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読子達がみてる ◆UCRiZtpozI 「だからその紙を置け、紙を」 スパイク・スピーゲルは温泉に入りながら微妙に命の危機を感じていた。 目の前には紙を構えた読子・リードマンがおり、その紙がなぜかは不明であるが鋭利な刃物となることを知っていたからである。 混浴だからと言って一緒に入ったのが問題であったらしい。 とはいえ、リードマンの裸などに興味はない。 「水着着てるんだから、見られて困るようなモンはないだろ」 それにリードマンは混浴だということを事前に知っていたため何処かから調達した水着を着ていたのだ。 これでは裸を見られるも何もあったものではない。それを知っていたが故に自分は混浴の温泉に入っているのだ。 流石に、裸婦のいる浴場に突入して紙手裏剣や風呂桶が飛んでこないことを予測できないわけがない。 「……むぅ」 読子は膨れっ面で紙や本を入れている風呂桶を持って湯から上がり、 「俺も上がるか」 スパイクも重い腰を上げ後に続く。 H2Oという空間からスパイクの裸体が介抱され、周囲に晒される。 手ぬぐいという邪魔なものなど一切身に着けてはいない。 正真正銘の丸裸である。 その体は180を超える長身を誇り、普段の鍛錬で引き締まった筋肉は女性を魅了するに相応しい。 また、無駄な贅肉が付いていないため男が憧れるのも無理はないと言うべき姿である。 だがこの場に唯一存在する女性にはまったく魅了の効果を発揮せず、 逆に背中を向きスパイクの方を見もせずに顔を背けさせる効果しか持たなかった。 「スパイクさんには恥じらいが足りません」 「わりぃ、貧乏なんだ」 スパイクの方に振り向こうともしない読子の非難に、彼は至極あっさりとした冗談を返した。 ■ 「なあ、機嫌直そうぜ」 体を拭き服を着たスパイクと読子は廊下を歩いていた。 だが読子の機嫌は斜め右下に進んでいた。 30というおばさん呼ばわりされても不思議ではない年齢の彼女とて、スパイクの無神経ぶりには御立腹なのであった。 「俺が悪かったからさぁ」 図太い神経を持つスパイクでも流石に調子に乗りすぎたと考え、 なんとか機嫌を直してもらおうと浴場を出てから何度か謝罪の言葉を紡ぐが一向に効果は上がらない。 読子がスパイクの先を歩いているため彼に彼女の表情など窺えないが、背中越しからでも考えていることが理解できる。 ああ、流石のこいつでも怒るんだ。と。 数時間ほどの付き合いで流石も何もあったものではないが、 これまでの行動からスパイクはリードマンのことをあまり怒らない人種の人間だと判断していた。 「もういいッ!! 全員黙れッッ!!!!」 そんな二人が廊下を当ても無く歩いているときだった。玄関先から聞こえた若い青年の声が耳朶を振るわせたのは。 スパイクと読子はお互い顔を見合わせ疑問符を浮かべる。 いったい何が起こっているのか? 二人は無言で小走りに廊下を歩き、曲がれば何かが起こっているであろう場所の手前で立ち止まり壁に隠れながら玄関の様子を窺う。 「突然だが、ここはゼロを筆頭とする、反螺旋王組織『黒の騎士団』の指揮下に置かれる! 以降は、そこに居られるゼロが全ての指揮を取る! 異論は認められない!!」 玄関では複数の人間と猫達がいた。 先ほどまで共に行動していたはやて達である。 他にも見知らぬ学生達にどこぞのヒーローのコスプレにメカメカしい猫、と奇人変人のオンパレードである。 いったい何をしているのか? スパイクは読子と共に様子を窺うことにした。自分でも知らず知らずの内に銃を握り締めながら。 だがスパイクが予想していたような血生臭い展開は起こってはいなかった。 ただ青年が声を張り上げ演説をし、全員の注目を集めているだけであった。 しかも内容は非常におざなりなものと言わざるをえない。目的だけ駆け足で言っているだけだ。 あれならば、まだビシャスの方が口が達者だ。案の定、八神達からは非難の声が聞こえる。 だがたった一声で、非難の声が突然止まる。こちらに背を向け全員の注目を集めている青年の一言で。 「やって欲しいことはこれだけだ。 エリア中心部に行き、他の参加者に接触し、使えそうならば我々の仲間に誘う。 我々に害を為すようなら排除する。それだけだ。頼む。協力してくれ」 青年がそう言い放った瞬間、その場にいたほぼ半数の者達が同意する。 そのまま八神達は屋外へと出て行ってしまった。なぜか倒れた青年を無視して。 「……なんだぁ?」 スパイクには何が起こっているのか理解できない。声を掛けるという発想すら思いつけないほどに奇妙な状況であった。 そんな彼の側でただじっと目の前の光景を見つめる人物がいた。読子・リードマンである。 彼女はただ黙ってことの成り行きを考えながら、一人思案に暮れていた。 いったい何が起こっているのか? 読子はそう思わざるをえなかった。青年がはやて達に一方的に早口で正論を捲し立て、はやて達があっさりと要求を受け入れた。 言葉にすれば至極単純なその光景を普段は流されやすい読子ですら違和感を覚えずにはいられない。 なぜならばはやて達はルルーシュの言葉に対して、かなり否定的な言葉と困惑や呆れたといった感情を投げかけており、 とても笑顔で承知するとは全くと言っていいほど予想できなかったからだ。 元々はやては北に行くらしいということを聞いてはいたがそれにしても不自然だ。 パンツも穿かずにどこに行こうというのか? そう、パンツである。読子ははやてと再会した際に、彼女がパンツを穿いていなかったことを見抜いていたのだ。 読子はどういった事情かは不明ではあったが、初対面の時には存在していなかった気恥ずかしさをはやてから感じ、 座る際や立ち上がる際に下半身を気にするしぐさから、何を気にしているかを考えすぐにパンツを穿いてないという答えに行き着いた。 30という人生経験を経た彼女にとっては辿り着くのが難しい問題ではなかったのだ。 温泉に入ったのも、流石に男性だらけの室内でパンツを取りに行くという行動すら気恥ずかしさを覚えるであろうことを察し、 スパイクが付いてきたのは予想外ではあったが入浴という建前を利用し脱衣所に潜入したからなのだ。 たかがパンツと言って馬鹿にしてはいけない。パンツを穿かなかった故に死んでしまった女性も世に存在していたと伝えられる事件があった。 そう、日本の都市災害史に残る大火災の一つであるかつて1932年12月16日に起こった、 クリスマスイルミネーションを出火原因とする火災により14名の死者を出した、日本初の高層建築物火災となった白木屋火事のことだ。 当時の女子従業員は和服で、下着をつけていなかったため、裾の乱れを気にしてロープによって救助されることを躊躇した者が多く、 犠牲者を増やしたといわれている。この説は井上章一により否定されてはいるが、神保町の青空の下でドラム缶風呂に入り茹で死に一歩手前まで追い詰められ、 タオル1枚すら持たない状況で人目を気にしながらほぼ裸で脱出する破目になり、死ぬほど恥ずかしい思いをしたことがある読子としては、 白木屋火事に巻き込まれた女性店員は死と恥ずかしさの境で本当に生きるか死ぬかの瀬戸際だったのであろうと感じることができる。 そんな読子にとって女性としてパンツを穿きもせずに行動を始めることが信じられなかった。 そして読子の見立てでは、はやてからは未だパンツ穿いてないオーラが漂っている。 何をするにもどこに行くにも、まずはパンツのはずだ。 数秒で簡単にこの施設でパンツを見つけることは可能であり、現に自分のコートのポケットには脱衣所から拝借した予備のパンツがある。 「ちょっとお花を摘んできます」などと言って出立する前に男性達から離れれば、この施設で見つけることができるのだ。 故に読子にははやてがパンツを探さないで外に行くとは考え難かった。 それにベースキャンプである温泉施設を別グループにあっさり譲り渡すのもおかしい。 先ほどの話の内容から、別グループは同じ反ロージェノムではあるらしいがお互いに面識はないようだ。 しかも、完成するまでは梃子でも動く気がないと言っていたマタタビと名乗る喋る猫までどこかに行ってしまった。 これでは蛻のからと言ってもいい。それに自分達を放っておくのも気に掛かる。 スーパーマンの敵役として出てきそうなあやしい仮装男達を、ロージェノム派の人間と自分達が勘違いしてしまう危険もあるのだ。 故に、はやて達三人が温泉をなんの準備も挨拶もなく早急に後にするということを読子はおかしいと考える。 自分から外に行く理由があったとしてもすぐに出て行くとは思えなかった。ならば、はやて達はなぜ外に出て行ったのか? 少なくとも自分の意思で出て行ったようには見えず、まるで意識を操られたために温泉施設から退去させられたようにしかみえない。 それはどういったことを指すのか? 極めて簡単に答えを出すのならば催眠術である。催眠術により意識を操られたためにはやて達は外に追いやられたのだ。 催眠術、それは一般的には意識を操る術であるために特殊な力と思われがちであるが少し違う。 誰でも扱えるわけではないが、素人でも誰かに弱い催眠術をかけることは決して不可能ではない。 例として歴史上で催眠術を使える偉人をあげるのならばアドルフ・ヒトラーが有名であろう。 彼は集団催眠を用いて民衆を煽り、軍に狂気の殺戮を行わせるに至ったのだ。 なにより、催眠術の証明としてマタタビの仲間と思しきドラえもんよろしくな猫型ロボットには効果があるようには思えない。 生物には掛かると思える催眠術がロボットに掛かる訳が無い。 しかもルルーシュという名の青年は、ヒトラーが演説を敢えて遅らせ民衆の意識を自分に集めるという、 催眠術を掛ける側にとって重要な行動をなぞるかのように全員を自身に注目させていた。 故にあの青年が催眠術をマスターしており、はやて達を操ったとしても不思議ではない。 しかし、あの青年が催眠術を使えると仮定したからといって、幾つもの疑問がいまだ存在する。 一つ目は青年が、如何にして無手で催眠術をかけたのか? 二つ目は催眠術を本当にかけられる状況であったのか? 三つ目はなぜ自分やスパイクがかかっていないのか? 四つ目は本当に催眠術なのか? 一つ目の疑問は、催眠術をかけたと思われる青年がデイパックを背負っていたものの、 両腕を体の横にしてきつく握り締めていた状態では催眠術をかけるための動作をとれないことだ。 通常、催眠術をかける際にはライターの火やライトの灯を使うことで相手を誘導しトランス状態に陥れなければいけない。 だが読子の見立てでは、青年はトランス状態に移行したと思われる間や、相手をトランス状態に落とす前振りすら無く催眠術を成功させたことになる。 二つ目の疑問は、あの場がはやて達を催眠術にかける場であったかということだ。 突然の青年の主張により、それなりに騒がしい状況であったあの場ではトランス状態に移行する間がなく失敗する可能性の方が高い。 三つ目の疑問は催眠術が音声や臭いでかけるものである場合は自分達もかかっていなければならないことだ。 たいした距離が離れているわけでもない以上は自分達もかかっていなければおかしいが、 読子がスパイクを観察してみても彼が外にいく前兆すら見つけられない。 四つ目の疑問は、以上の理由や別の理由により、催眠術がはやて達にかかっておらずに自分の意思で出ていったということだ。 多少の不自然さも現実に起こっていることならば納得するしかない。普通の人間ならばそう考える。 だが読子・リードマンは普通の人間とは違う。彼女は異能力を持ち、なおかつ殺人舞台における参加者一の読書量を誇るエージェントなのだ。 その彼女の知識と経験が彼女自身に囁く。 あの少年は催眠術を特殊能力にまで昇華した力を持つのだと。その力を持って八神はやて達を操っているのだと。 おそらく何かを見せられたために洗脳の異能が発動してしまったのだ。 なぜゼロや少女には効かないかは読子にとっては不明ではあったが、彼女の考えでは問題ない。 特殊能力を使用するのに、それぞれ条件やデメリットというべきものが存在することが事実であることを知っていたからだ。 例としては、紙使いは紙が無ければ能力を使用できず、透過能力者は水中では無力であることなどだ。 故に少女と仮面の男に青年の力が通用しないのは、何らかの条件を満たしているためと予想が付く。 逆に青年が意図的に外したことも考えられるが、その場合は仮面の男と少女が青年とグルということでしかない。 仮面の男は表情が隠れているため何を考えているかは不明であるが、少女の方は青年が能力を使った際に全く動じていなかった。 それは少女が青年の力を理解していたが故のことだ。青年の能力を知らない素振りを見せてはいたが、 唯一効果が発揮されなかった機械猫がいたために知らぬ振りをしているだけだ。 知らないならば、簡単に物事が進んだことに疑いを持つはずなのだ。 故に仮面の男を始めとした三人は、青年の力を初めから使用するつもりで八神はやて達に接触したと読子は判断する。 そう初めからだ。八神はやてがあの場で放送を行っため彼らは彼女の存在を知り、迷いながらも立ち上がろうとした彼女を利用するつもりで近づいたのだ。 おそらくあの放送を聞き彼らはこう思ったはずだ、あの女と仲間達は対ロージェノムの弾除けがわりになると、 面倒なことや危険なことは彼女達に任せてしまえばいい、と。 なんと卑劣なのか。人を操り、弾除け代わりにするなど許せない。まるで以前戦った冷徹な策士一休だ。 読子はかつての戦いを思い出す。 偉人軍団の策士一休宗純。人類殲滅という策の為なら仲間や恋人ですら切り捨てる男だ。 彼によって死んでいった者達は数知れず、策が終わり用済みだからといってシャレコウベの付いた杖を三蔵法師の首に突き刺し、 彼の恋人であったやさしいナンシー・幕張をまるでゴミでも捨てるかのようにあっさり裏切ったのだ。 あの頃の憤りが自身の心の中に灯る。絶対に阻止しなければ。 読子はそう心に決め、手を握り締め黒の騎士団への怒りに燃える。 だが実際のところは、たまたま糸色望達が温泉に来ただけであり、カレンは既にギアス使用済みによる制限で、 糸色望はゼロの仮面という透過率の悪い物で視界を遮ることによってルルーシュのギアスを防ぎ、 糸色望とカレンはルルーシュの暴走に巻き込まれただけであるが、怒りに駆られる読子にはそのことに気づけない。 許せずにエージェントとしての思考をさらに推し進め、どう物事を進めていくかを読子は考える。 本来ならば説得から始めたいところであるが、はやて達のことも気に掛かり、 洗脳という能力を相手が持つ以上は最初から力ずくの対応をした方がいいだろう。 洗脳する能力者は背後から見たために今一能力の発動条件を特定し難いが、はやて達の視線から判断するに、胸より上を見なければおそらく大丈夫だ。 奇襲を仕掛け速攻で相手の体を紙で包み込んでしまえばいい。 読子はそう判断し、スパイクと共に一時的にこの場を離れることにした。 「スパイクさん、ちょっとこちらへ」 読子は彼の腕を掴み、以外な力を発揮してその場から移動する。 「おい、痛いって……」 「静かにお願いします」 「どこに連れて……」 「黙っていて下さい」 スパイクは言葉を紡ごうとは思ったが、読子から発せられる何かに押しとどめられ黙ってしまう。 リードマンからは先ほどまで発せられていた朗らかな空気は消え去っており、 逆に自分のようなカウボーイたちが発する硝煙の臭いに似た何かに取って代わっていた。 リードマンは真剣な表情でそんな気配を纏いながら、自分を手近な部屋へと連れて行く。 「スパイクさん、たぶん非常に厄介なことになっていると思います」 部屋の扉を閉めると、開口一番に何を言おうとしているのか分からないことを言い放つ。 何が厄介なのか、この女の一言ではまったく分からない。 「いや、いきなり厄介なことになったと言われても……」 「あの男の子は特殊能力を持っているんですよ」 「ハァ?」 「だから、相手の行動を操る類の能力を持っているんですよ。一般には催眠術と呼ばれるようなものを」 リードマンの答えは予想を遥かに超えた珍解答であった。 とりあえず黄色い救急車を呼んで、病院に連れて行くのが一番だろう。 「いいかリードマン。温泉に入ったからといって脳までふやけるのは人間としてどうかしているぞ」 「ふざけないで下さいスパイクさん」 「ふざけているのはお前だろうが」 「スパイクさんも見たはずです、いきなり八神さん達の行動が変化したのを。あれは彼の仕業です」 「……たまには人間変わったことをしたくなるもんさ」 「それでもおかしすぎます。温泉に入っていた私達を放っておいてどこかに行くものでしょうか?」 あんなに不満そうな声を上げていましたし」 「そりゃあ……」 そこで言いよどむ。たしかにリードマンの言うとおり、あっさり自分達を放って一言もなしにどこかに行くのは妙である。 猫と男の方は我が強く人の言うことを簡単に聞くとは思えず、はやての方も何か一声ぐらいは掛けそうな性格だ。 それに、八神はやてはたしか自分が風呂に入る前にリードマンに鞄を返したいなどと言っており、 その時にはリードマンが風呂に入っていたために、上がってから返すつもりだったはずだ。 あの少年が青臭い正論を吐いたからと言って、彼の言葉を第一目標にするのはおかしい。 そうするにしても、相談の一つぐらいあっても良さそうなものなのだ。 しかし、人を操る超能力をあの少年が持っているなどと言われ簡単に信じるのは馬鹿がやることだ。 「いや、エスパーじゃあるまいし。そんな馬鹿な……」 そこまで言って、言葉が詰まる。 目の前の女も同じ特殊能力を持った人間のはずなのだ。紙を操る能力がなんらかの嘘やトリックならばこの女も紛い物なのだろう。 だがそうとは感じれず、以前に不死身であった少年と遭遇し、先ほども喋る猫などに遭遇した身では異能という力を嘘とは思えなかった。 「私だって紙使いなんですよ。あの少年が異能を持っていたからといって不思議じゃありません」 「つうてもなぁ。俺やお前、それにコスプレと嬢ちゃんは別に操られてるとは思えないんだが?」 「おそらく何らかの条件があるんでしょう」 「条件?」 「目下の所検討中です。でもおそらくは何かを見せることで操るんだと思います」 「いや、条件が違うだろう。コスプレその他一も小僧の視界に入っていたはずだ」 「仲間にかからないように意識的に外したか、かからないための別の手段を用いたと考えられます」 スパイクの疑問に読子はあっさりと答える。 「条件のことですが、いくつかは思い浮かびますが全て推測の段階までで確かなことは言えません。 何か知っているはずの彼らに聞くのが一番早いのではないんでしょうか?」 「そりゃあまあ、たしかに」 ここまで会話しスパイクは嫌な予感がした。会話をしている間にリードマンが上目遣いに自分の瞳を覗き込んでいる。 なんとなくではあるが、この女が妙なことを自分に頼もうとする気がしてならない。 「スパイクさんに頼みごとがあります」 ほら当たった。 スパイクはそう胸中で漏らす。おそらくはリードマンは自分になんとかしてもらうように頼むつもりだ。 誰が聞くものか。ただ働きは嫌いなのだ。 「八神さん達のサポートをお願いしたいんです」 だが読子の言葉はスパイクの想像を少し外れたものだった。 言われたスパイクは一瞬呆気に取られる。 「……へ?」 サポートってなんですか、リードマンさん? スパイクは読子の言葉の意味が分からずに僅かに困惑する。 だが読子はそんなことに気付けずに先を続ける。 「八神さん達の行動がおかしくなった時に、ルルーシュさんは真ん中に行って仲間を集めるように、でも邪魔したら排除しろって言いました。 これでは八神さん達やこれから接触する人たちが危険に陥る可能性が高いと思うんです」 「……それで俺にどうしろと?」 「スパイクさんは八神さん達に付いていって、接触する人たちに事情を説明してもらうんです。 八神さん達と会話してもらっても構いません。邪魔だと思われなければ何をしてもらっても。 そうやって効果が途切れるまで適当にやってほしいんです」 適当に邪魔と思われないようにはやてたちの邪魔をしろ。 そう言われても正直困る。ただ働きの限度を超えている。 催眠術師を押さえるのがよっぽど楽だ。 「……で、お前はどうするんだよ?」 自分に厄介なことを押し付けた女はいったい如何するのか? 楽なことをするようならば怒鳴りつけてやろう。 「ルルーシュさん達を説得してあの能力を使わせるのを止めて貰います」 が、読子の提案はスパイクの考えたものと真逆であった。 スパイクは呆れる。いくら何でも無茶がすぎる。人を操る能力を持つ人間を相手に目の前の女ではどうこうされるのがオチだ。 「説得って、無理だろう。話している間に操られて終わりだろうが」 スパイクは止める。だが読子の意思は固い。 「……じゃあ、やっぱり力ずくで」 「まてまてまて、余計に駄目だろうが。自殺しろって言われて終わりだろ」 「大丈夫です。私の考えが正しければ、上半身から上を見なければなんとかなります」 「目でも瞑るのか? それ以前の問題としてフルボッコだろうが。銃もあるしよぉ」 当然の如く、スパイクは突っ込みを入れる。 赤い髪の女学生が持っていたのは、相棒の使っている物と同じ銃だ。リードマンが銃相手にどうこうできる姿を想像できない。 紙如きを操れるだけでは、数の不利も、銃の脅威も退けられるはずがない。 スパイクの認識ではそうでしかなかった。だが読子としてはそうではなかった。 「大丈夫ですスパイクさん。私、こう見えてもちょっと強いんですよ」 「……………………」 スパイクは無言で愚かな事をほざく読子の頭に右手を翳す。 「はい?」 そのままスパイクの右手は呆ける読子の頭にチョップを打った。 「いひゃい!」 奇妙な鳴き声を上げ読子は崩れ落ちる。 「よわ」 「いきなり何をするんですか、スパイクさん!?」 崩れ落ちた彼女は、すぐさま起き上がりスパイクの呟きに非難を浴びせる。 「あのなぁ、そんなんで力技も何もあったもんじゃないんだろうが」 「……私、本番じゃないと実力が発揮できないんですぅ……」 スパイクは読子の戯言を聞き流しつつ、彼女の眼鏡を見つめ、溜息をついた。 厄介ごともただ働きもは嫌いではあるが、どうやら自分がなんとかしなければいけないらしい。 せめて、はやて達に恩を売って不良債権の回収ぐらいはしたいが、ロージェノムの圧政がある状況では無理だろう。たぶん。 このまま状況に流されたとしても、悪い方向に転がるだけだ。 「もういい、俺が何とかするから付いて来い」 部屋を出て廊下に立ち、辺りを見回す。 「はい?」 「だから俺が何とかする。タカ派の黒の騎士団をボコって、催眠術みたいな強行路線を取らせないようにしてから八神達に合流。 八神達にかけられた催眠術が解けるまで尻拭いをして、解けたらロージェノムの圧政を民衆が打ち倒すのを黙って見守る。 これでいいだろ、たぶん」 半ば口から出任せであるが、背中越しにリードマンにこれからの一様の行動方針を伝える。 もちろん全部達成するつもりもない。あくまで適当な行動方針だ。 正直に言えば超能力大戦などから抜け出し、とっととビバップ号のベッドで惰眠を貪りたい。 そう思いつつ適当な道へと足を運ぶ。 「あっはい。そうです、とりあえずそれでいいです」 慌ててリードマンが付いてくる足音が聞こえる。 背後に女の気配を感じながら考える。さて、あの三人をどう探そうか? 見つからなければ、放っておいてはやて達の方に行こうか? 「絶望した! あまりの本人置いてけぼりっぷりに絶望した!!」 廊下の向こうからゼロと名乗った男の声が聞こえてくる。 どうやら探すまでもないらしい。 ■ 「絶望した! あまりの本人置いてけぼりっぷりに絶望した!!」 「どうしたんですかゼロ? いきなり大声を上げたりして」 カレン・シュタットフェルトとゼロの扮装をしている糸色望は、 突如意識を失ったルルーシュ・ランペルージを温泉施設の一室である和室へと運び込み、を敷きその上へと寝かせていた。 運ぶ際に、邪魔となったルルーシュのデイバックをゼロが持っているのは些細なことだ。 「どうしたもこうしたもありませんよ!! はやてさん達がどっかに行ったと思えばいきなりルルーシュくんが倒れて、 しかも運ぶ手伝いまでさせられて。ええ、状況に流されるにしても程がありますよ!!」 「す、すいませんゼロ! あなたの御手を煩わしてしまって」 カレンはゼロに頭を垂れる。 人手がないとはいえ大事なリーダーの手を煩わせるなど、黒の騎士団失格だ。 本来ならば、ルルーシュを放ってでもでも有効な手段を取らなければいけないのだ。 それを自分の我侭でゼロの計画を無視することになるとは。猛省しなければ。 「え、え~と……いや、別にカレンさんが悪いわけじゃありませんよ。悪いのはルルーシュくんですよ」 しかし、カレンの落ち込む理由を今一理解できていないゼロこと糸色望は慌てて取り繕う。 「私を無視して、勝手に話を進めるルルーシュくんがいけないんですから」 「本当に申し訳ありません」 なんのフォローにもなっていないゼロの発言にカレンは再び深々と頭を垂れる。 「でも、ルルーシュくんのことを攻めないでください。あなたの負担を減らそうと思って代わりにやったことなんです。 もう勝手なことをしないように、私が言い聞かせますから」 カレンの言葉に糸色望は何かを言おうとして、止めた。 これ以上迂闊な発言をしてゼロがカレンの前から失われる結果は、今はゼロを名乗る彼にとって望むものではない。 「……まあ、いいでしょう。私のすべきことを代わりに実行した功績に免じて不問にいたします」 そう言いながら右手の掌を突き出し、今だ何かを言おうとするカレンを押しとどめる。 糸色望は適当な所で話を終わらすことにしたのだ。 「ありがとうございます」 カレンはルルーシュに何の御咎めがないことにほっと安堵しつつ、今だ意識を失っている彼の顔を見つめる。 これ以上勝手な振る舞いをされると、本気で処罰されかれない。 黒の騎士団は弱者の味方であるが、自分勝手に行動する彼に対しゼロの堪忍袋は何時まで持つか分からないのだから。 カレンはルルーシュが目覚めれば文句を言ってやろうと思い、何気なく視線を彷徨わせる。 そして、その瞳がある室内のある一点で止まる。カレンの見つめる物は、鳥の巣箱を模した木製の古い時計であった。 その時計は放送まで数分しか無い事を指し示していた。ぼうっとして下手をすれば放送による情報を聞き逃してしまう。 「もうこんな時間。早く用意をしないと」 「え、用意って?」 「放送の用意です」 この放送を聞き逃すのは不味い。北が禁止エリア南は行き止まりの現状では東か西が設定されただけで移動方向が限られる。 その上でこの場所が禁止エリアにでもなれば、ルルーシュを担いで移動しなければいけない。最悪逃げられなくなる。 拠点にすると言ったこの場所が禁止エリアにならない保証はないのだ。次の放送は自分たちにとって死活問題となる。 せめて放送までに出立した彼らに残って貰えたのならば悩む必要はないのだが、ルルーシュの発言によって出て行ってしまった。 このことが対螺旋同盟にひびを入れることにならなければいいのだが。 「まったく、これだからブリタニア人は」 ついつい愚痴が出てしまう。だがこれ以上は考えない。 せっかくゼロの許しが出たのだ、目覚めてから後でたっぷりと言い聞かせればいい。 「何か言いましたカレンさん」 「いえ、何でもありませんゼロ」 そのやり取りの後にカレンとゼロは鞄の中から、それぞれ名簿と地図と筆記用具を畳の上に取り出し、放送に備える。 できる限り状況が好転することを信じながら、二人は時が訪れるのを待つ。 【H-6/温泉施設/一日目/昼・放送数分前】 【スパイク・スピーゲル@カウボーイビバップ】 [状態]:健康 [装備]:デザートイーグル(残弾8/8、予備マガジン×2) [道具]:支給品一式 [思考] 1:状況の把握。 2:はやて達が問題を起こさないようにサポートしに行く。 3:はやてに真相を問い質す。 4:読子と一緒に行動してやる。 【読子・リードマン@R.O.D(シリーズ)】 [状態]:健康 [装備]:○極○彦の小説、飛行石@天空の城ラピュタ [道具]:パンツ [思考] 1:状況の把握。 2:はやて達が問題を起こさないようにサポートしに行く。 3:はやてに協力したい。 4:適当なところで帰る。 5:はやてにパンツを届けたい。 ※はやてがやろうとしていることを誤解しています。 【ルルーシュ・ランペルージ@コードギアス 反逆のルルーシュ】 [状態]:精神的疲労(大)、気絶 [装備]:なし [道具]:なし [思考]基本:何を代償にしても生き残る。 1:状況の把握。 2:以下の実行。 情報を収集し、掌握すること 戦力の拡充 敵戦力の削減、削除 参加者自体の間引き 【カレン・シュタットフェルト@コードギアス 反逆のルルーシュ】 [状態]:普通 [装備]:ワルサーP99(残弾16/16)@カウボーイビバップ [道具]:デイパック、支給品一式、不明支給品(0~2個) [思考]: 1、ゼロの命令を守り、ゼロ自身を守る。 2、放送を聞き、その後ルルーシュの手当てをする(ただしゼロの命令を優先) 3、ルルーシュが目覚めたら、勝手なことをしないように言い聞かせる。 4、このゲームの主催者に立ち向かう。 【糸色望@さよなら絶望先生】 [状態]:絶望(デフォルト)、軽い怪我 [装備]:ゼロの仮面とマント [道具]:デイパック×2、支給品一式×2、メロン×11、不明支給品(0~2個)、 服(まだ湿っている) [思考]: 1、放送を聞く。 2、カレンがあまりに不憫なので、ゼロとして支えながら正しい絶望へ導く。 時系列順で読む Back 読書の時間 Next 死ぬほど辛い 投下順で読む Back 読書の時間 Next 死ぬほど辛い 135 Felt Tip Pen スパイク・スピーゲル 171 絶望の器 135 Felt Tip Pen 読子・リードマン 171 絶望の器 135 黒の騎士団 糸色望 171 絶望の器 135 黒の騎士団 カレン・シュタットフェルト 171 絶望の器 135 黒の騎士団 ルルーシュ・ランペルージ 171 絶望の器
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コメント リプレイ コメント kiwamuRX 2戦目と同様にパタ根性が切りづらい相手。しかし蝙蝠なら問題ない! T9で手加減が落ちますが蝙蝠回避+4凄いですね。 色々と引きがよかったです。 リプレイ kiwamu//フラン4//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- 大樹//デッキアウトのトラウマ//古明地 さとり-古明地 さとり-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- 賽が投げられて、大樹の先攻になりました。 大樹の呪力は今1 (+1)です。 kiwamu dz 大樹 では #配置:《幻象「ルナクロック」》 Turn 2 - kiwamu//体力17( 20) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 15) シーン なし 手札:禁弾「カタディオプトリック」//禁弾「スターボウブレイク」//バンパイアバイト//禁弾「過去を刻む時計」//パターン避け//蝙蝠変化//無慈悲な両手// kiwamu うーむ #配置:《禁弾「スターボウブレイク」》 Turn 3 - 大樹//体力20( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 36) シーン なし #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 大樹は《恐怖催眠術》を手札からkiwamuのリーダーに配置しました。 kiwamuは《月の兎》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恐怖催眠術 Turn 4 - kiwamu//体力17( 20) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山31( 33) スペル1( 2) タイマー00 38(00 26) シーン なし 手札:禁弾「カタディオプトリック」//バンパイアバイト//禁弾「過去を刻む時計」//パターン避け//蝙蝠変化//無慈悲な両手//癇癪// #配置:《禁弾「カタディオプトリック」》 Turn 5 - 大樹//体力20( 17) 呪力4( 3) 手札5( 6) 山32( 31) スペル2( 2) タイマー00 23(00 53) シーン なし #配置:《幻象「ルナクロック」》 kiwamuは《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恐怖催眠術 Turn 6 - kiwamu//体力17( 20) 呪力6( 4) 手札7( 4) 山29( 32) スペル2( 3) タイマー00 53(00 44) シーン なし 手札:バンパイアバイト//禁弾「過去を刻む時計」//パターン避け//蝙蝠変化//無慈悲な両手//癇癪//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// #配置:《禁弾「過去を刻む時計」》 ↑起動:《禁弾「過去を刻む時計」》 kiwamuの体力が-1 (16) - 禁弾「過去を刻む時計」 Turn 7 - 大樹//体力20( 16) 呪力8( 3) 手札5( 6) 山31( 29) スペル3( 3) タイマー00 40(00 59) シーン なし 宴少年クソゲ☆あやきが観戦を始めました。 #配置:《想起「鳥居つむじ風」》 ↑起動:《想起「鳥居つむじ風」》 ↑起動:《幻象「ルナクロック」》 kiwamuは《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恐怖催眠術 Turn 8 - kiwamu//体力16( 20) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山27( 31) スペル3( 4) タイマー00 57(01 21) シーン なし 手札:バンパイアバイト//パターン避け//蝙蝠変化//無慈悲な両手//癇癪//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//蝙蝠変化// ☆戦闘:kiwamu - 《禁弾「過去を刻む時計」》 vs 《想起「鳥居つむじ風」》 - 大樹 kiwamuは《フランドール・スカーレット》の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuは《癇癪》を手札から捨て札に置きました。 イベント(kiwamu):《蝙蝠変化》 ★戦闘結果:kiwamu - 【回避】 5 dmg - 大樹 #配置:《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 Turn 9 - 大樹//体力15( 16) 呪力6( 3) 手札5( 4) 山30( 27) スペル4( 4) タイマー01 24(01 26) シーン なし #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 ↑起動:《想起「鳥居つむじ風」》 kiwamuは《手加減知らず》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恐怖催眠術 Turn 10 - kiwamu//体力16( 15) 呪力7( 2) 手札5( 4) 山25( 30) スペル4( 5) タイマー01 23(02 29) シーン なし 手札:バンパイアバイト//パターン避け//無慈悲な両手//蝙蝠変化//禁弾「スターボウブレイク」// ☆戦闘:kiwamu - 《禁弾「過去を刻む時計」》 vs 《想起「鳥居つむじ風」》 - 大樹 kiwamuは《フランドール・スカーレット》の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuは《無慈悲な両手》を手札から捨て札に置きました。 イベント(kiwamu):《蝙蝠変化》 ★戦闘結果:kiwamu - 【回避】 5 dmg - 大樹 #配置:《禁弾「スターボウブレイク」》 ↑起動:《禁弾「カタディオプトリック」》 Turn 11 - 大樹//体力10( 16) 呪力7( 1) 手札5( 2) 山29( 25) スペル5( 5) タイマー02 25(02 01) シーン なし #配置:《幻符「殺人ドール」》 ↑起動:《想起「鳥居つむじ風」》 kiwamuは《無慈悲な両手》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恐怖催眠術 Turn 12 - kiwamu//体力16( 10) 呪力5( 3) 手札3( 4) 山23( 29) スペル5( 6) タイマー01 58(03 48) シーン なし 手札:バンパイアバイト//パターン避け//バンパイアバイト// ☆戦闘:kiwamu - 《禁弾「過去を刻む時計」》 vs 《想起「鳥居つむじ風」》 - 大樹 kiwamuは《フランドール・スカーレット》の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuは《バンパイアバイト》を手札から捨て札に置きました。 ★戦闘結果:kiwamu - dmg 2 5 dmg - 大樹 ↑起動:《禁弾「過去を刻む時計」》 kiwamuの体力が-1 (13) - 禁弾「過去を刻む時計」 Turn 13 - 大樹//体力5( 13) 呪力9( 2) 手札5( 2) 山28( 23) スペル6( 5) タイマー03 36(02 17) シーン なし #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 ↑起動:《想起「鳥居つむじ風」》 kiwamuは《パターン避け》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恐怖催眠術 Turn 14 - kiwamu//体力13( 5) 呪力6( 5) 手札3( 4) 山21( 28) スペル5( 7) タイマー02 10(04 44) シーン なし 手札:バンパイアバイト//パターン避け//根性避け// kiwamu うーむ ☆戦闘:kiwamu - 《禁弾「カタディオプトリック」》 vs 《想起「鳥居つむじ風」》 - 大樹 kiwamuは《フランドール・スカーレット》の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuは《パターン避け》を手札から捨て札に置きました。 ★戦闘結果:kiwamu - dmg 2 4 dmg - 大樹 ↑起動:《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 Turn 15 - 大樹//体力1( 11) 呪力12( 3) 手札5( 2) 山27( 21) スペル7( 5) タイマー04 43(03 07) シーン なし イベント(kiwamu):《バンパイアバイト》 kiwamuの体力が+1 (12) - バンパイアバイト 大樹の体力が-1 (0) - バンパイアバイト 大樹 ありがとうございましたー kiwamu ありがとうございましたー 大樹は山札を丸ごと見ました。 kiwamu デッキアウト…!? 大樹 うん 大樹は山札を見るのをやめました。 大樹は山札をシャッフルしました。 kiwamu 恐怖催眠術の効率半端ないなぁ kiwamu こーりんまで着たらマジ危険かもしれないが、呪力がしんどいか… 大樹 香霖堂貼って鳥居とドールで回避、回避できないなら削る型ですね 大樹 後補助で第3の目 kiwamu 毎ターン3枚削れて粘られると kiwamu マジメにすぐデッキ尽きるだろうなぁ kiwamu 時間停止とかあるし kiwamu 粘るのはとくいそうだし 大樹 ですね kiwamu 停止引かれてないみたいで助かったぜ kiwamu あとはまぁ、ルナクロミスディレが時計で沈黙するのも痛かったか 大樹 時計を止めないとどうしようもな… kiwamu ですなぁ kiwamu 咲Lにする…うーん 大樹 目が来てたら無理矢理当てに、、、かなぁ kiwamu チームプレイが一応あるけど kiwamu 難しいところだな 大樹 ですねぇ kiwamu 離剣積む余裕はないだろうし 大樹 早々にチェックメイトかな、。 kiwamu あー kiwamu チェックは刺さるな kiwamu 無慈悲痛いけど呪力差4は大きいし kiwamu 俺もちょっとその形つくってみよう 大樹 ただ無視して攻められると体力持ちませんが kiwamu まぁ、そこはうまく立ち回りだなぁ。難しいけど kiwamu ともあれ一度もどりまするー 大樹 ですね 大樹 お疲れさまでしたー kiwamu ありでした ノシ 大樹 ノシ === 試合時間 12 26" (2011/09/17 10 43 01 終了) ===
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壚土首綱(ぼけつち くびつな) ■性別 男性 ■所持武器 黒い方形の振り子 ■ステータス 攻撃力:0/防御力:10/体力:10/精神力:5/FS(催眠):5 特殊能力:『微動舌頭髄銜(びどうぜっとうなずきくくみ)』 発動率:80% 成功率:100% 効果:特殊能力に制約:精神攻撃を付加 対象:MAP全体1人 時間:2ターン 時間付属:死亡非解除 非消費制約1:発動率100%以上の能力を持ったキャラクターのみを対象に取れる 非消費制約2:同じキャラを連続して対象に取れない 能力原理 超遠隔超即効型指向対象性催眠術。 手元の振り子を起点として地磁気や地核へ干渉し、特定の対象の精神を揺るがせる。 瞬時に作用を求める戦場では行動や価値観の操作には至らないが、思い込みを原動力とする魔人能力は確実に弱体化させることができる。 確実に能力が作用すると考えている魔人ほどわずかな常識の変化で不調を生じることだろう。 地磁気の繊細な変化に対応するため、連続で同じ対象を取ることはできない。 設定 薬とオカルティックな催眠術で善人を拐かす模範的な悪役美少年。 様々な悪の組織に出入りしてはその組織の人事担当を催眠して幹部に上り詰め、役得に満足すると自分に関する記録や記憶を消した上で姿をくらませる。 所属することで十分な利益獲得を見込める悪の組織が見当たらない時は、一般企業や正義の組織を時間をかけて悪の組織に変えてしまうことも少なくない。 実年齢は13歳の中学生。 世の中をなめくさっている。
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こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- アロンダイト//緋天裂空//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- こっち2は山札をシャッフルしました。 アロンダイトがデッキ(7d2ac2db)をロードし、ニューゲームが始まりました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、アロンダイトの先攻になった。 あげが観戦を始めました。 小悪魔が観戦を始めました。 アロンダイト では こっち2 どぞ 配置:妖精編隊 Turn 2 - こっち2//体力19( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 14) 手札:パターン避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//結界「夢と現の呪」//根性避け//波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - アロンダイト//体力24( 19) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 07) 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 4 - こっち2//体力19( 24) 呪力1( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 21) 手札:パターン避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//根性避け//波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 戦闘:こっち2 - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 2 dmg - アロンダイト 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 5 - アロンダイト//体力22( 19) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 13) 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:妖精編隊 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 6 - こっち2//体力19( 22) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 43) 手札:パターン避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//根性避け//波長反転//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//神隠し// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 7 - アロンダイト//体力22( 19) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 42(00 25) 戦闘:アロンダイト - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 結界「夢と現の呪」 - こっち2 アロンダイトは貴人「サンジェルマンの忠告」の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を手札から捨てました。 結果:アロンダイト - Dmg 1 4 Dmg - こっち2 こっち2は散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」を無作為に捨てました。 配置:虚人「ウー」 Turn 8 - こっち2//体力15( 21) 呪力7( 3) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 25(01 00) 手札:パターン避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//根性避け//波長反転//神隠し//神隠し// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 9 - アロンダイト//体力21( 15) 呪力7( 3) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 54(00 37) イベント(アロンダイト):永遠の苦輪 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 「パゼストバイフェニックス」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - こっち2 イベント(こっち2):根性避け こっち2は根性避けを場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - Dmg 0 回避 - こっち2 Turn 10 - こっち2//体力15( 21) 呪力4( 2) 手札5( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 43(01 51) 手札:パターン避け//波長反転//神隠し//神隠し//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 妖精編隊 - アロンダイト こっち2は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - アロンダイト こっち2の呪力が+1 (3) - 妖精編隊 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 11 - アロンダイト//体力17( 15) 呪力8( 3) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 48(00 50) 配置:虚人「ウー」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:「パゼストバイフェニックス」 Turn 12 - こっち2//体力15( 17) 呪力8( 1) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 49(02 21) 手札:パターン避け//波長反転//神隠し//神隠し//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - アロンダイト 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - アロンダイト 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 13 - アロンダイト//体力13( 14) 呪力7( 1) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 16(01 14) 戦闘:アロンダイト - 「パゼストバイフェニックス」 vs 結界「夢と現の呪」 - こっち2 結果:アロンダイト - Dmg 0 4 Dmg - こっち2 起動:虚人「ウー」 Turn 14 - こっち2//体力10( 13) 呪力7( 5) 手札5( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 18(03 56) 手札:パターン避け//波長反転//神隠し//神隠し//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」// 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 虚人「ウー」 - アロンダイト イベント(アロンダイト):根性避け アロンダイトは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - 回避 回避 - アロンダイト 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 こっち2は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」を準備状態にしました。 こっち2の呪力が+1 (3) こっち2の呪力が+1 (4) こっち2の呪力が+1 (5) こっち2の呪力が+1 (6) こっち2の呪力が+1 (7) Turn 15 - アロンダイト//体力13( 10) 呪力8( 7) 手札5( 4) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー03 48(02 15) Spirit_Kが観戦を始めました。 配置:「パゼストバイフェニックス」 アロンダイトはリザレクションをアロンダイトのリーダーにつけました。 Turn 16 - こっち2//体力10( 13) 呪力14( 4) 手札5( 3) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー02 19(04 51) 手札:パターン避け//波長反転//神隠し//神隠し//パターン避け// イベント(こっち2):神隠し こっち2は神隠しを場から捨札に送りました。 アロンダイトはリザレクションを場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 虚人「ウー」 - アロンダイト イベント(アロンダイト):朱雀の炎 アロンダイトは朱雀の炎を場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - アロンダイト Turn 17 - アロンダイト//体力9( 10) 呪力9( 8) 手札3( 4) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー04 39(02 29) 配置:妖精編隊 起動:「パゼストバイフェニックス」 Turn 18 - こっち2//体力10( 9) 呪力15( 4) 手札5( 2) 山25( 26) スペル7( 8) タイマー02 33(05 22) 手札:パターン避け//波長反転//神隠し//パターン避け//生薬「国士無双の薬」// 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 「パゼストバイフェニックス」 - アロンダイト 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - アロンダイト 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 19 - アロンダイト//体力5( 9) 呪力13( 7) 手札3( 4) 山25( 25) スペル8( 8) タイマー05 01(02 44) 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:「パゼストバイフェニックス」 起動:「パゼストバイフェニックス」 Turn 20 - こっち2//体力9( 5) 呪力14( 3) 手札5( 2) 山24( 25) スペル8( 9) タイマー02 45(06 21) 手札:パターン避け//波長反転//神隠し//パターン避け//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 「パゼストバイフェニックス」 - アロンダイト こっち2は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 こっち2は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは藤原 妹紅の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 1 5 Dmg - アロンダイト アロンダイト ありがとうございました こっち2 ありがとうございました アロンダイト 先にリザ貼るべきだったかなー こっち2 リザ来たら速攻で神隠す アロンダイト 引けてたらな こっち2 てか落とす手段なし・・・ アロンダイト ま アロンダイト 爆発力の代償さね アロンダイト 根性とっとくべきだったなー こっち2 すげえびびった こっち2 ただおいしくなかった>ウーに打ったの アロンダイト ウーの誘導無かった事になってるの忘れてて アロンダイト やらかした アロンダイト 我慢してパゼ受けだったなー こっち2 決死させるだけなら変態 アロンダイト だったね こっち2 もとい編隊 アロンダイト 変態+パゼ起動だったかなあそこは アロンダイト 妹紅最下位脱出はまだ先かー アロンダイト まぁ馬鹿やらかした以上しゃーないか こっち2 メギド型が一番安定すると思うんだけどどうなん? アロンダイト 安定はまぁメギドなんじゃない? アロンダイト 俺結局4以外はまともに触ってないから こっち2 ランク上げるなら強い型使わないと厳しい アロンダイト インペリ発狂が良くも悪くも全てを何とかしちゃうからね アロンダイト ぶっちゃけ こっち2 インペリ発狂つえーからなあ アロンダイト メギドも里守も発狂も割りと変わんなくね・・・ アロンダイト まぁ7幕はメギドのが良いのかも こっち2 タッチで受けスペル入れられるのが強みだと思ってた こっち2 シルフィ然りピラミッド然り アロンダイト シルにしろピラにしろありがたいけどね こっち2 使い比べじゃないかなあ、後は アロンダイト 特殊能力一発で全能力+3はやっぱデカいって こっち2 理論は使い勝手を上回れないし アロンダイト 理論値を越えるのも基本的に不可能なんだよなー こっち2 俺も こっち2 理論では紫Lの方が強いと思ってるけど こっち2 鈴仙Lにしないと勝てないし こっち2 まあバリエーション増やすことからじゃないかなーとか適当に言ってみる アロンダイト まぁ好き嫌いしてないで各種タッチ触りなさいよなんだけどね アロンダイト 正直 アロンダイト 妹紅って3:1にしたら安定はするけど優勝は無理じゃないの?って考えちゃってるから…… こっち2 安定させないと勝てない罠 こっち2 まあ3 1にしても乱数が強いのは抑えきれてないし アロンダイト 人形劇クラスに革命的なカードがあっても乱数厳しいからね こっち2 だからこそ蘇生抜きメギドなんだろうけど今度はデッキパワー落ちるし アロンダイト 蘇生抜きにしちゃうと アロンダイト ただ2点バーン持ってるだけの効率悪い殴りキャラにしかならないからね アロンダイト 蘇生無くても勝てる勝てるとたまに聞くけど アロンダイト 結局このキャラ蘇生使わないと勝てないから アロンダイト 少なくともインフレし過ぎてる今の状況で蘇生無しで勝てるとは思えない こっち2 お、終わった アロンダイト 終わったな こっち2 とりあえず戻りましょうか アロンダイト っすね こっち2 ノシ アロンダイト ノシ
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スリーパー 英名 Hypno 学名 Homo dormires 標準体高 1.6m 標準重量 75.6kg 特性:不眠/予知夢 進化過程:スリープ→ スリーパー 主な生息地:木の実の森 など 「さいみんポケモン」に分類される、二足歩行哺乳類型ポケモンである。 「眠りを誘う者」を意味する学名の通り、催眠術を得意とし、奇妙な外見と振り子によって脳の発達した高等生物のほとんどを催眠する事が出来る。 この能力及びそれによる事件に関しては後に詳しく説明する。 進化前のスリープ期は草食性であるが、進化すると雑食性になる。 主として木の実等を食するが、時には小型ポケモンの(新鮮な)死骸を食料とする。 「(新鮮な)死骸」としたのは、スリーパーには食事のために狩りをするという概念がなく、殆どが自然死の死骸または他のポケモンによって捕食された残りの部分であるからだ。 スリーパーの特徴はその手に持った振り子である。 この振り子は生息地によって材質が異なるものの、大抵は植物の茎や昆虫ポケモンの糸に、金属または小石を削り、磨き上げたものを結びつけて作る。 人里の近くに住む個体の中には、硬貨に糸を結んだ物を使う傾向が強い。 人間が振り子を用いる時は、大抵、一点に視線を集中させるために使うが、この振り子は、スリーパーのサイコエネルギーを増幅させる小道具として用いられる。 1998年、ある研究機関が行なった実験によると、円形に並ばせた4頭のスリーパーに催眠術を指令し、中央の振り子に向かって放射させると、振り子の運動によって、催眠術のエネルギーが他の個体に通常以上の影響を与えた事が判明した。 この実験により、スリーパーの催眠方法は、人間が行なう振り子による催眠とは異なるメカニズムを持っている事が証明され、大きな話題を呼んだ。 催眠能力を持つため、古来より占術師・祈祷師・医師の間で重宝されてきたポケモンであるが、その高すぎる能力が誤った使い方をされる事はしばしばある。 正確に言えば犯罪の道具としての被害者ではあるが、加害者側に回る事が大半を占める。 報告によると、国内の性犯罪における被疑者がスリーパーを所有する割合は47%であり、その内実際に催眠をかけたことを自供または事実が判明した割合は43%とある。 また、1997年にはカントーのとある街で児童の集団誘拐事件が、 (この一件はある過激宗教団体が絡んでいるとの噂があるが真相は不明) 2004年にはカントー・ナナシマ地方のある島で、スリーパーによる女児拉致事件が発生したのはまだ記憶に新しいのではなかろうか。 このため、社会的なイメージは非常に悪く、とあるインターネット巨大掲示板上では先の誘拐事件を揶揄して「ロリーパー」等と騒がれる事もあった。 また、事件の影響からか、最近では医療機関でも催眠治療にはフーディンやサーナイト等のほかのエスパータイプを使うところが多い。 現在では各自治体が「防犯」をお題目にスリープの発生増加を抑えるなどの行動をとっているが、これもまた各方面からの賛否両論を受けている。
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2011年4月23日 お題「戦慄の進軍」 の一覧です。(TAスレより抜粋) 討伐タイム 武器・武器種 スキル ドリンクスキル オトモ 画像・動画 スレとレス 09 51"83 漆黒爪【終焉】太刀 火事場力+2弱点特攻罠師回避性能+1業物 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの調合術【小】 ナシ 1 TAスレ Part9 609 10 46"93 煌黒槍アルトラスランス 火事場力+2砥石使用高速化弱点特攻回避性能+1 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術 ナシ 1 2 3 TAスレ Part9 608 14 56"93 煌黒槍アルトラスランス 攻撃力UP【小】弱点特攻捕獲の見極め回避性能+1見切り+1業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの調合術【大】ネコの防御術【大】ネコのツタ登りの超人 ナシ 1 2 TAスレ Part9 603 武器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 このページに記載されている武器を1つ1つカウントした表を作成しました。黒で1個塗り潰されていれば、その分だけ記録があるということです。何かの目安になれば幸いです。 名前 コメント
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟大剣【王虎】 12`08`20 ストライカー 絶対回避 絶対回避【臨戦】 獣宿し【獅子】Ⅲ 抜刀術【技】超会心 集中 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 信長 画像 画像 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 滅双刃ダークブリング 12`35`28 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 龍属性攻撃強化+2 剛刃研磨 精霊の加護 燼滅刃の魂 ネコの防御術【大】 ネコの砲撃術 えすえす 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟槌【虎丸】 08`31`46 ブシドー 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【大】見切り+2 南風の狩人 弱点特効 ネコのカリスマ ネコのKO術 ann 画像 画像 2位 轟槌【虎丸】 11`33`75 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【中】見切り+2 南風の狩人 弱点特効 ネコの射撃術 ネコの短期催眠術 ソンビン 画像 画像 3位 轟槌【虎丸】 13`00`58 ブシドー 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【大】見切り+2 南風の狩人 弱点特効 招きネコの激運 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 lsurus 画像 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 驚嘆ナル弩星グラーグ 07`09`28 ブシドー 全弾装填Ⅲ 見切り+3 南風の狩人 貫通弾・貫通矢UP弾導強化 ネコの暴れ撃ち ネコのはりつき鉄人 えすえす 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 グラン=ダオラ 05`01`78 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+3 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 逆恨み ネコの運搬の鉄人 ネコの暴れ撃ち えすえす 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 04`53`60 ブシドー トリニティレイヴンⅢ 攻撃力UP【小】 通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの胆力 ネコの暴れ撃ち 三乙ゲッター 画像 2位 勇猛と光明の凄烈弓 05`18`43 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】 通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの暴れ撃ち ふとり 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 白疾風Sネコ手裏剣 09`08`33 ファイト ブーメラン上手の術 会心強化の術【小】 防音の術 地上最強の術 ネコの投擲術 むふぉ 向日葵 画像 2位 THEヴィーニャス 13`23`43 ファイト 地上最強の術ブーメラン上手の術 会心強化の術【小】防音の術 ネコの投擲術 じょー イカロス 画像
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紅雲//春まだ~~?//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八雲 紫- こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2の呪力は今1(+1)です。 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 2 - 紅雲//体力20( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 08) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//土着神「七つの石と七つの木」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」//祟り//神遊び//手長足長さま// 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 3 - こっち2//体力19( 20) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 06) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 4 - 紅雲//体力20( 19) 呪力1( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 17) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」//祟り//神遊び//手長足長さま//手長足長さま// 戦闘:紅雲 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - こっち2 結果:紅雲 - Dmg 2 2 Dmg - こっち2 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 5 - こっち2//体力17( 18) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 17) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 6 - 紅雲//体力18( 17) 呪力2( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 26) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//祟り//神遊び//手長足長さま//手長足長さま//開宴「二拝二拍一拝」// 戦闘:紅雲 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - こっち2 結果:紅雲 - Dmg 2 2 Dmg - こっち2 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 7 - こっち2//体力15( 16) 呪力8( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 21(00 26) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 8 - 紅雲//体力16( 15) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 18(00 36) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//祟り//神遊び//手長足長さま//手長足長さま//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 紅雲は手長足長さまを紅雲の土着神「ケロちゃん風雨に負けず」につけました。 Turn 9 - こっち2//体力15( 16) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 27(00 36) 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 紅雲 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 10 - 紅雲//体力12( 14) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 29(00 57) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//祟り//神遊び//手長足長さま//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 11 - こっち2//体力14( 12) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 48(00 46) 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 紅雲 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 12 - 紅雲//体力8( 13) 呪力9( 1) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 37(01 15) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//祟り//神遊び//手長足長さま//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//結界「夢と現の呪」// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 13 - こっち2//体力13( 8) 呪力7( 6) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 04(00 56) 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 紅雲 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 14 - 紅雲//体力4( 11) 呪力13( 1) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー00 44(01 39) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//祟り//神遊び//手長足長さま//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//結界「夢と現の呪」// 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 紅雲 まいい 紅雲 投了 こっち2 了解 こっち2 ありがとうございました 紅雲 ありでしたー 紅雲は手長足長さまを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は土着神「七つの石と七つの木」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は明日ハレの日、ケの昨日を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は土着神「宝永四年の赤蛙」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は洩矢神を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は土着神「宝永四年の赤蛙」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は土着神「ケロちゃん風雨に負けず」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は神遊びを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は洩矢神を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は土着神「七つの石と七つの木」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲はネイティブフェイスを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は祟符「ミシャグジさま」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は祟符「ミシャグジさま」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲 遠いwwww こっち2 m9 こっち2は山札を丸ごと見ました。 紅雲 ではーw こっち2 ノシ
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CJ//満月パワー//八雲 紫-鈴仙-鈴仙-鈴仙- Kukuri//「大アルカナX - Wheel of Fortune」//蓬莱山 輝夜-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- Kukuriは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 Kukuri どうぞ CJは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 CJは山札をシャッフルしました。 CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 2 - Kukuri//体力25( 21) 呪力1( 1) 手札7( 0) 山33( 40) スペル0( 1) タイマー00 00(00 16) 配置:「反魂蝶」 Turn 3 - CJ//体力21( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 17(00 08) 手札:ジャミング//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//ジャミング//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//神隠し//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 4 - Kukuri//体力25( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 20) 配置:亡郷「亡我郷」 Turn 5 - CJ//体力21( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 15) 手札:ジャミング//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//ジャミング//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//神隠し//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 6 - Kukuri//体力25( 21) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 28) 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:桜花「未練未酌宴」 起動:亡郷「亡我郷」 Turn 7 - CJ//体力21( 25) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 25(00 32) 手札:ジャミング//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//ジャミング//神隠し//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//結界「夢と現の呪」// ちゃあが観戦を始めました。 配置:結界「夢と現の呪」 CJはジャミングをKukuriの桜花「未練未酌宴」につけました。 CJはジャミングをKukuriの亡郷「亡我郷」につけました。 Turn 8 - Kukuri//体力25( 21) 呪力2( 2) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 28(01 02) 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 9 - CJ//体力21( 25) 呪力6( 2) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 56(01 02) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//神隠し//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//ジャミング// 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - Kukuri CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 CJ ジャミングの誘発お願い Kukuriはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:CJ - 回避 3 Dmg - Kukuri 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 10 - Kukuri//体力22( 21) 呪力6( 4) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 58(01 35) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 11 - CJ//体力21( 22) 呪力9( 3) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 23(01 23) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//神隠し//ジャミング//符触薬// CJはジャミングをKukuriの桜花「未練未酌宴」につけました。 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - Kukuri CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 Kukuriはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:CJ - 回避 3 Dmg - Kukuri 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 12 - Kukuri//体力19( 21) 呪力8( 6) 手札7( 2) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 17(01 52) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Kukuriの体力が+1 (20) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 13 - CJ//体力21( 20) 呪力12( 4) 手札3( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 38(01 45) 手札:神隠し//符触薬//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// CJは符触薬をKukuriの幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 亡郷「亡我郷」 - Kukuri CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 Kukuriはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:CJ - 回避 4 Dmg - Kukuri 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 14 - Kukuri//体力16( 21) 呪力10( 7) 手札7( 1) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 36(02 08) 起動:「反魂蝶」 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 15 - CJ//体力21( 16) 呪力14( 4) 手札2( 6) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 49(02 05) 手札:神隠し//蜃気楼// CJは蜃気楼をKukuriの「反魂蝶」につけました。 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 「反魂蝶」 - Kukuri CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - 回避 4 Dmg - Kukuri Kukuriの体力が+1 (13) - 「反魂蝶」 Turn 16 - Kukuri//体力13( 21) 呪力10( 7) 手札7( 1) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー01 50(02 43) Kukuriは幽雅な休息をKukuriのリーダーにつけました。 シーン:西行妖 Turn 17 - CJ//体力21( 13) 呪力14( 1) 手札2( 5) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー02 20(02 27) シーン 西行妖 手札:神隠し//蜃気楼// イベント(CJ):神隠し CJ 幽雅 Kukuriは幽雅な休息を場から捨札に送りました。 CJは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - Kukuri Kukuriの体力が-1 (12) - 符触薬 Kukuriの呪力が-1 (0) - 符触薬 Kukuriは厭離穢士 欣求浄土を山札の一番上から捨札に送りました。符触薬 CJ 手札 Kukuriは西行妖を手札から捨てました。 CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - 回避 4 Dmg - Kukuri 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 18 - Kukuri//体力8( 21) 呪力8( 3) 手札5( 1) 山24( 26) スペル7( 7) タイマー02 17(03 22) シーン 西行妖 配置:「反魂蝶」 起動:「反魂蝶」 Turn 19 - CJ//体力21( 8) 呪力9( 2) 手札2( 4) 山25( 24) スペル7( 8) タイマー02 55(02 53) シーン 西行妖 手札:蜃気楼//神隠し// 戦闘:CJ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 「反魂蝶」 - Kukuri 結果:CJ - Dmg 2 4 Dmg - Kukuri Kukuriの体力が+1 (5) - 「反魂蝶」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 20 - Kukuri//体力5( 19) 呪力10( 3) 手札5( 2) 山23( 25) スペル8( 7) タイマー02 25(03 34) シーン 西行妖 起動:「反魂蝶」 Turn 21 - CJ//体力19( 5) 呪力9( 4) 手札3( 5) 山24( 23) スペル7( 8) タイマー03 02(03 18) シーン 西行妖 手札:蜃気楼//神隠し//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 戦闘:CJ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 「反魂蝶」 - Kukuri 結果:CJ - Dmg 2 4 Dmg - Kukuri Kukuriの体力が+1 (2) - 「反魂蝶」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 22 - Kukuri//体力2( 17) 呪力12( 3) 手札6( 2) 山22( 24) スペル8( 8) タイマー02 48(03 44) シーン 西行妖 Kukuriの体力は今0(-2)です。 Kukuri 棟梁で Kukuri 投了 CJ ありでした Kukuri ありがとうございました Kukuriは山札を丸ごと見ました。 Kukuri …暴食どこだよ CJ 来ないで>< Kukuri 2ターン後だったw Kukuriは山札をシャッフルしました。 Kukuriは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Kukuri んじゃ戻りましょう Kukuri ノシ CJ ノシ
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説明 ┌〘催眠蜴の鱗〙├【素材アイテム】│ 「マッピラジャから綺麗に剥いだ鱗。│ 〚さいみんじゅつ〛を発動させるに最適化された細胞が含まれており、└ その成分を【魔力】を媒介とした武器に填する事により同じ様な催眠効果を発揮できる。」 素材活用度 不明 入手先 マッピラジャ