48 48 28.5 7 56 50 ? 1.効果 対象のデバフを受け取り、自身のものにする。 対象選択がサブターゲットに変更されました(2014年4月28日スキル調整)。 2.評価 効果は単体であるが、PRIが治療できないDebuffも解除できる。 3.使い方 4.その他 必要レベル:35以上 -- 名無しさん (2012-01-30 16 33 46) チャージ準備期間中の行動不能がdebuff扱いだとこれで分捕れたりするんだろうか -- 名無しさん (2012-03-05 20 04 06) それでチャージが完了するかは未知数だけどな…できるならLv1でも実用できるな -- 名無しさん (2012-03-05 20 11 31) 仲間のデバフを受け取る時は相手をメインターゲットにしないといけないので、ヘイトブレイムのページにあるマクロを使うことをお勧めします -- 名無しさん (2013-03-24 21 19 11) CTはLV2:30秒、LV3:29.5秒、 -- 名無しさん (2013-06-04 04 47 46) 背水のデバフは受け取れない -- 名無しさん (2013-11-19 20 23 37) PTのモーリスの効果を打ち消せる貴重なスキル。ブレイムと組み合わせればデバファーとしても大きく貢献できる -- 名無しさん (2015-11-05 10 02 00) 修正後はlv4でも0.5秒しか速くなってないので期待しないほうがいいです -- 名無しさん (2016-03-31 19 34 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/542.html
機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ゼーガペイン ガルダ 作品名 ゼーガペインADP 加入 1章Part1クリア 実装日 2019年9月18日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ホロボルトプレッシャー(ゼーガペイン ガルダ)(SSR)【恒常】 ●ホロボルトブレイカー(SSR)【恒常】 ●ホロニックランチャー連射(SSR)【恒常】 ●ホロニックランサー回転斬り(SR) ●ホロニックランサー(R) ●ホロニックランチャー(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 気力デバフと防御デバフが特徴の攻撃&回避タイプのユニット。 気力デバフには防御デバフもついているため、気力を下げつつ防御力を下げて全体のダメージ底上げが可能。 21年のホロボルトプレッシャー実装を最後に必殺技が追加されておらず、パイロットのオーブ実装数やミッションで入手できるオーブがない問題もあり現在は回避ユニットとしての運用はかなりきつい。 回避ユニットとして使う場合は、汎用オーブでパイロットをかなり鍛える必要がある。 加えてデバフの付与も無効化されたり複数回の行動で即消される等、過去に比べてかなり使いづらくなっており、現在の主な活躍の場はサブスロットで射程を2延長し射程5から2種の2アクション気力下げ必殺を使い続ける使い方となる。 サブヒロインを中心に気力下げ必殺を2種持つユニットも増えたが、回避系のユニットで気力下げ必殺が2つあるのは他にはグラフディン(リナリア機)しかおらず、ターゲットから外れるために運動性を確保しつつ気力下げを連発するユニットとしてはいまだに貴重なユニット。 その他の欠点はアルティール同様、移動力があまり高くないことと照準に不安が残る事。 微量ながら、回避することで照準も伸びるため、オーブ効果で自動発動する「ひらめき」も活用しつつ、ステータスを伸ばすことも検討するべき。 照準値については汎用オーブで照準値を補強する事も選択肢に入る。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 マオ・ルーシェン - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ホロニックランチャー R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ホロニックランサー R - 2019年9月18日 ホロニックランサー回転斬り SR - ホロニックランチャー連射 SSR ブレイクアップ(打撃) ホロボルトブレイカー SSR 2021年1月15日 ホロボルトプレッシャー(ゼーガペイン ガルダ) SSR 2021年9月5日 専用演出支援 支援キャラ 精神 故郷への想い 恒常 メイウー 激励(1) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃回避 M 3000 420 372 70 84 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2400 1860 174 240 AABA 3 550 (機体25段超改造) 21000 3040 2500 238 304 昇格 ホロニックランチャー ASBS 昇格 ホロニックランサー ASBS 昇格 ホロニックランサー回転斬り ASBS ホロニックランチャー連射 2295 2820 2370 201 237 ASBS ホロボルトブレイカー 2385 3000 2250 225 255 ASBS ホロボルトプレッシャー(ゼーガペイン ガルダ) 2340 3060 2160 249 267 ASBS +1 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ホロニックランチャー ASBS ホロニックランサー 2475 2910 2520 219 237 ASBS ホロニックランサー回転斬り 2565 2895 2505 213 240 ASBS ホロニックランチャー連射 2430 2970 2490 213 243 ASBS ホロボルトブレイカー 2475 3060 2310 231 261 ASBS ホロボルトプレッシャー(ゼーガペイン ガルダ) 2430 3060 2160 249 267 ASBS +1 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する。 500 800 1100 1500 2000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ホロニックランチャー 通常 ビーム 1-2 ホロニックランチャー R~SSR ~% % ~ ~ ホロニックランサー R~SSR 斬撃 1-2 145~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 ホロニックランサー回転斬り SR~SSR 斬撃 1-2 160~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 ホロニックランチャー連射 SSR ビーム 1-3 155~180% 25% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(照) ホロボルトブレイカー SSR 特殊 1-3 195~220% 75% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(防)・気力ダウン ホロボルトプレッシャー(ゼーガペイン ガルダ) SSR 特殊 1-3 190~230% 80% 3~2 3~6 威力+8%、命中+10%、回数+2 命中時デバフ(防)・気力ダウン ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ホロニックランチャー 通常 ビーム 1-2 ホロニックランチャー R~SSR ~% % ~ ~ ホロニックランサー R~SSR 斬撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ホロニックランサー回転斬り SR~SSR 斬撃 1-2 160~% 25% 4~3 2~3 威力+10%、命中+10%、回数+1 ホロニックランチャー連射 SSR ビーム 1-3 215% 40% 2 5 威力+15%、命中+10% 命中時デバフ(照) ホロボルトブレイカー SSR 特殊 1-3 230% 85% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(防)・気力ダウン ホロボルトプレッシャー(ゼーガペイン ガルダ) SSR 特殊 1-3 245% 90% 2 6 威力+20%、命中+10%、回数+2 命中時デバフ(防)・気力ダウン アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ホロボルトプレッシャー(ゼーガペイン ガルダ) 光波紋フィールド(ガルダ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃&回避タイプの移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - - ■移動力が1増加する(効果は重複可能)。 - - - - - - - ■ゼーガペイン ガルダ装備時、攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 21 25.5 28 攻撃を回避する毎に攻撃力・運動性・照準値が[Lv]%増加する 3.4(17) 4.4(22) 5(25) ホロボルトプレッシャー命中時、防御力を[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、 25 30 30 □攻撃を回避する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 1.6(8) 2.6(13) 3(15) ■敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 30 30 35 ◆ホロボルトブレイカー ホロボルト(ガルダ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 3.4(17) 4.4(22) 5.4(27) ■自分のアクション時のみ、回避率が[Lv]%増加する。 45 70 75 ■ホロボルトブレイカー命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、 25 30 30 敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 30 35 35 □ホロボルトブレイカー命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 20 25 25 敵ユニットの気力を25(30)減少させる(100より減少しない) 25 30 35 ◆ホロニックランチャー連射 ペルシダーモード 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 11.5 16.5 18 ★戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する。 5.6(28) ■ホロニックランチャー連射命中時、照準値が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 17 22 24 12 17 19 ★気力120以上のとき、照準値・運動性が[Lv]増加する。 9 ◆ホロニックランサー回転斬り 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが14(20)%増加する 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ホロニックランサー 危険察知 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力[Lv]以上の時、 120 110 110 110 120 110 110 110 敵ユニットのアクション時のみ回避率が[Lv]%増加する。 6 9 20 2 5 10 ★攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 12 7.5 ◆ホロニックランチャー ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ホロボルトプレッシャー(ゼーガペイン ガルダ)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 190% 190% 215% 215% 230% 230% 245% 命中 +80% +95% 射程 1-4 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 4 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 936 612 432 100 107 ASBS - 100 2340 3060 2160 249 267 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2430 3120 2220 255 273 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃&回避タイプのMAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 ●ホロボルトブレイカー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 195% 205% 205% 205% 220% 220% 230% 命中 +75% +85% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 954 600 450 90 102 ASBS - 100 2385 3000 2250 225 255 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3060 2310 231 261 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ホロニックランチャー連射(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 155% 165% 165% 165% 180% 180% 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 918 564 474 80 95 ASBS - 100 2295 2820 2490 213 243 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 2430 2970 2490 213 243 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全てのビーム属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●ホロニックランサー回転斬り(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 160% 165% 170% 170% 175% 175% % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 2 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 612 393 333 56 70 AABA - 90 1530 1965 1665 141 174 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 2895 2505 213 240 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットの斬撃属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 5.5 8 ●ホロニックランサー(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 145% 150% 155% 155% 160% 160% % % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 276 228 40 49 AABA - 80 990 1380 1140 99 123 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2910 2520 219 237 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 1 1.5 ●ホロニックランチャー(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 % % % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 - 80 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 上へ パーツ評価 ホロボルトプレッシャー(ゼーガペイン ガルダ)付属オーブ「見切り(ルーシェン)」の効果で気力110、130、150ごとにひらめきがかかる。これにより、生存率を高めることができる。 メインスロット移動+1(重複可能)で、相手の射程外を取りやすくなっている。 回避する毎に攻撃力・運動性・照準値が上がるが、一番効果が大きいのは照準値。この機体に攻撃力は求めないし、運動性も射程外から攻撃するか、上記のひらめきがある。デバフ性能を持つので、当てられることが最も重視されるだろう。そのためにも、相手の攻撃にあえて狙われることで、少しでも照準値を伸ばすことが大事になる。 最も求められる性能として、防御デバフ+気力ダウンがある。どちらもボスに当てておきたい効果のため、ボス戦でのデバッファーとして活躍させることが出来るだろう。デバフもSSRが揃っていれば、連続してかけ続けられるので、その点も見逃せない。 必殺スロット射程+1はそのまま。デバフは消えてしまうため、次のSSRが出た際は、こちらがメインのままになる可能性もあるだろう。 サブスロット攻撃&回避タイプのMAP兵器以外の最大射程が1(2)増加する。攻撃&回避タイプの射程は伸びることは有用なため、このためだけに使っている人もいるだろう。 ホロボルトブレイカーメインスロット戦闘回数に応じてステータス上昇、自分のアクション時回避率上昇。命中デバフ効果。しかし、伸びるステータスが低いため、メインに使うことはないだろう。 必殺スロット命中時デバフのみ残るも、このおかげでメインと毎ラウンドのデバフが可能になる。どちらも防御デバフと気力ダウンのため、ボス戦でのデバッファーで大いに活躍できるだろう。 懸念点として、照準値は伸びないため、当てられない可能性がある。汎用オーブで補完するなり、必中や感応を使うことも視野に入れるべきだろう。 ホロニックランチャー連射メインスロット気力120以上で運動性増加。ホロニックランチャー連射命中時に照準デバフ。もはやメインで使うことはないだろう。 必殺スロット照準デバフのみ。運動性のステータスも伸びにくいため、使うこともあるだろう。 昇格メインでは新たに攻撃力補正が備わる。 必殺スロでは新たに照準・運動補正が備わる。特に照準は低いため、少しでも補正が欲しいので、昇格することもいいだろう。 ホロニックランサー回転斬りメインスロット全力攻撃。与ダメージが増えるため、とても有用。 必殺スロット全力攻撃。与ダメージが増えるため、とても有用。 昇格昇格することで、必殺スロットでも20%の与ダメージと攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する効果を得られる。基礎ステータスが伸びる上に、与ダメージが増えるのは大変魅力的。 格闘メインスロット 必殺スロット 昇格 ホロニックランチャーメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットホロボルトプレッシャー(ゼーガペイン ガルダ)一択。他は実装が古くメイン性能はかなり厳しい。 必殺スロット気力下げ2種装備出来るのが最大の強みなので1つはホロボルトブレイカーで確定。ステータスが全然伸びないのがつらいがこの必殺は外せない。 気力下げ必殺2つを回し続けるのが基本になるので、もう1枠は射程やステータス面を中心に考えたい。ホロニックランチャー連射は残りの必殺の中では唯一の射程3。また、照準デバフがかかるので他の機体含めて回避の補強になる。昇格すれば照準値と運動性も多少伸びるようになり、照準値は必殺スロでは1番伸びる。 ホロニックランサー回転斬りは与ダメージ上昇で火力の補強が出来る。攻撃寄りにするならこちらをSSR+まで昇格して使いたい。 サブスロット射程外から気力と防御力を下げ続けるのが役目なので、射程増加は必須。現状は射程外からの攻撃にはまず射程5が必要なため、特性最大にして射程を2延長するのが運用の前提になる。 他のスロットは精神中心で考えるか、不足しがちな照準値や攻撃力を伸ばす事を考えるかになるだろう。ただ後者については焼け石に水な面もあるので、照準値については必中や感応などで対応する方が無難か。相手に狙われるならば、不屈やひらめき、気力ごとのひらめきを有効的に使うためには、自身に激励などが候補。 脱力を持たせて、一気に相手の気力を削るのもあり。 アビリティチップ パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1061.html
ボイス/ミラアルク システムボイス ミッションボイス →極ボイスは図鑑/ミラアルクから システムボイス 基本ボイス等 +... [部分編集] タイトルコール1 起動ボイス1 起動ボイス2 ログインボーナス1 ログインボーナス2 基本ボイス1 基本ボイス2 基本ボイス3 基本ボイス4 時間帯ボイス +... [部分編集] 朝1 朝2 昼1 昼2 夜1 夜2 深夜1 深夜2 季節限定ボイス +... [部分編集] 春1 春2 夏1 夏2 秋1 秋2 冬1 冬2 記念日 +... [部分編集] お正月1 お正月2 節分1 節分2 バレンタイン1 バレンタイン2 ホワイトデー1 ホワイトデー2 ひな祭り1 ひな祭り2 エイプリルフール1 エイプリルフール2 端午の節句1 端午の節句2 七夕1 七夕2 海の日1 海の日2 ハロウィーン1 ハロウィーン2 クリスマス1 クリスマス2 大晦日1 大晦日2 誕生日 +... [部分編集] ユーザー1 ユーザー2 立花響1 立花響2 風鳴翼1 風鳴翼2 クリス1 クリス2 マリア1 マリア2 月読調1 月読調2 暁切歌1 暁切歌2 天羽奏1 天羽奏2 未来1 未来2 セレナ1 セレナ2 カード育成関係 +... [部分編集] レベルアップ1 レベルアップ2 レベルアップ3 レベルアップ4 覚醒1 覚醒2 覚醒3 覚醒4 限界突破1 限界突破2 限界突破3 限界突破4 上限解放1 ガチャ +... [部分編集] ガチャ結果画面1 ガチャ結果画面2 ガチャ結果画面3 ガチャ結果画面4 ミッションボイス バトル開始時 +... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - バトル勝利時 +... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - その他戦闘中 +... [部分編集] 敗北1 敗北2 楽曲変更1 攻撃1 攻撃2 攻撃3 攻撃4 被弾1 被弾2 回復1 回復2 バフ1 バフ2 デバフ(与)1 デバフ(与)2 デバフ(受)1 デバフ(受)2 戦闘不能1 戦闘不能2 戦闘不能3 ボイス ミラアルク
https://w.atwiki.jp/renew-nef/pages/2.html
メニュー トップページ システム解説 キャラクター作成能力値 成長点 功績点 データベース 出身国 +列強国 アリシア共和国 帝政イズリス カムイ神国 ゼノゴルデア公国 真ゴライア軍国 カロヴォリ王国 種族魔族 亜人族 人族 機械族 職業 +アタッカー 格闘家 箒磨き +タンク 重戦士 逸れ者 +サポーター 踊り子 霊媒師 +ヒーラー 草摘士 僧侶 剣士 軽戦士 薪割り スリンガー 砲手 狩人 語り部 御者 絡繰技師 茨餓鬼 遊び人 盗賊 探求者 賭博師 釣り人 丁稚 冒険者 技能 技能一覧戦闘 戦闘補助 行動 知識 探索 データベース 装備品 武器 防具 アクセサリー 騎獣 設営・地形 設置 陣地 消費・重要なもの 消費アイテム たいせつなもの 状態異常・バフデバフ(数値変化) 状態異常 数値変化バフ デバフ ストーリー・クエスト 第1章 その他 関連サイト ここを編集
https://w.atwiki.jp/miro/pages/62.html
◆ 攻城戦案内 クラス共通? Royal? Knight? Wizard? Elf? Dark Elf? Dragon Knight? Illusionist? クラン員専用ページ・目次へ? ◇ Elf ~戦場の必殺仕事人。ほんとうざい。ほんとうざい。ほんとうざい! 《戦争で有用性の高い武器》 ① チェイサー系武器(弓ならマザーツリーボウ 通称MTB) ② サイレンスソード(サイレンス発動だが、弓変身なら不要) ③ 黒魔術クロスボウ(ホールド発生 非吸収武器) 《使用メリットのあるデバフ魔法》 エルフ魔法(精霊魔法)の成功率は、自分と相手のLV差により変わってきます。そのため戦争にはLvが高い状態で臨みたい。(強制はしません) ① イレースマジック (対象:相手 使用頻度:高) 全職共通の所で記載してますが、本当に重要です。イレースなしでは戦争できません。 ② エリアサイレンス(対象:敵&味方 使用頻度:中) この魔法が一番使い所が難しいけど、このAoSをいかに巧く使えるかで戦局は随分変わってくる。基本的にアタックサイドの逆側から、味方に影響せず相手だけ巻き込むように使うこと。COIと併用が前提。 ③ ポルートウォーター(対象:相手 使用頻度:中) POTや回復魔法による回復量が半減する。しかも効果時間長い!これは、BOXしてる相手に入れておきたいが、前衛が武器デバフをできるなら任せて良い ④ ウインドシャックル(対象:相手 使用頻度:高) 移動速度は変わらないのに、攻撃速度だけヘイストきれたような速度になる。しかもエフェクトが小さいから、かけられた本人も落ち着くまで気付かない事もしばしば。 味方のTLを攻撃している相手に入れるのが最優先。あとは、自分の身を守るために殴ってきたPCに入れるのも大事。イレースに次いで優先順位は高い! 基本的にエルフのデバフは「敵全員に入れる!」ぐらいの勢いで構いません。その中でもイレースが大事です。イレース消しは他のクランもやっていることなので、それに対抗する為の粘着イレースも必要になってきます。エルフは本当に忙しいけど、弓なら移動しまくらなくてもいいし、排除の為に敵も寄ってくるので、そこを良いカモにしてデバフをバシバシ決めちゃって下さい。 《戦争時の動き》 TLの場合 エルフには他にやるべきことがあるので、TLはありえない! TLではない場合 言うまでもなくデバフを回すのが最優先として・・・ (弓の場合)味方が追っているPCを足止めしてBOXに持ち込む/BOXに後ろから参加することをまずできるように。TAの足止め効果は大きいです。 (殴りの場合)あえて弓を捨てるなら、足の早い変身でNB回復を続けながら武器デバフには存在しないウインドシャックルを優先して入れる・また単独で逆サイドに回ってエリアサイレンスを掛けるなどの遊撃になる。単にTLに付いて行ってBOXに入るのは他のクラスに任せるべき 《まとめ》 前衛職は死ぬのも仕事もうちだけど、後衛・回復職は守る事や生かす事が大事な仕事です。そしてその重要性ゆえに真っ先に狙われるのもエルフです。自分の身を守るためにも弓+COIを推奨してます。 キャラを使いこなす上手さも、魔法に夢中になって足を止めない冷静さも重要。「巧いエルフがいるクランは戦争強い」と、よく言われます。期待されることが多いですが頑張ってください。 △