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ワルナークコロシアム攻略 ワルナークコロシアム攻略背景設定装備ドロップについて ボス攻略妖竜マティルス【5,002,006】 大闘士ムーハン【5,588,342】 執政官マラーチ【5,625,920】 ラエン・ジェル男爵 【6,100,163】 ラエン・ジェル男爵+執政官マラーチ 【3,000,786、2,502,260】 小ネタ、テクニック 背景設定 サウスジャノスフォレストの南側に位置する「ワルナークフォートレス」の地下にある闘技場。ワルナークの領主ラエン・ジェル男爵が主催する「フェアー」な戦いが毎日のように繰り返されている。その実態は、配下の兵士を使って拉致してきた住民や旅人を巨大な怪物や残虐な闘士と戦わせる死のゲームである。 かつては数々の魔物を討ち取り、サウスジャノスの平和と安定に寄与した高潔な英雄であった男爵がなぜこのような暴挙を主導するのか、すべては謎に包まれている・・・。 Lv58キャップ時に実装された高難度ダンジョンで、道中というかザコが全く居ないという異色のID。入ってすぐに闘技場の大ホールがあり、中央に立つ案内NPCと会話をするごとにボスが出現する。なお、ボスのドロップはモニュメントも含めて死体から拾うのではなく、勝利後に出現する宝箱を開けて入手する。 難易度がノーマルとイージーに分かれており、それぞれで敵の強さが大きく異なる。 ノーマルは後衛でもHPが35Kはないとボスの範囲攻撃で即死するだろう。PT募集にのるときは、バフやポーション、料理などを駆使してでも最低限HP35kを越えるようにしたほうがよい。※対策に慣れたPTであれば、PやMはそこまでHPが無くても(28K程度?)いいかもしれない。火力と命中率も必須になるので、K以外の火力陣も万全の体制で。 装備ドロップについて ノーマル:紫Lv58装備。性能はOPと攻撃力が最高クラス。防御や固有OPは若干他の高LvIDよりも落ちるかも。 イージー:紫Lv58装備。名前は違うものの性能はノーマルと同じ装備。セット効果なし。コンペVIIIのOPに緑XIIのOPが付く。 ボス攻略 妖竜マティルス【5,002,006】 NPCに話しかけると後方からラエン・ジェル男爵(NPC状態)が中央に走ってゆき、魔方陣を形成。その後、男爵が消えてマティルスが出現する。 テクトニッククロー マティルスに一番近い位置にいるPCを対象とした高威力単体攻撃。適正Lvのナイトでも20k以上のダメージを受ける。 大地の咆哮 範囲物理攻撃 マッシブアップヘーベル マティルスが羽ばたいて浮上し、対象めがけて落下する時の衝撃破。 総ダメージ120kのターゲットAE(範囲攻撃)、ターゲットを中心に範囲内にいる人数でダメージを均等に分割。つまり、6人で密集していれば、1人あたり20kダメージになる。予備動作として空中で記下の「ドゥーンロック」詠唱後に落下してくる。このスキル発動自体は詠唱無し。 ドゥーンロック 詠唱5秒のPT全体への石化デバフで、デバフがつくと8秒後に石化して15秒間(?)行動不能になる。デバフが付いている間は鈍足効果も発生する。また、8秒後の石化時にデバフの付いているPCを中心とした範囲100程度の攻撃「サンドストーム」を発生させる。サンドストームは固定で9450ダメージを与え、サンドストームを1発以上受けたPCは石化がキャンセルされる。実質的にPT全員がサンドストームを発生させるため、6人で密集していると9450×5発を食らうことになる。 戦闘の流れ 通常時はMTがヘイトをとって普通に戦えばいい。 ただし、テクトニッククローはナイト以外では痛いのでMTより近付かないよう注意。 40~45秒ごとにマティルスは上空に飛び、ドゥーンロック詠唱~マッシブアップヘーベルを使用してくる。マッシブアップヘーベルは必ず密集して食らうことで1人あたりのダメージを減らし、続く石化による行動不能を避けるため、デバフ発動の8秒以内に2~3組(最大HPやGH回復量による)に別れて距離を取るのが望ましい。 注意点は、ドゥーンロックの石化デバフが付いてからマッシブアップヘーベル(落下)が来るため、実際に距離を取って離れる猶予は5秒程度しかない。 あらかじめ誰がどこに移動するのか話し合って決めておくことが重要。 なお、ドゥーンロック詠唱中に[ホーリーキャンドルバリア](プリーストのスーツスキル)を使用することで デバフと落下の両方を無効化できる。デバフが付かなければ当然ながらサンドストームも発生しない。 5秒4秒程度?15秒 マティルスドゥーンロック詠唱開始マッシブアップヘーベル PC石化カウントダウン(8秒)石化発動(サンドストームを受ければキャンセル) ホーリーキャンドルバリア ※キャンドルの使用タイミングは、ドゥーンロック詠唱の7割前後(3秒目あたり)に先行して出すのがよい。 ▼ホーリーキャンドルバリアを使用しないパターン PT構成はMT、ST、火力x2、Px2(P以外はバフ込みHP30k以上必要) MT&ST、火力1&P1、火力2&P2でペアを組み、全員にGHが届く最大距離でMTペアがコロシアム中央に来るよう正三角形に配置する。(STがテクトニッククローを受けるようにMTのやや前に出る) Boss ST MT P1・火1 P2・火2 戦闘中は基本的に火力1・2以外はその場を動かない。 マティルスが地上にいる間はMT/ST/火力1・2が中央に集まり(ただしSTより近くに行かないこと)マティルスを攻撃する。 PはGH連打とMTヒーリング連打で分担する。 マティルスが上空にあがり、ドゥーンロックを詠唱した後数秒後にマッシブアップヘーベル(この時に降りてくる)を使用するので、 4人が30kダメージずつ受けた後に火力1・2はそれぞれ石化解除のためにペアを組んでいるPのそばに走る。 (移動の際には三角形の内側に行かないようにする。サンドストームはGHほどではないが結構広い範囲まで届く(距離100程度?)ため、ペアではないPにまでダメージが行く可能性がある) 以下繰り返し (このキャンドル無しパターンの主眼はPが移動せずに間断なくヒールすることなので、MTのHPが十分にあればSTを兼ねたり、Pを前に配置することも可能です。かならずMTペアと火力x2の4人が30kダメージを受けることになるためそれなりのHPが必要になります。) 大闘士ムーハン【5,588,342】 使用スキル 3-4kダメージ&ノックダウンのAEを頻繁に使ってくる。PTメンバー全員を中央に引き寄せた後HP90%ダメージとDoTのAEを使用する。ボス召喚の無いシェポーブレークという感じ。 攻略 Kは床の模様の変わり目のやや内側(中央からGHの届く距離)を基準にカイトする。カイトせずに耐えれる場合は中央でボスを持てば引き寄せられたときに逃げるのが楽になる。P及び遠距離職はコロシアム中央から攻撃する。引き寄せられた場合は即座に中央に戻る。PはGH連打だけでいい模様(常にボスに背を向けてGHしていれば引き寄せられたときに逃げやすいかも?) 「大闘士は全員を呼び寄せた!」と青文字で出たら引き寄せられるので出てすぐにキーを入れて逃げる準備をしていた方がいい。 引き寄せた後一番近いPCに向かってくるのでMT以外の人は注意。 執政官マラーチ【5,625,920】 基本固まって戦う。 ホワイトローズ ハート(治癒量75%ダウン、2秒ごとに4000dmg、10秒持続、白いアイコンのデバフ)がPTの内3人に付いたらその3人は即座に別方向に逃げましょう。レッドローズ デス(治癒量75%ダウン、2秒ごとに4000dmg、10秒持続、ピンク色のアイコンのデバフ)がPTの内3人に付いたらその3人は即座にくっつきましょう。MTにこれらのデバフが付いた場合は全滅の危険もありますので速やかに解除しましょう(特にブラッドローズと一緒に付くと危険です) ※但しヒーラーはデバフが付いても動かずにヒールし続けたほうが安全です 執着 前方範囲スキル 被ダメージ、ヘイト量増加のデバフ付き マラーチの向いていない方向に執着が飛ぶこともあるため、事故死を防ぎたい場合はスカウトの一般スキルのハンドブレイクを執着の詠唱中に使うと良い リップルエクスプロージョン 「野蛮人~」のセリフと同時に使用 ボス中心の小範囲攻撃 ダメージは低めだが詠唱妨害の効果があるためヒーラーは離れてヒールするとよい ラエン・ジェル男爵 【6,100,163】 基本はMTが後ろを向かせて他のメンバーは背後から攻撃する。自分の下または近くに魔方陣が出たら即座に移動すること。MTは自身の下に魔法陣が出たらボスを引っ張りながら移動し、他のメンバーも付いていく。 全員にDoT(4k x 5) ソードブレスストライク: 前方範囲 移動速度低下のデバフ付き(小人サイズのラム酒で解除可能修正されました)移動速度低下デバフは<黒魔法>なのでマイナスリムーブ等で解除可能 タイラントスラッシュ:スキル距離150の無詠唱単体攻撃 MT以外が食らうとほぼ即死 魔法陣召喚:PTメンバーの誰かの足元にランダムで発動 魔法陣を踏むとHP・SPにダメージ(10%×5回)、ボス強化(重複) 自己バフ 「ワハハハ、効かんな!」などのセリフで魔法陣を踏んだときに入るバフと同じバフを自分につけるこのとき近くの魔法陣を1つ消す ラエン・ジェル男爵+執政官マラーチ 【3,000,786、2,502,260】 2体同時に相手をする 倒れている死体(?)ではなく、コロシアムの隅から2体同時に走ってくる 最初に高威力のチャージ?をしてくるので注意。キャンドルなどの無敵スキルを使うとよい。それぞれは単独時よりは弱めだが、1体の時とほぼ同じ特殊攻撃を使う 攻撃力が高いので、タンク役を2人、ヒーラーを2人用意するとよいMTのみで2体を抑える場合、ヘイトをある程度稼ぐまではアタッカーは全力攻撃しないように 序盤はヒールヘイトで片方が跳ねる危険があるため、モデス使用推奨 マラーチが頻繁に範囲詠唱妨害を使う 魔法陣召喚: マラーチに狙われている人の足元に発動、魔法陣を踏むとHP・SPにダメージ(10%×5回)、ボス強化(重複) なお、4ボス時の魔法陣とは違い、しばらくすると消える 小ネタ、テクニック 5ボスは慣れるまではMT以外の人が3ボスをカイトし、4ボスを先に倒すとよい。 その場合、鈍足等を入れてアシスタントしてあげるとよい。 宝箱からのドロップになるので古代モニュメントを忘れないように注意。 名前 コメント
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特殊イデオロギー 国家固有のイデオロギーです 追加・変更があれば記載してください タイトル 使用国家 メリット効果 デメリット効果 威風堂々 大日本国 陸軍、空軍ダイス面+2、海軍ダイス面+1 民兵使用不可、ユニット価格3倍、ユニット維持費50% 酷暑の熱帯雨林国家 コート・ヴェスターヌ連邦共和国 森林(ジャングル)においての戦闘時陸軍能力値+2、南半球における地形デバフ-1 北半球における地形デバフ+1 後マケドニア連邦 中核州における陸軍防衛能力値+1・地形デバフ-1 モンゴル統一宣言 ソビエト社会主義共和国連邦亡命政府 自国の陸軍維持費-50% 農民兵 インド共和国 全陸軍ユニット(ミサイル除く)の能力値+1 名前の無い信仰 アンゴラ 戦時に特殊ユニット:シャーマンを生産できる ハプスブルク帝国 オーストリア=ハンガリー二重帝国 機構ユニットコスト-10%陸軍ダイス面-1 歩兵ユニットコスト+10%、陸軍ユニットダイス-1 「砂漠に生まれたということは、つらい思いをしろということだ!」 マウレタニア 自他国の歩兵ダイス-1、国家政策採用時てなおかつ特殊イデオロギーである場合、条件を満たすと「トゥアレグ騎兵」が出現する トゥアレグ騎兵 2/3 ~~ ~~砂漠でデバフを受けない。~~敵の各ユニットのダイス面の最大値は10/10まで縮小される。~~このユニットは戦後に自国の首都を占拠する。~~再統合するには都市ごとに残存トゥアレグ騎兵1つあたり3の幸福度を支払う必要がある。~~このユニットは購入できない。~~このユニットは維持費がかからないが、このユニットに首都が占拠されている間、自国の首都と隣接するインフラから投資効果を得られない。 コスタリカ 海軍維持費-50%
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TARGET 第1層 Gate Widow (門からランダム) マルドゥク 35 エンリルブレエット モリガン 35 マッハカフス 第2層 Skirmish Pephredo (門からランダム) スカディ 35 フレイヤマスク 薄金 35 日数脛当 BOSS Long-Bowed Chariot アレス 25 フォボスマスク フォボスキュイラス スカディ 25 フレイレデルセン 薄金 25 月数佩楯 マルドゥク 25 エアダスタナ モリガン 25 バーブクラウン バーブローブ お願い。 時間短縮のため、インスニを駆使して進軍することがあります。 魔法開放など行き渡らない可能性が大きいので、オイル・パウダーは持参しましょう。 門 戦闘を仕掛けると「来訪」を使い絶え間なくモンスターを呼び出す。 扉自体は倒してはならない。 ノーマルPOPはチゴー。10秒置きにPOPするので迅速な処理が必要。 レアPOPは相当沸きにくいので、根気が必要である。 100匹以上倒しても沸かないこともある。 門 戦闘を仕掛けると「来訪」を使い絶え間なくモンスターを呼び出す。 扉自体は倒してはならない。 ノーマルPOPは蜂。頻繁にPOPするので迅速な処理が必要。 レアPOPは相当沸きにくいので、根気が必要である。 100匹以上倒しても沸かないこともある。 バフラウ遺構その2へ
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鍛冶屋パン - 製作武器 鍛冶屋パンで製作できる武器の詳細を掲載しています。 盾勝利の導き手の盾 勝利の導き手の魔法盾 勝利の導き手の戦闘用盾 正義の導き手の盾 正義の導き手の魔法盾 正義の導き手の戦闘用盾 両手剣勝利の導き手の大剣 正義の導き手の大剣 両手斧勝利の導き手の両手斧 正義の導き手の両手斧 両手鈍器勝利の導き手の両手鈍器 正義の導き手の両手鈍器 剣勝利の導き手の剣 正義の導き手の剣 片手斧勝利の導き手の片手斧 正義の導き手の片手斧 鈍器勝利の導き手の鉄槌 正義の導き手の鉄槌 弓勝利の導き手の弓 勝利の導き手の短弓 正義の導き手の弓 正義の導き手の短弓 短剣勝利の導き手の短剣 勝利の導き手の彫刻刀 正義の導き手の短剣 正義の導き手の彫刻刀 杖勝利の導き手の杖 勝利の導き手の戦闘用杖 正義の導き手の杖 正義の導き手の戦闘用杖 呪術短剣勝利の導き手の呪術短剣 正義の導き手の呪術短剣 盾 勝利の導き手の盾 輝かしい勝利を象徴する導き手の装備です。 消えることのない永遠の光の力が感じられます。 【性能】 部位:盾 帰属 ティア:4 物理防御力:884 魔法防御力:345 必要能力値:体質 65以上 重さ:22kg ショップ売価:72000G 【特殊オプション】 カウンターダメージ増加+10% HP吸収+100 最大HP+350 戻る 勝利の導き手の魔法盾 輝かしい勝利を象徴する導き手の装備です。 消えることのない永遠の光の力が感じられます。 【性能】 部位:盾 帰属 ティア:4 物理防御力:308 魔法防御力:1000 必要能力値:体質 65以上 重さ:22kg ショップ売価:72000G 【特殊オプション】 カウンターダメージ増加+10% MP吸収+10 最大HP+350 戻る 勝利の導き手の戦闘用盾 輝かしい勝利を象徴する導き手の装備です。 消えることのない永遠の光の力が感じられます。 【性能】 部位:盾 帰属 ティア:4 物理防御力:734 魔法防御力:286 必要能力値:体質 65以上 重さ:22kg ショップ売価:72000G 【特殊オプション】 カウンターダメージ増加+10% カウンターダメージ+50 攻撃力+320 戻る 正義の導き手の盾 世界の審判者と呼ばれる導き手の装備です。 導き手の強い信仰心が宿っています。 【性能】 部位:盾 帰属 ティア:4 物理防御力:899 魔法防御力:352 必要能力値:体質 65以上 重さ:22kg ショップ売価:72000G 【特殊オプション】 物理ダメージ無効化+3% HP吸収+100 最大HP+350 戻る 正義の導き手の魔法盾 世界の審判者と呼ばれる導き手の装備です。 導き手の強い信仰心が宿っています。 【性能】 部位:盾 帰属 ティア:4 物理防御力:312 魔法防御力:1015 必要能力値:体質 65以上 重さ:22kg ショップ売価:72000G 【特殊オプション】 魔法ダメージ無効化+3% MP吸収+10 最大HP+350 戻る 正義の導き手の戦闘用盾 世界の審判者と呼ばれる導き手の装備です。 導き手の強い信仰心が宿っています。 【性能】 部位:盾 帰属 ティア:4 物理防御力:746 魔法防御力:292 必要能力値:体質 65以上 重さ:22kg ショップ売価:72000G 【特殊オプション】 すべてのダメージ無効化+1% HP吸収+50 攻撃力+320 戻る|上へ 両手剣 勝利の導き手の大剣 輝かしい勝利を象徴する導き手の装備です。 消えることのない永遠の光の力が感じられます。 【性能】 部位:両手剣 帰属 ティア:4 物理攻撃力:2990~3656 魔法攻撃力:0~0 攻撃速度:1.73 射程距離:1.3 必要能力値:力 70以上 重さ:24kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 最大物理攻撃力+200 命中+4% 戻る 正義の導き手の大剣 世界の審判者と呼ばれる導き手の装備です。 導き手の強い信仰心が宿っています。 【性能】 部位:両手剣 帰属 ティア:4 物理攻撃力:3051~3730 魔法攻撃力:0~0 攻撃速度:1.73 射程距離:1.3 必要能力値:力 70以上 重さ:24kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 クリティカルダメージ+60% 命中+4% 戻る|上へ 両手斧 勝利の導き手の両手斧 輝かしい勝利を象徴する導き手の装備です。 消えることのない永遠の光の力が感じられます。 【性能】 部位:両手斧 帰属 ティア:4 物理攻撃力:2205~3938 魔法攻撃力:0~0 攻撃速度:1.56 射程距離:1.3 必要能力値:力 70以上 重さ:24kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 攻撃時のデバフ:出血(3%の確率で発動) クリティカル率+2% 戻る 正義の導き手の両手斧 世界の審判者と呼ばれる導き手の装備です。 導き手の強い信仰心が宿っています。 【性能】 部位:両手斧 帰属 ティア:4 物理攻撃力:2250~4018 魔法攻撃力:0~0 攻撃速度:1.56 射程距離:1.3 必要能力値:力 70以上 重さ:24kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 攻撃時のデバフ:出血(3%の確率で発動) 攻撃速度+2% 戻る|上へ 両手鈍器 勝利の導き手の両手鈍器 輝かしい勝利を象徴する導き手の装備です。 消えることのない永遠の光の力が感じられます。 【性能】 部位:両手鈍器 帰属 ティア:4 物理攻撃力:1790~4475 魔法攻撃力:0~0 攻撃速度:1.75 射程距離:1.3 必要能力値:力 70以上 重さ:24kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 攻撃時のデバフ:気絶(2%の確率で発動) クリティカルヒット時のデバフ:萎縮(30%の確率で発動) 破砕(ゴーレム攻撃可能) 戻る 正義の導き手の両手鈍器 世界の審判者と呼ばれる導き手の装備です。 導き手の強い信仰心が宿っています。 【性能】 部位:両手鈍器 帰属 ティア:4 物理攻撃力:1827~4566 魔法攻撃力:0~0 攻撃速度:1.75 射程距離:1.3 必要能力値:力 70以上 重さ:24kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 攻撃時のデバフ:気絶(2%の確率で発動) クリティカルヒット時のデバフ:物理防御力減少(30%の確率で発動) 破砕(ゴーレム攻撃可能) 戻る 剣 勝利の導き手の剣 輝かしい勝利を象徴する導き手の装備です。 消えることのない永遠の光の力が感じられます。 【性能】 部位:剣 帰属 ティア:4 物理攻撃力:2126~2522 魔法攻撃力:0~0 攻撃速度:1.41 射程距離:1 必要能力値:体質 70以上 重さ:14kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 攻撃時のデバフ:気絶(3%の確率で発動) 命中+4% 戻る 正義の導き手の剣 世界の審判者と呼ばれる導き手の装備です。 導き手の強い信仰心が宿っています。 【性能】 部位:剣 帰属 ティア:4 物理攻撃力:2170~2573 魔法攻撃力:0~0 攻撃速度:1.41 射程距離:1 必要能力値:体質 70以上 重さ:14kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 攻撃時のデバフ:攻撃速度減少(3%の確率で発動) 命中+4% 戻る|上へ 片手斧 勝利の導き手の片手斧 輝かしい勝利を象徴する導き手の装備です。 消えることのない永遠の光の力が感じられます。 【性能】 部位:片手斧 帰属 ティア:4 物理攻撃力:1531~2659 魔法攻撃力:0~0 攻撃速度:1.32 射程距離:0.9 必要能力値:体質 70以上 重さ:14kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 攻撃時のデバフ:出血(3%の確率で発動) クリティカル率+2% 戻る 正義の導き手の片手斧 世界の審判者と呼ばれる導き手の装備です。 導き手の強い信仰心が宿っています。 【性能】 部位:片手斧 帰属 ティア:4 物理攻撃力:1563~2714 魔法攻撃力:0~0 攻撃速度:1.32 射程距離:0.9 必要能力値:体質 70以上 重さ:14kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 攻撃時のデバフ:出血(3%の確率で発動) 攻撃速度+2% 戻る|上へ 鈍器 勝利の導き手の鉄槌 輝かしい勝利を象徴する導き手の装備です。 消えることのない永遠の光の力が感じられます。 【性能】 部位:鈍器 帰属} ティア:4 物理攻撃力:1410~3213 魔法攻撃力:0~0 攻撃速度:1.5 射程距離:0.9 必要能力値:体質 70以上 重さ:14kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 攻撃時のデバフ:気絶(2%の確率で発動) クリティカルヒット時のバフ:攻撃速度上昇(10%の確率で発動) 破砕(ゴーレム攻撃可能) 戻る 正義の導き手の鉄槌 世界の審判者と呼ばれる導き手の装備です。 導き手の強い信仰心が宿っています。 【性能】 部位:鈍器 帰属 ティア:4 物理攻撃力:1437~3278 魔法攻撃力:0~0 攻撃速度:1.5 射程距離:0.9 必要能力値:体質 70以上 重さ:14kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 攻撃時のデバフ:気絶(2%の確率で発動) クリティカルヒット時のデバフ:物理防御力減少(10%の確率で発動) 破砕(ゴーレム攻撃可能) 戻る|上へ 弓 勝利の導き手の弓 輝かしい勝利を象徴する導き手の装備です。 消えることのない永遠の光の力が感じられます。 【性能】 部位:弓 帰属 ティア:4 物理攻撃力:1309~3078 魔法攻撃力:0~0 攻撃速度:1.98 射程距離:8 必要能力値:俊敏 70以上 重さ:20kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 攻撃時のデバフ:ノックバック(2%の確率で発動) 攻撃力+5% 戻る 勝利の導き手の短弓 輝かしい勝利を象徴する導き手の装備です。 消えることのない永遠の光の力が感じられます。 【性能】 部位:弓 帰属 ティア:4 物理攻撃力:1506~2178 魔法攻撃力:0~0 攻撃速度:1.61 射程距離:8 必要能力値:俊敏 70以上 重さ:20kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 貫通+3% 攻撃の射程距離-25% ペットの攻撃力+10% 戻る 正義の導き手の弓 世界の審判者と呼ばれる導き手の装備です。 導き手の強い信仰心が宿っています。 【性能】 部位:弓 帰属 ティア:4 物理攻撃力:1334~3139 魔法攻撃力:0~0 攻撃速度:1.98 射程距離:8 必要能力値:俊敏 70以上 重さ:20kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 攻撃時のデバフ:ノックバック(2%の確率で発動) 攻撃の射程距離+10% クリティカルダメージ+20% 戻る 正義の導き手の短弓 世界の審判者と呼ばれる導き手の装備です。 導き手の強い信仰心が宿っています。 【性能】 部位:弓 帰属 ティア:4 物理攻撃力:1536~2221 魔法攻撃力:0~0 攻撃速度:1.61 射程距離:8 必要能力値:俊敏 70以上 重さ:20kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 貫通+3% 攻撃の射程距離-25% ペットの最大HP+20% 戻る|上へ 短剣 勝利の導き手の短剣 輝かしい勝利を象徴する導き手の装備です。 消えることのない永遠の光の力が感じられます。 【性能】 部位:短剣 帰属 ティア:4 物理攻撃力:1560~1814 魔法攻撃力:390~454 攻撃速度:1.31 射程距離:0.75 必要能力値:俊敏 70以上 重さ:10kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 クリティカル率+3% 攻撃時のデバフ:出血(1%の確率で発動) 魔法命中+20% 戻る 勝利の導き手の彫刻刀 輝かしい勝利を象徴する導き手の装備です。 消えることのない永遠の光の力が感じられます。 【性能】 部位:短剣 帰属 ティア:4 物理攻撃力:1795~2194 魔法攻撃力:269~329 攻撃速度:1.4 射程距離:0.75 必要能力値:俊敏 70以上 重さ:10kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 クリティカル率+2% クリティカルヒット時のデバフ:中毒(10%の確率で発動) 戻る 正義の導き手の短剣 世界の審判者と呼ばれる導き手の装備です。 導き手の強い信仰心が宿っています。 【性能】 部位:短剣 帰属 ティア:4 物理攻撃力:1592~1851 魔法攻撃力:398~463 攻撃速度:1.31 射程距離:0.75 必要能力値:俊敏 70以上 重さ:10kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 クリティカル率+3% 攻撃時のデバフ:萎縮(1%の確率で発動) 魔法命中+20% 戻る 正義の導き手の彫刻刀 世界の審判者と呼ばれる導き手の装備です。 導き手の強い信仰心が宿っています。 【性能】 部位:短剣 帰属 ティア:4 物理攻撃力:1830~2238 魔法攻撃力:275~336 攻撃速度:1.4 射程距離:0.75 必要能力値:俊敏 70以上 重さ:10kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 クリティカル率+2% クリティカルヒット時のデバフ:気絶(10%の確率で発動) 戻る|上へ 杖 勝利の導き手の杖 輝かしい勝利を象徴する導き手の装備です。 消えることのない永遠の光の力が感じられます。 【性能】 部位:杖 帰属 ティア:4 物理攻撃力:0~0 魔法攻撃力:1626~2373 攻撃速度:2.24 射程距離:7.5 必要能力値:知力 73以上 重さ:12kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 MP自然回復+10% 魔法クリティカル率+1% クリティカルダメージ+5% 戻る 勝利の導き手の戦闘用杖 輝かしい勝利を象徴する導き手の装備です。 消えることのない永遠の光の力が感じられます。 【性能】 部位:杖 帰属 ティア:4 物理攻撃力:0~0 魔法攻撃力:1661~1973 攻撃速度:1.99 射程距離:7.5 必要能力値:知力 73以上 重さ:12kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 攻撃速度+3% 射程距離-30% 魔法命中+4% 戻る 正義の導き手の杖 世界の審判者と呼ばれる導き手の装備です。 導き手の強い信仰心が宿っています。 【性能】 部位:杖 帰属 ティア:4 物理攻撃力:0~0 魔法攻撃力:1658~2421 攻撃速度:2.24 射程距離:7.5 必要能力値:知力 73以上 重さ:12kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 MP消費-10% クリティカルダメージ+5% 戻る 正義の導き手の戦闘用杖 世界の審判者と呼ばれる導き手の装備です。 導き手の強い信仰心が宿っています。 【性能】 部位:杖 帰属 ティア:4 物理攻撃力:0~0 魔法攻撃力:1694~2013 攻撃速度:1.99 射程距離:7.5 必要能力値:知力 73以上 重さ:12kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 射程距離-20% 魔法命中+10% 攻撃速度+4% 戻る|上へ 呪術短剣 勝利の導き手の呪術短剣 輝かしい勝利を象徴する導き手の装備です。 消えることのない永遠の光の力が感じられます。 【性能】 部位:呪文の短剣 帰属 ティア:4 物理攻撃力:481~742 魔法攻撃力:1373~2005 攻撃速度:1.4 射程距離:0.75 必要能力値:知恵 70以上 重さ:10kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 攻撃時のデバフ:萎縮(3%の確率で発動) 貫通+3% 戻る 正義の導き手の呪術短剣 世界の審判者と呼ばれる導き手の装備です。 導き手の強い信仰心が宿っています。 【性能】 部位:呪文の短剣 帰属 ティア:4 物理攻撃力:491~757 魔法攻撃力:1402~2045 攻撃速度:1.4 射程距離:0.75 必要能力値:知恵 70以上 重さ:10kg ショップ売価:99000G 【特殊オプション】 攻撃時のデバフ:萎縮(3%の確率で発動) 魔法クリティカル率+3% 戻る|上へ 名前
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▼ウィグバル 自然の力を元に戦う万能職 ■能力ランク HP:C SP:B 物攻:C 物防:C 魔攻:C 魔防:C 素早さ:C 運:C ■装備可能武具 剣・杖・軽装・小盾 ▼ステータス▲ ▼スキル一覧▲SPスキル CPスキル ▼スキル解説▲SPスキル CPスキル 運用・ワザゲッター選択▲ ■解説 ソードルートを選んだ際の4人目「レリル」の職業。尖りも劣りも少なく、多くの種類の技を扱えるまさに万能職。 種類としては単体強化の「衣」、敵全体強化解除の「奏」、単体魔法攻撃の「操」に大きく分かれる。衣スキルは対象が単体である代わりに、ゲーム内で高めの強化倍率を誇る。また効果ターンも5ターンと長くかけ直す手間を省きやすい。奏スキルは使用機会こそ少ないが、敵のバフは総じて厄介なので打ち消せることに越したことはない。何よりクリアルムやチンセイエンマクに枠を割かなくていいのがでかい。ただし打ち消せる強化内容には限りがあるので完全な上位互換というわけでもない。操スキルはマディックの単体属性攻撃に近い。そちらより火力は劣るがそれでも十分に通用する火力を出せる。 ステータス面はSPが少し高い以外は全て平均的。この点は特化職には勝てない弱点にもなるが、この職業は剣も杖も装備できるので物理役、魔法役どちらにもなれるのがメリット。物理技はワザゲッターが必要なものの、できることが多いため何をやらせてもある程度上手くいく。 衣を撒き続ける、単体属性攻撃を連打するという本職スキルで乗り切る、ワザゲッターを中心に活用するなど、最も戦略を練ることができる職業である。何をやらせたいか、パーティに足りない物は何か等考えて運用してみたい。 ▼ステータス▲ Lv HP SP 物攻 物防 魔攻 魔防 素早 運 20 343 175 40 46 53 47 89 104 30 465 227 54 61 71 63 121 139 40 587 278 68 76 88 78 154 175 50 708 330 81 91 105 94 187 211 60 830 382 95 106 123 110 220 247 70 952 433 109 121 140 125 253 283 ▼スキル一覧▲ ※スキル名を調べるとそのページに飛びます。 ※ゲスト時の習得スキルは考慮しません。 SPスキル 名前 効果 説明 習得Lv 消費SP 技分類 息吹衣 【【強化】5ターンの間、味方1人のHPをターン終了時に回復する。 穏やかな風が包み込む。 20 10 特殊 波動衣 【強化】5ターンの間、味方1人の物理・魔法攻撃力を上昇させる。 活力あふれる風が包み込む。 20 10 特殊 守備衣 【強化】5ターンの間、味方1人の物理・魔法防御力を上昇させる。 厄を払う風が包み込む。 20 8 特殊 躍動衣 【強化】5ターンの間、味方1人の素早さ・回避率を上昇させる。 追い風が包み込み躍進させる。 20 8 特殊 足踏衣 【強化】5ターンの間、味方1人の狙われ率と回避率を上昇させる。 煽りすぎには注意。 50 15 特殊 静寂奏 【強化解除】敵全体の物理・魔法攻撃力と素早さの強化を解除する。 ある一族の特殊なメロディ。 20 11 特殊 解構奏 【強化解除】敵全体の物理・魔法防御力と命中・回避率の強化を解除する。 敵の構えを崩すメロディ。 30 16 特殊 操氷 【魔法】敵1体に氷攻撃。 冷気を上手に操る。 20 10 特殊 操光 【魔法】敵1体に光攻撃。 タイミング良く閃光を放つ。 20 15 特殊 CPスキル 名前 効果 説明 習得Lv 技分類 天使の風 【魔法】敵全体に自然攻撃+スタン その風に逆らうことは難しい 20 特殊 生命の保護 【強化】3ターン、味方全体のHPとSPをターン終了時に回復する。 自然の力が命を守る。 20 特殊 超結界 【防御】このターン味方全体に付与される状態・属性異常を無効化する。 異変に早く気づく特殊な技。 50 特殊 ▼スキル解説▲ SPスキル ■息吹衣 【強化】5ターンの間、味方1人のHPをターン終了時に回復する 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 10 特殊 - - ±0 - 35% 3 いわゆる「リジェネ」と呼ばれるスキルに該当する。 回復はマルシーだけで事足りる感があるが、こちらは一度かければ後は勝手に回復してくれるので、ダブル回復として扱うとかなりパーティが盤石となる。 回復量は最大HPの35%固定。どのレベルでも問題なく使える。 ■波動衣 【強化】5ターンの間、味方1人の物理・魔法攻撃力を上昇させる。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 10 特殊 - - ±0 - 140% 3 とりあえずアタッカーに付与するだけでも強い。 単体である分効果は高い。5ターン持続する性質から色敵やボス戦ではより効果を実感できるだろう。 物理魔法の両方に効果がある。複数人にかけてもいいだろう。 ■守備衣 【強化】5ターンの間、味方1人の物理・魔法防御力を上昇させる。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 8 特殊 - - - - 140% 3 単体防御アップ。こちらも効果は高いが、波動衣に比べるとやや使う機会は減るか。 息吹衣と組み合わせると、ダメージを軽減しつつ受けたダメージをそのターンに回復する芸当もできる。生き残らせたいキャラクターがいるなら覚えておいて損はない。 ■躍動衣 【強化】5ターンの間、味方1人の素早さ・回避率を上昇させる。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 8 特殊 - - ±0 - 素早さ150%回避率+15% 3 素早さを強化し、さらに回避率も上げる。 素早さは他ステータスよりも高く設定されており、また乗算処理のため効果は大きい。 マディック等足の遅いキャラクターに使うと敵より速く行動できるため、スタンを気にすることもなくなる。 ワナックラーの速度対価はこのスキルで強化できる。 実は素早さアップのバフはSPスキルだけならこれ以外は一種類しかない。 ■足踏衣 【強化】5ターンの間、味方1人の狙われ率と回避率を上昇させる。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 15 特殊 - - ±0 - 狙われ率400%回避率+15% 3 攻撃を引きつけて、それを避けることでパーティの被害を減らす。「回避盾」とも言われる。 大概の攻撃を引きつけてはくれるが回避率はそこまでアテにならない。ただ安全なキャラクターに低命中の多段攻撃を全部吸ってもらう分には効果的。 躍動衣にも回避率アップがあるので、組み合わせればそこそこ避けてくれる。回避率アップの装備も合わせるといい。 全体攻撃には無力なので気をつけよう。 ■静寂奏/解構奏 【強化解除】敵全体の強化を解除する。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 11/16 特殊 - - ±0 - - 0 職業スキルで唯一強化を解除できる。他はクリアルムとチンセイエンマクしかない。 解除するだけならそれらでもいいが、こちらは「全体」を解除できる。何よりワザゲッターの枠を割かなくても強化解除できる点が魅力。 スキルによっては解除ができないものもあるので注意。 ただし「全能力アップ」など、複数交ざってるものに対しては一つでも解除内容を満たしていれば剥がすことが可能。 なぜかCPがたまらない。 ■操冷/操光 【魔法】敵1体に氷/光攻撃。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 10/15 特殊 160%/175% 100% ±0 氷結/発光20% - 4 ウィグバルの攻撃スキル。 倍率自体はマディックより高いが、実際は魔法攻撃力の差がありいうほど伸びるわけでもない。 それでも杖装備であればしっかり相手を削ることができる。単体光攻撃は結構貴重。 剣装備は物理攻撃力が高く魔法攻撃力が低い武器。この場合の威力はお察し下さい。 CPスキル ■天使の風 【魔法】敵全体に自然攻撃+スタン 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 特殊 145% 100% +400 スタン150%泥濘25% - 高いスタン率を誇る。耐性がないと確実にスタンする。 威力もそこそこだが必中ではないので外すときがある。またボス級の敵にはスタンは中々入らない。 行動速度も優秀で、最速ではないが、初手で雑魚をまとめて片付けることもできる。 ■生命の保護 【強化】3ターン、味方全体のHPとSPをターン終了時に回復する。 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 特殊 - - +50 - HP20%/SP4% 強力なリジェネ。特にSPを回復し続ける点は唯一無二。 息吹衣とは別枠で回復するため併用すると3ターンの体力の安全が約束される。即効性がないのが唯一の欠点か。 SP4%は少ないように見えるが、後半になればなるほどその値は大きくなる。出会った当初でも技1,2回分くらいは回復してくれる。 ■超結界 【防御】このターン味方全体に付与される状態・属性異常を無効化する。 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 特殊 - - +2000 - - 最速発動の防御スキル。ターン中であれば何度でも異常を無効化する。 強いことに間違いはないが、敵の行動を読まないと無駄討ちになりかねない。 何度も戦う雑魚戦にも有効。このスキルを習得する頃には第八ダンジョンに行っているだろうが、その辺からは初手に異常を付与する敵もちらほらいる。 即死とスタンは防げない。注意。 運用・ワザゲッター選択▲ 何をやらせてもそれなりに上手くいく。ワザゲッターの選択の幅も広い。物理技なら剣を、魔法技なら杖を装備させるのを忘れずに。 火力はそれを軸にする職業には劣るので、アクセサリ、追加効果の補助もあるといいだろう。 火力は求めず、衣、奏スキルを中心としてバフデバフを使い続けるサポータ運用も良い。火力職の邪魔をせずに強化をできる。全体バフは特に有効。 アイテム役に徹してもいい。上記のサポートと併用して。 状態異常付与は打ち続ければいつか入る、くらいの気持ちで。 ワザゲッターを一個はメインウェポンとなる攻撃技で、一つはバフなどにしてもいい。 カスタムがいのある職業。状況に応じて武器やワザゲッターを変えて試してみるのもあり。 [部分編集] ▲
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/528.html
通常技は与ダメージダウン、必殺技は被ダメージアップという珍しい取り合わせ。速度減少や停止を付与すれば、1体で3つのデバフを使うことも可能。とはいえ、結局1度に使えるデバフは1種類だけなのだが。 --- (2011/12/07 14 58 33)
https://w.atwiki.jp/easttj/pages/24.html
バフラウ遺構詳細攻略 フルメンバー時は、Aチーム/Bチームで編成 現在は1+αNM狙いで調整中 各Rampartへは開幕ぬすむorかすめとるを実行 基本的に召喚しきるまで続けます Aチーム 暗 Dante A指揮 モ Hiiro A戦闘ターゲッター シ Masayuki 釣り全般 白 Syo 箱報告 赤 Horin 遠隔出るまでの釣り補助・箱報告 吟 Nequall 箱報告 Bチーム 吟 Fiar B指揮 モ Shanks 戦闘ターゲッター全般 赤 Picco 箱報告 黒 Piyohiko 解放指揮 入口箱 武器:Dante Masayuki 魔法:Horin (Picco) アビ:Shanks (Hiiro) ←これはちょっと様子見効率いいほうを検討中 サポ:Horin 1層 Aチームは成虫エリアへ直行、Bチーム+シーフはボム殲滅 各チーム終わり次第幼虫へ ワープ移動はPiyohiko Aチームはプリズムパウダー、Bチームはハイポ多めに用意お願いします。 2層 南東ルート 中央のフランのうち南だけAとB共同で撃破 その後、Aチームは東フラン- 奥へ、Bチームは西 北のフラン撃破 ワープ移動はPicco 3層 NPCのRampartへはFiar 4層へのワープ移動はMasayuki 4層
https://w.atwiki.jp/3pyoko/pages/18.html
以下に掲載している攻略法はあくまで一例です もっと華麗に倒したいという方は別の戦略を考案してみて下さい そして出来れば書き込んでいって下さい オプションのバトル速度は遅くした方が易しくなる 単体のHP回復、蘇生、状態異常回復は魔法よりアイテムを使った方が早くて便利なことが多い 序盤はトゲダケ、ヤリダケが便利 終盤はトガリダケ、クマデダケが非常に強い 物理攻撃を使う場合はサニーが強化される昼に戦う 霊夢と魔理沙 森のボス 特筆すべき点は無い 文とはたて 山地のボス 特筆すべき点は無い ナズーリン 洞窟のボス 1回だけサイレスを使ってくる てゐとうどんげ 竹林のボス てゐはスリープ、うどんげはサイレスを使う ケサラン 海岸でバトルになる 取り巻きに攻撃するとエリクサーで全回復される にとり 沼地のボス 装備で猛毒耐性を上げる 霊夢と魔理沙 雪原のボス 片方を倒すと残った方の攻撃が激化する 大妖精 氷の湖のボス チャージはすぐにクリアで消す サイレスSに注意 バフデバフを入れると楽 お空 工場のボス 敵の攻撃はすべて物理 装備で麻痺耐性を上げる ウィークとスロウを入れる メガフレア、ギガフレアがきたら防御させる Qキーで手動でさくせんを編集すると防御のタイミングを合わせやすい チルノ デバフや猛毒をかけると最優先でキュアを使って回復してくる 誰か一人を足止め係にしてポイズンとデバリアあたりをかけ続けるとほぼ完封できる リリーホワイト、リリーブラック 亜空間のボス チャージはすぐにクリアで消す さとりとこいし 砂漠のボス さとりにチャージをかけるとさくせんの移行を繰り返して攻撃してこなくなる 例えば「敵が2体以上なら」「ウィーク耐性=0%の敵に」「チャージ」などとすればよい さとりから倒すとこいしが回復を繰り返して倒せなくなる こいしにはデバフが効かないのでこいしのバフはクリアで消す さくせんは「敵が2体以上なら」「チャージでない敵に」「クリア」とすればよい さとりにはほとんどのデバフや状態異常が効く フランとレミリア 荒野のボス DEFよりMDFの方が高いので魔法ではなく物理で攻めるとよい バフはフランのデリート効果付きだんまくで消される 未来都の住人? 未来都でバトルになる MP50%未満になるとエリクサー改で全回復するのでバフデバフを使って速攻で どうしても間に合わないなら敵に聖水を使ってMPを回復すればよい パサラン 鉱山でバトルになる エリクサーを使われる前に倒す 看板に書いてある通りオプションでバトル速度を落として戦うとよい デバフや状態異常を入れて速攻で倒す 難しければ忘却で敵のゲージを消すと楽 魔理沙とアリス 塔の中ボス アリスを速攻で倒す 敵のチャージはすぐに消す バフは魔理沙のデリート効果付きだんまくで消され、デバフはアリスのキュアSで回復される チルノと大妖精 塔のボス どちらもHP20%未満になると大回復薬を使って大きく回復してくる 大妖精は猛毒をかけ続けると最優先で毒消しを使い続ける チルノもHP50%未満でさくせん#2に移行した後はデバフや猛毒に対して最優先でキュアを使い続ける 幽香 草原のボス HPが75%未満になる度に4回まで全回復する ゆっくりれいむとゆっくりまりさ 遺跡のボス 同時に倒さないと残った方が強力なゆっくり状態(SPD-100%)にする技を使ってきて確実に負ける 咲夜とパチュリー 迷宮のボス 宣告でやられる前に速攻で倒す 聖水で敵のMPを回復するとカウントSを追加で撃ってくるので宣告の残り時間がリセットされる 妹紅 火山への道を塞いでいる スペアを使えばよい 妹紅(2回目) 火山のボス スペアを使えばよい 初見時はくれらっぷがないため苦戦する スタンハメも一考の余地あり お空(2回目) 神殿の中ボス 魔法は使えない 大技がきたら防御させる チルノと大妖精(2回目) 神殿の中ボス 魔法は使えない 1回目と同様にどちらもHP20%未満になると大回復薬を使って大きく回復してくる 味方の⑨をコピペで敵に移すとさくせん#3に移行して回復してこなくなる ただしチルノはHP50%未満になってさくせん#2に移行してから 霊夢と魔理沙(3回目) 神殿の中ボス 魔法は使えない 片方を倒すと残った方の攻撃が激化する 天子 神殿のボス 定期的に属性耐性を変更してくる 3属性の魔法をすべてさくせんに入れて偵察を使うと適切な属性の魔法を使ってくれる 諏訪子と諏訪子帽 諏訪国のボス 諏訪子帽はさくせん#5に移行させないと大きく回復してくる 倒す方法は以下の3通りが考えられる 1. 諏訪子にリバースをかけてもらいコピペで諏訪子帽に移すと即さくせん#5に移行する 2. 丁半攻撃を繰り返すか時間攻撃で回復を上回るダメージを与える 3. 正攻法は以下の手順 味方全員にブレイク、チャームをかける →さくせん#2に移行 →味方全員のブレイク、チャームを消し、デシルド、デバリア、スロウをかける →さくせん#3に移行 →諏訪子にクイック、チャージをかける →諏訪子のストップSで味方全員を停止状態にする →さくせん#4に移行 →宣告状態の味方がいないときに味方全員をスペア状態にする →さくせん#5に移行 妖夢と幽々子 墓地のボス 幽々子から倒すと妖夢が即死技を連発してくるので妖夢から倒す 10ターン目からはHP100%の味方に即死技を撃ってくるので味方全員にドロップをかけておく 早苗 湿原のボス バフデバフを消してこないので楽 プリズムリバー三姉妹 湖畔のボス 状態異常が多いのでプラチナリングEXがあると楽 敵全員に分散をかけて全体攻撃するとよい メルランはドロップをかけ続けると攻撃してこなくなる 影の三妖精 本編ラスボス バフデバフはすぐに消される オーラチェンジを使うスターは後回しにするとよい バトル開始時に敵が全回復薬を使う前に衰弱をかけるとあっという間に倒せる 太陽の魔竜 睡眠、ドロップをかけて期間延長を使い続けると完封できる リミットもかけるとドロップのダメージが増える 星の魔竜 50%の確率でドロップが効く ドロップ、リミットをかけて期間延長を使いながら耐える 敵の火力は非常に高いのでスペアを使っておきたい スペアS役、MP回復役、期間延長役と分担するとよい 月の魔竜 1%の確率でドロップが効く 1%でも3人でかけ続ければ案外効くのでドロップが入るまでやり直して入った後は星の魔竜と同じ戦法でよい 菫子 まず草むらを片方倒す 残った草むらは常に分散、リミット状態にしておき、 草むらのHPを回復、草むらにスペアをかける→草むらを倒す を繰り返す 残りHP90%、60%、30%で菫子が使うサイコキネシスに注意 また、時間はかかるが丁半攻撃か時間攻撃で無理やり倒すこともできる 装備は全員DEF重視にして陰陽玉EXとうさぎの尻尾EX2つなどがよい ただし時間攻撃だとバトル終盤になってもダメージは400もいかず倒すのに1時間以上かかる 橙 バフはねこぱんち+ですぐに消されるがデバフは効く 猛毒状態にして防御と回復で耐えていればすぐに終わる 猛毒のダメージはポイズン使用者のMAG依存 響子 真似されて困る行動はしてはいけない 回復は蘇生だけにしたい(陰陽玉+かEXを装備してクロキノコなど) デバフは入れたほうがよい 運が絡む ラルバ 装備で睡眠対策をしておく 防御モードを解除するにはラルバがさくせん#2のときの5nターン目の行動(さくせん#1への移行)を阻止すればよい 5n-1ターン目の攻撃の終わり際に分散をかけると5nターン目の行動がキュアに変わる タイミングが難しいのでQキーでさくせんの編集をしながら戦うとよい HP40%未満になるとさくせん#1への移行の阻止が2回必要 HP40%以上の場合のラルバの行動: ためこうげき(ここでタイミングよく分散をかける) →キュア →暴走モード HP40%未満の場合のラルバの行動: ためこうげき(ここでタイミングよく分散をかける) →キュア →だんまく4回(4回目のだんまくのときにタイミングよく分散をかける) →キュア →暴走モード リリーブラック バトル開始直後に暴走モードで味方のHP、MP、ATK、MAGに100%のダメージを与えてくる そのためトレード系の技でステータスを上げる ただし、HP90%未満でさらにもう1回味方のHP、MP、ATK、MAGに50%のダメージを与えてくる 最初の暴走モードをくらったらHPトレードを1回使って回復 さらにMP、MAGトレードを1回ずつかけてからHP90%未満になるまで攻撃 HP90%未満で2回目の暴走モードをくらったらリリーのHPを90%以上まで回復させる つっこみしかしなくなるのでこの隙にHP、MP、MAGトレードを必要なだけかけて準備してから戦う こいしとこころ 放っておくとMAGが上がっていくが、バフデバフを使って全力で攻撃していれば強くなる前に倒せる 火力が足りなければMAGトレードも使う クラウンピース アイス、不死鳥の羽片、トガリダケ、クマデダケを大量に用意してブリザドで削っていく キノコはバフ効果をねこぱんち+で消される度に使った方がよい 敵のバフはクリアで消す 攻撃役にATKトレードを15回使わせて丁半攻撃で攻撃してもよい 運が悪いと負けるが運がいいと早ければ5分で終わる 物理攻撃をする場合は緋想の剣を持たせておくとよい 諏訪子と諏訪子帽(2回目) 裏ボス1 1回目と同様にリバースをコピペする方法でも丁半攻撃を使う方法でも倒せる 正攻法だと以下のようになる 味方全員にブレイク、チャーム、シールド、バリアーをかける →さくせん#2に移行 →味方全員のブレイク、チャーム、シールド、バリアーを消し、スロウ、ドロップ、沈黙、停止をかける (味方2人に状態異常をかけ、停止が切れる直前に残りの1人が自分にデスを使うと隙が減る) →さくせん#3に移行 →味方全員をHP48%~51%、MP90%未満にする (味方全員をスペア状態にしてデスSを使うとよい スペアのレベルが6でなかったり、スペアSだと50%で復活できないので注意) →さくせん#4に移行 →味方全員を停止、宣告状態にする (諏訪子にスペアをかけるとカウントを使ってくる 味方2人に停止をかけ、停止が切れる直前に残りの1人も停止にすると隙が減る) →さくせん#5に移行 にとりとにとり-コピー 裏ボス2 両方が同時にさくせん#5に移行すると動かなくなる 片方(Aとする)にスロウをかける →Bがさくせん#2に移行する →Aがさくせん#3に移行する →タイミングよくAにクイックをかける →AとBが同時にさくせん#5に移行する
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抑え込みやつかみ上げが活躍していたころのIDの復刻版 強力な伝説等級腕輪や装備の成長に使用する赤鮫鱗を入手することができます 印を使用した交換に必要な業績が「熟練」で100周になっているので注意 パドマ 門番にしてラスボス ギミック的にはこいつが最も難しい 全ての攻撃に状態異常が付与されており 見てから対応できない攻撃もあるのでタンクへの負担が大きい 役割 タンク1人、遠距離誘導1人、石像誘導1人 通常パターン 90%まで:3打→180度→打ち上げ→3打→回転(合わせ技可能) 60%まで:3打→肩撃→打ち上げ→3打→回転(合わせ技可能) 60%から:3打→肩撃→打ち上げ→肩撃→回転(合わせ技可能) 全体的にノックバックが多め 見てから対応できない速さの肩撃が非常に厄介 面倒ならパドマを外周に誘導して壁を背負うのもあり 当たっても壁打ちされるだけで済みます 肩撃などに被弾して遠距離パターンになると 背後にジャンプして打ち上げ→直線ノックバック 脱出などが残っていないと 打ち上げ→ノックバック→打ち上げ→ノックバック→・・・ パチンコだとかピンボールだとか呼ばれる永久コンボに持ち込まれます PTメンバーはPT保護でタンクを助けてあげましょう しかし、しばらく見物するのも一興 時間制パターン 直線ノックバック(1から3回)→爆烈拳→真爆烈拳→直線ノックバック 最初の直線ノックバックは 90%までは1回、60%までは2回、それ以降は3回になります 爆烈拳は最近距離のプレイヤーを起点に近くのプレイヤーに3回打撃 真爆烈拳は最遠距離のプレイヤーを起点に近くのプレイヤーに5回打撃 被弾するとグロッキーするので邪術士の生命陣などが活躍します 防御、抵抗も可能ですがそれぞれ「内力逆流デバフ」が累積し5累積で即死 しかし最低1累積していないと後述するギミックで即死 6人であれば近距離と遠距離を3 3または2 4で別れて受けます 2 4にする理由は近距離3発で誰か1人漏れる場合があるからです 3 3で別れて近距離で漏れた人が出ても 遠距離への5発に混ざりに行くことで対処することもできます ギミック 90%、60%、30%で発生、30%だけ少し変化する 爆烈拳パターン→中央にジャンプ→石像召喚→直線ノックバック5回→石像破壊→打ち上げ→全体攻撃 爆烈拳パターン 時間制パターンと同じ 時間制パターンが発生していない場合はここで「内力逆流デバフ」を受ける必要があります 中央にジャンプ 防御不可の打ち上げ攻撃を伴うので注意 以後のギミックに備えこれ以降は設置武功の使用は控える 90%、60%石像召喚 3時、6時、9時、12時に4体を召喚 そのうち1体を吸功してから外周に投げる パドマは無敵状態になる その後残りの石像がタンクに向かう 30%石像召喚 3時、6時、9時、12時に4体+2体、合計6体を召喚 追加の2体は直ちにタンクに向かう そのうち1体を吸功してから外周に投げる パドマは無敵状態になる その後残りの石像がタンクに向かう 直線ノックバック5回 最遠距離のプレイヤーに対して直線ノックバック5回行う 石像破壊 最初に吸功した石像を破壊する 近くに硬直した石像があると連鎖して爆発 「内力逆流デバフ」が「内力幻気バフ」に変化 パドマまで爆発が連鎖すると無敵状態が解除されしばらくグロッキー 打ち上げ グロッキー状態が解除されたパドマは打ち上げ攻撃を行う 全体攻撃 「内力幻気バフ」を所持していなければ即死します 整列 石像召喚から石像破壊までの間に 起点になる石像からパドマの間に石像を並べる必要があります 最少2体の石像だけで足ります 誰か1人が石像に攻撃を加えて1体のターゲットを取って近い方に タンクに集まる性質を利用して残り2体をタンクが遠い方に タンクは1体を固定した後、もう1体を保険として間に設置 Tips 石像が固定されるまでは滅砕士のつかみ上げ、リン剣術士の吸功で運搬することができる 位置が決まるまでタンクと石像誘導以外は攻撃を加えない 石像を誘導したら状態異常を加えてから攻撃するとずれにくい 石像を誘導したら移動不可にしてから攻撃するとずれにくい 範囲攻撃の使用は控える、使用時は細心の注意を払う 敵はこのギミックを崩そうと2つの妨害を行ってきます 1つは直線ノックバック 最遠距離のプレイヤーが対象になるので 担当者が吸功された石像と反対の方向に誘導します 起点となる石像が決定したら素早く対面の壁際まで離れましょう 通常、当たってもノックバックするだけなのですが 入り口にノックバックすると炎に焼かれて死ぬので注意しましょう 2つ目は30%で追加される2体の石像 石像破壊で連鎖する石像が3体までとなっているので この余分な石像が間に並んでいるとパドマのもとまで届かない場合があります 直線ノックバックを誘導するプレイヤーが外周に離れる前にターゲットを取って 整列の反対側に誘導するのが無難です クレイシャ ギミックでHPを削る系のボス 移動速度低下デバフが厄介でしたが 現在は移動速度を上げる手段が豊富なので相対的に弱体化しています 役割、タンク1人、電流誘導1人 通常パターン 前方2打→後方1打ダウン→前方直線気絶→360度気絶(合わせ技可能) 近距離職なら斜め前、遠距離職は加えて後方10m以上離れた位置から攻撃する 360度気絶は詠唱が長いのできっちり合わせ技を入れていきたい 時間制パターン ノックバック→最遠距離にジャンプ→落雷 落雷で設置されるダメージ床でも移動速度低下デバフが累積するので クレイシャの周囲に落とさないように注意 ギミック 95%、65%、35%で発生、30%だけ攻撃が1個追加される 中央にジャンプ→最遠距離に範囲2回→連鎖電流→最遠距離にジャンプ →最遠距離に範囲2回→連鎖電流→最遠距離にジャンプ →最遠距離に範囲2回→「30%のみ全体攻撃」→連鎖電流→タンクに向かって突進→全体攻撃 ギミックが始まると外周に12本の避雷針が出現する 電流誘導の担当がクレイシャの連鎖電流を誘導してこれに連鎖させていく 電流が連鎖すると避雷針が活性化するのでこれを取ってクレイシャに投げつけます 最後の突進を防御や弾くで受け止めると避雷針が爆発してダメージを与えることができます Tips 毎回何時から連鎖させるのか決めておく 連鎖は一方方向に4本まで 避雷針デバフが切れないように1本だけ少し遅らせて投げる 3回目の連鎖電流後は急いで投げる タンクはなるべくクレイシャから離れて弾くことで避雷針を投げる時間を作る アトマナ 即死要素が多いが2人でギミックが完了するうえ復刻版なので慣れている人も多い しかし、他のPTメンバーも邪魔をしない動きが必要 役割、タンク1人、最遠距離供物1人 通常パターン 2打→十字→打ち上げ3回(中→外→中)→前後直線ノックバック→「90%以降追加でタンクの背後に移動」→前方ダウン(合わせ技可能) 遠距離パターン タンクにジャンプ→通常パターン最初から再開 時間制パターン 最遠距離にジャンプ→広域グロッキー→発射体6発(遠距離遮断可能) 全ての攻撃が状態異常を伴い闇属性と光属性に分かれる 時間制パターンの後や闇属性の攻撃を受けると闇デバフが累積していく これが25累積すると行動不可になり、その状態で光属性の攻撃を受けると即死 前方ダウンは合わせ技が可能でこの時 ダウン以外を入れる→そのままパターン継続 ダウンを入れる→アトマナが起き上がるときに発光 ダウンを入れて、つかみ上げや抑え込み→そのままパターン継続 この発光はアトマナに背中を向けることで回避できる そうすることで闇デバフを解除することができる しかし、発光するアトマナを見ていると失明状態になり、闇デバフも解除されない 遠距離パターンは大したことがないように見えるが タンクがノックバック攻撃を受けて遠距離パターンになると合わせ技可能区間が訪れず 闇デバフを解除できないので状況によっては非常に危険 ギミック 75%、50%、25%で発生、25%以降は頻繁に発生 中央にジャンプ→供物選定→全体攻撃→合わせ技区間→光の祭壇と闇の祭壇が出現→供物拘束→全体5打 中央にジャンプ 当たるとノックバック タンクはこの直後に最近距離を取る必要があるので注意 供物選定 対象は最遠距離、最近距離、タンクからの3択 タンクが最近距離を兼ねる 最遠距離担当は抵抗武功を使用して外周の闇地帯まで出る 他のプレイヤーはこの2人の間で待機する 全体攻撃 顔面受けでもいいし、PT保護を使用してもよい 合わせ技区間 ダウンを入れて後ろを向く 光の祭壇と闇の最大が出現 2時と4時方向に黄色と黒の床が出現するがどちらになるかはランダム 供物に指定されたプレイヤー以外は光の祭壇(黄色い床)に入る 供物に指定されたプレイヤーは全員が光の祭壇に入ったのを確認したら闇の祭壇(黒い床)に入る ただし制限時間があるので遅れているプレイヤーがいたら見捨てる判断も必要 供物拘束 供物に指定されたプレイヤーが拘束されるので気絶を入れる 全体5打 PT保護 供物の判別方法 方法は2種類 「外周のアトマナの顔を見る方法」と「デバフの累積を見る方法」 外周のアトマナの顔を見る方法 外周に4個のアトマナの顔が浮かんでおり 赤い光が供物に選定されたプレイヤーに向けて放たれている 最遠距離担当と再近距離担当が2時か4時のアトマナの顔をみれば 3時外周の最遠距離、中央の再近距離で光の向きがはっきり異なるので判断しやすい デバフの累積を見る方法 供物に選定されたプレイヤーは本人に加えて周囲のプレイヤーの闇デバフを累積させていく 最遠距離が3時方向、最近距離+タンクが9時方向に17m以上の距離を開ければ 供物に指定されたほうだけ闇デバフが累積していく
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Last Update 2010-03-06 15 41 58 (Sat) 目次 能力上昇スキル(バフ)一覧 能力上昇スキル(バフ)一覧 NO 武器 画像 武芸 スキル名 種類 取得Lv 気力 闘気 発動時間 クールダウン 発生闘気 説明 備考 3 剣 見習 改心 自バフ 02,16,22, 20 0 0.0s 0s 0 10分間、クリティカルUP(3,4,5,6,) 9 剣 初心 剣連撃 自バフ 10, 10 0 0.0s 60s 0 連続攻撃、連撃数を獲得連撃効果中は命中毎に攻撃力UP 15 剣 皆伝 心眼 PTバフ 50-, 5/2s 0 0.0s 0s 0 周囲20mのPTメンバのクリティカルを5%増加 17 剣 秘伝 剣匠 パッシブ 60(秘伝9段) - - - - - 体力上限+100クリティカル率+5%UP 3 手斧 見習 高揚 自バフ 02, 20 0 0.0s 60s 0 一定時間(20s~)、気力を消費して闘気の消費を防ぐ 9 手斧 初心 待ち伏せ 自バフ 10, 10 0 0.0s 60s 10/s 5秒間、10/sの闘気を発生 13 手斧 目録 蘊怒 自バフ 30-, 10 0 0.0s 60s 50x2 6秒後と9秒後に各々50闘気発生 15 手斧 皆伝 大奮勇 PTバフ 50-, 5/2s 40 0.0s 0s 0 (現状闘気/2)秒間、周囲2mのPTメンバに5/5s闘気を発生 17 手斧 秘伝 斧意 パッシブ 60(秘伝9段) - - - - - 体力上限+100攻撃強度+2% 3 長刀 見習 強襲 自バフ 02,12, 20 0 0.0s 0s 0 10分間、攻撃力増加(3,6,9,) 9 長刀 初心 覇気 自バフ 10, 10 0 0.0s 1min 5/命中 20秒間、攻撃が命中する度に、5闘気発生 13 長刀 目録 気合 自バフ 30-, 10 0 0.0s 5s 0 一定時間勁力を消費し、次攻撃の攻撃効果を増加 15 長刀 皆伝 大解放 PTバフ 50-, 5/2s 0 0.0s 0s 0 周囲20mのPTメンバの攻撃力を3%増加 17 長刀 秘伝 刀匠 パッシブ 60(秘伝9段) - - - - - 体力上限+3%攻撃力+8 3 槍 見習 鋭気 自バフ 02,12, 20 0 0.0s 0s 0 10分間、攻撃力UP(3,3,6,6,) 攻撃強度UP 9 槍 初心 槍連撃 自バフ 10 10 0 0.0s 60s 0 連続攻撃で連撃数が発生し、連撃命中毎に攻撃力1UP 長安 槍師範 15 槍 皆伝 修行 自バフ 50-, 20 0 0.0s 0s 0 8秒間、クリティカル耐性10UP 17 槍 秘伝 槍匠 パッシブ 60(秘伝9段) - - - - - 体力上限+3%クリティカル率+2 3 棍 見習 鉄壁 自バフ 02,12,22, 0 20 0.0s 0s 0 10分間、自身の防御力UP(1,2,3,4,5) 9 棍 初心 棍連撃 自バフ 10 0 10 0.0s 60s 0 敵を連続攻撃し、連撃数を獲得し攻撃命中毎に攻撃力1UP 12 棍 中位 反防棍 自バフ 24,30, 30 5 0.0s 0s 0 30秒間、防御力UP(3,6,9,12,15)+近接攻撃反射ダメージ(12,15,18,21,24) 15 棍 皆伝 防衛 PTバフ 50-, 0 5/2s 0.0s 0s 0 周囲20mのPTメンバの近接ダメ耐性を3%UP 17 棍 秘伝 棍匠 パッシブ 60(秘伝9段) - - - - - 体力上限+3%防御力+5 10 戟 初心 流動 パッシブ 14 - - - - - 白虎撃+朱雀翔 闘志効果 闘気+10玄武断+朱雀翔 心技効果 クリ+15白虎撃+青龍牙 穏健効果 命+25玄武断+青龍牙 迅速効果 発動-0.3秒 11 戟 初心 四神連舞 自バフ 16 0 10 0s 60s 0 10秒間,白虎撃,玄武断,朱雀翔のクールダウン発生無し 13 戟 中位 大奮起 自バフ 20-, 0 20 0s 60s 0 15秒間,攻撃力UP(10,14,18,22,26,30,) 16 戟 皆伝 大激励 バフ 50-, 0 20 0s 60s 0 15秒間,虚弱耐性40UP 17 戟 秘伝 戟匠 パッシブ 60(秘伝9段) - - - - - 体力上限+3%攻撃力+8 3 弓 見習 精神集中 自バフ 02,12,22, 20 0 0.0s 60s 0 10分間、命中率UP 8 弓 見習 護身加持 自バフ 08 20 0 0.0s 60s 0 5分間、近接攻撃の防御力5%UP 9 弓 初心 狙撃 自バフ 12, 10 0 3.0s 8s 0 次攻撃の命中率1UP クリティカル率10UP 敵回避-3 (3回積算可) 12 弓 目録 連技 自バフ 30-, 10 0 0.0s 60s 0 30秒間、命中率1UP 攻撃力1UP 15 弓 皆伝 洞察 PTバフ 50-, 5/2s 0 0.0s 0s 0 20m以内のPTメンバの耐性5UP 17 弓 秘伝 弓匠 パッシブ 60(秘伝9段) - - - - - 体力上限+100命中率+3の増加 3 環 見習 風出 自バフ 02, 20 0 0.0s 2min 0 10分間、回避率UP(3,4,5,6,7,8,9,10) 11 環 初心 霸気 自バフ 10-, 10 0 0.0s 1min 5 20秒間、攻撃命中毎に5闘気発生 13 環 目録 根性 自バフ 30-, 10 0 0.0s 5s 0 一定時間,攻撃強度が3段階でUP 17 環 秘伝 環匠 パッシブ 60(秘伝9段) - - - - - 体力上限+100回避+3 3 扇 見習 画策 自バフ 02,08,14,20,26,32,38,44,50,56 10 0 1.5s 6s 0 1.5秒毎に3回[画策]状態となり、5分間、戦闘外の体力回復UP 6 扇 見習 風甲術 自バフ 06,12,18,24,30,36,42,48,54,60 20 0 0.0s 10s 0 30分間、戦闘外の気力回復増加戦闘中は被ダメ10%を気力消耗で吸収 清涼・厩師範 9 扇 初心 護風術 自バフ 12,18,24,30,36,42,48,54,60 20 0 2.5s 8s 0 ダメージ状態解除、及び画策LVに応じ10秒間ダメージ耐性UP 11 扇 初心 氷甲術 バフ 16,24,32,40,48,56 20 0 0.0s 0s 0 30分間,耐性30UP 防御力UP闘気UP 長安 扇師範 17 扇 秘伝 扇意 パッシブ 60(秘伝9段) - - - - - 体力上限+100耐性+5 6 杖 見習 火甲術 自バフ 02,- 20 0 0.0s 10s 0 30分間、闘気を使用して被ダメージの10%を吸収し、闘気の減速度を減速。 7 杖 見習 強気術 自バフ 02,- 0 20 0.0s 0s 0 闘気を体力(12,15,18,)へ転化 9 杖 初心 敏鋭 自バフ 10-, 15 0 0.0s 60s 0 20秒間、命中率増加(2,3,4,)、攻撃命中毎に体力回復(50,100,150,) 10 杖 初心 雷甲術 自バフ 10-, 20 0 0.0s 10s 0 30分間、闘気増加、詠唱時間10%減、疾電スキル発動0.5s減少 14 杖 目録 壁砦 自バフ 30-, 35 0 0.0s 0s 0 15秒間、被ダメージ(240,200,)を吸収 17 杖 秘伝 杖意 パッシブ 60(秘伝9段) - - - - - 体力上限+100、間接ダメージ耐性+5 ▲ 名前