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コメント すごく・・・シーンが偏ってます・・・ by昏城 シーンもだけど半幽霊乙 (青波) リプレイ 昏城//切り刻めるくらいの吸血鬼//レミリア-レミリア-十六夜 咲夜-魂魄 妖夢- 青波//今夜はたっぷり兎鍋//鈴仙-鈴仙-鈴仙-鈴仙- 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、青波の先攻になった。 青波がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 青波は山札をシャッフルしました。 昏城 うふふ 青波 あれれ 昏城 どうぞ 配置:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 ランダムシーン:ボーダーオブライフ Turn 2 - 昏城//体力18( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) シーン ボーダーオブライフ 手札:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//人符「現世斬」//半幽霊//パターン避け//神術「吸血鬼幻想」//離剣の見// 配置:神術「吸血鬼幻想」 Turn 3 - 青波//体力19( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) シーン ボーダーオブライフ 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 4 - 昏城//体力18( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) シーン ボーダーオブライフ 手札:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//人符「現世斬」//半幽霊//パターン避け//離剣の見//サーヴァントフライヤー// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 昏城は半幽霊を昏城の神術「吸血鬼幻想」につけました。 Turn 5 - 青波//体力19( 18) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) シーン ボーダーオブライフ 青波 もう、みんな半幽霊つけてくるんだから~ 昏城 うふふ 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 青波 優曇華にしごとください Turn 6 - 昏城//体力18( 19) 呪力4( 6) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) シーン ボーダーオブライフ 手札:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//人符「現世斬」//パターン避け//離剣の見//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館// 昏城 いやです^^ 配置:人符「現世斬」 起動:神術「吸血鬼幻想」 ランダムシーン:亡き王女の為のセプテット Turn 7 - 青波//体力19( 18) 呪力10( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) シーン 亡き王女の為のセプテット 昏城 ^^ 青波 なにそれ 昏城 きたわぁww シーン:逢魔が刻 青波 ^^ 昏城 かまわん 昏城 続けろ 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 昏城の呪力が+1 (1) - 逢魔が刻 Turn 8 - 昏城//体力18( 19) 呪力4( 4) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) シーン 逢魔が刻 手札:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//パターン避け//離剣の見//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:昏城 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 - 青波 青波は懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 2 4 Dmg - 青波 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 青波の呪力が+2 (5) - 逢魔が刻 Turn 9 - 青波//体力15( 16) 呪力10( 3) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) シーン 逢魔が刻 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 昏城の呪力が+1 (4) - 逢魔が刻 Turn 10 - 昏城//体力16( 15) 呪力9( 4) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) シーン 逢魔が刻 手札:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//パターン避け//離剣の見//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 起動:神術「吸血鬼幻想」 青波の呪力が+2 (6) - 逢魔が刻 Turn 11 - 青波//体力15( 16) 呪力11( 5) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) シーン 逢魔が刻 戦闘:青波 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 神術「吸血鬼幻想」 - 昏城 イベント(昏城):パターン避け 昏城はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:青波 - Dmg 1 回避 - 昏城 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 ランダムシーン:紅魔の棲む館 Turn 12 - 昏城//体力16( 14) 呪力6( 0) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 6) シーン 紅魔の棲む館 手札:離剣の見//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//獄界剣「二百由旬の一閃」//離剣の見// 青波 もういや 昏城 ^^ 戦闘:昏城 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - 青波 結果:昏城 - Dmg 2 4 Dmg - 青波 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:神術「吸血鬼幻想」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 13 - 青波//体力10( 14) 呪力6( 0) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) シーン 紅魔の棲む館 昏城 ^^ 戦闘:青波 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 昏城 結果:青波 - Dmg 0 4 Dmg - 昏城 昏城 おいしいです^^ 青波 ・・・ 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 14 - 昏城//体力10( 10) 呪力6( 0) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) シーン 紅魔の棲む館 手札:離剣の見//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//離剣の見//幻象「ルナクロック」// 青波 どうしろとw 戦闘:昏城 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - 青波 結果:昏城 - 回避 3 Dmg - 青波 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 15 - 青波//体力7( 10) 呪力8( 3) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 7) シーン 紅魔の棲む館 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 16 - 昏城//体力10( 7) 呪力10( 3) 手札5( 4) 山26( 27) スペル7( 8) シーン 紅魔の棲む館 手札:離剣の見//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//離剣の見//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:昏城 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - 青波 青波は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 3 4 Dmg - 青波 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:神術「吸血鬼幻想」 ランダムシーン:U.N.オーエンは彼女なのか? Turn 17 - 青波//体力3( 7) 呪力11( 5) 手札5( 4) 山26( 26) スペル8( 8) シーン U.N.オーエンは彼女なのか? 昏城 ^^ 青波 ・・・・・ 昏城 タイムリミットだ! 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 昏城 あ と 3 タ ー ン 青波 てかつぎでおわるやんw 昏城 ですよねーw 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 青波の体力が-1 (2) - U.N.オーエンは彼女なのか? Turn 18 - 昏城//体力7( 2) 呪力13( 6) 手札5( 4) 山25( 26) スペル8( 9) シーン U.N.オーエンは彼女なのか? 手札:離剣の見//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//離剣の見//サーヴァントフライヤー// 戦闘:昏城 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - 青波 青波は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 3 4 Dmg - 青波 昏城 乙でしたー 青波 「真実の月」の能力はじめてつかえたわーい 青波 乙でしたー 昏城 単機は全て中途半端な性能だと思うんだ・・・ 青波 てかね 青波 ランシー自重 昏城 RSおいしいです^^ 青波 半幽霊にあいたくないおウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!! 昏城 メギドじゃなくてよかった・・・ 青波 なぜめぎらなし 昏城 反転怖いです^^ イベント(昏城):離剣の見 イベント(昏城):離剣の見 イベント(青波):波長反転 昏城 ですよねーw 青波 ははは 青波 半幽霊乙! 昏城 半幽霊おいしいです^^ 昏城 さて、戻りますか 青波 あいー 昏城 乙でしたー 昏城 ノシ 青波 乙でした 青波 ノシ
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8/29 凍土に轟く咆哮(ティガレックス) 武器種別最速タイム 剣士大剣 双剣 ランス ガンナーヘビィボウガン 8/29 凍土に轟く咆哮(ティガレックス) 報告件数 4件 未報告武器 太/片/鎚/笛/銃/斧/軽/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 04 56"93 轟大剣【王虎】 抜刀術【技】 集中 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! ネコの短期催眠術 なし 捕獲 双剣 03 45"33 王牙双刃【土雷】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 弱点特効 こやし玉名人 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 槍 03 36"50 煌黒槍アルトラス 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 回避性能+2 罠師 体力-30 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 04 25"10 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ボマー 罠師 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 ネコの弱いの来い! なし 捕獲 剣士 大剣 58名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 21 44 49.32 ID 7D9QGGhc 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 56"93 【武器】轟大剣【王虎】 【スキル】抜刀術【技】、集中、攻撃大、弱点特攻、業物、体力‐10 【ドリンクスキル】龍耐性強化、短期催眠、弱いの来い! 【オトモ】無 【画像】http //e2.upup.be/kHKaN3PodT 【戦術・備考】 溜め3で怯ませるために、噛み付き・雪玉飛ばし時、非怒り時の怯みなどに、納刀して抜刀斬り1発当てます。 0分針出したかったので、04分50秒あたりで閃光投げて、足元に罠 設置。玉投げたら捕獲できました。 怒り移行時とバクステはロマン斬り当てれるようにとりあえず位置・タイミング調整。結果的に2回できました。 ドリンクスキルに助けられました 使用道具 怪力の種*2 強走薬グレート*1 閃光玉*2 こやし玉*1 砥石*1 シビレ罠*1 麻酔玉*2 双剣 55名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 20 53 44.92 ID K3Df0pmW 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 45"33 【武器】王牙双刃【土雷】 【スキル】攻撃UP【中】、斬れ味レベル+1、弱点特効、こやし玉名人 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、他 【オトモ】無 【画像】http //g2.upup.be/MJN0pLCRuj 【戦術・備考】 拘束アイテム等→痺れ1(捕獲時) ほか未使用。 BCからで火事場ドーピング入場、ウサギに肥やし。前回と一緒で怯み計算して追撃。 乱舞で怯ませる時は最後の一撃で怯むように調整しました 最後は痺れで捕獲です ランス 54名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 20 09 49.01 ID 8oESeScQ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 3,36,50 【武器】 煌黒槍アルトラス 【スキル】 回避性能+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 罠師 業物 体力-30 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/MeXdMnUruz 【備考】 拘束は閃光3と捕獲用落とし穴1で爆弾は麻酔時に大タルG2 黒いのと違って回避は+1で大丈夫だけど体力下げついでに 閃光は突進で離されたときティガに壁を背負わせられそうなら投げる ガンナー ヘビィボウガン 47名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 14 19 21.70 ID RpZ9axag 亜種より強いとかカンベンしてくれ 火事場0分針がやっとだよ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 25"10 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃中、通常弾強化、弱点特効、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】氷耐性強化、弱いの来い!、短期催眠術、火事場力 【オトモ】なし 【画像】http //f.mjmj.be/5C1DtBdFod/ 【戦術・備考】 ギギの巣から。火事場ドーピングしてGO 発見時に落とし穴と大タル爆弾G×2、けむり玉、各種調合を済ませておく 突っ込んできたら通常弾2しゃがみ→怒り以降に閃光×2 そのあとは罠爆3回で捕獲、体力多めなので通常弾LV2を82発ほど使用 属性ドリンクって意外と良い組み合わせ出るんですね
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CJ//満月パワー//八雲 紫-鈴仙-鈴仙-鈴仙- Kukuri//「大アルカナX - Wheel of Fortune」//蓬莱山 輝夜-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- Kukuriは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 Kukuri どうぞ CJは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 CJは山札をシャッフルしました。 CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 2 - Kukuri//体力25( 21) 呪力1( 1) 手札7( 0) 山33( 40) スペル0( 1) タイマー00 00(00 16) 配置:「反魂蝶」 Turn 3 - CJ//体力21( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 17(00 08) 手札:ジャミング//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//ジャミング//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//神隠し//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 4 - Kukuri//体力25( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 20) 配置:亡郷「亡我郷」 Turn 5 - CJ//体力21( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 15) 手札:ジャミング//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//ジャミング//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//神隠し//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 6 - Kukuri//体力25( 21) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 28) 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:桜花「未練未酌宴」 起動:亡郷「亡我郷」 Turn 7 - CJ//体力21( 25) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 25(00 32) 手札:ジャミング//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//ジャミング//神隠し//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//結界「夢と現の呪」// ちゃあが観戦を始めました。 配置:結界「夢と現の呪」 CJはジャミングをKukuriの桜花「未練未酌宴」につけました。 CJはジャミングをKukuriの亡郷「亡我郷」につけました。 Turn 8 - Kukuri//体力25( 21) 呪力2( 2) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 28(01 02) 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 9 - CJ//体力21( 25) 呪力6( 2) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 56(01 02) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//神隠し//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//ジャミング// 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - Kukuri CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 CJ ジャミングの誘発お願い Kukuriはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:CJ - 回避 3 Dmg - Kukuri 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 10 - Kukuri//体力22( 21) 呪力6( 4) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 58(01 35) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 11 - CJ//体力21( 22) 呪力9( 3) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 23(01 23) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//神隠し//ジャミング//符触薬// CJはジャミングをKukuriの桜花「未練未酌宴」につけました。 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - Kukuri CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 Kukuriはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:CJ - 回避 3 Dmg - Kukuri 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 12 - Kukuri//体力19( 21) 呪力8( 6) 手札7( 2) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 17(01 52) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Kukuriの体力が+1 (20) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 13 - CJ//体力21( 20) 呪力12( 4) 手札3( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 38(01 45) 手札:神隠し//符触薬//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// CJは符触薬をKukuriの幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 亡郷「亡我郷」 - Kukuri CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 Kukuriはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:CJ - 回避 4 Dmg - Kukuri 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 14 - Kukuri//体力16( 21) 呪力10( 7) 手札7( 1) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 36(02 08) 起動:「反魂蝶」 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 15 - CJ//体力21( 16) 呪力14( 4) 手札2( 6) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 49(02 05) 手札:神隠し//蜃気楼// CJは蜃気楼をKukuriの「反魂蝶」につけました。 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 「反魂蝶」 - Kukuri CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - 回避 4 Dmg - Kukuri Kukuriの体力が+1 (13) - 「反魂蝶」 Turn 16 - Kukuri//体力13( 21) 呪力10( 7) 手札7( 1) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー01 50(02 43) Kukuriは幽雅な休息をKukuriのリーダーにつけました。 シーン:西行妖 Turn 17 - CJ//体力21( 13) 呪力14( 1) 手札2( 5) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー02 20(02 27) シーン 西行妖 手札:神隠し//蜃気楼// イベント(CJ):神隠し CJ 幽雅 Kukuriは幽雅な休息を場から捨札に送りました。 CJは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - Kukuri Kukuriの体力が-1 (12) - 符触薬 Kukuriの呪力が-1 (0) - 符触薬 Kukuriは厭離穢士 欣求浄土を山札の一番上から捨札に送りました。符触薬 CJ 手札 Kukuriは西行妖を手札から捨てました。 CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - 回避 4 Dmg - Kukuri 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 18 - Kukuri//体力8( 21) 呪力8( 3) 手札5( 1) 山24( 26) スペル7( 7) タイマー02 17(03 22) シーン 西行妖 配置:「反魂蝶」 起動:「反魂蝶」 Turn 19 - CJ//体力21( 8) 呪力9( 2) 手札2( 4) 山25( 24) スペル7( 8) タイマー02 55(02 53) シーン 西行妖 手札:蜃気楼//神隠し// 戦闘:CJ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 「反魂蝶」 - Kukuri 結果:CJ - Dmg 2 4 Dmg - Kukuri Kukuriの体力が+1 (5) - 「反魂蝶」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 20 - Kukuri//体力5( 19) 呪力10( 3) 手札5( 2) 山23( 25) スペル8( 7) タイマー02 25(03 34) シーン 西行妖 起動:「反魂蝶」 Turn 21 - CJ//体力19( 5) 呪力9( 4) 手札3( 5) 山24( 23) スペル7( 8) タイマー03 02(03 18) シーン 西行妖 手札:蜃気楼//神隠し//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 戦闘:CJ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 「反魂蝶」 - Kukuri 結果:CJ - Dmg 2 4 Dmg - Kukuri Kukuriの体力が+1 (2) - 「反魂蝶」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 22 - Kukuri//体力2( 17) 呪力12( 3) 手札6( 2) 山22( 24) スペル8( 8) タイマー02 48(03 44) シーン 西行妖 Kukuriの体力は今0(-2)です。 Kukuri 棟梁で Kukuri 投了 CJ ありでした Kukuri ありがとうございました Kukuriは山札を丸ごと見ました。 Kukuri …暴食どこだよ CJ 来ないで>< Kukuri 2ターン後だったw Kukuriは山札をシャッフルしました。 Kukuriは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Kukuri んじゃ戻りましょう Kukuri ノシ CJ ノシ
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槍グラナト 05`15`25 ストライカー ガードレイジⅢ スクリュースラストⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの体術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 La.Flamme 画像 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅斧グリマルス 07`10`01 ストライカー 絶対回避【臨戦】 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 超会心 弱点特効 白疾風の魂 ネコの解体術【小】 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Lau 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 04`46`33 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの暴れ撃ち mtnk21 画像 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位
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図鑑No.078「ギャロップ」 ひのうまポケモン たかさ:1.7m おもさ:95.0kg タイプと特性 タイプ: ほのお とくせい: にげあし/もらいび 特徴 炎ポケモン(全15進化系統)中、最速です。素早さ種族値105。 飛び跳ねる等、マニアックな技を覚えます。 育成指南 攻撃の高さは魅力ですが、使い勝手のいい技を覚えないのが難。 物理技の貧弱なラインナップの中では、遺伝技の二度蹴りが有効です。王者のしるしと併せてどうぞ。 特攻技はソーラービームを使えるので、特攻タイプに育てれば晴れパーティでの活躍が期待できそうです。 素早いので甘える、催眠術等の技も有効です。が、持久戦には向きません。あくまでもサポートで。 特性はもらい火がベターです。逃げ足の子は、バトルピラミッドに連れて行ってあげましょう。 ダイパだと遺伝でつのドリルを覚えるぞ!催眠術と組み合わせてレッツ運ゲ コメント 君もギャロップの背に乗って、地平線のかなたへ……。
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【変態】ギルクエ テオ・テスカトル 剣士 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 裸 片手剣 ブラッディネルソード 14:53 なし ネコのふんばり術ネコのKO術 なし インテグラル 画像 裸 片手剣 ブラッディネルソード 15:55 なし ネコの短期催眠術ネコのふんばり術 なし けふぃあ 画像 店売り武器 片手剣 チーフククリ 34:46 挑戦者+2 ボマー 細菌研究家砥石使用高速化 斬れ味レベル+1火耐性弱化 ネコのふんばり術ネコのド根性 なし インテグラル 画像 裸(なし) ハンマー 怒髪豪ダイラージャン 26:41 なし ネコの体術ネコのド根性 なし けふぃあ 画像 ネタ武器 ハンマー しろねこハンマー 30:12 挑戦者+2 耳栓 攻撃力UP【小】斬れ味レベル+1 細菌研究家 ネコのふんばり術ネコのかかってこい なし インテグラル 画像 裸 操虫棍 碧紫の氷矛霜 14:55 なし ネコの調合術【小】ネコの弱いの来い! なし 春菊 画像 火事場 片手剣 ブラッディネルソード 8:09 火事場力+2 攻撃力UP【中】挑戦者+2 ボマー斬れ味レベル+1 ネコのふんばり術ネコの短期催眠術 なし インテグラル 画像 ガンナー 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 画像 裸・片手剣・インテグラル 裸・片手剣・けふぃあ 店売り武器・片手剣 裸なし・ハンマー ネタ武器・ハンマー 裸・操虫棍 火事場・片手剣
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説明 ┌〘催眠蜴の鱗〙├【素材アイテム】│ 「マッピラジャから綺麗に剥いだ鱗。│ 〚さいみんじゅつ〛を発動させるに最適化された細胞が含まれており、└ その成分を【魔力】を媒介とした武器に填する事により同じ様な催眠効果を発揮できる。」 素材活用度 不明 入手先 マッピラジャ
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1戦目 希一//幻想ノ宴十傑集:無理難題の輝夜//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- F//小町4//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町- 希一は山札をシャッフルしました。 Fがデッキ(411442c2)をロードし、ニューゲームが始まりました。 Fは山札をシャッフルしました。 希一の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 Fはランダムにデッキをロードしました。 希一 ^^; 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 2 - F//体力23( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 11) 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 3 - 希一//体力25( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 07) 手札:満月光線//結界「夢と現の呪」//竹取飛翔//新難題「ミステリウム」//新難題「エイジャの赤石」//神隠し// 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - F//体力23( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 17) 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 5 - 希一//体力25( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 15) 手札:満月光線//竹取飛翔//新難題「ミステリウム」//新難題「エイジャの赤石」//神隠し//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Fの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 Turn 6 - F//体力23( 25) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 24) 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Fは浮かばれない地縛霊を希一の新難題「ミステリウム」につけました。 Turn 7 - 希一//体力25( 23) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 23(00 47) 手札:満月光線//竹取飛翔//新難題「エイジャの赤石」//神隠し//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//神隠し// 希一の体力が-1 (24) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 霊符「古き自縛霊の目覚め」 - F 結果:希一 - Dmg 0 4 Dmg - F Fの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 8 - F//体力19( 24) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 49(00 43) フラン可愛いよフランが観戦を始めました。 配置:魂符「魂の遊戯」 雪平が観戦を始めました。 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 9 - 希一//体力24( 19) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 41(01 25) 手札:満月光線//竹取飛翔//新難題「エイジャの赤石」//神隠し//神隠し//霊撃// 戦闘:希一 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - F 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - F 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 10 - F//体力16( 22) 呪力7( 4) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 24(01 06) イベント(F):お迎え体験版 Fは舟符「河の流れのように」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fは彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fは死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fは魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fはお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fはお迎え体験版を捨札から手札に加えました。 Fはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 イベント(F):お迎え体験版 Fは霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fは舟符「河の流れのように」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fは魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fは未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fは未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fは未練がましい緊縛霊を捨札から手札に加えました。 Fはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:舟符「河の流れのように」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 11 - 希一//体力22( 16) 呪力9( 1) 手札6( 5) 山29( 19) スペル5( 5) タイマー01 29(01 58) 手札:満月光線//竹取飛翔//神隠し//神隠し//霊撃//満月光線// 戦闘:希一 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - F Fは霊符「何処にでもいる浮遊霊」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - F Fは未練がましい緊縛霊を捨札から手札に加えました。 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 12 - F//体力13( 20) 呪力6( 3) 手札7( 6) 山18( 29) スペル5( 5) タイマー02 05(02 46) 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Fは未練がましい緊縛霊を希一の新難題「エイジャの赤石」につけました。 Turn 13 - 希一//体力20( 13) 呪力7( 2) 手札7( 5) 山28( 18) スペル5( 6) タイマー02 39(02 36) 手札:満月光線//竹取飛翔//神隠し//神隠し//霊撃//満月光線//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 戦闘:希一 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - F 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - F 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 14 - F//体力10( 18) 呪力9( 5) 手札6( 6) 山17( 28) スペル6( 6) タイマー02 30(03 27) 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Fは未練がましい緊縛霊を希一の難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」につけました。 Fは死者選別の鎌をFのリーダーにつけました。 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 15 - 希一//体力18( 10) 呪力10( 3) 手札7( 3) 山27( 17) スペル6( 7) タイマー03 18(03 15) 手札:満月光線//竹取飛翔//神隠し//神隠し//霊撃//満月光線//「永夜返し」// イベント(希一):神隠し 希一 鎌 Fは死者選別の鎌を場から捨札に送りました。 希一は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:希一 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - F 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - F 配置:「永夜返し」 モルガが観戦を始めました。 MOKが観戦を始めました。 起動:「永夜返し」 Turn 16 - F//体力7( 16) 呪力11( 1) 手札4( 5) 山16( 27) スペル7( 7) タイマー03 16(05 16) 配置:投銭「宵越しの銭」 Fは死者選別の鎌をFのリーダーにつけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 17 - 希一//体力16( 7) 呪力7( 1) 手札6( 2) 山26( 16) スペル7( 8) タイマー05 04(04 51) 手札:満月光線//竹取飛翔//神隠し//霊撃//満月光線//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 戦闘:希一 - 「永夜返し」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - F 希一は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 希一の体力が-1 (15) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 希一 鎌で 結果:希一 - Dmg 0 3 Dmg - F Fの呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 Fは死者選別の鎌を場から手札に戻しました。 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 18 - F//体力4( 15) 呪力8( 2) 手札4( 5) 山15( 26) スペル8( 8) タイマー04 46(07 18) 戦闘:F - 魂符「魂の遊戯」 vs 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 - 希一 結果:F - Dmg 0 5 Dmg - 希一 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 19 - 希一//体力10( 4) 呪力10( 3) 手札6( 3) 山25( 15) スペル8( 9) タイマー07 05(05 35) 手札:満月光線//竹取飛翔//神隠し//霊撃//満月光線//新難題「ミステリウム」// イベント(希一):満月光線 Fの呪力が-3 (0) - 満月光線 希一は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:希一 - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) イベント(希一):霊撃 希一は霊撃を場から捨札に送りました。 結果:希一 - === 4 dmg - F 希一 ありがとうございましたー F ありでしたー 希一 小町は心臓に悪い(´・ω・`) F 死神ならしょうがないね 希一 さすが蓬莱人は格が違った! 2戦目 希一//三九八式狙撃銃//鈴仙-鈴仙-鈴仙-十六夜 咲夜- F//想起「ヤンデレパッチのトラウマ」//メルラン-魂魄 妖夢-ルナサ-リリカ- Fは山札をシャッフルしました。 希一の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - F//体力22( 19) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 07) Fはカードを1枚引きました。 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 Turn 3 - 希一//体力19( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 10) 手札:生薬「国士無双の薬」//波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//パターン避け//奇術「ミスディレクション」// 配置:生薬「国士無双の薬」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - F//体力22( 19) 呪力3( 3) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 22) Fはカードを1枚引きました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 5 - 希一//体力19( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 21(00 20) 手札:波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//パターン避け//奇術「ミスディレクション」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - F//体力22( 19) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) タイマー00 19(00 28) Fはカードを1枚引きました。 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 7 - 希一//体力19( 22) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 27(00 43) 手札:波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//パターン避け//奇術「ミスディレクション」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 戦闘:希一 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - F 結果:希一 - Dmg 1 4 Dmg - F 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - F//体力18( 18) 呪力7( 5) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 4) タイマー00 45(00 54) Fはリーダーをルナサ・プリズムリバーに設定しました。 Fはカードを1枚引きました。 配置:人符「現世斬」 Turn 9 - 希一//体力18( 18) 呪力10( 7) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 52(01 10) 手札:波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//パターン避け//奇術「ミスディレクション」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//蜃気楼// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - F//体力18( 18) 呪力12( 4) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 5) タイマー01 07(01 04) Fはカードを1枚引きました。 希一 リリカでもいいのよ・・・ F むずいなこれ F ええい! イベント(F):宴会準備 希一 Σ(´・ω・`) Fは宴会準備を場から捨札に送りました。 イベント(F):鑑定 Fの呪力が+2 (11) - 宴会準備 Fは山札を上から4枚見ました。 - 鑑定 Fは鑑定の『4枚見る』を選択しました。 Fは幽霊シンセサイザーを山札から手札に加えました。 Fは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 Fは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 Fは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 Fは鑑定を場から捨札に送りました。 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Fの呪力が+2 (13) - 宴会準備 Fは幽霊シンセサイザーをFのリーダーにつけました。 Fの呪力が+2 (14) - 宴会準備 Fはルナサ・ソロライブをFのリーダーにつけました。 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Turn 11 - 希一//体力18( 18) 呪力9( 2) 手札6( 3) 山29( 28) スペル5( 5) タイマー01 29(03 00) 手札:波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//パターン避け//奇術「ミスディレクション」//蜃気楼//離剣の見// 戦闘:希一 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - F 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - F 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - F//体力15( 17) 呪力7( 1) 手札3( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー03 03(02 12) Fはカードを1枚引きました。 戦闘:F - 騒葬「スティジャンリバーサイド」 vs 生薬「国士無双の薬」 - 希一 結果:F - Dmg 0 4 Dmg - 希一 配置:人符「現世斬」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 13 - 希一//体力13( 15) 呪力7( 3) 手札6( 3) 山28( 27) スペル6( 6) タイマー02 11(03 55) 手札:波長反転//パターン避け//奇術「ミスディレクション」//蜃気楼//離剣の見//生薬「国士無双の薬」// 戦闘:希一 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - F 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - F 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - F//体力12( 12) 呪力9( 0) 手札3( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー03 55(03 20) Fはカードを1枚引きました。 戦闘:F - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 希一 結果:F - Dmg 1 2 Dmg - 希一 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Turn 15 - 希一//体力10( 11) 呪力7( 1) 手札6( 3) 山27( 26) スペル7( 7) タイマー03 17(04 49) 手札:波長反転//パターン避け//奇術「ミスディレクション」//蜃気楼//離剣の見//催眠廊下// 配置:奇術「ミスディレクション」 希一は蜃気楼をFの騒葬「スティジャンリバーサイド」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - F//体力11( 10) 呪力7( 5) 手札3( 4) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー04 43(03 59) Fはカードを1枚引きました。 戦闘:F - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - 希一 イベント(希一):パターン避け 希一はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:F - Dmg 2 回避 - 希一 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 17 - 希一//体力10( 9) 呪力10( 4) 手札4( 3) 山26( 25) スペル8( 8) タイマー03 56(05 28) 手札:波長反転//離剣の見//催眠廊下//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」// 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - F//体力9( 10) 呪力11( 6) 手札3( 3) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー05 21(04 24) Fはリーダーをメルラン・プリズムリバーに設定しました。 Fはカードを1枚引きました。 Fはルナサ・ソロライブを場から手札に戻しました。 配置:人符「現世斬」 Fはメルラン・ハッピーライブをFのリーダーにつけました。 Turn 19 - 希一//体力10( 9) 呪力14( 7) 手札4( 3) 山25( 24) スペル9( 9) タイマー04 17(06 29) 手札:波長反転//離剣の見//催眠廊下//催眠廊下// 戦闘:希一 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - F 結果:希一 - Dmg 2 4 Dmg - F 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - F//体力5( 8) 呪力16( 8) 手札3( 4) 山24( 25) スペル9( 9) タイマー06 24(06 00) Fはカードを1枚引きました。 イベント(F):探知 Fの呪力が+1 (16) - 探知 Fは探知を場から捨札に送りました。 F ・・・ふぅ 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 21 - 希一//体力8( 5) 呪力16( 13) 手札5( 3) 山24( 23) スペル9( 9) タイマー05 57(08 09) 手札:波長反転//離剣の見//催眠廊下//催眠廊下//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 オートドローがスキップされました。 Turn 22 - F//体力5( 8) 呪力21( 12) 手札3( 4) 山23( 24) スペル9( 10) タイマー07 58(06 37) Fはカードを1枚引きました。 戦闘:F - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - 希一 希一は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 希一は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 希一は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 希一は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:F - Dmg 5 3 Dmg - 希一 F ありでしたー 希一 ありがとうございましたー MOK 今更daketo MOK だけと MOK Fさんデッキ名前w F デッキトップが何だったら行けるか考えたけど悲しくなった Fは山札を丸ごと見ました。 希一 うーむw 希一 コンサート・・・? Fは山札をシャッフルしました。 Fは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 F うーこれ古すぎたなぁw 希一 ランダムするからでしょうw F 半幽霊もコンサートの入ってないロマンデッキだった 希一 ロマーン F T3で暴れるのがやりたいだけだったw 希一 例のw 希一 だが後手っていうw F もう場が詰んでたw 希一 では戻りますー F ノシ 希一 ノシ 3戦目(無い場合は放置してOK)
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ママとの甘い性活II 【ままとのあまいせいかつ つー】 ジャンル アドベンチャー 一応画像掲載自粛 https //www.amazon.co.jp/dp/B071DD7RMZ 対応機種 Windows Vista/7/8/10 発売・開発元 コンプリーツ 発売日 2017年7月21日 定価 4,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 判定 クソゲー ポイント 2017年クソゲーオブザイヤーinエロゲー板大賞 わくプリの再来 前代未聞の絵の低品質さ 狂ったパース 短すぎる内容 声優とBGMは問題なし 見えている地雷 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 ストーリー 登場キャラクター 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 『Theガッツ!』シリーズ等で知られるコンプリーツが発売した18禁恋愛アドベンチャーゲーム。通称「ママII」。 あまりにも特徴的な絵柄から、発売前から見えている地雷として危惧されていた本作だが、いざ発売されてみるとその危惧が想像をはるかに超えた状態で現実化していたことが明らかになり、ユーザーを驚愕させた。 ストーリー 僕のママは2年間入院の末、僕が10歳の時病気で亡くなった。パパは数年前から新築マンションの現場管理を担当する事になってあまり家には帰ってこれない。 ある日まだ僕が幼い為パパは新しいお母さんを連れて帰ってきた。その人は僕と10歳も離れていないからその人の事を「ママ」とは呼べず「香織さん」と呼んでる。ちょっとドジでおちょこちょいなこの人は、楽天家で悪戯好きな僕にとって親戚のお姉さんみたい。香織さんは「ママ」って呼んで欲しいらしくいつも一生懸命に色々してくれるんだけど…。 いつもの様にパパは留守で、二人でTVを観ていると、催眠術の特番が始まり芸能人が催眠術を掛けられていた。二人はお互いに催眠術を掛けてみたくなって実践してみることに…催眠術を使ってHな悪戯を始めた事から、今まで感じたことのない感情が芽生え始める主人公。 香織さんはママなのか? 一人の女性なのか? 優しいお姉さん香織の手解きを受け童貞を棄てマザコンを卒業出来るのか?普通の親子の様な信頼関係を築く事が出来るのか?催眠術を巧みに使いパパが留守中に二人の関係を構築するエロコメディ。 (公式サイトより抜粋) 登場キャラクター 星野 輝 身長145cm。元からいたずらっ子で明るい性格だが、実母が亡くなってからは少し鳴りを潜めている。 マザコンであり、実母が亡くなった事を引きずって香織を「香織さん」と呼ぶなど、他人行儀な面が目立つ。 本作は催眠術の特番を香織と共にテレビで見ていたところから始まる。 星野 香織(CV 真壁 由依) 32歳、身長162cm。本作のメインヒロインであり、輝の父親である守の会社で働いていたが先妻の死後に求婚されて星野家の後妻として加わった。 輝とは母親として関係を築こうとコミュニケーションを取ろうとするが、あまり上手くいっていない。 小夜(CV 月野 夕紀) 28歳、身長158cm。催眠術師で催眠術を教える先生でもある。想い人がいるそうだが、中々踏ん切りがつかないらしい。 無愛想な印象を受けるが、輝には優しく接する。 香織ほどでないが、バストは95cmとかなりの巨乳。また28歳という年齢の割にはかなり若く見える。 特徴 選択肢で分岐するアドベンチャーゲーム 小夜と香織の2人の個別ルートがあり、エンディングは5つある。 選択肢は4箇所と少な目。 小夜エンドは1つしかなく、最初の選択肢次第では香織エンド一択になる。もっとも、小夜エンドが多いとそれはそれでタイトルに反するが…。 ゲーム進行において致命的なバグはない。 問題点 絵が商品として売り出すにはあまりにも低レベルすぎる 。 本作の最大の問題点 。その酷さは商品パッケージや公式サイトで見られるサンプルの時点で既にお察し状態だが、ゲーム全編に渡って同様の商業レベルに達していない絵柄で描かれている。 しかしこれはまだマシな方で、本編では 「サンプルよりもはるかに狂っている」「ロボ刑事番長や星のデデデよりはマシ程度(*1)」 の絵が次々と出てくる。 特に肝心のメインヒロインである香織はこの影響をモロに受けており、体は肉付きの良さがうかがえる分まだマシだが、顔が毎度毎度とても同一人物とは思えない程度に変化する。 両目がイってるようにしか見えない、顔が潰れて人間とは思えない程平べったくなる等、HPで見られる絵ですら違和感を持ってしまうほど。タイトル画面では、カエルのような顔の香織がずっとこちらを見てくる。一種のホラーである。 絵柄そのものを許容できたとしても、そもそもの構図が酷く崩れているので顔の形が安定せず非常に気持ち悪い。特に香織の後半の不安定さはとても見ていられない。 絵によっては両目とも向きがおかしい香織、輝の舌があらぬ方向から出ているなど、絵を描き始めたばかりの素人がやるような初歩的なミスを見せられる羽目になる。手の描き方に至っては終始完全に素人のそれである。2人の体が重なるシーンでは両者の身体がキョンシーの如くピンと張っており、組体操と揶揄されている。 ボリュームが薄い 全て完走して1時間、じっくりボイスを聞いても3時間というミドルプライスでも割に合わなさすぎる薄さ。 逆に「この短さのおかげで意味のない時間から早く解放されてよい」という意見もあるが、「1枚でも破壊力があるCGを1時間で30枚立て続けに見せつけられる」という切り口で危険視する声も。 評価点 ボイスは高評価 ヒロイン役の2人は役にハマった演技なので充分盛り上がる。 キャラクターの設定やストーリーは無難 小夜ルートで、逆に輝が小夜に催眠術をかけ、クールな大人がショタに対して媚びるようになったり、香織ルートでは香織に雌犬になる催眠をかけてコトに及んだりとシチュエーションはそれなりに豊富で、上述のボイスも合わさって完成度もそこそこある。 催眠術・おねショタを盛り合わせた展開はありがちではあるが、エロゲの題材としては受け入れられやすく無難な線と言える。 総評 発売前から「見えている地雷」と揶揄されるまま世に放たれた本作。実際の内容はというと、キャラ頼み故に歪んだシナリオ・低品質な声優の演技・致命的なバグ…など他のクソゲーにみられる問題点は無く、ボリュームの薄さを除けば「合う人にはそこそこ楽しめる」佳作の範疇に収まっている。 …にも拘らず、絵が見るに堪えないというその一点だけでもってこれらの評価点を台無しにして作品全体の評価を墜落させたストロングスタイルのクソゲーである。 エロゲにとってCGの質がどれだけ重要なポジションを占めているのかが、改めてよく分かる驚愕の逸品である。 余談 前作である『ママとの甘い性活』は2016年11月25日に発売されている。 本作と違い、パッケージや作中のCGはごく普通である。 なお、価格は『I』が3,000円で本作が4,800円(いずれも税抜)。あろうことか 本作の方が大幅に高い。 ちなみに本作で香織役の真壁由依は、『I』でもメインヒロイン役を務めている。 + 画像 コンプリーツのTwitterで発表されていた本作の絵に関しては、4月27日時点ではメインヒロインの香織の絵の初出しではそこまでは問題は無かった。 しかし6月16日に再度パッケージ絵が出された際にはなぜか劣化してしまった。 桜薫子という人物が原画を担当しているのだが、特に交替したわけではなく続投している。 同じく絵が酷いエロゲとして負の金字塔を打ち立てた『わくわく☆惑星プリンセス』が引き合いに出され、 「わくプリの再来」 とまで称されることとなった。 一部では『ママII』をするぐらいなら『わくプリ』の方がマシとまで言われているが、あちらのようなテキスト面での突飛さや変な電波成分はない。それだけに、絵の雑さが非常にもったいない。 目を瞑ってテキストを進めれば即席のボイスドラマとして活用できるという発想もある。割り切れさえすれば、真壁氏のエロボイスを堪能できる。 もっとも、聞こえるのはヒロインの台詞だけで主人公にはボイスが無いため、ドラマというよりは所謂「添い寝CD」に近いか。 と言うか、この観点でも「目を瞑らなくてもいい分『アイ惨』の劣化版」とか言われたりするが。 体験版が配信されており、序盤と小夜のエッチシーンを閲覧できる。 2017年度クソゲーオブザイヤーinエロゲー板大賞を受賞した。 次点の『お兄ちゃん、右手の使用を禁止します!2』や『恋愛教室』が声優の演技やバグ、メーカー対応の杜撰さなどで勝負していたのに対して、本作がグラフィックの低レベルさ一点で大賞に上り詰めたのも、この作品のインパクトの強さを物語っている。 勘のいい人は気づいたかもしれないが、32歳の香織と「10歳も離れていない」輝の年齢は、単純に考えて少なくとも 22歳以上 ということになる。 完全に成人しているにも拘わらず身長145cmと、輝の身には一体何があったのか…と言いたくなるが、そもそも公式サイトのストーリー紹介で「まだ幼い」とされていながらそのような年齢という時点でおかしいので、単に設定を失念していただけの可能性もある。 一応、「まだ幼い」「32歳の香織と10歳も離れていない」は矛盾するため「誤表記である」「実は若返っている」「遺伝子疾患」とでも強引に解釈するという手もあるが… 加えて輝の年齢を22歳とすると、母親の死から12年も経過してから赤の他人だった女性を新たな「ママ」として受け入れる事に葛藤する…というシナリオ展開も無理が生じる。既に成人している事になる為、今更感が強かろう。というかこれではおねショタではなく幼児退行プレイである。 ただ、アダルトゲーム故に自主規制でこのような設定になった事も考えられる。香織の年齢(上限)と輝が母親を亡くした年齢(下限)を明示している都合上、輝を下手な年齢設定になるような記述をすると「登場人物は全員18歳以上」という自主規制の建前が崩れて商品展開に支障をきたす可能性が出てくるのだ。せめて「十数年しか離れていない」なら解釈の余地も増えたのだが。 いっその事「年齢は記載しない」の方が良かったと思われる。それでもグラフィックだけで台無しであるのだが… コンプリーツもこの評価を認知しているのか、2018年の『ママクラブ四~正しい性教育を教えよう~』を最後に新作の投入を停止。その後は過去作のリニューアル版やパック販売のみと大幅に規模を縮小し、2020年以降は公式サイトやSNSの更新も放棄されている。
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Top Script 作者不詳のInduction(催眠誘導)—Fixation Object Method(凝視法) Fixation Object Method 凝視法 Instructions to hypnotist 催眠家への指示 This is the traditional method of inducing hypnosis. The subject is asked to direct their gaze at the fixation object and not shift their focus. The hypnotist can intensify the induction by observing the subjects reactions and timing his suggestions very closely with them. For example, the remark, "Occasionally, they are going to blink," might be made immediately after he perceives a blink. これは伝統的な催眠導入の方法である。被催眠者は、ある物体を凝視して焦点を合わせそらさないように指示される。催眠者は、被催眠者の反応を観察し、暗示のタイミングを反応に合わせることで、この催眠誘導の効果を高めることができる。たとえば、被催眠者が瞬きしたすぐ後に「時には瞬きが起こるでしょう」ということなどが、これにあたる。 Spoken to subject 被催眠者へのことば Stare at the shiny part of (fixation object). Fix your eyes on it. Take a few deep breaths. Just keep breathing deeply. Listen to the sound of my voice. You will find that your eyelids have a tendency to get heavy. Almost as if they had a heavy weight attached to them. And the longer you stare at this, the more your eyelids get heavy, and you blink, and they have a feeling like something is pulling them down, as if they wanted to slowly close, and get drowsier and sleepier and heavier. And you have a feeling as if they were slowly closing, slowly closing, getting drowsier and more tired, and when they finally do close, how good you ll feel. Drowsy, heavy, pulling down, down, down, slowly closing, getting harder and harder to see, and you feel good. Very, very hard to keep them open, feel that very soon they will close tightly, almost tightly closing, almost tightly closing, tightly closing. Your eyes are tightly closed; you feel good; you feel comfortable; you re relaxed all over; just let yourself drift and enjoy this comfortable relaxed state. You will find that your head will get heavier; tends to nod forward some, and you just let yourself drift in an easy, calm, relaxed state. (凝視させる物体の)きらきら光る部分を見てください。それを見つめて視線を動かさないように。何度か深く呼吸してください。そのまま深い呼吸をつづけてください。私の声に耳をすまして。あなたはまぶたが重くなってくるのを感じるでしょう。ほとんどまぶたがくっつくほど重く感じるようになるかもしれません。そしてあなたがこれを見つめれば見つめるほど、あなたのまぶたは重くなっていきます。そして瞬きをして、何かがゆっくり目を閉じさせようとして、まぶたを下にひっぱっているような感じがして、次第にうとうととし、眠気を感じ、まぶたは重くなっていきます。そしてまぶたがゆっくりと閉じていくような、ゆっくりと閉じていくような、もっと眠気がしてもっとだるくなるような、感じがします。そしてまぶたが閉じると、とても気持ちのいい感じがするでしょう。眠く、重く、引っ張りさげる、さがる、さがる、さがる、ゆっくりと閉じる、どんどん見るのが難しくなっていきます。そして気持ちよい感じがします。目を開けているのはとても、とても難しい。もうまもなくまぶたがきつくとじ、しっかりと閉じ、しっかりと閉じ、きつくとじていくのを感じます。目がきつく閉じ、気持ちよく感じる。心地よくに感じます。あなたはすっかりリラックスしています。漂うのに任せて、この心地よいリラックスした状態を楽しんでください。頭がどんどん重くなっていき、うなずくように前に倒れようとしているのに気づきます。そしてゆったりとしたおだやかなリラックスした状態の中を漂うのに任せてください。