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小説関係グループ 小説などの投稿、感想等、小説関係のグループ 小説フォーラム交流所 超 小説作成グループ MHP2ndG小説グループ!! †Create Novel† みんなで小説を書こう(⌒∇⌒)ノ ゲームおもしろ★変更小説★書き隊 一部なので、ここに載っていないという小説関係のグループは小説の感想スレッドまで
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XXの日記 X月X日 今日は被験者として、○○という外来人を検体に選んだ。この人物は外来人であり特殊な 能力は持っておらず、私の実験には最適であると思われる。被験者に催眠術を掛ける前に身体 測定を行っておく。中肉中背で既往歴無し。更に特殊な能力は保持していないことを再度確認 し、私は彼に催眠術を掛けた。 催眠術を掛けた彼の状態は譫妄、幻覚は見られずに安定的。私を姉と思わせる深層意識への 働き掛けは順調であり、私の事を家族と認識している。之れまでの知識、記憶に齟齬が生じな いように後催眠を掛けておき、本日の試験を終了する。彼の記憶が定着する一週間程度は、 慎重に推移を見守ることが必要で有ると思われる。 X月X日 本日は○○に、私がいなくなるというanchorを無意識に追加する。これの働き掛けによりtrig -gerが起動した結果、○○は私が少しの間現場を離れようとした際に、非常に強く私の服を掴み 抵抗を示した。これは今までに見られなかった結果であり、○○のsuper-egoが弱体化を示す兆 候であると思われる。この事例はEsの強大化と結びつけることが可能であると見るべきかもしれ ないが、私としては幼児化によるEsの解放よりも、むしろ恐怖によりsuper-egoが破壊されつつ あるとする説を、之れまでの催眠が理性の弱体化を目指す効能がある点を持って支持したい。 これは私にとっては最適な展開であると言えよう。この実験により私の目的は達成されるで あろうことは間違い無い事である。 X月X日 本日は○○に対して罰を与えることへの実験を行った。○○が行った行動を咎めた後に反省を 促し、更に此方からremedyとしてショ糖を与える。実際はhomeoeo-pathyの一派でしか通用しない 手段であるが、催眠下にある○○にとっては、これが蓬莱の薬と同等の効力を発揮すると信じて いると確認できた。此方が制止するまで自己総括の自傷行為を繰り返しており、私が救済を告げ た後には、至福の状態にある様子であった。 今回の実験では○○に対して強い催眠効果が確認できたが、それ故にこの種の実験には注意が 必要であることが再確認できた。今後はより強い24時間の監視体制を実行し、○○の行動をすこ しも余さずに監視及び記録することが必要であると思われる。 X月X日 深刻な事案が発生した。○○が私の言葉に応答しなくなってしまった。一体、一体何故なのか この月の天才と謳われた私に不可能は文字通り無い筈なのに!! 「し、師匠・・・一体、何をなさっているのですか・・・?」 「あら、優曇華、チョットね・・・。運の悪い子。」 「え?」 プス・・・バタン
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田之上//燐3魔理沙1//火焔猫 燐-火焔猫 燐-火焔猫 燐-霧雨 魔理沙- こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 田之上は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2の呪力は今1(+1)です。 田之上 どぞ こっち2 では 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 2 - 田之上//体力19( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 08) 手札:死体旅行//「小悪霊復活せし」//間欠泉の怨霊//恨霊「スプリーンイーター」//猫符「キャッツウォーク」//贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」//「小悪霊復活せし」// 配置:恨霊「スプリーンイーター」 Turn 3 - こっち2//体力19( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 04) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 4 - 田之上//体力19( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 14) 手札:死体旅行//「小悪霊復活せし」//間欠泉の怨霊//猫符「キャッツウォーク」//贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」//「小悪霊復活せし」//贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」// 配置:猫符「キャッツウォーク」 Turn 5 - こっち2//体力19( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 10) 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 6 - 田之上//体力19( 19) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 18) 手札:死体旅行//「小悪霊復活せし」//間欠泉の怨霊//贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」//「小悪霊復活せし」//贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」//死体旅行// 配置:「小悪霊復活せし」 Turn 7 - こっち2//体力19( 19) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 18(00 16) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 8 - 田之上//体力19( 19) 呪力10( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 16(00 23) 手札:死体旅行//「小悪霊復活せし」//間欠泉の怨霊//贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」//贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」//死体旅行//妖怪「火焔の車輪」// 配置:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 起動:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 Turn 9 - こっち2//体力19( 19) 呪力8( 6) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 24(00 42) 田之上は「小悪霊復活せし」を山札の一番上から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 - 田之上 結果:こっち2 - Dmg 0 4 Dmg - 田之上 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 10 - 田之上//体力15( 19) 呪力11( 2) 手札7( 5) 山28( 30) スペル4( 5) タイマー00 44(00 35) 手札:死体旅行//「小悪霊復活せし」//間欠泉の怨霊//贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」//死体旅行//妖怪「火焔の車輪」//猫符「キャッツウォーク」// 配置:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 起動:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 起動:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 Turn 11 - こっち2//体力19( 15) 呪力7( 3) 手札6( 6) 山29( 28) スペル5( 5) タイマー00 35(00 52) 田之上は怨霊喰いを山札の一番上から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 - 田之上 イベント(こっち2):パターン避け こっち2はパターン避けを場から捨札に送りました。 田之上は贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」の1番目の特殊能力を使いました。 田之上は恨霊「スプリーンイーター」を場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - 田之上 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 12 - 田之上//体力11( 19) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山26( 29) スペル4( 6) タイマー01 01(01 09) 手札:死体旅行//「小悪霊復活せし」//間欠泉の怨霊//死体旅行//妖怪「火焔の車輪」//猫符「キャッツウォーク」//「死体繁華街」// 田之上は問答無用を山札の一番上から捨札に送りました。 戦闘:田之上 - 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - こっち2 結果:田之上 - 回避 4 Dmg - こっち2 配置:「死体繁華街」 起動:「死体繁華街」 Turn 13 - こっち2//体力15( 11) 呪力6( 0) 手札5( 6) 山28( 25) スペル6( 5) タイマー01 09(01 16) 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 「死体繁華街」 - 田之上 田之上は問答無用を山札の一番上から捨札に送りました。 田之上は「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - 田之上 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 14 - 田之上//体力7( 15) 呪力5( 1) 手札7( 4) 山23( 28) スペル5( 7) タイマー01 18(01 28) 手札:死体旅行//「小悪霊復活せし」//間欠泉の怨霊//死体旅行//妖怪「火焔の車輪」//猫符「キャッツウォーク」//妖怪「火焔の車輪」// 田之上は「死体繁華街」を山札の一番上から捨札に送りました。 戦闘:田之上 - 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 vs 生薬「国士無双の薬」 - こっち2 結果:田之上 - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 配置:猫符「キャッツウォーク」 起動:「死体繁華街」 起動:猫符「キャッツウォーク」 田之上 いや 田之上 投了です こっち2 了解 田之上 ありがとうございました こっち2 ありがとうございました 田之上 激しいデジャビュを感じる こっち2 気のせい・3・ 田之上 ぷえー 田之上 では戻りますか こっち2 はいー 田之上 ノシ こっち2 ノシ
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Top Script 作者不詳のInduction(催眠誘導)—Hands Pressing Down Method Hands Pressing Down Method 手押法(瞬間催眠) Spoken to subject 被催眠者へのことば Put your hand on mine. 私の手の上にあなたの手を重ねてください。 When I count to four, press down as hard as you can. 私が4を数えたら、できるだけ強く手を下に押し下げてください。 One, look at me. 1、私を見てください。 Two, pressing down harder. Press it down harder. 2、強く手を押し下げて、もっと強く押し下げて。 Three, eyelids heavy, droopy, drowsy and sleepy. 3、まぶたが重く、とろんとしてきて、眠気を感じます。 Four, close them and sleep (Pull hand away now) 4、まぶたを閉じて、眠れ(手を引き抜く) (Use a deepening technique) (引き続き催眠深化を行う)
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅閃カシオール 10`31`46 ストライカー ラウンドフォースⅢ 絶対回避【臨戦】 絶対回避 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ЯeИ§ay 画像 2位 燼滅閃カシオール 14`27`41 ストライカー ブレイドダンスⅢ ラウンドフォースⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 こまさん覇種 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位
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【名前】蛇教院法利 【性別】男 【年齢】外見年齢は30代後半、実年齢不明 【職業】僧 【特徴】神父服と法衣を合わせたような意匠の服を着ている 【好き】神、美しいもの 【嫌い】人間 【特技】催眠術、人身掌握 【趣味】説法 【詳細】 表は有名な僧の顔をしているが、裏ではキリスト教を原型とした邪教を纏める司祭。 どちらが本当の顔というわけではなく表と裏、両方が彼の顔。曰くキリストも仏も含めた、全ての神を愛しているのだとか。 表の顔で多くの悩める人を正しく導いていく一方、裏の顔では入信した多くの人間に危険な思想を説き、多くのテロリストや犯罪者を生む要因となっている。 身体能力は人並みだが、多くの人を導いてきた経験から相手の心を 言葉で操ることが得意で、ちょっとした催眠術を使うことも得意である。
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+ 大剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Requiem 07'10"30 抜刀術【技】/納刀術/抜刀術【力】/集中/攻撃力UP【小】 攻撃アップ【大】/研磨術/防御術【小】 煌黒大剣アルレボ 動画 茉莉花 09'45"33 納刀術/抜刀術【力】/集中/抜刀術【技】/攻撃力UP【小】 攻撃アップ【大】/すり抜け術/KO術 煌黒大剣アルレボ 動画 + 双剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 AKI 09'34"86 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/研磨術/短期催眠術 王牙双刃【土雷】 動画 + 弓 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 シノン 08'19"96 攻撃力UP【大】/最大数生産/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち ファーレンフリード 動画
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Q.直井は自分の過去を音無に話したのか? A.回想しただけだと考えられる Q.催眠術ってあんなに効くものなの? A.あれは、ハンドソニックと同じように直井が造った能力と推測できる この推測が正しければ、死後の世界では、物質だけでなく能力も作れる可能性がある Q.直井は父に言われて兄に入れ替わったの? A.兄が死んで直ぐに自分から「僕はすり替わった」など兄に入れ替る決意をしてる場面がある ただし、「死んだのはお前だ。そう空は告げていた」 「死んだのは僕ということになった」など本人の本意とは思えない表現があるが、 本人も入れ替わった事に意義を見出してる Q.親は入れ替わりを知っていたの? A.「リハビリと言うな名の厳しい修行」との表現があるので、知っていたと思われる まとめ 天使と仲良く学園生活を送ると充実して消えてしまう 直井は生きてる時の記憶を持つ人間 直井は死後の世界を神を選出する為の世界だと考え神になる準備をしていた 直井は岩沢の過去を知っていて、納得して消えたと岩沢のの本心も理解していた 直井は催眠術でも消滅すると考えてる (ただし、直井が催眠術で満足させて消滅した人間がいるか不明であるため、現段階では催眠術による架空の満足(幸せ?)で消えるとは断言できない) 直井も「天使」との呼称を使った。(ゆりっぺ達に合わせただけか、直井は何かを知ってるのか、普通じゃないと感じてるのか?) 天使と直井は何年も死後の世界に居続けてる 天使は座って寝れる ゆりっぺは本気で一般生徒への危害を厳禁としてる SSSが攻撃され自分が傷を負っても反撃してない反撃した描写がない 天使が机をトントンしていたリズムは大体BPM68(スローテンポであるMy Songが大体BPM75) ( P.A.WORKS Blog 5月8日 より>「教室で机をトントン叩くリズムにも注目です。どうやら何かの曲のリズムらしいのですが…。」) 次回予告の文字 [c146] モンスターストリームよ [c147] ついにきおったか [c231] どんだけでかいんだよ [c148] 絶望のカーニバル [c145] トルネードいっとくか [c253] 神は落ちない うわぁ~ [c245] オー!エス! [c190] 要はアホですね [c215] オーバードライブはパッシブだから [c232] おいらの腕を侮ってもらっちゃあ困る! [c30] あなたの失われた記憶も取り戻せる筈 [c37] どうか自分を見失わないで [c54] ありがとう、お兄ちゃん [c133] そんなのってねぇよ… [c134] 死にきれねぇよ… 直井の催眠術に関する考察 340 名前:名無しさんだよもん 投稿日:2010/05/08(土) 13 22 33 ID FZZM3ewQP 一見しただけではヘブンズ・ドアー級、もしくはギアス級の超絶万能無敵能力にも思えるが、 周囲の状況から実はかなり限定された能力であろうと推測できる 術の起動から効果発動までタイムラグがあり、被験者は起動を確認してから術式の妨害が可能 複数の人間を対象にして起動することができない(一人ずつ順番に起動することは可能) 精神抵抗は困難だが、発動までに物理反撃・視線を逸らすなどの対抗手段で容易に抵抗可能 (ゆりの場合は不意打ち・瀕死状態で抵抗不可能な状態に追い込まれていた) →もしこれらの制限が無いのなら、直井はわざわざ催眠NPC軍団など作らなくても、 単騎でSSS本部に乗り込んで片っ端から術をかければいいし、 わざわざ専用独房など作らず、天使を即座に無力化し支配下に置くことができただろう 被験者の感情を任意の方向に誘導する能力(ゆりに対する多幸感、NPCに対する夢遊感覚など) 術式発動中の経験を被験者が記憶できないようにする能力(NPCが暴行された事実を記憶できない) 被験者の元の記憶と矛盾するような、荒唐無稽な記憶を植えつけることはできない →もしこの制限が無いのなら、直井はわざわざ生徒会長になるまで待たなくても 常日頃からNPC・SSS・天使に対して「直井に命を賭けて絶対服従」という記憶を植えて回ればいい SSSと戦闘をしてもNPCが恐慌状態にならなかったのは、夢遊状態で現実感が喪失している上、 「生徒会長の指示なら従うのが自然」という模範的行動を行っている、という感覚だからだろう
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小説の見方について 小説の見方は2007年/7月/29日に作られたスレです。 1周年を迎えて新スレにリニューアルした。 過去スレはこちら スレ番号を見る限りでもかなりの古参スレだ。 主な活動内容は小説に関する質問や疑問、様々なコーナーを実施したりなど… 鑑定も行ってくれるので批評してもらいたい方は出してみるといいだろう。 ―鑑定団― 小説に磨きをかけようとする貴方へ 現在は約20人ほどの会員がいる。 会員は常時募集、コーナーなども募集しているので気が向いたら見るといいだろう。 様々な小説家が顔を覗かせている。 尚宣伝も可能。 正にいたれりつくせりだ。
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「やぁ、君は魔物に魅入られたようだね・・・」 ―――“狂言回し”須賀谷甲斐 かりそめの名:須賀谷 甲斐 表の職業:小説家(社会注目:2 社会地位:6) 年齢:29 性別:男 容姿:細身で長身、黒髪はやや伸ばしている 魔の名:須賀谷 甲斐 アーキタイプ:伝説の住人 魔の性:なし 魔の齢:40程度 魔の姿:影をそのまままとったかのような黒い背広とつばの広い山高帽を身にまとった紳士、衣装は足下で影と同化し姿が幻想的に見える 設定:青井蓮路の小説に登場する狂言回し (現在人間性:46) ■人の能力値 知性:【10】 感情:【6】 肉体:【3】 ■魔の能力値 知性:【12】 感情:【9】 肉体:【3】 ■絆 計46 知性:万智(義理)2 梓馬(思想)2井上浩二(思想)2 感情:物語のファン(共感)3 紗莉(共感)2 縁(共感)2クロ(愛玩)2奏恵(共感)7奏恵(警戒)5高木 緋砂子(共感)10佐奈(共感)7 肉体:美央&万裕(守護)2 ■エゴ 計24 知性:目立ちたい(名声欲)10読者を増やす(使命)2 感情:物語を演出したい(欲求)9 肉体:消えたくない(恐怖)3 ■血と肉:24+1D6 ■イニシアティブ修正:±0(人間時)/±0(魔物時) ■武器:夢の弾(3D6/LR/夢) ■防具:0+修正値 ■技 【知性】<情報>2<知識:昔話>2<職能:文庫>2<運転:自動車>2 【感情】<発見>2<交渉>2<心理>1 【肉体】 【特殊】≪幻想存在≫1 ■業 【知性】<伝説の射撃>1<伝説のように>1<予定調和>1<胡蝶の夢>1<催眠術>1<洗脳>1<虚構の夢>1 【感情】<名声>1<不幸な通りすがり>1<逸れた筋書>1<煙の縛め>1 【肉体】 【特殊】≪こんなこともあろうかと≫1≪エンディング≫1≪華氏四五一度≫1≪ピンチをチャンスに≫1≪あざやかな登場≫1≪あざやかな退場≫1 ≪架空のアイテム≫1≪夜の魔法≫3≪舞台裏≫1≪リテイク≫1≪コネクション≫1 ■所持品 ノートパソコンとネット環境(5)、携帯電話(5)、資料、自分の著書、手帳、フラッシュメモリ、同人誌(5)自動車(10) ■設定 昭和の頃に「青井蓮路」によって書かれた怪奇小説において、複数の作品に登場する狂言回し。 古物商、小説家、霊能力者、あるいはただ居合わせただけの人、等々職業や役割は様々だが黒い背広とつばの広い山高帽をつけた20代の青年として登場し物語に関わる。 性格は作品により多少変化するが、女性に甘く、冷徹で有るのが基本。友人には優しいようだ。 現在人間としては小説を書いて日々暮らしているのだがほとんど売れていないため無名。コラムを書いたり、ゴーストライターをしたりして何とか生きている。 ■変異 ▼第一段階「噂話」 影が現在の服装にかかわらず背広とつばの広い山高帽となる、存在感がどこか幻想じみてくる。 ▼第二段階「語り草」 動作が芝居がかり、影が通常よりも大きく映し出される。 ▼第三段階「狂言回し」 衣装が黒い背広とつばの広い山高帽となる。時折影に表情が付き、光の揺らめきとは別に蠢くようになる。 ■性嗜好など注釈 ■成長 人の姿 ≪幻想存在≫1レベル取得(20)<心理>1レベル取得(10)知性6→10(40) <情報><発見><交渉>1→2レベル(30)<運転:自動車>2レベル取得(20) 所持品:自動車(10)追加 魔の姿 <胡蝶の夢>1レベル取得(20)≪夜の魔法≫3レベル取得(60)≪舞台裏≫1レベル取得(20)<催眠術>1レベル取得(20)<洗脳>1レベル取得(20) <逸れた筋書>1レベル取得(20)≪リテイク≫1レベル取得(20)<虚構の夢>1レベル取得(20)≪コネクション≫1レベル取得(10) <煙の呪>1レベル取得(20) ■アーツデータ ≪架空のアイテム≫:マッドサイエンティストの≪超発明≫と同じ 何かが必要になったとき「このようなものでよろしければ」と物語に出てきたアイテムを取り出すことが出来るワザ。特殊なアイテムの場合、一度使うと壊れてしまう。 と変更する。 ≪超発明≫ 何かが必要になったとき「こんなこともあろうかと用意しておいた」と取り出すことができるワザ。1シナリオに[レベル]回まで使える。 一般的な物品(普通に買えるようなもの、ダメージ値1D6までの武器、アーマー値までの防具)の場合、取り出したあとに何回でも使えるが 特殊な発明品の場合、 一度使うと壊れて二度と使えなくなってしまう。 ≪幻想存在≫:死せるものの≪リビングデッド≫と同じ 人間の姿のまま、魔物としての業を使うためのワザ。 このワザを取得している魔物は「このワザのレベル」以下のレベルの業なら、人の姿の時に“強引に”業を使うとき、暴走チェックを行わなくてすむ。と、変更する。 ≪リビングデッド≫ 死せるものの姿のまま、魔物としての業を使うためのワザ。 このワザを取得している死せるものは「このワザのレベル」以下のレベルの業なら、人の姿の時に“強引に”業を使うとき、暴走チェックを行わなくてすむ。 (代わりに[人間性]が[レベル]だけ減る)。判定に使う能力値は人の姿のものなので注意する事。 ≪夜の魔法≫:魔女の≪魔法の呪文≫と同じ 《魔法の呪文》特殊 2レベル このワザがあると、シナリオ中に[レベル]回まで「魔法の呪文」を使うことができる。 「魔法の呪文」は「あらゆることができる魔法」である。ただし必ず成功するわけではない。 魔女プレイヤーは、魔法の呪文を使うとき、「どんなことを魔法で起こそうとするのか」を宣言する。 ただしその効果は数値的/ルール的な内容(能力値を上げる、〔人間性〕を回復する……など)ではなく、 具体的な事象でなければならない(「おいしそうなケーキを出現させる」「昨日の出来事を鏡に映す」……といった具合だ)。 そして、GMはそれがどれぐらいの難易度なのかを判断して【知性】か【感情】で行為判定させる(状況によって対抗判定にしてもよい)。 効果が強力(あるいは無茶)すぎる場合、GMは難易度を極端に高くしたり、あるいは「不可能」だと却下しても構わない。 また派手な効果の魔法の場合、正体がバレやすくなることも忘れてはならない。 <煙の縛め>:召喚獣の<金縛り>と同じ <金縛り> 感情 魔力のある視線でにらみつけ、相手を金縛りにする視線。視線を投げかけられた相手は、このワザにたいして【感情】で対抗判定をする。 召喚獣の方が勝った場合、金縛りになる。 金縛りにかかった相手は身動きが取れなくなる。何かしらの攻撃を受けるか、【達成値】時間経過すると金縛りは解ける。 ≪舞台裏≫:増殖体の≪すでに解決≫と同じ <洗脳>:寄生体の<洗脳>と同じ <催眠術>:吸血鬼の<催眠術>と同じ <逸れた筋書>:自動人形の<人間回路>と同じ <胡蝶の夢>:夢蝕みの<胡蝶の夢>と同じ ≪リテイク≫:夢蝕みの≪それは夢≫と同じ <虚構の夢>:夢蝕みの<夢芝居>と同じ