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「やぁ、君は魔物に魅入られたようだね・・・」 ―――“狂言回し”須賀谷甲斐 かりそめの名:須賀谷 甲斐 表の職業:小説家(社会注目:2 社会地位:6) 年齢:29 性別:男 容姿:細身で長身、黒髪はやや伸ばしている 魔の名:須賀谷 甲斐 アーキタイプ:伝説の住人 魔の性:なし 魔の齢:40程度 魔の姿:影をそのまままとったかのような黒い背広とつばの広い山高帽を身にまとった紳士、衣装は足下で影と同化し姿が幻想的に見える 設定:青井蓮路の小説に登場する狂言回し (現在人間性:46) ■人の能力値 知性:【10】 感情:【6】 肉体:【3】 ■魔の能力値 知性:【12】 感情:【9】 肉体:【3】 ■絆 計46 知性:万智(義理)2 梓馬(思想)2井上浩二(思想)2 感情:物語のファン(共感)3 紗莉(共感)2 縁(共感)2クロ(愛玩)2奏恵(共感)7奏恵(警戒)5高木 緋砂子(共感)10佐奈(共感)7 肉体:美央&万裕(守護)2 ■エゴ 計24 知性:目立ちたい(名声欲)10読者を増やす(使命)2 感情:物語を演出したい(欲求)9 肉体:消えたくない(恐怖)3 ■血と肉:24+1D6 ■イニシアティブ修正:±0(人間時)/±0(魔物時) ■武器:夢の弾(3D6/LR/夢) ■防具:0+修正値 ■技 【知性】<情報>2<知識:昔話>2<職能:文庫>2<運転:自動車>2 【感情】<発見>2<交渉>2<心理>1 【肉体】 【特殊】≪幻想存在≫1 ■業 【知性】<伝説の射撃>1<伝説のように>1<予定調和>1<胡蝶の夢>1<催眠術>1<洗脳>1<虚構の夢>1 【感情】<名声>1<不幸な通りすがり>1<逸れた筋書>1<煙の縛め>1 【肉体】 【特殊】≪こんなこともあろうかと≫1≪エンディング≫1≪華氏四五一度≫1≪ピンチをチャンスに≫1≪あざやかな登場≫1≪あざやかな退場≫1 ≪架空のアイテム≫1≪夜の魔法≫3≪舞台裏≫1≪リテイク≫1≪コネクション≫1 ■所持品 ノートパソコンとネット環境(5)、携帯電話(5)、資料、自分の著書、手帳、フラッシュメモリ、同人誌(5)自動車(10) ■設定 昭和の頃に「青井蓮路」によって書かれた怪奇小説において、複数の作品に登場する狂言回し。 古物商、小説家、霊能力者、あるいはただ居合わせただけの人、等々職業や役割は様々だが黒い背広とつばの広い山高帽をつけた20代の青年として登場し物語に関わる。 性格は作品により多少変化するが、女性に甘く、冷徹で有るのが基本。友人には優しいようだ。 現在人間としては小説を書いて日々暮らしているのだがほとんど売れていないため無名。コラムを書いたり、ゴーストライターをしたりして何とか生きている。 ■変異 ▼第一段階「噂話」 影が現在の服装にかかわらず背広とつばの広い山高帽となる、存在感がどこか幻想じみてくる。 ▼第二段階「語り草」 動作が芝居がかり、影が通常よりも大きく映し出される。 ▼第三段階「狂言回し」 衣装が黒い背広とつばの広い山高帽となる。時折影に表情が付き、光の揺らめきとは別に蠢くようになる。 ■性嗜好など注釈 ■成長 人の姿 ≪幻想存在≫1レベル取得(20)<心理>1レベル取得(10)知性6→10(40) <情報><発見><交渉>1→2レベル(30)<運転:自動車>2レベル取得(20) 所持品:自動車(10)追加 魔の姿 <胡蝶の夢>1レベル取得(20)≪夜の魔法≫3レベル取得(60)≪舞台裏≫1レベル取得(20)<催眠術>1レベル取得(20)<洗脳>1レベル取得(20) <逸れた筋書>1レベル取得(20)≪リテイク≫1レベル取得(20)<虚構の夢>1レベル取得(20)≪コネクション≫1レベル取得(10) <煙の呪>1レベル取得(20) ■アーツデータ ≪架空のアイテム≫:マッドサイエンティストの≪超発明≫と同じ 何かが必要になったとき「このようなものでよろしければ」と物語に出てきたアイテムを取り出すことが出来るワザ。特殊なアイテムの場合、一度使うと壊れてしまう。 と変更する。 ≪超発明≫ 何かが必要になったとき「こんなこともあろうかと用意しておいた」と取り出すことができるワザ。1シナリオに[レベル]回まで使える。 一般的な物品(普通に買えるようなもの、ダメージ値1D6までの武器、アーマー値までの防具)の場合、取り出したあとに何回でも使えるが 特殊な発明品の場合、 一度使うと壊れて二度と使えなくなってしまう。 ≪幻想存在≫:死せるものの≪リビングデッド≫と同じ 人間の姿のまま、魔物としての業を使うためのワザ。 このワザを取得している魔物は「このワザのレベル」以下のレベルの業なら、人の姿の時に“強引に”業を使うとき、暴走チェックを行わなくてすむ。と、変更する。 ≪リビングデッド≫ 死せるものの姿のまま、魔物としての業を使うためのワザ。 このワザを取得している死せるものは「このワザのレベル」以下のレベルの業なら、人の姿の時に“強引に”業を使うとき、暴走チェックを行わなくてすむ。 (代わりに[人間性]が[レベル]だけ減る)。判定に使う能力値は人の姿のものなので注意する事。 ≪夜の魔法≫:魔女の≪魔法の呪文≫と同じ 《魔法の呪文》特殊 2レベル このワザがあると、シナリオ中に[レベル]回まで「魔法の呪文」を使うことができる。 「魔法の呪文」は「あらゆることができる魔法」である。ただし必ず成功するわけではない。 魔女プレイヤーは、魔法の呪文を使うとき、「どんなことを魔法で起こそうとするのか」を宣言する。 ただしその効果は数値的/ルール的な内容(能力値を上げる、〔人間性〕を回復する……など)ではなく、 具体的な事象でなければならない(「おいしそうなケーキを出現させる」「昨日の出来事を鏡に映す」……といった具合だ)。 そして、GMはそれがどれぐらいの難易度なのかを判断して【知性】か【感情】で行為判定させる(状況によって対抗判定にしてもよい)。 効果が強力(あるいは無茶)すぎる場合、GMは難易度を極端に高くしたり、あるいは「不可能」だと却下しても構わない。 また派手な効果の魔法の場合、正体がバレやすくなることも忘れてはならない。 <煙の縛め>:召喚獣の<金縛り>と同じ <金縛り> 感情 魔力のある視線でにらみつけ、相手を金縛りにする視線。視線を投げかけられた相手は、このワザにたいして【感情】で対抗判定をする。 召喚獣の方が勝った場合、金縛りになる。 金縛りにかかった相手は身動きが取れなくなる。何かしらの攻撃を受けるか、【達成値】時間経過すると金縛りは解ける。 ≪舞台裏≫:増殖体の≪すでに解決≫と同じ <洗脳>:寄生体の<洗脳>と同じ <催眠術>:吸血鬼の<催眠術>と同じ <逸れた筋書>:自動人形の<人間回路>と同じ <胡蝶の夢>:夢蝕みの<胡蝶の夢>と同じ ≪リテイク≫:夢蝕みの≪それは夢≫と同じ <虚構の夢>:夢蝕みの<夢芝居>と同じ
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟大剣【王虎】 05`09`36 ギルド 獣宿し【獅子】Ⅲ 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 弱点特効 集中 黒炎王の魂 ネコの乗り上手 crispy 画像 2位 轟大剣【王虎】 07`54`98 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 高級耳栓 弱点特効 集中 黒炎王の魂 ネコの秘境探索術 UKIじるし 画像 3位 轟大剣【王虎】 08`08`91 ギルド 獣宿し【獅子】Ⅲ 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 弱点特効 集中 黒炎王の魂 ネコの秘境探索術 ネコの手配上手 Yseult 画像 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅刀ゴヴァンダン 04`07`58 ストライカー 鏡花の構えⅢ 桜花気刃斬Ⅲ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 crispy 画像 2位 燼滅刀ゴヴァンダン 04`59`33 ストライカー 桜花気刃斬Ⅲ 鏡花の構えⅢ 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【中】南風の狩人 業物 弱点特効 ネコの秘境探索術 ネコの休憩術 Mist 画像 画像 3位 鉤爪刀【荒餓刃】 05`17`45 ストライカー 鏡花の構えⅢ 桜花気刃斬Ⅲ 絶対回避【臨戦】 耳栓 南風の狩人 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 群碧 狗冴 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ハイフロストエッジ 04`46`50 ストライカー 絶対回避【臨戦】 ブレイドダンスⅡ ラウンドフォースⅢ 見切り+2 南風の狩人 雷属性攻撃強化+1 弱点特効 超会心 ネコの起上り術【小】 絶奈 画像 2位 ハイフロストエッジ 04`48`25 ギルド ラウンドフォースⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 南風の狩人 弱点特効 超会心 ネコの毛づくろい上手 ネコのふんばり術 crispy 画像 3位 ハイフロストエッジ 05`27`05 ギルド 絶対回避【臨戦】 ラウンドフォースⅢ 見切り+2 南風の狩人 弱点特効 超会心 ネコの投擲術 ネコのふんばり術 Pinkie 画像 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双影剣 04`04`93 ストライカー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 血風独楽Ⅰ 絶対回避【臨戦】 斬れ味レベル+2 南風の狩人 攻撃力UP【小】弱点特効 ネコの秘境探索術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 めいご 画像 2位 双影剣 04`06`13 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 斬れ味レベル+2 剛刃研磨 弱点特効 アイテム使用強化 ネコのはじかれ上手 ぺぺ 画像 3位 双影剣 04`27`76 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 斬れ味レベル+2 剛刃研磨 弱点特効 アイテム使用強化 ネコの暴れ撃ち ネコの研磨術 BOWMORE 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 払暁鎚【眩耀】 04`41`93 ギルド 金剛身 絶対回避【臨戦】 南風の狩人 攻撃力UP【小】 弱点特効 超会心 ネコの特殊攻撃術 ネコのふんばり術 crispy 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 パフォムル=ダオラ 06`56`16 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの秘境探索術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 crispy 画像 2位 パフォムル=ダオラ 07`43`31 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+3 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 すてっぷ 画像 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槍グラナト 03`34`43 ストライカー ガードレイジⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【中】南風の狩人 業物 弱点特効 ネコの毛づくろい上手 めいご 画像 2位 燼滅槍グラナト 04`49`81 ストライカー ガードレイジⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【中】南風の狩人 業物 弱点特効 ネコの秘境探索術 ネコの不眠術 たらば 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅銃槍ブルーア 08`53`08 ストライカー 竜の息吹Ⅲ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【中】南風の狩人 業物 弱点特効 ネコの弱いの来い! ネコの秘境探索術 こまさん覇種 画像 2位 叛逆銃槍ロドレギオン 09`41`81 ストライカー 竜の息吹Ⅲ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【大】見切り+2 南風の狩人 弱点特効 ネコのふんばり術 gimlet 画像 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 黎明剣斧【慧日】 03`56`16 ギルド 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 南風の狩人 攻撃力UP【小】 弱点特効 超会心 ネコの毛づくろい上手 ネコの短期催眠術 ランバラノレ 画像 画像 2位 黎明剣斧【慧日】 04`02`85 ギルド 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 南風の狩人 攻撃力UP【小】 弱点特効 超会心 ネコの防御術【大】 ネコの毛づくろい上手 めいご 画像 3位 黎明剣斧【慧日】 04`44`43 ギルド 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 攻撃力UP【大】耳栓 南風の狩人 弱点特効 なし YOSSAN 画像動画 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟盾斧【騎虎】 05`27`46 ストライカー 金剛身 絶対回避 絶対回避【臨戦】 南風の狩人 攻撃力UP【小】 業物 弱点特効 砲術師 ネコの砲撃術 ネコの乗り上手 めいご 画像 2位 天嵐ノ華【光風霽月】 07`54`01 ストライカー 絶対回避 絶対回避【臨戦】 エネルギーブレイドⅢ 攻撃力UP【小】南風の狩人 鈍器使い 弱点特効 砲術師 ネコのKO術 ネコの毛づくろい上手 UKIじるし 画像 3位 スクアリーアルマ 08`24`15 ブシドー 絶対回避 見切り+2 南風の狩人 攻撃力UP【小】 鈍器使い 弱点特効 ネコの秘境探索術 ネコのKO術 lsurus 画像 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅施ヘルダイト 03`57`06 ギルド エキスハンターⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの乗り上手 crispy 画像 2位 燼滅施ヘルダイト 04`59`13 ギルド 絶対回避【臨戦】 蟲纏いⅢ 攻撃力UP【中】南風の狩人 業物 弱点特効 ネコの毛づくろい上手 ネコのふんばり術 あ~る 画像 3位 燼滅施ヘルダイト 06`00`46 ギルド 蟲纏いⅢ 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【大】南風の狩人 業物 弱点特効 ネコの胆力 ネコの秘境探索術 Yseult 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 03`54`45 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの運搬の鉄人 ネコの暴れ撃ち とおる。 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 隻眼Sネコ羽扇 04`12`28 ファイト ブーメラン上手の術 会心強化の術【大】 地上最強の術 会心強化の術【小】 ネコの投擲術 ネコのこやし玉達人 めいご nya 画像 2位 隻眼Sネコ羽扇 04`29`73 ファイト 地上最強の術 会心強化の術【大】 ブーメラン上手の術 会心強化の術【小】 ネコの投擲術 ネコの千里眼の術 miy@ ほたる 画像 3位 隻眼Sネコ羽扇 05`30`70 ファイト ブーメラン上手の術 地上最強の術 細菌学の術 会心強化の術【大】 ネコの投擲術 ネコのすり抜け術 クリまろん ておにゃ~ 画像
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種族 ロリ/不定形 アビリティ 追い打ち 能力値 HP:S 攻撃:C 防御:A 精神:A 敏捷:C 属性相性 3.0倍: 2.0倍:聖 0.5倍:闇 0.25倍: レベルアップで習得するスキル Lv1:ポイズンボール Lv5:魔女じゃありません Lv10:ルーレットガード Lv15:マインドスティール Lv20:ポイズンボム Lv25:ムーンライト(2ndGのみ) Lv25:アスピル(G+のみ) Lv30:エナジーゲイン Lv35:ヴェノムダーツ Lv40:忍び寄るカビ Lv45:パラレルゲイン スキルカードで習得するスキル トリックルーム チェイスフォーム 吹き飛ばし クリーンアップ ファンシートラバサミ 催眠術(2ndGのみ) トマト投げ 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい。 ヘイトヘイズの女神。パラメータ的にはフィオとまったくの互角で、耐久力偏重型。ドレインシードと同性能の忍び寄るカビも習得する。 では属性だけ違うフィオなのかと言えば、もちろんそんなことはない。 ベロニカにはアビリティの世界樹の力が無いため効果量が小さいし、防御や精神をブーストする手段も持たない。 いくら素の能力が高いとはいえ、フィオと同じ戦い方をしていてはもたないというものだ。 では彼女の持ち味はといえば、豊富に揃った毒とHP吸収技。耐久力の差を前面に出して圧殺するのが基本戦術となる。 しかし相手の攻撃の手を緩めるタイプの状態異常はレベルでほとんど習得しないため、どうしても相手の攻撃をいくらか受けてしまう。 とりわけ、物理攻撃力偏重型の相手をすると大きな被害を受けがちだ。 だが、ダークキャッスルに到達し催眠術を手に入れてからは世界が変わる。 睡眠と毒、睡眠とカビという組み合わせ自体もたしかに凶悪だが、彼女はよりによってムーンライトが使えてしまう。 6ターンを1セットとして、催眠術2回とムーンライト3回、残り1回で適当な攻撃をするだけでお手軽な無限コンボの完成だ。(*1) 敏捷が近く先手後手が定まらない相手の場合は安定しない、と思いきや敏捷ブーストのトリックルームが習得可能という用意周到ぶり。 あまりの空気を読まない強さに、使用を自重しているプレイヤーも多いのではないだろうか? アクアキュアや静電気といったアビリティを持つ相手には無限コンボこそ回避されるが、それでも基本スペックが封じられるわけではない。 催眠術抜きでようやく普通の女神なのである。 余談ながら、元々のアビリティが追い打ちなのにチェイスフォームを習得できる。 開発末期にアビリティ変更がなされた名残りとみられるが、果てしなく無意味である。 というかそもそも、プレイヤー側が追い打ちを活用する機会がない。 スキルラインナップがチートなのは、開発中マイナスアビリティ持ちとして設計されていたからというマジカル。 次回作で修正喰らうのは確定的に明らか-- Mr.K (2009-06-04 22 45 20) 困っただのみのベロニカ様 -- マント (2009-07-20 04 32 01) 名前 コメント
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ぶしつ! 紬「――じゃあ、今唯ちゃんの中に梓ちゃんがいて、梓ちゃんの中に唯ちゃんがいる状態なのね?」 梓「うーん、だよ・・・ね?」 唯「はい・・・」 律「あー。なんでこんな事になったんだっけ」 澪「っ」ゴスッ 律「あいたぁ!み、澪だって一緒に見てただろ!」 澪「私は止めた!一応!」 § 半時ほど前のこと。梓が来るまでの暇つぶしにと、紬が提案した催眠術の被験体に選ばれた唯。 呆れ顔の澪と、面白そうだとノリノリの残り2名により、軽い気持ちでそれは始まった。 紬が焚いた香の不思議な匂いが立ちこめる。術を始めて程なく、唯の寝ぼけ眼でふらふら揺れ始めた。 唯「・・・犬~。犬、犬って・・・」ウツラウツラ 紬「・・・そう、唯ちゃんは今から犬になるの。私が指で合図した瞬間から。いいわね?」 唯「ふあぁい・・・」 紬「じゃあいくわよ、3、2、1・・・」パチン 梓「すいません、遅くなりましt」ガチャ 唯「ほへぇ?」クルッ § 紬「この催眠術はね、言わば刷り込みによる暗示なの。自身のイメージを置き換えることで対象物に成りきってしまう。 あの瞬間、梓ちゃんと目が合ったことで、自分は梓ちゃんだ、と誤認してしまったのね」 律「なるほど!」 澪「お前ホントに分かってるのか。・・・まぁ理由はともかく。ならなんで唯だけじゃなく、梓にまで術が掛かってるんだ?」 紬「詳しいことは調べてみないと・・・でも普通の方法じゃ面白くないから、ちょっとアレンジしてみせたんだけどそのせいかしら」 律澪「「アレンジ?」」 紬「通販で買った催眠術本と、書庫の奥に眠っていた琴吹家秘伝の黒魔術の本を参考に」 律澪(・・・そんなのもう催眠術じゃねえ・・・) 唯「と、ともかくですっ!元に戻れるんですよね?ムギ先輩!」 梓「え~、私は暫くこのままでもいいなぁ」 澪「そんなわけに行くか!・・・で、どうなんだ?ムギ」 紬「大丈夫よ~。これはお香の匂いを借りて精神に介入する黒魔術だから。理論的にはもう一度同じ事をすればいいの」 梓(いま黒魔術って言った!はっきり言った!) 律「・・・お香?お香ってあれか?」 律の指さす方向。普段であればティーセットの並ぶテーブル上では、すっかり役目を終えた香炉が燻っていた。 澪「ムギ」 紬「な、なにかしら?」 澪「予備とか、あるんだよな?」 紬「・・・・・だ、大丈夫よ、また取り寄せればいいから」 唯梓澪律「うおおおおおいっ!」 § 唯「こうして、入れ替わってしまった唯先輩と私の、訳ありな共同生活が始まったのです」 梓「あずにゃん、誰と話してるの?」 唯「ほっといてください・・・」 つづかない え -- (名無しさん) 2011-01-10 14 44 46 後日談欲しい‥‥ -- (名無しさん) 2011-01-11 01 07 37 つづけてよ〜。 -- (あずにゃんラブ) 2013-01-10 17 33 49 黒魔術ェ -- (名無しさん) 2013-01-15 03 12 10 続きを… -- (名無しさん) 2013-03-21 21 01 59 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る
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2011年4月30日 お題「地獄の大雪合戦」 の一覧です。(TAスレより抜粋) 討伐タイム 武器・武器種 スキル ドリンクスキル オトモ 画像・動画 スレとレス 09 41"73 漆黒爪【終焉】太刀 高級耳栓攻撃力UP【小】弱点特攻罠師業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの火事場力 ナシ 1 TAスレ Part10 61 10 23"43 煌黒堅鎚アルメタハンマー 火事場力+2弱点特攻攻撃力UP【小】業物回避性能+1 攻撃アップ【大】ネコのKO術ネコの起上り術【小】 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part10 60 10 24"56 煌黒槍アルトラスランス 火事場力+2弱点特攻回避性能+1攻撃力UP【小】見切り+1 攻撃アップ【大】ネコの尻もち着かず ナシ 1 TAスレ Part10 51 11 02"26 特捜隊専用槍【百狐】ランス 火事場力+2見切り+2斬れ味レベル+1回避性能+1 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの尻もち着かず ナシ 1 2 TAスレ Part10 46 11 12"06 吼鼓【鬼咬】狩猟笛 火事場力+2弱点特攻罠師攻撃力UP【小】業物笛吹き名人体力-10 攻撃アップ【大】ネコのKO術ネコの舞踏術 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part10 57 11 29"63 ファーレンフリード弓 攻撃力UP【大】弱点特攻集中火事場力+2通常弾・速射矢UP体力-10 攻撃アップ【大】ネコの暴れ撃ち 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part10 63 12 00"63 煌黒槍アルトラスランス 火事場力+2弱点特攻回避性能+1攻撃力UP【小】見切り+1 攻撃アップ【大】ネコのカリスマネコの起上り術【小】 ナシ 1 TAスレ Part10 42 13 12"96 轟鼓【虎鐘】狩猟笛 攻撃力UP【小】火事場力+2業物弱点特攻笛吹き名人 攻撃アップ【大】ネコのこやし玉達人ネコの毛づくろい上手 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part10 53 14 09"23 煌黒堅鎚アルメタハンマー 高級耳栓弱点特攻業物攻撃力UP【中】 攻撃アップ【大】ネコのこやし玉達人ネコの医療術 ナシ 1 TAスレ Part10 43 14 55"26 煌黒堅鎚アルメタハンマー 火事場力+2弱点特攻回避性能+1攻撃力UP【中】業物 攻撃アップ【大】 ナシ 1 TAスレ Part10 36 15 15"xx 覇砲ユプカムトルムヘビィボウガン 火事場力+2罠師弱点特攻攻撃力UP【小】ボマー通常弾・速射矢UP体力-10 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part10 54 17 30"23 煌黒槍アルトラスランス 火事場力+2弱点特攻回避性能+1攻撃力UP【小】見切り+1 攻撃アップ【大】ネコのはじかれ上手ネコの短期催眠術ネコのツタ登りの鉄人 ナシ 1 TAスレ Part10 20 武器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 このページに記載されている武器を1つ1つカウントした表を作成しました。黒で1個塗り潰されていれば、その分だけ記録があるということです。何かの目安になれば幸いです。 名前 コメント
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2011年3月31日 お題「黄金の月輪」 の一覧です。(TAスレより抜粋) 討伐タイム 武器・武器種 スキル ドリンクスキル オトモ 画像・動画 スレとレス 03 58"56 王牙弩【野雷】ライトボウガン 雷属性攻撃強化+2属性攻撃強化連発数+1捕獲の見極め 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの火事場力 睡眠猫2匹 1 2 TAスレ Part7 674 04 05"80 王牙弩【野雷】ライトボウガン 雷属性攻撃強化+2属性攻撃強化連発数+1捕獲の見極め 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの火事場力 睡眠猫2匹 1 2 TAスレ Part7 671 04 39"50 王牙剣【折雷】片手剣 斬れ味レベル+1耳栓罠師ボマー 攻撃アップ【大】ネコのこやし玉達人 睡眠猫2匹 1 2 3 4 TAスレ Part7 736 04 55"90 王牙剣【折雷】片手剣 斬れ味レベル+1耳栓罠師ボマー 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコのド根性 睡眠猫2匹 1 2 3 4 TAスレ Part7 673 06 09"60 王牙銃槍【火雷】ガンランス 斬れ味レベル+1ガード性能+2罠師ボマー砥石使用高速化 ネコの弱いの来い!ネコの釣り上手 睡眠猫2匹 1 2 3 4 TAスレ Part7 755 06 28"40 轟弓【虎髯】弓 攻撃力UP【中】弱点特攻回避性能+1通常弾・速射矢UP集中体力-10 攻撃アップ【大】ネコの暴れ撃ちネコの火事場力ネコの逃走術 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part7 771 07 47"26 ファーレンフリード弓 攻撃力UP【大】通常弾・速射矢UP弱点特攻集中捕獲の見極め 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの火事場力 睡眠猫2匹 1 2 TAスレ Part7 699 08 31"40 暗夜剣【宵闇】大剣 攻撃力UP【中】火事場力+2罠師集中 攻撃アップ【大】ネコのカリスマネコの逃走術 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part7 712 09 56"23 王牙刀【伏雷】太刀 斬れ味レベル+1耳栓罠師ボマー 攻撃アップ【大】ネコの研磨術 睡眠猫1匹毒猫1匹 1 2 3 TAスレ Part7 677 13 17"83 王牙琴【鳴雷】狩猟笛 斬れ味レベル+1罠師笛吹き名人ボマー砥石使用高速化 攻撃アップ【大】ネコのはじかれ上手ネコの尻もち着かず 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part7 702 16 00"50 ユクモ連山重弩ヘビィボウガン 回避距離UP弱点特攻最大数生産攻撃力UP【小】通常弾強化見切り+1体力-10 攻撃アップ【大】ネコのマタタビ爆破術 ナシ 1 TAスレ Part7 760 21 29"13 サンドリヨンヘビィボウガン 攻撃力UP【中】弱点特攻通常弾・速射矢UP耳栓装填速度+1 ネコの弱いの来い! ナシ 1 2 TAスレ Part7 757 24 10"90 海造砲【灰塵】ヘビィボウガン 砲術王攻撃力UP【小】装填数UP回避距離UP 水耐性アップ【大】ネコの調合術【大】ネコのおまけ術 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part7 705 26 50"63 ミーティアヘビィボウガン 攻撃力UP【大】雷属性攻撃強化+2装填数UP ネコの弱いの来い! ナシ 1 2 TAスレ Part7 684 武器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 このページに記載されている武器を1つ1つカウントした表を作成しました。黒で1個塗り潰されていれば、その分だけ記録があるということです。何かの目安になれば幸いです。 名前 コメント
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■リインカーネート 各作品のデータ 新2 効果:戦闘不能の味方全てを一定確率で テラー状態で蘇生させる説明:呪術によって強制的に味方を蘇生するスキル 詳細:アクティブ・回復(Lv10) / 消費TP20~TP35 / 頭、依存STなし / 前提:サクリファイスLv5(必要SP10)習得:カスメ 新世界樹の迷宮2でカースメーカーが習得できるスキル。 戦闘不能の味方全体を一定確率でテラー状態で蘇生させる。 効果がRPGより遊戯王とかの魔法カードっぽい カスメ「おら、寝てないで働け!!」ゲシッゲシッ リョナラー垂涎のスキルである 今回のカスメのHPブースト系列スキルやばすぎィ! もう完璧黒魔術っかネクロマンサーじゃんこれ… 催眠術の一種と考えて納得しようとする俺。 つまり蘇生スティグマ命ず〇〇というコンボが可能に? サクリファイス→リーンカーネイト→サクリファイス…敵にテラーも乗るので実用性はありそうだが酷いです 生け贄に捧げるのがメディックならクリオネの如く全員回復・・・する? おさげカスメ「申し訳ありませんねぇ、あなたを失敗作の一つにしてしまった。これも運命と諦めて下さいねぇ。『不老不死』は我々人間が求める、永遠のテーマなのですから。」 殴りメディならぬゾンビメディ(構成例メメメカカ)か…世も末だね… ↑非常用リザレクション…パラディン辺りなら耐える可能性もあるので採用の余地はありそう。 ↑2 誰かひとりペットに変えたら復活即落ちがなくなって戦えるかも……でも火力が皆無だからボス戦厳しそう ★グリモアで何回か使ってみたけどまったく成功しない カースメーカーでこれを軸にすると(復活させる相手含めて)消費TPが膨大になりがちなのでダブルアタックで攻めるソードマンか、回避でリスク減らしつつフォースブーストで打点を上げるレンジャーあたりも候補か… よみがーえーれー オーバーソウル! ゾンビはそもそもブードゥー教における催眠術の一種。カスメ=催眠術師ということでは凄く正しい。正しいんだけどなあ…w 全員を蘇生できる可能性はあるが、Lv.1で50%, Lv.10で70%, Lv.20で80%なのでカースメーカー以外が使う場合niha ↑にはあまりあてにできない。 確実に蘇生するリザレクションや巫術・反魂と比べたら状態異常がつく分辛い。サクリフェイスでぶっぱが基本か ネクロリンカとか言う悪魔のバランスブレイク技があった 何のゲームだっけ? 卑劣な術だ・・・ リイン→サクリとか完全に某卑劣な忍者が編み出した戦法だと気づいてしまった 死より恐ろしい言葉とか使って催眠術にかけてるイメージ カメ子「さぁ 蘇るのだ この電撃でー!」 ↑ 褐色ダク男「燃え尽きたのさ。真っ白に……」 俺のメディ・ドクトルなし紙装甲パーティの名勝負演出家、こいつで全滅寸前を立て直した事が何回かある コメント
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図鑑ナンバー:94 名称:ゲンガー タイプ:ゴースト・あく 特性:ふゆう 種族値 HP:60 攻撃:65 防御:60 特攻:130 特防:75 素早さ:110 説明 ゲンガーは特攻が特に高くうまく育てれば380ぐらいまで伸びる 素早さも300越えも難なくこなせる速効型のポケモン だがHP・防御・特防はいずれも低いので、相性が悪いと 1発でKOされる可能性も・・・ 攻撃が低いので技は特殊技でそろえよう^^ お勧め戦法 素早さが高いので、先手を取っていきなり催眠術 ゆめくいでもいいが、 外れた時が怖いので、ピンとレンズや気合いのタスキなどを持たせておくとなお〇 高い特攻を生かしてヘドロ爆弾やシャドーボールのような強烈な攻撃でガンガン攻めていくのもいい おすすめ技 ヘドロ爆弾 催眠術 ゆめくい シャドーボール 注意:見かけによらず浮遊を持っているww By:☆ピット☆
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tk9//無間転嫁できるといいなぁ//アリス-霧雨 魔理沙-メルラン-河城 にとり- イラネ//目に見えぬ敵!ロマンティック・インビジブル・ムード//レミリア-鈴仙-鈴仙-鈴仙- tk9は山札をシャッフルしました。 イラネがデッキ(e5da6d3c)をロードし、ニューゲームが始まりました。 イラネは山札をシャッフルしました。 tk9の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、tk9の先攻になった。 tk9 いきます イラネ どぞー 配置:騒符「ソウルノイズフロー」 Turn 2 - イラネ//体力18( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 14) 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 3 - tk9//体力21( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 08) 手札:光学「オプティカルカモフラージュ」//人形劇//上海人形//騒符「ソウルノイズフロー」//河童「お化けキューカンバー」//責任転嫁// 配置:河童「お化けキューカンバー」 Turn 4 - イラネ//体力18( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 23) 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 5 - tk9//体力21( 18) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 23(00 14) 手札:光学「オプティカルカモフラージュ」//人形劇//上海人形//騒符「ソウルノイズフロー」//責任転嫁//上海人形// 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 tk9は上海人形をtk9のリーダーにつけました。 tk9は上海人形をtk9のリーダーにつけました。 Turn 6 - イラネ//体力18( 21) 呪力6( 2) 手札7( 3) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(01 01) イラネ えっ 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 7 - tk9//体力21( 18) 呪力6( 0) 手札4( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 01(00 36) 手札:人形劇//騒符「ソウルノイズフロー」//責任転嫁//偵符「シーカードールズ」// tk9は騒符「ソウルノイズフロー」を手札から捨てました。 イベント(tk9):人形劇 tk9は山札を丸ごと見ました。 tk9は上海人形をtk9のリーダーにつけました。 tk9は責任転嫁をtk9のリーダーにつけました。 tk9は山札をシャッフルしました。 tk9は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 tk9は人形劇を場から捨札に送りました。 Turn 8 - イラネ//体力18( 21) 呪力3( 2) 手札7( 2) 山30( 29) スペル3( 3) タイマー00 50(01 19) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:生薬「国士無双の薬」 イラネはサーヴァントフライヤーをイラネの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 Turn 9 - tk9//体力21( 17) 呪力6( 0) 手札3( 5) 山28( 30) スペル3( 4) タイマー01 15(01 35) 手札:責任転嫁//偵符「シーカードールズ」//昔のことは気にせず// 配置:偵符「シーカードールズ」 起動:偵符「シーカードールズ」 Turn 10 - イラネ//体力17( 21) 呪力3( 3) 手札6( 2) 山29( 28) スペル4( 4) タイマー01 30(01 44) 戦闘:イラネ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 偵符「シーカードールズ」 - tk9 イラネは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 イラネは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 tk9 0 結果:イラネ - 回避 0 Dmg - tk9 tk9は責任転嫁を場から山札の一番下に置きました。 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 11 - tk9//体力21( 17) 呪力8( 0) 手札3( 5) 山28( 29) スペル4( 5) タイマー02 00(01 57) 手札:責任転嫁//昔のことは気にせず//鑑定// 起動:偵符「シーカードールズ」 tk9は責任転嫁をtk9のリーダーにつけました。 Turn 12 - イラネ//体力17( 21) 呪力5( 1) 手札6( 2) 山28( 28) スペル5( 4) タイマー01 51(02 49) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 13 - tk9//体力21( 17) 呪力5( 3) 手札3( 5) 山27( 28) スペル4( 6) タイマー02 43(02 13) 手札:昔のことは気にせず//鑑定//光学「オプティカルカモフラージュ」// 戦闘:tk9 - 偵符「シーカードールズ」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - イラネ イラネは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 イラネは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:tk9 - Dmg 0 回避 - イラネ tk9は責任転嫁を場から山札の一番下に置きました。 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:河童「お化けキューカンバー」 Turn 14 - イラネ//体力17( 21) 呪力6( 1) 手札6( 2) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー02 16(04 21) 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 15 - tk9//体力21( 17) 呪力6( 4) 手札3( 5) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー04 13(02 43) 手札:昔のことは気にせず//鑑定//人形劇// tk9は昔のことは気にせずを手札から捨てました。 イベント(tk9):人形劇 tk9は山札を丸ごと見ました。 tk9は責任転嫁をtk9のリーダーにつけました。 tk9は幻想郷縁起をtk9のリーダーにつけました。 tk9は山札をシャッフルしました。 tk9は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 tk9は人形劇を場から捨札に送りました。 Turn 16 - イラネ//体力17( 21) 呪力10( 2) 手札6( 1) 山26( 25) スペル7( 5) タイマー02 50(04 39) 戦闘:イラネ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」(相手スルー) イラネは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 イラネは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:イラネ - === 0 dmg - tk9 tk9は責任転嫁を場から山札の一番下に置きました。 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 17 - tk9//体力21( 17) 呪力7( 5) 手札2( 5) 山25( 26) スペル5( 8) タイマー04 49(03 31) 手札:鑑定//偵符「シーカードールズ」// イベント(tk9):鑑定 tk9は山札を上から4枚見ました。 - 鑑定 tk9は鑑定の『4枚見る』を選択しました。 tk9は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 tk9は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 tk9は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 tk9は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 tk9は鑑定を場から捨札に送りました。 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 18 - イラネ//体力17( 21) 呪力11( 4) 手札6( 1) 山25( 25) スペル8( 5) タイマー03 38(05 51) 戦闘:イラネ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - tk9 イラネは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 イラネは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:イラネ - 回避 6 Dmg - tk9 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 19 - tk9//体力15( 17) 呪力9( 6) 手札2( 5) 山24( 25) スペル5( 9) タイマー05 51(04 16) 手札:偵符「シーカードールズ」//騒符「ソウルノイズフロー」// 配置:偵符「シーカードールズ」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 20 - イラネ//体力17( 15) 呪力13( 8) 手札6( 1) 山24( 24) スペル9( 6) タイマー04 03(06 15) 戦闘:イラネ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - tk9 イラネは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 イラネは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イラネは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 イラネは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:イラネ - 回避 7 Dmg - tk9 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 21 - tk9//体力8( 17) 呪力14( 5) 手札2( 5) 山23( 24) スペル6( 10) タイマー06 05(04 42) 手札:騒符「ソウルノイズフロー」//鑑定// イベント(tk9):鑑定 tk9は山札を上から4枚見ました。 - 鑑定 tk9は鑑定の『4枚見る』を選択しました。 tk9は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 tk9は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 tk9は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 tk9は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 tk9は鑑定を場から捨札に送りました。 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 22 - イラネ//体力17( 8) 呪力13( 11) 手札6( 1) 山23( 23) スペル10( 6) タイマー04 51(06 30) 戦闘:イラネ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - tk9 イラネは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 イラネは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イラネは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 イラネは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イラネはレミリア・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 結果:イラネ - Dmg 1 8 Dmg - tk9 イラネ ありがとうございました tk9 ありがとうございました tk9 奇跡的に上海揃ったけど、通常で命中7に届くときつい イラネ テレメスと国士こないとどうしようもなくなるなぁ tk9 結局デッキアウト狙いなので、いつかは引かれたんですけどね イラネ そっちの低命中がかなりきつそうだった tk9 4が最大ですからちょっと回避力あると無理ですね tk9 シーカーが当たれば… tk9 では戻ります イラネ んじゃもどりますか tk9 ノシ イラネ ノシ
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熊虎//慧音3パチュリー1//慧音(人間)-慧音(人間)-パチュリー-慧音(妖怪)- れみりる優曇華イナバ//Lunatic×Scarlet//鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- 熊虎は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、れみりる優曇華イナバの先攻になった。 れみりる優曇華イナバがデッキ(877638e0)をロードし、ニューゲームが始まりました。 れみりる優曇華イナバの呪力は今1(+1)です。 れみりる優曇華イナバは山札をシャッフルしました。 れみりる優曇華イナバ ま、また慧音かc⌒っ.д.)っ れみりる優曇華イナバの呪力が-1 (0) 熊虎 今日全部後手w 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 2 - 熊虎//体力20( 19) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 09(00 23) 手札:かすり避け//葵符「水戸の光圀」//三種の神器//葵符「水戸の光圀」//木符「シルフィホルン」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//魔法書// 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 3 - れみりる優曇華イナバ//体力19( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 24(00 17) れみりる優曇華イナバ 今日は後攻でも大丈夫な日っ 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 4 - 熊虎//体力20( 19) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 18(00 34) 手札:かすり避け//葵符「水戸の光圀」//三種の神器//葵符「水戸の光圀」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//魔法書//パターン避け// 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 5 - れみりる優曇華イナバ//体力19( 20) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 35(00 35) 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 6 - 熊虎//体力20( 19) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 36(00 41) 手札:かすり避け//葵符「水戸の光圀」//三種の神器//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//魔法書//パターン避け//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 7 - れみりる優曇華イナバ//体力19( 20) 呪力9( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 44(00 41) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 8 - 熊虎//体力20( 19) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 42(01 04) 手札:かすり避け//葵符「水戸の光圀」//三種の神器//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//魔法書//パターン避け//転世「一条戻り橋」// 戦闘:熊虎 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - れみりる優曇華イナバ イベント(れみりる優曇華イナバ):パターン避け 熊虎の呪力が+1 (5) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 れみりる優曇華イナバはパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(熊虎):魔法書 熊虎は魔法書を場から捨札に送りました。 れみりる優曇華イナバ なn 熊虎 おまw れみりる優曇華イナバ そんなのもあったな・・ 結果:熊虎 - Dmg 3 4 Dmg - れみりる優曇華イナバ 熊虎はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 れみりる優曇華イナバ 今日まじでプレイングが酷い 熊虎 何のためのパチェタッチだw れみりる優曇華イナバ さぁ・・ 熊虎 シルフィだけが能じゃないw 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 9 - れみりる優曇華イナバ//体力15( 17) 呪力5( 2) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 24(01 34) れみりる優曇華イナバ こら負けても文句言えんレベルだ 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 10 - 熊虎//体力17( 15) 呪力7( 5) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 48(01 39) 手札:かすり避け//葵符「水戸の光圀」//三種の神器//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//パターン避け//プレインエイジア// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 熊虎は三種の神器を熊虎の新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」につけました。 Turn 11 - れみりる優曇華イナバ//体力15( 17) 呪力11( 1) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 43(02 14) 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 12 - 熊虎//体力17( 15) 呪力6( 6) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 13(02 08) 手札:かすり避け//葵符「水戸の光圀」//パターン避け//プレインエイジア//プレインエイジア// 戦闘:熊虎 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - れみりる優曇華イナバ れみりる優曇華イナバは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:熊虎 - Dmg 1 回避 - れみりる優曇華イナバ 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:葵符「水戸の光圀」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 13 - れみりる優曇華イナバ//体力15( 16) 呪力10( 0) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 15(03 03) 戦闘:れみりる優曇華イナバ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 熊虎 結果:れみりる優曇華イナバ - Dmg 2 3 Dmg - 熊虎 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 14 - 熊虎//体力13( 13) 呪力6( 4) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー03 05(03 32) 手札:かすり避け//パターン避け//プレインエイジア//プレインエイジア//パターン避け// 戦闘:熊虎 - 転世「一条戻り橋」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - れみりる優曇華イナバ イベント(熊虎):パターン避け 熊虎はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - 回避 回避 - れみりる優曇華イナバ 熊虎 あw 熊虎 そうかw れみりる優曇華イナバ ┗(∵)┓三 熊虎 なんてこったいw 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 15 - れみりる優曇華イナバ//体力13( 13) 呪力8( 1) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー03 42(03 55) れみりる優曇華イナバはジャミングを熊虎の転世「一条戻り橋」につけました。 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 16 - 熊虎//体力13( 13) 呪力6( 7) 手札5( 3) 山26( 27) スペル6( 8) タイマー03 55(04 38) 手札:かすり避け//パターン避け//プレインエイジア//プレインエイジア//未来「高天原」// 配置:未来「高天原」 起動:未来「高天原」 Turn 17 - れみりる優曇華イナバ//体力13( 13) 呪力15( 1) 手札4( 4) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー04 39(04 19) れみりる優曇華イナバ ウワア 戦闘:れみりる優曇華イナバ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 熊虎 結果:れみりる優曇華イナバ - Dmg 1 4 Dmg - 熊虎 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 ナミビアの泉が観戦を始めました。 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 18 - 熊虎//体力9( 12) 呪力7( 7) 手札5( 3) 山25( 26) スペル7( 9) タイマー04 23(05 36) 手札:かすり避け//パターン避け//プレインエイジア//プレインエイジア//木符「シルフィホルン」// ナミビアの泉 ノ 熊虎 ノ れみりる優曇華イナバ ノ 戦闘:熊虎 - 未来「高天原」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - れみりる優曇華イナバ れみりる優曇華イナバは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 れみりる優曇華イナバは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 結果:熊虎 - Dmg 4 4 Dmg - れみりる優曇華イナバ 配置:木符「シルフィホルン」 起動:未来「高天原」 Turn 19 - れみりる優曇華イナバ//体力8( 5) 呪力16( 2) 手札4( 4) 山25( 25) スペル9( 8) タイマー05 53(05 23) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 20 - 熊虎//体力5( 8) 呪力9( 6) 手札5( 3) 山24( 25) スペル8( 10) タイマー05 25(06 44) 手札:かすり避け//パターン避け//プレインエイジア//プレインエイジア//産霊「ファーストピラミッド」// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 21 - れみりる優曇華イナバ//体力8( 5) 呪力14( 7) 手札4( 4) 山24( 24) スペル10( 9) タイマー06 45(06 21) 戦闘:れみりる優曇華イナバ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 熊虎 れみりる優曇華イナバは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 れみりる優曇華イナバは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 結果:れみりる優曇華イナバ - Dmg 1 5 Dmg - 熊虎 熊虎 ありがとうございました れみりる優曇華イナバ ありがとうございましたー 熊虎 伝説どこー? れみりる優曇華イナバ さっきの1回くらってたらやばかった 熊虎 あれはなぁw れみりる優曇華イナバ しかし れみりる優曇華イナバ 国士つよい 熊虎 つよい れみりる優曇華イナバ さっきから勝つ時は全部テレメス国士な気がする ナミビアの泉 さっき、紅雲さんのけーね3レミ1とやって負けてきました。こっちはれみりるさんとキャラ同じ>< れみりる優曇華イナバ ちなみにこううんさんのときも れみりる優曇華イナバ 伝説を引かれなくて勝った ナミビアの泉 伝説にふるぼっこされました^q^ れみりる優曇華イナバ c⌒っ.д.)っ 熊虎 ぶっちゃけ変身伝説慧音なら鈴仙は楽 れみりる優曇華イナバ はい れみりる優曇華イナバ 圧倒的につらい れみりる優曇華イナバ まあもどりませう ナミビアの泉 ノシ れみりる優曇華イナバ ノシ 熊虎 あい 熊虎 ノシ