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20の扉 過去問集 139スレ目 難易度設定・ルナティック(でもちょうど20問で正解) 139スレ目448~667 139スレ目716~856 【問題】 さとり「こんばんわ。古明地さとりです」 さとり「私は弾幕ごっこの際、ちょっとした催眠術をかけてトラウマを呼び起こしているのですが、或る方に或る時、催眠術をかけたら弾幕ごっこにならなかったのです」 さとり「さて、では私は誰の、どんな記憶を呼び覚ましたか、貴方達にはわかるかしら?」 ルール;20の扉 ちなみに、難易度ノーマルだと「誰か」は問題文で出していた。実はその程度の差 解答を表示 【解答】 元は人間であった村紗。だが彼女は水難事故で死亡してしまい、その未練から船幽霊と化し、数多の船を沈めてきた。 その結果、老若男女問わず、多くの人を溺死させてきた。 当然、その中には彼女を成仏させようとしていた者達も居た。 そして当然、彼らは一人を除いて返り討ちに遭い、溺死した。 さとりの催眠術により、過去の記憶……「人間だった頃の記憶」を思い出した村紗。 そしてその失われていた記憶の中には、あの白蓮が来る少し前に村紗を退治しにやってきた男の、子供の頃の姿が有った――。 と言うわけで答えは、「彼女の人間だった頃の知り合いの事を呼び覚ました(その中に彼女が殺した人間が居た)」でした 尚、これには元ネタが有る。幻想板、村紗船長スレの五つ目の此方が元ネタ。もしくは幼馴染視点 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1267366916/187-191 弾幕ごっこの記憶じゃないのだから弾幕ごっこは出来ないんじゃないか
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【なしなし】高難度 金獅子の暴走を止めよ 剣士 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 大剣 衝大剣【赤威】 4:56 攻撃力UP【中】 集中 耳栓 弱点特効抜刀術【技】 覚醒 状態異常攻撃弱化 ネコの秘境探索術ネコの短期催眠術 satan 画像 太刀 海賊狩りの魂 6:15 攻撃力UP【中】 耐震 業物 耳栓 弱点特効 ネコの秘境探索術ネコの弱いの来い! *あるす* 画像動画 片手剣 エストレモ=ダオラ 5:28 挑戦者+2 回避性能+1 真打 ネコの短期催眠術ネコの研磨術 Wind 画像 双剣 氷炎剣ヴィルマフレア 6:40 挑戦者+2 回復速度+1 耐震 業物 弱点特効 ネコの秘境探索術ネコの研磨術 MIO 画像 ハンマー コロサル=ダオラ 8:38 挑戦者+2 耳栓 耐震 斬れ味レベル+1 ネコの秘境探索術ネコの短期催眠術 Kilu 画像 狩猟笛 有頂天外に響くムジカ 8:46 攻撃力UP【中】挑戦者+2 耐震 業物斬れ味レベル+1 ネコのド根性ネコのふんばり術 サーカス 画像 ランス テリオス=ダオラ 7:55 耐震 業物 弱点特効 斬れ味レベル+1 ネコの研磨術ネコの逃走術 MARTH 画像 ガンス ダオラ=プリジア 6:53 挑戦者+2 回避性能+1 真打 ネコの研磨術ネコの解体術【小】 きっど 画像 チャックス ヒロイックザンナバル 7:55 回避性能+1 弱点特効 真打 ネコのはりつき超人ネコの砲撃術 Chris 動画 操虫棍 渾然一体の薙刀ヤマタ 5:03 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 業物回避性能+1 弱点特効 ネコの秘境探索術ネコの研磨術 -やぎっち- 画像 ガンナー 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 ヘビィ 衝重砲【怒頭】 4:59 通常弾・連射矢UP 攻撃力UP【小】 弱点特効舞踏家 乗り下手 ネコの毛づくろい上手ネコの射撃術 こそい 画像 弓 衝弓【虎穿】 5:18 攻撃力UP【大】耐震 通常弾・連射矢UP 集中 弱点特効 ネコの暴れ撃ちネコの起上り術【小】 -やぎっち- 画像 動画 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 大剣 衝大剣【赤威】 5:22 攻撃力UP【大】 集中 ガード強化 弱点特効抜刀術【技】 覚醒 ネコの秘境探索術ネコの吹奏術 satan 動画 大剣 衝大剣【赤威】 7:42 抜刀術【技】 耐震 集中 耳栓 覚醒 ネコの秘境探索術ネコの火事場力 魂塊 妖夢 動画 太刀 海賊狩りの魂 6:57 攻撃力UP【中】 耐震 業物 耳栓 弱点特効 ネコの弱いの来い!ネコの受け身術 * あるす * 動画 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 操虫棍 ヘビィボウガン 弓
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こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- kiwamu//フラン4//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 kiwamuがデッキ(eb2a12e7)をロードし、ニューゲームが始まりました。 kiwamuは山札をシャッフルしました。 kiwamuの呪力は今0(-1)です。 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - kiwamu//体力17( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 07) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 3 - こっち2//体力19( 17) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 06) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//神隠し//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//催眠廊下//根性避け// 戦闘:こっち2 - 結界「夢と現の呪」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - kiwamu 結果:こっち2 - Dmg 1 2 Dmg - kiwamu 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - kiwamu//体力15( 18) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 14) 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 5 - こっち2//体力18( 15) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 12) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//神隠し//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//催眠廊下//根性避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 戦闘:こっち2 - 結界「夢と現の呪」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - kiwamu 結果:こっち2 - Dmg 1 2 Dmg - kiwamu 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 6 - kiwamu//体力13( 17) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 22) 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 7 - こっち2//体力17( 13) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 22(00 19) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//神隠し//催眠廊下//根性避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//神隠し// 戦闘:こっち2 - 結界「夢と現の呪」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - kiwamu 結果:こっち2 - Dmg 1 2 Dmg - kiwamu 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 こっち2は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」を場から手札に戻しました。 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 8 - kiwamu//体力11( 16) 呪力7( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 21(00 47) kiwamu ふーむ 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 9 - こっち2//体力16( 11) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 50(01 02) 手札:神隠し//催眠廊下//根性避け//神隠し//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 戦闘:こっち2 - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - kiwamu 結果:こっち2 - 回避 回避 - kiwamu 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 kiwamuは禁弾「カタディオプトリック」を準備状態にしました。 Turn 10 - kiwamu//体力11( 16) 呪力9( 1) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 09(01 03) 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 11 - こっち2//体力16( 11) 呪力6( 6) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 06(01 33) 手札:神隠し//催眠廊下//根性避け//神隠し//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 12 - kiwamu//体力11( 16) 呪力11( 6) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 38(01 12) 戦闘:kiwamu - 禁弾「カタディオプトリック」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - こっち2 kiwamuはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuは無慈悲な両手を手札から捨てました。 結果:kiwamu - 回避 回避 - こっち2 こっち2 ・・・? kiwamu mu? kiwamu なにした? こっち2 普通に決死 kiwamu じゃ、問題ないのか こっち2 いやまあ準備で kiwamuは禁弾「カタディオプトリック」を準備状態にしました。 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 13 - こっち2//体力16( 11) 呪力9( 3) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 27(02 50) 手札:神隠し//催眠廊下//根性避け//神隠し//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//パターン避け// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 14 - kiwamu//体力11( 16) 呪力8( 9) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 53(01 39) 戦闘:kiwamu - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - こっち2 kiwamuはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuは無慈悲な両手を手札から捨てました。 結果:kiwamu - Dmg 2 6 Dmg - こっち2 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 kiwamuは禁弾「スターボウブレイク」を準備状態にしました。 kiwamuの呪力は今8(+5)です。 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 kiwamuは禁忌「フォーオブアカインド」を準備状態にしました。 kiwamuの呪力は今8(+2)です。 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 15 - こっち2//体力10( 9) 呪力17( 3) 手札6( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 44(03 55) 手札:神隠し//催眠廊下//根性避け//神隠し//パターン避け//ジャミング// 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 16 - kiwamu//体力9( 10) 呪力9( 11) 手札5( 6) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー03 55(01 54) 戦闘:kiwamu - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 こっち2は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 イベント(kiwamu):癇癪 kiwamuは癇癪を場から捨札に送りました。 イベント(こっち2):パターン避け こっち2はパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(kiwamu):手加減知らず kiwamuの体力が-1 (8) - 手加減知らず kiwamuは手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:kiwamu - Dmg 3 7 Dmg - こっち2 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 17 - こっち2//体力3( 5) 呪力13( 0) 手札6( 2) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー02 10(04 31) 手札:神隠し//催眠廊下//根性避け//神隠し//ジャミング//かすり避け// 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 18 - kiwamu//体力5( 3) 呪力7( 7) 手札3( 6) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー04 28(02 21) 戦闘:kiwamu - 禁忌「フォーオブアカインド」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 kiwamuは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(こっち2):根性避け こっち2は根性避けを場から捨札に送りました。 イベント(kiwamu):根性避け kiwamuは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:kiwamu - 回避 回避 - こっち2 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 19 - こっち2//体力3( 5) 呪力11( 0) 手札6( 1) 山25( 25) スペル7( 9) タイマー02 34(05 14) 手札:神隠し//催眠廊下//神隠し//ジャミング//かすり避け//結界「夢と現の呪」// 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - kiwamu 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - kiwamu 配置:結界「夢と現の呪」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 こっち2はジャミングをkiwamuの禁忌「フォーオブアカインド」につけました。 Turn 20 - kiwamu//体力1( 2) 呪力9( 4) 手札2( 4) 山24( 25) スペル9( 8) タイマー05 07(03 01) kiwamu うわぁ… こっち2 ^w^ kiwamu 色々惜しすぎて笑える kiwamu 手は無いよなぁ… イベント(kiwamu):バンパイアバイト kiwamuの体力が+1 (2) - バンパイアバイト こっち2の体力が-1 (1) - バンパイアバイト kiwamu うがーw kiwamuはバンパイアバイトを場から捨札に送りました。 こっち2 びびったw kiwamu 手札もう一枚 kiwamu どうでもいい時につかっておけばよかったww こっち2 ・3・ kiwamu 具体的に言うとさっきの攻撃で使い忘れてる気がしまくりw こっち2 どれなんだろう 戦闘:kiwamu - 禁忌「フォーオブアカインド」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 kiwamuはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuは無慈悲な両手を手札から捨てました。 kiwamu ;w; 結果:kiwamu - Dmg 3 回避 - こっち2 kiwamu ありでした こっち2 ありがとうございました kiwamu ミスって言うほどのミスじゃないかもしれんけど kiwamu 痛いなぁ… kiwamu スターボウ+癇癪+手加減のときだな こっち2 あれ、でも当たるタイミングでは全部使ってた気も>L能力 kiwamu あの時忘れてる こっち2 あれそうだっけw kiwamu ま、L待たれて反転とか言うなら話は別だがw こっち2 流石にあそこで避けない選択肢はなかた kiwamu だな kiwamu まぁ、こっちしんどかったのは kiwamu 誰いな無かったことかのう… こっち2 誰いなとか来たらノーチャンだった^q^ kiwamu るなめろさん居るとはいえ こっち2 ああでもこれあるな こっち2は催眠廊下を手札から捨てました。 kiwamu あー kiwamu それはしんどいw kiwamu しかし、うーむ kiwamu もっと待つべきだったかのう点 kiwamu 呪力あたえるとしんどい以上に kiwamu こっちのアカインド強そうだ こっち2 うーんどうなんだろう kiwamuは山札を丸ごと見ました。 こっち2は山札を丸ごと見ました。 kiwamu 後は重点で手札捨てる手段が欲しいとかわろた こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 kiwamu 充填で手札捨てるサポとかなんかあったっけ こっち2 うーん?何も無い気がする kiwamu ま、バイトの追加効果期待スンナって話ではアル こっち2 ! こっち2 雪・・・w こっち2 (ヾノ・∀・`)ナイナイは kiwamu 雪は確かにそうだけどさw kiwamu 素直に探知でも入れるw こっち2 そういえばそんなカードあったわw kiwamu 地味に強い気がする件 kiwamu 少なくとも、今の戦いならw こっち2 情報アドは大きいなあ kiwamuは山札をシャッフルしました。 kiwamuは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 kiwamu 無慈悲3枚もいらないねん>< こっち2 フェムト積んでる? kiwamu うんにゃ kiwamu サポ0 こっち2 oh kiwamu 先手ならフェムトより先に手加減ふやすんでw こっち2 w kiwamu 後手で勝つにはフェムトより回避だしなぁ こっち2 存外フェムト両手が侮れない kiwamu 詰め3点だし、強いとは思うんだが kiwamu フェムト自体が腐る率半端なさそうでなぁ kiwamu 根性や癇癪より腐りそうだし こっち2 フランで腐るってー! kiwamu 後手とか余裕で腐るんでww こっち2 ;・3・ kiwamu さて、まぁもどりまするー kiwamu ノシ こっち2 のし
https://w.atwiki.jp/night_vampire/pages/21.html
最大魔力が増えると新たな魔法が使えるようになります。 消費した魔力は、吸血かトマトジュースで回復することができます。 魔法名 消費魔力 内容 イビルアイ 10 魔眼の力で全ての地域の情報を得ることができます。 天候操作 15 指定した地域の天気を晴れ・曇り・雨・雪のどれかにできます。 コウモリ 30 自宅に戻ります。自宅が遠くの地域にあるときにどうぞ。 召喚 50 悪魔を召喚して悪事を働かせます。 秘密の家 70 自宅にいる時、他人に吸血鬼であることをバレにくくします。 天変地異 100 指定した地域に天変地異を引き起こします。 怪力 110 昼間も夜間同様の力を発揮できるようになります。 催眠術 150 催眠術をかけることで、普通の人間に一度だけ命令を下すことができるようになります。 支配 200 妖怪に命令を下すことができるようになります。(回数不明)
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1戦目 F//狂瞳「ハウリングアイズ」//鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- 銀狐//妹様でも多分がんばれる!//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-フランドール- Fは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Fの先攻になった。 銀狐がデッキ(db268b6e)をロードし、ニューゲームが始まりました。 銀狐は山札をシャッフルしました。 あげが観戦を始めました。 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 2 - 銀狐//体力20( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 13) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 3 - F//体力19( 20) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 14) 手札:禁忌「レーヴァテイン」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波長反転//禁忌「レーヴァテイン」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 4 - 銀狐//体力20( 19) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 15(00 29) 戦闘:銀狐 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 生薬「国士無双の薬」 - F 結果:銀狐 - Dmg 2 2 Dmg - F 配置:幻符「殺人ドール」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 5 - F//体力17( 18) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 32(00 42) 手札:禁忌「レーヴァテイン」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波長反転//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//禁忌「レーヴァテイン」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 6 - 銀狐//体力18( 17) 呪力2( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 44(00 45) 戦闘:銀狐 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 生薬「国士無双の薬」 - F 結果:銀狐 - Dmg 2 2 Dmg - F 銀狐は幽閉をFの散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」につけました。 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 7 - F//体力15( 16) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 48(01 42) 手札:禁忌「レーヴァテイン」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波長反転//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//禁忌「レーヴァテイン」//催眠廊下// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 8 - 銀狐//体力16( 15) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 40(01 05) 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 9 - F//体力15( 16) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 06(02 56) 手札:禁忌「レーヴァテイン」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波長反転//禁忌「レーヴァテイン」//催眠廊下//パターン避け// 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 10 - 銀狐//体力16( 15) 呪力3( 4) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー02 53(01 32) 戦闘:銀狐 - 禁忌「レーヴァテイン」(相手スルー) イベント(銀狐):ピンポイント 銀狐はピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:銀狐 - === 5 dmg - F 銀狐はチェックメイトを銀狐の禁忌「レーヴァテイン」につけました。 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 11 - F//体力10( 16) 呪力9( 0) 手札6( 3) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 39(03 27) 手札:禁忌「レーヴァテイン」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波長反転//催眠廊下//パターン避け//ジャミング// 戦闘:F - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - 銀狐 結果:F - 回避 4 Dmg - 銀狐 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 12 - 銀狐//体力12( 10) 呪力5( 6) 手札4( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー03 25(02 10) 戦闘:銀狐 - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - F イベント(F):パターン避け Fはパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(銀狐):離剣の見 銀狐は離剣の見を場から捨札に送りました。 イベント(F):波長反転 Fは波長反転を場から捨札に送りました。 結果:銀狐 - Dmg 3 回避 - F 配置:時符「シルバーアキュート360」 起動:時符「シルバーアキュート360」 Turn 13 - F//体力10( 9) 呪力6( 1) 手札4( 2) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 15(04 27) 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//催眠廊下//ジャミング//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 戦闘:F - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 時符「シルバーアキュート360」 - 銀狐 結果:F - Dmg 1 4 Dmg - 銀狐 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 14 - 銀狐//体力5( 9) 呪力8( 6) 手札3( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー04 21(03 04) 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 配置:幻符「殺人ドール」 Turn 15 - F//体力9( 5) 呪力14( 2) 手札4( 2) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 57(05 03) 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//催眠廊下//ジャミング//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Fはジャミングを銀狐の傷魂「ソウルスカルプチュア」につけました。 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Fは散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」を準備状態にしました。 Fの呪力は今5(+4)です。 Turn 16 - 銀狐//体力5( 9) 呪力9( 5) 手札3( 2) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー04 54(04 13) 起動:禁忌「レーヴァテイン」 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 17 - F//体力9( 5) 呪力12( 6) 手札3( 2) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー04 06(07 16) 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//催眠廊下//波長反転// 戦闘:F - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 傷魂「ソウルスカルプチュア」 - 銀狐 Fは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 Fは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 結果:F - Dmg 1 5 Dmg - 銀狐 銀狐 ありがとうございましたー F ありがとうございましたー 銀狐はカードを1枚引きました。 銀狐 だめかー F 時間停止とか無かったのね~ 銀狐 引かなかったですねー 銀狐は山札を丸ごと見ました。 銀狐は山札をシャッフルしました。 銀狐は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 銀狐 次いきましょう! Fがデッキ(e3f17dcf)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 F//その壁デッキをぶち壊す!←//パチュリー-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 銀狐//めーりんはやればできる子//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-紅 美鈴- Fは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Fの先攻になった。 銀狐がデッキ(c7f708a9)をロードし、ニューゲームが始まりました。 銀狐は山札をシャッフルしました。 銀狐 どぞー 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 2 - 銀狐//体力20( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 22) 配置:奇術「エターナルミーク」 Turn 3 - F//体力17( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 22(00 12) 手札:禁薬「蓬莱の薬」//禁薬「蓬莱の薬」//昔のことは気にせず//錬丹「水銀の海」//月の記憶//回復薬// 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 4 - 銀狐//体力20( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 13(00 27) 銀狐は守備陣形を銀狐のリーダーにつけました。 配置:華符「破山砲」 Turn 5 - F//体力17( 20) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 29(00 30) 手札:禁薬「蓬莱の薬」//禁薬「蓬莱の薬」//昔のことは気にせず//月の記憶//回復薬//木符「シルフィホルン」// 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 6 - 銀狐//体力20( 17) 呪力3( 6) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 30(00 39) F 守備陣形効かない・・・ 銀狐 ・・・あぁ 銀狐 パチュリーだった、そーだった! 銀狐 OK,これでナイトメアが脅威だ、その他色々も痛い 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 7 - F//体力17( 20) 呪力10( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 44(01 26) 手札:禁薬「蓬莱の薬」//禁薬「蓬莱の薬」//昔のことは気にせず//月の記憶//回復薬//秘術「天文密葬法」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 F なんという+思考w 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 8 - 銀狐//体力20( 17) 呪力3( 4) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 27(01 11) 戦闘:銀狐 - 幻符「殺人ドール」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - F 結果:銀狐 - Dmg 0 1 Dmg - F 銀狐の体力が-3 (17) - 禁薬「蓬莱の薬」 銀狐 しかしこれは… 銀狐 回復薬セットの蓬莱の薬で受け続けるだけで勝ててしまうような…; F 相性がな… 銀狐 とはいえ、立てないと…殴ってくるしなぁ… 起動:幻符「殺人ドール」 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 9 - F//体力16( 17) 呪力9( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 15(03 47) 手札:禁薬「蓬莱の薬」//昔のことは気にせず//月の記憶//回復薬//秘術「天文密葬法」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Fは回復薬をFの禁薬「蓬莱の薬」につけました。 Fの体力が+1 (17) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 10 - 銀狐//体力17( 17) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー03 48(01 34) 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 11 - F//体力17( 17) 呪力5( 4) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 34(04 11) 手札:禁薬「蓬莱の薬」//昔のことは気にせず//月の記憶//秘術「天文密葬法」//月の記憶// 戦闘:F - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 幻符「殺人ドール」 - 銀狐 結果:F - Dmg 1 0 Dmg - 銀狐 銀狐の体力が-3 (14) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 12 - 銀狐//体力14( 16) 呪力10( 5) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー04 14(02 02) 銀狐 サポで強化した幻影殺人鬼で受けて、ソウルスカルプチュアで殴らないと無理か…? F もしくは時間停止で薬とめるかかな 銀狐 ですね、そこら辺しか… 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 13 - F//体力16( 14) 呪力12( 10) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 06(05 50) 手札:禁薬「蓬莱の薬」//昔のことは気にせず//月の記憶//月の記憶//秘術「天文密葬法」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Fの体力が+1 (17) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 14 - 銀狐//体力14( 17) 呪力17( 0) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー05 52(02 16) 起動:幻象「ルナクロック」 配置:幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 Turn 15 - F//体力17( 14) 呪力6( 15) 手札5( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 22(06 20) 手札:昔のことは気にせず//月の記憶//月の記憶//秘術「天文密葬法」//木符「シルフィホルン」// 戦闘:F - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 幻象「ルナクロック」 - 銀狐 結果:F - Dmg 1 0 Dmg - 銀狐 銀狐の体力が-3 (11) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:木符「シルフィホルン」 Fの体力が+1 (17) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 16 - 銀狐//体力11( 17) 呪力23( 0) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー06 23(02 38) 銀狐は時間減速をFの禁薬「蓬莱の薬」につけました。 配置:華符「破山砲」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 17 - F//体力17( 11) 呪力7( 19) 手札5( 4) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 39(06 46) 手札:昔のことは気にせず//月の記憶//月の記憶//秘術「天文密葬法」//秘薬「仙香玉兎」// 戦闘:F - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 幻象「ルナクロック」 - 銀狐 結果:F - Dmg 1 0 Dmg - 銀狐 銀狐の体力が-3 (8) - 禁薬「蓬莱の薬」 Fの体力が+1 (17) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 配置:秘薬「仙香玉兎」 Turn 18 - 銀狐//体力8( 17) 呪力28( 1) 手札5( 4) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー06 49(03 21) 銀狐 詰みました、勝ち手が無いw F 了解です~ 銀狐の体力は今0(-8)です。 F 我ながら嫌なデッキである F 報告しますね~ 銀狐 低火力のこっちから見たら泣けるデッキでした 銀狐は山札を丸ごと見ました。 銀狐は幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」を山札から手札に加えました。 銀狐は傷魂「ソウルスカルプチュア」を山札から手札に加えました。 銀狐は山札をシャッフルしました。 銀狐は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 銀狐は紅砲を銀狐の傷魂「ソウルスカルプチュア」につけました。 銀狐は螺光歩を銀狐の幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」につけました。 銀狐 これでようやくトントン…? F 咲夜の世界で薬の枚数以上に殴るとかもあるかな・・・? F 呪力やばいけど。 銀狐 迎撃前提なのでそれだけ立てないとだめですし 銀狐 世界使っても…おそらく3点くらいしか通らない…避けれないですし 銀狐 こっちがさっきの妹様タッチ出してたら…まだなんとか…なったかなぁ?w F んー、どうだろw 銀狐 火力たりねーw 銀狐 咲夜3って、妖夢しか組む相手いないのかなぁ…? F パチュリーもあるけど何か足りないんですよねー 銀狐 あれは、パターン避けがもう一種類増えた、って程度ですしねー… 銀狐 世界狙いならパチュタッチもありですが… 銀狐 この前定例会で惨敗でしたw F アチャー F さて、リプレイ張るので戻りますね~ 銀狐 世界打って、パターン避けと絶対阻止入れて…呪力11、一発目を回避+4で無理やりよけて 銀狐 二回ソウルスカルプチュアで殴って10点… 銀狐 あ、はーい F では~ F ノシ
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「やぁ、君は魔物に魅入られたようだね・・・」 ―――“狂言回し”須賀谷甲斐 かりそめの名:須賀谷 甲斐 表の職業:小説家(社会注目:2 社会地位:6) 年齢:29 性別:男 容姿:細身で長身、黒髪はやや伸ばしている 魔の名:須賀谷 甲斐 アーキタイプ:伝説の住人 魔の性:なし 魔の齢:40程度 魔の姿:影をそのまままとったかのような黒い背広とつばの広い山高帽を身にまとった紳士、衣装は足下で影と同化し姿が幻想的に見える 設定:青井蓮路の小説に登場する狂言回し (現在人間性:46) ■人の能力値 知性:【10】 感情:【6】 肉体:【3】 ■魔の能力値 知性:【12】 感情:【9】 肉体:【3】 ■絆 計46 知性:万智(義理)2 梓馬(思想)2井上浩二(思想)2 感情:物語のファン(共感)3 紗莉(共感)2 縁(共感)2クロ(愛玩)2奏恵(共感)7奏恵(警戒)5高木 緋砂子(共感)10佐奈(共感)7 肉体:美央&万裕(守護)2 ■エゴ 計24 知性:目立ちたい(名声欲)10読者を増やす(使命)2 感情:物語を演出したい(欲求)9 肉体:消えたくない(恐怖)3 ■血と肉:24+1D6 ■イニシアティブ修正:±0(人間時)/±0(魔物時) ■武器:夢の弾(3D6/LR/夢) ■防具:0+修正値 ■技 【知性】<情報>2<知識:昔話>2<職能:文庫>2<運転:自動車>2 【感情】<発見>2<交渉>2<心理>1 【肉体】 【特殊】≪幻想存在≫1 ■業 【知性】<伝説の射撃>1<伝説のように>1<予定調和>1<胡蝶の夢>1<催眠術>1<洗脳>1<虚構の夢>1 【感情】<名声>1<不幸な通りすがり>1<逸れた筋書>1<煙の縛め>1 【肉体】 【特殊】≪こんなこともあろうかと≫1≪エンディング≫1≪華氏四五一度≫1≪ピンチをチャンスに≫1≪あざやかな登場≫1≪あざやかな退場≫1 ≪架空のアイテム≫1≪夜の魔法≫3≪舞台裏≫1≪リテイク≫1≪コネクション≫1 ■所持品 ノートパソコンとネット環境(5)、携帯電話(5)、資料、自分の著書、手帳、フラッシュメモリ、同人誌(5)自動車(10) ■設定 昭和の頃に「青井蓮路」によって書かれた怪奇小説において、複数の作品に登場する狂言回し。 古物商、小説家、霊能力者、あるいはただ居合わせただけの人、等々職業や役割は様々だが黒い背広とつばの広い山高帽をつけた20代の青年として登場し物語に関わる。 性格は作品により多少変化するが、女性に甘く、冷徹で有るのが基本。友人には優しいようだ。 現在人間としては小説を書いて日々暮らしているのだがほとんど売れていないため無名。コラムを書いたり、ゴーストライターをしたりして何とか生きている。 ■変異 ▼第一段階「噂話」 影が現在の服装にかかわらず背広とつばの広い山高帽となる、存在感がどこか幻想じみてくる。 ▼第二段階「語り草」 動作が芝居がかり、影が通常よりも大きく映し出される。 ▼第三段階「狂言回し」 衣装が黒い背広とつばの広い山高帽となる。時折影に表情が付き、光の揺らめきとは別に蠢くようになる。 ■性嗜好など注釈 ■成長 人の姿 ≪幻想存在≫1レベル取得(20)<心理>1レベル取得(10)知性6→10(40) <情報><発見><交渉>1→2レベル(30)<運転:自動車>2レベル取得(20) 所持品:自動車(10)追加 魔の姿 <胡蝶の夢>1レベル取得(20)≪夜の魔法≫3レベル取得(60)≪舞台裏≫1レベル取得(20)<催眠術>1レベル取得(20)<洗脳>1レベル取得(20) <逸れた筋書>1レベル取得(20)≪リテイク≫1レベル取得(20)<虚構の夢>1レベル取得(20)≪コネクション≫1レベル取得(10) <煙の呪>1レベル取得(20) ■アーツデータ ≪架空のアイテム≫:マッドサイエンティストの≪超発明≫と同じ 何かが必要になったとき「このようなものでよろしければ」と物語に出てきたアイテムを取り出すことが出来るワザ。特殊なアイテムの場合、一度使うと壊れてしまう。 と変更する。 ≪超発明≫ 何かが必要になったとき「こんなこともあろうかと用意しておいた」と取り出すことができるワザ。1シナリオに[レベル]回まで使える。 一般的な物品(普通に買えるようなもの、ダメージ値1D6までの武器、アーマー値までの防具)の場合、取り出したあとに何回でも使えるが 特殊な発明品の場合、 一度使うと壊れて二度と使えなくなってしまう。 ≪幻想存在≫:死せるものの≪リビングデッド≫と同じ 人間の姿のまま、魔物としての業を使うためのワザ。 このワザを取得している魔物は「このワザのレベル」以下のレベルの業なら、人の姿の時に“強引に”業を使うとき、暴走チェックを行わなくてすむ。と、変更する。 ≪リビングデッド≫ 死せるものの姿のまま、魔物としての業を使うためのワザ。 このワザを取得している死せるものは「このワザのレベル」以下のレベルの業なら、人の姿の時に“強引に”業を使うとき、暴走チェックを行わなくてすむ。 (代わりに[人間性]が[レベル]だけ減る)。判定に使う能力値は人の姿のものなので注意する事。 ≪夜の魔法≫:魔女の≪魔法の呪文≫と同じ 《魔法の呪文》特殊 2レベル このワザがあると、シナリオ中に[レベル]回まで「魔法の呪文」を使うことができる。 「魔法の呪文」は「あらゆることができる魔法」である。ただし必ず成功するわけではない。 魔女プレイヤーは、魔法の呪文を使うとき、「どんなことを魔法で起こそうとするのか」を宣言する。 ただしその効果は数値的/ルール的な内容(能力値を上げる、〔人間性〕を回復する……など)ではなく、 具体的な事象でなければならない(「おいしそうなケーキを出現させる」「昨日の出来事を鏡に映す」……といった具合だ)。 そして、GMはそれがどれぐらいの難易度なのかを判断して【知性】か【感情】で行為判定させる(状況によって対抗判定にしてもよい)。 効果が強力(あるいは無茶)すぎる場合、GMは難易度を極端に高くしたり、あるいは「不可能」だと却下しても構わない。 また派手な効果の魔法の場合、正体がバレやすくなることも忘れてはならない。 <煙の縛め>:召喚獣の<金縛り>と同じ <金縛り> 感情 魔力のある視線でにらみつけ、相手を金縛りにする視線。視線を投げかけられた相手は、このワザにたいして【感情】で対抗判定をする。 召喚獣の方が勝った場合、金縛りになる。 金縛りにかかった相手は身動きが取れなくなる。何かしらの攻撃を受けるか、【達成値】時間経過すると金縛りは解ける。 ≪舞台裏≫:増殖体の≪すでに解決≫と同じ <洗脳>:寄生体の<洗脳>と同じ <催眠術>:吸血鬼の<催眠術>と同じ <逸れた筋書>:自動人形の<人間回路>と同じ <胡蝶の夢>:夢蝕みの<胡蝶の夢>と同じ ≪リテイク≫:夢蝕みの≪それは夢≫と同じ <虚構の夢>:夢蝕みの<夢芝居>と同じ
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟大剣【王虎】 05`09`36 ギルド 獣宿し【獅子】Ⅲ 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 弱点特効 集中 黒炎王の魂 ネコの乗り上手 crispy 画像 2位 轟大剣【王虎】 07`54`98 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 高級耳栓 弱点特効 集中 黒炎王の魂 ネコの秘境探索術 UKIじるし 画像 3位 轟大剣【王虎】 08`08`91 ギルド 獣宿し【獅子】Ⅲ 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 弱点特効 集中 黒炎王の魂 ネコの秘境探索術 ネコの手配上手 Yseult 画像 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅刀ゴヴァンダン 04`07`58 ストライカー 鏡花の構えⅢ 桜花気刃斬Ⅲ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 crispy 画像 2位 燼滅刀ゴヴァンダン 04`59`33 ストライカー 桜花気刃斬Ⅲ 鏡花の構えⅢ 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【中】南風の狩人 業物 弱点特効 ネコの秘境探索術 ネコの休憩術 Mist 画像 画像 3位 鉤爪刀【荒餓刃】 05`17`45 ストライカー 鏡花の構えⅢ 桜花気刃斬Ⅲ 絶対回避【臨戦】 耳栓 南風の狩人 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 群碧 狗冴 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ハイフロストエッジ 04`46`50 ストライカー 絶対回避【臨戦】 ブレイドダンスⅡ ラウンドフォースⅢ 見切り+2 南風の狩人 雷属性攻撃強化+1 弱点特効 超会心 ネコの起上り術【小】 絶奈 画像 2位 ハイフロストエッジ 04`48`25 ギルド ラウンドフォースⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 南風の狩人 弱点特効 超会心 ネコの毛づくろい上手 ネコのふんばり術 crispy 画像 3位 ハイフロストエッジ 05`27`05 ギルド 絶対回避【臨戦】 ラウンドフォースⅢ 見切り+2 南風の狩人 弱点特効 超会心 ネコの投擲術 ネコのふんばり術 Pinkie 画像 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双影剣 04`04`93 ストライカー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 血風独楽Ⅰ 絶対回避【臨戦】 斬れ味レベル+2 南風の狩人 攻撃力UP【小】弱点特効 ネコの秘境探索術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 めいご 画像 2位 双影剣 04`06`13 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 斬れ味レベル+2 剛刃研磨 弱点特効 アイテム使用強化 ネコのはじかれ上手 ぺぺ 画像 3位 双影剣 04`27`76 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 斬れ味レベル+2 剛刃研磨 弱点特効 アイテム使用強化 ネコの暴れ撃ち ネコの研磨術 BOWMORE 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 払暁鎚【眩耀】 04`41`93 ギルド 金剛身 絶対回避【臨戦】 南風の狩人 攻撃力UP【小】 弱点特効 超会心 ネコの特殊攻撃術 ネコのふんばり術 crispy 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 パフォムル=ダオラ 06`56`16 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの秘境探索術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 crispy 画像 2位 パフォムル=ダオラ 07`43`31 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+3 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 すてっぷ 画像 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槍グラナト 03`34`43 ストライカー ガードレイジⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【中】南風の狩人 業物 弱点特効 ネコの毛づくろい上手 めいご 画像 2位 燼滅槍グラナト 04`49`81 ストライカー ガードレイジⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【中】南風の狩人 業物 弱点特効 ネコの秘境探索術 ネコの不眠術 たらば 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅銃槍ブルーア 08`53`08 ストライカー 竜の息吹Ⅲ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【中】南風の狩人 業物 弱点特効 ネコの弱いの来い! ネコの秘境探索術 こまさん覇種 画像 2位 叛逆銃槍ロドレギオン 09`41`81 ストライカー 竜の息吹Ⅲ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【大】見切り+2 南風の狩人 弱点特効 ネコのふんばり術 gimlet 画像 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 黎明剣斧【慧日】 03`56`16 ギルド 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 南風の狩人 攻撃力UP【小】 弱点特効 超会心 ネコの毛づくろい上手 ネコの短期催眠術 ランバラノレ 画像 画像 2位 黎明剣斧【慧日】 04`02`85 ギルド 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 南風の狩人 攻撃力UP【小】 弱点特効 超会心 ネコの防御術【大】 ネコの毛づくろい上手 めいご 画像 3位 黎明剣斧【慧日】 04`44`43 ギルド 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 攻撃力UP【大】耳栓 南風の狩人 弱点特効 なし YOSSAN 画像動画 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟盾斧【騎虎】 05`27`46 ストライカー 金剛身 絶対回避 絶対回避【臨戦】 南風の狩人 攻撃力UP【小】 業物 弱点特効 砲術師 ネコの砲撃術 ネコの乗り上手 めいご 画像 2位 天嵐ノ華【光風霽月】 07`54`01 ストライカー 絶対回避 絶対回避【臨戦】 エネルギーブレイドⅢ 攻撃力UP【小】南風の狩人 鈍器使い 弱点特効 砲術師 ネコのKO術 ネコの毛づくろい上手 UKIじるし 画像 3位 スクアリーアルマ 08`24`15 ブシドー 絶対回避 見切り+2 南風の狩人 攻撃力UP【小】 鈍器使い 弱点特効 ネコの秘境探索術 ネコのKO術 lsurus 画像 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅施ヘルダイト 03`57`06 ギルド エキスハンターⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの乗り上手 crispy 画像 2位 燼滅施ヘルダイト 04`59`13 ギルド 絶対回避【臨戦】 蟲纏いⅢ 攻撃力UP【中】南風の狩人 業物 弱点特効 ネコの毛づくろい上手 ネコのふんばり術 あ~る 画像 3位 燼滅施ヘルダイト 06`00`46 ギルド 蟲纏いⅢ 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【大】南風の狩人 業物 弱点特効 ネコの胆力 ネコの秘境探索術 Yseult 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 03`54`45 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの運搬の鉄人 ネコの暴れ撃ち とおる。 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 隻眼Sネコ羽扇 04`12`28 ファイト ブーメラン上手の術 会心強化の術【大】 地上最強の術 会心強化の術【小】 ネコの投擲術 ネコのこやし玉達人 めいご nya 画像 2位 隻眼Sネコ羽扇 04`29`73 ファイト 地上最強の術 会心強化の術【大】 ブーメラン上手の術 会心強化の術【小】 ネコの投擲術 ネコの千里眼の術 miy@ ほたる 画像 3位 隻眼Sネコ羽扇 05`30`70 ファイト ブーメラン上手の術 地上最強の術 細菌学の術 会心強化の術【大】 ネコの投擲術 ネコのすり抜け術 クリまろん ておにゃ~ 画像
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガノスマチェーテ 04`19`80 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 見切り+2 水属性攻撃強化+1 斬れ味レベル+1 剛刃研磨 アイテム使用強化 ネコの研磨術 なつめ 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟槌【虎丸】 03`43`78 ギルド 絶対回避【臨戦】 スピニングメテオⅢ 見切り+3 業物 弱点特効 超会心 ネコの換算術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ann 画像 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 覇重笛クーネハウカム 04`50`91 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコのゴリ押し術 ネコのKO術 田辺 画像 2位 覇重笛クーネハウカム 06`25`46 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ジーナ 画像 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 黎明剣斧【慧日】 04`39`10 エリアル エネルギーチャージⅢ 業物 弱点特効 超会心 飛燕 ネコの換算術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Gurley 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 天嵐ノ華【光風霽月】 04`50`28 ストライカー 絶対回避 エネルギーブレイドⅢ 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【小】鈍器使い 装填数UP 弱点特効 砲術師 ネコの運搬の超人 ネコの砲撃術 せナ 画像 画像 2位 燼滅合刃バルドレッド 04`53`35 ストライカー 絶対回避 絶対回避【臨戦】 狂竜身 攻撃力UP【大】装填数UP 弱点特効 砲術師 ネコの換算術 ネコの砲撃術 白恋 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 04`09`13 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの暴れ撃ち Crescent 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 白疾風Sネコ手裏剣 04`10`26 カリスマ ブーメラン上手の術 地上最強の術 背水の陣の術 ネコの投擲術 ネコの換算術 田辺 ユキンコ 画像
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Top Script 作者不詳のDeepening(催眠深化の技法)—階段法 Stairs Method 階段法 Spoken to the subject 被催眠者への言葉 In a moment I m going to relax you more completely. In a moment I m going to begin counting backwards from 10 to 1. すぐにあなたをもっと完全にリラックスさせます。すぐに10から1へ数を逆に数えていきますよ。 The moment I say the number 10 you will allow your eyelids to remain closed. The moment I say the number 10, you will, in your minds eye, see yourself at the top of a small set of stairs. 私が10と言った瞬間に、あなたのまぶたは閉じたままになります。10と言った瞬間に、あなたは心の目で、自分が小さな階段の上に立っているところを見ます。 The moment I say the number 9, and each additional number, you will simply move down those stairs relaxing more completely. At the base of the stairs is a large feather bed, with a comfortable feather pillow. 9といった瞬間に、あなたはもっとリラックスして階段を降ります。こうして数を数えるたびに、1段ずつ階段を降りていきます。階段の下には、大きな羽毛のベッドと心地よい羽毛のまくらがあります。 The moment I say the number one you will simply sink into that bed, resting your head on that feather pillow. 私が1といった瞬間に、あなたはふわふわした枕に頭をのせて、体をベッドにあずけて沈みこみます。 Number 10, eyes closed at the top of those stairs. Ten ... 10、階段のてっぺんで目を閉じて。10。 Nine, relaxing and letting go. Nine ... 9、リラックスして、降りていきましょう。9 Eight, sinking into a more comfortable, calm, peaceful position ... 8、もっと心地よい、落ち着いた、平和な場所に下りていきます、8 Seven .... 7 Six ... going way down ... 6、下っていきましょう Five ... moving down those stairs, relaxing more completely. 5、階段を降りながら、もっとリラックスしていきます Four ... 4 Three ... breathe in deeply ... 3、息を深く吸って吐いて Two ... On the next number, number one, simply sinking into that bed, becoming more calm, more peaceful, more relaxed ... 2、次の数1をいうと、あなたはベッドに体をなげだして横たわります、もっと落ち着いて、もっと平和で、もっとリラックスして One ... Sinking into that feather bed, let every muscle go limp and loose as you sink into a more calm, peaceful state of relaxation. 1、ベッドにからだをあずけます。もっと静かに、もっと平和な状態で、リラックスするように、体のすべての力を抜いて体をゆるませましょう。
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図鑑ナンバー:94 名称:ゲンガー タイプ:ゴースト・あく 特性:ふゆう 種族値 HP:60 攻撃:65 防御:60 特攻:130 特防:75 素早さ:110 説明 ゲンガーは特攻が特に高くうまく育てれば380ぐらいまで伸びる 素早さも300越えも難なくこなせる速効型のポケモン だがHP・防御・特防はいずれも低いので、相性が悪いと 1発でKOされる可能性も・・・ 攻撃が低いので技は特殊技でそろえよう^^ お勧め戦法 素早さが高いので、先手を取っていきなり催眠術 ゆめくいでもいいが、 外れた時が怖いので、ピンとレンズや気合いのタスキなどを持たせておくとなお〇 高い特攻を生かしてヘドロ爆弾やシャドーボールのような強烈な攻撃でガンガン攻めていくのもいい おすすめ技 ヘドロ爆弾 催眠術 ゆめくい シャドーボール 注意:見かけによらず浮遊を持っているww By:☆ピット☆