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バフティアル・バハルマンドをお気に入りに追加 バフティアル・バハルマンドのリンク #blogsearch2 バフティアル・バハルマンドとは バフティアル・バハルマンドの86%は知識で出来ています。バフティアル・バハルマンドの8%はかわいさで出来ています。バフティアル・バハルマンドの6%は花崗岩で出来ています。 バフティアル・バハルマンド@ウィキペディア バフティアル・バハルマンド バフティアル・バハルマンドの報道 gnewプラグインエラー「バフティアル・バハルマンド」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 バフティアル・バハルマンドのキャッシュ 使い方 サイト名 URL バフティアル・バハルマンドの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ バフティアル・バハルマンド このページについて このページはバフティアル・バハルマンドのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるバフティアル・バハルマンドに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ボスの攻撃サイクルについて [#dcc29f18] テンプレ ボス名称 [#w7fc74a4] 19D(灼熱の洞窟/蠍の洞窟/狂狼の巣窟) [#s13d7717] 29D(英雄塚への抜け道/青衣塚) [#u2dc7483] 39D(幽冥境) [#l96fb70e] 49D(朽ちゆく迷宮) [#pdd1254d] ドラゴンゴッズ [#vce42ca0] 59D(天劫の谷) [#b76a0840] 69D(死霊の門) [#qdbf538f] パサホース [#qbf2c0a6] パサカウ(未) [#mf9984ba] 75D(霜降の氷城) [#a4f76926] 79D(秘宝洞窟) [#s7bcb27e] 80D(鬼獄幻境) [#z1112ceb] 85D(神月谷) [#s81b8928] 89D仙(仙幻の森) [#leb719da] 89D魔(魔幻の森) [#t88abd1e] 99D仙(天界煉獄) [#i6277e72] 99D魔(魔界桃源郷) [#r56d0d62] フィールド [#u8110f2d] 黄昏1-* [#j8437b3a] アルゲス [#bc8db00d] 古蛇 [#dac0806f] 黄昏2-* [#fe2a84bc] テウターテス [#e93035ab] ウォーデン [#e93035ab] 黄昏3-* [#mc122249] コメント [#n2bb7b67] ボスの攻撃サイクルについて ダンジョンやフィールドボスの攻撃サイクルのまとめです。 範囲攻撃やデバフ等の強力な攻撃をするタイミングは基本的に固定になっていて、 物理攻撃の回数を数えることによってカットするタイミングを計ることが出来ます。 詠唱のタイミングを共有して効果的なカットが出来るようがんばりましょう。 テンプレ ボス名称 攻撃サイクル 通常×?→?→? (攻撃のパターンを記述) 備考 (固定サイクル以外の特殊攻撃、注意事項があれば) 19D(灼熱の洞窟/蠍の洞窟/狂狼の巣窟) 29D(英雄塚への抜け道/青衣塚) 39D(幽冥境) 49D(朽ちゆく迷宮) ドラゴンゴッズ 攻撃サイクル 通常×5→? 備考 詠唱が見えない。 デバフは詠唱が早く先読み必須。 59D(天劫の谷) 69D(死霊の門) パサホース 攻撃サイクル 通常×7→物理範囲or水範囲orデバフ 備考 たまに5回や6回で魔法が来る事がある。 通常攻撃が高速で詠唱が各スキルでバラバラなため、デバフをスキルカットするのは先読みを必要とし困難。 逆に範囲水魔法の詠唱はかなり長い。 デバフを止める事を前提に7回目の攻撃がヒットした直後あたりでアンガーがおすすめ。 パサカウ(未) 攻撃サイクル ? 備考 ? 75D(霜降の氷城) 79D(秘宝洞窟) 80D(鬼獄幻境) 85D(神月谷) 89D仙(仙幻の森) 89D魔(魔幻の森) 99D仙(天界煉獄) 99D魔(魔界桃源郷) フィールド 黄昏1-* アルゲス 攻撃サイクル 通常×4→単体魔法 備考 ソロでしか登場しない。詠唱が比較的ゆっくり。 古蛇 攻撃サイクル 通常×3→? 備考 詠唱が見えない。 途中から画面を埋め尽くす地雷攻撃。人がいないサークルに触れると即死。 自信がなければ動かないこと推奨。範囲攻撃も控えること。 黄昏2-* テウターテス 攻撃サイクル 通常×4→? 備考 2-2、2-3は部屋の奥左のスペースに引き込むと雑魚を無視できる。 ボス全般に言えることだけど魔法(カットも含む)の後にすぐ通常攻撃がくるのでそれを数え忘れないように注意。 ウォーデン 攻撃サイクル 通常×4→? 備考 HPが減るとザコ召喚。一度ザコを呼び出した後ワープで逃げタゲを切り、 ザコを倒してから再度ボスを削ると再召喚はされない。 HPが50%を切ると30秒に一度「タゲをランダムに変更し攻撃」というスキルがくる。 天魔などのタゲリセットと違いそのスキルをカットすれば通常通りそのときヘイトの高いものにタゲが戻る。 なおHPで挙動が変化するボスは「その時点での最大HPからのパーセンテージ」が基準なので 最大HP減少デバフ(弓使いのフォローアロー)で挙動の変化を遅らせることができる。 黄昏3-* コメント http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/40222/1195899951/のまとめです -- 通常攻撃×7→物理範囲or水範囲orデバフ みたいに書いたほうがよくないかな?猿王みたいに決まったパターンで攻撃してくる敵もいるし。 -- 変えてみました。この方がどんな攻撃飛んでくるかわかっていいかもしれませんね。 -- 名前
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ボスの攻撃サイクルについて [#dcc29f18] テンプレ ボス名称 [#w7fc74a4] 19D(灼熱の洞窟/蠍の洞窟/狂狼の巣窟) [#s13d7717] 29D(英雄塚への抜け道/青衣塚) [#u2dc7483] 蒼き衣 [#g8cce9f9] 39D(幽冥境) [#l96fb70e] 49D(朽ちゆく迷宮) [#pdd1254d] ドラゴンゴッズ [#vce42ca0] 59D(天劫の谷) [#b76a0840] 69D(死霊の門) [#qdbf538f] パサホース [#qbf2c0a6] パサカウ(未) [#mf9984ba] 75D(霜降の氷城) [#a4f76926] 79D(秘宝洞窟) [#s7bcb27e] 80D(鬼獄幻境) [#z1112ceb] 85D(神月谷) [#s81b8928] 89D仙(仙幻の森) [#leb719da] 89D魔(魔幻の森) [#t88abd1e] 99D仙(天界煉獄) [#i6277e72] 99D魔(魔界桃源郷) [#r56d0d62] フィールド [#u8110f2d] 黄昏1-* [#j8437b3a] アルゲス [#bc8db00d] 古蛇 [#dac0806f] 黄昏2-* [#fe2a84bc] テウターテス [#e93035ab] ウォーデン [#e93035ab] 黄昏3-* [#mc122249] コメント [#n2bb7b67] ボスの攻撃サイクルについて ダンジョンやフィールドボスの攻撃サイクルのまとめです。 範囲攻撃やデバフ等の強力な攻撃をするタイミングは基本的に固定になっていて、 物理攻撃の回数を数えることによってカットするタイミングを計ることが出来ます。 詠唱のタイミングを共有して効果的なカットが出来るようがんばりましょう。 テンプレ ボス名称 攻撃サイクル 通常×?→?→? (攻撃のパターンを記述) 備考 (固定サイクル以外の特殊攻撃、注意事項があれば) 19D(灼熱の洞窟/蠍の洞窟/狂狼の巣窟) 29D(英雄塚への抜け道/青衣塚) 蒼き衣 近接の場合 攻撃サイクル 接近物理攻撃x4→遠距離溜め攻撃1回 遠距離の場合 攻撃サイクル 遠距離土魔法攻撃x?→ 39D(幽冥境) 49D(朽ちゆく迷宮) ドラゴンゴッズ 攻撃サイクル 通常×5→? 備考 詠唱が見えない。 デバフは詠唱が早く先読み必須。 59D(天劫の谷) 69D(死霊の門) パサホース 攻撃サイクル 通常×7→物理範囲or水範囲orデバフ 備考 たまに5回や6回で魔法が来る事がある。 通常攻撃が高速で詠唱が各スキルでバラバラなため、デバフをスキルカットするのは先読みを必要とし困難。 逆に範囲水魔法の詠唱はかなり長い。 デバフを止める事を前提に7回目の攻撃がヒットした直後あたりでアンガーがおすすめ。 パサカウ(未) 攻撃サイクル ? 備考 ? 75D(霜降の氷城) 79D(秘宝洞窟) 80D(鬼獄幻境) 85D(神月谷) 89D仙(仙幻の森) 89D魔(魔幻の森) 99D仙(天界煉獄) 99D魔(魔界桃源郷) フィールド 黄昏1-* アルゲス 攻撃サイクル 通常×4→単体魔法 備考 ソロでしか登場しない。詠唱が比較的ゆっくり。 古蛇 攻撃サイクル 通常×3→? 備考 詠唱が見えない。 途中から画面を埋め尽くす地雷攻撃。人がいないサークルに触れると即死。 自信がなければ動かないこと推奨。範囲攻撃も控えること。 黄昏2-* テウターテス 攻撃サイクル 通常×4→? 備考 2-2、2-3は部屋の奥左のスペースに引き込むと雑魚を無視できる。 ボス全般に言えることだけど魔法(カットも含む)の後にすぐ通常攻撃がくるのでそれを数え忘れないように注意。 ウォーデン 攻撃サイクル 通常×4→? 備考 HPが減るとザコ召喚。一度ザコを呼び出した後ワープで逃げタゲを切り、 ザコを倒してから再度ボスを削ると再召喚はされない。 HPが50%を切ると30秒に一度「タゲをランダムに変更し攻撃」というスキルがくる。 天魔などのタゲリセットと違いそのスキルをカットすれば通常通りそのときヘイトの高いものにタゲが戻る。 なおHPで挙動が変化するボスは「その時点での最大HPからのパーセンテージ」が基準なので 最大HP減少デバフ(弓使いのフォローアロー)で挙動の変化を遅らせることができる。 黄昏3-* コメント http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/40222/1195899951/のまとめです -- 通常攻撃×7→物理範囲or水範囲orデバフ みたいに書いたほうがよくないかな?猿王みたいに決まったパターンで攻撃してくる敵もいるし。 -- 変えてみました。この方がどんな攻撃飛んでくるかわかっていいかもしれませんね。 -- 名前
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ボスの攻撃サイクルについて [#dcc29f18] テンプレ ボス名称 [#w7fc74a4] 19D(灼熱の洞窟/蠍の洞窟/狂狼の巣窟) [#s13d7717] 29D(英雄塚への抜け道/青衣塚) [#u2dc7483] 39D(幽冥境) [#l96fb70e] 49D(朽ちゆく迷宮) [#pdd1254d] ドラゴンゴッズ [#vce42ca0] 59D(天劫の谷) [#b76a0840] 69D(死霊の門) [#qdbf538f] パサホース [#qbf2c0a6] パサカウ(未) [#mf9984ba] 75D(霜降の氷城) [#a4f76926] 79D(秘宝洞窟) [#s7bcb27e] 80D(鬼獄幻境) [#z1112ceb] 85D(神月谷) [#s81b8928] 89D仙(仙幻の森) [#leb719da] 89D魔(魔幻の森) [#t88abd1e] 99D仙(天界煉獄) [#i6277e72] 99D魔(魔界桃源郷) [#r56d0d62] フィールド [#u8110f2d] 黄昏1-* [#j8437b3a] アルゲス [#bc8db00d] 古蛇 [#dac0806f] 黄昏2-* [#fe2a84bc] テウターテス [#e93035ab] ウォーデン [#e93035ab] 黄昏3-* [#mc122249] コメント [#n2bb7b67] ボスの攻撃サイクルについて ダンジョンやフィールドボスの攻撃サイクルのまとめです。 範囲攻撃やデバフ等の強力な攻撃をするタイミングは基本的に固定になっていて、 物理攻撃の回数を数えることによってカットするタイミングを計ることが出来ます。 詠唱のタイミングを共有して効果的なカットが出来るようがんばりましょう。 テンプレ ボス名称 攻撃サイクル 通常×?→?→? (攻撃のパターンを記述) 備考 (固定サイクル以外の特殊攻撃、注意事項があれば) 19D(灼熱の洞窟/蠍の洞窟/狂狼の巣窟) 29D(英雄塚への抜け道/青衣塚) 39D(幽冥境) 49D(朽ちゆく迷宮) ドラゴンゴッズ 攻撃サイクル 通常×5→? 備考 詠唱が見えない。 デバフは詠唱が早く先読み必須。 59D(天劫の谷) 69D(死霊の門) パサホース 攻撃サイクル 通常×7→物理範囲or水範囲orデバフ 備考 たまに5回や6回で魔法が来る事がある。 通常攻撃が高速で詠唱が各スキルでバラバラなため、デバフをスキルカットするのは先読みを必要とし困難。 逆に範囲水魔法の詠唱はかなり長い。 デバフを止める事を前提に7回目の攻撃がヒットした直後あたりでアンガーがおすすめ。 パサカウ(未) 攻撃サイクル ? 備考 ? 75D(霜降の氷城) 79D(秘宝洞窟) 80D(鬼獄幻境) 85D(神月谷) 89D仙(仙幻の森) 89D魔(魔幻の森) 99D仙(天界煉獄) 99D魔(魔界桃源郷) フィールド 黄昏1-* アルゲス 攻撃サイクル 通常×4→単体魔法 備考 ソロでしか登場しない。詠唱が比較的ゆっくり。 古蛇 攻撃サイクル 通常×3→? 備考 詠唱が見えない。 途中から画面を埋め尽くす地雷攻撃。人がいないサークルに触れると即死。 自信がなければ動かないこと推奨。範囲攻撃も控えること。 黄昏2-* テウターテス 攻撃サイクル 通常×4→? 備考 2-2、2-3は部屋の奥左のスペースに引き込むと雑魚を無視できる。 ボス全般に言えることだけど魔法(カットも含む)の後にすぐ通常攻撃がくるのでそれを数え忘れないように注意。 ウォーデン 攻撃サイクル 通常×4→? 備考 HPが減るとザコ召喚。一度ザコを呼び出した後ワープで逃げタゲを切り、 ザコを倒してから再度ボスを削ると再召喚はされない。 HPが50%を切ると30秒に一度「タゲをランダムに変更し攻撃」というスキルがくる。 天魔などのタゲリセットと違いそのスキルをカットすれば通常通りそのときヘイトの高いものにタゲが戻る。 なおHPで挙動が変化するボスは「その時点での最大HPからのパーセンテージ」が基準なので 最大HP減少デバフ(弓使いのフォローアロー)で挙動の変化を遅らせることができる。 黄昏3-* コメント http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/40222/1195899951/のまとめです -- 通常攻撃×7→物理範囲or水範囲orデバフ みたいに書いたほうがよくないかな?猿王みたいに決まったパターンで攻撃してくる敵もいるし。 -- 変えてみました。この方がどんな攻撃飛んでくるかわかっていいかもしれませんね。 -- 名前
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アリーナ攻略 パーティー構成を考える 速度の重要性 バフ、デバフの重要性 デコイの重要性 攻撃おすすめモンスター 防衛おすすめモンスター 攻められない為に 初心者向けパーティー編成例 パーティー構成を考える どのゲームでも同じですが攻撃一辺倒や防御一辺倒では勝てません。 アタッカー、サポーター、回復役を考えて構成しましょう。 速度の重要性 先手を取ることは非常に大事です。 先手を取りスタンや凍結を撒けば一方的に攻撃することが可能です。 先手を取り無敵や免疫、シールドを張ればどんな攻撃も怖くは有りません。 速度系おすすめキャラ シルフ(水) 全体凍結が凶悪です、またLSの速度アップも非常に優秀です。 運要素はありますがスキル1の連続攻撃もありアタッカーとしても使えます。 ミスティックウィッチ(水) ゲージ増加 攻防バフは強力です。 先手さえ取れれば攻撃力が上がった状態で一気に攻めることができます。 エピキオン司祭(火) 全体1ターン無敵 2ターン免疫スキルで敵の攻撃を無効化できます。 味方が早く動き過ぎると無敵が切れてしまうので注意しましょう。 グリフォン(風) ゲージ増加 速度バフでミスティックウィッチ同様一気に攻めることができます。 グリフォン自信の速度が速いのでより先手取れる確率が上がります。 バフ、デバフの重要性 バフ=味方能力アップ、デバフ=相手の能力ダウンのことを指します。 特に自軍アタッカーに攻撃バフ、相手に防御デバフを入れることが出来れば 相手の高耐久のモンスターでも一撃で沈めることが可能です。 バフ、デバフおすすめキャラ ミスティックウィッチ(水) 速度でも書いた通りゲージ増加 攻防バフは強力です。 ですが素の速度が97と遅いのでバフをかける前に死なないよう注意が必要です。 ヘルハウンド(火) 初期モンスターですが攻撃UP クリ率UPのバフを持ちつつ自身もアタッカーとして運用できます。 ただ装甲が紙なので自身やアタッカーが動くまでどう耐えるかを考える必要があります。 ピクシー(風) ショップで入手可能なお手軽モンスターでステータスは高くありませんが、 ミスティックウイッチと同じ攻防バフを持ち、スキル1,2も優秀なモンスターです。 デコイの重要性 デコイとは囮のことをいいます。 アリーナでは相手はAIですので火属性モンスターは風属性モンスターを優先的に狙ってきます。 それを見越し囮として体力特化したモンスターを組み込み 残りの有利属性で攻めることでより有利に戦えます。 デコイおすすめキャラ ウォーベア(風) エピキオン司祭(水) デスナイト(火) 攻撃おすすめモンスター イヌガミ(火) イヌガミ(光) フェアリー(水) ジョーカー(風) 防衛おすすめモンスター ウォーベア(風) エピキオン司祭(水) エピキオン司祭(火) 天舞姫(風) 攻められない為に デコイでも書きましたがいくら防衛を強化しても自分で操作できるわけではありません。 上に書いた防衛おすすめモンスターを置けば攻められても防衛できるかもしれませんが 攻めても時間がかかりそうでめんどくさい、事故って負けるかもと思わせて攻められないことも重要です。 初心者向けパーティー編成例 Lフェアリー(水)、グリフォン(風)、ヘルハウンド(火)、アタッカー1匹 グリフォンで先手を取りスキル3で全体ゲージUP、 ヘルハウンドのスキル3で攻撃力を高めフェアリーとアタッカーで畳みかける先方です。 先手を取る為のグリフォンの速さとヘルハウンドがフェアリーより早く動くことが重要です。 速度リーダー、ミスティックウィッチ(水)、アタッカー2匹 ミスティックウィッチのスキル3でゲージUP先手をとりつつ 攻撃力を高めた残りの3体で殴る形です。 ミスティックウィッチ自身の速度が遅いので速度リーダーを入れた方が安全です。 Lフェアリー(水)、ガルーダ(水)、ヘルハウンド(水)、ウォーべア(風) 厄介な火の高耐久パーティー対策仕様です。 ウォーベアで相手の攻撃を受け切りスキル3で大ダメージが期待できます。 事故防止為、回復役をフェアリーとガルーダの2体用意した形です。
https://w.atwiki.jp/cgeb/pages/100.html
目次 目次 テンプレ 備考 コメント テンプレ 仔バフォメット 腕前 ★★★★ 財力 ★★ 厨房度 ★★★★★ 落ち逃げ度 ★★★★★ PCダメージ Class B キル数 Class B デッド数 普通(落ち逃げしなかった時) 所属部隊名 - 勝ち馬属性 MAX 戦闘スタイル 両手 逸話 落ち逃げの英雄 総評 - 別キャラ 撲殺天使ドクロ(Cゲブ) ARABAI(Cネツ) 本人への要望 - 本人より 本人からのメッセージはこちら 備考 コメント 名前 コメント
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オリジナルデバイス名[あ] オリジナルデバイス名[か] オリジナルデバイス名[さ] オリジナルデバイス名[た] オリジナルデバイス名[な] オリジナルデバイス名[は] オリジナルデバイス名[ま] オリジナルデバイス名[や] オリジナルデバイス名[ら] オリジナルデバイス名[わ]
https://w.atwiki.jp/gods/pages/117569.html
ビーダールバフト(ビーダール・バフト) ムガル帝国の君主の系譜に登場する人物。 関連: アーザムシャー (アーザム・シャー、父) ジャハーンゼーブバーヌーベーグム (ジャハーンゼーブ・バーヌー・ベーグム、母)
https://w.atwiki.jp/boukenhihou/pages/36.html
▼ワナックラー 罠と拳で戦う特殊アタッカー。 ■能力ランク HP:C SP:D 物攻:C 物防:D 魔攻:D 魔防:E 素早さ:A 運:A ■装備可能武具 拳袋・重装・軽装・小盾 ▼ステータス▲ ▼スキル一覧▲SPスキル CPスキル ▼スキル解説▲SPスキル CPスキル 運用・ワザゲッター選択▲ ■解説 タガイニ村で出会う青年「ラギク」の職業。状態異常付与に長けた職業で、敵の動きを制限することができる。自身も武具「拳袋」を身につけ攻めることができる。 状態異常付与はレベルを上げることで麻痺以外の全ての状態異常を扱える器用さが売り。一見不安定な要素に見えるが技の付与率が高く、運も高いため弱点の状態異常であれば大体決まるし、耐性があったとしても試行回数をこなせば現実的な確率で決まる。 攻撃スキルはというと貴重な光、闇攻撃を持っていたりさらには攻撃力を参照しない特殊な攻撃手段を多く持っている。どの攻撃手段もワナックラーでは高い部類に入るものが多いので、アクセサリや武具の追加効果次第でかなり高めの火力となる。 ステータス面では素早さと運が突出。攻撃力もまあまあ高めだが他は並以下。ただしSPに関してはCPスキル「罠の補給」を使えば解決する。他のCPスキルが使えなくなるのが問題だが。 また防御は物理魔法共に低くHPも決して高いとはいえない。強攻撃ではあっさり沈む可能性もある。また運が高いとはいえ結局は状態異常付与は確率であるという点は留意した方が良い。 さらに攻撃手段がほぼ単体でできているのも注意。アタッカーとして範囲を求めるなら物理ステータス依存のワザゲッターを持たせる必要がある。一方○○ボールなど状態異常付与のアイテムは全体なので戦術次第ではこちらと高い運ステータスで相手全体を怯ませることもできる。 総じて状態異常を付与するかあらゆる攻撃手段で畳み掛けるかは個人の選択に委ねられる。行動に応じた装備を選ぶことでより一層の活躍が見込めるだろう。 ▼ステータス▲ Lv HP SP 物攻 物防 魔攻 魔防 素早 運 1 128 59 18 14 13 14 38 36 10 235 93 33 25 24 23 72 70 20 354 131 50 36 36 32 109 108 30 473 168 66 48 48 41 147 146 40 591 206 83 59 59 51 184 183 50 710 243 99 71 71 60 221 221 60 829 280 115 83 83 69 259 259 70 947 318 132 94 94 79 296 296 ▼スキル一覧▲ ※スキル名を調べるとそのページに飛びます。 SPスキル 名前 効果 説明 習得Lv 消費SP 技分類 ダークワナー 【拳袋・物理】敵1体に重攻撃+ブラインド付与 周りの把握はほぼ不可能になるだろう。 1 11 物理 スリープワナー 【拳袋・物理】敵1体に重攻撃+睡眠付与 眠気を誘う香を仕掛ける。 1 14 物理 パニックワナー 【拳袋・物理】敵1体に重攻撃+混乱付与 拳の衝撃と香の力で混乱させる。 10 19 物理 カースワナー 拳袋・物理】敵1体に重攻撃+呪い付与 物理の力で魔を制する。 20 22 物理 遠毒煙 【異常】敵全体を一定確率で毒か猛毒状態にする。 ワナーと違い、拳袋に罠を仕込んでいるわけではない。 20 18 特殊 光沢拳 【拳袋・物理】敵1体に光攻撃。 光沢の拳で攻撃する。 1 20 物理 暗黒拳 【拳袋・物理】敵1体に闇攻撃。 拳部分を暗くして敵に攻撃する。 1 20 物理 ラッシュナックル 【拳袋・物理】ランダムな敵に3回重攻撃。 足をステップさせ、多くの敵に攻撃する。 15 23 物理 速度対価 【拳袋・素早さ】敵1体に重攻撃。発生が遅い。 自身と相手の「素早さ」によって威力が変わる。 10 18 物理 トレーダーナックル 【拳袋・物理】敵1体に重攻撃。発動時点のHPが少ないほど威力が高い。 逆境の苦しみを力に変える。 30 26 特殊 エルユーブロー 【拳袋・運】敵1体に重攻撃。 自身と相手の「運」によって威力が変わる。 50 24 物理 CPスキル 名前 効果 説明 習得Lv 技分類 罠の補給 【回復】自身のSPを大幅に回復する。 罠を即座に作り上げ応戦する。 1 物理 エグスモーク 【弱化】次のターンまで敵全体の状態異常耐性を下げる。スタンも含む。 魔法の粉による粉塵爆発。 10 特殊 スティフィネスブロー 【拳袋・物理】敵1体に重攻撃+怯え+呪い+ブラインド その攻撃に相手は硬直するという。 20 物理 抗体払粉 【強化解除】敵1体の状態・属性異常の累積耐性を全て解除する。 使用後50ターンこのスキルは使用不可。 50 特殊 ▼スキル解説▲ SPスキル ■ダークワナー 【拳袋・物理】敵1体に重攻撃+ブラインド付与 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 11 物理 105% 100% +20 60% - 6 敵1体にブラインドを付与する攻撃スキル。 ブラインドは敵の命中率を50%下げてさらに回避不能にする。ただしダメージを伴わない異常付与スキル等には影響がない。 ワナースキルは状態異常の種類と消費SP以外は全て同じ性能をしている。そのためどのワナーでも速い速度で使えるため止めたい敵を積極的に狙うことができる。 表の成功率はあくまでも基礎成功率。これに敵の耐性や運などが影響するので実際の成功率はブレがある。 ■スリープワナー 【拳袋・物理】敵1体に重攻撃+睡眠付与 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 14 物理 105% 100% +20 60% - 6 睡眠を付与できるスキル。 睡眠は敵の動きを止めることができるが一度でも攻撃をすると起きてしまう。ただし起こす際の攻撃は1.5倍になるなど特徴の多い異常。 敵より速く撃てればその後起きてしまってもそのターンの行動はキャンセルできる。雑魚戦では1体を完封できるため有用。 ■パニックワナー 【拳袋・物理】敵1体に重攻撃+睡眠付与 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 19 物理 105% 100% +20 55% - 6 混乱を付与できるスキル。 混乱は敵の行動を全て通常攻撃に置き換えて、さらにその攻撃対象は敵にも向く強力な状態異常。 睡眠よりも敵の行動を抑制できる。長期戦になる色敵やボス戦向け。ただし耐性持ちが多い。決まれば大チャンスにもなり得るので狙えるのであれば。 強力な状態異常だが他のワナースキルよりも成功率が少し低い。 ■カースワナー 【拳袋・物理】敵1体に重攻撃+呪い付与 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 22 物理 105% 100% +20 60% - 6 呪いを付与できるスキル。 呪いは敵の特殊に分類されるスキルを使えなくさせるスキル。 敵の行動はターン最初に取れる行動から選ばれる。よって特殊スキルが選ばれる→呪い付与→敵は行動失敗となることも。 ただし既に呪いになっていた場合は特殊スキル以外から選ばれるため注意。あくまでも特殊技を封印するスキル。 敵の行動はスキル分類を見分けるのが難しいが魔法属性や間接技などがこれに該当するので覚えておこう。 ■遠毒煙 【異常】敵全体を一定確率で毒か猛毒状態にする。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 18 特殊 - - +20 40%/15% - 6 全体に毒を付与できる。特殊技分類なので怯えても使える。 ポイズンボールと性能は同じ。ただし低確率で猛毒にもできる。 毒は割合ダメージを与えられる。そのため後半ほどダメージ量が増えていく一方他の攻撃手段も揃ってくるのでなんとも複雑。 さらに雑魚敵でないと毒がまともに通らない。ボスは完全耐性を持っているので立ち位置としては微妙。 雑魚戦では一部スキルとのコンボがある。 ■光沢拳/暗黒拳 【拳袋・物理】敵1体に光攻撃。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 20 物理 150% 100% -15 発光/暗黒20% - 6 敵一体に安定した火力で攻撃できるスキル。 敵の状態異常耐性が高い場合はこれを使って早めの撃破を狙うのもよい。 光闇のどちらにも耐性がある敵は少ない。そのため減衰はあまりない。 しっかりと物理ステータスを参照するのでご安心下さい。 ■ラッシュナックル 【拳袋・物理】ランダムな敵に3回重攻撃。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 23 物理 70% 80% +15 - - 2 出の速い攻撃スキル。 多段攻撃らしく、全てを単体に当てると高い威力になるがばらけると中威力の全体攻撃になる。 命中率がやや安定しないが自身のワナースキルには回避不能にするものが多いのでそちらを撃ち込んでからこれを使う戦法が安定する。 ■速度対価 【拳袋・素早さ】敵1体に重攻撃。発生が遅い。自身と相手の「素早さ」によって威力が変わる。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 18 物理 160% 100% -2000 - - 5 最遅行動スキル。説明にあるとおり素早さを参照する珍しいスキル。 攻撃-防御を素早さ-素早さになっていると思えばよい。 倍率は高いというわけではないが素早さ依存のため素早さの高いワナックラーなら高い攻撃を放てるが、最遅発動というのもありどうしても敵の攻撃を受けなければならない。 このスキルの性質上、攻撃アップバフではなく素早さアップバフでないと火力が上がらない。敵においても素早さデバフをかけないと火力があがらない。 ■トレーダーナックル 【拳袋・物理】敵1体に重攻撃。発動時点のHPが少ないほど威力が高い。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 26 物理 下記参照 100% +15 - - 6 自身のHPが低いほど高火力になるスキル。 倍率は「自身の最大HP + 1 - 自身の発動段階でのHP」に 0.005をかけた値。 この性質から自身のHPを高くするアクセサリをつけて最大HPを増やすと火力が上がる。 HPを低くするには色々危険がある。単純に敵の攻撃が耐えられないのもそうだがこのゲームはいわゆる「ダメージ床」というものがないため自ら低HPの状況を作りにくい。 重属性というのもあり耐性があると通らないのも懸念点。 大体自身のHPが4割でも意外と威力が出るので狙えたらラッキー、という使用感でも問題ない。 ■エルユーブロー 【拳袋・運】敵1体に重攻撃。自身と相手の「運」によって威力が変わる。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 24 物理 175% 100% ±0 - - 5 速度対価の運バージョン。ただし最遅発動ではないなど色々違う部分もある。 幸運の指輪等で火力を上げられる。ただし素早さ以上に運に関するバフデバフは少ない。強術の成果くらいか。 基礎倍率は速度対価よりも高いので素早さと運、どちらを伸ばすかはお好みで。 CPスキル ■罠の補給 【回復】自身のSPを大幅に回復する。 技分類 回復倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 物理 95% - +15 - - SPを一気に回復する。Lvに関わらず回復量は最大SPの95%。 回復にCPを回すのは勿体ないように思うがワナックラーは低SPかつスキルのSPがちょっと高い。継戦能力が欲しいまたは長期探索での雑魚戦では使いやすい。 この手のスキルにしては物理に分類される。気をつけよう。 ■エグスモーク 【弱化】次のターンまで敵全体の状態異常耐性を下げる。スタンも含む。 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 特殊 - - +1500 - 300% 状態異常耐性を下げる珍しいスキル。 倍率が尋常でないくらい高い。完全耐性でないなら次のターンまで状態異常の付与率が格段にあがる。 ただし即死と属性異常耐性は変わらないので注意。 デバフなので他のメンバーの状態異常付与にも貢献する。確実に敵を封印するために全員が○○ボールを投げると効果的。 ■スティフィネスブロー 【拳袋・物理】敵1体に重攻撃+怯え+呪い+ブラインド 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 物理 230% 300% +100 各75% - 高火力ほぼ必中攻撃に加え、高い確率で三つの状態異常を付与できる。 怯えは物理技を、呪いは特殊技を封印できるため実質敵は通常攻撃しかできない。その通常攻撃もブラインドで当たりにくくなるのでまさに敵を封印できるスキル。 ただし状態異常は確実に付与できないため耐性持ちには注意。 自前のSPスキルでは怯えは付与できないので地味に付与種類が一つ増えたともとれる。 ■抗体払粉 【強化解除】敵1体の状態・属性異常の累積耐性を全て解除する。使用後50ターンこのスキルは使用不可。 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 特殊 - - ±0 - - 累積耐性を解除できる唯一無二のスキル。敵に一度付与した異常も再び当倍率でかけなおせるようになる。ただし使うには色々考えなければならない。 50ターンは使えない性質上、一度きりの大技。いつ使うかは考え物。 累積耐性という性質から長期戦向けのスキル。 他のCPスキルと合わせると強い。スティフィネスブローを使って完封できる回数を増やせるなど、他スキルとの組み合わせが大事になる。他キャラが状態異常を使う場合もより連携が重要になってくる。 運用・ワザゲッター選択▲ 自前のスキルで運用するなら状態異常付与役のサポーターとして見るか、多彩な攻撃スキルを扱うアタッカーとして見るかどうかで運用は分かれる。 前者の役割を求めるなら運を上げる事はとても大事。影響1の差は大きくないが、積み重ねることでその真価を発揮する。その場合、状態異常が入った後暇になりがちなのでワザゲッタースキルや自身のエルユーブローを使って上げた運を最大限活用するといい。 後者の役割を求めるなら次の事に注意するとよい。自前の攻撃スキルは依存ステータスがバラバラなため基本敵にそのスキルを連打することで力を発揮できる。 物理攻撃力に依存するラッシュナックルは多段攻撃で命中は若干の不安が残る一方で、ワザゲッターの攻撃スキルもしっかり扱うことができる。 一方で速度対価など、攻撃力に依存しないスキルは安定こそするものの火力増強手段が乏しいため最大火力を出せるかといわれればそうとも言い切れない。 トレーダーナックルはHP1の時に超高火力を出せるがその状況を作る難易度が高いことは覚えておこう。 そもそも自前の攻撃スキルで範囲攻撃が基本できないのも注意。 上記の話とは別で、単体光、闇攻撃ができる点も意外と重要。闇弱点の敵はそれなりにいるがいかんせん攻撃手段が少ないのでこの点はありがたい。 以上のことから、装備とワザゲッターの両方の工夫が最も求められる職業。創意工夫して冒険してみよう。 [部分編集] ▲
https://w.atwiki.jp/digilize-zatsudanpr/pages/43.html
今回はラジエルモンの激突戦の攻略記事を書いていこうと思います。 ラジエルモンの特徴としましては ○永続のTECダメージ耐性ダウン ○DEF30%ダウンのメインスキル などが上げられます。 1つづつ対策などを紐解いていきましょう。 そしてそれらを対策するのにどんなデジモンを用いれば良いかも掲載していきます。 ※雑談グループで攻略を見てくれていた方々はご存知だと思いますが、究極体などは個人で所持などバラつきがあるため完全体で攻略記事を書いています。 あくまでこの記事の目的は安定した立ち回りやデジモンの役割などを指南して稼ぎ方や攻略の仕方を紹介する目的ですので、役割に当てはまる究極体枠などに個人個人で置き換えて攻略していただくと更にポイントが伸びていくと思いますので個々で置き換えをして攻略に臨んで見てください。 そして今回は特別企画として開催中のDFQで取得できるメイクーモンを使って激突戦をやっていきたいと思います。 今回用いたメンバーはこちら さてパーティの役割を解説していきましょう。 PWR耐性ダウン役 メイクーモン 火力アップ役 メタルグレイモン青 DEFデバフ役兼アタッカー役 エアロブイドラモン DEFバフ役 マメモン アタッカー役 ヴリトラモン それでは役割の解説をしていきましょう。 今回はメイクーモンを使って激突戦をやっていきます。 無課金編成のPWRタイプに待望の耐性デバフが登場です。 これによってPWRタイプでも三種の与ダメ増加要因が使えるようになり、激突戦でのダメージ増加が見込めます。 現在開催中のDFQにて9万ポイントでスキルレベルマックスにまで到達するメイクーモンになりますので是非頑張って取得して見て下さい。 それでは解説です。 今回のラジエルモンのTEC耐性ダウンにより永続的にTECダメージが30%増加するのでそこを対策しなければいけません。 あわせてメインスキルでDEF30%のデバフも打ってきますので合計60%分被ダメが多くなりますのでここは激突戦ではおなじみのマメモンのDチャージで被ダメ増加に対してDEFを最大80%上昇させることで対策をしましょう。 そしてこちらの与ダメを増加させるためのピースとして、 DEF40%デバフのエアロブイドラモン,PWR耐性40%デバフのメイクーモン,Pチャージで最大80%PWRを上昇させるメタルグレイモン青の三種を用います。 そしてアタッカーにはヴリトラモンを採用しています。 ヴリトラモンは完全体でありながら累積PWRアップ持ちのデジモンで、最大75パーセントの累積PWRアップが出来ます。 これは通常のPチャージなどとは別で効果が上昇されるので一定時間以上戦う激突戦ではお誂え向きのスキルとなっています。 超火力でダメージを稼ぎ出してくれること間違いなしです。 役割としては説明は以上になります。 スキル順などの解説です。 まずは開幕にマメモンのDチャージを打って被ダメ減少の基礎を築いておきます。 その後、これはPレイズプロミネンスの都合なのですが、CTが90秒のため激突戦内では3回が限度なので早めに使っておき高火力で居れる時間を増やす狙いがあります。 その後はPチャージで全体の火力上げ、PWR耐性デバフ→DEFデバフと打って行き攻撃前の下準備は完成です。 以降は強スキルを順番に使っていくだけです。 ただしこのパーティではヴリトラモンを使用しているため、PレイズプロミネンスのCTがたまり次第打つように気をつけています。 以上で役割解説を終わります。 このパーティでの戦績はこちら。 164万ですね!PWRタイプにも待望の耐性デバフが来たことにより無課金編成でも十分稼ぐことが出来るようになりましたね。 完全体だけでも役割をしっかり割り振り、ダメージを増加させる要素をしっかりすれば稼ぐことが出来るので、各々お手持ちの究極体などに入れ替えてどんどん稼いでいって欲しいなと思います。 お手持ちのデジモンが少ない,強いデジモンが少ないという方も諦めずこういう編成でも稼げるんだと希望を持っていただけたら幸いです。 今回の攻略記事はこれで終わらせていただきます。 閲覧ありがとうございました。 最後にメイクーモンの宣伝をさせて下さい。 画像をご覧頂くと分かると思いますがメインスキルに勇敢の見方のPWRをスキルマックスで50%上昇させることが出来、サブスキルではなんとPWR耐性を40%も下げることが出来ます。 これは現行のデジモンの中でトップタイの倍率でございます。 なんとオメガモンと同じなのです(笑) メインスキルに至っては勇敢縛りになりますが、オメガモンより10%高いです。 これは是非皆さんも手に入れて頂きたいです。 DFQは特攻ボーナスでポイントを盛ることが出来るのですが、自分は今回無特攻で3日目に9万ポイントまで到達できましたので是非無課金の方なども諦めずに走っていただき、メイクーモンをゲットしていただけたらなと思っています。 それでは記事のほうを終わらせていただきます。 激突戦攻略記事一覧へ