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共通ステータス 出現クエスト 共通ステータス NPCID 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) 宝具 CT SKILL AI 性別 力 大分類 小分類 特性 行動数 800022 魔神柱 魔神柱変種アモン・ラー 柱 0.2% 20% 0% 100% 100% 焼却式・アモン・ラー 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 4 見降し 敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) 見開き 自身の弱体解除自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 再生の時来たれり 自身のHP回復[ 100000 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 10000 ](10T) ■800180 (初期状態)1. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=55【S1 見降し】 → 8001813. 優先度=1 比重=5【S2 見開き】 → 8001814. 優先度=10 比重=30【S2 見開き】条件=自身に デバフ がある時 → 8001815. 優先度=100 比重=100【S1 見降し】条件=HPが70%以下 → 800182■8001811. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 800180■8001821. 優先度=1 比重=55【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=40【S1 見降し】 → 8001834. 優先度=10 比重=30【S2 見開き】条件=自身に デバフ がある時 → 8001835. 優先度=100 比重=100【S3 再生の時来たれり】条件=HPが30%以下 → 800184■8001831. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 800182■8001841. 優先度=1 比重=75【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 見降し】 → 8001854. 優先度=10 比重=30【S2 見開き】条件=自身に デバフ がある時 → 800185■8001851. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 8001842. 優先度=1 比重=20【クリティカル攻撃】 → 800184 天 悪魔 魔神柱 超巨大 3 970042 魔神フラウロス 魔神柱 柱 0.2% 20% 0% 100% 100% 焼却式 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のNPを減少[ 10 ] 4 凝視 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体にやけど状態を付与[ 200 ](10T) まばたき 自身の弱体解除 覚醒の時来たれり 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T) ■1003600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【S1 凝視】3. 優先度=100 比重=100【S2 まばたき】条件=自身に デバフ がある時 → 10036014. 優先度=200 比重=100【S3 覚醒の時来たれり】条件=HPが40%以下 → 1003602■10036011. 優先度=1 比重=100【クリティカル攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【クリティカル攻撃】条件=2回目の行動時3. 優先度=1 比重=100【S1 凝視】条件=3回目の行動時4. 優先度=1 比重=100【S1 凝視】条件=4回目の行動時5. 優先度=1 比重=100【S1 凝視】条件=5回目の行動時 → 10036006. 優先度=200 比重=100【S3 覚醒の時来たれり】条件=HPが40%以下 → 1003602■10036021. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 凝視】 天 悪魔 魔神柱 超巨大 3 970060 魔神フォルネウス 魔神柱 柱 0.2% 20% 0% 100% 100% 焼却式・フォルネウス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の宝具威力をダウン[ 50 %](3T) 4 凝視 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体にやけど状態を付与[ 200 ](10T) まばたき 自身の弱体解除 漂流の時来たれり 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T)敵全体のNPを減少[ 30 ] ■1005400 (初期状態)1. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S1 凝視】3. 優先度=100 比重=100【S2 まばたき】条件=自身に デバフ がある時 → 10054014. 優先度=200 比重=100【S3 漂流の時来たれり】条件=HPが40%以下 → 1005402■10054011. 優先度=1 比重=100【クリティカル攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【S1 凝視】条件=2回目の行動時 → 10054003. 優先度=200 比重=100【S3 漂流の時来たれり】条件=HPが40%以下 → 1005402■10054021. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 凝視】 天 悪魔 魔神柱 超巨大 3 970077 魔神バルバトス 柱 0.2% 20% 0% 100% 100% 焼却式・バルバトス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 4 凝視 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体にやけど状態を付与[ 200 ](10T) まばたき 自身の弱体解除 岐路の時来たれり 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](10T)敵全体のNPを減少[ 20 ] ■1006800 (初期状態)1. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【S1 凝視】3. 優先度=100 比重=100【S2 まばたき】条件=自身に デバフ がある時4. 優先度=200 比重=100【S3 岐路の時来たれり】条件=HPが30%以下 → 1006801■10068011. 優先度=1 比重=100【クリティカル攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 凝視】 天 悪魔 魔神柱 超巨大 3 970078 御使いの四柱 4章_魔神柱@ラスボス 柱 0.2% 20% 0% 100% 100% 焼却式・ベレト 敵全体に超強力な攻撃[ 800 %] 4 -閲覧- 敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体にやけど状態を付与[ 200 ](10T) -哄笑- 自身の弱体解除自身のHP回復[ 3000 ] 絶望の時 来たれり 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](10T)敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスター発生率をダウン[ 100 %](3T) ■1006900 (初期状態)1. 優先度=1 比重=30【攻撃】2. 優先度=1 比重=70【S1 -閲覧-】3. 優先度=100 比重=100【S2 -哄笑-】条件=自身に デバフ がある時4. 優先度=200 比重=100【S3 絶望の時 来たれり】条件=HPが50%以下 → 1006901■10069011. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S1 -閲覧-】3. 優先度=100 比重=100【S2 -哄笑-】条件=自身に デバフ がある時4. 優先度=200 比重=100【S3 絶望の時 来たれり】条件=HPが20%以下 → 1006902■10069021. 優先度=1 比重=100【クリティカル攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 -閲覧-】 天 悪魔 魔神柱 超巨大 3 970153 魔神ハルファス 柱 0.2% 20% 0% 100% 100% 焼却式・ハルファス 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 4 見下し 敵単体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 血走り 自身の弱体解除自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 開拓の時来たれり 攻撃時極低確率で追加効果を付与(3T)追加効果 敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) ■105220 (初期状態)1. 優先度=1 比重=30【攻撃】2. 優先度=1 比重=70【S1 見下し】3. 優先度=100 比重=100【S2 血走り】条件=自身に デバフ がある時4. 優先度=200 比重=100【S3 開拓の時来たれり】条件=HPが80%以下 → 105221■1052211. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【S1 見下し】3. 優先度=100 比重=100【S2 血走り】条件=自身に デバフ がある時4. 優先度=200 比重=100【S3 開拓の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 105222■1052221. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S1 見下し】3. 優先度=100 比重=100【S2 血走り】条件=自身に デバフ がある時4. 優先度=200 比重=100【S3 開拓の時来たれり】条件=HPが25%以下 → 105223■1052231. 優先度=1 比重=100【クリティカル攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 見下し】 天 悪魔 魔神柱 超巨大 3 970198 大神アモン・ラー 魔神柱変種アモン・ラー 柱 0.2% 20% 0% 100% 100% 焼却式・アモン・ラー 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 4 見降し 敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) 見開き 自身の弱体解除自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 再生の時来たれり 自身のHP回復[ 100000 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 10000 ](10T) ■106240 (初期状態)1. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=55【S1 見降し】 → 1062413. 優先度=1 比重=5【S2 見開き】 → 1062414. 優先度=10 比重=30【S2 見開き】条件=自身に デバフ がある時 → 1062415. 優先度=100 比重=100【S1 見降し】条件=HPが70%以下 → 106242■1062411. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106240■1062421. 優先度=1 比重=55【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=40【S1 見降し】 → 1062434. 優先度=10 比重=30【S2 見開き】条件=自身に デバフ がある時 → 1062435. 優先度=100 比重=100【S3 再生の時来たれり】条件=HPが30%以下 → 106244■1062431. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106242■1062441. 優先度=1 比重=75【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S1 見降し】 → 1062454. 優先度=10 比重=30【S2 見開き】条件=自身に デバフ がある時 → 106245■1062451. 優先度=1 比重=80【攻撃】 → 1062442. 優先度=1 比重=20【クリティカル攻撃】 → 106244 天 悪魔 魔神柱 超巨大 3 970199 大神アモン・ラー 魔神柱変種アモン・ラー 柱 0.2% 20% 0% 100% 100% 焼却式・アモン・ラー 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 4 再生の時来たれり 自身のHP回復[ 100000 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 10000 ](10T) 見降し 敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) 見開き 自身の弱体解除自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) ■106250 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S3 再生の時来たれり】条件=1回目の行動時 → 106251■1062511. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【S1 見降し】 → 1062523. 優先度=10 比重=50【S2 見開き】条件=自身に デバフ がある時 → 1062524. 優先度=200 比重=100【クリティカル攻撃】条件=HPが75%以下 → 106253■1062521. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106251■1062531. 優先度=1 比重=65【攻撃】2. 優先度=1 比重=35【S1 見降し】 → 1062543. 優先度=10 比重=40【S2 見開き】条件=自身に デバフ がある時 → 1062544. 優先度=200 比重=100【S3 再生の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 106255■1062541. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106253■1062551. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 見降し】 → 1062564. 優先度=1 比重=5【S2 見開き】 → 1062565. 優先度=1 比重=30【S2 見開き】条件=自身に デバフ がある時 → 1062566. 優先度=200 比重=100【クリティカル攻撃】条件=HPが25%以下 → 106257■1062561. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106255■1062571. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 見降し】 → 1062584. 優先度=1 比重=20【S2 見開き】条件=自身に デバフ がある時 → 106258■1062581. 優先度=1 比重=50【クリティカル攻撃】 → 1062572. 優先度=1 比重=50【攻撃】 → 106257 天 悪魔 魔神柱 超巨大 3 90199003 魔神フラウロス 魔神柱 柱 0% 20% 0% 100% 100% 焼却式 フラウロス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のNPを減少[ 10 ] 4 凝視 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体にやけど状態を付与[ 200 ](10T) 覚醒の時来たれり 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T)自身のチャージ増加[ 1 ] まばたき 自身の弱体解除 ■108230 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【S2 凝視】条件=ターン内1回目の行動時2. 優先度=1 比重=30【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時3. 優先度=1 比重=60【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時4. 優先度=1 比重=40【S2 凝視】条件=ターン内2回目の行動時5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時6. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化 スキル封印 がある時 → 1082307. 優先度=150 比重=100【S3 覚醒の時来たれり】条件=HPが80%以下 → 1082318. 優先度=100 比重=100【S1 まばたき】条件=自身に デバフ がある時 → 1082309. 優先度=1 比重=1【AIパターン変更】 → 108230■1082311. 優先度=1 比重=70【S2 凝視】条件=ターン内1回目の行動時2. 優先度=1 比重=30【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時3. 優先度=1 比重=20【S2 凝視】条件=ターン内2回目の行動時4. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時6. 優先度=150 比重=100【S3 覚醒の時来たれり】条件=HPが60%以下 → 1082327. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化 スキル封印 がある時 → 1082318. 優先度=100 比重=100【S1 まばたき】条件=自身に デバフ がある時 → 1082319. 優先度=1 比重=1【AIパターン変更】 → 108231■1082321. 優先度=1 比重=70【S2 凝視】条件=ターン内1回目の行動時2. 優先度=1 比重=30【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時3. 優先度=1 比重=20【S2 凝視】条件=ターン内2回目の行動時4. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時6. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化 スキル封印 がある時 → 1082327. 優先度=150 比重=100【S3 覚醒の時来たれり】条件=HPが40%以下 → 1082338. 優先度=100 比重=100【S1 まばたき】条件=自身に デバフ がある時 → 1082329. 優先度=1 比重=1【AIパターン変更】 → 108232■1082331. 優先度=1 比重=70【S2 凝視】条件=ターン内1回目の行動時2. 優先度=1 比重=30【攻撃】条件=ターン内1回目の行動時3. 優先度=1 比重=20【S2 凝視】条件=ターン内2回目の行動時4. 優先度=1 比重=80【攻撃】条件=ターン内2回目の行動時5. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=ターン内3回目の行動時6. 優先度=200 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに状態変化 スキル封印 がある時 → 1082337. 優先度=100 比重=100【S1 まばたき】条件=自身に デバフ がある時 → 1082338. 優先度=1 比重=1【AIパターン変更】 → 108233 天 悪魔 魔神柱 超巨大 3 出現クエスト NPCID 名前 クラス LV HP ATK 出現クエスト 800022 魔神柱 魔神柱変種アモン・ラー 柱 70 179260 8194 [幕間の物語] 孤独な戦士、獅子の如く勇敢な彼 970042 魔神フラウロス 魔神柱 柱 38 66666 4837 [メイン 第二特異点 14節-3] 皇帝 970060 魔神フォルネウス 魔神柱 柱 55 232900 6625 [メイン 第三特異点 14節-3] 星の開拓者 970077 魔神バルバトス 柱 31 202128 4109 [メイン 第四特異点 11節-4] アングルボダ 970078 御使いの四柱 4章_魔神柱@ラスボス 柱 55 257216 4637 [メイン 第四特異点 13節-5] そして、霧の彼方にて 970153 魔神ハルファス 柱 45 419592 5575 [メイン 第五特異点 22節-4] シールダー、マスター、ソルジャー、ナース 970198 大神アモン・ラー 魔神柱変種アモン・ラー 柱 47 503570 5783 [メイン 第六特異点 15節-2] 神王オジマンディアス(3/3) 970199 大神アモン・ラー 魔神柱変種アモン・ラー 柱 50 581663 6095 [メイン 第六特異点 15節-3] 神王オジマンディアス(3/3) 90199003 魔神フラウロス 魔神柱 柱 45 550000 5575 [メイン 終局特異点 1節-1] 獣の宙域
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ダメージ・行動速度関連 ここではダメージ計算や速度補正など、細かいデータを書き記していきます。 ダメージ計算 回復量計算 行動順、行動速度 命中率 バフデバフ・状態異常付与率・累積耐性 ダメージ計算 敵味方問わず、以下の計算式で求められる。 与ダメージ = (攻撃側のATK(MAT) * 3 - 防御側のDEF(MDF) * 0.6) * 各倍率 * 乱数 一つ一つ解説していく。 ()内の計算式はダメージの基礎となる値である。スキルの説明に【物攻】があれば物理ステータスを参照にするので攻撃側の物理攻撃力(ATK)と受ける側の物理防御力(DEF)が関係してくる。【魔攻】であれば魔法ステータスを参照する。 ATKは味方は職業の物理攻撃力に武器の攻撃力を足したもの。敵はそのまま物理攻撃力がATKとなる。DEF等も同じ考え方でよい。 この式から分かるとおり、DEFがATKの5倍以上であればダメージは一切通らない。そんな状況はあまりお目にはかかれないだろうが・・・。 ATKは3倍されるのに対してDEFは数値の0.6倍しか関わらない都合上、よりダメージを増やしたいなら敵の防御力を下げるよりもこちらの攻撃力を上げた方が効果を実感しやすい。両方できることに越したことはないが。 攻撃力アップ、防御力アップなどのバフはATK、DEF等を用いるためこの()内で乗算処理が行われる。また怯え、呪いは各技を封印する以外にもそれぞれATK、MATの値を85%にする。実質物理攻撃、魔法攻撃力ダウンとして扱うことができる。 一部属性異常にも攻撃、防御ダウン効果がある。 魔法防御アップはMDFを扱うため()内に関わるが、魔法属性耐性アップは属性耐性を参照にするため下の話に関わってくる。用語は似ているが意味は全く違うので注意。 各倍率については以下の様な物が上げられる。属性耐性:基本的にモンスターは弱点なら125%、耐性なら75%を計算することになる(一部150%等例外もある)味方は装備やアイテムを使わない限り一律100%。ただしミストなど属性耐性のバフデバフ等で倍率が変わる場合もあるので気をつけよう。 スキル倍率:通常攻撃を100%として、スキルにかかる倍率。単体攻撃なら100%以上に、多段攻撃や全体攻撃は100%未満になりやすい。色々あるのでこのサイトの職業やモンスターのページを参考に。 状態・属性異常:一部異常はダメージ量に関わってくる。睡眠状態の相手には物理・魔法属性ダメージが1.5倍になる。一方麻痺状態だと0.5倍になる。 属性異常は対応する属性に対して135%の増加。例えば火傷状態なら炎属性ダメージが1.35倍になる。 乱数は0.98, 099, 1.0, 1.01, 1.02 のいずれかが選ばれる。要は2%の振り幅があるということ。 この振り幅なのでそこまでダメージに差がでることはなく、ある程度のダメージ調整が可能。 まとめ一般的なアルテリオス計算式である。そのため()内部の値がかなり重要。特に攻撃力や防御力が1違うだけで序盤や中盤はかなりダメージに差が出やすい。 特にアクセサリ除く武具はある程度更新していった方がいい。一方防御力は攻撃力よりも数値の影響が少し低め。攻撃力も一緒に上がる防具など、追加効果で選んでもしばらくは問題ない。 ほとんどのバフデバフ、耐性が乗算の処理であるため重ね掛けの効果が大きい。長期戦になりやすい色敵やボスなどにはバフなどもしっかり活用していきたい。 レベルを上げることで自身の数値を上げることができるがその値は意外と少なめ。裏を返せば装備をしっかり吟味すればレベルがやや低くても進行ができる。(レベルを上げないとスキルを覚えないのでそこは注意。) 回復量計算 マディックの「チーユ」等割合、固定ではない回復の量は次の式で求められる。 回復量 = (スキル使用者のMAT + MDF) * スキル倍率 とりあえず回復量を増やしたいなら使用者の魔法ステータス両方を伸ばせばいい。ただし適正レベル帯の装備をしていればそこまで気にしなくてもいい回復量を得られる。 アイテムのキズグスリやエリグスリは固定値。状況次第ではこちらを使うのも手。 行動順、行動速度 戦闘の行動速度は次の様に決まる。 行動速度 = 素早さ + スキルの行動補正 敵味方問わずこの計算式で値が大きい順から行動する。ちなみに通常攻撃なら速度補正は±0。 乱数はなく完全な固定値。単純に素早さをあげれば速く動ける。 一部スキルに「発生が速い(遅い)」とあれば最速(最遅)ができる。複数人が使った場合は普通に素早さの高い順。 命中率 ダメージの当たる確率は次の式できまる。 命中率(%)= 攻撃側の命中率の補正 + スキルの命中率 - 受ける側の回避率の補正 -5 通常攻撃なら命中率は100%なので使用者・攻撃相手にバフ等何もないなら100 - 5 = 95(%)となる。 命中率や回避率を上げるバフデバフ、装備、スキル補正は全て加算の処理となる。 混乱など回避不能な状態異常は実際は回避率-1000%の処理がされている。どんなに回避率を上げる手段をとっても -(-1000%) = +1000% の都合上、結果的に命中率が100%を超えるため回避不可となっている。 逆にこの式の値が0以下なら確実に当たらない。特にスキルの命中率が5%以下だとバフデバフや状態異常を使わないと絶対に当たらない。 バフデバフ・状態異常付与率・累積耐性 【強化】【弱化】等バフデバフは100%付与できる。 同じステータスを参照する物は何個でも重ね掛け可能。命中・回避率は加算、それ以外は乗算で処理される。 同じスキルを効果が切れるまでに使った場合は再び最大ターンに戻る。それよりも超える事はない。 状態異常付与率は次の式で決まる。 付与率(%)= スキルの付与率 * 耐性 * 累積耐性 + (運ボーナス) 耐性は通常を100%として、弱点ならそれ以上、耐性なら未満、無効化なら0の値をかける。 状態・属性異常耐性を上げ下げするバフデバフも乗算処理で行われる。 累積耐性は最初は100%だが、同じ状態異常を連続で付与しようとすると既にかけた回数 ^ 0.85 だけの耐性がつき、だんだんかかりにくくなる。 運ボーナスは使用者の運 - 付与対象の運を計算して正の値なら1の差ごとに0.1%のボーナスが加算される。0以下ならこのボーナスは0として加算される。地味だが運の差を大きく広げれば付与率も着実に変わってくる。状態異常をメインにしたいならここも装備等でしっかりと補強したい。 無効化で無い限り付与はできるが値はだんだんと小さくなる。特に長期戦ともなると累積耐性が直に響いてくるので使うタイミングには気をつけたい。
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腐敗遺跡 古アムダプール市街 IL制限:平均55 戦 記:40 詩 学:15 アムダプールという名だが、古城アムダプールのハードではなく、繋がりのある全く新しいIDとなっている。 道中にある2つ並んだ宝箱は片方がミミックで、開けると敵に変化して襲われる。 1箇所目では向かって左がミミック、2箇所目では向かって右がミミックと決まっている。 徘徊するグレムリンの使う「ののしる」は悲哀デバフ(被ダメージ増加)をヘイト2位以下に使用する。 悲哀デバフは、エモートアクション「なぐさめる」をすると解除できるが、そこまで痛い代物ではないので別に無視してしまっても構わない。 粘菌塊(木の様な外見の敵)は、時間経過で新しくヘクトアイズを生み出してくる。 DPSはまず粘菌塊を速攻で撃破してから、ヘクトアイズを処理しよう。 尚ヘクトアイズは毒床の上ではダメージ上昇バフがつくため、戦闘場所にも注意。 小さい胞子を攻撃すると爆発して周囲にダメージを与えてくるので、範囲攻撃での巻き込みに注意。 ザコのサソリは、通常攻撃に一定確率で毒の追加効果がある また、トンボの「カースドスフィア」は、ヘイトを無視する場合がある。 封魔洞エリアから、「白魔道士の石塔」と紫色のラインで繋がれた敵(バールゼフォン)が出現するが、 紫色のラインの先にある白魔道士の石塔を破壊しないと、 強力なリジェネによって回復し続ける為、倒すのは不可能に近い。 まずはその周囲の雑魚から片付けよう。 全部リンクしてくるように見えるが、バールゼフォンと他の雑魚はリンクしない。 また、一定の距離まで逃げるとバールゼフォンは非戦闘状態になって戻っていく。 なので、まずは普通の雑魚を挑発で釣り、階段の途中くらいまで引っ張り上げて殲滅する。 その後、タンクがバールゼフォンを抑え、DPSが石塔を壊し、残ったバールゼフォンを倒すのが安全。 (DPSが2人とも遠隔なら、バールゼフォンの感知外から、ある程度石塔を壊す事も出来る) なお、バールゼフォンは、ヘイトを無視して盾役以外のプレイヤーに急接近し、 「グラビデフォース」を使ってくるので、盾役以外も注意しておく事。 上記の様な、厄介な敵や場所が幾つかある為、ヒーラーはストンスキンをなるべく全員に常駐させると安全である。 ボス1 ロッティング・グルマン ワンダラーパレスのボス1を強化した様なボス。 オレンジ色の点線で繋いだプレイヤーを引き寄せて捕食し、スリップダメージ&行動不能状態にする。 このスリップダメージは、徐々にHP減少量が増えていく為、素早く暴食の大口を破壊し救出する。 また、周囲を毒状態にする技が、瞬間発動に変わっているので注意。 モルディフレムを吐かれた部分が猛毒のダメージエリアになるので、状況に応じて戦闘場所を動かそう。 この線で繋がれたとき、他プレイヤーに密着することで擦り付けることも出来る。 ビートダウン(前方範囲攻撃。ダメージ+ノックバック)は攻撃範囲の予兆が表示されないが、 ガルーダのスリップストリームと同じ要領で、詠唱が見えたら敵を通り抜ければ避けることができる。 ボス2 アリオク このボスは盾役がヘイトを稼ぐ意味が全く無い ザコのワモーラを倒すと、正面に鱗粉が飛び散る。 この鱗粉をPCが浴びると妖鱗粉デバフが付与され、 このデバフが切れるまでの間、空からボスが降りてきて攻撃可能になる。 ワモーラの前方扇形範囲攻撃の予兆が見えて、正面を避けている間にトドメを刺すと、 妖鱗粉デバフが受けられないので注意。 なお、ボスのターゲットは、妖鱗粉のデバフが最も多く付与されたPCに固定され、ヘイト量は関係無い。 タンクは定期的にワモーラを正面から倒して妖鱗粉のデバフを更新しよう(デバフを維持していればボスの敵視を稼ぐ必要は無い)。 妖鱗粉デバフが切れるとボスは空に戻り攻撃ができなくなり、リジェネでガンガンHPを回復する。 タンク以外は妖鱗粉デバフを受けないように、立ち位置に注意しよう。 ※盾役がIL90以上の武器を持っている場合は、ワモーラへの攻撃は完全に盾役に任せてしまうと良い。 また、妖鱗粉のデバフは被ダメージ上昇の効果もある(効果中に重ねて食らうと段階がスタックする)ので、 妖鱗粉のスタックが溜まりすぎた場合には一度デバフが解除されるまで待ち、新たにつけ直すのも手。 盾役はデバフの効果時間ギリギリまで粘ってからトドメを刺していく様にすると、 デバフのスタックが貯まりにくく、安定度が増す(出現しているワモーラを急いで倒す必要は無い)。 盾役のHPが高く、ヒーラーの回復が厚ければ割と押し切れるが、そこは状況に応じて対応しよう。 ボスが後方扇形範囲攻撃を行ったあと、ボスの真下に猛毒のダメージエリアが出現し、徐々にその範囲が広がっていくので、 状況に応じてボスの位置を動かそう。 ラスボス ディアボロス 戦闘エリアに存在する8つの扉がカギ。 戦闘開始時に扉上部に4種類の絵が表示される。 一定時間で絵が表示されなくなるが、これを神経衰弱の要領で選ぶギミックになっている。 「同じ絵」の扉をそれぞれ開けると、異界への扉が開き、 PC全員が一定時間異界へ吸い込まれる。 この異界に吸い込まれている間は、 敵の攻撃を受けない為、 特大のダメージを受ける 「ルイナスオーメン」は、この方法で回避する。 ただし絵の配置は戦闘毎にランダムなので、扉の担当者にはどうしてもアドリブでの状況判断力と記憶力を要求される。 ルイナスオーメンは、使用する前にスタン無効状態になるシールドのようなバフを張る 「ノクトシールド」を使い、戦闘エリアの中央へ移動する予備動作があるのでわかりやすい。 あまり速く扉を開けるとルイナスオーメンの詠唱が完了する前に異界から出てしまい、 ルイナスオーメンが直撃する、という事もありえるため、開けるタイミングにやや注意が必要。 大体ルイナスオーメンの詠唱ゲージが半分くらいになってから2つ目の扉を開けると丁度いい。 ルイナスオーメンの詠唱が始まるより前に、あらかじめ1つ目の扉を開けておいてもいい。 扉を開ける際にばらばらに行動すると上手く行かない事が多いので、戦闘開始前にあらかじめ打ち合わせを行い、扉を開ける作業を誰か1人に決めて担当してもらった方がいい。 この場合、扉を担当するのはヒーラーが最適。 ディアボロスはルイナスオーメンを除くとそれほど大きなダメージの攻撃は無く、扉を開ける間くらいは放って置いても盾は耐えられるため。 DPSに担当してもらうとその分与ダメージが低下して戦闘が長引き、結果的にヒーラー自身の負担も増える事になりがち。 同じ絵とはいうが、絵毎に色が違うので色で覚えても良い。 ただし色が赤・青・緑・黄緑で緑と黄緑が若干だが判りにくい。 扉にはターゲットマーカーがつけられるので、戦闘開始時、扉に絵が表示されている間に同じ絵同士の組み合わせが分かる様にマーキングしておくと、開けるべき扉がわかりやすい。 例:鎖マーク1と2、六角形マーク1と2、攻撃禁止マーク1と2、○マークと△マークなど。 「数字」で合わせる(1と1、2と2、3と3など)色で合わせる(赤扉に禁止、青扉に○□、黄緑に六角など)という手もある。 マーキングを数人で分担する方法もありだが、誰がどの絵をどの種類でマーキングするかを細かく決めておかないと失敗しやすいので、マーキングおよび扉開けは、1人が担当したほうがスムーズ。 異界に吸い込まれている間は、他の扉に絵が表示されるので、 戦闘開始時には1つのペアのみマーキングしておいて異界に吸い込まれるごとに、 新たにマーキングして行く方法もある。 ランダムターゲットの誰かに(敵視1位は除く)オレンジ色のマーカーがつくと、敵が「重力球」を使ってくる合図。 これは狙われたPCの位置に、定期的に爆発して周囲にダメージとヘヴィを与えてくる重力球を設置する技。 狙われたPCは、ボスから離れたフィールド外縁近くに一時避難し、重力球が置かれる場所を誘導しよう。 うっかりボスの近くに重力球が置かれてしまった場合、タンクがボスの位置を動かすなどして対処しよう。 また、マーキングのつけてある扉付近に置くのも避けよう。いざ扉を開けようとしたときに爆発でキャンセルされかねない。 他に、ドーナツ状の範囲を持ち被ダメージ増加のデバフがかかる「アルティメットテラー」 全員がスリップダメージ+約5秒睡眠の状態異常「悪夢」になる 「ナイトメア」 などが危険なので、WS不可やスタンなどで、ある程度止めると楽である。沈黙では止まらない。 レジストの関係上全て止めるのは不可能なので、戦況に応じて止める様にしよう。 アルティメットテラーは回避可能なので、 ナイトメア を優先して止めていくと良い ※なお、スタン役以外は、スタン付きの攻撃を撃つのは控える事。 特に何も来ていないタイミングで撃つのは厳禁。 ごり押し戦法 パーティ全員がIL90以上の装備(IL高いほど楽)、かつHP4800以上(盾役は7000以上)であれば、DPSが全力で攻撃を行い(白学黒召は、スリップ(DoT)効果の魔法をきっちり入れ続け)、最初のルイナスオーメンは普通に食らう(ここまでナイトメアはスタンで止める)。 2回目のルイナスオーメンは被ダメージUPのデバフが付いている状態で喰らうので、発動直前に盾役がLBを使う事で耐える。ヒーラーが学者なら野戦治療の陣で代用する事も可能。 そして3回目のルイナスオーメンが来る前に押し切るという方法。 扉を無視出来るため楽ではあるが、CFではどんな人が来るか分らずそれなりにリスクが高いので積極的にはオススメしない。 どうしてもやりたい場合は、パーティメンバーの削り能力を計った上で相談する事。 失敗する可能性があるリスキーな手段なので、失敗しても良いという気持ちがないならやらない事。 この手段前提で、いきなり相談も無くボスに突っ込む様な真似はしてはいけない。 高ILパーティになりやすい現在ではこちらが主流となっている。 パーティーに日本語が通じない外国人が混じっていた場合 このボスはその特性上、CFで日本語が通じない外国人と1人マッチングしてしまっただけで、誰が扉を開けるかでグダグダになり、あるいは戦闘中に外国人が勝手に扉を開けるなどで、パーティー壊滅を招く事になりかねない。特に外国人がヒーラーだった場合に陥りやすい。 ある程度装備が整っていれば強引にごり押し戦法に持っていく事で勝てなくも無いが、英語を話せない人は念の為に外国人との意思表示の為のマクロを作っておくといいだろう。 ★普通に扉を開けて攻略したい場合 /party I will open the door. (訳:私が扉を開けます) /party Please concentrate on attack against BOSS. (訳:なので皆さんは攻撃に集中してください。) ★ごり押し戦法で攻略したい場合 /party Let s ignore the door. (訳:扉は無視します) /party Tank. Please use LB at second time of RuinasOmen. (訳:タンクさんは2回目のルイナスオーメン発動時にLBを使ってください。) ★ここまでやって外国人が長文でグダグダ文句を言ってきた場合 /party I can t speak English. (訳:私は英語が話せません。) /party So, I can t communicate with you any more. (訳:なので、これ以上貴方との会話は無理です。) /party Sorry. Please follow the instructions of me. (訳:私の指示に従って下さいますようお願いします。) 主な戦利品 新IL70装備(2.2で追加) ダークライト装備(かつて哲学で得られたIL70防具) 哲学素材(獣脂、コークス等)
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前ページ次ページMonster Database Lv75 [#i3e80fa1] 冥府の獅子王 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#x7d3dd75] 冥府の虎王 [#v4ffd080] ペルソナエトラ [#w147a4fd] ハーゼ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#m0b8241b] アーブペグ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#l50a4b99] 万象の奇夜 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#oecc9e75] パサカウ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#j2e8d49f] パサホース #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#s36209bb] コメント [#n6fe32b0] Lv75 冥府の獅子王 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 金 攻撃方式 物理 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 港町郊外,幻惑の森(地上) 回復薬 生産材料 粘着剤 青玉の欠片 特産物 冥界の鱗 冥界のトーテムポール 弾矢 鳳凰の矢 装備品 その他 備考 座標例:(647 411) 冥府の虎王 attachref レベル 75 属性 無 攻撃方式 混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 不可 スキル 土属性魔法 生息地 港町郊外(地上) 回復薬 生産材料 粘着剤 特産物 冥界の鱗 冥界のトーテムポール 弾矢 火薬の弾 装備品 その他 備考 座標例:(623 432) ペルソナエトラ attachref レベル 75 属性 土 攻撃方式 混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 幻惑の森(地上) 回復薬 生産材料 特産物 招魂牌 活力スープ 弾矢 装備品 その他 ☆パイルブレード 巻物の十一 備考 座標例:(606 452) ハーゼ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 無 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 無 ペット 可 スキル 金属性魔法,水属性魔法,バインド(移動不可) 生息地 桃源郷周辺,極東の村周辺(地上) 回復薬 高級MP回復ビン 生産材料 強化革 特産物 鋭い牙 尖鋭な牙 弾矢 トリンボルト 装備品 その他 備考 旧名:コロコロウサギメモ:ハーゼベビー(旧名 コロコロウサギ宝宝)ペットの卵の材料(必要個数 10個) メモ:かわいい外見にだまされて近づくと、バインド(移動不可)+魔法攻撃連打で屠られます。 メモ:漢字で書くと、「殺殺兎」だと思われます。 メモ:レアペット扱い、大量沸き。 アーブペグ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 薄香の丘(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 座標例:(617 623)旧名:山猿の妖怪対象クエスト:Lv74 トルテとマーシュメモ:巡回 ソロ可 万象の奇夜 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 範囲水魔法,移動速度低下,狭範囲MP燃焼,範囲水系防御低下 生息地 晴れの海(水中) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 座標例:(700 944),(695 937)旧名:海の魔物取り巻き:深海の巨龍×2体対象クエスト:七論令Lv60 七諭令の天の昊鏡 (2)メモ:巡回 約10分間隔沸き PT推奨メモ:非常に巨大なモンスター壁推奨は魔or精霊 前衛職壁の場合は取り巻きの巨龍2体を先に倒す方がいい近距離の場合、近距離物理攻撃遠距離の場合、範囲水魔法攻撃+緩慢(移動速度低下)水耐性10000でダメ180-380程度物理防御9000で物理攻撃被ダメ800前後+範囲魔法被ダメ1500程(デバフ有・重装備)精霊はレストア4以上、2人以上推奨空中戦の場合:上空からは与ダメ半減+時間がかかる、巨龍を倒さないため前衛不要壁役は上空(↑22くらい)から攻撃。水面に近づくと巨龍の物理範囲攻撃をくらうので注意。範囲魔法+範囲デバフがあるので精霊が少ない場合は前衛職は傍観するのみ。水中戦の場合:壁の獣・釣りの妖精がいる場合。空中戦より圧倒的に早く終わる取り巻き2体は先に倒すこと。範囲魔法+範囲デバフが時々くるので油断大敵陸上戦の場合:ボスを釣り近くの陸に引っ張って戦闘。巨龍の範囲の心配が無い。成功率低陸地で狩りをしてる人がいないか必ず確認すること。 パサカウ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 物理範囲 範囲魔法 ダメージ増加デバフ 生息地 死霊の門D内(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 対象クエスト:Lv70 パサカウとパサホース,鉄血令・パサカウ攻撃:近接物理+物理範囲+水属性範囲魔法デバフ:ダメージ増加デバフメモ:通称「牛」デバフを受けた状態で攻撃を受けると4000↑のダメージを受ける危険がある。敵の足元に、スキルを使うときのエフェクトが見えたら即レストアで消すこと。レストアLv6以上推奨。ヒール→ヒール→レストアで大体タイミングが合う。範囲攻撃を受けた時の後衛の回復はキュアフィールド(Lv1で充分)ですると楽。精霊2人で、レストア担当・後衛回復担当に分かれるのが理想。後衛がボスに近づきすぎると、物理範囲で即死する危険がある。ボスと距離を離すために、前衛はボスと後衛の間入るような位置取りを。壁が死んだときは池の底に避難。池の底では水魔法しか来ない。(水特化推奨)攻撃が届かないと勘違いさせれば全滅を免れる可能性が高い。 パサホース #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 物理範囲 範囲魔法 単体魔法 物理・魔法防御低下デバフ 生息地 死霊の門D内(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 対象クエスト:Lv70 パサカウとパサホース,鉄血令・パサホース攻撃:近接物理+物理範囲+水属性範囲魔法+水属性単体魔法デバフ:物理・魔法防御低下デバフメモ:通称「馬」物理デバフが連続でくる場合があり、攻撃力も高い。運が悪いとレストアが間に合わず死亡確率が高い。敵の足元に、スキルを使うときのエフェクトが見えたら即レストアで消すこと。レストアLv6以上推奨。ヒール→ヒール→レストアで大体タイミングが合う。範囲攻撃を受けた時の後衛の回復はキュアフィールド(Lv1で充分)ですると楽。精霊2人で、レストア担当・後衛回復担当に分かれるのが理想。後衛がボスに近づきすぎると、物理範囲で即死する危険がある。ボスと距離を離すために、前衛はボスと後衛の間入るような位置取りを。壁が死んだときは池の底に避難。池の底では水魔法しか来ない。(水特化推奨)攻撃が届かないと勘違いさせれば全滅を免れる可能性が高い。 コメント 名前
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ボイス/月読調(IF) システムボイス ミッションボイス →極ボイスは図鑑/月読調から システムボイス 基本ボイス等 + ... 基本ボイス1 私の名前は、月読調…一応科学者、かな…。それと、シンフォギア装者でもある…。 基本ボイス2 今研究で忙しい。次話しかけてきたら伐り刻むから。 基本ボイス3 ふふふ…すごいすごい…! こんな数値初めて…ふふふふ…! 基本ボイス4 私はどうなってもいい。全ては、切ちゃんのために。 時間帯ボイス + ... 朝1 ふふっ、ここをこうすれば…。えっ朝ごはん? 今いいところなんだから黙ってて。 朝2 そういえば最近、日の光浴びてない…。別にそれだけ。 昼1 じゃあベッドで一休みするから…掃除洗濯、その他諸々やっといて。 昼2 はぁ? 魚とか食べるのめんどくさい。ゼリーちょうだい。 夜1 はい、今日のメンテナンスの時間。さっさと服脱いで作業台に横になって。 夜2 お風呂…? それ入らなくても死なないでしょう。そこまで言うなら洗うのも乾かすのも、全部やって。 深夜1 ん……はぁ……エナジードリンクで回復したし、ここからが本番。 深夜2 おい、ダメ助手。何寝ようとしてるの。わたしがまだ作業してるでしょ。 季節限定ボイス + ... 春1 春2 夏1 夏2 秋1 秋2 冬1 寒いのヤダ……しばらくラボから出ないからね。 冬2 あったかい切ちゃんにくっつきたい。 記念日 + ... お正月1 何その豪華な料理……おせち? はぁ……気が付いたら年越ししてたんだ…。 節分1 バレンタイン1 ひな祭り1 ホワイトデー1 エイプリルフール1 端午の節句1 七夕1 海の日1 ハロウィーン1 クリスマス1 大晦日1 また一年が終わる……切ちゃん、ごめんね…。来年こそはきっと…。 カード育成関係 + ... 上限解放1 ミッションボイス バトル開始時 + ... 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 掛け合いver 立花響 風鳴翼 クリス マリア 暁切歌 暁切歌 天羽奏 未来 セレナ サンジェルマン カリオストロ プレラーティ バトル勝利時 + ... 通常1 通常2 通常3 通常4 通常5 ボス1 ボス2 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 掛け合いver 立花響 風鳴翼 クリス マリア 暁切歌 未来 天羽奏 セレナ サンジェルマン カリオストロ プレラーティ その他戦闘中 + ... 敗北1 敗北2 楽曲変更1 攻撃1 攻撃2 攻撃3 被弾1 被弾2 回復1 回復2 バフ1 バフ2 デバフ(与)1 デバフ(与)2 デバフ(受)1 デバフ(受)2 戦闘不能1 戦闘不能2 戦闘不能3 IF ボイス 月読調 月読調(IF)
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ガルム→ツーヘッドドラゴン&シノビ ガルムは氷結の咆哮などを使い、ダメージゾーンができるが適当でOK。 ガルム討伐後ツーヘッドドラゴン&シノビ×6が出現。シノビはA・Cのタンクでまとめて範囲攻撃。 アンラ・マンユ 怪光線 前方直線攻撃。タンク以外は正面に立たないこと。 死のルーレット 4つ出現する死の砂時計を壊すとルーレットが止まるので、すぐに移動して回避する(移動が遅れるとスタン→即死)。 砂時計を壊すとスタンまでの時間が長くなるので壊すこと。 死の視線 当たると死の宣告が付与されるので光る床に乗って解除する。 ボスに背中を向けていると回避できる。 ふたつの視線 ボス中央固定。 ボスの前・後ろで床の色が分かれ、それぞれ悲嘆の烙印、憤怒の烙印が付与される。ダメージが蓄積されるので交互に当たるようにする。 レベル100フレア・レベル150デス フレアは2の倍数の人数、デスは3の倍数の人数が範囲内にいるとダメージor即死。詠唱があるので離れること。 途中で沸くザコはA・Cのタンクでタゲを取る。 死のルーレット+死の視線など同時に来ることがあるので落ち着いて対処する。 クイーンスキュラ&ザンデクローン スキュラのエンシェントフレアやザンデのエンシェントクエイクは沈黙で止めることができる。 途中で禁断の門が出現したら優先して倒す(倒さないとトールが出現)。 ファイブヘッドドラゴン 毒の首の攻撃 毒沼が発生したら乗る。乗るとスライムが沸かず、毒沼は自然消滅する。毒沼に乗らないとどんどんスライムが沸き、最終的にでかいスライムがダメージ+沈黙の自爆をする。 沸いてしまったスライムは優先して倒す(倒すと毒液噴射で毒耐性向上のバフが付く)。 炎の首の攻撃 円範囲攻撃のあとにドラゴンフライが出現し、赤い線で結ばれるので他のPCに移す。誰にも移さないでいるとデバフがスタックされていき死ぬ。 雷の首の攻撃 【頭割り】ターゲットされた人に紫のマーカーが付き、しばらくするとそのPCを中心として範囲攻撃が発生。 氷の首の攻撃 範囲攻撃の後に氷結デバフが付くダメージゾーンが生成される。範囲は徐々に拡がるので離れること。 ホワイトブレス 詠唱ありの前方扇範囲攻撃。Bのタンク以外はボスの背中側に移動。 咆哮五重奏 詠唱が長い全体攻撃。詠唱中に首が下がって攻撃出来るようになるので範囲攻撃(残った首の分だけダメージ+デバフが付く)。 ブレス・オブ・ライト 2つの円形範囲攻撃です。当たると被ダメージ上昇。避けられる。 プロミネンス 白い球体が2つ沸くので倒す。範囲魔法に当たると被ダメージ上昇のデバフが付く。 フェルマータ 「大きく息を吸い込んだ!」というメッセージのあと、1人をターゲットして範囲攻撃(ダメージ+打ち上げ+被ダメージ上昇)。マーカーが付いたらできるだけ遠くへ離れること。 ヒートウェーブ 後半に使ってくる全体攻撃(5秒間ヒートのデバフ付与)。行動するとダメージを受けるため、デバフが解除されるのを待ってから行動を再開すること。 アトモス・プライム 小見出し A・B・Cそれぞれに分かれて戦う。倒すとアトモス・プライムからエーテルが分配されて復活、エーテルが全て無くなると倒したことになる。 ターゲットされるとブラックホール捕食、ホワイトホールで吐き出してノックバック&ダメージを与えてくる。マーカーがついたら下へ降りると回避できる。 ショックウェーブは周辺にノックバックだが、中心にいると落ちない。 途中でサクリファイスド・ソルジャーが出現するので優先的に倒すこと。 床が光っていたら出来るだけ素早く乗ること(他PTが上段へ復帰できる)。 ケルベロス
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前ページ次ページMonster Database Lv75 [#i3e80fa1] 冥府の獅子王 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#x7d3dd75] 冥府の虎王 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#v4ffd080] ペルソナエトラ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#w147a4fd] ハーゼ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#m0b8241b] アーブペグ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#l50a4b99] 万象の奇夜 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#oecc9e75] パサカウ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#j2e8d49f] パサホース #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#s36209bb] コメント [#n6fe32b0] Lv75 冥府の獅子王 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 金 攻撃方式 物理 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 港町郊外,幻惑の森(地上) 回復薬 生産材料 粘着剤 青玉の欠片 特産物 冥界の鱗 冥界のトーテムポール 弾矢 鳳凰の矢 装備品 その他 備考 座標例:(647 411) 冥府の虎王 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 無 攻撃方式 混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 土属性魔法 生息地 港町郊外(地上) 回復薬 生産材料 粘着剤 特産物 冥界の鱗 冥界のトーテムポール 弾矢 火薬の弾 装備品 その他 備考 座標例:(623 432) ペルソナエトラ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 土 攻撃方式 混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 幻惑の森(地上) 回復薬 生産材料 特産物 招魂牌 活力スープ 弾矢 装備品 その他 ☆パイルブレード 備考 座標例:(606 452) ハーゼ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 無 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 無 ペット 可 スキル 金属性魔法,水属性魔法,バインド(移動不可) 生息地 桃源郷周辺,極東の村周辺(地上) 回復薬 高級MP回復ビン 生産材料 強化革 特産物 鋭い牙 尖鋭な牙 弾矢 トリンボルト 装備品 その他 備考 旧名:コロコロウサギメモ:ハーゼベビー(旧名 コロコロウサギ宝宝)ペットの卵の材料(必要個数 10個) メモ:かわいい外見にだまされて近づくと、バインド(移動不可)+魔法攻撃連打で屠られます。 メモ:漢字で書くと、「殺殺兎」だと思われます。 メモ:レアペット扱い、大量沸き。 アーブペグ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 薄香の丘(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 座標例:(617 623)旧名:山猿の妖怪対象クエスト:Lv74 トルテとマーシュメモ:巡回 ソロ可 万象の奇夜 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 範囲水魔法,移動速度低下,狭範囲MP燃焼,範囲水系防御低下 生息地 晴れの海(水中) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 座標例:(700 944),(695 937)旧名:海の魔物取り巻き:深海の巨龍×2体対象クエスト:七論令Lv60 七諭令の天の昊鏡 (2)メモ:巡回 約10分間隔沸き PT推奨メモ:非常に巨大なモンスター壁推奨は魔or精霊 前衛職壁の場合は取り巻きの巨龍2体を先に倒す方がいい近距離の場合、近距離物理攻撃遠距離の場合、範囲水魔法攻撃+緩慢(移動速度低下)水耐性10000でダメ180-380程度物理防御9000で物理攻撃被ダメ800前後+範囲魔法被ダメ1500程(デバフ有・重装備)精霊はレストア4以上、2人以上推奨空中戦の場合:上空からは与ダメ半減+時間がかかる、巨龍を倒さないため前衛不要壁役は上空(↑22くらい)から攻撃。水面に近づくと巨龍の物理範囲攻撃をくらうので注意。範囲魔法+範囲デバフがあるので精霊が少ない場合は前衛職は傍観するのみ。水中戦の場合:壁の獣・釣りの妖精がいる場合。空中戦より圧倒的に早く終わる取り巻き2体は先に倒すこと。範囲魔法+範囲デバフが時々くるので油断大敵陸上戦の場合:ボスを釣り近くの陸に引っ張って戦闘。巨龍の範囲の心配が無い。成功率低陸地で狩りをしてる人がいないか必ず確認すること。 パサカウ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 物理範囲 範囲魔法 ダメージ増加デバフ 生息地 死霊の門D内(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 対象クエスト:Lv70 パサカウとパサホース,鉄血令・パサカウ攻撃:近接物理+物理範囲+水属性範囲魔法デバフ:ダメージ増加デバフメモ:通称「牛」デバフを受けた状態で攻撃を受けると4000↑のダメージを受ける危険がある。敵の足元に、スキルを使うときのエフェクトが見えたら即レストアで消すこと。レストアLv6以上推奨。ヒール→ヒール→レストアで大体タイミングが合う。範囲攻撃を受けた時の後衛の回復はキュアフィールド(Lv1で充分)ですると楽。精霊2人で、レストア担当・後衛回復担当に分かれるのが理想。後衛がボスに近づきすぎると、物理範囲で即死する危険がある。ボスと距離を離すために、前衛はボスと後衛の間入るような位置取りを。壁が死んだときは池の底に避難。池の底では水魔法しか来ない。(水特化推奨)攻撃が届かないと勘違いさせれば全滅を免れる可能性が高い。 パサホース #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 物理範囲 範囲魔法 単体魔法 物理・魔法防御低下デバフ 生息地 死霊の門D内(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 対象クエスト:Lv70 パサカウとパサホース,鉄血令・パサホース攻撃:近接物理+物理範囲+水属性範囲魔法+水属性単体魔法デバフ:物理・魔法防御低下デバフメモ:通称「馬」物理デバフが連続でくる場合があり、攻撃力も高い。運が悪いとレストアが間に合わず死亡確率が高い。敵の足元に、スキルを使うときのエフェクトが見えたら即レストアで消すこと。レストアLv6以上推奨。ヒール→ヒール→レストアで大体タイミングが合う。範囲攻撃を受けた時の後衛の回復はキュアフィールド(Lv1で充分)ですると楽。精霊2人で、レストア担当・後衛回復担当に分かれるのが理想。後衛がボスに近づきすぎると、物理範囲で即死する危険がある。ボスと距離を離すために、前衛はボスと後衛の間入るような位置取りを。壁が死んだときは池の底に避難。池の底では水魔法しか来ない。(水特化推奨)攻撃が届かないと勘違いさせれば全滅を免れる可能性が高い。 コメント 名前
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選定基準 《クエスト/対戦/ダンジョン》の適正を下記で評価 ◎:3点(非常に優秀。適正たる能力を持つ。) ○:2点(優秀であるが、場合によっては活躍が難しい。) △:1点(活躍が難しいため、編成は控えたい。) ×:0点(適正なし。) ※あくまで筆者の主観に基づく評価である点は注意 おすすめランキング 1位:シュヴァルべグレイズ(マクギリス機)レッドカラー【120mmライフル】《◎/◎/◎》 ・平均的なステータスと高い操縦性 ・貴重な「味方全体のHP回復+状態異常回復」を持つ ・攻撃力減少のデバフ付与も可能 2位:ガンダムグシオンリベイク レッドカラー【ハルバート】《◎/○/◎》 ・味方全体の攻撃力を上昇できる必殺技持ち ・HPの縛りはあるが、特性で火力上昇ができる ・自機に反撃を付与できるため、手数が多いのが特徴 3位:ガンダムグシオン レッドカラー【グシオンハンマー】《◎/△/○》 ・デメリットはあるが威力750%の必殺技を放てる ・攻撃力減少のデバフ付与が可能 ・無料で獲得可能な黄色属性機体 4位:ガンダムウヴァル レッドカラー【マイニングハンマー】《◎/△/○》 ・コマンドにより与ダメを上昇できる打撃アタッカー ・必殺技は平均的な威力と裏腹に大きなデメリット持ち ・特性にて追撃や感応力強化などができる 5位:百里(ラフタ機)レッドカラー【110mmライフル】《○/○/○》 ・必殺技で敵の被ダメを上昇できるデバフ持ち ・味方1体の弱体効果全て回復+CT1回復が可能 ・敵全体の会心率を低下させ、被ダメ抑制ができる 6位:ガンダムバルバトス(第4形態)レッドカラー【メイス】《△/×/○》 ・攻撃力がSSRでも最低レベルの9,000と非常に低い ・味方へのバフ、敵へのデバフを一切持たない ・HPは非常に高いため、ダンジョンで盾役として活用か
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クレリックとは 3次職デビューおめでとうございます🎉 通称テン、テンプラー(日本版の表記)と呼ばれる職。ヒールやデバフ解除・バフ付与に特化した、いわゆる回復職。 蘇生もできるしバフが強いのでIDでモテモテになれちゃう。バフだけ撒いたらあとはふんぞり返ってても許される(許されない)。クレリックは偉大なのです。 ちなみに6次職†アークエンジェル†は火力・防御ともにGF界最強と名高い。頑張ろうね♡ 酔っ払いが書いてるので間違っててもゆるしてください。 クレリック人生の歩み方 デバフ解除を覚えよう クレリックから6次職のアークエンジェルまでずっと使うデバフ解除。 幾多も存在するデバフアイコンを見て3種類のデバフ解除どれに該当するのか、反射的に解除できるようになるまで練習しよう。 序盤はデバフ解除しなくても死なないけど、ついたら消すを習慣化すると高レベル帯になって生きてくる。 デバフが何に対応しているかはココを見てお勉強しよう。 狩りは気合い レンジャーとかの狩り速度見ると萎えるね分かるよ。 でもクレリックの範囲狩りは意外に早い。 敵を集めながらLay on Hands(回復スキル)→Blaze on Glory(範囲ノックバック)を連打してたら死なないしサクサク狩れる。余裕が出てきたら間に無詠唱の攻撃スキルはさんでも◎ Lv31からLv65までの必須~おすすめ武器 各武器ごとに上からおすすめ順になっています ●杖 【必須】Apostle of Light Staff Lv28橙杖 詠唱速度-30% 通称「詠唱杖」。低レベル帯は狩りでも、高レベル帯になってもバフ撒き・ヒールなどなど詠唱速度が求められるタイミングで必須となる28杖。安価で製造できるので絶対に作ろう。 Heaven's Eye Obeliterator Lv50黄色杖 攻撃時8%の確立で詠唱速度-100%+魔法会心率100% 通称「天魔」。範囲狩りしてると発動しやすい。詠唱はなくなり、会心100%。マゾいクレリックの狩りでも脳汁ドバドバ!ソロで狩りするなら製造推奨します。 Staff of Imprisoned Light Lv63橙杖 移動速度+10% 被攻撃時25%で効果発動(回避率50%増加 6秒持続) 持ってるだけで移動速度がUP。1本持っておくと便利。 Eternal Oblivion Rod Lv40橙杖 攻撃時+8%の確率で発動。魔法会心率+50% 詠唱速度-50% 与ダメージによるヘイト-100% 50杖までの繋ぎに。範囲狩りしてると結構発動してくれる、けど28杖持って50杖まで頑張ってもいいと思う。 ●魔具 Seal of Unremembered Reincarnation Lv50黄色杖 装備後、被物理会心率を20%減少、盾を装備後、盾防御率+5% 持つだけで会心率減少、シールドブロック率UP。70まで作りたい魔具ないから、廃人に素材用意してもらってとりあえず作っちゃうのおすすめ。 ●ハンマー Judge's Verdict Lv38橙片手ハンマー 詠唱速度-15%、盾防御率+10% 詠唱速度上がって防御率もUPするつよつよのハンマー。盾持ってトレインしたい人とかは70片手ハンマーまでの繋ぎに。杖しか使わない人は飛ばしておーけー。 ●盾 【必須】Realm of Eternity Lv65黄色盾 攻撃された時、20%の確率でデバフを1つ解除 通称「解除盾」。敵に囲まれて悪運・睡眠・沈黙・スタンなどデバフまみれになったとき、持ってるだけで被ダメ時に解除してくれるすんげ〜〜〜〜〜イケメン盾。吉沢亮。これは惚れる。絶対作ろう。 SPS 基本的には詠唱たりないので司教、火力出したいときは伝教者・光の信徒でいいんじゃないでしょうか。 防御欲しいときは法の守護者とかもいいと思うけど、クレリック時代は詠唱足りなくて事故ること多いから司教でいいと思います。 wikiの早見表が参照がおすすめです。 名前 効果 地 星 月 太陽 備考 司教(Bishop) 治療の結界 回復量+20%、詠唱速度+20% Hammer Specialist Resilient Vitality Holy Furor - 詠唱速いから何でも使いやすい 伝教者(Preacher) 魔法攻撃+10% Staff Specialist Resilient Vitality -(おすすめはHoly Furor) - SPS2種類でコンビネーションできるから低レベル帯でも使いやすい 光の使途(Disciple of Light) 詠唱速度+15% 魔法攻撃+6% Staff Specialist Abundant Energy Saintly Touch Arcane Endurance 詠唱も火力もあがって強いよ! 法の守護者(Defender of Law) 防御+12%、盾ブロック率+15% Hammer Specialist Abundant Energy Shield Specialist -(おすすめはBlessed Barrier) 物理防御特化 マジックディフェンダー(Magic Defender) 防御・魔法防御が+8% Magic Ward Specialist Channel - -(おすすめはArcane Endurance) 魔法防御特化 45・60マスター クレリックは上位職のマスターが強くポイント割り振りの制限から全てのマスターを取得することができません!特に45はいらないものも多くポイントもったいないので上手に割り振ろうね。 ■45(必要ポイント 2) 名前 効果 優先度 Demon Killer 魔法攻撃時、悪魔系へのダメージ発生率が1%・ダメージが50増加 うんち Kiss of Angels 1レベルアップにつれ、2%の光属性耐性と闇属性耐性が増加 うんち Martial Cleric Training 1レベルアップにつれ、槌類通常攻撃ダメージが1%増加 殴りクレやりたいなら、お好きにどうぞ… Great Endurance 1レベルアップにつれ、3ポイントの体力が増加 必須 Holy Word Scripture 1レベルアップにつれ、全体魔法攻撃が1%増加 必須。火力あがってつえーのす Martial Cleric Impact 1レベルアップにつれ、0.8%の物理会心率が増加 殴りクレやりたいならry ■60(必要ポイント 4) 名前 効果 優先度 Master of Protection 1レベルアップにつれ、盾防御率が1%増加 必須。かっちかちやぞ! Magical Cloak 1レベルアップにつれ、魔法ダメージを2%軽減する 超必須。ダメカットくっそ強いこれで反射も怖くない Senator’s Study 1レベルアップにつれ、9ポイント知力増加 必須。火力あがるよーん Soul Gaze 1レベルアップにつれ、1%の近距離攻撃命中が増加 殴りたいなら止めません
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▼ウィグバル 自然の力を元に戦う万能職 ■能力ランク HP:C SP:B 物攻:C 物防:C 魔攻:C 魔防:C 素早さ:C 運:C ■装備可能武具 剣・杖・軽装・小盾 ▼ステータス▲ ▼スキル一覧▲SPスキル CPスキル ▼スキル解説▲SPスキル CPスキル 運用・ワザゲッター選択▲ ■解説 ソードルートを選んだ際の4人目「レリル」の職業。尖りも劣りも少なく、多くの種類の技を扱えるまさに万能職。 種類としては単体強化の「衣」、敵全体強化解除の「奏」、単体魔法攻撃の「操」に大きく分かれる。衣スキルは対象が単体である代わりに、ゲーム内で高めの強化倍率を誇る。また効果ターンも5ターンと長くかけ直す手間を省きやすい。奏スキルは使用機会こそ少ないが、敵のバフは総じて厄介なので打ち消せることに越したことはない。何よりクリアルムやチンセイエンマクに枠を割かなくていいのがでかい。ただし打ち消せる強化内容には限りがあるので完全な上位互換というわけでもない。操スキルはマディックの単体属性攻撃に近い。そちらより火力は劣るがそれでも十分に通用する火力を出せる。 ステータス面はSPが少し高い以外は全て平均的。この点は特化職には勝てない弱点にもなるが、この職業は剣も杖も装備できるので物理役、魔法役どちらにもなれるのがメリット。物理技はワザゲッターが必要なものの、できることが多いため何をやらせてもある程度上手くいく。 衣を撒き続ける、単体属性攻撃を連打するという本職スキルで乗り切る、ワザゲッターを中心に活用するなど、最も戦略を練ることができる職業である。何をやらせたいか、パーティに足りない物は何か等考えて運用してみたい。 ▼ステータス▲ Lv HP SP 物攻 物防 魔攻 魔防 素早 運 20 343 175 40 46 53 47 89 104 30 465 227 54 61 71 63 121 139 40 587 278 68 76 88 78 154 175 50 708 330 81 91 105 94 187 211 60 830 382 95 106 123 110 220 247 70 952 433 109 121 140 125 253 283 ▼スキル一覧▲ ※スキル名を調べるとそのページに飛びます。 ※ゲスト時の習得スキルは考慮しません。 SPスキル 名前 効果 説明 習得Lv 消費SP 技分類 息吹衣 【【強化】5ターンの間、味方1人のHPをターン終了時に回復する。 穏やかな風が包み込む。 20 10 特殊 波動衣 【強化】5ターンの間、味方1人の物理・魔法攻撃力を上昇させる。 活力あふれる風が包み込む。 20 10 特殊 守備衣 【強化】5ターンの間、味方1人の物理・魔法防御力を上昇させる。 厄を払う風が包み込む。 20 8 特殊 躍動衣 【強化】5ターンの間、味方1人の素早さ・回避率を上昇させる。 追い風が包み込み躍進させる。 20 8 特殊 足踏衣 【強化】5ターンの間、味方1人の狙われ率と回避率を上昇させる。 煽りすぎには注意。 50 15 特殊 静寂奏 【強化解除】敵全体の物理・魔法攻撃力と素早さの強化を解除する。 ある一族の特殊なメロディ。 20 11 特殊 解構奏 【強化解除】敵全体の物理・魔法防御力と命中・回避率の強化を解除する。 敵の構えを崩すメロディ。 30 16 特殊 操氷 【魔法】敵1体に氷攻撃。 冷気を上手に操る。 20 10 特殊 操光 【魔法】敵1体に光攻撃。 タイミング良く閃光を放つ。 20 15 特殊 CPスキル 名前 効果 説明 習得Lv 技分類 天使の風 【魔法】敵全体に自然攻撃+スタン その風に逆らうことは難しい 20 特殊 生命の保護 【強化】3ターン、味方全体のHPとSPをターン終了時に回復する。 自然の力が命を守る。 20 特殊 超結界 【防御】このターン味方全体に付与される状態・属性異常を無効化する。 異変に早く気づく特殊な技。 50 特殊 ▼スキル解説▲ SPスキル ■息吹衣 【強化】5ターンの間、味方1人のHPをターン終了時に回復する 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 10 特殊 - - ±0 - 35% 3 いわゆる「リジェネ」と呼ばれるスキルに該当する。 回復はマルシーだけで事足りる感があるが、こちらは一度かければ後は勝手に回復してくれるので、ダブル回復として扱うとかなりパーティが盤石となる。 回復量は最大HPの35%固定。どのレベルでも問題なく使える。 ■波動衣 【強化】5ターンの間、味方1人の物理・魔法攻撃力を上昇させる。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 10 特殊 - - ±0 - 140% 3 とりあえずアタッカーに付与するだけでも強い。 単体である分効果は高い。5ターン持続する性質から色敵やボス戦ではより効果を実感できるだろう。 物理魔法の両方に効果がある。複数人にかけてもいいだろう。 ■守備衣 【強化】5ターンの間、味方1人の物理・魔法防御力を上昇させる。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 8 特殊 - - - - 140% 3 単体防御アップ。こちらも効果は高いが、波動衣に比べるとやや使う機会は減るか。 息吹衣と組み合わせると、ダメージを軽減しつつ受けたダメージをそのターンに回復する芸当もできる。生き残らせたいキャラクターがいるなら覚えておいて損はない。 ■躍動衣 【強化】5ターンの間、味方1人の素早さ・回避率を上昇させる。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 8 特殊 - - ±0 - 素早さ150%回避率+15% 3 素早さを強化し、さらに回避率も上げる。 素早さは他ステータスよりも高く設定されており、また乗算処理のため効果は大きい。 マディック等足の遅いキャラクターに使うと敵より速く行動できるため、スタンを気にすることもなくなる。 ワナックラーの速度対価はこのスキルで強化できる。 実は素早さアップのバフはSPスキルだけならこれ以外は一種類しかない。 ■足踏衣 【強化】5ターンの間、味方1人の狙われ率と回避率を上昇させる。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 15 特殊 - - ±0 - 狙われ率400%回避率+15% 3 攻撃を引きつけて、それを避けることでパーティの被害を減らす。「回避盾」とも言われる。 大概の攻撃を引きつけてはくれるが回避率はそこまでアテにならない。ただ安全なキャラクターに低命中の多段攻撃を全部吸ってもらう分には効果的。 躍動衣にも回避率アップがあるので、組み合わせればそこそこ避けてくれる。回避率アップの装備も合わせるといい。 全体攻撃には無力なので気をつけよう。 ■静寂奏/解構奏 【強化解除】敵全体の強化を解除する。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 11/16 特殊 - - ±0 - - 0 職業スキルで唯一強化を解除できる。他はクリアルムとチンセイエンマクしかない。 解除するだけならそれらでもいいが、こちらは「全体」を解除できる。何よりワザゲッターの枠を割かなくても強化解除できる点が魅力。 スキルによっては解除ができないものもあるので注意。 ただし「全能力アップ」など、複数交ざってるものに対しては一つでも解除内容を満たしていれば剥がすことが可能。 なぜかCPがたまらない。 ■操冷/操光 【魔法】敵1体に氷/光攻撃。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 10/15 特殊 160%/175% 100% ±0 氷結/発光20% - 4 ウィグバルの攻撃スキル。 倍率自体はマディックより高いが、実際は魔法攻撃力の差がありいうほど伸びるわけでもない。 それでも杖装備であればしっかり相手を削ることができる。単体光攻撃は結構貴重。 剣装備は物理攻撃力が高く魔法攻撃力が低い武器。この場合の威力はお察し下さい。 CPスキル ■天使の風 【魔法】敵全体に自然攻撃+スタン 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 特殊 145% 100% +400 スタン150%泥濘25% - 高いスタン率を誇る。耐性がないと確実にスタンする。 威力もそこそこだが必中ではないので外すときがある。またボス級の敵にはスタンは中々入らない。 行動速度も優秀で、最速ではないが、初手で雑魚をまとめて片付けることもできる。 ■生命の保護 【強化】3ターン、味方全体のHPとSPをターン終了時に回復する。 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 特殊 - - +50 - HP20%/SP4% 強力なリジェネ。特にSPを回復し続ける点は唯一無二。 息吹衣とは別枠で回復するため併用すると3ターンの体力の安全が約束される。即効性がないのが唯一の欠点か。 SP4%は少ないように見えるが、後半になればなるほどその値は大きくなる。出会った当初でも技1,2回分くらいは回復してくれる。 ■超結界 【防御】このターン味方全体に付与される状態・属性異常を無効化する。 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 特殊 - - +2000 - - 最速発動の防御スキル。ターン中であれば何度でも異常を無効化する。 強いことに間違いはないが、敵の行動を読まないと無駄討ちになりかねない。 何度も戦う雑魚戦にも有効。このスキルを習得する頃には第八ダンジョンに行っているだろうが、その辺からは初手に異常を付与する敵もちらほらいる。 即死とスタンは防げない。注意。 運用・ワザゲッター選択▲ 何をやらせてもそれなりに上手くいく。ワザゲッターの選択の幅も広い。物理技なら剣を、魔法技なら杖を装備させるのを忘れずに。 火力はそれを軸にする職業には劣るので、アクセサリ、追加効果の補助もあるといいだろう。 火力は求めず、衣、奏スキルを中心としてバフデバフを使い続けるサポータ運用も良い。火力職の邪魔をせずに強化をできる。全体バフは特に有効。 アイテム役に徹してもいい。上記のサポートと併用して。 状態異常付与は打ち続ければいつか入る、くらいの気持ちで。 ワザゲッターを一個はメインウェポンとなる攻撃技で、一つはバフなどにしてもいい。 カスタムがいのある職業。状況に応じて武器やワザゲッターを変えて試してみるのもあり。 [部分編集] ▲