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CJ//満月パワー//八雲 紫-鈴仙-鈴仙-鈴仙- Kukuri//「大アルカナX - Wheel of Fortune」//蓬莱山 輝夜-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- Kukuriは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 Kukuri どうぞ CJは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 CJは山札をシャッフルしました。 CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 2 - Kukuri//体力25( 21) 呪力1( 1) 手札7( 0) 山33( 40) スペル0( 1) タイマー00 00(00 16) 配置:「反魂蝶」 Turn 3 - CJ//体力21( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 17(00 08) 手札:ジャミング//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//ジャミング//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//神隠し//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 4 - Kukuri//体力25( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 20) 配置:亡郷「亡我郷」 Turn 5 - CJ//体力21( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 15) 手札:ジャミング//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//ジャミング//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//神隠し//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 6 - Kukuri//体力25( 21) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 28) 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:桜花「未練未酌宴」 起動:亡郷「亡我郷」 Turn 7 - CJ//体力21( 25) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 25(00 32) 手札:ジャミング//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//ジャミング//神隠し//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//結界「夢と現の呪」// ちゃあが観戦を始めました。 配置:結界「夢と現の呪」 CJはジャミングをKukuriの桜花「未練未酌宴」につけました。 CJはジャミングをKukuriの亡郷「亡我郷」につけました。 Turn 8 - Kukuri//体力25( 21) 呪力2( 2) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 28(01 02) 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 9 - CJ//体力21( 25) 呪力6( 2) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 56(01 02) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//神隠し//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//ジャミング// 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - Kukuri CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 CJ ジャミングの誘発お願い Kukuriはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:CJ - 回避 3 Dmg - Kukuri 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 10 - Kukuri//体力22( 21) 呪力6( 4) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 58(01 35) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 11 - CJ//体力21( 22) 呪力9( 3) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 23(01 23) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//神隠し//ジャミング//符触薬// CJはジャミングをKukuriの桜花「未練未酌宴」につけました。 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - Kukuri CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 Kukuriはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:CJ - 回避 3 Dmg - Kukuri 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 12 - Kukuri//体力19( 21) 呪力8( 6) 手札7( 2) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 17(01 52) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Kukuriの体力が+1 (20) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 13 - CJ//体力21( 20) 呪力12( 4) 手札3( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 38(01 45) 手札:神隠し//符触薬//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// CJは符触薬をKukuriの幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 亡郷「亡我郷」 - Kukuri CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 Kukuriはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:CJ - 回避 4 Dmg - Kukuri 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 14 - Kukuri//体力16( 21) 呪力10( 7) 手札7( 1) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 36(02 08) 起動:「反魂蝶」 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 15 - CJ//体力21( 16) 呪力14( 4) 手札2( 6) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 49(02 05) 手札:神隠し//蜃気楼// CJは蜃気楼をKukuriの「反魂蝶」につけました。 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 「反魂蝶」 - Kukuri CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - 回避 4 Dmg - Kukuri Kukuriの体力が+1 (13) - 「反魂蝶」 Turn 16 - Kukuri//体力13( 21) 呪力10( 7) 手札7( 1) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー01 50(02 43) Kukuriは幽雅な休息をKukuriのリーダーにつけました。 シーン:西行妖 Turn 17 - CJ//体力21( 13) 呪力14( 1) 手札2( 5) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー02 20(02 27) シーン 西行妖 手札:神隠し//蜃気楼// イベント(CJ):神隠し CJ 幽雅 Kukuriは幽雅な休息を場から捨札に送りました。 CJは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - Kukuri Kukuriの体力が-1 (12) - 符触薬 Kukuriの呪力が-1 (0) - 符触薬 Kukuriは厭離穢士 欣求浄土を山札の一番上から捨札に送りました。符触薬 CJ 手札 Kukuriは西行妖を手札から捨てました。 CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - 回避 4 Dmg - Kukuri 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 18 - Kukuri//体力8( 21) 呪力8( 3) 手札5( 1) 山24( 26) スペル7( 7) タイマー02 17(03 22) シーン 西行妖 配置:「反魂蝶」 起動:「反魂蝶」 Turn 19 - CJ//体力21( 8) 呪力9( 2) 手札2( 4) 山25( 24) スペル7( 8) タイマー02 55(02 53) シーン 西行妖 手札:蜃気楼//神隠し// 戦闘:CJ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 「反魂蝶」 - Kukuri 結果:CJ - Dmg 2 4 Dmg - Kukuri Kukuriの体力が+1 (5) - 「反魂蝶」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 20 - Kukuri//体力5( 19) 呪力10( 3) 手札5( 2) 山23( 25) スペル8( 7) タイマー02 25(03 34) シーン 西行妖 起動:「反魂蝶」 Turn 21 - CJ//体力19( 5) 呪力9( 4) 手札3( 5) 山24( 23) スペル7( 8) タイマー03 02(03 18) シーン 西行妖 手札:蜃気楼//神隠し//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 戦闘:CJ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 「反魂蝶」 - Kukuri 結果:CJ - Dmg 2 4 Dmg - Kukuri Kukuriの体力が+1 (2) - 「反魂蝶」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 22 - Kukuri//体力2( 17) 呪力12( 3) 手札6( 2) 山22( 24) スペル8( 8) タイマー02 48(03 44) シーン 西行妖 Kukuriの体力は今0(-2)です。 Kukuri 棟梁で Kukuri 投了 CJ ありでした Kukuri ありがとうございました Kukuriは山札を丸ごと見ました。 Kukuri …暴食どこだよ CJ 来ないで>< Kukuri 2ターン後だったw Kukuriは山札をシャッフルしました。 Kukuriは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Kukuri んじゃ戻りましょう Kukuri ノシ CJ ノシ
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紅雲//ババア!(スキマ//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- Z@KI//うどんさん//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八意 永琳- Z@KIは山札をシャッフルしました。 Z@KIの呪力は今1(+1)です。 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 2 - 紅雲//体力21( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 11) 手札:漱石枕流//結界「生と死の境界」//逢魔が刻//式神「八雲藍」//逢魔が刻//罔両「ストレートとカーブの夢郷」//結界「夢と現の呪」// 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - Z@KI//体力19( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 03) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 4 - 紅雲//体力21( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 21) 手札:漱石枕流//結界「生と死の境界」//逢魔が刻//式神「八雲藍」//逢魔が刻//罔両「ストレートとカーブの夢郷」//二次元と三次元の境界// 配置:罔両「ストレートとカーブの夢郷」 Turn 5 - Z@KI//体力19( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 07) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 6 - 紅雲//体力21( 19) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 06(00 39) 手札:漱石枕流//結界「生と死の境界」//逢魔が刻//式神「八雲藍」//逢魔が刻//二次元と三次元の境界//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」// 配置:式神「八雲藍」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 7 - Z@KI//体力19( 21) 呪力5( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 39(00 14) 戦闘:Z@KI - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 結界「夢と現の呪」 - 紅雲 結果:Z@KI - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 8 - 紅雲//体力18( 18) 呪力9( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 16(00 58) 手札:漱石枕流//結界「生と死の境界」//逢魔が刻//逢魔が刻//二次元と三次元の境界//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//紫奥義「弾幕結界」// 配置:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 9 - Z@KI//体力18( 18) 呪力5( 8) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 58(00 25) 戦闘:Z@KI - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 結界「夢と現の呪」 - 紅雲 結果:Z@KI - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 10 - 紅雲//体力14( 17) 呪力13( 5) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 26(01 21) 手札:漱石枕流//結界「生と死の境界」//逢魔が刻//逢魔が刻//二次元と三次元の境界//紫奥義「弾幕結界」//二次元と三次元の境界// 配置:結界「生と死の境界」 Turn 11 - Z@KI//体力17( 14) 呪力11( 13) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 19(00 33) 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 12 - 紅雲//体力14( 17) 呪力19( 3) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 30(01 41) 手札:漱石枕流//逢魔が刻//逢魔が刻//二次元と三次元の境界//紫奥義「弾幕結界」//二次元と三次元の境界//境符「四重結界」// 紅雲は二次元と三次元の境界をZ@KIの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 配置:境符「四重結界」 起動:境符「四重結界」 起動:結界「生と死の境界」 Turn 13 - Z@KI//体力17( 14) 呪力8( 7) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 37(00 56) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 14 - 紅雲//体力14( 17) 呪力12( 2) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー00 51(02 06) 手札:漱石枕流//逢魔が刻//逢魔が刻//二次元と三次元の境界//紫奥義「弾幕結界」//結界「生と死の境界」// 紅雲は二次元と三次元の境界をZ@KIの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 戦闘:紅雲 - 結界「生と死の境界」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - Z@KI 結果:紅雲 - 回避 4 Dmg - Z@KI 配置:結界「生と死の境界」 Turn 15 - Z@KI//体力13( 14) 呪力8( 8) 手札6( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 05(01 11) 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 16 - 紅雲//体力14( 13) 呪力14( 3) 手札5( 5) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 06(02 29) 手札:漱石枕流//逢魔が刻//逢魔が刻//紫奥義「弾幕結界」//結界「夢と現の呪」// 戦闘:紅雲 - 結界「生と死の境界」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - Z@KI Z@KIは波符「月面波紋(ルナウェーブ)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 3 4 Dmg - Z@KI 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 17 - Z@KI//体力9( 11) 呪力6( 7) 手札6( 4) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 28(01 24) イベント(Z@KI):受信 Z@KIはシンデレラケージを手札から捨てました。 Z@KIは山札を丸ごと見ました。 Z@KIはジャミングを山札から手札に加えました。 Z@KIは受信を場から捨札に送りました。 Z@KIは山札をシャッフルしました。 Z@KIは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:Z@KI - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - 紅雲 Z@KIは狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は紫奥義「弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Z@KI - Dmg 3 1 Dmg - 紅雲 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 18 - 紅雲//体力10( 6) 呪力12( 1) 手札5( 4) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー01 26(03 35) 手札:漱石枕流//逢魔が刻//逢魔が刻//結界「夢と現の呪」//神隠し// 戦闘:紅雲 - 境符「四重結界」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - Z@KI 結果:紅雲 - 回避 2 Dmg - Z@KI 配置:結界「夢と現の呪」 起動:紫奥義「弾幕結界」 起動:結界「生と死の境界」 Turn 19 - Z@KI//体力4( 10) 呪力10( 0) 手札5( 4) 山24( 25) スペル9( 9) タイマー03 31(01 57) 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Z@KIはジャミングを紅雲の結界「生と死の境界」につけました。 Turn 20 - 紅雲//体力10( 4) 呪力7( 5) 手札5( 3) 山24( 24) スペル9( 10) タイマー01 45(04 19) 手札:漱石枕流//逢魔が刻//逢魔が刻//神隠し//罔両「八雲紫の神隠し」// 戦闘:紅雲 - 紫奥義「弾幕結界」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - Z@KI 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - Z@KI 紅雲 ありでしたー Z@KI ありがとうございました。 Z@KI 二回連続ゆかり4ってどゆこと? 紅雲 二次元ぇ。。。w 紅雲 =w=; Z@KI おんなじ展開だった;; 紅雲 テレメスに二次元、そして弾幕結界を超えない。。。w Z@KIは山札を丸ごと見ました。 Z@KIは山札をシャッフルしました。 Z@KIは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 紅雲は式神「八雲藍」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は罔両「八雲紫の神隠し」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は式神強化を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は廃線「ぶらり廃駅下車の旅」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は神隠しを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲はネクロファンタジアを山札の一番上から捨札に送りました。 Z@KI まったく同じですww 紅雲 wwww 紅雲 ではーw Z@KI ノシ 紅雲 ノシ
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コメント リプレイ コメント kiwamuRX 2戦目と同様にパタ根性が切りづらい相手。しかし蝙蝠なら問題ない! T9で手加減が落ちますが蝙蝠回避+4凄いですね。 色々と引きがよかったです。 リプレイ kiwamu//フラン4//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- 大樹//デッキアウトのトラウマ//古明地 さとり-古明地 さとり-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- 賽が投げられて、大樹の先攻になりました。 大樹の呪力は今1 (+1)です。 kiwamu dz 大樹 では #配置:《幻象「ルナクロック」》 Turn 2 - kiwamu//体力17( 20) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 15) シーン なし 手札:禁弾「カタディオプトリック」//禁弾「スターボウブレイク」//バンパイアバイト//禁弾「過去を刻む時計」//パターン避け//蝙蝠変化//無慈悲な両手// kiwamu うーむ #配置:《禁弾「スターボウブレイク」》 Turn 3 - 大樹//体力20( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 36) シーン なし #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 大樹は《恐怖催眠術》を手札からkiwamuのリーダーに配置しました。 kiwamuは《月の兎》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恐怖催眠術 Turn 4 - kiwamu//体力17( 20) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山31( 33) スペル1( 2) タイマー00 38(00 26) シーン なし 手札:禁弾「カタディオプトリック」//バンパイアバイト//禁弾「過去を刻む時計」//パターン避け//蝙蝠変化//無慈悲な両手//癇癪// #配置:《禁弾「カタディオプトリック」》 Turn 5 - 大樹//体力20( 17) 呪力4( 3) 手札5( 6) 山32( 31) スペル2( 2) タイマー00 23(00 53) シーン なし #配置:《幻象「ルナクロック」》 kiwamuは《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恐怖催眠術 Turn 6 - kiwamu//体力17( 20) 呪力6( 4) 手札7( 4) 山29( 32) スペル2( 3) タイマー00 53(00 44) シーン なし 手札:バンパイアバイト//禁弾「過去を刻む時計」//パターン避け//蝙蝠変化//無慈悲な両手//癇癪//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// #配置:《禁弾「過去を刻む時計」》 ↑起動:《禁弾「過去を刻む時計」》 kiwamuの体力が-1 (16) - 禁弾「過去を刻む時計」 Turn 7 - 大樹//体力20( 16) 呪力8( 3) 手札5( 6) 山31( 29) スペル3( 3) タイマー00 40(00 59) シーン なし 宴少年クソゲ☆あやきが観戦を始めました。 #配置:《想起「鳥居つむじ風」》 ↑起動:《想起「鳥居つむじ風」》 ↑起動:《幻象「ルナクロック」》 kiwamuは《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恐怖催眠術 Turn 8 - kiwamu//体力16( 20) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山27( 31) スペル3( 4) タイマー00 57(01 21) シーン なし 手札:バンパイアバイト//パターン避け//蝙蝠変化//無慈悲な両手//癇癪//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//蝙蝠変化// ☆戦闘:kiwamu - 《禁弾「過去を刻む時計」》 vs 《想起「鳥居つむじ風」》 - 大樹 kiwamuは《フランドール・スカーレット》の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuは《癇癪》を手札から捨て札に置きました。 イベント(kiwamu):《蝙蝠変化》 ★戦闘結果:kiwamu - 【回避】 5 dmg - 大樹 #配置:《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 Turn 9 - 大樹//体力15( 16) 呪力6( 3) 手札5( 4) 山30( 27) スペル4( 4) タイマー01 24(01 26) シーン なし #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 ↑起動:《想起「鳥居つむじ風」》 kiwamuは《手加減知らず》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恐怖催眠術 Turn 10 - kiwamu//体力16( 15) 呪力7( 2) 手札5( 4) 山25( 30) スペル4( 5) タイマー01 23(02 29) シーン なし 手札:バンパイアバイト//パターン避け//無慈悲な両手//蝙蝠変化//禁弾「スターボウブレイク」// ☆戦闘:kiwamu - 《禁弾「過去を刻む時計」》 vs 《想起「鳥居つむじ風」》 - 大樹 kiwamuは《フランドール・スカーレット》の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuは《無慈悲な両手》を手札から捨て札に置きました。 イベント(kiwamu):《蝙蝠変化》 ★戦闘結果:kiwamu - 【回避】 5 dmg - 大樹 #配置:《禁弾「スターボウブレイク」》 ↑起動:《禁弾「カタディオプトリック」》 Turn 11 - 大樹//体力10( 16) 呪力7( 1) 手札5( 2) 山29( 25) スペル5( 5) タイマー02 25(02 01) シーン なし #配置:《幻符「殺人ドール」》 ↑起動:《想起「鳥居つむじ風」》 kiwamuは《無慈悲な両手》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恐怖催眠術 Turn 12 - kiwamu//体力16( 10) 呪力5( 3) 手札3( 4) 山23( 29) スペル5( 6) タイマー01 58(03 48) シーン なし 手札:バンパイアバイト//パターン避け//バンパイアバイト// ☆戦闘:kiwamu - 《禁弾「過去を刻む時計」》 vs 《想起「鳥居つむじ風」》 - 大樹 kiwamuは《フランドール・スカーレット》の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuは《バンパイアバイト》を手札から捨て札に置きました。 ★戦闘結果:kiwamu - dmg 2 5 dmg - 大樹 ↑起動:《禁弾「過去を刻む時計」》 kiwamuの体力が-1 (13) - 禁弾「過去を刻む時計」 Turn 13 - 大樹//体力5( 13) 呪力9( 2) 手札5( 2) 山28( 23) スペル6( 5) タイマー03 36(02 17) シーン なし #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 ↑起動:《想起「鳥居つむじ風」》 kiwamuは《パターン避け》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恐怖催眠術 Turn 14 - kiwamu//体力13( 5) 呪力6( 5) 手札3( 4) 山21( 28) スペル5( 7) タイマー02 10(04 44) シーン なし 手札:バンパイアバイト//パターン避け//根性避け// kiwamu うーむ ☆戦闘:kiwamu - 《禁弾「カタディオプトリック」》 vs 《想起「鳥居つむじ風」》 - 大樹 kiwamuは《フランドール・スカーレット》の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuは《パターン避け》を手札から捨て札に置きました。 ★戦闘結果:kiwamu - dmg 2 4 dmg - 大樹 ↑起動:《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 Turn 15 - 大樹//体力1( 11) 呪力12( 3) 手札5( 2) 山27( 21) スペル7( 5) タイマー04 43(03 07) シーン なし イベント(kiwamu):《バンパイアバイト》 kiwamuの体力が+1 (12) - バンパイアバイト 大樹の体力が-1 (0) - バンパイアバイト 大樹 ありがとうございましたー kiwamu ありがとうございましたー 大樹は山札を丸ごと見ました。 kiwamu デッキアウト…!? 大樹 うん 大樹は山札を見るのをやめました。 大樹は山札をシャッフルしました。 kiwamu 恐怖催眠術の効率半端ないなぁ kiwamu こーりんまで着たらマジ危険かもしれないが、呪力がしんどいか… 大樹 香霖堂貼って鳥居とドールで回避、回避できないなら削る型ですね 大樹 後補助で第3の目 kiwamu 毎ターン3枚削れて粘られると kiwamu マジメにすぐデッキ尽きるだろうなぁ kiwamu 時間停止とかあるし kiwamu 粘るのはとくいそうだし 大樹 ですね kiwamu 停止引かれてないみたいで助かったぜ kiwamu あとはまぁ、ルナクロミスディレが時計で沈黙するのも痛かったか 大樹 時計を止めないとどうしようもな… kiwamu ですなぁ kiwamu 咲Lにする…うーん 大樹 目が来てたら無理矢理当てに、、、かなぁ kiwamu チームプレイが一応あるけど kiwamu 難しいところだな 大樹 ですねぇ kiwamu 離剣積む余裕はないだろうし 大樹 早々にチェックメイトかな、。 kiwamu あー kiwamu チェックは刺さるな kiwamu 無慈悲痛いけど呪力差4は大きいし kiwamu 俺もちょっとその形つくってみよう 大樹 ただ無視して攻められると体力持ちませんが kiwamu まぁ、そこはうまく立ち回りだなぁ。難しいけど kiwamu ともあれ一度もどりまするー 大樹 ですね 大樹 お疲れさまでしたー kiwamu ありでした ノシ 大樹 ノシ === 試合時間 12 26" (2011/09/17 10 43 01 終了) ===
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登録日:2011/08/29 Mon 15 13 00 更新日:2023/01/04 Wed 07 06 05NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AHEADシリーズ チェイン 小説 川上稔 短編作品 短編小説 翼 羽とは異なり、自ら翔ぶもの 『翼』とは川上稔のデビュー前の短編小説である。 氏が物書きで食っていこうかと本気で考えていた頃の作品であり、この短編が出来なかったら『小説で食ってくのはスッパリ断念した』とのこと。 そういう意味では〈都市シリーズ〉『終わりのクロニクル』『境界線上のホライゾン』など、 数々の作品から成る川上作品の“全ての始まり”である(というかAheadシリーズ作品)。 なお、ファンタジーやSF要素はかなり低めだがこれも〈都市シリーズ〉へと繋がる物語の一つである。 氏の作品らしく、『架空のゲーム』を主軸としながら後の作品群に在るような“力いっぱい想うことの強さ” “なりふり構わずに駆け抜けていくバカの強さ”が表現されている。 余談 氏の友人曰わく「ああ、オマエが書いた中で一番マトモな小説か」 また書いてから五年の間に三回手直しされており、現在の完成度はその三回の推敲の結果とし、 『作家志望はこの作品を参考になどしないこと』とあとがきで述べている。 ○あらすじ 仮想現実シミュレーションゲーム「チェイン」。 『現実とは全く違う自分を違和感なく、体験する』ことが出来るゲームに没頭する少年は、プレイ中にある雑念を聞く。 言葉にならぬ呼びかけ。架空の人格で意志の暴走が抑えられたゲームプレイヤーではけして聞くことが出来ない些細な違和感。 その日から少年は内から湧く疑問に突き動かされるようにその『雑念』を追い始める。 ○登場人物 少年 主人公。高校生とも大学生とも見えない、どことなく気力の無さそうな雰囲気のある少年。 ゲーム内でのキャラクターは『サムライ』→『エアロナイト』 本来なら架空の人格でプレイする「チェイン」をなるべく“生の人格のまま”でプレイしたことで、ある奇妙な感覚を得ることになる。 上京するにあたってある少女と別れている(もっと、それは“いいひと”で終わった関係と述べている)。 『Y・S』 「チェイン」のプレイヤー。 少年が感じていた『雑念』の正体。 上京前に別れた少女と同じイニシャルであるが、同一人物であるかは不明。 彼女のエンディングに立ち会ったことがキッカケとなり、物語は動いていく。 髭面の店長 少年が行くゲームセンターの店長。 ○登場ゲーム 「チェイン」 仮想現実シミュレーションゲーム。プレイヤーは箱型のボックスに入り、ヘッドセットを被ったまま催眠状態に入る。 そのヘッドセットが唯一脳と直結している視覚を闇の直射によって刺激し、立体音響とともに仮想現実をプレイヤーの脳内に映し出す。 確かな現実感を持って形作られるそこでは、プレイヤーの眼球網膜から読み取られる意志の強さによってキャラクターが操られ、 またキャラクターはその疑似人格をもってプレイヤーの意志の暴走を抑えつける役割を持つ。 催眠状態でプレイするため洗脳疑惑や脳になんらかの悪影響があるのではないかとの問題があり、 その保険料とプログラムの外部解析のために1プレイ500円とアーケードゲームとして少々割高。 しかし人気は高く、『ある事件』が起こったあとには早朝から長蛇の列が出来るほどの爆発的――という表現では追いつかない勢いで――人気を博した。 現実とは時間を一定速度で消費した “信じられる事実” のことである 架空世界で“声”を聞いた方から追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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重力パーティ 重力パーティ 技「じゅうりょく」の、全てのポケモンの回避率が下がる効果を活かし、 低命中率の技を多用するパーティのこと。通称重力パ。 低命中の技はその分性能が高い。例えば、10万ボルト(95)の代わりに雷(120)を採用すれば、火力の上昇が見込める。 (大技を採用することで、火力期待値は1.2~1.3倍程になる。晴れ雨の1.5倍程ではないが、タイプにあまり依らないのが重要) 更に、一部の強力な変化技(ねむり)も使いやすくなり、地面技が無効化出来なくなり、一部の技の使用も禁じる(主にとびひざげり)。 他の天候変化パーティやトリルパなどと比べ、起点技の重力ができなくても原則命中が落ちるのみで、パーティ自体は一応機能する。 逆をいえば使用のメリットが比較的小さいともいえる。特に、素早さの操作は別途考える必要がある。 天候PTと違い、強化される技やタイプの偏りも小さいため、非常に様々な形の「重力パ」が考えられる。 吹雪を連発してもよし、地面技をメインで組んでもよし、催眠術連打もよし、気張らずおまけ程度に使うのもまた良し。 重力パーティ重力パーティ 重力の主な効果 重力を習得するポケモン命中85以下の強力なわざ 重力の起点兼アタッカーフーディン スターミー メタグロス ハピナス ポリゴン2 ジバコイル レジアイス 重力の起点兼サポート・妨害ヤミラミ ムシャーナ シンボラー クレセリア レジギガス ヨノワール ドータクン ラッキー 重力物理アタッカーアイアント ガブリアス ハリテヤマ ゴルーグ ガラガラ 重力特殊アタッカーカイリュー トルネロス フロストロトム ラプラス ランターン キングドラ ヒードラン ニドキング 催眠技を使うポケモンエルフーン クロバット ペルシアン ブニャット ゲンガー ニョロトノ ニョロボン その他重力パで活躍するポケモンフォレトス ドクロッグ 通常は地面無効だが重力では地面弱点になるポケモン 重力の主な効果 優先度±0 、効果は5ターン(使用ターン含む)。 •全てのポケモンの回避率が下がる。(効果は3/5倍、2段階相当、命中率に直すと5/3倍) •ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対し、全てのじめんタイプの技、まきびし、どくびしが当たる •風船の効果が無効となる •「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」「フリーフォール」「テレキネシス」が選択できない (技選択後に場がじゅうりょく状態になった場合は使用されず、PPも減らない) •「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」「テレキネシス」状態のポケモンは技が解除される •「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる 命中率を計算すると、60→100、 55→約91.6、 50→約83.3 となる。 一撃必殺技の命中率は上昇せず、30のままとなる。 尚、他の天候操作やトリルと違い、後から打ち消す手段が全く存在しない。 重力を習得するポケモン 重力は技マシンが存在せず、自力で覚えるポケモンも限られるが、HGSS、BW2で教え技化している。 以下、種族値ベスト5まで(防御・特防はベスト10まで)は赤で表記しているが、特徴は考慮していない。参考までに。 重力持ち H A B C D S 特筆すべき技 特徴 フーディン 55 50 45 135 85 120 気合玉 最速の重力使い。精神力。補助技もある スターミー 60 75 85 100 85 115 ハイドロポンプ/吹雪/雷 早い重力使い。雨と好相性 ランドロス 89 125 90 115 80 101 地震/ストーンエッジ (化身) 霊獣フォルムの方が優勢の模様 レジギガス 110 160 110 80 110 100 気合玉/雷/ワイドガード 唯一重力とワイドを両立。特性は解除しない前提 シンボラー 72 58 80 103 80 97 催眠術/追い風 やや早めで催眠術、追い風を両立。 ランドロス 89 145 90 105 80 91 地震/ストーンエッジ (霊獣) 特性「いかく」で汎用的に活躍できる ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 吹雪/雷/電磁砲 発動要員としては中途半端。 ギギギアル 60 100 115 70 85 90 ギアソーサー/雷/トリックルーム 速めの鋼 オドシシ 73 95 62 85 65 85 催眠術/メガホーン 威嚇&催眠持ち重力使い。他には壁張りもできる。 キリンリキ 70 80 65 90 65 85 雷 精神力はあるが、多くの面でオドシシの方が優秀。 クレセリア 120 70 120 75 130 85 手助け/トリックルーム 素で強いが、特に重力ならではの技は無い チャーレム 60 60 75 60 75 80 爆裂パンチ 特性テレパシーと猫騙しを両立 ドーブル 55 20 35 20 45 75 (なんでも) 催眠成功率は元々100なので微妙。読まれにくい? ネンドール 60 70 105 70 120 75 地震 一応一致大地の力。壁を張れるが、それくらい ソルロック 70 95 85 55 65 70 ストーンエッジ/鬼火/手助け 面白い技もあるが、多分玄人向け。 ルナトーン 70 55 65 95 85 70 催眠術/手助け/吹雪 さいみんじゅつ。ソルロックよりはまだ可能性アリ メタグロス 80 135 130 95 90 70 コメットパンチ/爆裂パンチ 普通に使った方が強いとか言わない チリーン 65 50 70 95 80 65 催眠術/手助け 技は良いが、耐久も早さも低めなのが残念 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 トリックルーム/手助け 8月に解禁される影踏みなしに劣化は否めない ジバコイル 70 70 115 130 90 60 雷/電磁砲 高火力だが他の技が無い ピクシー 95 70 73 85 90 60 吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け 無反動命の珠で攻撃への参加もアリ ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 吹雪/雷/電磁砲/トリックルーム 輝石。ハピナスより高スペだが補助技は無い ナッシー 95 95 85 125 65 55 眠り粉/トリックルーム 催眠技二種。葉緑素固定。弱点の多さは深刻 ハピナス 255 10 10 75 135 55 吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け 低火力だが特性天の恵み。補助技も多数 ゴルーグ 89 124 80 55 80 55 地震/ストーンエッジ/爆裂パンチ 猫騙し無効で挑発を誘いにくい ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 猫騙し/鬼火 悪戯心と重力を唯一両立。起点の筆頭候補 ラッキー 250 5 5 35 105 50 吹雪/歌う/手助け 超高耐久。ただし火力が無いため妨害専門 レジアイス 80 50 100 100 200 50 吹雪/雷/電磁砲/気合玉 一致吹雪の打てる重力使い。何気に多彩 レジスチル 80 75 150 75 150 50 雷/電磁砲/気合玉 一見悪くないのだが、ハピナスの壁は厚い。 レジロック 80 100 200 50 100 50 ストーンエッジ コイツでやる必要は無いかも タブンネ 103 60 86 60 86 50 吹雪/雷/大文字/トリックルーム/手助け 防御が高いが歌うを覚えない プクリン 140 70 45 75 50 45 吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け 攻撃すると劣化ハピ ヨノワール 45 100 135 65 135 45 トリックルーム/鬼火 ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 ストーンエッジ/雷/電磁砲 どうせならLv2で採用する方が良いかも フォレトス 75 90 140 60 60 40 撒き菱/毒びし まきびしを確実に踏ませる。現状実用性はあまりない。 オーベム 75 75 75 125 95 40 トリックルーム シンプルビーム絡めないと劣化 ドータクン 67 89 116 79 116 33 催眠術/トリックルーム 催眠もトリルも使わないならグロスでOK ランクルス 110 65 75 125 85 30 雷/気合玉/手助け 攻撃を伴わなければムシャーナの劣化 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 催眠術/トリックルーム/手助け 特性「テレパシー」で地震と相性良し ギガイアス 85 135 130 60 70 25 ストーンエッジ レジロックの方がまだ扱いやすそう サマヨール 40 70 130 60 130 25 トリックルーム/鬼火 輝石で高耐久、攻撃技無しならヨノワより能力は高い ナットレイ 74 94 131 54 116 20 パワーウィップ 草系の遺伝技とは両立不可 重力の効果、トリプルへの適不適などから、実際に発動要員として活用できるポケモンは多くない。 全体に重鈍なポケモンが多く、先制で発動出来るポケモンはかなり限られる。 逆に、先手を諦めればバリエーション豊富。 命中85以下の強力なわざ 通常では命中率ゆえにやや使いにくいが、重力下だと輝けるかもしれない技たち。ついでに地面技も。威力>命中順 ※諸々の事情で事実上使用できない技や、威力が低すぎる拘束技・連続攻撃技等、実用性に欠ける技除く 物理技 タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 備考 スイープビンタ ノーマル 25*n 85 10 物理 連続攻撃 ほぼチラチーノ専用 ギアソーサー はがね 50*2 85 15 物理 2回攻撃 ほぼギギギアル専用 ホネブーメラン じめん 50*2 90 10 物理 2回攻撃 ほぼガラガラ専用 がんせきふうじ いわ 50 80 10 物理 100%素早さ↓ じならし じめん 60 100 10 物理 100%素早さ↓・全体技 あなをほる じめん 80 100 10 物理 次ターン攻撃 じしん じめん 100 100 10 物理 全体技 わざマシン有り コメットパンチ はがね 100 85 10 物理 2割攻撃↑ クロスチョップ かくとう 100 80 5 物理 急所率高い ストーンエッジ いわ 100 80 5 物理 急所率高い わざマシン有り アイアンテール はがね 100 75 15 物理 3割防御↓ わざマシン有り ドラゴンダイブ ドラゴン 100 75 10 物理 2割ひるみ ばくれつパンチ かくとう 100 50 5 物理 100%こんらん パワーウィップ くさ 120 85 10 物理 メガホーン むし 120 85 10 物理 メガトンキック ノーマル 120 75 5 物理 ダストシュート どく 120 70 5 物理 3割どく もろはのずつき いわ 150 80 5 物理 反動1/2 物理 トリプルだと岩雪崩が大変強力なため、実はエッジを採用できる恩恵がシングル程には無い。 折角無効化されない地震だが、味方も無効化する手段が限られてしまうため、こちらも実は採用が難しい。 と、技マシンで多くのポケモンが覚える一見使いやすくなりそうな2つの大技が、思ったほど重力の恩恵を受けない。 候補自体は上がるが、他の技も、使いこなせるポケモンが少なかったり、威力と命中が微妙でそこまで恩恵の無い技ばかりである。 (特性はりきりなら、技にあまり依らずフル活用できる。→アイアント) 全体として、鈍いポケモンにその手の物理の大技を複数使いこなすポケモンが多い傾向がある。 (特に岩、格闘。ワイドガード持ちが多いのも特徴) そのため、物理AT主体のトリパの補助技として考えると扱いやすいかもしれないが、それは重力パでは無かったりする。 特殊技 タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 備考 オクタンほう みず 65 85 10 特殊 5割命中↓ どろばくだん じめん 65 85 10 特殊 3割命中↓ だいちのちから じめん 90 100 10 特殊 1割特防↓ だくりゅう みず 95 85 10 特殊 敵全体攻撃。3割命中↓ れんごく ほのお 100 50 5 特殊 100%やけど だいもんじ ほのお 120 85 5 特殊 1割やけど わざマシン有り ハイドロポンプ みず 120 80 5 特殊 マグマストーム ほのお 120 75 5 特殊 拘束技 ほぼヒードラン専用 かみなり でんき 120 70 10 特殊 3割まひ わざマシン有り。雨時必中 きあいだま かくとう 120 70 5 特殊 1割特防↓ わざマシン有り ふぶき こおり 120 70 5 特殊 敵全体攻撃。1割こおり わざマシン有り。霰時必中 ぼうふう ひこう 120 70 10 特殊 3割こんらん 端にも届く。雨時必中 でんじほう でんき 120 50 5 特殊 100%まひ 特殊 技マシンで覚えられる大技が複数あり、威力もタイプ的な使い勝手も良いのも多く、物理に比べてかなり活用しやすい。 重力を使え、かつそれを活かした攻撃も出来るポケモンというと、大体特殊ATだったりする。 どの技も強力だが、特に顕著なのは吹雪だろう。同じ吹雪連打でも、ノオーを中心とした霰パと比べ戦術の幅が大分広いのがポイント。 また、雨天時にも暴風と雷は命中率が上がり、元々低くない命中のハイドロポンプは威力が上がる。 そのため、これらの技を中心に組み立てる重力雨パも考えられる。ドロポン+α(特に吹雪、雷)のポケモンは多いため、組みやすい。 片方だけでもある程度動けるのが強み。霰は技的には可能だが組みにくい。また、晴れや砂嵐にはそのような技や事情が無い。 むしろ、雨以外は一部の技の威力や命中を大幅に下げるため、打ち消す必要すらある。 つまり、特別工夫して構成しない限り重力パは、依存の度合いは別として、雨乞い所持が勧められる。 十分に威力が高い技が揃っているので、特攻がそこまで高くないポケモンでも、技さえ覚えれば十分アタッカーをこなせたりする。 尚、いくつかある命中↓技だが、重力の効果中はあまり意味の無い追加効果であることに注意。 余談だが、ここに挙げたほぼ全ての特殊技がまともに通らないランターンには注意。 変化技 タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 いやなおと ノーマル - 85 40 変化 ぼうぎょダウン きんぞくおん はがね - 85 40 変化 とくぼうダウン どくガス どく - 80 40 変化 敵全体どく あくまのキッス ノーマル - 75 10 変化 ねむり おにび ほのお - 75 15 変化 やけど しびれごな くさ - 75 30 変化 まひ どくのこな どく - 75 35 変化 どく ねむりごな くさ - 75 15 変化 ねむり さいみんじゅつ エスパー - 60 20 変化 ねむり うたう ノーマル - 55 15 変化 ねむり くさぶえ くさ - 55 15 変化 ねむり 一応一通り挙げてはあるが、重力下で、トリプルで、特に使うべき変化技は、特段の事情が無い限り「ねむり」だろう。 ※特段の事情…wi-fiランダム対戦では、決まったら決まったで回線を切られる事も多々ある。留意。 重力パをガチで組むならば、PTに1、2匹、催眠術持ちの採用を考えても良いだろう。 一部には催眠術と重力を両立出来るポケモンも居るので、サポート役として考えると良い。 尚、ダークホールは重力下では特に凄まじい効力を発揮するが、幸か不幸かwi-fi対戦では使用禁止とされている。 重力の起点兼アタッカー アタッカーの枠に1体以上は予備の発動要員を控えさせておきたい。 多くはアタッカーとしての印象が強く挑発されにくいので、初手の発動を任せても良い。 フーディン C135 S120。H55 B45 D85。 特筆技 きあいだま 重力を使えるポケモンの中では伝説を除き最も速く、特性「せいしんりょく」持ち。 初手から発動して攻めたい場合特に適任か。相性補完の気合玉が確実に当たるようになる。 妨害系の補助技や壁張りも可能だが、その分物理に大変打たれ弱く、挑発もややされやすいので注意。 スターミー S115 C100。H60 B85 D85。 特筆技 ふぶき/かみなり/ハイドロポンプ 重力を使えるポケモンの中では伝説を除き2番目に速く、耐久面も悪くない。 ハイドロポンプ, 吹雪, 雷が使用可能な他、壁張りのサポートも可。 挑発はまずないが、その攻撃範囲と素早さから、ねこだましの的になりやすいのが悩み。 メタグロス A135。H80 B130 D90。 特筆技 ばくれつパンチ/コメットパンチ 数少ない重力がまともに使える物理。 物理耐久はドータクン以上。コメットパンチ持ち。思念の頭突き・アームハンマーは命中90。 行動順さえ何とか出来ればゴリ押しの岩雪崩も便利。ただしエッジは不可。 データ上は、エメラルドで爆裂パンチを覚える。 ハピナス H255 D135。C75。 特筆技:うたう/ふぶき/かみなり/きあいだま/だいもんじ 特攻は決して高くは無い上一致技も無く、アタッカーと呼ぶには純火力は低い。素早さも無い。 しかし、吹雪をはじめ、雷大文字気合球を使え、攻撃補助としては十二分の性能。 特性天の恵みと、耐久任せに稼げる試行回数で、吹雪や雷の追加効果発動が期待できる。ついでにうたうまで使える。 挑発がたまに飛んでくるので、重力発動を任せる場合は注意が必要。 ポリゴン2 C105。H85 B90 D95+奇跡。 特筆技 ふぶき/でんじほう/かみなり/トリックルーム 素早さ的にトリックルームも可能。 少々鈍いが、非常に高い耐久力を持つ。電磁砲や吹雪が使用可能。 ハピナスと比べると、総合的な能力値は少し高いが、技の豊富さ=攻撃範囲で大きく押されている。 ジバコイル C130。H70 B115 D90。 特筆技 でんじほう/かみなり 重力の印象が薄く、恐らく読まれにくい。トリプルでは地震が飛びにくいのも良い。 高火力の雷&電磁砲が使用可能だが、それ以外の技がなく止まりやすいのがネック。 少し遅めなのも気になる。進化前のレアコイルだと、諸々犠牲に少し素早くなる。 レジアイス C100。H80 B100 D200。 特筆技 ふぶき/でんじほう/かみなり/きあいだま タイプ的な脆さと遅さで敬遠されがちだが、それ以外の能力値は流石に高い。 なにより、一致吹雪と重力を両立出来る。ついでに気合球と雷&電磁砲も使用可能。 物理ATの前にはタイプ的に立てないが、トリプルでは特殊ATの方が多めのためより活躍させやすい。 尚、レジロック、レジスチルも重力を覚えるには覚える。 重力の起点兼サポート・妨害 メインの発動要員に採用する場合、挑発されない事が重要。 初期程には見なくなったが、一発で機能停止というのは避けたい。 元々補助専門のポケモンは当然挑発されやすいので、味方でフォローしながら使っていきたい。 ヤミラミ H50 B75 D65。 特筆技 おにび/ねこだまし BW2教え技で重力を習得可になったことにより、悪戯心と重力を唯一両立できるポケモンとなった。ゴーストタイプなので猫騙しも受けない。 素早さに振る必要がないため、十分な耐久を確保でき、重力以外にも選択肢が多彩にあるため読まれにくいのも強み。 ムシャーナ H116 B85 D95。 特筆技:さいみんじゅつ/トリックルーム/てだすけ 高耐久に加え、特性「テレパシー」により味方の地震を受けない。地震持ちと組ませる場合の候補筆頭。 手助けで地震の威力の底上げも可能。催眠術による機能停止も狙える。 シンボラー H72 B80 C103 D80 S97。 特筆技 さいみんじゅつ/おいかぜ/トリックルーム 発動役候補としてはかなり早い方で、特性で挑発に少し耐性があるのがウリ。 (ただし、ミラクルスキンは重力下では事実上打ち消されてしまう。) 耐久は若干不安で火力も出にくいが、この素早さで重力と催眠術を両立可能。追い風、二種壁等も展開できる。 クレセリア H120 B120 D130。C75。 特筆技 じゅうりょく/こごえるかぜ 本人はやや早いが、トリルも可能。 手助け、凍える風or電磁波によるサポートが主。 特性ふゆうは無効となるが逆にスキルスワップにデメリットがない。 挑発対策にHGSSでマジックコートを覚える事も出来るが、スペース的にかなり厳しい。 レジギガス H110 B110 D110。A160だが特性「スロースタート」。C80。 特筆技 じゅうりょく/ワイドガード/ごごえるかぜ クレセリアに準じる高耐久ポケとして扱える。重力とワイドガードを両立する唯一のポケモン。 補助技の候補としては凍える風or電磁波、怪しい光がある。攻撃技は無振りで使う分には物理も特殊も火力的に似たような物。 地震持ちと組ませる場合に重宝する。 ヨノワール H45 B135 D135。A100。 特筆技 じゅうりょく/おにび/トリックルーム 猫騙し無効のゴーストタイプ。鬼火、しめつける。物理攻撃も一応出来るが、火力はあまり出ない。 攻撃能力に期待しないならサマヨールにして奇跡を持たせた方が硬い。 しかし、当然ハーブは持てなくなり挑発は更にされやすくなる。 ドータクン H67 B116 D116。A89。 特筆技 じゅうりょく/さいみんじゅつ/トリックルーム 重力と催眠術を両立出来るのが最大のウリ。ムシャーナと違い鋼属性持ちで弱点は無いようなもの。 ただし、それ以外の殆どの面ではメタグロスの方が優秀なので留意。トリパなら◎。 ラッキー H250 B5 C105+奇跡。 特筆技 じゅうりょく/うたう 攻撃性能は無い(C35)。 歌う。壁張りやアロマ、手助け等、重力以外の便利な補助技も多数ある。 かなり遅いので、トリル下だと大分動きやすくなる。 ただ、挑発されやすい上ハーブを持てないので、味方やプレイングで対策する必要はある。 挑発の裏を書く凍り目当ての天の恵み吹雪も一応考えられる。 プリン、ピッピ、ピンプクだと、似たような技+夢特性「フレンドガード」があるが、その分本体の耐久力はかなり落ちる。 当然というか、進化後のプクリン、ピクシーでも重力その他の補助技を使用可能。 重力物理アタッカー 岩、格闘ポケに重力を活かせるポケモンが多い。エッジ&岩雪崩は殆ど誰でも覚える。 ただし、全体に追い風で補助しきれない程遅い(S60以下)ので、トリル推奨になりがち。 アイアント S109 A109+はりきり。物理耐久は高め。 重力があればはりきりストーンエッジも外れないが、いわなだれも使用可能。 炎に弱いが重力雨パならより活躍できる。貴重な素早い物理アタッカー。 ガブリアス A130 S102。耐久はやや高め。 飛行や浮游を無視する一致地震(ほぼワイドガード必須)、デメリットなしのドラゴンダイブ、 ストーンエッジ&いわなだれ。 凍える風や吹雪が怖いのだが、味方への地震の被害を無くすワイドガードでついでに防げる。 逆にいえば、ワイドガード持ちを複数体用意してからPTに入れたい。 ハリテヤマ A120(+こんじょう)。耐久は熱い脂肪なら特に高め。 攻撃技として爆裂パンチ&クロスチョップ、エッジ&いわなだれ、先制技もある。 だが、攻撃性能そのものより、ワイドガード、ねこだまし、てだすけが便利。 他、カイリキー(ねこだまし無し)、ローブシン(ワイドのみ)等が似たような技構成で候補になり得る。 ゴルーグ A124+てつのこぶし。耐久はそこそこ。 飛行や浮游を無視する一致地震。爆裂パンチ、エッジ&いわなだれ完備。 地震の事情はガブとほぼ同じ。遅く、タイプ上特殊には脆い所があるので、もう一手サポートが入ると動きやすい。 BW2になり自ら重力を使用可能になった。 ガラガラ ふといほね。耐久はFCロトム程度あるが、水氷弱点が厳しい。 数少ない地面単体攻撃のホネブーメランは、大変便利で高性能な技になる。 が、本体がS45と半端に遅い上道具固定のため動きにくい。S全振り追い風、最鈍トリル、スカーフおさきになど、手厚く補助したい。 特性避雷針は強力だが、こちらの電磁波雷にも制限が掛かる等、PT構成に色々条件が付く。 かといって下手に抑えてしまうと適当な奴にいばキーした方が楽で強かったりする。浪漫を求める人向け。 重力特殊アタッカー 水タイプのポケモンは多くがハイドロポンプ+α(主に吹雪)を覚えるため、候補になりやすい。 カイリュー C100 S80。耐久は高め+せいしんりょくorマルチスケイル 特攻自体は決して高くないものの、数少ない一致暴風使い。サブに雷,吹雪,気合球,大文字と多芸。 物理技もかなり候補が多いが、折角のトリプルに飛行技が無い等、技の使い勝手は下がる。 スケイルさえあれば苦手が来ても強行突破出来るのが最大のウリ。 能力値的に、特に素早さは味方の補助が活きやすい。自身で追い風も可能 トルネロス C125 S111。タイプ的に耐久は少々脆い。 一致暴風使い。十分な素早さに高火力の遠距離攻撃と大変動きやすい。ついでに補完の気合玉で補完は完璧。 特性「いたずらごころ」から、追い風、挑発等の補助も可能。 自身は重力を使えないが、雨乞いを使えば暴風は必中にできる。重力雨パならより安定して暴風を当てられる。 ボルトロスも一見ほぼ同じ事が出来るが、雷が暴風に比べ止まりやすい、追い風を使えない等、比べると使い勝手が悪い。 余談だが、風神or雷神と重力仕様のスターミーを組ませると、お互い更に動きやすくなる。 スターミーの重力→トルネロスの暴風or気合球、トルネロスの悪戯心雨乞い→スターミーのハイドロor雷のどちらも同ターン中に素早く行える。 フロストロトム C105 S86。タイプ的にやや脆い。 一致で雷、吹雪。一応鬼火も可だが、思考停止の眼鏡吹雪連打もアリ。 ウォッシュロトムは全体攻撃で無い分耐性が優秀で、こちらもかなり使いやすい。 素早さが凍える風や追い風で補助するのに丁度良い値なので、その辺も考慮して調整したい。 ラプラス H130 B80 D95。C85 S60 耐久は高め+水無効。 一致吹雪、ドロポン、ついでに歌う。雷。少々遅いのがネックだが、その分の耐久はある。 一致吹雪を使いたいだけなら、トドゼルガの方が火力・素早さ・炎耐性で少しずつ勝る。 ランターン H125 B58 D76。C76 S67。電気(or水)無効 一致雷、ドロポン。吹雪。トリプルで使用頻度の高い多くのタイプに耐性がある上、弱点がつかれにくいのがウリ。 ウォッシュロトムとの差異は、CSが下がる分、電気or水を無効にする事と、吹雪が撃てる事。 素早さに関しては、追い風でまだ何とか補えるレベル。他耐久面は若干上といったところ。 ラプラスと比較した場合、素早さ以外の能力値は負けてしまっているが、特に雨パへの耐性がかなり優秀。 キングドラ C95 S85。タイプ的にも耐久はやや高め。 一致ハイドロポンプ、だくりゅう。不一致だがふぶき。遠距離にりゅうのはどうも。 重力雨パの主砲だが、その分動きが読まれやすくはなるかもしれない。 素早さは例によって、雨に限らず追い風や凍える風でも補いやすい数値帯。 ヒードラン C130 S77。H91 B106 D106。耐久高めだが、折角の耐性はトリプルだと少々活きにくい。 一致マグマストーム。サブの熱風や大地の力もかなり使いやすい。ついでに波動技を二種(悪・竜)覚える。 素早さが凍える風や追い風で補助するのに丁度良い値なので、その辺も考慮して調整したい。 余談だが、炎ポケを採用すると天候操作対策としての雨乞いが使いにくくなってしまう。 ニドキング C85(+ちからずく) S85。耐久はそこそこ。 一致大地の力。サブ技が素晴らしく、雷吹雪大文字気合球全て使用可能。 各能力値は決して高くないが、夢特性ちからずく(上記の技全てに乗る)+無反動命の珠で火力はかなり出せる。 素早さも素では不安があるが、補助技一つで十分補える。 二ドクインでも全く同じ構成が可能。能力値が若干違うので、PTの苦手に対し技や能力値を調整して使うと良い。 催眠技を使うポケモン 催眠技持ちは数多いが、取り敢えずアタッカーを縛ってるポケモンを足止め出来ると大変有利である。当然、素早い方が良い。 また、耐久力の高いPTなら後攻催眠でゆっくり寝てもらうのも悪くない。 ただ、攻撃能力皆無の時間稼ぎ的な技であるため、下手に頼ると重力の効果時間切れ等でかえって不利になることも。 嵌まると強いのは間違えないが、素早さ・火力・耐久全てを兼ね備える催眠術使いはおらず、その辺りのバランス調整は意外と難しい。 複数催眠は賛否が有るが、やるとして、最も近いところに居るのは重力パと思われる。ルール上可能な現状では、対策としても知っておきたい。 エルフーン 特性「いたずらごころ」から命中率90超えの先制草笛を乱発できる。トリルでも湿原でも先制なのが強力。 アンコや挑発は必要性が下がるが、幸い追い風や壁張り手助け等、やることには事欠かない。 悪戯心と催眠技を両立するのはエルフーンだけで十分なのだが、モンメンの存在も併記しておく。 耐久に振りやすいが火力は全く期待できないのが残念。重力パとしては一応暴風がつかえる。 草笛とアンコールの両立はヒマナッツから。 クロバット S130から命中率100の催眠術を連発できる。 神秘の守り貫通の夢特性「すりぬけ」催眠術も、トリプルの重力パなら活きてくるかもしれない。 夢特性とは両立不可だが、HS教え技で手軽で便利な追い風、怒りの前歯も覚える。技マシンで雨乞いや挑発も可能。 多くの催眠係に無い点として、どこにでも届く上高威力のブレバ&アクロ、耐久へは前歯で、無振りでもそこそこの火力を持てる。 耐久面も不一致抜群程度は耐え、アタッカーの攻撃を補助する能力は恐らく最も高い。 ペルシアン S115でねこだましと催眠術を両立。 催眠連打の大敵ラムカゴも夢特性緊張感で封印。ただ、他の補助や妨害はやや使いどころが難しいか。 耐久が低い、火力が出ない等課題も多いが、さっさと眠らせれば問題無い。チラチーノやエテボースには出来ない芸当。 初手での重力の発動をより確実なものとし、次ターンから催眠術連打が基本スタイルとなる。 ブニャット ペルシアンに似るが、こちらは特性「まけんき」で威嚇をもらって殴ることが可能。 ゲンガー C130 S110。素早い催眠術使い。 高速重力要員のフーディンやスターミーより遅く、かつ早くてねこだまし無効のため、初手先制催眠に最適。 相手にどう思われるかはさておき、いきなり強力なコンボ崩しを仕掛けられる。ハーブ持ちヨノワのトリルも止められる。 特殊ATとしてみると、一致技が微妙で見た目ほどの大火力は出ないが、サブに雷気合球を採用できる。 素でS110以上の催眠技使いは調べた限り、上までで書いたもので大体すべて。 (他、ワタッコ、ジュカイン、加速メガヤンマ。ただ、他にトリプル向け、重力パ向けの要素があまり無い) ニョロトノ ご存じ夢特性「あめふらし」で、重力雨パを強力にサポート出来る。 雨パでなく重力雨パとしてニョロトノを採用する事で、天候操作合戦にまぎれての催眠術が光る。 ハイドロポンプの威力が高すぎて使いどころは限られるが、吹雪、気合球も扱いやすくなる。 ニョロボン S70(+すいすい)。耐久面は全て90台とやや高め。 重力雨パ限定だが、夢特性すいすいで、高速催眠術士として活躍できる。 物理では一致爆裂パンチ、巴投げ、ついでに岩雪崩を覚え、火力もさることながら、妨害能力がかなり高い。 特殊は一致気合球とハイドロがあり、能力値以上に火力は出る。吹雪も使える。 重力は直接関係ないが、はらだいこという技もある。 その分、重力と雨のどちらが欠けても動きにくくなるのが難しいところ。 その他重力パで活躍するポケモン フォレトス 重力+まきびしを唯一両立可能。(デオキシスは除外) 重力下だとほぼ全てのポケモンにまきびしダメージが入る。マジックガードだけは不可。 催眠や強制交代技と組む事で、トリプル版昆布が可能になるかもしれないが、実用性は未知。 ナットレイも重力やまきびしを覚える事は出来るのだが、両立は不可能な様子。 催眠術や吹雪を使う気が無いなら、どくびし1撒きもアリ。根性には注意だが、暴風使いと併用すれば多分問題無い。 ドクロッグ 重力パでは数少ない猫騙し使い。 一致爆裂パンチでの妨害、フェイントでの補佐など、重力雨パなら優秀な穴埋めとなる。 通常は地面無効だが重力では地面弱点になるポケモン リザードン、ゲンガー、マタドガス、プテラ、サンダー、ファイヤー、クロバット、エアームド、ホウオウ、ルナトーン、ソルロック、ドータクン(浮遊)、 ロトム(霊炎水氷飛)、アーケオス、エモンガ、シビルドン、ボルトロス 名前 コメント
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FFO Replay Version 2.1 紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- こっち2//境界を操る妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 賽が投げられて、紅雲の先攻になりました。 #配置:《新難題「金閣寺の一枚天井」》 Turn 2 - こっち2//体力19( 25) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 03) シーン なし #配置:《生薬「国士無双の薬」》 Turn 3 - 紅雲//体力25( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 04(00 05) シーン なし 手札:待宵//「永夜返し」//ピンポイント//霊撃//ピンポイント//「永夜返し」// #配置:《「永夜返し」》 Turn 4 - こっち2//体力19( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 06) シーン なし #配置:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 Turn 5 - 紅雲//体力25( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 06(00 10) シーン なし 手札:待宵//「永夜返し」//ピンポイント//霊撃//ピンポイント//姫を隠す夜空の珠// #配置:《「永夜返し」》 Turn 6 - こっち2//体力19( 25) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 09) シーン なし #配置:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 Turn 7 - 紅雲//体力25( 19) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 09(00 21) シーン なし 手札:待宵//ピンポイント//霊撃//ピンポイント//姫を隠す夜空の珠//新難題「エイジャの赤石」// #配置:《新難題「エイジャの赤石」》 ↑起動:《新難題「エイジャの赤石」》 Turn 8 - こっち2//体力19( 25) 呪力10( 6) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 19(00 16) シーン なし #配置:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 ↑起動:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 ↑起動:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 Turn 9 - 紅雲//体力25( 19) 呪力10( 5) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 14(00 30) シーン なし 手札:待宵//ピンポイント//霊撃//ピンポイント//姫を隠す夜空の珠//竹取飛翔// ☆戦闘:紅雲 - 《新難題「エイジャの赤石」》 vs 《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 - こっち2 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 4 dmg - こっち2 ↑起動:《「永夜返し」》 Turn 10 - こっち2//体力15( 23) 呪力9( 4) 手札7( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 28(00 34) シーン なし ☆戦闘:こっち2 - 《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 vs 《「永夜返し」》 - 紅雲 こっち2は《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札を上から 2 枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は《蓬莱山 輝夜》の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 1 2 dmg - 紅雲 こっち2の呪力が-1 (6) - 「永夜返し」 #配置:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 ↑起動:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 Turn 11 - 紅雲//体力21( 14) 呪力7( 2) 手札7( 6) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー00 32(00 49) シーン なし 手札:待宵//ピンポイント//霊撃//ピンポイント//姫を隠す夜空の珠//竹取飛翔//結界「夢と現の呪」// #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《新難題「エイジャの赤石」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 12 - こっち2//体力14( 21) 呪力7( 2) 手札7( 6) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 41(00 46) シーン なし ☆戦闘:こっち2 - 《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - 紅雲 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 1 4 dmg - 紅雲 #配置:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 13 - 紅雲//体力17( 13) 呪力7( 1) 手札7( 6) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー00 40(01 12) シーン なし 手札:待宵//ピンポイント//霊撃//ピンポイント//姫を隠す夜空の珠//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// ☆戦闘:紅雲 - 《新難題「エイジャの赤石」》 vs 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 - こっち2 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 3 3 dmg - こっち2 #配置:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 ↑起動:《新難題「エイジャの赤石」》 シーン(紅雲):《姫を隠す夜空の珠》 Turn 14 - こっち2//体力10( 14) 呪力8( 0) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 05(01 06) シーン 姫を隠す夜空の珠 #配置:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 ↑起動:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 15 - 紅雲//体力14( 10) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー00 57(01 26) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:待宵//ピンポイント//霊撃//ピンポイント//竹取飛翔//新難題「金閣寺の一枚天井」// ☆戦闘:紅雲 - 《新難題「エイジャの赤石」》 vs 《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 - こっち2 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 4 dmg - こっち2 #配置:《新難題「金閣寺の一枚天井」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《新難題「エイジャの赤石」》 Turn 16 - こっち2//体力6( 12) 呪力8( 1) 手札7( 5) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー01 17(01 23) シーン 姫を隠す夜空の珠 ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - 紅雲 イベント(こっち2):《かすり避け》 ★戦闘結果:こっち2 - 【回避】 4 dmg - 紅雲 こっち2は《ジャミング》を紅雲の《新難題「エイジャの赤石」》に配置しました。 Turn 17 - 紅雲//体力8( 6) 呪力8( 6) 手札6( 5) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー01 19(02 04) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:待宵//ピンポイント//霊撃//ピンポイント//竹取飛翔//神隠し// 紅雲は《ジャミング》を目標に指定しました。 イベント(紅雲):《神隠し》 こっち2は《ジャミング》を場から捨て札に置きました。 ☆戦闘:紅雲 - 《新難題「エイジャの赤石」》 vs 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 - こっち2 イベント(こっち2):《パターン避け》 イベント(紅雲):《ピンポイント》 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 3 3 dmg - こっち2 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 18 - こっち2//体力3( 5) 呪力11( 2) 手札5( 4) 山25( 26) スペル7( 7) タイマー01 58(02 06) シーン 姫を隠す夜空の珠 イベント(紅雲):《待宵》 ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 ↑起動:《生薬「国士無双の薬」》 こっち2は《生薬「国士無双の薬」》を準備状態にしました。 こっち2の呪力は今4 (+1)です。 こっち2の呪力は今5 (+1)です。 ↑起動:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 Turn 19 - 紅雲//体力5( 3) 呪力7( 1) 手札4( 5) 山25( 25) スペル7( 7) タイマー01 55(03 19) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:霊撃//ピンポイント//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// こっち2の呪力が-1 (0) - 待宵 #配置:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 ↑起動:《新難題「金閣寺の一枚天井」》 Turn 20 - こっち2//体力3( 5) 呪力6( 2) 手札6( 3) 山24( 25) スペル7( 8) タイマー02 59(02 45) シーン 姫を隠す夜空の珠 イベント(こっち2):《神隠し》 こっち2は《姫を隠す夜空の珠》を目標に指定しました。 紅雲は《姫を隠す夜空の珠》を場から捨て札に置きました。 ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《新難題「金閣寺の一枚天井」》 - 紅雲 イベント(こっち2):《波長反転》 イベント(紅雲):《霊撃》 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 4 dmg - 紅雲 #配置:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 Turn 21 - 紅雲//体力1( 1) 呪力8( 0) 手札3( 3) 山24( 24) スペル8( 8) タイマー02 35(04 01) シーン なし 手札:ピンポイント//竹取飛翔//新難題「ミステリウム」// ☆戦闘:紅雲 - 《結界「夢と現の呪」》 vs 《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 - こっち2 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 1 2 dmg - こっち2 紅雲 乙 こっち2 乙 紅雲 ぎりぎり・・・ こっち2 先手ゲーだよ・・・ 紅雲 まー、だな こっち2 戻り こっち2 ノシ 紅雲 ノシ 切断されました。 === 試合時間 07 29" (2011/10/05 08 57 31 終了) ===
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1戦目 希一//幻想ノ宴十傑集:無理難題の輝夜//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- F//小町4//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町- 希一は山札をシャッフルしました。 Fがデッキ(411442c2)をロードし、ニューゲームが始まりました。 Fは山札をシャッフルしました。 希一の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 Fはランダムにデッキをロードしました。 希一 ^^; 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 2 - F//体力23( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 11) 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 3 - 希一//体力25( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 07) 手札:満月光線//結界「夢と現の呪」//竹取飛翔//新難題「ミステリウム」//新難題「エイジャの赤石」//神隠し// 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - F//体力23( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 17) 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 5 - 希一//体力25( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 15) 手札:満月光線//竹取飛翔//新難題「ミステリウム」//新難題「エイジャの赤石」//神隠し//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Fの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 Turn 6 - F//体力23( 25) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 24) 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Fは浮かばれない地縛霊を希一の新難題「ミステリウム」につけました。 Turn 7 - 希一//体力25( 23) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 23(00 47) 手札:満月光線//竹取飛翔//新難題「エイジャの赤石」//神隠し//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//神隠し// 希一の体力が-1 (24) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 霊符「古き自縛霊の目覚め」 - F 結果:希一 - Dmg 0 4 Dmg - F Fの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 8 - F//体力19( 24) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 49(00 43) フラン可愛いよフランが観戦を始めました。 配置:魂符「魂の遊戯」 雪平が観戦を始めました。 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 9 - 希一//体力24( 19) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 41(01 25) 手札:満月光線//竹取飛翔//新難題「エイジャの赤石」//神隠し//神隠し//霊撃// 戦闘:希一 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - F 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - F 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 10 - F//体力16( 22) 呪力7( 4) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 24(01 06) イベント(F):お迎え体験版 Fは舟符「河の流れのように」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fは彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fは死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fは魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fはお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fはお迎え体験版を捨札から手札に加えました。 Fはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 イベント(F):お迎え体験版 Fは霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fは舟符「河の流れのように」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fは魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fは未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fは未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fは未練がましい緊縛霊を捨札から手札に加えました。 Fはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:舟符「河の流れのように」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 11 - 希一//体力22( 16) 呪力9( 1) 手札6( 5) 山29( 19) スペル5( 5) タイマー01 29(01 58) 手札:満月光線//竹取飛翔//神隠し//神隠し//霊撃//満月光線// 戦闘:希一 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - F Fは霊符「何処にでもいる浮遊霊」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - F Fは未練がましい緊縛霊を捨札から手札に加えました。 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 12 - F//体力13( 20) 呪力6( 3) 手札7( 6) 山18( 29) スペル5( 5) タイマー02 05(02 46) 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Fは未練がましい緊縛霊を希一の新難題「エイジャの赤石」につけました。 Turn 13 - 希一//体力20( 13) 呪力7( 2) 手札7( 5) 山28( 18) スペル5( 6) タイマー02 39(02 36) 手札:満月光線//竹取飛翔//神隠し//神隠し//霊撃//満月光線//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 戦闘:希一 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - F 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - F 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 14 - F//体力10( 18) 呪力9( 5) 手札6( 6) 山17( 28) スペル6( 6) タイマー02 30(03 27) 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Fは未練がましい緊縛霊を希一の難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」につけました。 Fは死者選別の鎌をFのリーダーにつけました。 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 15 - 希一//体力18( 10) 呪力10( 3) 手札7( 3) 山27( 17) スペル6( 7) タイマー03 18(03 15) 手札:満月光線//竹取飛翔//神隠し//神隠し//霊撃//満月光線//「永夜返し」// イベント(希一):神隠し 希一 鎌 Fは死者選別の鎌を場から捨札に送りました。 希一は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:希一 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - F 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - F 配置:「永夜返し」 モルガが観戦を始めました。 MOKが観戦を始めました。 起動:「永夜返し」 Turn 16 - F//体力7( 16) 呪力11( 1) 手札4( 5) 山16( 27) スペル7( 7) タイマー03 16(05 16) 配置:投銭「宵越しの銭」 Fは死者選別の鎌をFのリーダーにつけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 17 - 希一//体力16( 7) 呪力7( 1) 手札6( 2) 山26( 16) スペル7( 8) タイマー05 04(04 51) 手札:満月光線//竹取飛翔//神隠し//霊撃//満月光線//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 戦闘:希一 - 「永夜返し」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - F 希一は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 希一の体力が-1 (15) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 希一 鎌で 結果:希一 - Dmg 0 3 Dmg - F Fの呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 Fは死者選別の鎌を場から手札に戻しました。 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 18 - F//体力4( 15) 呪力8( 2) 手札4( 5) 山15( 26) スペル8( 8) タイマー04 46(07 18) 戦闘:F - 魂符「魂の遊戯」 vs 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 - 希一 結果:F - Dmg 0 5 Dmg - 希一 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 19 - 希一//体力10( 4) 呪力10( 3) 手札6( 3) 山25( 15) スペル8( 9) タイマー07 05(05 35) 手札:満月光線//竹取飛翔//神隠し//霊撃//満月光線//新難題「ミステリウム」// イベント(希一):満月光線 Fの呪力が-3 (0) - 満月光線 希一は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:希一 - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) イベント(希一):霊撃 希一は霊撃を場から捨札に送りました。 結果:希一 - === 4 dmg - F 希一 ありがとうございましたー F ありでしたー 希一 小町は心臓に悪い(´・ω・`) F 死神ならしょうがないね 希一 さすが蓬莱人は格が違った! 2戦目 希一//三九八式狙撃銃//鈴仙-鈴仙-鈴仙-十六夜 咲夜- F//想起「ヤンデレパッチのトラウマ」//メルラン-魂魄 妖夢-ルナサ-リリカ- Fは山札をシャッフルしました。 希一の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - F//体力22( 19) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 07) Fはカードを1枚引きました。 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 Turn 3 - 希一//体力19( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 10) 手札:生薬「国士無双の薬」//波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//パターン避け//奇術「ミスディレクション」// 配置:生薬「国士無双の薬」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - F//体力22( 19) 呪力3( 3) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 22) Fはカードを1枚引きました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 5 - 希一//体力19( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 21(00 20) 手札:波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//パターン避け//奇術「ミスディレクション」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - F//体力22( 19) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) タイマー00 19(00 28) Fはカードを1枚引きました。 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 7 - 希一//体力19( 22) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 27(00 43) 手札:波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//パターン避け//奇術「ミスディレクション」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 戦闘:希一 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - F 結果:希一 - Dmg 1 4 Dmg - F 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - F//体力18( 18) 呪力7( 5) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 4) タイマー00 45(00 54) Fはリーダーをルナサ・プリズムリバーに設定しました。 Fはカードを1枚引きました。 配置:人符「現世斬」 Turn 9 - 希一//体力18( 18) 呪力10( 7) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 52(01 10) 手札:波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//パターン避け//奇術「ミスディレクション」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//蜃気楼// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - F//体力18( 18) 呪力12( 4) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 5) タイマー01 07(01 04) Fはカードを1枚引きました。 希一 リリカでもいいのよ・・・ F むずいなこれ F ええい! イベント(F):宴会準備 希一 Σ(´・ω・`) Fは宴会準備を場から捨札に送りました。 イベント(F):鑑定 Fの呪力が+2 (11) - 宴会準備 Fは山札を上から4枚見ました。 - 鑑定 Fは鑑定の『4枚見る』を選択しました。 Fは幽霊シンセサイザーを山札から手札に加えました。 Fは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 Fは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 Fは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 Fは鑑定を場から捨札に送りました。 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Fの呪力が+2 (13) - 宴会準備 Fは幽霊シンセサイザーをFのリーダーにつけました。 Fの呪力が+2 (14) - 宴会準備 Fはルナサ・ソロライブをFのリーダーにつけました。 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Turn 11 - 希一//体力18( 18) 呪力9( 2) 手札6( 3) 山29( 28) スペル5( 5) タイマー01 29(03 00) 手札:波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//パターン避け//奇術「ミスディレクション」//蜃気楼//離剣の見// 戦闘:希一 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - F 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - F 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - F//体力15( 17) 呪力7( 1) 手札3( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー03 03(02 12) Fはカードを1枚引きました。 戦闘:F - 騒葬「スティジャンリバーサイド」 vs 生薬「国士無双の薬」 - 希一 結果:F - Dmg 0 4 Dmg - 希一 配置:人符「現世斬」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 13 - 希一//体力13( 15) 呪力7( 3) 手札6( 3) 山28( 27) スペル6( 6) タイマー02 11(03 55) 手札:波長反転//パターン避け//奇術「ミスディレクション」//蜃気楼//離剣の見//生薬「国士無双の薬」// 戦闘:希一 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - F 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - F 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - F//体力12( 12) 呪力9( 0) 手札3( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー03 55(03 20) Fはカードを1枚引きました。 戦闘:F - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 希一 結果:F - Dmg 1 2 Dmg - 希一 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Turn 15 - 希一//体力10( 11) 呪力7( 1) 手札6( 3) 山27( 26) スペル7( 7) タイマー03 17(04 49) 手札:波長反転//パターン避け//奇術「ミスディレクション」//蜃気楼//離剣の見//催眠廊下// 配置:奇術「ミスディレクション」 希一は蜃気楼をFの騒葬「スティジャンリバーサイド」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - F//体力11( 10) 呪力7( 5) 手札3( 4) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー04 43(03 59) Fはカードを1枚引きました。 戦闘:F - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - 希一 イベント(希一):パターン避け 希一はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:F - Dmg 2 回避 - 希一 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 17 - 希一//体力10( 9) 呪力10( 4) 手札4( 3) 山26( 25) スペル8( 8) タイマー03 56(05 28) 手札:波長反転//離剣の見//催眠廊下//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」// 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - F//体力9( 10) 呪力11( 6) 手札3( 3) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー05 21(04 24) Fはリーダーをメルラン・プリズムリバーに設定しました。 Fはカードを1枚引きました。 Fはルナサ・ソロライブを場から手札に戻しました。 配置:人符「現世斬」 Fはメルラン・ハッピーライブをFのリーダーにつけました。 Turn 19 - 希一//体力10( 9) 呪力14( 7) 手札4( 3) 山25( 24) スペル9( 9) タイマー04 17(06 29) 手札:波長反転//離剣の見//催眠廊下//催眠廊下// 戦闘:希一 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - F 結果:希一 - Dmg 2 4 Dmg - F 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - F//体力5( 8) 呪力16( 8) 手札3( 4) 山24( 25) スペル9( 9) タイマー06 24(06 00) Fはカードを1枚引きました。 イベント(F):探知 Fの呪力が+1 (16) - 探知 Fは探知を場から捨札に送りました。 F ・・・ふぅ 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 21 - 希一//体力8( 5) 呪力16( 13) 手札5( 3) 山24( 23) スペル9( 9) タイマー05 57(08 09) 手札:波長反転//離剣の見//催眠廊下//催眠廊下//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 オートドローがスキップされました。 Turn 22 - F//体力5( 8) 呪力21( 12) 手札3( 4) 山23( 24) スペル9( 10) タイマー07 58(06 37) Fはカードを1枚引きました。 戦闘:F - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - 希一 希一は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 希一は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 希一は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 希一は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:F - Dmg 5 3 Dmg - 希一 F ありでしたー 希一 ありがとうございましたー MOK 今更daketo MOK だけと MOK Fさんデッキ名前w F デッキトップが何だったら行けるか考えたけど悲しくなった Fは山札を丸ごと見ました。 希一 うーむw 希一 コンサート・・・? Fは山札をシャッフルしました。 Fは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 F うーこれ古すぎたなぁw 希一 ランダムするからでしょうw F 半幽霊もコンサートの入ってないロマンデッキだった 希一 ロマーン F T3で暴れるのがやりたいだけだったw 希一 例のw 希一 だが後手っていうw F もう場が詰んでたw 希一 では戻りますー F ノシ 希一 ノシ 3戦目(無い場合は放置してOK)
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こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- あげ//隙間から見える満月-歪-//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- こっち2は山札をシャッフルしました。 あげがデッキ(980d32e)をロードし、ニューゲームが始まりました。 あげは山札をシャッフルしました。 こっち2の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 2 - あげ//体力25( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 08) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 3 - こっち2//体力19( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 04) 手札:かすり避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//パターン避け//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 4 - あげ//体力25( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 13) 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 5 - こっち2//体力19( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 11) 手札:かすり避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//パターン避け//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 6 - あげ//体力25( 19) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 22) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 7 - こっち2//体力19( 25) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 23(00 32) 手札:かすり避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//パターン避け//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//結界「夢と現の呪」// 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - あげ イベント(こっち2):パターン避け こっち2はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - あげ 配置:結界「夢と現の呪」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 8 - あげ//体力21( 19) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 37(00 39) 戦闘:あげ - 結界「夢と現の呪」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - こっち2 結果:あげ - Dmg 2 2 Dmg - こっち2 配置:結界「動と静の均衡」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 9 - こっち2//体力17( 19) 呪力5( 3) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 40(00 48) 手札:かすり避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//生薬「国士無双の薬」// 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - あげ こっち2は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(こっち2):かすり避け こっち2はかすり避けを場から捨札に送りました。 イベント(あげ):全方位攻撃 あげは全方位攻撃を場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - あげ 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 10 - あげ//体力15( 16) 呪力5( 1) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 04(01 03) 戦闘:あげ - 結界「夢と現の呪」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - こっち2 結果:あげ - Dmg 2 2 Dmg - こっち2 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 11 - こっち2//体力14( 13) 呪力7( 1) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 03(01 22) 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//結界「夢と現の呪」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 12 - あげ//体力13( 14) 呪力6( 2) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 20(01 18) 戦闘:あげ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - こっち2 結果:あげ - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 配置:新難題「ミステリウム」 こっち2の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 13 - こっち2//体力10( 11) 呪力7( 0) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 18(01 45) 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//結界「夢と現の呪」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 結界「夢と現の呪」 - あげ こっち2は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - あげ 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 14 - あげ//体力7( 10) 呪力6( 1) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 48(01 42) 戦闘:あげ - 新難題「ミステリウム」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - こっち2 結果:あげ - Dmg 0 4 Dmg - こっち2 こっち2の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 15 - こっち2//体力6( 7) 呪力7( 0) 手札4( 6) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー01 39(04 04) 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//結界「夢と現の呪」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//ジャミング// 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 結界「夢と現の呪」 - あげ 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - あげ 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 16 - あげ//体力3( 5) 呪力6( 1) 手札7( 3) 山26( 27) スペル6( 8) タイマー04 05(02 38) あげ ほんまにきよったわw イベント(あげ):不老不死 あげの体力が+3 (6) - 不老不死 あげは不老不死を場から捨札に送りました。 こっち2 えっ 戦闘:あげ - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 結果:あげ - Dmg 3 3 Dmg - こっち2 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 17 - こっち2//体力2( 3) 呪力10( 0) 手札4( 5) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー02 46(05 06) 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//結界「夢と現の呪」//ジャミング//神隠し// 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 こっち2はジャミングをあげの結界「夢と現の呪」につけました。 Turn 18 - あげ//体力3( 2) 呪力7( 3) 手札6( 3) 山25( 26) スペル7( 8) タイマー04 58(03 03) あげ お^^ イベント(あげ):満月光線 こっち2の呪力が-3 (0) - 満月光線 あげは満月光線を場から捨札に送りました。 あげ ・w<・・・ あげ ・w<<< こっち2 ^^ あげ ・w<<<<<<<<<<<<<<<<<<< こっち2 ^^;;;; こっち2 はよ神隠しうてよw あげ ・w・ イベント(あげ):神隠し あげはジャミングを場から捨札に送りました。 あげは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:あげ - 結界「夢と現の呪」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 あげ ^^ 結果:あげ - Dmg 3 1 Dmg - こっち2 あげ ^^;」 あげはカードを1枚引きました。 あげはカードを1枚引きました。 あげはカードを1枚引きました。 あげはカードを1枚引きました。 あげはカードを1枚引きました。 あげはカードを1枚引きました。 あげはカードを1枚引きました。 あげ ^^; こっち2 霊撃ひけよw あげは山札を丸ごと見ました。 あげは蠱惑を山札から捨札に送りました。 あげは山札をシャッフルしました。 あげは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 あげ ><; あげ おしかたね こっち2 惜しいね あげ まぁ永琳さんはかんべんしといたんで・・・w こっち2 >< あげ 家具屋さん犠牲に・・・ あげ ・w・ノシ こっち2 ノシ
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登録日:2019/01/17 (木) 01 39 06 更新日:2024/02/07 Wed 11 56 42NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1、2のジャンゴ 29歳 ONE PIECE ONE PIECE登場人物項目 クロネコ海賊団 サングラス シロップ村 ジャンゴ ジャンゴのダンスカーニバル ダンサー チャクラム ムーンウォーク 催眠術師 元副船長 元海賊 元船長 元賞金首 初登場が物語開始~クロ編終了まで 寝返りのジャンゴ 少佐 愛すべきバカ 東の海 海兵 海軍 海軍将校 海軍本部 海軍本部少佐 犯罪者 矢尾一樹 非能力者 高木渉 1(ワン)・2(ツー)・ジャンゴで眠くなる! 1(ワン)・2(ツー)・ジャンゴ!! 漫画『ONE PIECE』の登場人物。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【戦闘能力】技 【来歴】過去 東の海編 扉絵編(ジャンゴのダンス天国) 偉大なる航路編 新世界編 【余談】 【プロフィール】 本名:ジャンゴ 所属:クロネコ海賊団→海軍 役職:副船長→船長→海軍本部三等兵→海軍本部少佐(新世界編) 異名:“1、2のジャンゴ”→“寝返りのジャンゴ” 悪魔の実:なし 懸賞金:900万ベリー(海賊時代)(*1) 年齢:27歳→29歳 誕生日:12月28日(1・2・ジ(2)ャ(8)ンゴ) 星座:山羊座 血液型:S型(現実だとO型) 初登場:単行本3巻・第25話・『ウソ800』 出身地:東の海 主な上司:黒檻のヒナ 好きな食べ物:キノコのスパゲティ CV:矢尾一樹(後のボンちゃん及びフランキー)、高木渉(『ジャンゴのダンスカーニバル』のみ) 【概要】 クロネコ海賊団の船長。異名は“1、2のジャンゴ”。 ハートマークのような形のサングラスと縞々模様の顎が特徴。 普段は隠れている目もグラサン同様ハートの形をしている。 縞々模様の顎はダンサーとして売れてなかった頃に顎に生えたキノコの食べ残し。 前の船長だった百計のクロの指示で、ウソップの故郷に住む大金持ちの少女の財産を奪おうとした。 なお、クロがルフィと戦闘を繰り広げた際に「おれ達はこの計画から逃れられやしねェんだ」と口にしていたあたり、自分達がクロに口封じで始末される事を薄々と気づいていたのかもしれない。 麦わらの一味に敗北後は数奇な運命の末に海軍に入隊した。 2001年に公開された劇場版『ONE PIECE』の第2作目『ねじまき島の冒険』と同時上映された『ジャンゴのダンスカーニバル』では主役を務めた。 【人物】 基本的には計画のためには女子どもであっても手に掛けようとする非情な男だが、同時に初対面の子ども達にねだられて自分の催眠術を披露したり、 自分の催眠術でルフィを死なせたと思った時には「殺すつもりはなかった」とコメントするなど、どこか人のいい様子も伺わせる所がある。 海軍将校のフルボディと相手が海兵とは知らず意気投合し友達になり、フルボディが海兵と知ったことで一度は逃げ出したものの、 街を襲うチューリップ海賊団によってフルボディが危機に陥った際は、逮捕されるリスクがありながら友人を助けるため町に舞い戻り、フルボディに加勢するなど友情にも厚い。 フルボディ共々、ヒナに対して恋心を抱いており、度々アプローチしているが、ヒナには実力を含めて部下としては認められているものの恋が実る気配は全く見られない。 他にも元々ダンサーを志望していたこともあってダンスが得意。 その実力はほぼ飛び入りで参加したダンス大会でしっかり優勝してしまうほど。 ムーンウォークもお手の物で、初登場時もムーンウォークで歩いていたところをたまねぎに発見されて大騒ぎになった。 【戦闘能力】 チャクラムを武器としており、これを投擲して相手を攻撃する。その切れ味は小さな竹林ならものの数分で平野にしてしまうほど。 また、そのチャクラムを糸に繋いで振り子代わりにし、催眠術を掛けることも出来る。というか、むしろこっちが本領 。 催眠術の腕はかなりのものだが、チャクラムを見ていると自分自身にもかかってしまうことが難点。 クロにそれを指摘されてからは、かける瞬間に帽子で目元を隠すことで相手にだけかかるようにしている。 更に相手にチャクラムを凝視させる必要があるため、単体での汎用性は低い。 逆に言えば凝視させるという条件をクリアすることで多くの相手に効くということになる。 なお、この催眠術は前述のキノコ(の傘部分)を食べたことで会得している。 食べ残されているのは非常に不味かったため。 或いは新種の悪魔の実の一種だったのかも知れない。 技 1(ワン)・2(ツー)・ジャンゴ 催眠術をかけて相手を眠らせたり、味方を強化したりする。 記憶を書き換えるなども可能。 作中では自爆や敵も強化するなどの間抜けなミスが目立つものの、効果自体は非常に強力…というか、似たような精神攻撃効果のミス・ゴールデンウィークやペローナと違い、催眠術そのものが直接破られたり無効化されたりする描写は一切ない。一応「振り子を見ない」「力技で叩き起こす」などの原始的な対処が通じる弱点はあるが。 【来歴】 過去 若い頃はダンサーを目指していた。 もっとも、ダンサーとしては芽が出なかったらしく、夢破れたジャンゴは海賊へと落ちぶれクロネコ海賊団に入団。 クロネコ海賊団では船長の百計のクロの下で副船長を務めていた。 だが、本編から3年前クロは海軍や賞金稼ぎに追われる海賊生活に嫌気がさし、船を降りることを計画。 ジャンゴはクロの命令で当時は軍曹だったモーガンと船大工のヌギレ・ヤイヌに催眠術をかけ、ヌギレ・ヤイヌをクロの身代わりとして処刑させた。これが原因でモーガンが地位や権力にこだわるようになってしまったことから、モーガンを変貌させた張本人と言える。 その後は船長のクロが船を降りたことでクロネコ海賊団の船長に就任。 クロの立てた計画のサポートを開始した。 東の海編 クロが船を降りてから三年後、ついにクロの計画が動き出す。 計画ではジャンゴの催眠術でカヤに「執事クラハドールに私の財産を全て譲る」という遺言を書かせたうえでクロネコ海賊団にシロップ村を襲撃させ、そのどさくさに紛れてカヤを暗殺。 彼女の遺産はクロの手に・・・。 だが、クロとの密会の場面を村の少年のウソップに目撃されたことで計画は狂いだす。 雄叫びと共にシロップ村へと突き進むクロネコ海賊団の前に、ウソップに加勢した麦わらの一味が立ち塞がる。 思わぬ強敵に邪魔をされ、ルフィ達に苦戦したことで、クロの計画は遅れに遅れ、ブチ切れたクロは自ら戦いに参戦。 ルフィの相手をクロに任せ、ジャンゴはクロの命令で森に逃げ込んだカヤを追跡。 ウソップ海賊団の子供達の命を盾に何とか遺書を書かせることに成功したものの、カヤを殺害する寸前で二人を追ってきたウソップとゾロに追いつかれてしまう。 結果、計画完了まで後一歩のところでウソップの“火薬星”がジャンゴの顔面を直撃。 ジャンゴが気絶するのと同じ頃、クロもまたルフィに敗北し、クロネコ海賊団はシロップ村から退却。 部下達に忘れ去られたジャンゴは、一人ウソップの故郷の島に置き去りにされてしまった。 扉絵編(ジャンゴのダンス天国) 置き去りにされた後、とりあえずと村のレストランにて食事を取るが、そこを元ウソップ海賊団のたまねぎに見つかったため島から脱出。 航海の末辿り着いた島でダンスの大会に参加し、そこで偶然同じように出場していたフルボディと知り合う。 お互いが海賊と海兵だとは知らなかったため意気投合したものの、フルボディの正体を知って驚愕。 町を襲ってきたチューリップ海賊団の相手をフルボディがしている間にこっそり逃走するが、結局見捨てられずフルボディに加勢してチューリップ海賊団を撃退。 その後逮捕されるも、フルボディのダンスによる必死の弁護により、ノリで無罪放免、死刑を免れた。 無罪判決後、催眠術でフルボディとお互いのことを忘れ海に出ようとした所を、偶然通りかかった海軍大佐ヒナに一目惚れ。同じくヒナに一目惚れしたフルボディと共に彼女の部下になった。 フルボディの方も裁判の一件で大尉から海軍本部三等兵への降格に処されており、共に一からのスタートとなった。 なお、海軍本部三等兵は本来なら制服を着用する義務があるのだが、ジャンゴとフルボディと仲良く私服着用という規律違反を犯している。もっとも、上司のヒナが黙認しているので大きな問題ではないのだろう。 偉大なる航路編 「いいかお前ら 海賊なんて… 最低だっ‼」 海兵としてアラバスタ王国での麦わらの一味の拿捕やキューカ島でのバロックワークスの残党狩りなどに参加。 この時黒槍の陣で麦わらの一味を追い詰めるが、自らと同じ声優のボンクレーの変装によって欺かれ麦わらの一味を捕り逃がす。 マリンフォード頂上戦争にも参戦したが、アニメで自身の催眠術でフルボディ共々眠ってしまい(東の海編でクロに指摘され直したはずのクセがもどってしまったため)挙句、ヒナの技に巻き込まれて相棒のフルボディと共に捕縛されてしまった以外はこれといった活躍の機会は無く、 最終的にはルフィが無意識に発動させた覇王色の覇気によって意識を失ってしまったりと噛ませ犬のような扱いになってしまった。 結局何がしたかったんだコイツら、と言われるくらい散々な目に合うが、新世界の海賊5万人相手(アニメオリジナルでは少将クラスでも油断したら倒される)では何もできなくても仕方なかろう。 コビメッポにも言えるが殉職しなかっただけマシかもしれない。 新世界編 新世界編でも少将となったヒナの下にいる。階級は少佐。一応出世はしているようだ。 【余談】 寝返りという二つ名が少々不名誉だが、何気に元海賊が海兵になるという異例の経歴の持ち主(*2)。 逆に海軍から海賊になったり、初めから海軍にいながら汚職に手を染める者が結構いる中で真面目に海兵としての職務を遂行し、新世界編では相方共々少佐に取り立てられたあたり、なんだかんだ海軍の方が性に合っていたのかも知れない。 もちろん相方や上司にも比較的恵まれた上でジャンゴの人柄がそれらに適合できるものだったという事も大きいだろうが。 また、誇り高い海兵だったモーガンが地位や権力にこだわる人間に変貌してしまったのには、ジャンゴの催眠術が影響しているのではと考察されている。 運命のいたずらか、扉絵連載ではシロップ村から逃げ出したジャンゴとニアミスしている。 服装や顔つき、ムーンウォークが得意なダンスの達人といった設定などから、キャラクターとしてのモデルはマイケル・ジャクソンと思われる。 1(ワン)・2(ツー)・ジャンゴで追記・修正したくなる! 1(ワン)・2(ツー)・ジャンゴ!! …おれはこの項目を追記・修正する男だ(どーん) 副船長ってばまたやってるよ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 意外にもなかった項目なのか。相手にだけかけるときは帽子で目隠しするの書いて置いたほうがいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2019-01-17 09 16 24) 彼をきっかけに中の人と作者の交流が深まり彼がいなかったらフランキーも誕生しなかったかもしれない。 -- 名無しさん (2019-01-17 10 15 54) ディスコとは特に関係ない -- 名無しさん (2019-01-17 10 54 54) なっつかしい。なかったというか建てるまでも無かった項目では… -- 名無しさん (2019-01-17 13 58 58) ONE PIECEの矢尾キャラ第一号 -- 名無しさん (2019-01-17 14 26 53) クロの項目があって、それより扱いの良い(?)ジャンゴの項目が無いのはねぇ? 最近どっちもご無沙汰だけど。 -- 名無しさん (2019-01-17 14 34 58) まぁ、上司であるヒナが絡める話してないからなぁ……世界会議の話が彫り込まれたら自然と出番は増えそうではある -- 名無しさん (2019-01-17 18 29 53) 「殺すつもりはなかった」発言から見ると任務以外では人殺さないって事なのかな -- 名無しさん (2019-01-17 19 59 35) PSの警告音声やってたよね -- 名無しさん (2019-01-17 22 06 20) ミス・ゴールデンウィークと同じ悪魔の実を食っていないのに特殊能力を持つ人間。そういやどっちも精神操作系だけどまさか何か伏線があるわけじゃ...ないよな -- 名無しさん (2019-01-17 23 28 41) マーメイドダンス(だっけ?)みたいなものでしょ -- 名無しさん (2019-01-19 11 04 02) 寝返りのジャンゴじゃなくて裏切りのジャンゴじゃなかったっけ -- 名無しさん (2019-01-20 10 32 13) たぶん寝返りであってる -- 名無しさん (2019-01-20 19 35 03) 新世界編では大尉位にはなっているんだろうか? -- 名無しさん (2019-06-01 20 17 22) 凍った~イカでノドをドゥーン! -- 名無しさん (2020-01-30 08 56 18) 扉絵を見てると全ての犯罪者がエニエスロビーやインペルダウンへ行くわけじゃないんだなって思った -- 名無しさん (2020-02-20 14 20 44) ジャンゴとフランキーとボンクレーが一堂に会したシーンを見てみたい -- 名無しさん (2020-02-20 14 38 38) 3等兵でも二つ名付くのか。海軍はそういうの好きなのか。 -- 名無しさん (2020-08-21 20 54 53) 三等兵なのに頂上戦争に出陣していたのは、ヒナに懇願したのだろうか -- 名無しさん (2020-12-21 14 13 09) ルフィがちゃんと催眠術師と認識していた・・・というかルフィでも海賊が海軍になるのはビックリなのね -- 名無しさん (2021-01-01 20 54 43) 海賊最低発言は「お前もともと海賊だろ」とちゃんと相方に突っ込まれてます。 -- 名無しさん (2021-01-01 22 30 04) 少佐に昇格した模様 -- 名無しさん (2021-02-04 09 47 38) 2年で三等兵から本部少佐って何気にモーガン以上の大出世じゃん(モーガンは3年で支部軍曹→支部大佐) -- 名無しさん (2021-02-09 18 50 33) ↑しかも元海賊って経歴を考えるとある意味コビーに次いでの出世頭かもしれない -- 名無しさん (2021-02-09 20 38 59) ジャンゴはウソップ海賊団をボコす事が出来るのに、なぜ二度目の遭遇時はボコボコにせず逃げていったのですか? -- 名無しさん (2021-02-17 09 42 14) 実はジャンゴの催眠は強い説。(ジャンゴ本人はともかく) -- 名無しさん (2021-06-20 15 00 18) ↑扉絵連載の中でチューリップ海賊団を倒すの手伝ってたからジャンゴ本人もそこそこ強いはず -- 名無しさん (2021-07-04 11 48 38) 恋ピでも言われてたけどあの催眠、めちゃくちゃ効果範囲広いし自分に催眠かかるくらいしかデメリットないから下手すりゃ悪魔の実並に貴重なんじゃないかあの顎キノコ… -- 名無しさん (2021-07-29 23 09 41) 今思えば海賊から海軍って本当に凄いなと思う。ジャンゴ自体がそれなりに海賊としての経験が長いと思うから殊更。 -- 名無しさん (2021-12-17 20 57 11) ↑5 海賊団もいたあの時と違って自分一人だけだし下手に手出したら村人全員を敵に回しかねないしとっとと逃げた方が得と判断したんじゃない? -- 名無しさん (2022-01-24 15 59 20) 中将だの少将だの大佐だのがゴロゴロ出て来るから霞みがちだが、少佐というものは軍において結構な高官である。 士官学校も出ていない元犯罪者が入隊して数年で少佐とはとんでもない大出世といえる。 -- 名無しさん (2022-05-08 06 04 53) なにげに出世していて草 -- 名無しさん (2022-07-31 15 58 18) 少佐ってまじかよ -- 名無しさん (2022-08-03 22 31 15) 海軍本部少佐ってもうクロより強くなってそう -- 名無しさん (2022-08-22 18 15 24) 尋問で自白させるとか、記憶を誤魔化すには便利そうである。自分もかかってしまうことを利用して潜入捜査にも使えそう -- 名無しさん (2022-08-22 18 34 18) ネズキノコ とジャンゴの催眠術 どっちが強いんだろう? -- あ (2022-08-24 10 39 30) 元海賊の海軍将校とかあの世界観考えたら異色ってレベルじゃない。ほぼ有り得ないレベルだわ…… -- 名無しさん (2022-09-05 19 02 09) サカズキの信念が、正しくなけりゃ生きる価値なしだから、逆に言えば正しい方に来た?なら生きてよし!なのかも -- 名無しさん (2022-09-12 10 39 22) 超特例で罪許したらついでに正しい側に来たいとか言い出したんだが…って悩む海軍人事の困惑がヤバそう。発言力強い高官が後見人になってくれるなら…まあ…ってなったのかね。 -- 名無しさん (2022-11-26 03 27 04) 催眠で眠らせることが出来るジャンゴはウタの天敵説好き -- 名無しさん (2023-01-16 16 04 23) 罪償うために海兵になった(実際はもっと邪な動機もあったけど)という分にはサカズキもそんな文句は言わなさそう。所詮イーストブルーの海賊だから政府的にも危険度低そうだし -- 名無しさん (2023-01-16 16 08 51) 名前 コメント
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槍グラナト 05`15`25 ストライカー ガードレイジⅢ スクリュースラストⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの体術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 La.Flamme 画像 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅斧グリマルス 07`10`01 ストライカー 絶対回避【臨戦】 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 超会心 弱点特効 白疾風の魂 ネコの解体術【小】 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Lau 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 04`46`33 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの暴れ撃ち mtnk21 画像 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位