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山田重夫をお気に入りに追加 山田重夫のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 山田重夫の報道 岸田首相の一日 12月7日(火) - 東京新聞 創価学会に押し寄せる「超高齢化」の大津波/ジャーナリスト・山田直樹 - ニフティニュース 岸田首相の一日 11月24日(水) - 東京新聞 日本に大恥かかせた外務省、危機管理能力が決定的欠如 - JBpress 菅首相の一日 9月20日(月) - 東京新聞 アフガニスタン退避ドキュメント 退避は失敗だったのか? - NHK NEWS WEB 露首相択捉上陸と「新提案」に臆測 観測気球か圧力か - 産経ニュース 南シナ海情勢に「懸念」 北朝鮮拉致盛り込む―ARF声明案 - 時事通信ニュース 山田外務審議官とモルグロフ・ロシア外務次官との電話会談の開催 - Ministry of Foreign Affairs of Japan 日本とロシア、対面含めた首脳会談を調整 外務次官級電話協議 - 毎日新聞 - 毎日新聞 日ASEANハイレベル・ラウンドテーブル 「これまでの歩みと日ASEAN関係50周年に向けて」の開催 - Ministry of Foreign Affairs of Japan 首相動静(7月16日) - 時事通信ニュース 広島カープ・前田智徳の息子がスゴすぎる…”野球エリート”の子はやはり天才だった…! - 現代ビジネス 自由で開かれたインド太平洋 誕生秘話 - NHK NEWS WEB 外務次官に森氏決定 - 日本経済新聞 首相動静(6月15日) - 時事通信ニュース 【皇室ウイークリー】(696)皇后さま、蚕の繭切りに臨まれる 秋篠宮さま、病院長らねぎらわれ - 産経ニュース 菅首相の一日 3月12日(金) - 東京新聞 首相動静(3月11日) - 時事通信ニュース 【歳川隆雄 永田町・霞が関インサイド】尖閣防衛、米国の本気度は未知数 米報道官「日本の主権支持」も具体性欠く日米安保 - ZAKZAK 【スクープ最前線】中国の“尖閣強奪”に厳重警戒! 海警法施行による「武器使用正当化」で日本愚弄か 米バイデン政権に“裏切りの兆候”も - ZAKZAK 日米豪印局長級協議 - Ministry of Foreign Affairs of Japan 第8回ASEAN海洋フォーラム拡大会合(EAMF)の開催(結果) - Ministry of Foreign Affairs of Japan 菅首相の一日 10月8日(木) - 東京新聞 日中政策企画協議の開催 - Ministry of Foreign Affairs of Japan 第7回日・UNODC戦略政策対話の開催 - Ministry of Foreign Affairs of Japan セクハラ報道に株で逮捕…地に落ちた「3冠監督」のその後|東京五輪への鎮魂歌 消えたオリンピアン - 日刊ゲンダイDIGITAL 【安倍日誌】19日(金) - 産経ニュース 【安倍日誌】19日(水) - 産経ニュース 日米政策企画協議の開催 - Ministry of Foreign Affairs of Japan 首相動静―9月20日 - 朝日新聞社 山田重夫とは 山田重夫の38%は真空で出来ています。山田重夫の26%は嘘で出来ています。山田重夫の23%は媚びで出来ています。山田重夫の10%は陰謀で出来ています。山田重夫の2%は大人の都合で出来ています。山田重夫の1%は希望で出来ています。 山田重夫@ウィキペディア 山田重夫 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 山田重夫 このページについて このページは山田重夫のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される山田重夫に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ピングーやKarl Moreskoの作者として知られるMulambo氏による、『ストリートファイターII』を元ネタとしたパロディ格ゲー。 ……と見せかけて、その実態はストIIパロディの皮を被った超問題作。 タイトルからして嫌な予感が頭をよぎった方も多いと思われるが、 薬でもキメてるかの如く凄まじい奇行を繰り返す登場キャラ 全体的に荒ぶってる上に一部はポケモンショック並みに目に悪いステージ 不協和音が多くて不気味なBGM 等々、とにかくもう何もかもぶっ飛んだカオスな作品である。 また、「CHAOS MODE」なるパッチも公開されており、適用するとさらにカオスな光景になるが、詳しくは確かみてみろ!! + 登場キャラクター 登場キャラクター Spam Ryu 主人公の皮を被った誰か。 通常技で半端じゃない量の分身を飛ばしたり、波動拳もやり過ぎなくらいの量を飛ばしたり、 竜巻旋風脚で炎を放ったりととにかくぶっ飛んでいる。 ……まぁ、他のキャラに比べたらまだマトモかもしれないが。 Drastic Ken リュウのライバルの皮を被った(ry 波動拳では自らの顔グラを飛ばすなどやたら自己主張が強い。 Loud Honda 相撲取り。 波のように押し寄せる百裂張り手を放ったり、ヒップアタックで攻撃する。 Period Chunli ご存じ格ゲーヒロイン…の皮を被った(ry 百裂脚を放つと何故か出血する。色々な意味でヤバい。 後、大ポトレも顔つきが偏ってる等なんか怖い。 Drunk Zangief プロレスラー。 「DRUNK」の名の通り常に酔っぱらっている感じであり、 必殺技で盛大に吐くし、なんなら立ち状態でも吐く。彼も色々とヤバい。 Coffee Blanka 体色が赤くて速い野生児。 突如倒れ込んで突撃したり、何故か口からひよこを吐き出す技も持っている。 Khali Dhalsim 黒い肌のインド人。 凄まじい量の炎を吐き出したり、胡坐をかいて運送したりする。 超必殺技では火柱を放つ。 Family Guile アメリカの軍人っぽい人。グリフィン氏とは一切無関係。 名前は『家族ガイルだろう』ってことなのだろうか ソニックブームをグミ撃ちしたり、髪を整えながら相手を爆破させる技を持つ。 後、大ポトレの煽りっぷりが凄い。 Fart Balrog シャドルーにいるボクサーみたいな人。 ニュートラルからしてフラフラであり、何もしてないと勝手に倒れる。 「Fart(おなら)」の名の通り放屁で攻撃したり飛び上がったりするなど、全体的に下品。 Pain Vega シャドルーにいるスペイン忍者みたいな人。 何故か鉤爪は付けておらず、代わりに無数の光を発射したり、壁をよじ登る体勢で突撃する。 Maybe Sagat シャドルーにいるムエタイの帝王みたいな人。 タイガーショットを異常な量で発射し、超必殺技の強化版で相手の体力をごっそり持っていくため、食らったら死を覚悟せざるを得ない。 大ポトレがなんかもう色々とヤバい。 Face Bison シャドルーの総帥みたいな人。 飛び道具としてサムズアップマークをこれでもかと発射したり、 やたらエビ反りになりながら突進したりと、やはり彼も彼でまともじゃない。 何故か彼の大ポトレだけ顔が実写である。 Drama Akuma 隠しキャラ兼最終ボス。殺意の波動に目覚めてるっぽい人。 ニュートラルからしてよろけているが、必殺技を放つ度に白く暗転したり、超必殺技で体力を全回復する。 参考動画。そのカオスぶりを確かみてみろ!!
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Vocal神宮寺レン(CV 諏訪部順一) 作詞/作曲/編曲Bee /藤間仁(Elements Garden)/藤間仁(Elements Garden) 収録ソフト「うたの☆プリンスさまっ♪-Sweet Serenade-」 「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC」 基本情報 レベル E1 E2 E3 H1 H2 H3 P TIME 118 BPM 184 テンポ Up/Down なし/なし 総チップ数 135 190 266 356 411 516 786 MAXスコア 3370 4745 6645 8895 10270 12895 19645 難易度 0.5 1.5 3 4 5 7 9.5 譜面特徴 連打と同時押しの鬼 HARD3までは全く歯が立たないという程でもないが、HARD3からPROへのチップの増え方が異常。PRO譜面のチップ数はMUSIC全譜面中最多 それに伴う難易度の上がり方も異常 まずはHARDで曲のリズムを掴んでおく イントロ後半は左手リズム+右手サックス Aメロ前半は×ボタン連打 Aメロ後半は左手連打後、リズムパートに変化 Bメロは右手2色交互連打(×ボタン連打の間に□ボタンor△ボタンを1回、の繰り返し) Bメロ後半から同時押しが大量参入 2ボタン3ボタン共にこれでもかという同時押し 常にチップが押し寄せてきてとにかく指の休まる時がない イントロからAメロまではそれでも何とかなるが、Bメロ突入後からが勝負 難しいがリズムに乗って叩けると非常に楽しい ランク目安 PRO COOL 726、GOOD 47、POOR 22、MAXコンボ 123→Sランクまであと一声(SCORE 15385) 攻略コツ・プレイ結果の報告などご自由に 名前 コメント タグ:MUSIC 神宮寺レン
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216 :earth:2012/04/08(日) 11 34 36 日欧共同租界の建設となって坦蓮港には多数の日欧の船舶が押し寄せた。 船上の人間達は、史上稀に見る珍現象によって隣り合うことになった異世界を見て好奇心を刺激される。 「これが『蒼海世界』か」 「歴史や地理こそ大きく違うが、国家や文化は類似している部分も多い。非常に興味深いな」 「むしろ異世界というより地球外の惑星なのかも知れん。もしそうだとしたら、宇宙開発が進めばゲートを使わなくても接触できるようになる」 「まぁどちらにせよ、新市場には変わりない。多少のリスクは付き物だ」 日欧はこの新世界のことを門の出現場所に因んで『蒼海世界』(厳密には蒼海の端だが)と命名し、進出を活発化させた。 勿論、『門』が閉じることも考慮し、すぐに脱出できるように高速船や高速機も配備されるなど備えも進められた。 「とりあえずは津州皇国だな。母屋の主人には色々と礼を弾まないと」 「武器、インフラ施設、医療品……色々と売れるものは多い。まぁ向こうの列強のほうが高く買ってくれるだろうが、まずはかの国に確固とした 足場を築かないと」 加えて日欧諸国は建設に伴い、現地の建設業者に多数の発注をかけたこともあり、津州皇国からも多数の建設業者が押し寄せ坦蓮の景気は 一気に上向いた。加えて津州皇国の企業も坦蓮に赴き、日欧諸国と接触し商談を持ちかけるなど動きを活発化させていく。 「遥かに進んだ技術をもった国々だ。この機会は逃せない!」 勿論、日欧に接触するために『蒼海世界』の列強諸国も相次いで坦蓮への進出を津州皇国に打診した。 「津州皇国だけが、異世界との交易を独占するのは絶対に認められない」 ヴェラヤノーチ帝国は特に強硬だった。彼らは楠叙の北側に兵力を集め、威嚇さえ行い始めた。 他の列強も経済的、軍事的な圧力を強め、これに津州皇国は苦慮した。 「列強諸国の圧力は日増しに強まるばかりです。レヒトブルクさえ、津州が交易独占を図るなら関係を見直すと」 「「「……」」」 宮城の御前会議は暗い雰囲気であった。 何しろ向こうの世界の欧州諸国も汐見人への迫害を口実に圧力を掛けてきている。列強と欧州諸国が手を組めば大変なことになる。 「G動力が使えない以上、列強の要求は呑まざるを得ないでしょう」 陸相の言葉に誰もが歯噛みする。 水相は自国を味方してくれそうな国である日本の動向を外務大臣に尋ねる。 「日本は?」 「日本は内政問題として不干渉の立場を表明しています。ただ、欧州列強の心情を理解したほうが良いという助言も頂きました。 あと日本政府も欧州列強を完全に抑えるのは難しいと」 この言葉を受けて水相は皇帝壱代に顔を向ける。 「陛下、水軍では現在、汐見人と追那人の士官候補生がおります。それぞれ十四期、十五期の首席を務める優秀な人間です。 この生徒の乗艦実習を向こうの世界、または欧州諸国の目のある坦蓮で行い、我が国が少数民族にも門戸を開いていることを 示すのが良いと思います」 これに外務大臣が賛同する。 「それが良いでしょう。日本人の中にも、露骨な差別に顔を顰める者もいると聞きます。ここで津州への心象をよくするのは大きな 利益になります。向こうでは世界最強と言われる日本帝国からの経済支援や軍事支援を受けやすくなります」 かくして運命は捻じ曲がる。
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トロフィー一覧 コメント欄 トロフィー一覧 グレード タイトル 説明 備考 プラチナ すべてのトロフィーを獲得した 伝説となりし者 ゴールド 世界を守りし者 闇竜シャムダを倒し 世界の平和を 取り戻した ゴールド 強さを求めし者 すべての仲間が レベル50に 到達した シルバー まものハンター すべての魔物と戦い やっつけた シルバー まものコレクター すべての魔物と出会い 仲間にした シルバー そざいマスター すべての素材を手に入れた シルバー そうびひんマスター すべての武器と オーブを 手に入れた シルバー アクセサリーマスター すべてのアクセサリーを 手に入れた シルバー クエストマスター すべてのクエストを達成した シルバー 強者の中の強者 すべての強敵に挑み 勝利した シルバー 錬金マニア アクセサリーの錬金を 累計で100回 おこなった シルバー ブルジョワ隊長 獲得したゴールドが 累計で50万Gに達した シルバー メダルマニア ちいさなメダルを 累計で200枚集めた シルバー ぱふぱふマスター すべての仲間に ぱふぱふしてもらった ブロンズ 駆けだしの親衛隊長 基本的な戦い方を マスターした ブロンズ エルサーゼの親衛隊 ドラゴンを倒し 王都 エルサーゼの 城と町を 守り抜いた ブロンズ コートルダの救世主 巨大なギガンテスを倒し 魔法研究の町 コートルダを救った ブロンズ ラバトールの恩人 闘技場に あらわれた魔物を倒し 砂漠の町 ラバトールを救った ブロンズ シーラの救済者 押し寄せてきた 魔物を倒し エルフたちの村 シーラを救った ブロンズ ドワドキアの解放者 大聖堂に あらわれた魔物を倒し ドワーフたちの町 ドワドキアを 救った ブロンズ 闇にまみえし者 押し寄せる 魔物の大群から 世界樹を守るべく 奮戦した ブロンズ 女神の啓示を受けし者 光の塔へおもむき その最上階で 女神の啓示を受けた ブロンズ チカラを授かりし者 海の底の神殿で 試練に挑み 真なる光のチカラを手に入れた ブロンズ 霊木の加護を受けし者 始原の里を 魔物の襲撃から救い 太古の霊木から 聖なるしずくを 手に入れた {ブロンズ 世界樹を救いし者 闇に染まりし世界樹を 聖なるしずくで救った {ブロンズ 闇に挑みし者 次元島で ヘルムードを倒し 伝説の魔物も しりぞけた ブロンズ まもの討伐人 多くの魔物と戦い やっつけた ブロンズ まもの愛好家 多くの魔物と出会い 仲間にした ブロンズ そざいマニア 多くの素材を手に入れた ブロンズ そうびひんマニア 多くの武器や オーブを 手に入れた ブロンズ アクセサリーマニア 多くのアクセサリーを 手に入れた ブロンズ クエストマニア 多くのクエストを達成した ブロンズ モンスターキラー やっつけた魔物の数が 累計で10000匹を超えた ブロンズ ほこらの探求者 宝の地図に記された ほこらでの戦いに 累計で50回勝利した ブロンズ 錬金に挑みし者 アクセサリーの錬金に挑戦した ブロンズ 錬金名人 アクセサリーを錬金し 大成功した ブロンズ まもの使い 仲間モンスタースロットを 最大まで 大きくした ブロンズ そざいコレクター そざいぶくろを 最大まで 大きくした ブロンズ そうびコレクター そうびぶくろを 最大まで 大きくした ブロンズ 回復の達人 所持できる ホイミストーンの数を 最大まで 増やした ブロンズ テンションを極めし者 テンションを極め スーパーハイテンションになった ブロンズ かいしんの達人 かいしんのいちげきを 累計で100回放った ブロンズ とくぎ・じゅもんの達人 特技や呪文を 累計で1000回放った ブロンズ ひっさつマスター 仲間全員の 必殺技を すべて 使いこなした ブロンズ ベテラン戦士 冒険の書の プレイ時間が 30時間に達した ブロンズ コンボマスター 敵に 連続で300回以上 攻撃をヒットさせた ブロンズ ルーラマスター ルーラができる場所を 40カ所以上見つけた ブロンズ メタルスライムハンター メタルスライムを やっつけた ブロンズ はぐれメタルハンター はぐれメタルを やっつけた ブロンズ メタルキングハンター メタルキングを やっつけた コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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M86:暗闇の秘密 ≪ 前 | M87:押し寄せる魔球 | 次 ≫ M88:巡らされた糸 ミッション概要 山岳部に怪物を確認。γ型侵略生物だと思われます。 現地に向かう駆除チームに同行してください。 マップ 海岸 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 41 71 99 アーマー限界 R/A:1240W:800F:1550 R/A:2527W:1604F:3158 R/A:4810W:3031F:6013 R/A:11254W:7058F:14067 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 合流不可橋が崩れると同時に合流可能 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 ダンゴムシ 60 第ニ波(敵10体以下) ダンゴムシ 70 滝の付近から出現 第三波(敵4体以下) ダンゴムシ 90 海岸付近から出現 ミッション全体コメント 川を挟んで次々と押し寄せてくる全220体のγ型(ダンゴムシ)の大群を殲滅する。 ダンゴムシは川向いから60匹、上流の滝壺周辺から70匹、滝壺を正面に見て右の海中から90匹の順に突っ込んでくる。 開幕、橋の向こうからやって来るγ型が橋を破壊して落下するかのような演出があるが、特に意味はない。 …というか、橋に到達する前にダンゴムシを殲滅しても橋は勝手に壊れる。背水の陣というわけか 開始地点は中途半端に起伏のある窪地というダンゴムシが得意とする地形で戦うことになり、EASY以外では苦戦は免れない。 だが体当たりしか攻撃手段を持たないダンゴムシばかりという敵の性質上、川の上流にある滝壺の岩場には安地が多く、急いでそこに籠れば簡単に殲滅できる。 後半ミッションの割に難易度INFでも簡単にクリア可能なため、よくアイテム稼ぎにも使用される。 詳細なやり方は、稼ぎを参照のこと。 ダンゴムシは水平ナビメッシュでの経路設計が複雑かつ遠すぎると跳躍して解決する癖があるのだが、極めて開けたこのマップで滝壺に籠もっていると、初期位置のNPCを殲滅したダンゴムシがとんでもない上方跳躍で距離を詰めてくることがある。 ほぼ真上からの脳天唐竹割りとなるため、ミニマップ上でダンゴムシが妙な動きをしたら油断せず岩陰にこもること。 レンジャー INFERNO その1 【武器】Y21インパルス リバースシューターX 【補助】探知機5型 敵が向かってくる方向にインパルスを設置。体力が減ったらリバースシューター。味方も巻き込むけど気にするな! その2 【武器】ショットガンなど貫通武器 【補助】移動強化(最高速重視) 例の岩の窪みに逃げ込んで撃つだけ その3 【武器】ヴォルカニック・ナパーム、モンスーン系など 【補助】探知機5型 例の岩の窪みに逃げ込み、向かいの岩場の中央付近にナパーム。 着弾位置が下すぎると自分も攻撃を食らうが、探知機のおかげで立ってるだけでも回復を拾えるので致命傷にはならない。 最終的に数体残るのでショットガン等で倒して終了。 その4 【武器】MEX5エメロード、モンスーンMZ 【補助装備】EXレーダー支援システム 安全地帯を使わずにクリアしたい天邪鬼な人向けのプラン。 NPCと合流したらミサイル引き撃ちで大量のダンゴムシを捌いていく。 時々変な方向にダンゴムシが吹っ飛ぶため、奇襲攻撃を受ける可能性がある点に注意。 当然アイテム回収は望めない。 ウイングダイバー INFERNO 【武器】レイピアや貫通武器(ドラランとかスパブラ) 【コア】ジェットコアとか速度重視 例の岩の窪みに逃げ込んで撃つだけ もう片方の武器はなんでもいいが、時短を目指すなら初手でNPCを峰打ちするためにグレキャなどがいいか 自動迎撃 【武器】グレイプニールα、EXグレイプニール 【コア】ビッグバン・コア 【アーマー】3000~ 迎撃をグレイプニールに任せるありがちなプラン。 やり方はとても単純、NPCと合流したらグレイプニールを投げ続けるだけ。 当然自衛手段はないのでアイテムを回収し続けるか、ダウンしたらおとなしく寝ているといい。 エアレイダー INFERNO 【武器】サプレスガン上位 【ビークル】回収用 例の岩の窪みに逃げ込んで撃つだけ・・・だが、エアレイダーは生身だとレンジャーより遅いので、 なるべく急いでコロリンしながら窪みへ逃げ込まないと味方が全滅して敵に追いつかれて圧殺される。 心配ならデコイを設置して時間を稼ごう。 あとサプレスガンでは連射性の乏しさから稀に押し出されて圧殺される。…ので他に比べ完全安定とは言えない。 途中で事故りやすい人用 【武器1】サプスレガン上位 最悪B2でも出来ないことは無い 【武器2】高速爆撃機KM6FX 【武器3】ZE-GUN系上位 ランチャーは自爆するのでやめよう 【ビークル】 ニクス レッドガードなどのひかれても問題ないようなビークル ビークルを呼ぶまでは例の岩の窪みから撃つだけ。 最初は味方を無視してひたすら川を遡ろう。 着いたらさっさとZE-GUNを設置して籠ろう。 功績が溜まったらビークルを呼んで撃ちまくれ。 乗ってしまえば勝ちだ 予備でもう一台呼んでおくと弾切れしても安心。 + 籠もらず仲間生存ルート 籠もらず仲間生存ルート 【武器1】FZ-GUN MX 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランX5 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【ビークル】デプスクロウラーⅣまたはグレイプRZ 仲間と勝利を分かち合いたい人用の攻略。 開始すぐに道路脇に2個FZーGUNを置いて起動、川の上流に逃げる。 自分にタゲが向かない安全な距離が取れたら、ビークルが呼べるまで待ち、呼べたら仲間と合流。 2派が湧いたら2種のKM6を交互にダンゴの進路上に落とす。 漏れても仲間の火力がある程度あるので、回収しつつビークルの武器で十分間に合う。 3派は開始後方の山の天辺沿いにまっすぐ列を成して向かってくるので、KM6での迎撃が容易。 橋を越えたあたりで迎え撃つ。 敵が減ったら回収。全員生存も十分に可能。 籠もらず仲間生存ルート2 【武器1】重爆撃機フォボス プラン10 ※要:ダンゴムシ一撃必殺の威力。以下プラン10 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 ※以下プランZ。 【武器3】自由枠。 ※フォボスZプラン4がない場合空爆をさらに追加したほうが無難。 【ビークル】クリアするだけなら数匹のダンゴムシから身を守れるもの。 仲間と勝利を分かち合いたい人用の攻略その2。オフライン用だがフォボス10一殺圏内ならオンラインでも可能。 装備についてはある程度の威力と再要請ポイントの☆がついていることが望ましい。特にプラン10は威力最重要。 基本的にスタート地点で迎撃。 第一波:プラン10を対岸に。爆撃中におおよそビークル呼べるので召喚。たいていの場合プラン10の8発目あたりで第二派。 第二波:プラン10が終わってないだろうから増援の出現地点に向けてプランZ、武器3にも空爆を入れているなら全力投球。プラン10も終わり次第、投入。 第二派初動が本作戦の最大の難所。ここの初動をクリアできれば負ける要素はほぼない。 第三波:海岸へ続く道路左側奥の山頂にめがけてプラン10。海岸に向かう道路から山頂から海岸に分散するようにめがけプランZの繰り返し。上手く嵌れば敵の姿を見ることは稀。 上記装備であれば第三波はただ海岸向けて投げるだけのお仕事。なおプラン10は二回目も同じポイント・向きで構わない。 この計画の利点は短時間でクリア(おおむねプラン10×4回程度)できる点。おこもりに比べるとかかる時間は雲泥の差。 この計画の欠点はアイテム回収がほぼ不可能な点。根本的に取りに行く時間がない上に高低差のある三方に分散しておりNPCほぼ全員無傷で勝手に残存を撃破。何のために出撃しているのやら。 回収も含めるとなるとニクスレッドガードかブラッカーA9は欲しい。前者は確実性、後者は足回り。武器3次第ではキャリバンSターボも候補である。いずれにしろNPCの間引きが必要。 初期位置で迎撃 【武器】高速爆撃機KM6F2 プランW2、スプライトフォール デストロイ、ZEXR-GUN 【ビークル】自由 最初の位置からあまり動かずに迎撃するプラン。 ビークルは何でもいいが、アイテムを回収しやすいものがいいかもしれない。 敵の進路上にスプライトフォールを要請した後、高速爆撃機KM6を敵に向けて要請し続けるだけ。 セントリーガンは防御や漏れた敵の掃討用として周囲に設置しておく。 NPCとは必ず合流しておくこと。 フェンサー INFERNO 【武器】貫通武器 【補助】移動重視 例の岩の窪みに逃げ込んで撃つだけ 真向勝負 【武器1】グレート・シールド、ヘルフレイムリボルバー 【武器2】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【補助装備】砲口安定化装置S式、VZスケルトン 漢らしく正面からダンゴムシを迎え撃つプラン。 やることは単純で、盾を構えてひたすら消毒するだけ。 大してダメージも受けずに終わるが、機動力がないのでアイテム回収が大変。 なお、ヘルフレイムリボルバーの代わりにFGZハンドガトリングやブラストホール・スピアMSを使ってもいい。 オンライン INFERNO 安全地帯である岩の窪みに入れるメンバーは限られている。 それ以外のメンバーは通常戦闘することになるのでそこだけ注意。 メンバー次第だが、なるべくアーマーが高いメンバーが安全地帯に入るのが無難。 とはいえ、普通に戦っても特に問題なくクリアーすることも可能。 尚、岩のくぼみに籠る人を囮としてみると滝を登ったマップ角が安全区域になる。 そこから狙撃と自衛するだけでも時間の節約になる…もののエアライダーはまずそこにたどり着けない。 M86:暗闇の秘密 ≪ 前 | M87:押し寄せる魔球 | 次 ≫ M88:巡らされた糸
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【登録タグ GUMI Keisuke.N NexTone管理曲 S ダルビッシュP 曲 456】 作詞:ダルビッシュP・Keisuke.N 作曲:ダルビッシュP・Keisuke.N 編曲:ダルビッシュP・Keisuke.N 唄:GUMI 曲紹介 孤独なとき、人間はまことの自分自身を感じる。 PVを 456氏 が、ベースアレンジを beriko氏 が、MIX・マスタリングを 神灼爺氏 が手掛ける。 CD 『High Gain Street』 収録曲。 歌詞 ふと目を閉じる 午前2時は 空虚な心映し出して 当てもないまま彷徨い 足早に過ぎてゆく 押し寄せる焦りと 戸惑いの中で 不完全な日常に潜んだ 影の行方は・・・ 躊躇いなく 巡り来る 交差点を 螺旋を描く日々と 言葉にならない声を 想いが紡ぐ道は 終わりなく続く 今日も 滲んだ夢の欠片 移ろう波に飲まれ 浮かべた闇に沈む この世界で一つだけの涙 子供の頃に 失くした物があるとすれば 不快感を内包した喧騒で 届かない現実を 戻れない可能性と 引き出しの中に 眠る未来数えて 陽炎の様に消えるだけ 頼りなさが 引き寄せる 孤独の果て 下弦の月が照らす 足掻いた夜もいつか 眠りにつける日まで 歩み続けてゆく そうさ 願いを叫び続け 掠れた声は響く この手を伝う熱は 零れ落ちた 一人だけの今を・・・ 螺旋を描く日々と 言葉にならない声を 想いが紡ぐ道は 終わりなく続く 今日も 滲んだ夢の欠片 移ろう波に飲まれ 浮かべた闇に沈む この世界で一つだけの涙 コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-10-01 21 12 56) いい! -- 名無しさん (2013-10-03 18 29 06) 乙~♪ -- 名無しさん (2013-10-03 18 30 43) 名前 コメント
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たなとすの就活しんどい 2月の予定 日 内容 時間 場所 1 ですこ1次面接 11時~ 名古屋 2 リクナビのやつ 名古屋 4 テストセンター 10時30分~ 名古屋 5 何の木 1時20分~ 大阪 6 富士山 12時45分~ 大阪 7 データ 15時30分~ 大阪 8 バイト 18時~ 四日市 9 電気 14時~ 大阪 10 富士山BS 10時~ 名古屋 11 電国情 14時~ 大阪 12 ですこ2次面接 10時~ 東京 15 目のつけどころ 14時~ 大阪 16 水情総 10時~ 大阪 16 この木サービス 14時~ 大阪 17 進路説明会 13時~ 名古屋 18 富士0 10時10分~ 名古屋 19 パナAT 14時~ 名古屋 21 B工業 14時~ 名古屋 23 水情総 14時~ 東京 24 Jそる 14時~ 東京 25 日ゆに 14時~ 東京 26 米屋 15時~ 大阪 27 にっそる たなとすの就活しんどかった 4月の予定 日 内容 場所 結果 1 MH1 東京 ○ 2 NS最終 東京 ○ 3 0x1 名古屋 ぶっち 4 NE1 大阪 ぶっち 5 SA1 名古屋 ○ 6 JS1、CTGD 大阪 ○、○ 7 DA1 大阪 × 8 UN1 名古屋 ○ 9 IS2 大阪 ○ 10 MH2 東京 ○ 11 掃除 研究室 散らかりっぱなし 12 NS結果 名古屋 ウヒョー 13 CT1 大阪 ぶっち 14 JS2 大阪 ぶっち 15 MH最終 東京 16 IS最終 東京 たなとすの 三重っていいところ 県庁県庁所在地は津。世界一短い都市名。 県庁所在地のくせに人口は四日市のが多い。四日市は30万人超。(調べてみたらそこまで変わらんかった) もちろん四日市のが栄えている。津市のが土地面積倍以上あるってのに。 交通四日市には電車に関して国内No1が二つある。内部線の線路の狭さ 762mm(通常は1067mm) 三岐鉄道の運賃の高さ 26km以上は500円。(ローカル線では妥当という説も。) 企業ジャスコ 現イオン。旧岡田屋。四日市発祥。ジャスコ創業者の息子である岡田克也外相も四日市生まれ。たぶん。ファンタジーアイランド ジャスコ同友店。たなとすの庭。 観光地桑名あとぷの家 要加筆。 長島ご存知三井アウトレットパーク、通称ジャズドリーム長島。休日の混みっぷりはハンパない。 ご存知長島スパーランド、ジャズドリの隣。テーマパーク、遊園地としての入場者数は全国で7番目程度の人気。 なばなの里。13000坪のお花畑。咲きすぎ。 四日市石油化学コンビナート 工場マニアが全国から押し寄せるとか。夜は光って非常に美しい。 大ちゃんの家 大ちゃんマニアが全国から押し寄せるとか。冬場の夜はやたら電飾が光って非常に美しい。 鈴鹿ホンダの鈴鹿サーキットはあまりにも有名。あれ?なんでホンダ鈴鹿にあるんだっけ? 伊勢伊勢神宮 3種の神器のひとつ、八咫鏡が奉ってあるとか、ないとか。熱田神宮とは仲間。 おかげ横丁 伊勢神宮の門前町。古風で素敵な街並み。豚捨とか有名な店があったり。 鳥羽鳥羽水族館 好きだけど僕高井。大人2400円。 うわらバンガロー 要加筆。 二見二見シーパラダイス 超アットホームな水族館(?)。個人的には好き。大人1300円。同じ建物内の海鮮屋は安くて超うまい。 夫婦岩 ここが本家ですぞ。 海水浴場 超きたない。 熊野熊野灘 リアス式海岸。絶景。交通は不便。 海水浴場 超きれい。 星空 見えすぎて北斗七星がどれかわからんかった。 那智黒飴 おいしいの? 熊野古道 世界遺産。 よく和歌山県と勘違いされるけど三重県なんだからね。 松坂人口の半分は牛。 伊賀人口の9割は忍者。あと1割は伊賀牛。 やっちまった電車 飯松坂牛 松坂の牛。高級度Aクラス。 赤福 三重のお土産といえばまず赤福。伊勢には赤福氷なんてカキ氷もある。うまいよ。朔日餅 毎月1日に本店でのみ発売される特殊な赤福。朝(夜?)の3時とかから超並ぶ。(本店じゃなくても買えるっぽい。) 伊勢海老 伊勢の海老。でかいよ。うまいよ。個人的には刺身派。 伊勢うどん つゆがねぇ!麺がやわすぎ!でもうまいよ。 とんてき 四日市といえば来来軒のとんてき。でもまだ食ったことない。並びすぎで萎える。 お茶 実は国内生産3位。伊勢茶とか有名。 みかん 南紀みかん おいしい です かき 牡蠣。食べ放題とかよく見かける。 アワビ あわび。鮑。 真珠 おやつ。 それはねーだろ、これはこーだろ、これについて聞きたい等コメントあれば。 名前 コメント
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「話に聞きし南蛮《オンベスカフ》、よもやここまでの死地とは」 正規とはいえ珍しい手段にて南蛮へ到来した蟷螂人ジェン・タングは、南蛮行4日目にしてそう結論付けた。 主上より賜った南蛮渡航推薦状を手に、南蛮へと足を踏み入れたジェン。 南蛮とは言え比較的安全な延軍勢力下を半日ほどで越え、さらに一昼夜の単独行軍を経る頃には、陸にあっては鬼人に大漢、大猿人、犀人、象人、河川や湖沼の際にあっては食肉魚人や鯱人、鰌人や電鯰人も加わり、知性ある殺戮者だけでもその種別は多種多様。 生を屠る本能に忠実に生きる破滅獣に至っては、大小や種を問わなければ、既に二百は狩り殺したであろうか。 波状の如くに押し寄せる生への暴虐に対し独り立ち向かうにあたり、蟲人特有のメンタリティとバイタリティ、そして辛うじて残るディルカカネットへのアクセスにより収集した情報が無ければ、とうの昔に南蛮人の仲間入りか土に還るかのどちらかとなっていたであろう。 広く「南蛮」として知られる区域を指して主に語られるのは、まだヒトあるいはヒトと獣の境が曖昧な存在が智謀と武力により生活圏を形成している地域である。 自由と土地、食料を主な目的として塞王に攻め入る者たちは、普段は集落部で憩い、比較的温厚な(とは言え既知世界の猛獣とは比べるべくもない凶悪さだが)破滅獣と衝突あるいは懐柔を繰り返しつつ、日々糧を得るために開墾に精を出し塞王の向こうへ攻め入るための鍛錬を繰り返している。 中には攻城せずこの破滅の地で生きることのみに注力する村落もあるのだろうが、そんな彼らと交流出来た者など、死者を除き南蛮に足を踏み入れた総ての者から数え上げても一割から二割が精々だろう。 南蛮人たちが塞王を砕き北上を目指そうとする理由、それは先にも述べたように生存圏の拡大にある。 彼らは常に南から破滅獣に押し込まれ、北を目指さざるを得ない、というのは地理的要因であり、そして辛くも拿捕に成功した南蛮人の証言からも明らかである。 なお、塞王に攻め入って来る南蛮武人は女人や高齢者が多いが、それらでもなお延国軍の武人もかくやと言うほどの、粗野ながら一撃の破壊力に優れた武技の錬達を以て襲い来る。 膂力に優れた象人や犀人などであれば、老体であっても多少の犠牲を前提とした数による消耗戦でしか敵わない。 それが延国軍塞王部隊の現状であり、それ故に延国内にして国府警護に次ぐ武力と戦力が塞王に集結することとなる。 破滅獣は南から来る。 これはもう既に揺るぎ無いものとして語られているが、なぜ破滅獣は南から来るのか、そもそもどういう変遷で規格外の生態を得るに至ったのか、「突如として塞王周辺にその姿を現す」という現象が起こるのか、といった点については、未だ解明の余地がない。 南蛮人ですら知らぬことなのだから、まだまだ解明への道は遠いことは火を見るより明らかである。 行軍15日目の昼前、既にジェンが奪った命の数も五百に達しようかという頃。 「成程・・・主が言うように、実に面妖な景色也。 岩盤の如き土壌より岩の若芽が芽吹き、玉石の華を咲かせておる」 深緑の迷宮とも呼ばれ故郷マゼ・バズークの東に広がる帰還不能大森林《ケンバリ・ヴォイマーツ》も生への反攻が激しい場所ではあるが、地下には生活圏があり生気の溢れる場であると聞いている。 それに対し、この石岩樹林。 確かに石の草木が生い茂り花すら咲き誇っているが、生命の息吹が全く感じられない。 更に言えば、全身が流体の如くに滑らかにうねる珪素質あるいは水銀で出来た巨蛇や、岩山と言っても差し支えない程巨大な希少金属の甲羅を背負う巨亀、岩石でありながら人語を介し宝玉の果実を食らう岩人、そしてそれらを砕き屠り捕らえ捕食する、大黒白を筆頭とする大型破滅獣。 「石ノ森に辿り着きて道三分、だったか。 主の話では、中腹あたりに偏屈者が住まう小屋があるとのことだが」 現にこの地を踏破した主の話に異論を挟む余地は無いとは思うが、ここまでの行程からすれば、「全うなヒトの営み」がこの南蛮というヒトがヒトを食うことも茶飯事な地で行われているとは思えない。 「・・・む、長く立ち止まりすぎたか」 ジェンを取り囲むように集結してきたのは、表皮が文字通りの火炎で出来た6本脚の大蜥蜴の群れ。 「本当に生物なのか、貴殿らは? ・・・と、問うた所で返礼も無し、か」 破滅という字名の由来は破壊の使徒だからという単純なものなのか、あるいは生命として破綻した生態を指しての事なのか。 そんな事を考えながら、ジェンは前肢に備えられた鉄鋼奴すら両断する大鎌を繰り、火炎蜥蜴を一刀の下に切って捨てて往く。 そして、血の匂いに誘われたのか、殺気渦巻く戦地に惹かれたのか、黄金食に彩られた自走する食肉草や宝玉の刃に等しき花弁を旋回させ空を舞う食肉花、今や世界で最も有名な破滅獣である大黒白、あるいは伝承や異界遊戯に現れるという巨龍の如き生物までもが寄り集まり、互いに互いを食い、殺し、屠り合う。 地が揺れ、鉱石の樹木が折れ飛び、希少金属の塊が砕け、血液とも内臓とも知れない得体の知らない飛沫が飛び散り、咀嚼の音が響く。 「ふむ、異界にあるという石ノ森では毎年奇怪な異能で魔を討つ勇者が輩出されると聞くが、こちらの石樹林でこれならばその話も然り、か」 石樹林に踏み込み2日が経過し、既にディルカカネットがもたらす情報という偉大な恩恵による安全確保は不可能となり、さらには短期間に密度の高い戦闘を繰り返したこともあり、ジェンの身に蓄積された疲労は許容限界の手前に差し掛かっていた。 主から聞いていた家屋というものが全く目に付くことも無く、よもや過ぎ越してしまっているのではなかろうかと思い始めた時、 「これは久しぶりに珍しいものを見た。 こんな辺鄙な土地に蟲人独りとは」 涼やかな雌の声が聞こえてくる。 その声の主の姿は、樹国のエルフ種、というよりは主が持つ「絵が出る鉄板」で見た異界ヒトの雌そのもの。 異界門の開放より幾年過ぎ双方の往来が盛んであるとはいえ、このような死地に異界ヒト一人とはまず考えられない。 「異界ヒト、か? このような地に何故・・・?」 「私の容姿はお気遣い無く。 何が目的でこんなところに来たかは知らないけれど、ここで会ったのも何かの縁。 大した持成しは出来ないが、我が家で休んでいくと良い」 「これは忝い。 ご迷惑をお掛けする」 「構わないさ。 何せ前にヒトを見てからもう10年になる。 久々に世俗のことも聞いてみたくもあるし、君の話が宿泊の対価という事にしようじゃないか」 「心得た。 大した話は出来ぬやも知れぬが、御容赦願いたい」 ジェンとしては全幅の信頼を寄せたわけではないが、目の前の雌の佇まいからすれば、言に偽りは感じられない。 それに主が語った小屋がこの雌の家だとすれば問題は無かろう、とも判断出来た。 「そういえば名乗ってもいなかったな。 私はクァ・エァルカ=シッシオーリ。 訳有ってこの石岩樹林《ダンフォレクヤ》に隠遁している」 「ジェン・タング。 主命により、この先にあるという終焉樹《デュロコダマー》へ向かう所だ」 互いに名乗りこの場にいる理由を語った後は、特に言葉を交わすことも無く、クァと名乗る雌の宅へと辿り着いた。 その過程で、全天から捕食の機会を伺っていたはずの破滅獣の気配が薄くなっていることにジェンが気付くまで、そう時間はかからなかった。 【前】 もじり方や既存の設定の使い方が上手い。キャラの種類というか配役が光ってる -- (とっしー) 2012-09-18 22 24 34 いちいちカッコイイネーミングセンスにビクンときたわー -- (tosy) 2012-09-21 22 10 56 未踏破地帯はどこもヤバい! -- (名無しさん) 2012-09-22 00 52 38 蟷螂人強い!かっけー! -- (名無しさん) 2012-10-30 14 21 44 国の枠から出ると野生の世界という単純明快さを実感 -- (名無しさん) 2013-02-08 00 45 37 大延国の繁栄を守護する大壁の向こうに広がる地での人が獣になる道理を容赦なく見せるのは痛快でした。 南蛮の種も獣でなく人だったのならば、塞王にもっと違った攻め方で押し寄せていたのかなと。 ジエンが戦いながら進むのであれば、食事や睡眠などの様子も見せれば過酷な地の印象も深まるのではと思いました。 固有名詞は語源語幹上でくどくなりそうなぎりぎり手前で留めているのは上手いですね -- (名無しさん) 2013-09-13 02 27 14 凶暴な力の支配する南蛮ですがそれは土地そのものが影響を及ぼしているのではないかと思いました。神の力も及びがたい南蛮で何が起こっているのか起ころうとしているのか興味がありますね -- (名無しさん) 2015-02-08 17 19 09 じょうごかふるいか生存競争の果てなのか必然性をもって戦闘能力の高い種族が集まってる南蛮 -- (名無しさん) 2017-12-18 19 19 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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寄せ鍋(よせなべ)は、鍋料理の一つ。汁を入れた鍋に野菜や魚介類など様々な材料を入れて煮込むもの。地方毎に出汁や具材が異なり、多様な種類が存在する。 その地方の産物が入り特色が出る。出汁はかつお、昆布、キノコ、貝類などでとる。 味付けとしては、塩、醤油、酒、味噌(赤出し、白みそ)などが一般的。 具材は、白菜や葱などの野菜類、大豆製品(厚揚げ、焼き豆腐、揚げ)、練り物類(はんぺん、ちくわ)、海老や魚、貝などの魚介類、肉類(牛、鳥、豚)、キノコ類など、ほとんど何でもアリといってよい。